作者 主题: 【FF14世设】骑士(欠一张法表)  (阅读 13411 次)

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离线 Xu22341380008

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【FF14世设】骑士(欠一张法表)
« 于: 2020-09-26, 周六 13:36:51 »
出处:https://www.finalfantasyd20.com/classes/base-classes/holy-knight/

阵营:任意

HD:d10

本职技能:手艺,交涉,驯养动物,医疗,知识(贵族,宗教),专业,骑乘,察言观色,法辨

技能点:4+智力调整

BAB:满BAB

豁免:弱反射

武器护甲擅长:白骑擅长所有的简易和军用武器以及骑士剑(单手异种武器,近战M1d10/19-20X2),以及所有盔甲和盾牌。

极限技:1级时你获得以下极限技:

极昼闪光(Su):令以自身为中心30尺半径范围内的敌人解除隐形,并且在一轮内目盲,可以通过一个强韧豁免(DC10+1/2白骑等级+魅力调整值)避免目盲。这个效果持续一轮,一级后每4级再持续一轮。

最后堡垒(Su):令自身为中心30尺半径范围内盟友(含自身)受到的所有伤害减半。持续一轮,一级后每4级再持续一轮。

注:极限技
在FF系统中,每个职业(无论基础进阶)都在1级时获得极限技,如无说明,极限技均为Su。你只能在你(或你的动物伙伴,机械人或死灵仆从等)的HP低于50%时使用极限技。此外当一个持续时间不为立即的极限技生效时你无法使用另一个极限技。
当你在某个职业上获得1个等级时时,你获得该职业的一次极限技每日次数,4及之后每4级(进阶职业则是2及之后每2级)再获得一次。

忠义之姿(Su):1级起,你可以以一个迅捷动作进入忠义之剑或忠义之盾姿态或在二者间切换,这赋予你以下好处:

忠义之盾:你在AC上获得+1偏斜加值(每3级再+1),在攻击上获得等于你白骑等级一半的洞察加值,并且受到的所有伤害减少白骑等级一半的数值(向下取整)。但你在伤害上承受-2减值(每3级再-1)。

忠义之剑:你在攻击上获得+1洞察加值(每3级再+1),在伤害上获得等于你白骑等级一半的洞察加值,并且受到的所有伤害都能忽略白骑等级一半的所有伤害减免(向下取整)。但你在AC上承受-2减值(每3级再-1)。

圣疗(Su):1级职业能力,如同PF同名职业能力。

保护(Ex):1级时,每当你10尺内的盟友受到近战或远程攻击,你就可以以一个直觉动作将攻击的目标调整为自己。你可以在这样做的同时移动,但前提是你下一轮的移动距离不超过你的速度(这样移动仍然会引发借机攻击)。此外,当你这样为盟友承受攻击时,将你的魅力调整值临时加到AC上。
5级及之后每5级,这个能力的范围都扩大5尺。

神恩(Su):2级职业能力,如同PF同名职业能力。

身先士卒(Su):2级起,你可以花费一次圣疗让自己在突袭轮行动。此外你的先攻检定获得等于你魅力调整的加值。

神圣技艺(Su):2级及之后每2级,你各学会一个神圣技艺,你只能在忠义之剑或忠义之盾下使用它们,你每日使用神圣技艺的次数为3+魅力调整值。

协同防御(Su):3级起,你可以用一个标准动作消耗一次圣疗,让所有与你邻接的盟友(包括自己)获得奖励。3级时,所有邻接的盟友在AC,CMD和豁免检定上获得+1神圣加值,且此加值会在9级和15级时再提升1。此奖励持续的轮数等同于你的魅力调整值。6级时,使用此能力会将这些加值赋予你10尺以内的所有盟友,且范围内所有生命值低于0点的盟友会自动稳定。12级时,此能力的范围提升至周围15尺,并且范围内的盟友免疫流血伤害。18级时,此能力的范围提升至周围20尺,并且范围内的盟友有25%的机率避免任何受到的重击或偷袭。免疫重击或偷袭的效果并不会与铠甲提供的任何一种护命能力叠加。此能力的效果向下叠加(即高等级时同样可以获得低等级时的奖励效果)。盟友只会在停留在上文所述的范围内时获得这些奖励。

恩惠(Su):3级职业能力,如同PF同名职业能力(包括PF在HH里的进阶恩惠)。

法术:从4级开始,你可以施展少量法术,见白骑法术列表。要准备或施展某个法术,你的魅力值必须达到10+法术环级。对抗白骑法术的豁免DC等于10+法术环级+魅力调整值。和其他施法者一样,你的MP有限,基本MP可见下表。另外,如果有较高的魅力值,尼还可以获得额外MP。特别地,你不会承受着甲带来的法术失败率。
4级时你学会一个法术,之后每升一级再学会一个。你还可以将卷轴上的法术加入自己的已知法术中。
直到3级为止,你都没有施法者等级。在4级或者更高等级时,你的施法者等级视为白骑等级-3。

附录:关于MP
施法的MP消耗等于法术环位(超魔专长也计算在内)。在8小时的休息后冥想半小时可以回复CL+施法属性调整值的MP,而24小时的休息回复两倍于此的MP。此外角色还可以从较高的施法属性中获得额外MP,如下表:



等级    MP     最高可知环级
4          1        1
5          2        1
6          3        1
7          4        2
8          5        2
9          6        2
10        7       3
11        8       3
12        10     3
13        12     4
14        14     4
15        16     4
16        19     4
17        22     4
18        25     4
19        29     4
20        33     4

坚定决心(Su):5级起,你可以以一个移动动作赋予自己的体质+2士气加值,持续4+白骑等级+体质调整值轮。这样获得的额外HP不会像临时HP一样消失。你必须休息8小时才能二次使用此能力。10级时这个加值增加到+4,15级时增加到+6。

神佑(Su):7级职业能力,如同PF同名职业能力。

闪光(Su):9级起,你能够以一个标准动作消耗2次圣疗,在10尺半径爆发范围内释放出一道纯净的白光。在爆发范围内的敌人会目盲3+魅力调整值轮且战栗3+魅力调整值轮(强韧豁免,DC10+1/2白骑等级+魅力调整值,两个效果分别豁免)。14级及之后每5级,效果的范围增加10尺。

勇气灵光(Su):11级职业能力,如同PF同名职业能力。

虔诚灵光(Su):13级职业能力,如同PF同名职业能力。

预警(Ex):15级起,当一次天武攻击,近战攻击或远程攻击将你的HP降到0或以下时,你可以进行一次强韧豁免(DC为这次攻击的掷骰结果),如果成功,你就可以将这次攻击偏转到自己的盔甲或盾牌上(仅限轻甲,重甲和塔盾),让它代替你遭受伤害(硬度正常生效)。如果它们的HP因此降低到0,就会破损,直至被修复。你无法让已经破损的盔甲和盾牌承受伤害。你必须穿盔甲和盾牌才能让它们代替承伤。

治愈灵光(Su):17级时,你可以消耗一次圣疗,散发出一个30尺半径范围的治疗灵光,持续时间等同于你的白骑等级。所有在灵光范围内的盟友(包括自己)免疫流血伤害并且在生命值低于0时自动稳定。此外,在灵光内停留至少一整轮的盟友(包括自己)会治疗等同于她自身HD总数的伤害,并可以获得一次新的豁免机会以摆脱身上的负面状态。此豁免只在成功时有效,而在失败时并不会给予持有者更多的惩罚(如疾病的属性伤害等)。在每一次使用中,一名盟友只能被此灵光治疗一次,一天中只能从中获得一次额外的豁免机会,哪怕他多次处于此灵光之中。

守护灵光:19级时,你免疫超自然老化带来的坏处,并将魅力调整值加在接触AC上,这不能让你的接触AC高于总AC。在你周围10尺内的伙伴同样将你的魅力调整值加在接触AC上。此能力在你神志清醒时发挥作用,但当你失去知觉或者死亡时将失去作用。

神圣代行者(Su):20级时,当你使用神圣技艺或圣疗的时候,其中的可变量都取最大值。

神圣技艺

神圣牺牲(Su):以一个标准动作,你选择30尺内的一个盟友,在等于你魅力调整值的轮数内,他受到的HP伤害都由你代为承受,如果你们二人远离超过30尺,这个效果提前结束。

圣环(Su):以一个标准动作,你对半径60尺范围内所有敌人造成1d6再加上每2白骑等级1d6光耀伤害(反射减半,DC10+白骑等级+魅力调整值,豁免失败还会倒地)。

厄运流转(Su):以一个标准动作,你对半径30尺范围内所有敌人造成1d6再加上每2白骑等级1d6光耀伤害(反射减半,DC10+白骑等级+魅力调整值)。邪恶生物在3轮内每轮再受到等于你魅力调整值的光耀伤害。

深仁厚泽(Su):以一个标准动作,你治疗自己或30尺内一个盟友1d6再加上每2白骑等级1d6HP。如果你治疗盟友,那么你自己也会受到一半治疗。

圣光幕帘(Su):以一个标准动作,你让半径30尺内所有盟友(不包括你自己)获得三倍于自己魅力调整值的临时HP,并获得DR5/-,持续你的魅力调整轮。

沥血剑(Su):以一个标准动作,你以最高BAB进行一次近战攻击,命中则额外造成1d6再加上每4白骑等级1d6伤害(一半电击,一半光耀),并且目标下一轮再受到等于你魅力调整值的伤害(强韧豁免,DC10+1/2白骑等级+魅力调整值)。

神圣领域(Su):以一个标准动作,你每2白骑等级获得DR1/-(与忠义之盾叠加)和快疗1,并获得等于自己白骑等级一半的CMD洞察加值,持续魅力调整值轮。

圣灵(Su):以一个标准动作,你对半径60尺范围内所有敌人造成1d6再加上每2白骑等级1d6光耀伤害(反射减半,DC10+白骑等级+魅力调整值)。

干预(Su):当你50尺内有盟友受到攻击时,你可以以一个直觉动作减半其受到的单次伤害。

战女神之怒(Su):以一个迅捷动作,你使自己下一次命中的近战攻击对目标和以目标为起点直线20尺内的敌人额外造成1d6再加上每2白骑等级1d6光耀伤害(范围伤害反射减半,DC10+1/2白骑等级+魅力调整值)。

安魂祈祷(Su):以一个标准动作,你以最高BAB进行一次近战攻击,命中后对目标和邻接目标的敌人额外造成每3白骑等级1d6伤害(一半电击,一半光耀),主目标以外的目标可以进行反射豁免减半伤害(DC10+1/2白骑等级+魅力调整值)。

王权剑(Su):以一个标准动作,你让50尺内的单个敌人放弃战斗,宣布投降(意志豁免,DC10+1/2白骑等级+魅力调整值),直到它被你自己或你的盟友攻击,这之后,它会重新与你敌对。如果一个目标成功通过了对此能力的豁免,它在24小时内免疫本能力的影响。

盾阵(Su):以一个移动动作,你在下回合之前受到的第一次攻击伤害减半。

深奥之灵(Su):以一个标准动作,你以最高BAB进行一次近战攻击,命中则额外造成1d6再加上每2白骑等级1d6光耀伤害,并让你用于攻击的武器获得幽冥附魔,持续魅力调整值轮。
« 上次编辑: 2020-09-26, 周六 23:26:37 由 Xu22341380008 »

离线 Fifholz

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Re: 【FF14世设】骑士(欠一张法表)
« 回帖 #1 于: 2020-09-26, 周六 18:10:19 »
忠义之剑提供的应该是ac减值

离线 Xu22341380008

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Re: 【FF14世设】骑士(欠一张法表)
« 回帖 #2 于: 2020-09-26, 周六 23:29:20 »
忠义之剑提供的应该是ac减值
职业强度?(姑且认为白骑表是圣武士表砍掉剧情法术)

离线 Fifholz

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Re: 【FF14世设】骑士(欠一张法表)
« 回帖 #3 于: 2020-09-27, 周日 01:05:12 »
忠义之剑提供的应该是ac减值
职业强度?(姑且认为白骑表是圣武士表砍掉剧情法术)
没什么概念,应该不弱吧。看不到法术表也不好说
相比之下这整个规则有趣的地方还是很多的。不过pf1的框架本身我不是很喜欢
如果开som的话感觉很合适卫士武域

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Re: 【FF14世设】骑士(欠一张法表)
« 回帖 #4 于: 2020-09-29, 周二 23:15:45 »
忠义之剑提供的应该是ac减值
职业强度?(姑且认为白骑表是圣武士表砍掉剧情法术)
FFD20是独立的法术体系

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Re: 【FF14世设】骑士(欠一张法表)
« 回帖 #5 于: 2020-09-30, 周三 01:07:21 »
忠义之剑提供的应该是ac减值
职业强度?(姑且认为白骑表是圣武士表砍掉剧情法术)
FFD20是独立的法术体系
说老实话我倒是有兴趣加你们的群,可以提供一下群号吗(我可以翻译法表之外的部分)

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Re: 【FF14世设】骑士(欠一张法表)
« 回帖 #6 于: 2020-09-30, 周三 12:01:31 »
以及holy knight叫骑士的话,普通的knight怎么办?