早前群內在討論戰鬥技能的問題
所有群友均認為戰鬥技能少人用的問題在於
支出大,效果不佳,消耗大
前2個問題有待球貓改進,關於最後一個問題其實是出自規則的惡性循環
正如空空之前的字海所言,精神力其實不多人想點高
原因為精神力所影響的戰鬥數值極低,那5點的感知和10點視野能夠應用到的精況不算多
遠不如其他三項屬性的幫助大,而且1點精神力才換1點精神力值,戰鬥技能效果又不算好,於是就形成了一個惡性循環
精神力不夠,戰鬥技能效果又不好->無限平A流->精神力不夠,戰鬥技能效果又不好->無限平A流.....
王牌進化的戰鬥演變成只有平A,就算放技能也因為精神力的低下而極少出現
為了解決這個問題以及令戰鬥技能的地位上升
希望在新版能夠上調精神力值和精神力的比例
不再1:1,而是希望1點精神力能夠增加高於1點的精神力值,例如1:1.5甚至1:2