想法:
人类本身有学习能力,我不否定直接用积分/潜能点去提升通用技能是有优点,但能否考虑一下我们这些穷人没积分没点能点的苦况呢?既然能用积分/潜能点来省时间,为什么不能用时间来省积分呢?
前提:
这个系统需要1.随机现实停留日数 2.提升通用技能的所需日数 3.学习的配套设施 4.反映领悟能力的正负随机骰(可选)
1.随机现实停留日数
在原作中,停留日数是完全看空间心情的,但转变成游戏中就需要一个随机数,我先假设为3D20,范围为3天至60天
2.提升通用技能的所需日数
不同的通用技能所需的日数也不一样,例如电脑由0升至1,所需的日数只需要1天,因为你只需要学会使用滑鼠,但如果你想将驾驶由0升到1,你可能需要1个月左右的时间来学习,而科学由0升到1则可能需要1年的时间,当然也要配合玩家的背景,假如你背景是一个学生并想提升生存技能,则可能需要请假到郊区野营一段时间,这可以导致轮回者发现你的行踪等
3.学习的配套设施
不同的通用技能需要不同的东西支援,例如你要提升医学,你需要一个医生/护士来教导你,你也可以要附出一定金钱,或者你想学习料理,你则可能要帮助母亲煮饭,总之学习不同的通用技能需要不同的硬件及软件配合,可能需要投骰来决定能否找到这些资源,以下举1例
电脑:能够自由运用现代最高科技电脑及其各种相关系统、软体等的知识。
一点:嗯,你会用鼠标。 (玩家想由0提升1需要报读初阶电脑班,需要付出一定费用及约10天的时间)
两点:可以重整简易的数据 (玩家想由1提升2需要报读进阶电脑班,需要付出较贵的费用及约1个月的时间)
三点:会自己写作软件程序 (玩家想由2提升3需要找到一位大学电脑教师,付上费用及学习1年时间)
四点:可以写出极为便利、好用的系统 (玩家想由3提升4需要进入电脑软件公司工作5~6年)
五点:你站在科技时代的最先端 (玩家想由....这时候你不死的话应该许了愿了)
以上可看到在现实中自学会根据不同难度来花费不同的时间,而且未必能在一次现实停留中完成提升.
4.反映领悟能力的正负随机骰(可选)
不同的人学习不同的东西有不同的速度,PC可以选择投D6来决定他的学习速度,例如出1则减少20%所需时间,出2则减少10%所需时间,出3则不变,如此类推