作者 主题: 【新基础职业】督军(Warlord)  (阅读 4350 次)

副标题: 于是PF九剑职业捏完~

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【新基础职业】督军(Warlord)
« 于: 2019-02-12, 周二 09:11:30 »
督军(Warlord):
犹如一道战争雷霆,督军以对功成名就的执着游走在胜负之间的细线上。当其他人在沙盘推演,督军已经一马当先。当其他人以战术单位作战,督军则是作为战场上的希望之光一枝独秀。成为督军即是成为战争之王。

表-督军:
生命骰:d10
阵营:任意

督军的本职技能包括:平衡(敏捷),攀爬(力量),专注(体质),医疗(感知),手艺(智力),交涉(魅力),聆听(感知),驯养动物(魅力),知识(历史,智力),知识(建筑与工程,智力),武术知识(智力),专业(感知),侦察(感知),察言观色(感知),生存(感知),翻滚(敏捷),手上功夫(敏捷)和游泳(力量)。
技能点:4+智力调整值,1级时×4。

表-督军:
等级 基本攻击加值    强韧 反射 意志  特殊能力                        已知招式  准备招式  已知架势
1    +1              +2   +0   +0    督军险招(2个)                       3         3         1
2    +2              +3   +0   +0    阵型,人格力量                      4         4         1
3    +3              +3   +1   +1    领战,团队专长                      5         4         1
4    +4              +4   +1   +1    督军险招,战术支援                  5         4         1
5    +5              +4   +1   +1    阵型,领军强化1次/天                6         5         2
6    +6/+1           +6   +2   +2    招式连击(2次攻击),团队专长         6         5         2
7    +7/+2           +6   +2   +2    督军险招                            7         5         2
8    +8/+3           +7   +2   +2    精通阵型                            7         6         2
9    +9/+4           +7   +3   +3    团队专长                            8         6         3
10   +10/+5          +8   +3   +3    督军险招,领军强化2次/天            8         6         3
11   +11/+6/+1       +8   +3   +3    招式连击(3次攻击),阵型,高等领战   9         7         3
12   +12/+7/+2       +10  +4   +4    团队专长                            9         7         3
13   +13/+8/+3       +10  +4   +4    督军险招                           10         7         4
14   +14/+9/+4       +11  +4   +4    高等阵型                           10         8         4
15   +15/+10/+5      +11  +5   +5    团队专长,领军强化3次/天           11         8         4
16   +16/+11/+6/+1   +12  +5   +5    招式连击(4次攻击),督军险招        11         8         4
17   +17/+12/+7/+2   +12  +5   +5    阵型                               12         9         5
18   +18/+13/+8/+3   +14  +6   +6    团队专长                           12         9         5
19   +19/+14/+9/+4   +14  +6   +6    督军险招                           13         9         5
20   +20/+15/+10/+5  +15  +6   +6    领军架势,阵型,领军强化4次/天     13        10         5

武器和防具擅长:督军擅长所有简易武器与军用武器。他们也擅长所有轻甲、中甲和盾牌(除了塔盾)。

武术招式:督军在开始时知道3个武术招式,他可以从所有武术流派中挑选总计五个流派,此后,督军可以从他所选的五个流派中学习招式。除非特别说明,否则武术招式被视作特异能力,不受法术抗力影响且不会引发借机攻击。
督军在提升等级时可以学会更多可知招式,如同表-督军中所列。要学习一个招式,督军的武道家等级必须达到招式等级的要求,参见表-招式等级与武道家等级。督军的武道家等级等于他的督军职业等级+1/2其他职业的职业等级,对抗督军招式的豁免DC为10+武术等级+督军的魅力调整值。
4级时以及之后每2级(6级、8级、10级……至20级)时,督军都可以学习一个新的招式来替代原有的招式,他将失去旧的招式来替换成新的。督军可以选择任何不超过他所能学习的招式等级的招式,而不需要用一个等级相同的招式来替换。在每个可替换招式的等级督军只能替换一项招式。
在使用招式之前,督军必须先准备这个招式。1级时督军可以准备3个招式,随着等级提升他可以准备更多招式,如同表-督军中所列。督军所准备的招式始终保持,直到他决定再次冥想和练习以改变它们。督军不需要睡眠或休息来改变准备招式,任何时候他都可以花费5分钟时间练习来改变他的准备招式。
在一次遭遇开始时,督军准备的所有招式都尚未被消耗(无论之前使用了它们多少次)。一旦他使用了一个招式,在当前的遭遇中此招式就被消耗了,因此督军准备的每个招式在每次遭遇中可以使用一次(除非他通过下述方式恢复招式)。
每当督军在战斗中完成一次险招(见下)时,他可以恢复一个已消耗的招式(但不能是他在完成此次险招时使用过的招式)。或者,督军也可以在战斗中休整片刻,以一个整轮动作恢复所有他已消耗的招式。

武术架势:督军在开始时能从他可以学习招式的流派中学习一项1环架势,在5级、9级、13级和17级时他都可以再学会一项额外的架势。不同于招式,武术架势不需要准备也不会被消耗,督军可以随时使用他所知道的任何架势,但在同一时间只能有一项架势的效果生效。督军可以以一个迅捷动作改变当前生效的架势。除非特别说明,否则架势视作特异能力。
不同于招式,督军在高等级时不能学习一项架势来替换已知架势。

督军险招(特异能力):督军是技巧与勇气并存的武人,通过在战斗中以身犯险,督军能够鼓舞同伴们的勇气并引领其走向胜利。1级时,督军可以学会两种险招(见下),1级之后每3级(4级、7级、10级、13级、16级、19级)时,督军都能再学会一项险招。督军不能重复学习同一项险招。当督军达到10级时,所有督军险招的效果都会得到提升(见险招详述)。
所有险招都由两部分构成:风险以及收益。风险是督军为了完成险招所必须执行的行动,为完成险招,督军必须在风险中所述的一项d20检定(例如进行攻击时的攻击检定或战技的对抗检定)中取得成功,每当督军在战斗中完成一项险招所要求的风险时,他可以立即恢复一个已消耗的武术招式(见上,不能是他为完成险招而使用的招式),并且他和他的同伴将能获得此险招的收益。要获得险招的收益,督军的同伴必须距离他不超过60尺,且必须能够看见督军执行险招的过程。失败的险招并不会让督军承受额外的惩罚(他很可能已经为执行险招而将自己置于险境)。无论督军完成了多少风险举动,同一项险招在同一轮中最多只能使用一次,但督军可以尝试在一轮内完成多项不同的险招并分别获得每项险招的收益。所有险招都是通过战斗的压力来激发督军及其同伴的潜能,因此督军无法在战斗遭遇之外使用险招(除非状况足够危急紧迫,由DM决定)。

阵型(特异能力):2级起,督军学会了如何组建阵型来帮助自己和同伴。2级时,督军可以学会一种阵型(见下),5级、11级、17级和20级时,督军都能分别再学会一种额外的阵型。8级和14级时,督军分别能够获得所启用阵型的精通阵型效果和高等阵型效果,参见各阵型详述。
督军需要以一个移动动作来启动一种阵型,范围内的所有同伴都可以以自由动作加入该阵型之中。阵型的范围有限,如同其描述中所述。为了加入阵型并获取增益,督军的同伴必须位于至少一个其他参与阵型的同伴的范围内之内。同伴们参与阵型无需保持在督军本人的范围当中,他们只要在至少一个参与阵型的同伴的范围内就可以保持该阵型,如果一名同伴脱离了阵型的范围,他将被视为脱离阵型,但他从阵型中获得的好处能够持续到他的回合结束时为止。督军在同一时间中只能维持一种阵型,若他更换阵型或停止当前的阵型,所有参与阵型的同伴都将被视为脱离阵型,必须在他们的回合中重新加入阵型。同一个生物在同一时间中只能参与一种阵型。只要有至少一名同伴保持参与阵型,督军就可以一直维持阵型的存在,如果没有任何同伴加入阵型,督军已启动的阵型会在一轮后结束。

人格力量(特异能力):督军能够依赖他的强硬人格与蛮勇本色抵御来自其他人的影响。2级起,督军能够将他的魅力调整值作为加值加在他的意志豁免上。

领战(特异能力):3级起,以一个标准动作,督军可以将他拥有的一项团队专长分给30尺范围内所有能看见他的同伴,同伴可以在每督军等级1轮的时间内使用这些专长,而无须满足专长的前置条件。督军每天能够使用此能力的次数为3+督军的魅力调整值次。

团队专长:3级时,督军获得一项团队专长作为奖励专长。3级之后每3级(6级、9级、12级、15级和18级)时,督军都能再获得一项团队专长作为奖励专长。督军必须满足这些专长的前置条件。

战术支援(特异能力):4级起,督军能以更高的效率协助他的同伴,他可以以一个移动动作对10尺范围内的任意同伴进行援助他人动作,若他的援助成功,则援助效果将对10尺范围内的所有同伴生效,持续一轮。

领军强化(特异能力):5级起,每天一次,当督军启动一项通常仅对单一生物生效的强化技时,他可以令自身和10尺范围内的所有同伴均获得此强化技的效果。5级之后每5级(10级、15级、20级)时,督军都能获得此能力的一次额外的每日使用次数。

招式连击(特异能力):6级起,以一个整轮动作,督军可以连续使用两项他所准备的打击技,他的第一次打击技使用全部的基本攻击加值,而第二次打击技攻击必须在全部攻击检定上承受-5减值。督军以此能力所使用的两项打击技的发动时间均不能长于标准动作(因此督军无法在招式连击中使用需要整轮动作发动的打击技),这两项打击技可以指向相同或不同的目标。如果招式连击中使用的任意一项打击技允许督军作出多于一次的攻击(例如钢铁之风),那么每一项这样的打击技会让督军在本回合里作出的全部攻击检定中再承受额外的-2减值。招式连击并不被视作一次全回合攻击,因此也不能适用相关的专长或能力(例如速射或疾风连击)。督军可以在招式连击中以一次普通攻击代替一次打击技攻击(如果他没有准备足够的招式),但仍要如常承受攻击减值,且不能继续追加由基本攻击加值或其他能力(例如加速术)提供的额外攻击。
11级起,督军可以在使用招式连击时作出三次打击技攻击,他的第一次打击技使用全部的基本攻击加值,而第二次打击技攻击必须在全部攻击检定上承受-5减值,第三次打击技攻击必须在全部攻击检定上承受-10减值。
16级起,督军可以在使用招式连击时作出四次打击技攻击,他的前两次打击技使用全部的攻击加值,而第二次打击技攻击必须在全部攻击检定上承受-5减值,第三次打击技攻击必须在全部攻击检定上承受-10减值,第四次打击技攻击必须在全部攻击检定上承受-15减值。

高等领战(特异能力):11级起,督军可以以一个迅捷动作使用战术能力。此外,在使用战术能力时,督军可以将他拥有的全部团队专长分享给30尺范围内的同伴,取代原本的一项。

领军架势(特异能力):20级起,当督军启用一个通常仅对他自己生效的架势技时,他可以令自身和10尺范围内的所有同伴均获得此架势技的效果。


督军险招:

剧透 -   :
翻滚险招
风险:督军以一次成功的翻滚检定在不引发借机攻击的情况下穿越一个敌人的威胁范围。
收益:督军及其同伴移动时不会引发该敌人的借机攻击,持续一轮。10级起,在此险招生效期间,督军及其同伴移动时不会引发所有敌人的借机攻击。

迅步险招
风险:督军以一次成功的跳跃检定或平衡检定穿过至少20尺的困难地形,且没有因地形效果摔倒(督军不能在无需平衡检定的困难地形中进行平衡检定)。
收益:督军及其同伴在以其基本陆地速度移动时不会因困难地形而降低移动力,且在保持平衡时不会陷入措手不及,持续一轮。10级起,在此险招生效期间,督军及其同伴可以在困难地形中进行冲锋和奔跑。

武勇险招
风险:督军对一个体型比自己大至少一级的敌人进行冲锋攻击,且成功命中。
收益:在每轮中第一次对该敌人进行攻击时,督军及其同伴在伤害投骰中获得+4士气加值(对督军的此次冲锋攻击有效),持续一轮。10级起,此险招提供的伤害加值提升至+10。

骑行险招
风险:督军对一个敌人进行骑乘冲锋攻击,且成功命中。
收益:该敌人陷入措手不及(Flat-Footed),持续一轮。10级起,当此险招生效时,该敌人同时还会恍惚(Staggered)一轮。

冲车险招
风险:督军以一次成功的闯越战技闯越一个敌人。
收益:该敌人陷入恍惚(Staggered),持续一轮。10级起,当此险招生效时,该敌人同时还会震慑(Stunned)一轮。

破阵险招
风险:督军以一次成功的冲撞战技撞开一个敌人。
收益:该敌人被击倒至俯卧(Prone)状态。10级起,当此险招生效时,该敌人同时还会晕眩(Dazed)一轮。

擒拿险招
风险:督军以一次成功的擒抱战技擒抱住一个敌人。
收益:只要尚未挣脱擒抱,该敌人就将在AC上承受-4减值。10级起,当此险招生效时,该敌人同时还会反胃(Nauseated)一轮。

决斗险招
风险:督军以一次成功的卸除武器战技卸除一个敌人的武器。
收益:督军和所有能够威胁到该敌人的同伴可以立即对该敌人进行一次借机攻击。10级起,督军及其同伴在进行此险招提供的借机攻击时在攻击检定中获得+4士气加值。

破壁险招
风险:督军进行一次击破武器战技,且成功命中。
收益:督军及其同伴的所有攻击将忽略目标的硬度或伤害减免(对督军的此次击破武器战技有效),但阵营、精金和传奇伤害减免不受影响,持续一轮。10级起,在此险招生效期间,督军及其同伴的所有攻击能够忽略目标的阵营伤害减免和精金伤害减免。

扫堂险招
风险:督军以一次成功的摔绊战技击倒一个敌人。
收益:该敌人需要花费一个标准动作才能起身,这会如常引发借机攻击。10级起,该敌人需要花费一整轮才能起身(他需要花费一个整轮动作,且保持俯卧状态直到他的下个回合开始时才能起身,他在起身时会如常引发借机攻击)。

突袭险招
风险:督军以一次成功的虚招使一个敌人失去AC上的敏捷加值。
收益:在对该敌人进行近战攻击时,督军及其同伴能够造成额外1d6点精准伤害,持续一轮。免疫重击的生物也免疫此精准伤害。10级起,此险招提供的额外精准伤害提升至3d6点。

游击险招
风险:督军在移动至少10尺后对一个敌人进行远程攻击,且成功命中。
收益:在对该敌人进行远程攻击时,督军及其同伴能够造成额外1d6点精准伤害,持续一轮。免疫重击的生物也免疫此精准伤害。10级起,此险招提供的额外精准伤害提升至3d6点。

侧袭险招
风险:督军对一个处于其同伴的威胁范围内的敌人进行一次近战攻击,且成功命中。
收益:只要督军和另一位同伴均能够威胁到该敌人,即使其站位不符合夹击规则,该敌人也视为被夹击,持续一轮。10级起,在此险招生效期间,督军及其同伴在进行夹击时的攻击检定中获得+4士气加值。

拦截险招
风险:督军在他的回合外对一个敌人进行一次借机攻击,且成功命中,此借机攻击必须是由于该敌人的移动而引发。
收益:该敌人的移动被中断,且用于移动的动作丢失。若他还有剩余的动作,他可以继续进行移动或进行其他动作。10级起,当此险招生效时,该敌人在回合结束前无法进行任何移动。

阻滞险招
风险:督军对一个正威胁至少一名同伴的敌人进行一次远程攻击,且成功命中。
收益:该敌人在所有攻击检定和伤害投骰中承受-4减值,持续一轮。10级起,当此险招生效时,该敌人同时还会恍惚(Staggered)一轮。

神射险招
风险:督军在至少一个敌人的威胁范围内进行远程攻击,且未因此引发借机攻击或未被借机攻击命中。
收益:督军及其同伴在所有远程攻击的攻击检定和伤害投骰中获得+2加值(对督军的此次远程攻击有效),持续一轮。10级起,此险招提供的攻击检定和伤害加值提升至+5。

破陷险招
风险:督军触发一个陷阱,且未被该陷阱命中或成功通过该陷阱允许的豁免检定。
收益:该陷阱失效,如同被一个成功的解除装置检定所解除,督军及其同伴在对抗所有同类陷阱攻击的AC和豁免检定中获得+4加值。10级起,当此险招生效时,督军身旁30尺范围内所有同类陷阱自动失效,如同被一个成功的解除装置检定所解除。

盗窃险招
风险:督军以一次成功的手上功夫检定从一个敌人手中盗取一件物品。
收益:该敌人被激怒,他在对除督军之外的目标进行攻击时在攻击检定中承受-4减值,且在AC上承受-4减值,持续至督军被击倒或直到当前遭遇结束。10级起,在此险招生效期间,该敌人不能使用任何基于魅力、敏捷或智力的技能(除了平衡、脱逃、威吓与骑术),也不能使用专注技能和任何需要耐心或集中精神的能力,他不能施法或启用需要指令的魔法物品、法术触发型物品或储法物品,同时也不能使用寓守于攻专长和任何超魔专长。

诅咒险招
风险:督军使用一项武术打击技令一个敌人陷入受诅状态。
收益:该敌人陷入战栗(Shaken),持续一轮。10级起,当此险招生效时,该敌人将陷入惊惧(Frightened)而非战栗。

急救险招
风险:督军以一次成功的医疗检定为一个濒死的同伴稳定伤势
收益:该同伴同时获得2d6+督军职业等级点的生命值治疗。10级起,此险招所能治疗的生命值提升至4d6+督军职业等级点。

顽强险招
风险:督军在瘫痪(Disabled)或濒死(Dying)状态下进行一次攻击,且成功命中。
收益:督军获得2d6+督军职业等级点的生命值治疗。10级起,此险招所能治疗的生命值提升至4d6+督军职业等级点。

不破险招
风险:督军使用一种格挡能力(例如游荡剑客的适时格挡反击炫技、专长决斗招架、武术剑刃壁障等能力)成功阻挡一次以他为目标的攻击检定,令攻击失效。
收益:督军及其同伴获得伤害减免5/钝击,持续一轮。10级起,此险招提供的伤害减免变为伤害减免10/钝击和魔法。

胜利险招
风险:督军使用一项武术打击技或进行一次致命一击,并通过此次打击技或致命一击杀死一个生命骰数不小于1/2督军人物等级的敌人。
收益:督军及其同伴在所有攻击检定、伤害投骰、豁免检定、属性检定和技能检定中获得+2士气加值,持续至当前遭遇结束。10级起,此险招提供的全部检定加值提升至+4。


阵型:

剧透 -   :
方阵(Phalanx):
范围:5尺
基础效果:督军和加入该阵型的同伴在AC和反射豁免中获得+2环境加值,他们同时也获得稳定性能力,如同矮人种族特性。
精通阵型:8级起,督军和加入该阵型的同伴获得反射闪避能力,如同游荡者职业能力,且此反射闪避能力可以在穿中甲或重甲的情况下使用。
高等阵型:14级起,督军和加入该阵型的同伴在AC和反射豁免中获得的加值提升至+4,且他们获得精通反射闪避能力,取代原本的反射闪避。

齐射(Volley):
范围:5尺
基础效果:督军和加入该阵型的同伴在所有远程攻击的攻击检定和伤害投骰中获得+2环境加值。
精通阵型:8级起,督军和加入该阵型的同伴在进行远程攻击时,可以忽略所有低于全掩蔽的掩蔽效果和所有低于全隐蔽的隐蔽效果。
高等阵型:14级起,督军和加入该阵型的同伴获得幻之齐射(扩展专长)专长的好处,即使他们不满足该专长的前置条件。

群狼(Wolves):
范围:10尺
基础效果:督军和加入该阵型的同伴在进行夹击时在攻击检定和伤害投骰中获得+2环境加值。
精通阵型:8级起,只要督军和加入该阵型的同伴中有至少2人威胁同一敌人,他们就视为正夹击此敌人。
高等阵型:14级起,督军和加入该阵型的同伴在进行夹击时的攻击检定和伤害加值提升至+4。

破阵(Siegebreaker):
范围:10尺
基础效果:督军和加入该阵型的同伴在所有冲撞、闯越和击破武器战技的对抗检定中获得+4环境加值。
精通阵型:8级起,督军和加入该阵型的同伴获得精通冲撞、精通闯越和精通击破武器专长的好处,即使他们不满足这些专长的前置条件。
高等阵型:14级起,督军和加入该阵型的同伴在进行攻击时将忽略目标拥有的所有硬度和伤害减免,但传奇伤害减免除外。

不屈(Unyield)
范围:10尺
基础效果:督军和加入该阵型的同伴获得顽强专长的好处,即使他们不满足专长的前置条件。
精通阵型:8级起,督军和加入该阵型的同伴在对抗疲乏、力竭、毒素效果和死亡效果的豁免检定中获得+4环境加值。
高等阵型:14级起,督军和加入该阵型的同伴获得快速医疗10。

警戒(Vigilance)
范围:10尺
基础效果:督军和加入该阵型的同伴在避免被突袭的聆听检定和侦察检定中获得+2环境加值。
精通阵型:8级起,督军和加入该阵型的同伴获得精通先攻专长的好处。
高等阵型:14级起,在遭遇突袭时,督军和加入该阵型的同伴中只要有一个人可以在突袭轮中行动,则所有加入阵型的同伴都可以在突袭轮中行动。

恐怖(Terror):
范围:10尺
基础效果:督军和加入该阵型的同伴在用于挫败士气的威吓检定中获得+4环境加值。
精通阵型:8级起,督军和加入该阵型的同伴在以近战攻击攻击命中一个敌人时,可以以一个迅捷动作对其挫败士气。
高等阵型:14级起,当督军和加入该阵型的同伴以成功的威吓检定挫败了一个敌人的士气时,该敌人将惊惧(Frightened)一轮而非战栗。

行军(Marching):
范围:10尺
基础效果:督军和加入该阵型的同伴的基本陆地速度获得+10尺环境加值,且获得坚忍专长和飞跑专长的好处。
精通阵型:8级起,督军和加入该阵型的同伴的基本陆地速度加值提升至+20尺,且坚忍提供的检定加值提升至+8。
高等阵型:14级起,在保持阵型期间,督军和加入该阵型的同伴对疲乏(Fatigued)和力竭(Exhausted)效果免疫。

游击(Guerrilla):
范围:15尺
基础效果:督军和加入该阵型的同伴获得散兵战术+1d6/+1,如同斥候职业能力,这可以与其他来源的散兵战术能力叠加。
精通阵型:8级起,督军和加入该阵型的同伴可以以迅捷动作移动不超过其基本陆地速度一半的距离,这会如常引发借机攻击。
高等阵型:14级起,督军和加入该阵型的同伴所获得的散兵战术能力提升至+2d6/+2。

浪潮(Surge):
范围:15尺
基础效果:督军和加入该阵型的同伴在进行冲锋的攻击检定和伤害投骰中获得+2环境加值。
精通阵型:8级起,督军和加入该阵型的同伴在进行冲锋时,可以在移动中转一个不超过90度的弯。
高等阵型:14级起,督军和加入该阵型的同伴在进行冲锋时,可以在移动后进行一次全回合攻击取代单次攻击。



督军专长:

额外招式准备[一般]
前提:一种招式,需要准备武术
效果:你可以准备的招式数量增加一个。若你是一名十字军,此专长并不会同时增加你在战斗开始时开放的招式数量。

精通招式连击[战斗]
前提:招式连击职业能力
效果:在使用招式连击职业能力时,你因为使用允许你作出多次攻击的打击技(例如狼咬或钢铁之风)而承受的攻击检定减值减少2点(最低-0)。

额外险招[一般]
前提:督军险招职业能力
效果:你立即获得一项额外的督军险招。
特殊:你可以重复选择此专长,每次获得一项不同的险招。

额外阵型[一般]
前提:阵型职业能力
效果:你立即学会一种额外的阵型。
特殊:你可以重复选择此专长,每次获得一项不同的阵型。

快速阵型[一般]
前提:阵型职业能力
效果:你能以一个迅捷动作启动一项阵型,取代通常的移动动作。

额外战术[一般]
前提:战术或领战职业能力
效果:你每天可以额外使用四次战术职业能力或领战职业能力。
特殊:你可以重复选取此专长,每次获得额外四次战术职业能力或领战职业能力的每日使用次数。

额外领军强化[一般]
前提:领军强化职业能力
效果:你每天可以额外使用两次领军强化职业能力。
特殊:你可以重复选取此专长,每次获得额外两次领军强化职业能力的每日使用次数。
« 上次编辑: 2023-10-22, 周日 12:50:11 由 死猫运输直升机 »