作者 主题: [MESHAL规则手册] 0.9.2.0(build 52)  (阅读 4927 次)

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离线 某瞎子

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[MESHAL规则手册] 0.9.2.0(build 52)
« 于: 2007-12-19, 周三 16:45:43 »
[主要属性与衍生属性]
-现在生命点数的公式被更改为(强壮*10)+10了.
[战斗]
-修改瞬间动作: 现在仅当多个瞬间动作同时执行时需要进行优先检定了.
[异能]
-修改再生能力:现在拥有本异能的人物每1回合可恢复2d10il点生命点数,而非原先的2d10ih点生命点数.
-修改被诅咒:现在这个异能的效果对生命点数恢复的数量条件被修改为20,而非原先的10了.
[魔法]
-修改魔法点数花费: 现在每个等级法术的魔法点数花费被修改了.
-现在多数法术的魔法点数花费都被重新调整了.
-现在多数法术的作用距离度被重新调整了.
-修改初级自然恩赐:现在这个法术将立即为目标恢复2d10il点生命点数.
-修改迸发治疗:现在这个法术将使施法者立即恢复1d10点生命点数,施法者神圣掌握每1技能等级将额外恢复1点生命点数.
-修改初级恢复:现在这个法术的治疗效果被增强了.
-修改次级恢复:现在这个法术的治疗效果被增强了.
-修改初级药师咒:现在这个法术将使目标生物立即恢复5点生命点数,而非原先的2点了.
-修改幽影箭:现在这个法术将对目标造成2d10il点暗影伤害,同时临界效果的伤害被提升为3d10il了.
-修改咒害亡灵:现在这个法术造成的伤害被提升为2d10,同时临界效果所造成的伤害被提升为3d10.
-修改沉默幽影箭:现在这个法术造成的伤害被提升为3d10ih,同时临界效果造成的伤害被提升为3d10il+5了.
-修改惩戒术:这个法术效果被修改为对目标造成1d10点神圣伤害,如果目标为亡灵生物,那么本次施法将对目标造成3d10il+10点神圣伤害.
-修改初级超度:现在这个法术对目标的生命点数上限要求被提升为70了.同时所造成的神圣伤害被提升为2d10+5了.
-修改音爆术:现在这个法术效果中,施法者奥法掌握每5技能等级将额外造成1点音波伤害.
-修改赫里托奥能束:现在这个法术所造成的奥法伤害被提升为3d10ih,而临界效果将使目标生物失去1d10魔法点数.
-修改声能穿刺:现在施法者奥法掌握每5技能等级将额外造成1点音波伤害了.
-修改初级破灵:现在这个法术所造成的灵能伤害被提升为2d10ih,对恶魔或虚体生物额外造成2d10il点灵能伤害.
-修改初级震魔破:现在该法术目标每拥有1个符咒魔法状态,将额外受到1d10点灵能伤害.
-修改短暂预知:现在这个法术的行动点数花费被更改为瞬发(1)了.
[状态]
-修改初级自然恩赐:现在拥有本状态的生物每轮恢复2d10ih点生命点数,而非原先的1点了.
-修改刺火灼烧:现在这个状态将可以重复获得5次,而非原先的3次了.
-修改电震爪:现在拥有本状态的人物在持用武器-拳脚(大)、武器-拳脚(中)、武器-拳脚(小)进行攻击或攻击肢体并造成伤害时,将同时造成2d10ih点电击伤害,拥有本状态的人物元素掌握每5技能等级将额外造成1点电击伤害。
-修改泥石甲:现在这个状态将在人物累计受到30点物理伤害后消除,而非原先的20点.
-修改初级毒刺:现在这个状态所造成的毒素伤害被提升为2d10ih了.
-修改初级强化毒刺:现在这个状态所造成的毒素伤害被提升为1d10了.
-修改弱效草药恢复:现在这个状态将使人物每轮回复3点生命点数了.
-修改初级厄咒:现在拥有本状态的人物每轮将受到3点暗影伤害.
-修改初级黑巫诅咒:现在拥有本状态的人物如果受到近战伤害,攻击者将获得3点生命点数,而非原先的2点.
-修改初级死亡恩典:现在这个法术使人物获得的生命点数被提升为3d10点了.
-修改迈诺西尼引血咒法:现在这个法术使人物获得的生命点数被提升为此次施法所造成实际伤害1/2的生命点数,而非原先的实际伤害1/3.
-修改愈合轻伤:现在拥有本状态的人物每轮恢复2点生命点数,且每2点隐因将每轮额外恢复1点生命点数,而非原先的每3点隐因将每轮额外恢复1点生命点数.
-修改弱效圣力强化:现在这个效果带来的额外恢复生命点数的效果被提升为3点,而非原先的2点了.
-修改弱效圣力祝福:现在这个状态的生命点数提高效果被提升为+10,而非原先的+5了.
-修改坚韧:现在这个状态效果被修改为生命点数+25,而非原先的+20了.
-修改弱效防护远程攻击:现在这个状态将在受到远程伤害累计超过25点后消除,而非原先的15点.
-修改弱效无形护甲:这个状态将使防护等级+20,同时在累计吸收30点伤害后,本状态将消除.同时因本状态吸收的伤害将会被转化为等额的魔法点数.
-修改初级厄咒:现在这个状态将使命中检定值-10,而非原先的-5了.
-修改初级防护增强:现在这个状态将使防护等级+50,而非原先的+25了.
-修改初级抗性增强:现在这个状态将使魔法抗性+50,而非原先的+25了.
-修改初级致命武器:现在这个状态将使武器的在造成重击伤害时额外提升1点伤害强度.
-修改初级崩坏:现在这个状态的生命点数恢复数量条件被修改为10点了.
-修改迅速愈合:现在这个状态将使人物每轮恢复2d10il点生命点数.
-修改短暂预知:现在这个状态将使极效几率+10,命中检定值+20了.
-修改强韧躯体:现在这个状态将使生命点数+16,而非原先的+12了.
-修改朽烂:现在这个状态可被重复获得5次,而非原先的3次了.
-修改食用魔法浆果:现在这个状态每轮将恢复2点生命点数,而非原先的1点.
[魔法创造物]
-修改初级灼热法球:现在这个魔法创造物在造成伤害时,拥有者元素掌握每10技能等级将使灼热法球额外造成1点火焰伤害.
-修改初级火焰图腾:现在这个魔法创造物的发射范围被扩大至14格,同时所造成的火焰伤害被提升为2d10il点了.
-修改利叶:现在这个魔法创造物的数据增加了伤害强度,同时它的武器重击伤害骰被提升了.
-修改冰石:现在这个魔法创造物的数据增加了伤害强度.
-修改雷鸣石:现在这个魔法创造物的数据增加了伤害强度.
-修改瘟疫毒虫:现在这个魔法创造物的数据获得了修改.
-修改邪咒缚魂:现在这个魔法创造物的数据获得了修改.
-修改坚韧印记:现在佩戴坚韧印记将使人物每1回合恢复5点生命点数,而非原先的1点了.
-修改缠绕荆棘:现在这个创造物的生命点数被提升为20了.
-修改初级无私律灵:现在这个创造物的生命点数被提升为10点了.


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