作者 主题: 关于队伍构成的说明  (阅读 7127 次)

副标题: 做卡须知

离线 寂寞帝

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关于队伍构成的说明
« 于: 2017-07-29, 周六 11:02:52 »
由于我带的团人数较多,因此会造成遭遇比PC平均等级高1-2级,boss高2-3级的情况,在这种情况下就需要PC们的职业搭配和功能划分较为明确。所以在这里说下我自己的理解,希望对大家入团写卡时有所帮助。一共7个位置,通常来说健康的团队构成是3:2:2比例,因此下面就详细说下有哪些大概的分类。

近战

近战坦克:这种战士通常会拥有较高的HP,静态防御以及纠缠能力,能在一定时间内承受boss的攻击,通常会点寓守于攻等防御性专长,最典型的例子就是核心中的矮人防御者。
牵制者:这种战士通常是擒抱流、盾击流、冲撞流等各种特种作战的战士,他们拥有一定的牵制能力,拥有强大的单人牵制能力,能与对方的强力角色达成1比1的兑子情况。
路障战士:这种基本上值得就是大体型大威胁范围的借机攻击战士,通过借机攻击来进行摔绊,从而达到一个人控制一大块区域的目的,虽然在中后期略有乏力,但是在前期中期还是很好用的。
杂兵绞肉机:指的是以蛮战为核心的顺劈战士,拥有较高的物理输出,以清理杂兵为施法者节省法术位和为团队节省消耗为目标。
骑兵:指的是走骑冲流的战士、圣武士、德鲁伊等,以骑冲三专长为核心,拥有超高的单发输出,但是受地形和控制影响较大。

中排

游击手:游击手是一个队伍是否完整的重要依据(在大家都保持标准战力的情况下),游击手的任务较为繁重,一定的坦克能力(顶住试图切后排的杂兵),一定的输出能力,一定的控场能力,一定的治疗能力,一定的技能能力,这5种能力中最好拥有3个以上(没错,你猜的对,小德是完美的游击手)。游击手就像是人的肋骨,篮球场上的3D侧翼球员,LOL中的打野,dota中的3号位,踢门6中的DOC,并不是最重要的,但是少了还是很麻烦。
战牧类:战牧指的是需要开场1-3轮热身buff,随后可以进场碾压的牧师或者其他类型的施法者。由于需要加持法术,因而他们大多开场会单移动或是不移动,在完成加持后再进入半场,这种build通常会兼职buff机和辅助,因而放在中场。值得注意的是,该类build较为惧怕解魔和反噬漩涡。
buff机:buff机指的是站在中排为队友提供各种加值的职业,例如督军、诗人、牧师、德鲁伊等都可以充当该职责。
射手:射手指的是以远程攻击为主要手段的职业,包括了射线、游侠、斥候、投掷战士等,各自拥有特点,可以解决一些近战难以处理的特殊位置敌人,是近战和法术中间的一种伤害补充。

后排

控场者:通常是各种施法者,以大范围控制、打状态为主要目的,精通墙、雾、触手等控制法术。
应对者:通常是各种施法者,目标是与对方施法者达成兑子,通常以解除魔法等法术为主。
炮台:通常是各种施法者,以大范围杀伤法术为主。
辅助:通常是各种施法者,以一次性高治疗(战时治疗)和解除特殊状态为主。
技能役:通常是商人、诗人、法师、贼等高技能点的职业担任,完成交涉、知识鉴定、解除陷阱、侦查等剧情功效。

切记1:不要玻璃大炮,输出爆高,防御为0的build只会带来负面影响。
切记2:不要完全专精某一个方面,例如完全的针对死灵,完全的针对泥怪,这样的build玩起来会很累,因为DM我不会只因为你擅长打这个就给你放这个。
切记3:在使用DIY的时候,要做好被火线buff,debuff的准备,因为DIY职业和能力很多都没有经过活体实验,数据有问题或是有bug是正常的表现,玻璃心请使用拓展内的资源。
切记4:在没有一定扮演能力的时候,不要跟我说你是三无、内敛、内向这种不说话的角色,一旦你参与度不强,那么我就会让你强制换卡或者直接T人。
切记5:不要攀战力也不要弱战力,由于人数多因此遭遇会有些困难,但是标准战力还是能解决的,和谐战力的团才能长久。
切记6:做卡和战斗的时候请多想想团队,因为团队配置死亡和团灭,DM一概不负责;DM也不会放完全打不过的东西给你们打,怪物某方面强不代表它就是全能的,多想想其他的方式和配合,不要甩锅给DM。
切记7:这帖子是DM的推荐,并不是说你一定要玩XXXX,毕竟跑团是个多人合作扯淡游戏,大家开心最重要。合则聚,不合则散,说难听点就是六字真言,大家尽量和气生财
« 上次编辑: 2017-07-29, 周六 11:10:03 由 寂寞帝 »
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Re: 关于队伍构成的说明
« 回帖 #1 于: 2017-08-02, 周三 02:14:01 »
 :em014   前排广告位招租
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Re: 关于队伍构成的说明
« 回帖 #2 于: 2017-08-02, 周三 11:03:12 »
近战坦克牵制路障其实是一个定位,绞肉机和骑兵其实是平A流输出和爆发流输出,前如德的伙伴后如暮刃这种一拳超人都能算
后排的控场和应对其实是一个定位,都是兑行动,你的行动怼掉多个人的多个行动你就赚,怼少了就亏
中排感觉是不存在的,buff机和射手应该都算后排,战牧类则是在后排和前排的角色进行切换,游击手应该分出两个定位,一个是真游击手,一个是多面手,游击手是切对方后排的近战,多面手就是各定位的复合
所以我个人觉得是
近战:
坦克-维持正面战线,阻止强力对手切后排
游击-有输出能力,有更好的机动能力,切对手后排
后排:
控制-用自身行动和资源怼掉对方的行动和资源,从中获得优势和阻止对方获得优势,不管用闪光让对方攻击落空还是用迅爆阻止女妖之嚎都是这类
辅助-加强队友,使他们更能发挥自身定位或增强总体实力,治疗BUFF都是这类
射手-远距离打击职能,尽可能怼对方后排

特殊:
后期-类似战牧这种需要时间BUFF出来后碾压的类型,需要队友拖时间或者自己有足够能力拖时间的
非战斗-包括技能使用者和一些日常法术使用者,主要职能是以合适的方式推进剧情

多面手:从前排,后排,到特殊里能完成多个职能的类型

从职能上,游击射手后期都是可缺的,大家维持阵线正面对抗问题不算很大,坦克,控制,辅助,非战斗是不可缺的(传统来说就是战法牧贼),缺了会对跑团产生明显的影响
至于实际上,大概全是多面手【
« 上次编辑: 2017-08-02, 周三 11:32:49 由 逆神猪 »
这个人已经懒得什么都不想留下了

离线 寂寞帝

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Re: 关于队伍构成的说明
« 回帖 #3 于: 2017-08-02, 周三 16:36:22 »
猪你的分发比较笼统,我分的比较细?
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