作者 主题: 幻叶子的露天阳台  (阅读 19838 次)

副标题: 天文望远镜真好用

离线 灰烬

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幻叶子的露天阳台
« 于: 2018-05-04, 周五 11:37:56 »
1楼望泽长相思.
« 上次编辑: 2020-08-24, 周一 18:13:31 由 灰烬 »

离线 灰烬

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怪物翻译
« 回帖 #1 于: 2018-05-04, 周五 11:40:24 »
这鬼魂般的十字军正漂浮在地面以上,尽管有着幽灵般的外观,它的盔甲和武器看上去相当坚实。

亡者之兵
CR8 XP4800
守序邪恶中型不死生物(虚体)
先攻+3;感官 盲感60尺,黑暗视觉60尺;察觉+17

防御

AC22,接触17 ,措手不及19(+4盔甲,+4偏斜,+3敏捷,+1盾牌)
HP93(11d8+44)
强韧+6,反射+6,意志+10
特殊防御 +4引导抗力,虚体特性,亡者归来;免疫 不死生物特性;抗力 酸5,火5
弱点 强光敏感

攻击

速度 30尺飞行(良好)
近战 长剑+11/+6(1d8力场/19-20附加2d6负能量以及极度绝望),轻型盾牌+13(1d3力场附加2d6负能量以及极度绝望)
远程 长弓+11/+6(1d8力场/×3附加2d6负能量以及极度绝望)
特殊攻击 绝望代言者,无墓者的诅咒,幻影武器,墓穴之触
类法术能力(CL12,专注+16)
3次/日 幽深黑暗术,心灵遥控(DC19)

数据

力量-,敏捷16,体质-,智力13,感知17,魅力18
BAB+8;CMB+15;CMD25
专长 寓守于攻,致命瞄准,精通盾击,盾牌猛冲,双武器格斗,武器专攻(长剑)
技能 飞行+15,威吓+18,知识(宗教)+10,察觉+17,察言观色+17,生存+14语言 通用语

生态

环境 任意
组织 独行,小队(2-6)或团队(7-16)
财宝 无

特殊能力

绝望代言者(Su)被亡者之兵击伤的生物必须通过一个DC19的意志豁免,否则就会在对抗恐惧的豁免上获得-4减值。如果一个免疫恐惧的生物豁免失败了,那么他的免疫能力暂时失效。只要该生物受到亡者之兵的伤害还在,效果就会一直持续。这是一个诅咒效果,豁免DC基于魅力。

无墓者的诅咒(Su)每天一次,一个亡者之兵可以诅咒30尺内一个神灵反对创造不死生物的善良阵营的牧师,圣武士或战争祭司来收集他的残骸并为他举办葬礼。目标必须通过一个DC19的意志豁免否则在所有属性值上承受2点减值。每天,目标都可以尝试一次新的豁免鉴定;成功的豁免鉴定会使目标免于在各属性值上受到的2点叠加罚值。没有属性值会因此低于1。在完成葬礼以后,这些罚值会立即消失。目标不需要独自完成这个葬礼,但必须亲眼看到葬礼被举办。豁免DC基于魅力。

幻影武器(Su)亡者之兵的武器和盔甲是由力场构成的,这允许亡者之兵使用物理攻击和穿戴力场盔甲。这些零件无法从亡者之兵身上解开或移走。从长弓上射出的箭矢在对目标造成伤害以后会消失。亡者之兵在近战和战技鉴定上获得等同于魅力调整值的加值。

亡者归来(Su)亡者之兵与他的死亡之地紧密相连。当至少一分钟的葬礼在他的死亡之地或残骸上举办时,亡者之兵会被永久摧毁并且他的灵魂会解脱。否则 亡者之兵会在2d4天以后于第一次死亡的地点归来。

墓穴之触(Su)亡者之兵所有的近战和远程攻击都会对生者造成2d6的负能量伤害(这不会治疗不死生物的目标)。

当一个正义的十字军被剥夺了死后通往死亡之路的时候,它的灵魂可以作为一个被堕落的信仰驱动而讨伐一切生灵的不死者而复活。他在战斗中的倒下仍然是困扰其灵魂的最大的失望。被仇恨和耻辱的带动下,亡者之兵徘徊在自己的死亡的战场和荒地上以期待寻找到能解脱他们的人。
劇透 -   :
This ghostly crusader floats just above the ground, yet despite its phantomlike appearance, its armor and weapons seem quite solid.

FALLEN 
CR 8  XP 4,800
LE Medium undead (incorporeal)
Init +3; Senses blindsense 60 ft., darkvision 60 ft.; Perception +17
DEFENSE
AC 22, touch 17, fat-footed 19 (+4 armor, +4 defection, +3 Dex, +1 shield)
hp 93 (11d8+44)
Fort +7, Ref +6, Will +10
Defensive Abilities channel resistance +4, incorporeal, rejuvenation; Immune undead traits; Resist acid 5, fre 5
Weaknesses light sensitivity
OFFENSE
Speed fy 30 ft. (good)
Melee longsword +11/+6 (1d8force/19–20 plus 2d6 negative energy and despair), light shield +13 (1d3 force plus 2d6 negative energy and despair)
Ranged longbow +11/+6 (1d8 force/×3 plus 2d6 negative energy and despair)
Special Attacks
agent of despair, curse of the unburied, phantom armaments, touch of the grave
Spell-Like Abilities (CL 12th; concentration+16)
3/day—deeper darkness, telekinesis(DC 19)
STATISTICS
Str —, Dex 16, Con —, Int 13, Wis17, Cha 18
Base Atk +8; CMB +15; CMD 25
Feats
Combat Expertise, Deadly Aim, Improved Shield Bash, Shield Slam, Two-Weapon
Fighting, Weapon Focus (longsword)
Skills
Fly +15, Intimidate +18, Knowledge (religion) +10, Perception +17, Sense Motive+17, Survival +14
Languages Common
ECOLOGY
Environment any
Organization solitary, squad (2–6), or platoon (7–16)
Treasure none
SPECIAL ABILITIES
Agent of Despair (Su) A creature that takes damage from a fallen’s attacks must succeed at a DC 19 Will save or take a –4 penalty on saving throws against fear. If a creature that has immunity to fear fails this saving throw,its immunity is temporarily suppressed. This effect lasts as long as a creature still has damage taken from a fallen’s attacks. This is a curse effect. The save DC is Charisma-based.

Curse of the Unburied (Su) Once per day, a fallen can curse a good-aligned cleric, paladin, or warpriest within 30 feet whose deity is opposed to the creation of undead to locate the fallen’s remains and perform a funeral for it. The target must succeed at a DC 19 Will save or take a –2 penalty to each of its ability scores. Each day, the target can attempt a new saving throw; success keeps the target from accruing an additional –2 penalty to each of its ability scores. No ability score can be reduced below 1 by this effect. The ability score penalties are removed immediately upon completing funeral rites for the fallen. The target does not need to complete the rites personally, but it is responsible for seeing that they’re carried out. The save DC is Charisma-based.

Phantom Armaments (Su) A fallen’s weapons and armor are formed of force, allowing the fallen to make physical attacks and wear protective armor. This gear cannot be disarmed or removed from the fallen. Arrows fred from the fallen’s longbow vanish after dealing damage to their target. A fallen gains a bonus on attack rolls with melee weapons and on combat maneuver checks equal to its Charisma modifer.

Rejuvenation (Su) A fallen is tied to the place where it died. A fallen is permanently destroyed and its soul is released when funeral rites lasting at least 1 minute are performed at the site where it perished or over its earthly remains. Otherwise, a fallen reforms 2d4 days after itsdestruction at the site where it frst died.

Touch of the Grave (Su) All of a fallen’s melee and ranged attacks deal 2d6 additional points of negative energy damage to living targets (this does not heal undead targets struck).

When a righteous crusader is denied the path to the afterlife in death, its spirit can rise as one of the fallen—undead driven to enact a crusade against all life in a frustrated corruption of their beliefs. The undead creature’s fall in battle remains the greatest disappointment vexing its soul. Driven by hatred and shame, the fallen wander battlefields and wildlands in constant search of someone to end their misery by performing last rites.
« 上次编辑: 2018-05-04, 周五 11:44:06 由 灰烬 »

离线 灰烬

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怪物翻译
« 回帖 #2 于: 2018-05-04, 周五 11:43:23 »
魔像,精粹典范
这种大致上呈现人形的生物似乎是由烟熏的玻璃雕刻而成。幽灵般的尖叫面孔在巨大的身体里回旋。

精粹魔像 CR20
XP307200
绝对中立 超大型构装体(跨位面)
先攻+10;感官:60尺黑暗视觉,生命感知,昏暗视觉;察觉+0
灵光:灵魂虹吸(100尺)

防御能力
AC36,接触18,措手不及26(+10敏捷,+18天生,-2体型)
HP376(32d10+200);快速医疗20
强韧+10,反射+20,意志+10
DR15/传奇;免疫 构装体特性,魔法

攻击能力
速度30尺,飞行60尺(机动性完美)
近战 2挥击+45(5d10+22附加能量吸取)
占据15尺,触及15尺
特殊攻击 能量吸取(2个等级,DC26)

基础数据
力量40,敏捷31,体质-,智力-,感知11,魅力21
BAB+32;CMB+49;CMD69
技能 飞行+14
SQ 强力打击(挥击);灵魂灌注

生态
生存环境 任意
组织 独行
财宝 无

特殊能力
魔法免疫(Ex)精粹魔像免疫任何允许法术抗力的法术和类法术能力。另外,某些法术和效果对其有不同的作用,如下所示。
•异界传送可以无豁免使对应阵营的武器(邪恶,混乱,善良或秩序,随机决定)击穿魔像的伤害减免2d4轮
•复生术和完全复生术使精粹魔像的能量流失和灵魂虹吸能力失效2d4轮。当如此使用复生术和完全复生术时不需要消耗贵重材料。

强力打击(Ex)精华魔像在挥击时使用1.5倍力量调整值到伤害鉴定上。

灵魂灌注(Ex)精华魔像的生命火花是由灵魂通过它进入外层位面的流动和生命精华之中的潜能而不是被禁锢的元素精魂提供的。因此,精粹魔像虽然不是活物,却由魅力来调整生命值。这些生命值已经添加进它的数据里。

灵魂虹吸(Su)如果一个生物在精粹魔像100尺内生命值降到0以下,他会立即死亡就好像他的灵魂因为魔像的接近而直接送往了来世。无论何时,一旦有生物因此而死,精粹魔像都会获得100点生命值以及一轮加速术的效果。
劇透 -   :
Golem, Quintessence
This partially humanoid creature appears to be carved of smoky glass. Ghostly, screaming faces swirl within its immense body.

QUINTESSENCE GOLEM CR 20
XP 307,200
N Huge construct (extraplanar)
Init +10; Senses darkvision 60 ft., lifesense, low-light vision;
Perception +0
Aura soul siphon (100 ft.)
DEFENSE
AC 36, touch 18, fat-footed 26 (+10 Dex, +18 natural, –2 size)hp 376 (32d10+200); fast healing 20
Fort +10, Ref +20, Will +10
DR 15/epic; Immune construct traits, magic
OFFENSE
Speed 30 ft., fy 60 ft. (perfect)
Melee 2 slams +45 (5d10+22 plus energy drain)
Space 15 ft.; Reach 15 ft.
Special Attacks energy drain (2levels, DC 26)
STATISTICS
Str 40, Dex 31, Con —, Int —, Wis 11, Cha 21
Base Atk +32; CMB +49; CMD 69
Skills Fly +14
SQ powerful blows (slam), soul infused
ECOLOGY
Environment any
Organization solitary
Treasure none
SPECIAL ABILITIES
Immunity to Magic (Ex) A quintessence golem is immune to any spell or spell-like ability that allows spell resistance. In addition, certain spells and effects function differently against the creature, as noted below.
•A plane shift spell allows the golem’s DR to be bypassed by an aligned weapon (evil, chaos, good, or law; determined randomly) for 2d4 rounds, with nosave.
•A resurrection or true resurrection spell negates a quintessence golem’s energy drain and soul siphon abilities for 2d4 rounds. When cast in this way, resurrectionand true resurrection do not require expensive material components.
Powerful Blows (Ex) A quintessence golem adds 1-1/2 times its Strength bonus to damage rolls for its slam attacks.
Soul Infused (Ex) A quintessence golem’s animating spark is provided by the fow of souls through it into the Outer Planes and by the potential for life inherent in all quintessence, rather than an imprisoned elemental spirit. As a result, a quintessence golem, while not technically alive, does modify its hit points with its Charisma modifer. These hit points are already calculated into its statistics.

Soul Siphon (Su) If any creature within 100 feet of a quintessence golem is reduced to negative hit points, it is immediately slain as its spirit is sent on to the afterlife due to the golem’s proximity. Whenever a creature is slain in this way, the quintessence golem regains 100 hit points and gains the effects of haste for 1 round.

Quintessence is the raw material that makes up all matter and life found on the Outer Planes. With its infinite potential for shape and state, it should come as no surprise that raw quintessence makes an outstanding material (in terms of both quality and price) for the construction of golems. A quintessence golem is among the greatest creations a mortal spellcaster can craft—while not technically alive, the quintessence golem is made of material that aches to live, trapped in a metaphysical state between mortal and immortal life. The quintessence that makes up these golems actually acts as a siphon of sorts that encourages souls to shed their mortal frame and slip into the soulstream to seek their judgment in the afterlife. This fact makes these golems particularly dangerous and quite well suited for the guardianship of powerful temples or graveyards.

CONSTRUCTION
A quintessence golem is built from raw, fresh quintessence harvested at great expense from remote corners of the Outer Planes. This material costs no less than 150,000 gp in total.

QUINTESSENCE GOLEM
CL 20th; Price 750,000 gp

CONSTRUCTION
Requirements Craft Construct, energy drain, geas/quest, trap the soul, and wish, creator must be at least caster level 20th; Skill Craft (glass) DC 40 and Knowledge (planes) DC 30; Cost 450,000 gp.

离线 灰烬

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自设
« 回帖 #3 于: 2018-05-04, 周五 11:45:32 »
劇透 -   :
人仙(千颜) CR30
这个秀美俊俏到男女莫辨的天洲人款款走来,恍如谪仙。
守序中立 中型类人生物(人类,守序,变形)
先攻 +41/+21;感官 高等秘法视力,识破隐形,阵营视域,黑暗视觉300尺,盲感300尺,真实视觉,生命感知,昏暗视觉,X-光视域;察觉 +71(人间仙境内+91)
灵光 天人五衰(360尺,DC41)
————————————————————————————————
防御
————————————————————————————————
AC 84,接触69,措手不及70(+12敏捷,+2闪避,+24洞察,+15天生,+11内在,+10圣域,对抗混乱+4偏斜)
hp 740(40d8+560);再生15(混乱和神祇或神话);护体罡气(200HP,快速医疗30,硬度40)
强韧+38,反射+42,意志+39,(对抗混乱+4抗力,面对影响心灵+8抗力)
防御能力 精通反射闪避,心眼,不朽,天人合一,禅心,金刚不坏,命定之人,无漏真仙,超凡入圣,金刚体,金刚魂,轻身纵,行动自如,预警术,圣域术*,亡灵无视术;
硬度30,DR10/-,DR 10/混乱和史诗;能量抗力:火焰50,寒冷30,强酸30,音波30,负能量30;免疫 能量吸取,属性伤害,属性吸取,电击,力场,辐射,震慑,眩晕,石化,出血,恶心,反胃,恍惚,恐惧,麻痹,目盲,耳聋,衰老,疾病,呼吸,饥渴,睡眠,窒息,疲乏,力竭,诅咒,胁迫,毒素,偷袭,重击,有害气体和烟雾,探知信息的效果,死亡效果,针对灵魂的攻击,被突袭或措手不及,混乱生物的附体和影响心灵的效果;SR 50
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攻击
————————————————————————————————
速度 190尺 飞行310尺(机动性完美),星际间航行为亚光速
近战 +5幽冥斩首神话徒手打击+52(4d8+20+10d10能量,17-20/×3或19-20/×2)或+5幽冥斩首神话徒手打击疾风连击+62/+62/+62/+57/+57/+52/+52/+47(4d8+20+10d10能量,17-20/×3或19-20/×2)
远程 剑气+42(10d10+10)或剑气+42/+42/+42/+42/+42/+42/+42/+42/+42/+42(10d10+10)
占据5尺;触及5尺
特殊攻击 灵焰喷吐(60尺锥形,40d8,DC41,每1d4轮1次)疾风连击,震慑拳(DC44,40次/日),命源(44点/日,每轮恢复5点),拙火气池(44点/日,每轮恢复5点),神力涌动(1d12),徒手击打,神威如狱(DC41,100尺)

类法术能力 (施法者等级30;专注+41)
常驻—高等秘法视力,识破隐形,摄心目光(DC27),圣域术*(DC22),亡灵无视术(DC22),侦测思维(DC23),心灵屏障,行迹无踪,行动自如,凌空而行,秩序护盾(DC29),预警术*,加速术*,偏转术,预知危险*,阵营视域,飘渺步伐,反科技场(自由动作开关)
随意施展—心灵遥控(DC26),律言(DC28),力墙术,任意门,回溯过去,幻化灵体,操纵天气,支配怪物,医疗术,修改记忆,关照术,御风而行,问道自然,瞬发克敌机先,召雷术,无名路人,压制记忆
11次/天—高等解除魔法,启蒙术,强效造物术(持续时间无限),次元锁,高等完全修复术,迷宫术,短讯术,暗示术(DC24),预言术,缩物术,法师密室,指使术(DC27),活化物体,高等占据术,呼唤魂魄(DC26)
7次/天—高等传送术,异界传送,星界投射,法术无效结界,高等命令术,魔法恒定术,拟像术,灵视,禁制术,感知位置,灰飞烟灭(DC28),短讯暗示(DC29),侦测探知,休养仙环,精神庇护所
3次/天—异界之门,时间静止,传送法阵,火焰风暴,高等探知(DC28),完全复生术,召唤怪物 IX,召唤自然盟友 IX,阳炎爆,粉碎掌,阿卡西窥视术
1次/天—神迹术,祈愿术,复仇风暴,流星爆(10倍数量,DC30),真言术•死,缚魂术,星际传送术,梦境远航(DC30)

武僧绝学(施法者等级40;专注+54):
4点气:渗透劲
3点气:行影术,狮吼功,空灵体
2点气:黑火神爪,天遁术,风之斗篷,复原术,移除疾病,灼热射线
1点气:树肤术,气化形体,克敌机先,轻身纵,轻羽衡,凌波步,无二打
0点气:无二打
-气:金刚魂,金刚体,超凡入圣,轻身纵
————————————————————————————————
数据
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力量40,敏捷35,体质36,智力23,感知38,魅力32
基础攻击+30;CMB +45;CMD 104(+10圣域)
专长 精通徒手打击,异能敏感,震慑拳,健壮,闪避,猛力攻击,灵活移动,武器专攻(徒手打击),重击专攻,精通重击(徒手打击),拨挡飞箭(22次/轮),蝎形拳,蛇形拳,万蛇出洞,次元灵巧,次元突击,次元狂舞,次元乱舞,包抄,穷锤猛打,百裂拳,百裂步,千手百裂
技能 估价+19,特技动作+55(跳跃+159,无需助跑),交涉+34,解除装置+25,易容+34,飞行+63,知识(工程,奥秘,历史,宗教)+29,知识(地城,自然,位面,地理)+19,察觉+71(人间仙境内+91),察言观色+27,法术辨识+29,潜行+25,生存+27
语言 德鲁伊语,龙语,天洲语,天界语,邪灵语,木族语,深渊语,炼狱语,巧言术,心灵感应300尺
特殊能力 千变万化(类人,巨人,植物,野兽,元素,巨龙,帝龙如同形体变化),仙尊,内里乾坤,无垢,人间仙境,天脉轮,虚空渡,正能量亲和,仙器
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生态
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环境 任意(人间仙境)
组织 单独
财富 标准或三倍(人间仙境)
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特殊能力
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心眼(Ex):人仙可以看穿万物之理,克敌制胜,子弹的运动在认真起来的人仙眼里有如蜗牛一般缓慢。人仙把感知调整值作为洞察加值加在察觉鉴定,AC和先攻上,人仙每拥有4个HD,就获得额外1点AC洞察加值。人仙的视力是普通人的20倍,他们可以看到普通人20倍远的东西,也可以看见很多普通人看不清的东西。

神威如狱(Su):人仙的气场澎湃而稳固,不动如山,动如雷霆,以一个自由动作开启神威如狱,人仙可以散发出骇人的气势压迫半径100尺内的所有生物,如果没有通过DC41的意志毁灭,HD为10或更低的生物会因为恐惧而麻痹1d10轮,HD为15或更低的生物会陷入恐慌2d4轮,HD高于15的生物会陷入战栗1d4轮。这是一个影响心灵的恐惧效果,不会与自身叠加,豁免DC基于魅力,关闭神威如狱也是一个自由动作。

无漏真仙(Ex):人仙的身体和精神均完美无缺,人仙的三项豁免均为强豁免,并且在AC上获得等同于魅力加值的内在加值。人仙不能在防御等级上获得任何护甲或盾牌加值。当人仙成功在一次豁免检定中对抗一个法术或特殊能力之后,只要该能力不是源自神话(比如具有神话阶层或神话等级的生物),就可以不受任何影响。若人仙在豁免中失败,而且该能力是来源自神话,则会如常受到完整效果。

千变万化(Su):人仙是究极的生命形式,人仙可以变形成各种生物而没有时间限制,该效果其他方面如同形体变化,但是可以变成帝龙。当人仙变成帝龙时,可以通过花费2点真气,使变身效果如同神话增强版本的巨龙形态,除了变成帝龙以外。

仙尊(Su):人仙可以赐予信徒神术,人仙的信徒通常是类人生物,尤以人类居多。人仙拥有4个领域以及相应的4个子域,每一个人仙的领域和子域是不同的,这与他们的人生与追求有关,如果有会施展神术的人物进入人仙的领域中(人间仙境或天人五衰灵光),人仙会立即得知。(保护——纯净,秩序——忠诚,机运——天命,旅行——探索)

命源(Su,Sp):人仙打通奇经八脉,掌握了生命之源——气的奥秘,人仙获得气池,以他的种族HD作为武僧等级来决定气池的大小和效果,并且可以获得人类的武僧天职奖励,除此之外,人仙的斗气击可以击破史诗DR,并且获得斩首(限挥砍),幽冥和神话特性,同时人仙的斗气击可以造成10d10的无属性能量伤害。人仙也可以将真气凝炼成无坚不摧的剑气从指尖激射而出,这是一个射程为200尺的远程攻击,无视低于10点的天防AC以及硬度低于20的盔甲和盾牌的AC,每一道剑气会造成10d10+10的穿刺伤害,具有史诗,魔法和幽冥属性,被视为10阶神话生物的攻击,并且可以无视20以下的硬度,人仙可以以一个标准动作射出一道剑气,也可以以一个整轮动作射出10道剑气,每一道剑气需要消耗1点真气,这是一个超自然能力。此外,人仙每有2个HD就可以掌握一种绝学,以他的种族HD作为武僧等级。以一个自由动作,人仙可以花费一点真气在属性鉴定上获得+20表现加值。人仙可以花费一点真气产生治疗致命伤的效果,花费两点真气产生医疗术的效果,花费三点真气产生再生术的效果,花费五点真气产生复生术的效果,这是类法术能力,施法者等级为人仙HD,豁免DC基于感知。

命定之人(Su):人仙是被天道注视的命中注定的人间仙人。人仙在任何d20骰上所有低于10的数均会自动变为11,高于10的数不受影响。人仙会被无形的气运加持守护,人仙需要通过一整天的冥想才能凝聚气运加护己身,人仙会获得全豁免+3的幸运加值,持续一周。杀死人仙的生物需要通过一个DC为44的意志豁免,否则会承受命运的背弃,霉运连连,这会使其在所有d20骰上承受-5罚值,并且任何天然20无法被视为必然成功。只有神话祈愿术或至少半神施展的神迹术才能解除这个效果,但需要通过一个DC为41的施法者等级鉴定。

天人五衰(Su):人仙可以自由动作开启天人五衰灵光来抽取周围活物的气为己用。在人仙半径360尺内的活物必须通过一个DC为41的强韧豁免,否则就会因为被抽取真气而陷入疲乏状态,即使免疫疲乏的生物也会如常陷入疲乏。每一个因为被抽取真气而疲乏的生物都会为人仙在伤害鉴定上提供1点可叠加的环境加值(最大为20),持续轮数为被吸取生物的HD。已经疲乏的生物不会被抽取真气。人仙可以以一个自由动作关闭该灵光。人仙免疫天人五衰灵光。豁免DC基于魅力。

徒手击打(Ex) :人仙的肉体致密坚韧,是常人十倍,覆盖其上的斗气击锋锐无比,人仙的徒手击打具有4d8的伤害骰。只要气池里还有一点气,人仙的徒手打击就获得+5增强加值,除钝击外,可以造成挥砍或穿刺伤害,并且在造成挥砍或穿刺伤害时获得19-20/×3的重击范围和倍数。人仙对力量的拿捏精准无比,人仙可以如同20级武僧一般使用徒手击打进行疾风连击,这会使人仙的BAB等于HD,但无需在攻击检定上承受-2减值,并且不会因为在疾风连击时使用猛力攻击专长而承受任何减值。除此之外,此能力人仙获得武僧的震慑拳和真劲击职业能力,人仙每轮能发动的震慑拳次数没有上限。人仙拥有全部的真劲击技巧,当发动疾风连击时,人仙可以指定其中四次攻击为真劲击。当判断基于武僧的快速移动加值的效果时,视为人仙拥有90尺快速移动加值。

金刚不坏(Ex):人仙的身躯滑腻柔韧却又坚不可摧,人仙获得30点硬度,并且任何无视硬度的能力均无法忽视此硬度,同时人仙的攻击可以忽略30点以下的硬度。人仙拥有高等护命效果,这会使人仙在面对偷袭和重击时有75%的几率忽略它们。

不朽(Ex,Su):人仙失去最大年龄限制,不会衰老,不会腐朽,不过还是可以如同普通人类一样获得年龄增长带来的属性加值而无需承受任何减值。当人仙被杀死以后,他会立即在人间仙境的隐秘地点重生,如同立即承受了完全复生术的效果。该能力每年只能发动一次,如果人仙一年之内死亡两次,则无法通过此法复活,不过他还是可以如常通过复活法术复活。当判断复活时的死亡时间时,人仙永远视为刚刚死亡。

禅心(Ex):人仙的内心平静如水,波澜不惊。在面对影响心灵的效果时,人仙可以骰两次豁免并且使用较高的那个作为结果,如果人仙已经解放了天脉轮的力量,则可以骰三次,并取最高的结果。

无垢(Su):人仙的身体纤尘不染,馨香宜人。人仙无法被任何方法染脏,污垢无法附着在人仙的身体和衣物上,被人仙触碰的食物和水自动受到净化食粮的影响,被人仙触碰的尸体自动受到尸体重构和遗体防腐影响,不过重构的尸体不会有些许腐坏而是和活着时一样鲜活。人仙的唾液和汗液香甜可口,清香扑鼻,以一个整轮动作,生物可以亲吻吮吸人仙的唾液或舔舐人仙的汗水(如果流汗的话),这会使其获得祝福术和虚假生命的效果一小时,施法者等级等同于人仙HD(一般为40),这种做法只有人仙自愿或者无助的情况下才能完成。无论人仙是否吃喝,人仙均无需排泄。

天人合一(Su):人仙的精气神和天地融合一体,这使得人仙免疫任何针对灵魂的攻击(如锢魂术,占据术)。

虚空渡(Su):人仙可以操纵引力和斥力在星际间航行,人仙最大可以加速到亚光速,并且可以进入虚数空间进行空间相位移动,这不会提升人仙的速度,但在虚数空间里移动的距离对应现实空间的千倍距离,即在虚数空间里移动一光年则在现实世界里跨越了一千光年。当人仙位于宇宙空间中时,其盲感扩大到半径10光年,但他只能以此粗略感受一个星球的大致情况,或者避开高速运动的陨石等等,人仙的盲感基于其对空间强大的感知力,故不会因为距离产生延迟。

天脉轮(Su):人仙打通了自身的七重脉轮,真气生生不息,但又神莹内敛,不会轻易被人看穿。人仙获得异能敏感专长,并且拥有一个和普通气池一样大小的拙火气池(44点/日),并且每轮可以回复5点真气和拙火,并且只要任何气池内还有一点气,人仙就可以获得来自脉轮的伟力。人仙获得来自海底脉轮的DR10/-,来自本我脉轮的240尺完美飞行速度,来自脐脉轮的灵焰吐息(60尺锥形,40d8,DC41反射,每1d4轮1次),来自心脉轮的再生15(混乱和神话或神袛),来自咽喉脉轮的创生之语(DC41意志,不过则恍惚),来自三眼脉轮的天眼(如同真知术),来自灵冠顶脉轮的神力(每次d20鉴定双骰取高)。人仙的每一句话均可成为创生之语,哪一句话成为创生之语由人仙自身的意愿决定。人仙的天眼开于眉心,但只有神话生物和类似生物才能看见天眼。当人仙使用灵顶冠脉轮的神力时,每轮需要以一个迅捷动作花费一点真气或拙火,此时内敛的神光将冲天而起,青金色的神力波纹肆意发散,虚空中神力残韵化为青莲摇曳,多元宇宙中处处回荡着仙道之音,为人仙提供无穷无尽的伟力。人仙的真气和拙火已近乎神力,人仙可以花费真气或拙火来使用自身类法术能力的神话版本,如同真气/拙火为神话之力,当人仙如此使用神话类法术能力时,视其为10阶神话生物。人仙也可以如同十阶神话生物一样利用真气/拙火使用神力涌动。

护体罡气(Su):人仙的真气和拙火会凝聚成罡气自动护体,护体罡气会自内而外覆盖人仙全身上下,护住人仙的五脏六腑,没有死角,在吸收卸力的同时过滤任何对人仙有害的气体或烟雾等(如死云术,臭云术,焚云术等等),也可以阻挡雨水,灰尘等等。人仙获得5×HD的临时生命(通常为200),并且以每轮相当于CR的速度恢复(通常为30),护体罡气坚韧无比,更胜人仙肉身,其硬度为40,并且在受到能量攻击和远程攻击时视为物体。所有对人仙造成的生命值伤害会首先扣除护体罡气的生命值,护体真气如常享受人仙的各种免疫,抗力和伤害减免之类的好处,并且只要护体罡气没有被攻破,人仙就不会受到这些攻击带来的附加效果,同时免疫偷袭和重击效果。如果护体罡气被摧毁,只要人仙气池不空,就会在一轮以后从0HP开始缓缓修复。只要人仙愿意,他可以扩大护体罡气的保护范围,既可以只覆盖保护衣物,也可以覆盖保护身边的生物或物体,这不需要花费任何动作,也可以在其他人的回合内使用,但人仙必须有意识。人仙的护体罡气最大可以覆盖半径40尺内选定的所有生物和物体,对他们造成的伤害会首先扣除人仙护体罡气的生命值,并且他们享受人仙护体罡气的其他有益效果,人仙的护体罡气不会阻碍他们本身的移动,超出最大距离限制则失去护体罡气的保护。

内里乾坤(Su):人仙体内孕育乾坤,内藏世界。人仙拥有一个专属的异次元空间,大小为每HD一个边长20英尺的立方(通常为40个边长20英尺的立方)。以一个自由动作,人仙可以把十尺范围内任何大小不超过每HD一个立方英尺的无主物品(通常为40立方英尺)收纳入体内的异次元空间,人仙也可以以此异次元空间收纳生物,不过对方必须自愿或无助。被收纳进异次元空间的物品或者生物的时间会停滞,如同受到永恒静滞法术的影响,除了这个效果对物品也有效,生物和魔法物品可以通过一个DC32的强韧豁免防止陷入这种时间静止的状态。从异次元空间内取出不大于人仙的物品或生物是一个迅捷动作,而取出更大的物品则是一个移动动作。当人仙处于反魔场之类的效果中时,这个异次元空间不受影响,但人仙也无法纳入或取出任何东西。当人仙死亡以后,每100年,这个异次元空间就有1%的几率崩塌,每过一百年,这个概率就会提升1%,最高到5%。人仙的异次元空间崩塌以后,里面的物品和生物的时间会重新流动,但他们会被流放到星界之中。当人仙复活以后,如果异次元空间已被摧毁,则人仙可以通过维持一分钟的专注重新塑造一个异次元空间。

人间仙境(Su):人仙可以用一整天的时候同化周围半径10英里的空间成为自己的仙境,人仙可以随意调整仙境的物理环境(如同神迹术),可以自由观察仙境的每一个角落,当处于仙境中时,人仙具有全域视野。人仙可以清楚的知道每一个外来者的位置和任何对人仙不利的意图,除非对方处于心灵屏障的影响下,也可以调整仙境内的能量,魔法,时间,阵营,丰收,元素,重力,季节,形状,结构,传送等特性,如同高等创造半位面。如果有人在仙境内与人仙为敌,他们会受到天地大势的压迫,这会使他们在所有d20鉴定上获得-1的减值持续到他们离开仙境,除非通过DC44的意志豁免,这个意志豁免每轮都需要进行一次,减值可以不断叠加,同时他们每轮会损伤10点生命值(无豁免)。仙境内有1600名道童打理,他们均为拥有5个专家等级的俊美神裔,外形具有东方特征,一半为童男,一半为童女,各自有不同的专精领域,需要正常的吃喝睡眠呼吸,但不会衰老和死亡。人间仙境里会自然诞生凤凰,麒麟,帝龙,社神,树灵等充满东方风格的祥瑞生物,甚至包括他们的神话版本。人间仙境每天自动产出可供3200人食用的豪华大餐食材,每天没有使用的食材会消散在仙境之中。仙境每天会产出一定的矿产和各类草药,价值约为5000GP。人仙可以将此处仙境隔离于当前位面之外,若人仙如此创造仙境,外人必须通过异界传送之类的法术才能进出该仙境。当人仙处于仙境中时,获得持续的高等英雄气概和神能效果,施法者等级等于人仙的HD,同时察觉鉴定上获得+20的环境加值,并且无法被任何方式杀死。人仙可以以一个标准动作将仙境里选定的人驱逐出去,这些生物可以通过一个DC为44的意志豁免来防止被驱逐,豁免DC基于感知。只有使用神话法师裂解术,神话祈愿术或至少半神施展的神迹术,通过一个成功的解除魔法鉴定才能摧毁仙境,此时人间仙境以人仙的HD作为施法者等级,DC为51。人仙每次只能维持一个人间仙境。人间仙境被视为人仙的原生位面,人仙对人间仙境的熟悉程度为了如指掌,当人仙使用传送类法术传送回人间仙境时,他可以传送到任意想到达的位置而没有任何误差,人仙可以随意在人间仙境内以自由动作进行传送,人仙试图从外界传送回人间仙境是一个直觉动作,并且没有次数限制,但和普通的传送类法术不同,人仙不能以此法带其他生物一起传送。

仙器(Ex):每一个人仙都有凝聚自身精气神千锤百炼而出的唯一仙器。每一个仙器都是高等神器,与人仙的三魂七魄紧密相连,其构造类似神话道途里的传说物品。每一个仙器都拥有专属(人仙),隶属(人仙),永继,联属,智能(16智力,20感知,18魅力):120尺感官扩展、盲感、阅读文字、变形、心灵感应、施法(祈愿术×3),复原,回手这些传说物品能力。其神话联结的对象为人仙,每日传说之力的使用次数为10次,唤醒宝具的能力基于仙器的类型。当与仙器联结并且判断仙器的效果时,人仙被视为10阶神话生物。除此之外,每一个人仙的仙器都有至少一个独特能力,与人仙的实力,经历以及信念有关。此人仙拥有的仙器为无垠面具,在判断宝具唤醒能力时视为头饰,专属能力为天地无用,效果为每天一次,半径500尺的束缚大法,豁免DC为40,HD低于20的生物无法进行豁免,最高可以对HD30的生物起效,也可以只对1000尺内一个生物使用,目标HD不能超过40,豁免DC提高到45。如果仙器被摧毁,人仙会立即承受5个永久负向等级,人仙可以如常使用能力移除这些负向等级,人仙可以通过一天的专注重新凝聚仙器。

人仙是修行到完美的人类,是究极的生命形式,外形俊美异常,内心澄澈如水。摆脱了类人生物原有的桎梏,人仙拥有无限的寿命,完美的肉体,不朽的生命。人仙不需要吃喝,呼吸,睡眠,永远不会疲倦,不过他还是可以如常吃喝呼吸睡眠,人仙可以在任何恶劣环境下生存。人仙的血肉高贵强大,滋补异常。每磅人仙血肉可以为食用者带来10轮的快速医疗5,如果食用者患有疾病或中毒,则会立即受到施法者等级相当于人仙HD的移除疾病和中和毒素影响,HD低于20或非神话生物每天食用的人仙血肉不能超过5磅,否则需要通过一个DC为10+1/2人仙HD(通常为DC30)的强韧豁免以防止能量充裕,暴毙而亡。每天食用至少一磅人仙血肉,每持续一个月,就可以将食用者的寿命延长一倍,并且只要每周服用一次人仙血肉,食用者就可以永葆青春,如同武僧的不老身躯,不过他们的身体会恢复到青春时期,并且移除所有年龄减值,服用者会保留年龄加值并且随着年龄增长而获得应有的年龄加值,如果是非成年角色如此服用人仙血肉,他们的身体会停滞生长,无法因年龄增长获得肉体上的属性加值但可以获得精神上的年龄加值。人仙的元阳是生命力最浓郁的人仙血肉,只需要一磅就可以达到普通人仙血肉十磅的效果。只有人仙自愿的目标才能如同进食普通食物一样食用人仙的血肉,否则他们需要克服人仙血肉的硬度才能咀嚼和消化人仙血肉,与活着的人仙不同,人仙血肉中肉的硬度为20-25,血的硬度为15,骨头的硬度为30-40,其他部分的硬度在10-30之间,和人仙一样,这些血肉的硬度无法被任何无视硬度的能力克服。人仙的肉体不朽不坏,即使失去生命,其肉体也不会产生任何腐烂,并且只要还存在一个细胞就可以完全自愈,如同处于永恒静滞中,不过他的身体可以被移动,被破坏,也可以自行修复。人仙可以随意改变自己的性别,可以和任何类人生物产生后代,无论人仙的配偶是什么种族,后代均为拥有变形亚种的俊美人类,变形能力相当于变身术,并且拥有进化模板和5个种族HD。
人仙行走世间,感悟人生,重因果,轻善恶。人仙可能会满足有缘之人一个愿望(祈愿术),赐予虔诚之人一个奇迹(神迹术)。这取决于人仙自己的考量。人仙通常不会扭曲自己的愿望或者奇迹,如果超出人仙能力范围,人仙会拒绝满足对方。
人仙有时会收下天资聪颖的类人生物作为弟子,主要为人类。人仙的修习之法玄妙莫测,各不相同,修成之日可白日飞升,但需渡九重雷劫和心魔劫,被雷劫摧毁的渡劫者无法被半神以下的生物以及低于神迹术的效果复活,而渡心魔劫失败的渡劫者不会成为人仙而是成为人魔(通常为CR25),他们的心智被扭曲魔化,人魔通常是混乱中立的类人生物,可以赐予信徒神术,但只有3个领域和3个子域,并且拥有30个HD和人仙的部分弱化或变异能力。人魔虽然渡劫失败,但依旧尊敬为人仙的师尊,并且渴望有一天能成为真正的人仙。
« 上次编辑: 2020-08-24, 周一 19:02:03 由 灰烬 »

离线 灰烬

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职业翻译
« 回帖 #4 于: 2018-05-04, 周五 11:48:29 »
蛇焰宗师(武僧变体)
蛇焰宗师向脉轮的奥秘敞开怀抱并且主宰他们的蛇焰能量。

本职技能:蛇焰宗师技能增加了估价、交涉、飞行、医疗、知识(神秘),语言学,和生存到她技能列表,但不获得攀爬,威吓,知识(历史),表演,骑术和游泳技能。这改变了武僧的本职技能。

驾驭脉轮:蛇焰宗师获得脉轮初学者(OA)和异能敏感(OA)为奖励专长。她不需要满足这些专长的前置,并且不需要二级她就可以用她的蛇焰真气来开启和维持她的海底脉轮。这取代了震慑拳和武僧的1级奖励专长。

脉轮精通(EX):2级时,蛇焰宗师在维持已觉醒脉轮的强韧和意志豁免鉴定上获得相当于她武僧等级一半的加值。8级时,当她已经开启了一个或多个脉轮的情况下,她可以在不开启新脉轮的前提下维持这些脉轮一整轮而不花费迅捷动作,消耗气或者进行强韧和意志豁免。16级时,这会提升到两轮。利用了脉轮专精维持脉轮以后,武僧在重新使用脉轮专精之前,必须开启一个新脉轮或者如常维持已开启的脉轮。这取代了武僧2级的奖励专长。

逍遥游(SU):4级时,当蛇焰宗师开启本我脉轮并从中受益时,她的飞行速度和她的基础陆地速度或武僧的快速移动加值相同(取其高者),她可以保持飞行的时间为感知轮数(最低1轮)即使她关闭了脉轮。这取代了轻身坠和轻功(或者极限解放武僧的4级绝学)。

脉轮娴熟(EX):6级时,蛇焰宗师获得脉轮修行者(OA)为奖励专长。她不需要满足这个专长的前置。当蛇焰宗师已经使用她脉轮精通的所有轮数来维持开启脉轮后,如果接下来的一轮她不花费额外的真气来维持脉轮,她的最高脉轮将关闭,但她可以以一个迅捷动作使用她仍开启着的其他脉轮的任一能力。当这一轮结束以后,她的所有脉轮都将关闭,如果她想再次开启则必须从海底脉轮开始。这取代了武僧6级的奖励专长。

凌绝顶(EX):7级时,蛇焰宗师可以用一个标准动作开启多个脉轮。在她如此做的回合,她只需要进行一次对抗她所开启的最高脉轮的豁免并且DC额外增加5点,以防止被脉轮的伟力冲垮。她每天可以使用一次该能力,并且12级和17级各获得额外一次的使用次数。这取代了混元体(如果是极限解放武僧,则在8级获得,并且取代8级的绝学)。

自在极意(EX):10级时,蛇焰宗师获得脉轮宗师(OA)作为奖励专长。她不需要满足这个专长的前置,当使用脉轮精通维持开启的脉轮时,她可以在那一轮中花费一点气获得两个已开启脉轮的好处而不是一个(如果打开了灵冠顶脉轮,则是3个)。14级时,蛇焰宗师的蛇焰气池增加到7点,并且18级时增加到9点。这取代了武僧10,14和18级的奖励专长。
劇透 -   :
Serpent-Fire Adept (MonkArchetype)
A serpent-fire adept embraces the secrets of her chakras and mastery of their energetic flow.

Class Skills: The serpent-fire adept adds Appraise, Diplomacy, Fly, Heal, Knowledge
(arcana), Linguistics, and Survival to her list of class skills, but does not gain Climb, Intimidate, Knowledge (history), Perform, Ride, or Swim as class skills. This alters the monk’s class skills.

Chakra Training: A serpent-fire adept gains Chakra InitiateOA and Psychic SensitivityOA as bonus feats. She need not meet these feats’ prerequisites, and can use her serpentfire ki from Chakra Initiate to open and maintain her root chakra, despite not being 2nd level. This ability replaces stunning fist and the bonus feat gained at 1st level.

Chakra Expertise (Ex): At 2nd level, the serpent-fire adept gains a bonus equal to 1/2 her monk level on Fortitude and Will saves attempted to maintain awakened chakras. At 8th level, when she has opened one or more chakras, she can maintain those chakras (without opening any new chakras) for 1 round without taking a swift action, expending ki, or attempting Fortitude or Will saves to maintain the chakras. This increases to 2 rounds at 16th level. After maintaining her chakras with chakra expertise, the monk must open a new chakra or maintain her open chakras normally before she can use chakra expertise again. This ability replaces the bonus feat gained at 2nd level.

Light Spirit (Su): At 4th level when the serpent-fire adept has her sacral chakra open and chooses to benefit from its power, her fly speed is equal to either her base land speed or her bonus to her base speed from the monk fast movement class ability (whichever is higher). She maintains this fly speed for a number of rounds equal to her Wisdom bonus (minimum 1 round), even if she closes her chakras. This ability replaces slow fall and high jump (or the 4th-level ki power for the unchained monk).

Chakra Adept (Ex): At 6th level, the serpent-fire adept gains Chakra AdeptOA as a bonus feat. She need not meet the feat’s prerequisites. When the serpent-fire adept has used all her rounds of chakra expertise to maintain open chakras, if she does not spend additional ki to maintain her open chakras on the next round, her highest chakra closes and she can spend a swift action to use any one of the abilities of her remaining open chakras. On the round after that, all her chakras close, and if she wishes to reopen them, she must start again with her root chakra. This ability replaces the bonus feat gained at 6th level.

Linked Chakras (Ex): At 7th level, the serpent-fire adept can open multiple chakras at once as a standard action. The round that she does this, she is required to make saving throws only to resist being overwhelmed by the highest chakra she opens, though the save DCs are increased by 5. She can do this once per day, plus one additional time per day each at 12th and 17th level. This ability replaces wholeness of body. (This ability is gained at 8th level, replacing the 8th-level ki power, for the unchained monk).

Chakra Mastery (Ex): At 10th level, the serpent-fire adept gains Chakra MasterOA as a bonus feat. She need not meet the feat’s prerequisites. When maintaining her open chakras with chakra expertise, she can spend 1 point of ki to gain the benefits of two chakras rather than one in that round (or three chakras, if she has opened her crown chakra). At 14th level, the serpent-fire adept’s pool of serpent-fire ki increases to 7 points, and at 18th level, it increases to 9 points. This ability replaces the bonus feats gained at 10th, 14th, and 18th level.

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自设
« 回帖 #5 于: 2018-06-12, 周二 20:12:28 »
自设种族:零
劇透 -   :
零亚种(Zero Subtype):零是生活在极阴世界(负能量位面)的中立邪恶异界生物。零拥有下列特性。
免疫重击以及其他基于精准的效果
拥有10点强酸,寒冷,火焰,电击,音波抗力
正能量易伤
生命感知
+4引导抗力
无心无情(Ex):零没有情感。零对恐惧和所有基于情感的效果免疫,无法获得士气加值,并且在察言观色鉴定上承受-4的减值。
零藏:零藏是零储存和恢复零力的核心,也是零的生命之源。4HD时,在穿透伤害减免时,零的徒手攻击视为魔法武器。7HD时,在穿透伤害减免时,零的徒手攻击亦视为寒铁武器。10HD时,在穿透伤害减免时,零的徒手攻击同样被视为镀银武器;而16HD时,在穿透伤害减免或对抗物品硬度的时候,零的徒手攻击则被视为精金。自零藏中消耗1点零力,零可以在使用【疾风连击】时,再进行一次使用他最高的基础攻击加值的额外攻击。或是,它也可以消耗最高相当于HD点零力来增加每点零力20尺速度,效果持续1轮。最后,零还可以消耗1点零力来让自己在AC上获得+4闪避加值,效果持续1轮。启动这些能力都是一个迅捷动作。零可以消耗零力来增强自己的力量,以一个自由动作,零可以每轮消耗1点零力在力量和体质上获得+4体型加值,或在力量和敏捷上获得+4体型加值,或在力量、敏捷、体质上获得+2体型加值,并且徒手打击的伤害增大一个体型,持续到零自己以一个自由动作关闭增强效果或者零力耗尽。每日午夜,零藏内的零力会自动填满。零可以通过吞噬同类或吸食恶念来恢复零力和提升自己,目标必须陷入无助或者自愿,并且需要花费整整一分钟,吸食恶念每个HD可以提供10点,吞噬同类可以吸收相当于目标现存零力的四分之一外加每HD一点零力。零的零力会永久提升目标HD/(零的HD-目标HD+1)点(若零的HD大于目标HD)或目标HD点(零的HD等于目标HD)或目标HD×(目标HD-零的HD+1)点(若目标HD大于零)。当零藏零力提升到更高HD的量(均不计魅力调整,见下表)时,零会自动提升HD。若零吞噬更高位阶的零,则获得目标的高阶特性,并且HD直接提升到该位阶的最低HD(假如零现有HD低于该位阶的最低HD)或HD+1(若零的现有HD高于该位阶的最低HD)。零的种族HD无法通过吞噬同类或吸食恶念超过40,除非获得【万零之王】位阶。(零的位阶从低到高依次为:重零(至少1HD),霸零(至少11HD),五败(至少16HD,贪嗔痴慢疑),七魄(至少21HD,至多7个,一魄天冲,二魄灵慧,三魄为气,四魄为力,五魄中枢,六魄为精,七魄为英),三魂(至少31HD,至多3个,胎光,爽灵,幽精),万零之王(至少41HD,至多1个)。高阶零可以直接提升低阶零的位阶,最高为比他的位阶低一阶。被吸食恶念的活物失去与被吸食恶念有关的记忆,被吞噬的零会永久死亡并且无法复活。
护体零力(Su):只要零藏里还有零力,无形的零力就会覆盖在零的体表,这会赋予零5×HD的临时生命,护体零力拥有相当于零HD的硬度,护体零力可以每轮恢复等同于1/2HD的数值,如果护体零力被摧毁,则需要使用1个整轮动作花费相当于HD的零力重新开启或者一分钟后自行重新凝聚成型。每轮一次,零可以消耗最高为HD的零力修复受损的护体真气,每点零力修复相当于1/2HD的伤害,这不需要花费动作。
零术(Sp):零拥有以零力发动的零术,大部分效果与异能法术类似,并且可以降阶施法,但为类法术能力,零术的最大环位不能超过零的1/2HD,使用零的HD作为施法者等级,使用魅力作为类法术的关键属性。发动零术需要从零藏中使用零力,每个环位需要消耗相当于该环位平方的零力,零藏的大小见下表,并可因为魅力而获得额外零力,具体为魅力调整值×HD。零术必然带有【邪恶】描述符,并且没有拥有【善良】描述符的零术。零每有5个HD必然能觉醒一种零术,零能掌握的最大零术数量不受限制,但只能通过自行领悟,一般活的越久的零掌握的零术就越多。没有智力的零无法觉醒零术。
零煞(Su):零煞是所有零的通用零术,但为超自然能力,即使是无智力的零也能使用。以一个标准动作,零可以对一个目标发出一个压缩零力的能量弹,伤害最大为每HD1d6,最低为1d6,由零自行调节,伤害类型一半为亵渎,一半为负能量,射程为每HD30尺,这是一次远程接触攻击并且需要消耗每个伤害骰1点零力,零煞中的负能量部分不会治疗正常会受负能量治愈的生物,并且仅会对此类生物造成一半伤害。零煞在命中目标以后还会附加一次冲撞战技,零煞被视为大体型,以零的HD加上魅力调整值+1作为CMB对抗目标的CMD,如果零煞的冲撞战技鉴定结果超过目标CMD10点,则目标最终停下时还会呈俯卧,如果目标因为零煞的冲撞而撞在障碍物上,则障碍物和目标均会受到相当于零煞伤害一半的伤害。
恶念视野:零可以看到活物身上的负面情绪,如同受到常驻的分析灵光(OA)法术影响,但仅能看到情绪灵光中的负面情绪。
附体转化(Sp):当零通过恶念视野观测到活物身上的负面情绪以后,可以以一个标准动作对该活物进行附体,如同高等占据术,除了持续时间为无限。若零选择转化该活物,则转化的时间开始后每天花费相当于被附体生物HD的零力,持续三天,该活物会变成对应HD的零,职业带来的HD不记入转化总数并且消失,如果该活物的全部HD均来自职业,则转化为1HD的零。新转化的零不受转化它的零的控制。
秽恶之体(Ex):零是被恶念铸就的躯壳包裹着的负能量生物,在判断基于种族的效果时,零同时被视为异界生物和不死生物。零可以被正能量伤害,被负能量治疗。零对出血、毒素、睡眠、麻痹、震慑、疾病和死亡效果免疫。零不受非致命伤害、属性吸取、能量吸取的影响。零免疫对它物理属性 (力量、敏捷、体质) 造成的伤害,同时免疫疲劳和力竭的效果。零对任何需要强韧豁免的效果免疫 (除非此效果同样对物体有效,或无害)。零不会因巨创而死亡。‘祈愿术’和‘神迹术’可以将零变回它们原前的活物,这需要通过一个DC为10+目标HD的CL鉴定,并且被转化的时间不能超过每CL10年。
虚无之形 (Su): 零并非虚体生物,但他们的存在方式却只是一个看上去较大的半实体而已。零的AC获得相当于魅力调整值的偏斜加值并且非魔法攻击对零只能造成一半伤害。零可以如同虚体一般穿过非魔法的墙壁等实体物质。零的徒手攻击获得幽冥特性。
召唤同类 ( Sp): 零拥有召唤同类的能力。通常是他们的是更弱的同类。
心眼(Ex):零将它的感知调整值添加到AC与CMD上。另外零每具有4个种族HD,便会额外获得1点AC和CMD上的加值。该加值作用方式如同武僧职业能力的AC加值,并在判断加值总数时,将零的种族HD与武僧等级叠加计算。
精通格斗:零获得相当于同HD的武僧的徒手打击和疾风连击能力,最高等同于20级武僧,在判断加值总数时,将零的种族HD与武僧等级叠加计算。
零不需要呼吸,睡眠和进食。

创造零

  “零” 是一个可以添加到任何活物身上的生物模版。大多数零生前是人类,不过任何人形生物都可以被转化而获得零模版,一般而言,被转化的零的最普通的重零。零失去原有生物的攻击,防御和其他特殊能力。

挑战等级:在基础生物上+2

阵营:任意邪恶(通常为混乱邪恶)

类型:生物的类型改变为异界生物(零,邪恶),并且失去原有的亚种类型,这些改变会影响其HD、基础攻击加值和豁免。零一般为强意志和强韧,弱反射。

感官:零获得60尺黑暗视觉,生命感知和恶念视野。

恶念视野:零可以看到活物身上的负面情绪,如同受到常驻的分析灵光(OA)法术影响,但仅能看到情绪灵光中的负面情绪。

生命骰数:零的生命骰数改为d10,由职业获得的生命骰数消失。若该生物的全部HD均来自职业,则转化为1HD的零。

特殊防御:零获得+4引导抗力,DR5/善良,免疫重击以及其他基于精准的效果,10点强酸,寒冷,火焰,电击,音波抗力。零同样拥有再生5(善良)和以下特殊防御:
 
护体零力(Su):只要零藏里还有零力,无形的零力就会覆盖在零的体表,这会赋予零5×HD的临时生命,护体零力拥有相当于零HD的硬度,护体零力可以每轮恢复等同于1/2HD的数值,如果护体零力被摧毁,则需要使用1个整轮动作花费相当于HD的零力重新开启或者一分钟后自行重新凝聚成型。每轮一次,零可以消耗最高为HD的零力修复受损的护体零气,每点零力修复相当于1/2HD的伤害,这不需要花费动作。

秽恶之体(Ex):零是被恶念铸就的躯壳包裹着的负能量生物,在判断基于种族的效果时,零同时被视为异界生物和不死生物。零可以被正能量伤害,被负能量治疗。零对出血、毒素、睡眠、麻痹、震慑、疾病和死亡效果免疫。零不受非致命伤害、属性吸取、能量吸取的影响。零免疫对它物理属性 (力量、敏捷、体质) 造成的伤害,同时免疫疲劳和力竭的效果。零对任何需要强韧豁免的效果免疫 (除非此效果同样对物体有效,或无害)。零不会因巨创而死亡。‘祈愿术’和‘神迹术’可以将零变回它们原前的活物,这需要通过一个DC为10+目标HD的CL鉴定,并且被转化的时间不能超过每CL10年。

虚无之形 (Su): 零并非虚体生物,但他们的存在方式却只是一个看上去较大的半实体而已。零的AC获得相当于魅力调整值的偏斜加值并且非魔法攻击对零只能造成一半伤害。零可以如同虚体一般穿过非魔法的墙壁等实体物质。零的徒手攻击获得幽冥特性。

心眼(Ex):零将它的感知调整值添加到AC与CMD上。另外零每具有4个种族HD,便会额外获得1点AC和CMD上的加值。该加值作用方式如同武僧职业能力的AC加值,并在判断加值总数时,将零的种族HD与武僧等级叠加计算。

弱点:正能量易伤

摧毁:零死后会变成零力溃散或者变成恶念凝聚的黑色黏液逐渐蒸发。

移动:零的陆地移动速度增加10尺。

近战攻击:基础生物使用徒手打击为主要攻击手段,并失去原有的天生武器(如果有)。

特殊攻击:零获得多种特殊攻击能力,这些能力的豁免DC=10+1/2零的HD+零的魅力调整值,除非另外提及。

无心无情(Ex):零没有情感。零对恐惧和所有基于情感的效果免疫,无法获得士气加值,并且在察言观色鉴定上承受-4的减值。

零藏:零藏是零储存和恢复零力的核心,也是零的生命之源。4HD时,在穿透伤害减免时,零的徒手攻击视为魔法武器。7HD时,在穿透伤害减免时,零的徒手攻击亦视为寒铁武器。10HD时,在穿透伤害减免时,零的徒手攻击同样被视为镀银武器;而16HD时,在穿透伤害减免或对抗物品硬度的时候,零的徒手攻击则被视为精金。自零藏中消耗1点零力,零可以在使用【疾风连击】时,再进行一次使用他最高的基础攻击加值的额外攻击。或是,它也可以消耗最高相当于HD点零力来增加每点零力20尺速度,效果持续1轮。最后,零还可以消耗1点零力来让自己在AC上获得+4闪避加值,效果持续1轮。启动这些能力都是一个迅捷动作。零可以消耗零力来增强自己的力量,以一个自由动作,零可以消耗相当于1点零力在力量和体质上获得+4体型加值,或在力量和敏捷上获得+4体型加值,或在力量、敏捷、体质上获得+2体型加值,并且徒手打击的伤害增大一个体型。每日午夜,零藏内的零力会自动填满。零可以通过吞噬同类或吸食恶念来恢复零力和提升自己,目标必须陷入无助或者自愿,并且需要花费整整一分钟,吸食恶念每个HD可以提供10点,吞噬同类可以吸收相当于目标现存零力的四分之一外加每HD一点零力。零的零力会永久提升目标HD/(零的HD-目标HD+1)点(若零的HD大于目标HD)或目标HD点(零的HD等于目标HD)或目标HD×(目标HD-零的HD+1)点(若目标HD大于零)。当零藏零力提升到更高HD的量(均不计魅力调整,见下表)时,零会自动提升HD。若零吞噬更高位阶的零,则获得目标的高阶特性,并且HD直接提升到该位阶的最低HD(假如零现有HD低于该位阶的最低HD)或HD+1(若零的现有HD高于该位阶的最低HD)。零的种族HD无法通过吞噬同类或吸食恶念超过40,除非获得【万零之王】位阶。(零的位阶从低到高依次为:重零(至少1HD),霸零(至少11HD),五败(至少16HD,贪嗔痴慢疑),七魄(至少21HD,至多7个,一魄天冲,二魄灵慧,三魄为气,四魄为力,五魄中枢,六魄为精,七魄为英),三魂(至少31HD,至多3个,胎光,爽灵,幽精),万零之王(至少41HD,至多1个)。高阶零可以直接提升低阶零的位阶,最高为比他的位阶低一阶。被吸食恶念的活物失去与被吸食恶念有关的记忆,被吞噬的零会永久死亡并且无法复活。

零术(Sp):零拥有以零力发动的零术,大部分效果与异能法术类似,并且可以降阶施法,但为类法术能力,零术的最大环位不能超过零的1/2HD,使用零的HD作为施法者等级,使用魅力作为类法术的关键属性。发动零术需要从零藏中使用零力,每个环位需要消耗相当于该环位平方的零力,零藏的大小见下表,并可因为魅力而获得额外零力,具体为魅力调整值×HD。零术必然带有【邪恶】描述符,并且没有拥有【善良】描述符的零术。零每有5个HD必然能觉醒一种零术,零能掌握的最大零术数量不受限制,但只能通过自行领悟,一般活的越久的零掌握的零术就越多。没有智力的零无法觉醒零术。

零煞(Su):零煞是所有零的通用零术,但为超自然能力,即使是无智力的零也能使用。以一个标准动作,零可以对一个目标发出一个压缩零力的能量弹,伤害最大为每HD1d6,最低为1d6,由零自行调节,伤害类型一半为亵渎,一半为负能量,射程为每HD30尺,这是一次远程接触攻击并且需要消耗每个伤害骰1点零力,零煞中的负能量部分不会治疗正常会受负能量治愈的生物,并且仅会对此类生物造成一半伤害。零煞在命中目标以后还会附加一次冲撞战技,零煞被视为大体型,以零的HD加上魅力调整值+1作为CMB对抗目标的CMD。使用零煞发动的远程攻击不会引发借机攻击。

附体转化(Sp):当零通过恶念视野观测到活物身上的负面情绪以后,可以以一个标准动作对该活物进行附体,如同高等占据术,除了持续时间为无限。若零选择转化该活物,则转化的时间开始后每天花费相当于被附体生物HD的零力,持续三天,该活物会变成对应HD的零,职业带来的HD不记入转化总数并且消失,如果该活物的全部HD均来自职业,则转化为1HD的零。新转化的零不受转化它的零的控制。

召唤同类 ( Sp): 零拥有召唤同类的能力。通常是他们的是更弱的同类。每天一次,零可以召唤一个位阶和HD低于自己的同类。

精通格斗:零获得相当于同HD的武僧的徒手打击和疾风连击能力,最高等同于20级武僧,在判断加值总数时,将零的种族HD与武僧等级叠加计算。

属性调整:+4力量,+4敏捷,+4体质,+2智力(若是重零或霸零智力则为-),+4感知,+4魅力。

专长:零获得精通徒手打击,闪避,灵活移动,飞跑,法术穿刺和高等法术穿刺作为奖励专长。

技能:零在获得特技动作(跳跃)和察觉技能上获得+4种族加值,在察言观色上承受-4种族减值。

    霸零特性
+4力量,+2体质,-2敏捷
获得【健壮】作为奖励专长
DR10/精金和善良
体型增加1级


五败特性
+4魅力,+2敏捷,+2感知,-2力量
DR15/善良
获得【跳跃攻击】作为奖励专长



七魄特性
+4力量,+2敏捷,+2体质,+2感知,+4魅力
伪人:七魄和实体人类长的非常相似,但还是可以一眼看出两者的不同,比如缺少鼻子,或者耳朵,长有骨质的尾巴或皮肤异常苍白而皲裂。
随意使用以下类法术能力:强效造物术,鬼斧神工,传送术
使用以下类法术能力一次/日:次元锁
DR20/精金,善良和史诗
再生10(善良)
免疫魅惑效果,胁迫效果和呼唤
抗酸,冷,火,电,音波 30
破限零力(Su):七魄的零力已经自成循环,只要还有零藏里就有一点零力,七魄就可以每轮回复相当于1/2HD的零力,七魄的零力总量×5。
召唤同类(Sp)七魄每天可以使用三次该能力取代原来的一次,每次能召唤的数量提升为1d4+1个。
心电感应100尺。
盲感60尺




三魂特性
※  任选一个体能属性和一个心智属性+10,一个体能属性和一个心智属性+6,一个
   体能属性和一个心智属性+2
※  神话:三魂是10级的神话生物,拥有神话能力(1天10次,神力涌动1d12)。
   它可以花费神话之力来使用它拥有的带*的类法术能力的神话版本。
※  随意使用以下类法术能力:短讯暗示,侦测位置,鬼斧神工,强效造物术,变形万
   物。其中变形万物在对零的使用时持续时间X6。
※  使用以下类法术能力一次/日:束縛大法(Binding),奇迹术,星界投射
※  强化知觉(EX): 三魂在洞察和先攻上获得+10洞察加值。
※  三魂的徒手打击和所持有的武器穿透伤害减免时视为邪恶,史诗。
※  重铸:三魂是零藏并不在体内,如果三魂被杀,尸体迅速腐朽融化(如果有的话留
   下装备),灵魂逃回零藏里,并且3日后于此地复生(如同神迹术)。三魂该能力生
   效后一年内无法再度使用。此年内再度被杀,或被特殊方式消灭(比如被某位真神
   消灭,被特殊目的的神器击杀)的三魂永久沉睡,直至再次被以神迹术或者类似的
   效果复活。如果零藏被摧毁,三魂将永久死亡,并且无法被复活。
※  零藏空间:三魂的零藏相互联通,自成一界,除三魂以外的生物需要在正确的位置
   消耗10点神话之力才能打开三魂的零藏空间的大门。三魂的零力化身(HD20-25)
   会出现与进入的人交战,并且只要零藏空间存在就无法被杀死或封印。通过特殊的
   零术阵势(需要拥有零力的人通过一个DC=30的奥秘知识鉴定并且发动一次零术版
   神迹术/祈愿术)可以进入三魂的精神空间,与三魂的意识进行一次异能决斗,在这
   场战斗中死去则现实中的身体也会死亡。一旦三魂的精神意念在异能决斗中被彻底
   击败,零藏空间就会在2d10轮崩塌,只有使用异界之门可以重新打开零藏空间的
   大门。只有杀死三魂的精神或者拥有等同或超过万零之王力量的存在亲自出手才可
       以摧毁三魂的零藏。
※  免疫属性伤害,属性吸取,魅惑效果,胁迫效果,石化,呼唤
※  再生(EX) 只有善良及史诗伤害,或来自于同级或更高实力的生物(比如大恶魔,神祗,恶魔领主,幻蛇领主等等)才能击破三魂的再生。
※  抗酸,冷,火,电,音波 40
※  无尽零力(Su)三魂的零力取之不尽,用之不竭,三魂的零藏内的零力总量×10并
   且每轮恢复相当于HD的零力。
※  盲感300尺
※  似人(EX)与普通的零不同,三魂在外表上与普通的实体人类完全一样,三魂在易
容成人类的鉴定上获得+10种族加值。
※  召唤霸零(Sp)每天三次以一个迅捷动作,三魂能召唤总CR不超过其HD×10的多只霸零。该能力如同召唤怪物法术并100%成功,视为9级法术。
※  心电感应300尺
HD 零藏零力
1     2
2     6
3    11
4    17
5    25
6    35
7    46
8    58
9    72
10  88
11  106
12  126
13  147
14  170
15  195
16  221
17  250
18  280
19  311
20  343
21  376
22  412
23  450
24  490
25  531
26  573
27  617
28  663
29  711
30  760
31  810
32  861
33  914
34  968
35  1023
36  1079
37  1139
38  1201
39  1266
40  1336
预设三魂
劇透 -   :
三魂之汰(胎光)  CR 28/MR10
XP 4915200
中立邪恶 中型异界生物(神话,零,土系,邪恶,跨位面)
先攻+33*; 感官 黑暗视觉60尺,生命感知,300尺盲感,侦测善良,真实视觉,恶念视野,1000尺空间感知,120尺震颤感知,察觉+62
灵光:邪恶灵光
============================================================
防御
============================================================
AC64,接触64,措手不及54(+9敏捷,+10偏斜,+14亵渎,+12感知,+8心眼,+1闪避)
HP742(33D10+495+66);再生30(善良和,神祗或神话),护体零力(165HP,硬度33,自我修复16)
强韧+35,反射+22,意志+30;(对抗善良+4抗力)
防御特性 心眼,虚无之形,秽恶之体,引导抗力+8
DR 50/精金,史诗和善良
免疫 秽恶之体;属性伤害,属性吸取,魅惑效果,胁迫效果,石化,呼唤(除非自愿)
抗力 40火,40酸,40电,40冷,40音波,30正能量
SR 54
弱点:正能量易伤
============================================================
进攻
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速度 120尺,飞行60尺(机动性完美),掘地100尺
近战 +5反噬重压邪恶幽冥徒手打击+56(4d8+23+2d8负能量)或+5反噬重压邪恶幽冥徒手疾风连击+54/+54/+49/+49/+44/+44/+39(4d8+23+2d8负能量)
远程 零煞+47(1-49d10附加冲撞+47,19-20/×3,射程990尺)或零煞+47/+47/+47/+47(1-49d10附加冲撞+47,19-20/×3,射程990尺)
占据:5尺  触及:5尺
特殊攻击 暗蚀冲击(1-16d8,DC36),零煞,零术,零藏,附体转化,神话之力(1d12,10次/日)
类法术能力(CL 28; 专注+38)
恒定——侦测善良,凌空而行,真实视觉,巧言术,羽落术,邪恶灵光
随意——亵渎之语*(DC 27),亵渎术*,高等解除魔法,高等传送,心灵遥控*(DC 25),邪居术,邪影击*(DC 24),短讯暗示,侦测位置,鬼斧神工,强效造物术,变形万物
每天3次——疯狂术(DC 27),疯狂印记(DC 28),地震术(DC28),召唤霸零
每天1次——复仇风暴*(DC29),时间静止*,祈愿术*(DC 29),束缚大法(DC29),神迹术(DC29),传送法阵,星界投射

零术(CL33,专注+43)
零藏(12440+300【吸食/吞噬】点,每轮回复33点)
0环(DC20,0):秘法印记(Arcane Mark),晕眩术(Daze),侦测魔法(Detect Magic),闪光术(Flare),幻音术(Ghost Sound),法师之手(Mage Hand),修复术(Mending),传讯术(Message),开关术(Open/Close),魔法伎俩(Prestidigitation),阅读魔法(Read Magic)
1环(DC21,1):惊恐术,魅惑人类,命令术,侦测思想,法师护甲,护盾术,预知危险
2环(DC22,4):完全修复术,镜影术,识破隐形,关照术,柔石术,造坑术
3环(DC23,9):秘法视力,解除魔法,移位术,心像门,塑石术,灵界拳
4环(DC24,16):秘法眼,魅惑怪物,行动自如,高等隐形术,塑造心像结界,探知,刺石术,弹力法球,紧急力场护罩
5环(DC25,25):修改记忆,异界传送,魔法恒定术,高等命令术,心灵遥控,异界探知,石墙术,化泥为石,化石为泥,力墙术,灵质刺阵
6环(DC26,36):解离术,活化物体,法术无效结界,触发术,心灵戳刺 VI,地动术,石化术,精神庇护所,压制记忆
7环(DC27,49):反魔场,心灵屏障,死亡一指,高等秘法视力,高等探知,力场监牢,擒拿掌,构装体启蒙术
8环(DC28,64):防护法术,次元锁,高等异界誓缚,真言术•震,锢魂术,高等法术免疫,地震术,感知位置,奇龙形态 III (帝龙),灵动法球
9环(DC29,81):预警术,神迹术,祈愿术,心灵碾压 V,法师裂解术,时间静止,高等创造半位面,真言术•死,支配怪物,异界之门,粉碎掌,精神投影

============================================================
属性
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力量 46,敏捷28,体质 40,智力22,感知34,魅力31
BAB+33;  CMB+51;  CMD 115
专长:精通徒手打击(b),闪避(b),灵活移动(b),飞跑(b),武器专攻(零煞)*,能力专攻(超零煞),能力专攻(虚无阵势),猛力攻击*,健壮*,精通先攻*,闪电反射,法术穿刺(b),高等法术穿刺(b),高等强韧,钢铁意志,精通重击(零煞)*,重击专攻,近距射击,精准射击,精通精准射击,移动射击,刚烈掌,天将奔烈,战斗反射
技能: 估价+19,特技+45(跳跃+125),唬骗+33,攀爬+31,交涉+15,易容+23(易容成人类为+33),飞行+53,医疗+25,知识(位面,历史,奥秘,地理)+29,知识(工程,宗教)+19,语言学+12,察觉+62,察言观色+44,法术辩识+42,生存+35,使用魔法装置+26;种族调整: 察觉+4,察言观色-4,易容(人类)+10,跳跃+20(无需助跑)
语言: 汉语,天洲语,深渊语,天界语,通用语,龙语,木族语,邪灵语,炼狱语,心电感应 300尺,巧言术
SQ: 三魂特性,超零煞

============================================================
生态
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环境 负能量位面,主物质位面
组织 单独(独一)
宝物 3倍

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特殊能力
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虚无阵势(Su):三魂之汰可以消耗1点零力以一个自由动作召唤一个半径最小为1尺最大为330尺的阵势,触碰到阵势的生物和物体会被吸附在阵势上,除非其通过一个DC为40的反射鉴定防止触碰到阵势,挣脱阵势的吸附是一个标动,需要通过一个DC为40的力量鉴定。以一个自由动作,三魂之汰可以消耗1点零力在目标身旁召唤一个阵势将目标瞬间收纳入阵势内部,除非目标通过一个DC为40的反射鉴定,被吸附的目标无法进行反射鉴定,当以这种方法开启阵势时,所有在空间上需要通过阵势的效果也都会被吸纳入阵势中,如箭,魔法飞弹,射线,尚未引爆的火球术等,比阵势大的东西和效果无法被吸纳,这会撞击到阵势本体(硬度5,HP20),如果撞击摧毁了阵势则如常前进,当以这种方法召唤出阵势以后,三魂之汰可以以一个移动动作将一个阵势移动60尺来追捕目标或吞噬过长的目标,维持阵势不消失需要每轮消耗每个阵势1点零力。以一个自由动作,三魂之汰消耗1点零力开启一个阵势使阵势内部和现实世界相通,此时他可以将阵势内的东西释放出来,或者从阵势里脱离(假如他已把自己吸纳进阵势内部)。虚无阵势内部为一个无穷大的空间,拥有无限,无时间,无重力,妨碍魔法(召唤,传送),神力可塑(三魂之汰)特性,里面的时间如同静止,年岁,饥饿,干渴,苦难(例如疾病,诅咒和毒素)以及自然回复等都不会在阵势内生效,物品永远不会腐朽,如同永恒静滞,除了他们依旧可以正常活动,离开阵势则时间流逝恢复正常。非神话生物进入阵势内部会立即陷入昏迷。以一个标准动作,三魂之汰可以召唤最多33个阵势将空间连接,触碰阵势的部分将通过阵势瞬间到达另一个阵势(由汰指定)与现实世界的接口,如同空间上的间隔不复存在,三魂之汰可以通过这个能力穿梭无穷大的空间,瞬间到达目的地,只要保持阵势的开启,任何人都可以通过阵势穿梭空间,每开启一个阵势需要1点零力,维持阵势每轮需要消耗相当于阵势数量的零力,这个能力无法进行位面间传送。即使在汰的行动轮外,汰也可以使用仅需自由动作的虚无阵势效果,但他不能在陷入措手不及时使用,汰每轮能以自由动作使用阵势的次数最多为43次。豁免DC基于魅力,已包含种族的+2调整。

超零煞(Su):三魂之汰精于提升零煞的威力,他的零煞伤害骰提升到d10,并且最大伤害骰数量额外增加一半,如同受到法术强效专长的影响。在计算零煞的冲撞效果时,视零煞为巨型,这会使零煞的CMB提升到汰的HD+魅力调整值+4。以一个整轮动作,三魂之汰可以召唤4个零煞攻击,不需要同时攻击同一个目标。通过额外花费相当于零煞消耗一半的零力,汰可以将零煞的射程提升1倍,最高可以提升到10倍。三魂之汰可以将超零煞拆分总伤害骰等同的若干小零煞以攻击相同或不同的目标,小零煞的伤害至少为1d10。三魂之汰凭借强大的空间感知锁定目标,当他使用零煞时以感知代替敏捷加入攻击鉴定。汰可以将零煞以360尺线性的方式进行攻击,线性零煞的直径最小为5尺,最大为15尺,通过一个DC为40的反射可以将伤害减半。汰可以引爆非线性的零煞,对爆炸范围内的敌人造成伤害,通过一个DC40的反射鉴定可以将伤害减半,爆炸的范围最小为直径5尺,最大为330尺,由汰自行调节。三魂之汰可以将零煞和虚无阵势联合使用以突破距离限制。

极阴零力(Su):三魂之汰可以使用零力代替神话之力使用,每一点神话之力的替代需要消耗50点零力。三魂之汰可以使用零术的神话版本,如同他们是神话法术。当三魂之汰使用零术中的神迹术或祈愿术造成比同名法术本身更强的效果时,零术不会扭曲,而是增加零力的消耗以达成效果,如果零力耗尽也无法达成效果,则会部分生效。当三魂之汰成功在一次豁免检定中对抗一个法术或特殊能力之后,只要该能力不是源自神话(比如具有神话阶层或神话等级的生物),汰就可以不受任何影响。若汰在豁免中失败,而且该能力是来源自神话,则会如常受到完整效果。汰对所有不需要豁免的魔法效果都有强制豁免的权力,并且无论来源为何,汰都可以使用自己的意志强制突破已经束缚自己的魔法效果,这通常需要消耗等同于该效果等效环位十倍的零力,并且通过一个DC额外+5的意志豁免。当汰进行意志豁免检定时,可以骰两次并取较好的结果。在对抗一个持续时间长于1小时的法术或效果的意志豁免失败后,汰可在每经过一个小时后,重新进行一次意志豁免检定,成功可提前结束该法术或效果。汰的任何自然骰1都不被视为必然失败。极致亵渎的零力化为暗色的铠甲的形态笼罩着三魂之汰,但这并非真正的盔甲,不会为汰带来任何护甲加值,但会给汰在防御等级上带来相当于+5全身甲AC的亵渎加值(+14),但不会受到任何限制或减值,当汰被变形效果影响时,亵渎铠甲也会自动适应新的形体,汰可以通过进行一整轮的专注压制亵渎铠甲的显现,但是这也会失去亵渎铠甲带来的好处,只要汰主动使用零术,亵渎铠甲就会立即恢复,重新带来好处,在此之前已经发动的持续生效的零术不会激活亵渎铠甲。当亵渎铠甲生效时,汰不会获得任何护甲加值,已有的护甲加值会暂时失效。三魂之汰造成的负能量攻击对受负能量治愈的生物造成全额伤害和正常效果。三魂之汰免疫亵渎伤害。

空间感知(EX):三魂之汰对空间的操纵登峰造极,以其为中心1000尺空间内的事物都会被他自动感应。这会穿透任何阻隔,任何进入空间感知范围的事物都无法瞒过三魂之汰。当攻击来自距离三魂之汰1000尺之内的范围时,他不会陷入措手不及。另外即使目标是全隐蔽,比如隐形,或者全掩蔽,比如密闭空间,三魂之汰也可以精准观测和定位,这使得他不会承受任何失手率。三魂之汰总是能够成功发现1000尺内的敌人在突袭轮中的行动。

无双重拳(Su):三魂之汰的徒手打击受到反噬,重压,邪恶附魔影响,并且具有+5的增强加值。反噬的伤害类型为负能量,这会如常治疗会受负能量治愈的生物。当汰每次以徒手打击命中目标时,都可以以自由动作发动一次解除魔法零术,若汰解除了效果,那么就不会由于进行接触而遭受任何有害效果,若这个效果是在生物身上,那么每个被解除的法术会对该名生物造成每法术等级1点伤害。

空间之主(Su):三魂之汰免疫任何非神话的阻碍异次元移动的效果。如果是来自神话的阻碍效果,汰可以通过一个DC为10+目标施法者等级(若目标无施法者等级则DC为10+目标HD)的施法者等级鉴定击穿阻碍,以他的HD作为施法者等级,并且获得+4的种族加值。
当任何存在尝试在汰的领域(空间感知范围和零藏空间)中进行传送或者打开传送门时,汰都会立即知晓这一情况。如果汰愿意,则可以以一个直觉动作阻止这一行为,避免越界发生,尝试制造这个效果的生物必须通过一个施法者等级检定,如果这个检定的结果没有超过三魂之汰的法术抗力则它不会生效。

超凡零术(Su):当三魂之汰使用类法术的零术时可以添加法术增远(Enlarge Spell),法术延时(Extend Spell),法术瞬发(Quicken Spell),及远法术(Reach Spell,APG),强固法术(Tenacious Spell,UI),扰咒法术APG,跨界法术APG,法术穿刺UM,法术强效,法术极效,法术升阶。调整后的零术会消耗更多的零力,视调整后的零术有效环位而定,三魂之汰可以添加复数超魔效果在同一个零术上,调整后零术的有效环位不能超过汰的1/2HD。汰在使用零术时的所有专注鉴定上自动成功。

暗蚀冲击(Su):三魂之汰可以释放以自己为中心60尺的零力冲击波,造成最高每1/2HD1d8点伤害(最低1d8),伤害类型为负能量。生物可以通过DC为36的意志豁免来降低一半伤害,豁免DC基于魅力。若目标受负能量治愈,则治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。这是一个不会引起藉机攻击的标准动作,三魂之汰可以选择自己是否包含在内。汰使用暗蚀冲击时,每个伤害骰需要消耗1点零力。
« 上次编辑: 2020-08-24, 周一 18:32:55 由 灰烬 »

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« 回帖 #6 于: 2018-06-12, 周二 20:15:37 »
自设种族:侠岚
劇透 -   :
侠岚亚种:侠岚是隐藏在人间的本地异界生物,诞生之时便被宇宙之火和元素之力选中,他们往往拥有人类的父母,两个侠岚的子嗣通常也是侠岚。
60尺黑暗视觉
元素之躯(Ex):侠岚的肉体是蕴含着金木水火土五种元素之一的半元炁体,并且随着生命层次的提高而逐渐褪去凡物本质。侠岚的每个种族HD都有5%的几率免疫重击和偷袭等基于精准的伤害以及出血、麻痹、毒素、睡眠、震慑效果,最高为100%。超过20个HD的侠岚不再衰老,效果如同武僧的不老身躯。超过30个种族HD的侠岚失去最大年龄上限,免疫衰老等基于年龄的效果,如果成为不朽时已经衰老,则可以仅获得一次返老还童的机会,无论如何,侠岚仍会如常获得年龄上的属性加值,并且所有由于衰老带来的属性减值都会消失。
侠岚拥有5点火焰,强酸,闪电,寒冷和音波抗力。
神圣本质(Su):侠岚使用元炁造成的攻击有一半为蕴含着正能量的神圣伤害,这部分正能量会如常伤害正常受正能量治愈的生物,但伤害量减半。
心眼(Ex):侠岚将它的感知调整值添加到AC与CMD上。另外侠岚每具有4个种族HD,便会额外获得1点AC和CMD上的加值。该加值作用方式如同武僧职业能力的AC加值,并在判断加值总数时,将侠岚的种族HD与武僧等级叠加计算。
精通格斗:侠岚获得相当于同HD的武僧的徒手打击和疾风连击能力,最高等同于20级武僧,在判断加值总数时,将侠岚的种族HD与武僧等级叠加计算。
侠岚印记(Ex):侠岚的左手上印刻着象征五行相生相克本质的印记,这个印记可以辅助侠岚更好的驱使五行元炁,也能阻挡侠岚的情绪被人窥伺,只要侠岚印记没有因为肢体破损等原因而从侠岚手上消失,侠岚就免疫任何查看自己情感的效果。
人之子:侠岚在判断种族时同时被判定为一个本地异界生物和类人生物(人类),在计算专长和法术先决条件时被算作类人生物。侠岚与人类在外貌和生活习性上完全一致,在社会学关系上通常被认定是人类,并且和人类没有任何生殖隔离。
隐于凡尘(Su):当侠岚没有以【元炁驾驭术】之类的方法学会操控神圣元素之力之前与普通人类无异,他们只能获得普通的NPC职业等级或者其他职业等级,没有种族HD,在判断种族能力时被视为人类而非本地异界生物,并且无法获得除侠岚印记以外侠岚亚种的任何能力。
负能量易伤
侠岚需要呼吸,睡眠和进食。侠岚每有1个种族HD就可以连续一个月不需要饮食和睡眠,超过21个HD的侠岚不需要呼吸,睡眠和进食,不过他们也这么做以如常从中获得好处。

创造侠岚模板

  “侠岚” 是一个可以添加到类人生物(人类)身上的遗传性生物模版。大多数侠岚是人类的子嗣,诞生毫无规律而言。事实上,只有真正掌握了元炁力量的人才可以被称为侠岚。

挑战等级:在基础生物上+2

阵营:任意善良(通常为守序善良)

类型:生物的类型改变为异界生物(本地,侠岚,善良),这些改变会影响其HD、基础攻击加值和豁免。侠岚一般为强反射和强韧,弱强韧。

感官:侠岚获得60尺黑暗视觉和1英里阴阳感。
   阴阳感:拥有此感官的生物可以感应到周围的正能量,负能量,亵渎能量和神圣能量的大致方向,距离和强度(使用者的大致HD,如果是类似于侠岚和零这种有阶层的,还可以得知大致阶层)。

生命骰:侠岚的生命骰数改为d10并且由职业获得的生命骰数全部转变为种族HD。侠岚的第一个种族伤害骰取满,并且来自种族的生命骰同时视为职业生命骰,并且视侠岚为天赋职业,这可以使侠岚在提升种族生命骰时获得天赋职业奖励。侠岚通常依靠修炼收纳淬炼元炁和领悟万物之理提升实力。若PC是侠岚则可以通过获取XP的方式提升HD,但每一个境界的突破都需要GM安排特殊试炼。在判断升级所需XP时,PC的人物等级被视为HD+1。
侠岚天赋职业能力:木属性——来自风卷衣的失手率及上限增加+1%(最大100%)
                  土属性——来自顽石肤的天生防御增强加值及上限增加1/4
                  火属性——来自灼血骨的火焰伤害提升1点
                  水属性——来自逆水寒的增强加值及上限提升1/5
                  金刚躯——来自金刚躯的DR及上限增加1/2

天生防御:+2

特殊防御:侠岚获得来自侠岚亚种中的所有防御能力,以及以下特殊防御:

护体元炁(Su):只要丹田炁穴里还有元炁,无形的元炁就会覆盖在侠岚的体表,这会赋予侠岚5×HD的临时生命,护体元炁拥有相当于侠岚HD的硬度,护体元炁可以每轮恢复等同于1/2HD的数值,如果护体元炁被摧毁,则需要使用1个整轮动作花费相当于HD的元炁重新开启或者一分钟后自行重新凝聚成型。每轮一次,侠岚可以消耗最高为HD的元炁修复受损的护体元炁,每点元炁修复相当于1/2HD的伤害,这不需要花费动作。

炁化五行(Su):五行元炁会根据主人的属性不同,以不同的方式为主人提供独有的防御。木属性元炁会用闪耀着绿色的能量碎叶飘舞在主人身边,火属性元炁会灼痛侵犯之敌等等。侠岚可以以一个直觉动作开启或关闭此类效果。
风卷衣(Enveloping Winds)
属性:木
你让一股湍急的气流包裹着晶莹闪亮的能量碎叶时刻环绕着自己,劈啪作响的电弧夹杂其间,两者都会从远程攻击下保护着你。所有由实体武器(physical weapons)对你做出的攻击都会承受20%的失手率,对巨大武器(massive weapons)比如巨人或投石器发射的砾石也有效果。该能力对射线攻击(ray attacks)没有效果。在2级起,你每具有5个种族HD,这个失手率便会再增加5%。以一个标准动作,你可以通过消耗一定量的木属性元炁提升效果,每消耗1点元炁,你能够使失手率增加5%一分钟,最高达到75%。每当你使用木属性侠岚术时,澎湃的元炁会穿过你的身体,并使得包围着你的气流变得能够影响射线攻击这样的非实体远程攻击(non-physical ranged attacks),持续1轮。
顽石肤(Flesh of Stone)
属性:土
你的皮肤像是大地般紧实,足以卸除掉一些打击力。你在你已有的天生防御上获得+1增强加值。以一个标准动作,你通过消耗一定量的土属性可以继续提升防护效果,每1点元炁可以使天生防御上的增强加值额外+1一分钟,最高不超过2+1/3HD。每当你使用土属性侠岚术时,大地的力量能够使得你的所有天生防御数值应用到接触AC上,持续1轮。
灼血骨(Searing Flesh)
属性:火
你的身体散发出让人熔化的高温。每当有生物使用近战命中你或者你以徒手攻击命中目标时,该生物会承受火焰伤害,具体数值为你每4个HD1点(最低1点火焰伤害)。和你擒抱在一起的生物(A creature in a grapple with you)会在它的回合结束时承受双倍于上述数量的伤害。击中你的武器也会承受这个伤害,不过这点伤害一般无法克服武器的硬度。通过一个标准动作,你可以消耗一定量的火属性元炁增强这个防护效果,每消耗一点火属性元炁,你能够将此伤害增加你每4个HD1点一分钟。一分钟内,你能够以此方式增加伤害所消耗的火属性元炁最高为7点。
每当你使用火属性侠岚术时,体内奔腾的烈焰会让灼血骨造成的伤害数量变为当前的两倍,持续1轮(与你擒抱在一起的生物受到的总伤害为正常数值的四倍)。
逆水寒(Shroud of Water)
属性:水
你让一层由水、冰或者两者混合构成的护罩包裹着身体,来保护你免受伤害。这层护罩可以像护甲一般覆盖在你的身体上,也可以如同盾牌一样环绕在你身边抵挡攻击。你的AC会获得+4护甲加值或者+2盾牌加值,而且你可以用标准动作切换加值的类型。2级起你每具有4个HD,这个加值便会增加1点。通过一个标准动作,你可以通过消耗一定量的水属性元炁增强护罩的效果,每一点元炁可以提升1点增强加值一分钟,但是增加量无法高于起始数值的50%。当你将护罩切换为盾牌时,超出上述限制的加值无法生效,但是如果你将护罩切换回护甲,这些加值仍然保留。每当你使用水属性侠岚术时,围绕在你身边的水流会使得你的护罩同时提供护甲加值和盾牌加值,持续1轮。
金刚躯(Iron Body)
属性:金
你的皮肤变得宛如金属一般坚硬,它可以减弱大多数攻击造成的冲击。你获得DR 1/精金。这个DR会在2级之后的每2个HD增加1点。通过一个标准动作,你能够消耗一定量的金属性元炁让DR增加,每1点金属性元炁可以增加1点DR一分钟,此DR最高等同于你的种族HD。每当你使用金属性侠岚术,汹涌的能量会穿过你的身体,使得你的伤害减免由DR/精金变为DR/-,持续1轮。

弱点:负能量易伤

移动:侠岚的陆地移动速度每3个HD增加10尺(最低增加10尺)。

特殊攻击:侠岚获得侠岚亚种所有的特殊攻击能力,并且获得以下特殊攻击。除非另有提及,这些能力的豁免DC均为10+1/2侠岚HD+感知调整。

元炁驾驭术(Su):侠岚感悟五行,从天地万物中提取精华,凝聚成五行元炁,纳入体内,行于奇经八脉,迸发而出。侠岚获得一个元炁池,属性为五行之一(金木水火土),大小见下表,并且可因高感知获得额外元炁,具体为感知调整值×侠岚HD,侠岚施展的侠岚术一般具有相应属性的描述符。以一个移动动作,侠岚可以从周边环境中凝聚相当于HD的相应属性元炁,称之为纳炁,当周围环境中相应属性物质极度匮乏时,凝聚量减半,当周围相应属性物质异常富集时,凝聚量加倍。侠岚可以用凝聚的元炁降低下一次使用元炁的能力(如侠岚术)的消耗,也可以将凝聚的元炁填充进元炁池,这可以使元炁池的最大值达到原来的两倍,但超出上限的多余元炁会以每轮1/2HD的速度流失。当侠岚的HD达到11或更高时,纳炁的动作由移动动作变成迅捷动作,当侠岚的HD达到21或更高时,纳炁的动作由迅捷变成自由(每轮最多一次),当侠岚的HD达到31或更多时,纳炁的效果提升为原来的五倍。侠岚也可以以一个整轮动作进行纳炁,凝聚的元炁为三倍HD。若侠岚选择花费动作纳炁,则获得蛛行术效果(可以在光滑平面爬行),对抗摔绊,闯越,冲撞,移位的CMD+5并且忽视任何困难地形,持续1轮。侠岚获得基于元炁属性的基础侠岚术和元炁弹。侠岚可以将同属性或相生属性的元炁注入30尺内一个自愿的队友体内,这可以帮他恢复同等的元炁,并且提升他的力量,注入元炁者每有4个HD,被注入者就视同提升了1HD,最高可以提升到被注入者HD的1.5倍,其他属性的元炁注入是可行的,但事后可能带来负面效果,由GM决断。侠岚也可以用一个标准动作抽取身边一个被压制或者无助的侠岚的元炁,目标可以通过一个DC为10+1/2侠岚HD+感知调整值的意志豁免抵抗这个效果,如果失败,则侠岚可以每轮抽取对方最多等同于自身两倍HD的元炁。消耗1点元炁,侠岚可以在使用【疾风连击】时,再进行一次使用他最高的基础攻击加值的额外攻击。或是,侠岚也可以消耗最高相当于HD点元炁来增加每点元炁20尺速度,效果持续1轮。最后,侠岚还可以消耗1点元炁来让自己在AC上获得+4闪避加值,效果持续1轮。启动这些能力都是一个迅捷动作。侠岚可以消耗元炁来增强自己的力量,以一个自由动作,侠岚可以每轮消耗1点元炁在力量和体质上获得+4体型加值,或在力量和敏捷上获得+4体型加值,或在力量、敏捷、体质上获得+2体型加值,并且徒手打击的伤害增大一个体型,持续到侠岚自己以一个自由动作关闭增强效果或者元炁耗尽。侠岚可以以一个标准动作进行闭炁,此时侠岚免疫任何导致元炁流失的效果,无法被探知之类的效果发现,但也无法进行纳炁。

基础侠岚术(Su):基础侠岚术的环位为1/2侠岚HD(最低为0)。
通用——常驻忍受环境
通用——该能力类似于法师之手(Mage Hand),不过能够移动重量至多为每个HD5磅的一件物体,而且也能够移动魔法物体。此外,侠岚还能创造出由缠绕着的以太所构成的容器,并以此来承载同样重量的液体或成堆的小物品。侠岚能够以移动动作将容器放下并盛起或倒出液体。若侠岚的HD达到6或更多,则可以将该能力的范围提升至远距(long range),同时还将移动速率提升至每轮60尺并且还可以使用该能力复制开关术(Open/Close)的效果。如果侠岚的HD达到11或者更多,侠岚还可以复制心灵遥控的效果,除了只要专注就可以一直维持并且每个HD可以操控最多50磅的物体,并且使用感知调整值代替力量/敏捷调整值。当侠岚的HD达到21或更多时,侠岚可以用这个能力进行解密操作,包括尝试巧手和解除装置鉴定,并且可操控的最大重量提升到每HD200磅。当侠岚的HD达到31或者更高时,还可以使用该能力复制粉碎掌的效果,除了只需要以自由动作维持专注就可以一直维持,并且侠岚可操纵的最大重量提升到每HD1000磅。当判断能力效果时,以侠岚HD作为CL,感知属性作为关键属性进行调整。
木——侠岚可以不使用园艺工具就修剪30尺内的植物。侠岚可以如同使用搜寻术(Sift)一般从远处搜索树林或者其他被植被覆盖的地区。侠岚可以引起一道轻风(light breeze),让它从由其选择的方向吹向一个生物或物体,无论对方走向何方,这股轻风都会追随上去。轻风使得受术者在某些豁免中获得+2加值,这包括对抗炎热环境(very hot conditions)、高温环境(severe heat)、喷吐武器(breath weapons)、以及云雾和气体(比如死云术、臭云术和吸入性毒素)。这个念力在没有空气的地方或者水下无法生效。在同一段时间内,只能够引起一股这样的轻风。侠岚能够重塑木材,使其得以满足目的,此能力如同塑木术 (Wood Shape)。
土——侠岚能够以移动动作将石头、松散的土壤、沙子、泥土和其他类似的物质挪动至多15尺远,这些物质的重量至多为每个HD5磅重。侠岚可以在一定距离内搜寻土质和石质区域,就如同使用搜寻术(Sift;APG)一般。以标准动作,侠岚能够推拉30尺内一块5立方尺的土或者未经加工的石头,让它向着任意方向移动5尺。侠岚能够创造出升高的平台(raised platforms)、在悬崖上设置阶梯、挖洞或者其他有用的地貌。该能力无法使泥土漂浮在空中,不过当侠岚身处具有大量泥土的地方时,可以抬起立方体并创造出矮柱子。若侠岚移动的泥土在生物的脚下,那么它可以尝试一次DC20的反射豁免来跳向别处,并以此来避免随着土地一同移动。若侠岚的HD达到11或者更高,则可以复制法术地动术的效果。
火——侠岚能够使用体内产生的火属性元炁来复制闪光术(Flare)、光亮术(Light)、或火花术(Spark;APG)的效果,不过由其创造的光亮术效果会如同普通的火焰一般产生热量;使用三种能力的任意一种均会终止之前使用该原力提供的光亮效果。侠岚能够改变火的形状或者调整火势的蔓延。以标准动作,侠岚能够从正在蔓延的火焰(ongoing fire)中移动每HD5尺平方的火焰,并将它放置在与这些火焰相邻的任意方格中,侠岚也可以创造出细长的火舌燃烧着对目标环绕起来进行均匀加热等等,火焰的温度最高为每HD500华氏度,侠岚能以此方式控制的火焰范围为每HD5尺立方。
水——侠岚能够如同使用造水术(Create Water)一般创造清水,也可以如同使用净化食粮(Purify Food and Drink)一般把水净化,还可以如同使用魔法伎俩(Prestidigitation)一般把物体和生物打湿或弄干。虽然不能使用该能力把水抬升到空中,但侠岚可以通过专注来在水体中制造水流。由此产生的水流强大到足以驱动水磨(water mill),就好像力量属性和其感知属性相同的生物手动旋转石磨一般。你能够操控大量的水。以标准动作,侠岚能够升高或降低水位,就如同使用操纵水位(Control Water)一般,或者其也能够操纵一定量的水移动至法术范围内的不同地点,具体数量相当于操纵水位法术控制水量的千分之一。只要保持静止并且每轮使用标准动作进行专注以维持效果,水便会维持在侠岚所安置的位置。这个能力能够使得由水构成的生物受到缓慢术(slow)的效果,就好像操纵水位法术所能做到的那样(意志,通过则无效)。当停止专注时水流会恢复正常,若消耗相当于HD的元炁,便可以延长效果的持续时间并将水流维持在当前的状况下,延长的时间为每HD10分钟。
金——侠岚可以用金属性元炁研磨金属武器,获得等同于磨刀石的效果,侠岚可以在一定范围内搜索金属物质,如同使用搜寻术一般。若侠岚的HD达到6或者更多,则可以复制法术鬼斧神工的效果,不过仅能仅需一个标准动作且只影响金属物品。若侠岚的HD达到11或者更多,则可以复制法术强效造物术的效果,不过仅需一个标准动作且只可以创造金属。侠岚可以将这两个能力结合,以一个整轮动作直接创造出金属武器,金属盾牌等等物品。

元炁弹(Su):每个元炁弹都属于物理性质(physical)或者能量性质(energy)中的一种。元炁弹被视为远程武器并且可以选取相应专长,但不能应用要害打击系列专长。元炁弹可以对集群和虚体造成正常伤害,并且视为魔法武器。物理性质的能量弹是远程攻击,它造成的伤害数值为1d6 + 1 + 感知调整值,在1级之后的每2个HD,伤害会提升1d6 + 1点。而能量性质的念袭则为远程接触攻击,它会造成1d6 + 1+感知调整值的伤害,在1级之后的每2个侠岚HD提高1d6+1点。当侠岚HD达到16或者更高时,元炁弹的伤害会提升为原来的两倍。物理性质的能量弹在命中目标后可以附加一次冲撞战技,元炁弹被视为大体型,以侠岚的HD加上感知调整值+1作为CMB对抗目标的CMD,如果元炁弹的冲撞战技鉴定结果超过目标CMD10点,则目标最终停下时还会呈俯卧,如果目标因为元炁弹的冲撞而撞在障碍物上,则障碍物和目标均会受到相当于元炁弹伤害一半的伤害。元炁弹的射程为每2个HD30尺(最低30尺),当侠岚达到11时翻倍,当侠岚HD达到21时再次翻倍,在侠岚HD达到31时继续翻倍。元炁弹的每个伤害骰都需要侠岚消耗1点元炁。HD达到6或者更高的侠岚可以更熟练的操纵元炁,可以调整它的路径并且避免障碍,侠岚可以为元炁弹勾绘出任意总长度不超过射程的路径,这使其能够避免掩蔽(cover),甚至是全掩蔽(total cover),侠岚可以选择通往自己无法看到的方格的路径。侠岚可以以一个标准动作释放一发元炁弹,也可以以一个整轮动作释放4发元炁弹。
御物术——属性:通用;性质:物理;伤害类型:钝击、穿刺或挥砍
侠岚可以投掷出一件附近(nearby)的无主物体,用它对单个敌人做出远程攻击。物体的重量不得高于每个侠岚HD50磅重。若攻击命中,目标和被投掷出的物体都会分别受到元炁弹的伤害。因为物体被元炁所环绕,所以就算将这股力量加诸在魔法武器或者其他不同寻常的物体上,此次攻击也不会使用任何魔法武器的加值或效果;它只是单纯地造成元炁弹的伤害。作为一种选择,侠岚能够松开缠绕在物体上的元炁,以此来让物体好似被其本人投掷出去一般,对目标和物体双方造成伤害(以取代正常的元炁弹伤害)。若投掷物体会在伤害检定上添加你的力量调整值的话,则使用侠岚的感知调整值作为替代,即便这件物体本身的设计并非是用来投掷,侠岚也不会在投掷此物体的攻击检定上承受-4减值。在此情况下,物体的特殊效果会生效(包括物体材质带来的效果),如果该物体是一件武器的话,侠岚必须能够用单手持握且擅长它;否则该件物品会如同与其体型相当的生物所使用的单手临时武器(Improvised Weapons)一般造成伤害。
木袭——属性:木;性质:物理;伤害类型:钝击、挥砍或穿刺
你使用绿色元炁凝聚成的晶莹树枝、藤蔓或者说带刺的花朵发起攻击。当木袭命中目标时还会产生一个缠绕效果,除非目标通过反射豁免。你可以在木袭中注入轻微的毒性,使目标恶心一轮,除非通过一个强韧豁免。
岩击——属性:土;性质:物理;伤害类型:钝击、穿刺或挥砍
你将泥土塑造成硬块或利刃,并把它掷向单个敌人。若你将岩石塑造成长而尖锐的钉状形态,就可以用它沿着一条线贯穿数名敌人。进行单次攻击检定对抗你与目标连线上的每个生物或物体,以最近的目标开始。若结果为重击威胁,则仅对第一个被你命中的目标进行重击确认。计算每个被你命中的目标所受到的伤害,从距离你最近的目标开始。若你的攻击命中目标,但是无法对目标造成物理伤害(physical damage),那么尖刺便无法继续贯穿敌人。尖钉能够穿透固体障碍(penetrate solid barriers),但是它必须造成足够的伤害来摧毁障碍才能继续前进。你以此方式能贯穿的目标数量最多等同于HD。
火冲——属性:火;性质:能量;伤害类型:火焰
你释放出一团火焰灼烧单个敌人,除了正常的元炁弹伤害以外,你还可以获得相当于每个伤害骰一点的额外伤害。你的火焰会点燃敌人。每当你的火焰命中敌人,无论该名敌人是否会受到伤害,它都会被点燃(catches on fire)。被点燃的敌人每轮会受到每4个HD1d6点火焰伤害(最低1d6),直至火焰被熄灭为止(扑灭DC为10+1/2HD+感知调整值)。在对抗引燃的生物时,任何蕴含火属性元炁的能力均会在攻击检定、DC、和用于克服法术抗力的施法者等级检定上获得+2加值。并且敌人的火焰抗力也会随之减少,减少量等同于未受调整的点燃伤害;在判断火焰抗力的减少量时,不能将火焰抗力应用至该检定上。火焰抗力的减少所持续的轮数等同于侠岚HD的一半。这些减少量会叠加,最低降低至0点。
水刃——属性:水;性质:物理;伤害类型:钝击,穿刺或挥砍
你可以直接用水流冲击目标也可以把水流压缩成高压水刃切割目标或者将水凝聚成冰锥刺穿对手。每当对敌人造成伤害时,该名敌人会被水流或者碎冰纠缠(entangled)1分钟。敌人能够以标准动作进行一次逃脱或力量检定(DC=10+1/2侠岚HD+感知调整值)尝试移除此状态,或者对缠绕在身上的物质造成你两倍HD的伤害(此物质的硬度为0点)也可以移除纠缠。若敌人在已经被纠缠,再次被纠缠的话,体积增加的元炁会固定在地面上,导致敌人被困在原处,就如同被固定物体(immobile object)系住一般。如果目标被冰枪刺中,则需要通过一个强韧豁免,否则会因为深入骨髓的寒冷元炁陷入恍惚状态一轮。
轰钢——属性:土;性质:物理;伤害类型:钝击、穿刺或挥砍
你用金属创造出的硬块、尖刺或利刃,再让它们高速飞向敌人。你能够控制金属的特性,让你的轰钢如同精金、寒铁或者炼银(由你选择)一般克服伤害减免。若你的目标是需要正确的金属类型才能够克服的罕见伤害减免(比如DR/黄金),那么你还可以选择此类金属以满足要求。你使用这个能力创造的金属会在不久之后逐渐消失,而且不具有任何金币价值。被轰钢命中的敌人身体会产生轻微的磁性,每当轰钢对一个敌人造成伤害后,直至你的下个回合结束之前,金属武器(包括金属元炁弹)对该名敌人做出的攻击会获得+4加值,而且敌人会在避免金属物体的反射豁免检定中承受-4减值。

侠岚术(Su,Sp):侠岚术是侠岚对万物之理探寻过程中掌握的操纵五行元炁的技巧,大部分侠岚术是类法术,他们大多来自于法师表,也有部分来自异能表,牧师表,德鲁伊表的侠岚术,当使用异能法术为原型的侠岚术时,侠岚可以降阶施法。只要属性相同,侠岚之间就可以互相学习侠岚术,在鉴定上如同法师学习新法术,但侠岚无法在鉴定中取十,并且每个HD对同一个侠岚术只能学习一次,若失败则需要提升HD后才能再次学习。除此之外,不少侠岚也会领悟独有的侠岚术,独有侠岚术大部分为超自然能力,并且无法互相学习。通常而言,侠岚每有5个HD,至少可以领悟一种侠岚术,不过并不一定是独有侠岚术。侠岚术每个环位需要消耗相当于该环位平方的元炁。侠岚术必然带有【善良】描述符,并且没有拥有【邪恶】描述符的侠岚术。侠岚术也会带有相应属性的描述符,如【火】【木】【土】【水】【金】,这可能会改变法术原来的效果(比如【木】属性描述符的火焰刀法术凝聚出的并非火焰刀而是半透明的能量木刃,造成闪电伤害)。五行之间相生相克,当面对相克属性的敌人时,侠岚术在判断效果时视为提升了2CL,并且DC+2(如果有豁免DC),当面对相生属性的敌人时,侠岚术在判断效果时视为提升了1CL,并且DC+1(如果有豁免DC)。五行相生的顺序为:火生木,木生土,土生金,金生水,水生木,木生火。五行相克的顺序为:火克金,金克木,木克土,土克水,水克火。侠岚术的CL等于侠岚的HD,并且使用感知进行调整。独有侠岚术的有效环位一般为侠岚能施展的最高环的侠岚术,除非另有说明。侠岚所能掌握的侠岚术的最高环位为1/2HD(最低为0,最高为9)。

炁御吾身(Su):侠岚的力量和元炁息息相关,肉体和精神也与元炁紧密结合,侠岚在豁免鉴定上获得相当于魅力调整值的神圣加值。

驻炁(Su):侠岚的徒手攻击视为魔法武器,可以进行挥砍或穿刺攻击,获得+1增强加值并且获得与属性相关的附魔效果,火:炽焰,水:冻寒,木:慈悯,金:锐锋,土:护体。4HD时,侠岚的徒手攻击亦视为寒铁武器,并且增强加值提升为+2。7HD时,侠岚的徒手攻击同样被视为镀银武器,并且增强加值提升为+3;而10HD时,侠岚的徒手攻击则被视为善良武器,并且增强加值提升为+4,16HD时,侠岚的徒手攻击被视为精金武器,并且增强加值提升为+5。

属性调整:+4力量,+4敏捷,+4体质,+4智力,+4感知,+4魅力。

技能:侠岚在获得特技动作(跳跃),察觉和法术辩识技能上获得+4种族加值。

专长:侠岚获得精通徒手打击,闪避,灵活移动,灵狐步,拨挡飞箭作为奖励专长。侠岚每有4个HD,就可以获得一个额外专长,不过他需要满足专长的前置条件,在判断前置条件时,侠岚被视为同HD的武僧和战士。

普通的侠岚为四象侠岚,代表刚刚踏上了侠岚之路的新人,当侠岚拥有11个HD时就会成为两仪侠岚,当侠岚拥有21个HD时就会成为太极侠岚,当侠岚拥有31个HD时就会成为无极侠岚,当侠岚拥有41个HD时就会成为至阳侠岚,但历史记载上从未诞生至阳侠岚。相应境界的侠岚会获得相应的能力,除非另有说明,这些能力是叠加的(包括属性加值)。
两仪侠岚
一项肉体属性和一项心灵属性+4,一项肉体属性和一项心灵属性+2
获得【法术穿刺】和【高等法术穿刺】作为奖励专长
快速医疗1
逆阴阳(Su):两仪侠岚可以将元炁和自身的生命力以同样的数值互相转化,每轮可以转化的点数最高为HD,这需要一个标准动作。
抗火,酸,电,寒,音波10
心魂(Su):侠岚强大的精神力逸散在身体的周围,阻挡一切攻击。侠岚在防御等级上获得相当于魅力调整值的偏斜加值。

太极侠岚
一项肉体属性和一项心灵属性+4,其余属性+2
获得【跳跃攻击】和【高等要害打击】作为奖励专长
炁刃(Su):以一个整轮动作,太极侠岚可以凝聚一道元炁组成的纯粹长刃贯穿对手,炁刃的伤害与元炁弹一致,但可以忽略任何抗力和免疫,并且对相克属性的敌人造成额外一半的伤害。使用炁刃攻击是一次近战接触攻击,并且可以附加要害打击系列专长,炁刃的重击范围为19-20/×3,可以如同武器一般选择类似武器专攻之类的专长。
快速医疗10
对抗魅惑,胁迫和恐惧效果获得+4加值
随意使用以下类法术能力:强效造物术,任意门,分析灵光
每天一次使用以下类法术:次元锁
抗火,酸,寒,电,音波20
盲感60尺
看破黑暗
太极化生(Su):太极侠岚的元炁池提升为原来的五倍,并且免疫疾病(包括超自然疾病)和诅咒效果。

无极侠岚
任选三项属性+4,其余属性+2
神话:无极侠岚是10级的神话生物,拥有神话能力(1天23次,神力涌动1d12)。它可以花费神话之力来使用它拥有的带*的类法术能力的神话版本。
随意使用以下类法术能力:创造半位面,高等传送术,侦测位置,鬼斧神工,变形万物。其中变形万物在对侠岚的使用时持续时间X6。
获得以下常驻类法术能力:凌空而行,行动自如,真知术
使用以下类法术能力一次/日:神迹术,传送法阵,形体变化
强化知觉(EX): 无极侠岚在洞察和先攻上获得+10洞察加值。
无极侠岚的徒手打击和所持有的武器穿透伤害减免时视为善良,史诗。
免疫属性伤害,属性吸取,魅惑效果,胁迫效果,石化,呼唤
抗酸,冷,火,电,音波 40
无极(Su):无极侠岚的元炁可以无中生有,由小生大,取之不尽,用之不竭,无极侠岚的元炁池扩大十倍并且每轮恢复相当于HD的元炁。这个扩大效果与太极侠岚获得的太极化生能力不叠加。元炁池的扩大在生命值和护体元炁融入之后计算。
元神:无极侠岚是生命本质已经发生了变化,无极侠岚的身体由纯粹的极阳元炁构成,他的生命值和元炁池合并,合称命源,不分彼此,无极侠岚以新的元炁池作为生命值,并且可以从任何对HP作用的效果中获益(如医疗法术,再生,快速医疗等),当无极侠岚的元炁池归0时也不会死亡,但会暂时失去意识和身体,此时的无极侠岚无法被观测和选中,不受任何外界效果影响,再生会如常生效以帮助其迅速凝聚身体。无极侠岚的神圣本质能力造成的正能量神圣伤害会对任何受正能量治愈的生物造成全额伤害,无极侠岚可以自由选择是否给元炁效果添加神圣本质能力。无极侠岚免疫神圣伤害,非致命伤害,非魔法伤害,能量吸取,睡眠,震慑,疲乏,力竭,所有死亡效果和死灵系或者相似的效果,无极侠岚免疫所有针对灵魂的攻击和所有需要进行强韧豁免的效果(除非无害或对物体有效)。即使无极侠岚的再生被击破时元炁完全耗尽或者因为其他原因死去,也不会真正意义上死亡,散于天地间的元炁铭刻着无极侠岚的烙印,无极侠岚可以在1d10天内重新凝聚身体复活于宇宙之火的中心。只有真神的力量或者特殊的神器可能伤害到无极侠岚的核心印记,使无极侠岚真正死亡,由GM判断。
再生(Ex):无极侠岚失去快速医疗能力,但获得再生30,只有邪恶和,神话或来自神袛之类的力量可以击破无极侠岚的再生。
无极侠岚的护体元炁和身体不分彼此,来自护体真气的临时生命合并入元炁池,并且无极侠岚获得相当于HD的硬度,该硬度无法被任何能力减免或忽略。无极侠岚的身体会自动吸纳周围的元炁修复元炁之躯,无极侠岚每轮可以以此方法修复的受损伤害为相当于HD的数值。
盲感300尺
心灵感应300尺

叛境侠岚:脱离了善良阵营,背叛了玖宫岭的侠岚依旧是侠岚,但会失去善良亚种,不过不会影响其他能力,也不妨碍其继续修炼增强。
前侠岚:被洗去记忆,剥离元炁的侠岚失去侠岚模板的全部好处,并且恢复到成为侠岚之前的职业和等级,同时失去侠岚印记。

附:元炁池表格与零藏表格相同。

玖宫岭专属侠岚术
回神闪电
学派:通用
环位:侠岚1,法师/术士1
距离:近距
施法时间:标准动作
成分:语言,姿势
目标:每CL一个生物,彼此相距不能超过30尺
豁免:无
持续时间:立即
法术抗力:可
你能够召唤最多等同于你CL的闪电劈向目标,每一个目标最多可以被攻击一次。用回神闪电攻击目标需要通过一个远程攻击鉴定,这是一次接触攻击,成功则会对目标造成1d3点电击伤害,这是一个淤伤效果,并且唤醒目标的美好回忆,这会自动驱逐通过恶念附体的零到临近空间。

探知
学派:预言系(探知)
环位:侠岚3
施法时间:标准动作
成分:姿势,器材(一块小磁石)
距离:30尺/CL或1英里/CL(金属性侠岚)
目标:范围内的全部生物和物体,包括地形,建筑等
持续时间:专注
豁免:无或反射
法术抗力:无
所有侠岚都可以学习探知,探知可以获得范围内的各种信息,例如生物,地形,建筑物品的情况,如同亲眼所见,亲耳所闻。这个法术可以揭露他们的具体位置和当时的情况。如果再探知过程中只对某一个生物进行专注,则可以能发现它是否有施法能力或类法术能力,以及是奥术还是神术 (类法术能力按奥术显示),有无零力或元炁,以及该生物当前可使用的最强法术或类法术能力的强度,你还可以得知目标的种族,年龄,性别,阵营,职业,职业等级或HD,你还可以得知目标身上的阵营灵光,情感灵光,健康灵光和魔法灵光。如果使用探知的是金属性侠岚,则探知范围扩大为每CL一英里。如果使用探知的是金属性侠岚,还可以将探知的效果压缩到一个目标身上,这可以得知目标的弱点,不过目标可以通过一个反射鉴定躲开这个探知效果,金属性侠岚以此方法探知敌人弱点只能每轮使用一次,如果目标处于无助状态或者自愿,金属性侠岚还可以探知目标的记忆,探知的速度和效果与法术回溯过去相仿。如果使用探知的是金属性侠岚,他还可以对30尺内被探知到或直接观测到的所有自愿生物建立一个心灵网络进行交流,最多可以同时联结的对象为每CL1一个,此时金属性侠岚可以将信息以影像的形式进行传输,使其他人迅速获取信息。金属性侠岚在探知时可以放弃其他效果以获得法术回溯过去的效果。
自定义无极侠岚
劇透 -   :
重黎  CR 30/MR10
中立善良 中型异界生物(神话,火系,侠岚,善良,本地)
先攻+37/+17*; 感官 昏暗视觉,黑暗视觉60尺,1英里阴阳感,1200尺盲视,300尺盲感,侦测邪恶,火焰视域,真实视觉,全域视野,看破黑暗,察觉+81
灵光:圣洁灵光,炽焰灵光
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防御
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AC96,接触96,措手不及84(+11敏捷,+14偏斜,+14神圣,+18洞察,+18感知,+10心眼,+1闪避)
强韧+38,反射+49,意志+56;(对抗邪恶+4抗力;对抗魅惑,胁迫和恐惧效果获得+4加值)
防御特性 心眼,元素身躯,侠岚印记,心魂,炁御吾身,炁化五行:灼血骨(50)
硬度40;DR 20/史诗和邪恶
免疫 元素之躯;火焰,神圣伤害,非致命伤害,非魔法伤害,能量吸取,睡眠,震慑,疲乏,力竭,所有死亡效果和死灵系或者相似的效果,属性伤害,属性吸取,魅惑效果,胁迫效果,石化,呼唤(除非自愿),所有针对灵魂的攻击和所有需要进行强韧豁免的效果(除非无害或对物体有效),疾病,诅咒,疯狂,困惑,陷阱,突袭,措手不及
抗力 40酸,40电,40冷,40音波,30负能量
SR 61
弱点:负能量易伤,寒冷易伤
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进攻
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速度 200尺,飞行400尺(机动性完美)
近战 +5炽焰徒手打击+85(2d10+27+4d6火焰+50火焰)或
     +5炽焰徒手疾风连击+83/+83/+78/+78/+73/+73/+68(2d10+27+4d6火焰+50火焰)
远程 元炁弹+73(40d6+116附加10d6点燃,19-20/×3,DC48)或
     元炁弹+73/+73/+73/+73(40d6+116附加10d6点燃,19-20/×3,DC48)
占据:5尺  触及:5尺
特殊攻击 侠岚术,元炁弹,神圣本质,精通格斗,元炁驾驭术,驻炁,炁刃,神话之力(1d12,23次/日),曜炎冲击(1-20d8附加目盲,DC48)
类法术能力(CL 30; 专注+44)
恒定——侦测邪恶,凌空而行,真实视觉,忍受环境,巧言术,圣洁灵光,侦测探知
随意——圣言*(DC 31),祝圣术*,高等解除魔法,心灵遥控*(DC 29),圣居,圣光击*(DC 28),短讯暗示,侦测位置,鬼斧神工,强效造物术,变形万物,任意门,分析灵光,创造半位面,高等传送术
每天3次——流星爆(DC33),火焰风暴(DC32),阳炎爆,星际传送术
每天1次——时间静止*,祈愿术*(DC 33),解锢术,神迹术(DC33),传送法阵,星界投射,形体变化,次元锁

侠岚术(CL40,专注+58)
命源(28800,每轮回复40点,快速修复40点);再生30(邪恶和,神话或神袛)
0环(DC28,0):秘法印记(Arcane Mark),晕眩术(Daze),侦测魔法(Detect Magic),闪光术(Flare),幻音术(Ghost Sound),法师之手(Mage Hand),修复术(Mending),传讯术(Message),开关术(Open/Close),魔法伎俩(Prestidigitation),阅读魔法(Read Magic)
1环(DC31,1):惊恐术,回神闪电,魅惑人类,命令术,侦测思想,预知危险,催眠术,燃烧之手,燃火术,治疗轻伤,预知危险,克敌机先
2环(DC32,4):完全修复术,镜影术,识破隐形,关照术,不灭明焰,灼热射线,造坑术,烟火术,灼热金属,炽焰法球,治疗中伤,占卜术
3环(DC33,9):解除魔法,移位术,心像门,火球术,探知,营火之墙,飞行术,治疗重伤
4环(DC34,16):秘法眼,魅惑怪物,行动自如,高等隐形术,弹力法球,紧急力场护罩,火焰护盾(火),火焰陷阱,高等炽焰法球,血鸦势,治疗致命伤,驾行占据术,任意门,预言术,侦测探知
5环(DC35,25):修改记忆,异界传送,魔法恒定术,高等命令术,心灵遥控,异界探知,回溯过去,力墙术,火墙术,焰击术,火舌术
6环(DC36,36):法术无效结界,触发术,精神庇护所,压制记忆,游荡烈焰,燃烧之风,连环炽焰,医疗术,高等塑造心像结界,高等命力封印,通晓传奇,解析咒文
7环(DC37,49):反魔场,心灵屏障,高等秘法视力,高等探知,力场监牢,延迟爆裂火球,元素形态 IV(火元素),群体治疗重伤,再生术,灰飞烟灭,操控天气,灵视
8环(DC38,64):次元锁,高等异界誓缚,真言术•震,高等法术免疫,感知位置,奇龙形态 III (帝龙),灵动法球,焚云术,熔岩墙,群体治疗致命伤,片刻预知,高等占据术,阿卡西窥视术
9环(DC39,81):预警术,神迹术,祈愿术,流星爆,法师裂解术,时间静止,高等创造半位面,思维分割,异界之门,元素集群(火元素),召唤怪物 IX(火系亚种或者1个天界火元素长老),火焰之躯,完全复生术,群体医疗术,同游灵界

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属性
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力量 46,敏捷32,体质30,智力28,感知46,魅力38
BAB+40;  CMB+58;  CMD154
专长:精通徒手打击(b),闪避(b),灵活移动(b),灵狐步(b),拨挡飞箭(b),能力专攻(侠岚术),能力专攻(因果之锁),能力专攻(太虚),猛力攻击*,精通先攻*,法术穿刺(b),高等法术穿刺(b),精通重击(元炁弹)*,要害打击*,重击专攻,近距射击,精准射击,精通精准射击,跳跃攻击(b),高等要害打击(b),神话典范,武器专攻*(元炁弹),高等武器专攻(元炁弹),武器专攻*(徒手打击),高等武器专攻(徒手打击),武器专精(徒手打击),高等武器专精(徒手打击),穿透打击,高等穿透打击,万蛇出洞(b),穷锤猛打,百裂拳,百裂步,千手百裂,战斗反射,次元灵巧,次元突击,次元狂舞,次元乱舞,包抄,莫失莫忘
技能: 估价+32,特技+54(跳跃+142),唬骗+37,攀爬+26,工艺(打造武器)+32,交涉+57,解除装置+30,易容+57(易容成人类为+67),飞行+62,医疗+41,知识(位面,历史,奥秘,地理,工程,地城,自然,宗教)+32,语言学+12,察觉+81,察言观色+61,手上功夫+44,法术辩识+52,生存+31,使用魔法装置+33;种族调整: 察觉+10,易容(人类)+10,跳跃+20(无需助跑),法术辩识+10
语言: 古汉语,汉语,神知语,天洲语,火族语,深渊语,天界语,通用语,龙语,木族语,邪灵语,炼狱语,心电感应 300尺,巧言术
SQ: 两仪特性,太极特性,无极特性,精怪之心

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生态
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环境 主物质位面
组织 单独(独一)
宝物 3倍

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特殊能力
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极阳元炁(Su):重黎可以使用元炁代替神话之力使用,每一点神话之力的替代需要消耗50点元炁。重黎可以使用侠岚术的神话版本,如同他们是神话法术。当重黎使用侠岚术中的神迹术或祈愿术造成比同名法术本身更强的效果时,侠岚术不会扭曲,而是增加元炁的消耗以达成效果,如果元炁耗尽也无法达成效果,则会部分生效。当重黎成功在一次豁免检定中对抗一个法术或特殊能力之后,只要该能力不是源自神话(比如具有神话阶层或神话等级的生物),重黎就可以不受任何影响。若重黎在豁免中失败,而且该能力是来源自神话,则会如常受到完整效果。重黎对所有不需要豁免的魔法效果都有强制豁免的权力,并且无论来源为何,重黎都可以使用自己的意志强制突破已经束缚自己的魔法效果,这通常需要消耗等同于该效果等效环位十倍的元炁,并且通过一个DC额外+5的意志豁免。当重黎进行意志豁免检定时,可以骰两次并取较好的结果。在对抗一个持续时间长于1小时的法术或效果的意志豁免失败后,重黎可在每经过一个小时后,重新进行一次意志豁免检定,成功可提前结束该法术或效果。重黎的任何自然骰1都不被视为必然失败。极致圣洁的元炁化为金红色铠甲的形态笼罩着重黎,但这并非真正的盔甲,不会为重黎带来任何护甲加值,但会给重黎在防御等级上带来相当于+5全身甲AC的神圣加值(+14),但不会受到任何限制或减值,当重黎被变形效果影响时,神圣铠甲也会自动适应新的形体,重黎可以通过进行一整轮的专注压制神圣铠甲的显现,但是这也会失去神圣铠甲带来的好处,重黎可以以一个直觉动作使神圣铠甲立即恢复,重新带来好处。重黎不会获得任何护甲加值和天防加值,已经拥有的天防加值也会失去。

炎尊(Ex):重黎对火焰的掌控之力登峰造极,重黎获得火系亚种和火焰视域,能够看透火焰(flames)和烟(smoke),就如同它们都是透明的一般。被点燃(on fire)的生物或者具有火系亚种(fire subtype)的生物在对抗重黎的时候,都无法从隐蔽(concealment)或全隐蔽(total concealment)中获益。火焰会治愈重黎的伤势,对重黎造成的火焰伤害会转化为同等量的治疗,这个效果应用于火焰免疫之前。重黎的火焰炙热无比,足以烧毁一切,当面对免疫火焰的敌人时,重黎所造成的火焰伤害仍会生效,但伤害量减半。当重黎从灼血骨能力中获益时,所有接触到重黎的魔法效果都会立即受到一个高等解除魔法(CL40)的效果,若解除效果,则重黎不会由于进行接触而遭受任何有害效果,若是立即的效果则这个高等解除魔法效果会以反制法术的方式体现。当近战或远程武器击中重黎时,如果被灼血骨能力焚毁,则重黎不会因为这次攻击受到任何伤害,重黎的灼血骨能力可以忽略物体的前40点硬度。重黎驻炁能力的炽焰附魔效果提升到4d6。重黎对热量有远超常人的知觉,他可以轻易感受到周围温度的细微变化,可以为重黎带来1200尺盲视,该能力对无体温生物仅产生盲感的效果。重黎可以扩大灼血骨的高温范围,成为炽焰灵光,最低为5尺最大为1200尺,此时所有位于此炽焰灵光范围内的事物都会受到灼血骨一半的伤害并且被点燃,通过一个DC为48的强韧豁免可以使伤害减半但依旧会被点燃,点燃的伤害,效果及DC与火冲的一致,但失去焚烧魔法的效果。重黎可以通过消耗双倍的元炁使火冲元炁弹附加高等解除魔法(CL40)的效果。被重黎的火焰点燃的目标除了会减少火焰抗力,也会等量减少法术抗力,若是目标拥有魔法免疫的能力,则会被总计受到100点点燃伤害时失去魔法免疫的能力(在计算各种减免之前),直到火焰被扑灭。当重黎受到反魔场或者类似效果影响时,仍旧可以开启灼血骨能力,这可以使其直接烧穿阻碍元炁运转的效果而如常使用自己的能力。重黎的火焰可以在水下和真空中正常燃烧,被重黎点燃的目标无法通过浸入水中熄灭火焰,但可以用魔法创造出的水扑灭。重黎自己的能力可以如常对自身生效而不会受灼血骨能力影响。

苍生葬,万物蚀(Su):重黎可以每轮以一个标准动作并消耗1000点元炁维持专注,灼热的火焰会从重黎身上逸散而出,以重黎为核心汇聚成庞大的散发着毁灭性气息的宛若烈阳的鲜红色火球,神圣的钟声将震荡着所有能看到火球之人的心灵,预示着审判即将降临。重黎在第十轮专注以后可以引爆这个火球对周围的空间造成毁灭性的破坏,极致的高温可以将万物都消融,这是重黎最强大的侠岚术。这个火球爆炸以后的覆盖范围是半径十英里,并且重黎每有1个HD都可以选择将火球的爆炸半径扩大1英里,在这个范围的所有生物和物体等都会受到100d10+100点火焰伤害,这个伤害无视硬度,火焰抗力和火焰免疫,不受死魔区之类的环境影响,并且不会因为是物体而减半,当爆炸摧毁掩体后会日常对掩体后的目标造成伤害,并且他们无法享受来自掩蔽的反射加值。一旦有生物或物体因为这个伤害而使HP降到0或者0以下,就会瞬间灰飞烟灭,如同被毁灭之球摧毁一样,不过神迹术和神话祈愿术可以复活他们,但需要额外消耗价值25000GP的钻石尘,所有的魔法效果也会一扫而空,如同受到法师裂解术影响。重黎可以超负荷聚拢更多的元炁,每一轮额外专注需要消耗1000点元炁,这会提升5d10+5点伤害以及额外半英里的爆炸半径,每次最高额外专注的轮数不能超过3+感知调整值轮(21轮)。当重黎处于凝聚终焉之火的状态时,灼热至极的火焰会燃尽一切攻击和魔法效果,重黎对外界不具备视觉线,无法被锁定,并且视为全掩蔽,同时免疫所有来自外界的攻击和魔法。重黎不会因为该能力本身而受到伤害,其他在爆炸范围内的生物等可以通过一个DC50的反射豁免减半伤害,非魔法物品无法进行豁免,豁免DC基于感知。

因果之主(Ex):重黎参悟因果轮回之道,操纵因果之线,可以洞彻一定程度的未来,克敌机先。重黎获得全域视野,免疫陷阱,突袭,夹击和措手不及,并且将感知调整值作为洞察加值加在AC和命中上。每轮一次,重黎可以集中精力,从无尽的世界分支线中找到最完美的未来,这可以使其的d20骰上直接取自然20,这不需要花费动作,并且可以在重黎的回合外使用。以一个标准动作,重黎可以观测一个人的未来,如同法术预言术,但成功几率为100%,并且可以清晰的看到目标未来一周的详细经历,目标每有1HD,则需要花费5点元炁。重黎也可以循着因果线抽丝剥茧去探寻一个人的过去,如同法术灵视,不过得到的信息永远是精准而详细的,并且对非传奇也有效果,目标的过往经历会从知名到无闻一点点揭露出来,事无巨细,目标每有1HD,则需要消耗10点元炁。

因果逆转(Su):重黎可以扭曲因果,使因果关系错位。以一个直觉动作,重黎可以消耗40点元炁将这一轮之中已经施加于自己的效果以及这一轮之中攻击对自己造成的伤害全部返还给对手,而自身不受任何影响,就如同这些效果和攻击未曾施加于他而是作用于使用者本人。

因果之锁(Su):重黎可以将敌人的命运和自己的命运部分串联,当重黎受到攻击时,敌人必须通过一个DC为52的意志豁免,否则就会和重黎的命运暂时纠葛不清,在接下来的一分钟里,其对重黎造成伤害时,重黎只需要承担其中的一半,而另一半由其自身承担,多次意志豁免失败只会刷新时间,而不会产生其他效果,该能力豁免DC基于感知,已包含种族的+2加值。

因果缚(Su):重黎的将因果之线拧成罗网为自己阻隔攻击。当重黎每次受到攻击时,可以进行一次攻击鉴定(d20+bab+感知调整值)和敌人的攻击鉴定结果进行对抗,若结果相等,则目标的攻击失手,并且视为能力如正常命中一般被消耗,若结果上重黎胜出,则攻击会返还给目标,并使用目标的攻击加值对抗目标的AC。当重黎成为魔法效果的目标时,则可以进行一次施法者等级对抗,重黎的施法者等级等于HD,若目标的能力不具有施法者等级,则以HD作为施法者等级,若结果相等,则能力如常消耗但不产生任何效果,若重黎胜出,则使用者自己成为自己能力的目标,他可以如常进行豁免等。重黎在进行鉴定时获得+5种族加值。

因果绞杀(Su):重黎可以粗暴的扯断对方的所有因果线,将对面从因果层面抹杀。以一个标准动作,重黎可以消耗等同于目标100倍HD的元炁指定一个目标,摧毁对方的存在,目标可以通过一个DC为48的意志豁免避免被抹杀,即使豁免成功因为因果之线受创而在接下来一天以内的所有鉴定上承受2d4点减值,只有神力存在(神话生物,半神,神袛)可以进行,非神力存在会直接被抹杀而无法进行豁免,已经通过豁免的生物在接下来的一天内免疫该能力。因此而被抹杀的生物无法被神力干涉以外的方法复活,并且所有和现实的瓜葛都会消失,世界线会自动变动为其从未诞生的样子以适应新的现实,神力存在可以通过一个DC为48的意志豁免来保留之前世界线的记忆。此能力作用于神力存在时消耗翻倍。

太虚(Su):重黎可以使自身介于虚实之间,在存在与不存在之间转换,拨乱因果,定格时间。以一个直觉动作,重黎可以消耗40点元炁化为虚无,他将从现实世界消失一轮,他无法被观测,无法被选定,并且不受任何效果影响。重黎可以通过消耗元炁定格时间,这是一个自由动作,并且可以在重黎的回合外使用,这类似于时间静止,但是这是真正的停止了时间流,此时重黎无法从外界中吸取元炁,但可以通过无极的特性无中生有获取元炁,每维持一轮静止的时间需要消耗40点元炁,维持静止的时间不需要动作,并且重黎可以以一个念头(自由动作)结束时间静止的效果,当时间被如此定格时,重黎可以正常对其他生物和物体进行影响,但这些效果只在时间重新流动时才会反馈到目标身上,比如脱离了重黎掌握的物体的时间会立即定格,其依旧具有速度,但直到时间流逝之前都不会移动,重黎可以投掷大量远程武器然后解开时间静止使他们同时飞向目标,或者重黎可以对目标使用侠岚术,而侠岚术的效果只会在时间流动时开始生效。在时间静止的效果中,年岁,饥饿,干渴,苦难(例如疾病,诅咒和毒素)以及自然恢复等依赖时间的效果都不会生效,持续性的伤害(如燃烧的火焰)也不会生效,同时也不会消耗生效时间。神力存在(如神话生物,半神,神袛)可以通过一个直觉动作花费10点神话之力并且通过一个DC为50的意志豁免和重黎一起进入静止的时间内,若目标不具备操纵时间的能力(如时间静止法术),则在意志豁免上获得-5的减值。他们可以互相攻击,施法等,但只要时间静止没有解开,就不会产生效果。

溯本归源(Su):重黎可以回溯时间,抹去因果。每分钟一次,以一个直觉动作,重黎可以消耗元炁将自己的状态回溯到一定时间之前,每消耗50点元炁可以回溯一轮的时间,回溯完成时,重黎的所有状态都会和当时完全一致,被消耗的元炁也会回溯。取代状态的回溯,重黎也可以只回溯自己的意识,这会使其意识回到一定的时间点之前的身体内,元炁不会削减,并且保留关于未来的记忆,这是对时间的穿梭,其他人并没有经历这一段时间,所以不会拥有记忆,也不会产生即视感。

超凡术法(Su):当重黎在使用侠岚术时可以添加法术增远(Enlarge Spell),法术延时(Extend Spell),法术瞬发(Quicken Spell),及远法术(Reach Spell,APG),强固法术(Tenacious Spell,UI),扰咒法术APG,跨界法术APG,法术穿刺UM,法术强化,法术强效,法术极效,法术升阶,燃烧法术,燃烧扩增专长效果。调整后的侠岚术会消耗更多的元炁,视调整后的侠岚术有效环位而定,重黎可以添加复数超魔效果在同一个侠岚术上,调整后侠岚术的有效环位不能超过重黎的1/2HD。重黎在使用侠岚术时的所有专注鉴定上自动成功。重黎可以提升元炁弹的伤害,如同受法术强效影响一样,只需要为每个额外伤害骰支付相应的元炁即可。

身外化身(Su):重黎可以分割自己的本源化为无尽的分身,其中只有一个是本体,分身会暂时性占用本体命源上限,重黎的本体可以在各个分身之间随意切换而不需要花费任何动作,每一个分身都具备和本体一样的能力,但装备不会复制,并且命源上限会产生变化(比如重黎可以将自己分割为两个14400点命源的分身,此时两个分身的命源上限都暂时固定为14400)以及分身的命源为0时会直接消散。重黎可以将分身融合回本体,这会提升其命源上限具体为分身所拥有的命源上限,分身回归时的元炁也会填充回本体的元炁池,消散的分身视为已回归本体。

曜炎冲击(Su):重黎可以释放以自己为中心60尺的元炁冲击波,造成最高每1/2HD1d8点伤害(最低1d8),伤害类型为火焰,并且会导致目标永久目盲。生物可以通过DC为48的意志豁免来降低一半伤害,再通过一个DC为48的强韧豁免避免目盲,豁免DC基于感知。若目标具有火系亚种,则会受到等量的治疗,治疗的效果不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。这是一个不会引起藉机攻击的标准动作,重黎可以选择自己是否包含在内。重黎使用曜炎冲击时,每个伤害骰需要消耗1点元炁。

法相天地(Su):以一个整轮动作并且消耗100点元炁,重黎可以将自己的身体增大到与怪兽匹敌的高度,以炎之巨人的姿态与巨大的对手角力,重黎的装备也会等效增大。重黎的体型变成超巨型,身高约为200尺,获得硕大无朋特性和抛掷对手能力,力量获得+32体型加值,敏捷获得-16体型减值,体质获得+16体型加值,来自圣洁铠甲的AC加值翻倍,所有类型的移动速度变成原来的10倍,视野范围,盲感,盲视等感知能力都提升到原来的10倍,元炁弹的射程也会变成原来的十倍,并且会同时攻击到目标周围20尺范围内的所有生物(如果目标体型不超过大型),这不会提升元炁弹的伤害,体重变成原来的32000倍,其他基于体型(AB,AC等)的能力也会如常改变,这种临时的体质加值会如常提升重黎的命源,但不会首先消耗。维持法相天地每轮需要消耗100点元炁,重黎可以以一个自由动作关闭法相天地,若元炁不足以维持法相天地,重黎也会自动退出这个状态。
上古九尊无极侠岚
« 上次编辑: 2020-08-24, 周一 18:33:35 由 灰烬 »

离线 灰烬

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动画人物
« 回帖 #7 于: 2018-06-15, 周五 19:14:55 »
太极侠岚山鬼谣
« 上次编辑: 2020-08-24, 周一 18:34:31 由 灰烬 »

离线 灰烬

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汲魂木种族特性替换
« 回帖 #8 于: 2020-08-04, 周二 18:09:56 »
活体机械:通过数代人的技术改进,一些新生代的汲魂木变得更接近有机生命而非构装体。这些汲魂木是拥有活体机械亚种的构装体。他们获得体质属性,可以同时被以活物或者构装体为目标以及需要强韧豁免的的法术和效果影响。他们不再对属性伤害、属性吸取、能量吸取、疲乏和力竭免疫。拥有这个特性的汲魂木需要睡眠,但他们不需要呼吸或进食。当生命值降低到0时,他们不会被摧毁,而是失去意识并且稳定伤势。当他们的生命值减少到等于体质属性的负数时就会被摧毁。他们在被摧毁后可以被复活或复生。这改变了汲魂木的生物类型。
劇透 -   :
Living Machine: Through generations of refining the techniques of creation, many young wyrwoods have become closer to organic beings than constructs. These wyrwoods are constructs with the living machine subtype. They gain a Constitution score and can be targeted by spells and effects that target living creatures or constructs, as well as those that require a Fortitude save. They are no longer immune to ability damage, ability drain, energy drain, exhaustion, or fatigue. Wyrwoods with this trait require sleep, but they do not need to breathe or eat. They are not destroyed when reduced to 0 hit points, instead becoming unconscious and stable. They are destroyed when reduced to a negative number of hit points equal to their Constitution score. They can be raised or resurrected when destroyed.This alters the wyrwood’s creature type.
« 上次编辑: 2020-08-24, 周一 18:35:01 由 灰烬 »

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Re: 幻叶子正对阿泽酱秘密花园的阳台
« 回帖 #9 于: 2020-08-04, 周二 18:13:52 »
 :em012 可以报​​警了(狗头)

While you live, shine
have no grief at all
life exists only for a short while
and Time demands his due