作者 主题: 王牌进化TRPG玩家手册v1.9版bug汇总贴  (阅读 18980 次)

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离线 球球猫

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王牌进化TRPG玩家手册v1.9版bug汇总贴
« 于: 2015-08-03, 周一 14:40:51 »
感谢大家的支持,不知不觉玩家手册的1.9版本也更新完成了,在增加了最近新出的规则以及资源后,这个版本便新鲜出炉了,当然这里面可能也有很多的问题,希望有发现的大家,也能回帖指出,我也会在下个版本中将这些错误一一改正,避免给跑团带来不必要的问题,再次谢谢大家了~
记得曾经在遥远的北方有过一座专门供奉猫神大人的神殿,可惜很多年以后作为信徒的我们已经再也找不到它了...
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欢迎大家能来王牌进化TRPG区逛逛和提意见呢~
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离线 凌枫

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Re: 王牌进化TRPG玩家手册v1.9版bug汇总贴
« 回帖 #1 于: 2015-08-03, 周一 16:39:16 »
剧透 -   :
D级战斗技能的4个新武学技能没有价格

资源区的特殊道具和高科技装备没有加入

新加的页面格式全崩了,旧有页面的新资源部份格式也崩了

死神套装的套装效果缺少了死神攻击扩展到两个拳套都有效

飞刀连掷技能消失了
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« 上次编辑: 2016-04-13, 周三 21:46:29 由 球球猫 »

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Re: 王牌进化TRPG玩家手册v1.9版bug汇总贴
« 回帖 #2 于: 2015-08-12, 周三 08:49:25 »
剧透 -   :
进阶职业的拳法家没有进阶条件

声望道具有提及可以1:1用积分代替,是指声望用积分,再加上本来列出的积分?

一个场景怎么定义?例如D级技能破灭的构筑怎判定场景开始和结束

合成装备的空明杖没有写价格

合成装备的七星缕衣是不是漏了一句描述写明可叠加可刷新?

角斗士套装的英勇-深蓝是双手武器但没有写体积,双手武器但缺少资料的还有无节操套装的长枪以及武侠世界的傲雪剑,同为武侠世界的释魔杖

神秘商店的节操的储存瓶没价格,没有价格的道具还有大量,不能尽录

足球骑士世界的头套的价格,要说的已经说了,球猫你衡量一下这价钱跟直接升一级步法比是否合适吧...

三国战记世界的雪白的包子重复了
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« 上次编辑: 2016-04-13, 周三 22:04:33 由 球球猫 »

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Re: 王牌进化TRPG玩家手册v1.9版bug汇总贴
« 回帖 #3 于: 2015-09-02, 周三 22:16:47 »
剧透 -   :
冰结长弓我忘了加射程,应该是100米

魔杖你刷走了射程...
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« 上次编辑: 2016-04-30, 周六 10:44:18 由 球球猫 »

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Re: 王牌进化TRPG玩家手册v1.9版bug汇总贴
« 回帖 #4 于: 2015-09-06, 周日 15:01:41 »
剧透 -   :
不能带出世界的删了吧......要积分和潜能点以外的声望的资源要不修改要不删了吧....
一言以蔽之,不能直接买的资源有存在价值?

部份套装没有收入套装区以及写级数

克苏鲁世界的双子刃

无尽武装世界的死神拳套套装

圆桌武士世界的迪肯手套,这个你还缺了左手和套装效果

终结者世界,这个缺右手,缺套装效果

西游释厄传的释厄剑也缺了右剑

宅男套装搬去套装区吧

有2把长枪被扔到圣枪职业那页了,快点搬回资源区吧,刚好有一堆fate系列的资源可以整合成新一页

空手搏击术,风驰电掣忘了搬到基本技能进阶?我看还在基本技能而且没有升级后的数值

符文枪升级用的魔法阵图纸完全不能兑换,建议开放几张比较普通的图纸用作升级,写法也有问题,难道要10张图纸才能升到+1?子弹的属性也建议改为写明白甚么属性伤害造成甚么形式的伤害,例如现在是灼烧,冰冷,电击,腐蚀,就应该改成火属性灼烧伤害,冰属性冰冷伤害,雷属性电击伤害,土属性腐蚀伤害
done
« 上次编辑: 2016-04-16, 周六 21:11:36 由 球球猫 »

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Re: 王牌进化TRPG玩家手册v1.9版bug汇总贴
« 回帖 #5 于: 2015-09-06, 周日 18:16:17 »
剧透 -   :
人物卡还是没专业这栏

人物卡的备注可以修改一下
防御力没有必要有无装备防御和平时防御两栏
技能攻击力这一栏建议删去
基础攻击力的备注建议改成 :(视乎攻击方式以及武器而定)


复数子弹攻击规则建议由资源区拨搬到远程武器那一页
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« 上次编辑: 2016-04-16, 周六 21:22:49 由 球球猫 »

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Re: 王牌进化TRPG玩家手册v1.9版bug汇总贴
« 回帖 #6 于: 2015-09-12, 周六 00:59:15 »
剧透 -   :
关于属性抗性和属性伤害这个问题。
固定伤害能达到无视原本防御的效力,但是如果是持有属性的固定伤害则需要面对属性抗性,则就会使得原本的效力有所缩减,因此希望能够给予一定的伤害强化。
同时精神力特长者依旧是弱小的不行,重点还是精神力值的严重缺乏,无论是使用战斗技能栏的技能还是装备技能,大多都会消耗精神,精神力特长者的1点数值反倒无法给精神力特长者太大的优势,反倒由于攻击弱小和体质弱小成为累赘,使得队友陷入困境。
这不是使用远程武器就能改变的,使得精神力特长者成为了大家都不愿意轻易选择的人物,请强化精神力特长者。
可以考虑在一定的数值上吗,能使得精神力数值获得加值。
比如精神力数值达到10的情况下,能使得精神力值+5,由于精神力属于自身属性的优势属性,因此额外+5这样的方式来提高精神力特长者的意见。
关于魔法伤害被除去,以属性伤害作为代替的事情。
就是抗性的计算增加了,是否要增加抗性栏来方便以后的抗性显示?
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« 上次编辑: 2016-04-16, 周六 21:35:42 由 球球猫 »
作不作呢怎么办呢,虽然烦恼了好久,当察觉「自己若是不作,那么直到死的那天都不会看到时」决定做了

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Re: 王牌进化TRPG玩家手册v1.9版bug汇总贴
« 回帖 #7 于: 2015-09-12, 周六 01:10:30 »
剧透 -   :
稍微把概念思路清晰一点吧。
规则好多老旧的地方没有修改,新的东西出来了,旧的东西不删除掉结果又是弄不干净。
然后精神特长本身处于弱势,如果不管是属性抗性,还能有属性吸收的情况下,对方还能用防御进行格挡则增加了伤害起到的作用性。
如果固定数值则又无法和精神搭上联系,精神能提供的只是消耗作用。
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« 上次编辑: 2016-04-16, 周六 21:36:30 由 球球猫 »
作不作呢怎么办呢,虽然烦恼了好久,当察觉「自己若是不作,那么直到死的那天都不会看到时」决定做了

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Re: 王牌进化TRPG玩家手册v1.9版bug汇总贴
« 回帖 #8 于: 2015-09-12, 周六 02:10:46 »
剧透 -   :
怪物图鉴的魔法抵抗和魔法伤害。
可以替换和修正。
请将基础规则的反击等指令转移到通用动作,不然太过混乱导致查询出现问题。
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« 上次编辑: 2016-04-16, 周六 21:39:35 由 球球猫 »
作不作呢怎么办呢,虽然烦恼了好久,当察觉「自己若是不作,那么直到死的那天都不会看到时」决定做了

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Re: 王牌进化TRPG玩家手册v1.9版bug汇总贴
« 回帖 #9 于: 2015-09-12, 周六 22:10:33 »
剧透 -   :
冲锋的说明有点不明确
建议明确写明冲锋可以包括在直线移动中
也就是我可以移动10米,但只冲3米
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« 上次编辑: 2016-04-16, 周六 21:43:20 由 球球猫 »