作者 主题: 关于如何不坑团的讨论和设想  (阅读 90720 次)

副标题: 一个永远不坑团的体系,暂时只是设想,欢迎各位来讨论。

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关于如何不坑团的讨论和设想
« 于: 2012-02-17, 周五 03:38:30 »
本贴也是希望能够在团坑可解的基础上,进一步讨论,如果文章论点论据不同意,咱们可以辩论,如果认为团坑无解,那么就没必要回帖了。围观即可。本帖子也在不断的完善和修改 :em005
   坑团是常有的事情 :em023,长团坑团就更加常见。探其原因,要么是热情日渐消减,有的PC中途退出,要么因为真实世界的各种事务,耽误了团。对于我这样的完美主义倾向者来说,短团不能满足,长团坑团非常的痛苦。于是,我开始思索,怎样的团能从根本上解决坑团的结局。

   再此之前,不得不提到TRPG在早期时的风靡。在DND创立之初,它提出了一个天才的机制,那就是随着游戏的进行,人物等级的提升,不断的有新东西加入游戏里。这就进一步促进了玩家的继续游戏,久而久之便形成了习惯。放在今天恐怕已经不再适用了,因为今天的电脑游戏,社交网络等,无不拥有这更大的优势。他们能够提供更大的信息量和更友好的界面。它们从一定意义上继承了DND这个机制,这也解释了为什么,网游和社交网络今日的繁荣。

   而相比于他们,TRPG的优势在哪里? “它的魅力在于自由度”也许很多人会这么想。确实,没有操作界面,仅仅依照语言和想象,确实有着很强的自由度,可以想说什么说什么。但是,一旦过度的自由,必然导致的是剧情的失控,DM焦头烂额,也使得玩家面临着窘境。那么适度的自由呢?PC这时候会很爽,但这依然会大大增加DM的工作量,支线剧情,临时编造剧情等等,这也是为什么只有最有爱的人能够坚持的原因。如果只是少有的自由度,那么许多PC会不满于DM的干预,虽然DM在剧情中是神上神,但现实中是和PC同等地位的玩家。导致PC束手束脚,也将会使得一些PC掀桌,不欢而散。所以,TRPG魅力在于自由度只是一厢情愿的想法。

   那么,在反思自由度之后,TRPG玩的究竟是什么?“是剧情,是故事本身。”我同意这样的说法。说到底,文字与想象,最终承载的是这个故事,而不是其他东西。文学和ACG等其他艺术形式的差别,就在这里。ACG可以不看剧情,而看画面操作等其他的东西,而文学、文字只能承载故事和故事带来的意境。合作创造一个好的故事可以带来真正的成就感与快乐。我想这就是为什么TRPG可以再今天还能吸引那么多人的真正原因。

   那么,原来那个机制需要进行一定的改进,才能真正的适合今天的情况。跑团的一般的流程如下:DM准备模组,PC熟悉规则——DM招募PC,PC报名跑团——每隔若干时间进行一次——贴出LOG来或者战报的编写——模组结束,那么跑团也就结束了。

   DM准备模组,PC熟悉规则。对于现代人的浮躁,以及其他娱乐形式的挑战,PC往往需要很大的热情,才能静下心来读厚厚的规则书。DM也需要很大的热情,自己创造一个世界。热情会渐渐消逝,就像我已经一年多不跑团了,这也说来惭愧。如何改进这一点,无限恐怖这部小说值得借鉴,直接使用现有的电影的世界观,轻规则,让看过的人能够很快的入戏。但依然有个问题,那就是原来的剧情是看过的,新鲜感会大打折扣。那么再进一步,可以利用现有ACG,进行前传或者续集的跑团。这样可以吸引到许多原作的粉丝,而成为新的TRPGer。当然,只要DM有精力和能力还是鼓励原创故事。有关规则,完全可以降低门槛到轻规则甚至无规则。对于一些滥强和律师来说,也算是换换口味。当然,为了优越感而玩,就不用参加这样的团了,我曾经是优越党,因为现实的种种,优越感渐渐被磨光,没了优越感再来看,发现了自己真正热爱的是剧情本身。

   DM招募PC,PC报名跑团。根据之上的有关自由度的讨论,DM在招收PC时,也要考虑在一开始就确定人物设定。当然,跑现有的ACG前传或者续集的话,直接可以采用其中人物作为PC人物,只要PC过来认领就行了。如果是自创故事的话,不妨先自己写一个短篇,将故事的大概背景和人物设定都确定下来,PC也只需要自己认领人物。如果有PC坚持使用自己的人物,也是可以的,那么需要事先和DM商量,让DM将他的人物写进故事里。

   每隔若干时间进行一次跑团。这也可以进行改进,为了不坑团,尽量都跑短团,也就是一个晚上就能解决的团。一个短团具有完整的起承转合的结构,能够组成一个完整的故事。DM在带团的过程中也需要事先有个大体的剧情,事先准备好描述的话语。甚至准备好一些戏剧性的PC的对话和行动。这需要DM事先说明,作为房规。

  贴出的log,也就是聊天记录,往往不具备很强的可读性,很难体现出剧情和故事的文学性。相比之下,战报要更好一些,但是由于写战报大多是平叙直述。按照log进行改写的,很容易写成流水账,这样文学性也会大打折扣。改进的方法是,宁愿花更长的时间,更多次的修改,写出一篇比较精彩的文章,可以投到文学网站上。如果故事精彩,这又可以吸引新手,同时增加撰文者的成就感。

  接下来是本文重点 :em012。如果一个团结束了,若是DM愿意,可以带上一个团的续集或者前传。PC可以完全是另一波人,而人物却是原来的(也可以有少许调整)。当然,DM需要事先贴出之前的故事。PC根据故事,来揣摩人物的性格,并且加上自己新的理解。这样的话,人物的性格会越来越丰富和立体,Log改编的文章也会更加的精彩。也许有一天DM也会厌倦或者因为事情耽误而不能继续。这个时候,原PC就可以顶替DM,DM只需要把他准备的描述以及大致剧情传授给新的DM即可。这样的话,故事便可以无限的进行下去,即使DM和PC换了人,但之后人可以根据之前的短篇文章来进行扮演,并且慢慢的丰满整个故事。同时保证了团每周、每个月都有进展。(dm在招pc时约好继承人,如此避免自己离开后无人担任dm的局面。pc的话,相对来说更好招)


   只要限制自由度,玩家就知道如何扮演,剧情也会按照DM的掌控继续。从DM准备团的时候就开始限制团的自由度,事先写好世设和人设,以及下面一个团的大致剧情和关键部分的台词与行为。PC在这个过程中,将自己带入人物即可,揣摩人物性格,并且补完DM一开始没能准备好的对白脚本。只要建立起一个不断自我扩张的体系,即使PC和DM都换了人,故事也会有了生命般的不断的发展,人物也会不断的成长和演变。这也带来一个问题,在不同DM中存在着作文能力的参差不齐,导致最终的成果的质量很难保持。那么我提出一个设想,那就是平行世界,假设A团结束,作为A团的续集,可以允许B1和B2两个团。B2的续集也可以有C1、C2、C3。。。几个团。同一代的团是平行存在的,继任者可以根据喜爱来选择。如此,便能保持一系列短篇文章的质量。例子:
剧透 -   :
第零章:acg、现有的小说或者原创短篇小说     第一章 :A团。  第二章:B1(A主角的故事) B2(A主角的故事2,因为不满B1的结局重新跑的)   第三章   C1(延续B1)C2(延续B2) C3(B2里人气npc的故事)C4(B3中的反派的故事)。。。。。。
如此便从一个源头出发,形成树枝一般分岔,后来者只要按着其中一个线来阅读,便能了解这条线的故事。同时,他也能了解到不同线的剧情。如果对剧情发展哪里不满意,便可以从那里开始新的分叉。而以上需要的是故事本身的精彩和人物的魅力,滚雪球般吸引新的参与者,以及一个一目了然的平台,能让参与者直观的看出整个平行世界分支的发展。



  PS:最后讲些小的技巧,假设用QQ群来跑团,那么DM和PC(作为人物卡的一部分)可以事先准备人物不同表情的头像,将其设为自定义表情。这样可以很直观的能够塑造出人物的性格。DM也可以准备故事场景的插图与BGM,配合跑团实况做成视频投放到弹幕网站上,例如A站B站,供众人吐槽,顺便吸引新人。

 

  毕竟是怀了一份对TRPG的热爱,才让我在暂退许久之后写下这篇文章。当然,我还是会回来的,在没有太多学业压力之后。 :em032 [/size]
« 上次编辑: 2012-02-17, 周五 15:06:46 由 chenbotao »
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Re: 关于如何不坑团的讨论和设想
« 回帖 #1 于: 2012-02-17, 周五 04:59:51 »
我曾经试过开ACG团,因为某一个PC是很原作党的,结果被批评不符合原设云云。

至于后面写战报搞表情甚至弹幕啥的,我很想吐槽说坑团的很大一个原因是缺少精力,而你说的这些都是各种花精力的。。

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Re: 关于如何不坑团的讨论和设想
« 回帖 #2 于: 2012-02-17, 周五 06:35:32 »
等你没了学业的压力之后,更加不会跑团了。

现实的妹子都是现实的(⊙_⊙)
09:51:24 <九妃> 菊长就俩法术,瞧给折腾的- -b
09:51:44 <莉塔> 选了
09:51:49 <莉塔> 就是重雾
09:51:52 <真田尤利安> 结果是啥?
09:51:53 <莉塔> 还有触手
09:51:56 <真田尤利安> ……
09:52:07 <九妃> 。。。。
09:52:14 <真田尤利安> 就算不要DD也要触手……
09:53:48 * 莉塔 对真田尤利安说:DD是什么?
09:53:48 <真田尤利安> 不过也很有趣
09:54:02 <真田尤利安> Dimension Door
09:54:13 <真田尤利安> 保命用的
09:54:20 <真田尤利安> 不要命,要触手?
09:54:40 <莉塔> 好吧
09:55:09 <莉塔> 那就不要重雾了?
09:55:13 <真田尤利安> ……
09:55:13 <九妃> 。。。。

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Re: 关于如何不坑团的讨论和设想
« 回帖 #3 于: 2012-02-17, 周五 09:11:27 »
9姐你不要把那么现实的事情说出来好么...

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Re: 关于如何不坑团的讨论和设想
« 回帖 #4 于: 2012-02-17, 周五 09:16:48 »
你可以把剧情弄的八至十二周一大段/季,每段/季重新招募而且与上段/季有一定关联,避开忙点。。。
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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Re: 关于如何不坑团的讨论和设想
« 回帖 #5 于: 2012-02-17, 周五 10:06:56 »
我曾经试过开ACG团,因为某一个PC是很原作党的,结果被批评不符合原设云云。

至于后面写战报搞表情甚至弹幕啥的,我很想吐槽说坑团的很大一个原因是缺少精力,而你说的这些都是各种花精力的。。
我想只要事先说明团的风格即可,是原著风格还是恶搞风格。若是原著风格,只要他言之有理不是胡搅蛮缠那么就可以接受他的说法。有关缺少精力的问题,如果每个团篇幅短小一些(在一个半小时内完成),节奏更快些(不允许pc闲聊),这样的话写成故事也控制在两三千字以内。实在没有精力,能看看短篇战报休闲,有精力可以继续参加。原文后来修改过,具体可以看倒数三四段。
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Re: 关于如何不坑团的讨论和设想
« 回帖 #6 于: 2012-02-17, 周五 10:14:46 »
你可以把剧情弄的八至十二周一大段/季,每段/季重新招募而且与上段/季有一定关联,避开忙点。。。
我认为的是dm未必从始至终安排好剧情,实际上只要设定好世设与人设,加上固定的扮演风格,剧情的发展趋势是确定的。需要的是能够继承dm衣钵的pc,加入自己想像的世设和新的带团风格,使得在dm换人之后可以继续。
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Re: 关于如何不坑团的讨论和设想
« 回帖 #7 于: 2012-02-17, 周五 10:39:11 »
热情可嘉,方法有待讨论。
我来告诉你为什么会坑团:坑团的原因永远只有一个,那就是(DM/PC)爱不够了,或者一方爱不够了导致另外一方也不够了。
基于爱情充足的前提想出的各种不坑团的方法,就好像基于存粮充足的前提想出各种度过饥荒的方法一样。
我家DM只要能开团,我肯定让他开团,DM自己还要去作文写设定?给我多开几次团才实际啦。
别人的故事和构思永远是别人的构思,很遗憾故事和团本身是不能传承的。当一个团换DM,往往比一个DM换团带来更大的不同,而对后来的DM来说,我从没听说过别人家的孩子会比自己家的孩子更容易得到爱,所以只会坑的更快。

最后,团的剧情和故事文学性并不重要,好玩才重要,让人保持爱才重要。
除此之外的一切都只是花边点缀,可有可无的东西。
« 上次编辑: 2012-02-17, 周五 10:46:37 由 Dya »
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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Re: 关于如何不坑团的讨论和设想
« 回帖 #8 于: 2012-02-17, 周五 10:50:55 »
临近忙点就小结局然后挂个取材的招牌。。。
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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Re: 关于如何不坑团的讨论和设想
« 回帖 #9 于: 2012-02-17, 周五 10:59:17 »
热情可嘉,方法有待讨论。
我来告诉你为什么会坑团:坑团的原因永远只有一个,那就是(DM/PC)爱不够了,或者一方爱不够了导致另外一方也不够了。
基于爱情充足的前提想出的各种不坑团的方法,就好像基于存粮充足的前提想出各种度过饥荒的方法一样。
我家DM只要能开团,我肯定让他开团,DM自己还要去作文写设定?给我多开几次团才实际啦。

剧情和故事的文学性不重要,好玩才重要,让人保持爱才重要。
除此之外的一切都只是花边点缀,可有可无的东西。
不同意,本文的主要观点是创造一个机制,让跑团有成果,并且让成果有连续性。这解决了短团不过瘾,长团易坑团的矛盾。前面已经讨论过如何保持热情和热情没了人走了如何继续(倒数三四段)
剧情和文字的好玩才是永恒的,因为人往往被本能和社会击败,而文字不会。只要有网络,文字会一直存在,吸引新的加入者。有爱者参与,没爱者不参加也可以围观吐槽。
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