作者 主题: 【3R DIY】武术职业变体  (阅读 4605 次)

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【3R DIY】武术职业变体
« 于: 2018-06-08, 周五 00:17:13 »
以下职业变体旨在以较小的改动为已有的战系基础职业添加《战斗卷物》扩展中的武术能力。所有武术职业变体使用统一的武术学习进程(见表-变体职业的武术学习进程),其进度慢于标准的武道家职业,但仍优于以基础职业兼职武术职业的做法。武术变体职业的武道家等级等于其职业等级加上1/2其他职业的职业等级(但由于武术变体职业获得高等级武术的时间较晚,因此如果以其他职业兼职这些变体职业,获得高等级武术的时间甚至还要晚于以基础职业兼职普通的武道家职业的场合),每个职业使用武术的关键属性调整值将在变体职业详述中给出。如果PC希望尝试更加深入武术之道的角色,也可以考虑使用新混职系统中的武术职业的专业化混职,这会令你失去更多的职业能力,但可以依照混职系统提升职业的基底,并获得完整的(等同于标准武道家职业的)武术进度。

表-变体职业的武术学习进程:
等级 最高招式等级  已知招式  准备招式  已知架势
1         1级          2         2         0
2         1级          3         2         1
3         1级          3         3         1
4         2级          4         3         1
5         2级          4         3         1
6         2级          5         4         1
7         3级          5         4         1
8         3级          6         4         2
9         3级          6         5         2
10        4级          7         5         2
11        4级          7         5         2
12        4级          8         6         2
13        5级          8         6         2
14        5级          9         6         3
15        5级          9         7         3
16        6级         10         7         3
17        6级         10         7         3
18        6级         11         8         3
19        6级         11         8         3
20        6级         12         8         4


武术职业变体:


角斗士(战士变体)
阵营:任意
生命骰:d10
本职技能:角斗士的本职技能表如同标准战士,加上武术知识和他所选择的三个流派的关键技能,移除威吓、骑术和游泳。
技能点:2+智力调整值

角斗士拥有所有标准战士的职业能力,除了以下不同:

武器擅长:角斗士不擅长军用武器。1级时,角斗士可以选择他已知的一个武术流派,并获得对此武术流派的最多三件偏好武器的武器擅长。这改变了标准战士的武器擅长。

武术招式:角斗士在开始时知道2个武术招式,他可以选择最多三个武术流派作为他的可知流派,此后,角斗士可以从他所选的三个流派中学习招式。除非特别说明,否则武术招式被视作特异能力,不受法术抗力影响且不会引发借机攻击。
角斗士在提升等级时可以学会更多可知招式,如同表-变体职业的武术学习进程中所列。角斗士的武道家等级等于他的角斗士职业等级+1/2其他职业的职业等级,对抗角斗士招式的豁免DC为10+武术等级+角斗士的魅力调整值。
4级时以及之后每3级(7级,10级,13级,16级,19级)时,角斗士都可以学习一个新的招式来替代原有的招式,他将失去旧的招式来替换成新的。角斗士可以选择任何不超过他所能学习的招式等级的招式,而不需要用一个等级相同的招式来替换。在每个可替换招式的等级角斗士只能替换一项招式。
在使用招式之前,角斗士必须先准备这个招式。1级时角斗士可以准备2个招式,随着等级提升他可以准备更多招式,如同表-变体职业的武术学习进程中所列。角斗士所准备的招式始终保持,直到他决定再次冥想和练习以改变它们。角斗士不需要睡眠或休息来改变准备招式,任何时候他都可以花费5分钟时间练习来改变他的准备招式。
在一次遭遇开始时,角斗士准备的所有招式都尚未被消耗(无论之前使用了它们多少次)。一旦他使用了一个招式,在当前的遭遇中此招式就被消耗了,因此角斗士准备的每个招式在每次遭遇中(或每分钟)只能使用一次(除非他通过下述方式恢复招式)。
每当角斗士确认一次重击,或将一个生命骰数不小于1/2他的人物等级的对手的生命值降低至0或更低或使其昏迷时,他可以恢复所有已被消耗的招式。
此能力取代标准战士1级、4级、8级、12级、16级和20级时的奖励专长。

武道战斗风格:在获得战士奖励专长时,角斗士可以选择武术学习或武术架势作为奖励专长,他可以选择任意次武术学习专长,并且在选择专长时可以从同一流派中挑选武术。此能力取代标准战士1级时的战斗风格。

战斗续行:角斗士只能在他的生命值为最大生命值的一半或更低时启动他的战斗续行职业能力,但在使用战斗续行能力时,除恢复生命值之外他还可以恢复一项已被消耗的招式。这改变而非替换了标准战士的战斗续行能力。

流派扩展:11级时,角斗士可以选择一个额外的武术流派作为他的可知流派,此后,他可以从所选流派中学习招式。此能力取代标准战士11级时的额外战斗风格。



原始门徒(野蛮人变体)
阵营:任意非守序阵营
生命骰:d12
本职技能:原始门徒的本职技能表如同标准野蛮人,加上武术知识和他所选择的三个流派的关键技能,移除威吓、聆听和骑术。
技能点:4+智力调整值

原始门徒拥有所有标准野蛮人的职业能力,除了以下不同:

武术招式:原始门徒在开始时知道2个武术招式,他可以选择最多三个武术流派作为他的可知流派,此后,原始门徒可以从他所选的三个流派中学习招式。除非特别说明,否则武术招式被视作特异能力,不受法术抗力影响且不会引发借机攻击。
原始门徒在提升等级时可以学会更多可知招式,如同表-变体职业的武术学习进程中所列。原始门徒的武道家等级等于他的原始门徒职业等级+1/2其他职业的职业等级,对抗原始门徒招式的豁免DC为10+武术等级+原始门徒的感知调整值。
4级时以及之后每3级(7级,10级,13级,16级,19级)时,原始门徒都可以学习一个新的招式来替代原有的招式,他将失去旧的招式来替换成新的。原始门徒可以选择任何不超过他所能学习的招式等级的招式,而不需要用一个等级相同的招式来替换。在每个可替换招式的等级原始门徒只能替换一项招式。
在使用招式之前,原始门徒必须先准备这个招式。1级时原始门徒可以准备2个招式,随着等级提升他可以准备更多招式,如同表-变体职业的武术学习进程中所列。原始门徒所准备的招式始终保持,直到他决定再次冥想和练习以改变它们。原始门徒不需要睡眠或休息来改变准备招式,任何时候他都可以花费5分钟时间练习来改变他的准备招式。
在一次遭遇开始时,原始门徒准备的所有招式都尚未被消耗(无论之前使用了它们多少次)。一旦他使用了一个招式,在当前的遭遇中此招式就被消耗了,因此原始门徒准备的每个招式在每次遭遇中(或每分钟)只能使用一次(除非他通过下述方式恢复招式)。
每当原始门徒进入狂暴状态时,他可以恢复所有已被消耗的招式,原始门徒在每次遭遇中(或每分钟)只能以此方式恢复招式最多一次。
此能力取代野蛮人血脉和所有等级上的狂血之力。

武术技艺:2级及2级之后每4级(6级,10级,14级和18级)时,原始门徒都可以选择获得下述专长中的一项作为奖励专长:运用自如、和谐之剑、武术学习、武术架势、快速恢复、恢复活力或额外招式准备(房规战刃专长)。原始门徒必须满足所选专长的前置条件。此能力取代所有等级上的血脉专长。



形意拳师(武僧变体)
阵营:任意非混乱阵营
生命骰:d8
本职技能:形意拳师的本职技能表如同标准武僧,加上武术知识和他所选择的三个流派的关键技能,移除聆听、表演和侦察。
技能点:4+智力调整值

形意拳师拥有所有标准武僧的职业能力,除了以下不同:

武术招式:形意拳师在开始时知道2个武术招式,他可以选择最多三个武术流派作为他的可知流派,此后,形意拳师可以从他所选的三个流派中学习招式。除非特别说明,否则武术招式被视作特异能力,不受法术抗力影响且不会引发借机攻击。
形意拳师在提升等级时可以学会更多可知招式,如同表-变体职业的武术学习进程中所列。形意拳师的武道家等级等于他的形意拳师职业等级+1/2其他职业的职业等级,对抗形意拳师招式的豁免DC为10+武术等级+形意拳师的感知调整值。
4级时以及之后每3级(7级,10级,13级,16级,19级)时,形意拳师都可以学习一个新的招式来替代原有的招式,他将失去旧的招式来替换成新的。形意拳师可以选择任何不超过他所能学习的招式等级的招式,而不需要用一个等级相同的招式来替换。在每个可替换招式的等级形意拳师只能替换一项招式。
在使用招式之前,形意拳师必须先准备这个招式。1级时形意拳师可以准备2个招式,随着等级提升他可以准备更多招式,如同表-变体职业的武术学习进程中所列。形意拳师所准备的招式始终保持,直到他决定再次冥想和练习以改变它们。形意拳师不需要睡眠或休息来改变准备招式,任何时候他都可以花费5分钟时间练习来改变他的准备招式。
在一次遭遇开始时,形意拳师准备的所有招式都尚未被消耗(无论之前使用了它们多少次)。一旦他使用了一个招式,在当前的遭遇中此招式就被消耗了,因此形意拳师准备的每个招式在每次遭遇中(或每分钟)只能使用一次(除非他通过下述方式恢复招式)。
以一个整轮动作,形意拳师可以通过冥想恢复已被消耗的全部招式,这不会引发借机攻击。在形意拳师获得气池能力之后,每轮一次,他可以以自由动作花费2点气来恢复一个已被消耗的招式。
此能力取代标准武僧1级时的奖励专长及4级、8级、12级、16级和20级时的绝学。

武术精通(特异能力):3级起,当气池不为空时,形意拳师使用的所有武术打击技的豁免DC增加2点。此能力取代心如止水。



追猎者(巡林客变体)
阵营:任意
生命骰:d8
本职技能:追猎者的本职技能表如同标准巡林客,加上武术知识和他所选择的三个流派的关键技能,移除躲藏、潜行和骑术。
技能点:4+智力调整值

追猎者拥有所有标准巡林客的职业能力,除了以下不同:

武术招式:追猎者在开始时知道2个武术招式,他可以选择最多三个武术流派作为他的可知流派,此后,追猎者可以从他所选的三个流派中学习招式。除非特别说明,否则武术招式被视作特异能力,不受法术抗力影响且不会引发借机攻击。
追猎者在提升等级时可以学会更多可知招式,如同表-变体职业的武术学习进程中所列。追猎者的武道家等级等于他的追猎者职业等级+1/2其他职业的职业等级,对抗追猎者招式的豁免DC为10+武术等级+追猎者的感知调整值。
4级时以及之后每3级(7级,10级,13级,16级,19级)时,追猎者都可以学习一个新的招式来替代原有的招式,他将失去旧的招式来替换成新的。追猎者可以选择任何不超过他所能学习的招式等级的招式,而不需要用一个等级相同的招式来替换。在每个可替换招式的等级追猎者只能替换一项招式。
在使用招式之前,追猎者必须先准备这个招式。1级时追猎者可以准备2个招式,随着等级提升他可以准备更多招式,如同表-变体职业的武术学习进程中所列。追猎者所准备的招式始终保持,直到他决定再次冥想和练习以改变它们。追猎者不需要睡眠或休息来改变准备招式,任何时候他都可以花费5分钟时间练习来改变他的准备招式。
在一次遭遇开始时,追猎者准备的所有招式都尚未被消耗(无论之前使用了它们多少次)。一旦他使用了一个招式,在当前的遭遇中此招式就被消耗了,因此追猎者准备的每个招式在每次遭遇中(或每分钟)只能使用一次(除非他通过下述方式恢复招式)。
以一个移动动作,追猎者可以通过短暂的调整恢复一个已被消耗的招式,这不会引发借机攻击。在追猎者获得猎手标记能力之后,每当他将一个已被标记的生物的生命值降低至0或更低或使其昏迷时,他可以恢复所有已被消耗的招式,追猎者在每次遭遇中(或每分钟)只能以此方式恢复招式最多一次。
此能力取代标准巡林客1级时的猎手标记能力以及4级时的施法能力,追猎者仍会在5级时获得猎手标记1次/日,此后每个对应等级上他的猎手标记能力的每日使用次数都比标准巡林客少一次。



神圣斗士(圣武士变体)
阵营:守序善良阵营
生命骰:d10
本职技能:神圣斗士的本职技能表如同标准圣武士,加上武术知识和他所选择的三个流派的关键技能,移除交涉、医疗和知识(贵族与皇室)。
技能点:2+智力调整值

神圣斗士拥有所有标准圣武士的职业能力,除了以下不同:

武术招式:神圣斗士在开始时知道2个武术招式,他可以选择最多三个武术流派作为他的可知流派,此后,神圣斗士可以从他所选的三个流派中学习招式。除非特别说明,否则武术招式被视作特异能力,不受法术抗力影响且不会引发借机攻击。
神圣斗士在提升等级时可以学会更多可知招式,如同表-变体职业的武术学习进程中所列。神圣斗士的武道家等级等于他的神圣斗士职业等级+1/2其他职业的职业等级,对抗神圣斗士招式的豁免DC为10+武术等级+神圣斗士的魅力调整值。
4级时以及之后每3级(7级,10级,13级,16级,19级)时,神圣斗士都可以学习一个新的招式来替代原有的招式,他将失去旧的招式来替换成新的。神圣斗士可以选择任何不超过他所能学习的招式等级的招式,而不需要用一个等级相同的招式来替换。在每个可替换招式的等级神圣斗士只能替换一项招式。
在使用招式之前,神圣斗士必须先准备这个招式。1级时神圣斗士可以准备2个招式,随着等级提升他可以准备更多招式,如同表-变体职业的武术学习进程中所列。神圣斗士所准备的招式始终保持,直到他决定再次冥想和练习以改变它们。神圣斗士不需要睡眠或休息来改变准备招式,任何时候他都可以花费5分钟时间练习来改变他的准备招式。
在一次遭遇开始时,神圣斗士准备的所有招式都尚未被消耗(无论之前使用了它们多少次)。一旦他使用了一个招式,在当前的遭遇中此招式就被消耗了,因此神圣斗士准备的每个招式在每次遭遇中(或每分钟)只能使用一次(除非他通过下述方式恢复招式)。
以一个移动动作,神圣斗士可以通过短暂的调整恢复一个已被消耗的招式,这不会引发借机攻击。在神圣斗士获得破邪斩能力之后,每当他成功地以破邪斩将一个邪恶生物的生命值降低至0或更低或使其昏迷时,他可以恢复所有已被消耗的招式,神圣斗士在每次遭遇中(或每分钟)只能以此方式恢复招式最多一次。
此能力取代标准圣武士1级时的破邪斩能力以及4级时的施法能力,神圣斗士仍会在4级时获得破邪斩1次/日,此后每个对应等级上他的破邪斩能力的每日使用次数都比标准圣武士少一次。



自由诗人(吟游诗人变体)
阵营:任意
生命骰:d6
本职技能:自由诗人的本职技能表如同标准吟游诗人,加上武术知识和她所选择的三个流派的关键技能,移除估价、手上功夫和法术辨识。
技能点:6+智力调整值

自由诗人拥有所有标准吟游诗人的职业能力,除了以下不同:

武术招式:自由诗人在开始时知道2个武术招式,她可以选择最多三个武术流派作为他的可知流派,此后,自由诗人可以从她所选的三个流派中学习招式。除非特别说明,否则武术招式被视作特异能力,不受法术抗力影响且不会引发借机攻击。
自由诗人在提升等级时可以学会更多可知招式,如同表-变体职业的武术学习进程中所列。自由诗人的武道家等级等于她的自由诗人职业等级+1/2其他职业的职业等级,对抗自由诗人招式的豁免DC为10+武术等级+自由诗人的魅力调整值。
4级时以及之后每3级(7级,10级,13级,16级,19级)时,自由诗人都可以学习一个新的招式来替代原有的招式,她将失去旧的招式来替换成新的。自由诗人可以选择任何不超过她所能学习的招式等级的招式,而不需要用一个等级相同的招式来替换。在每个可替换招式的等级自由诗人只能替换一项招式。
在使用招式之前,自由诗人必须先准备这个招式。1级时自由诗人可以准备2个招式,随着等级提升她可以准备更多招式,如同表-变体职业的武术学习进程中所列。自由诗人所准备的招式始终保持,直到她他决定再次冥想和练习以改变它们。自由诗人不需要睡眠或休息来改变准备招式,任何时候她都可以花费5分钟时间练习来改变她的准备招式。
在一次遭遇开始时,自由诗人准备的所有招式都尚未被消耗(无论之前使用了它们多少次)。一旦她使用了一个招式,在当前的遭遇中此招式就被消耗了,因此自由诗人准备的每个招式在每次遭遇中(或每分钟)只能使用一次(除非她通过下述方式恢复招式)。
每当自由诗人开始一次吟唱时,他可以恢复一道已被消耗的招式。以一个标准动作,自由诗人可以进行一次谢幕,令一个进行中的吟游表演中止并恢复所有已被消耗的招式。
此能力取代标准吟游诗人的施法能力。



独行英骑(骑士变体)
阵营:任意
生命骰:d10
本职技能:独行英骑的本职技能表如同标准骑士,加上武术知识和他所选择的三个流派的关键技能,移除交涉、知识(贵族与皇室)和察言观色。
技能点:4+智力调整值

独行英骑拥有所有标准骑士的职业能力,除了以下不同:

武术招式:独行英骑在开始时知道2个武术招式,他可以选择最多三个武术流派作为他的可知流派,此后,独行英骑可以从他所选的三个流派中学习招式。除非特别说明,否则武术招式被视作特异能力,不受法术抗力影响且不会引发借机攻击。
独行英骑在提升等级时可以学会更多可知招式,如同表-变体职业的武术学习进程中所列。独行英骑的武道家等级等于他的独行英骑职业等级+1/2其他职业的职业等级,对抗独行英骑招式的豁免DC为10+武术等级+独行英骑的魅力调整值。
4级时以及之后每3级(7级,10级,13级,16级,19级)时,独行英骑都可以学习一个新的招式来替代原有的招式,他将失去旧的招式来替换成新的。独行英骑可以选择任何不超过他所能学习的招式等级的招式,而不需要用一个等级相同的招式来替换。在每个可替换招式的等级独行英骑只能替换一项招式。
在使用招式之前,独行英骑必须先准备这个招式。1级时独行英骑可以准备2个招式,随着等级提升他可以准备更多招式,如同表-变体职业的武术学习进程中所列。独行英骑所准备的招式始终保持,直到他决定再次冥想和练习以改变它们。独行英骑不需要睡眠或休息来改变准备招式,任何时候他都可以花费5分钟时间练习来改变他的准备招式。
在一次遭遇开始时,独行英骑准备的所有招式都尚未被消耗(无论之前使用了它们多少次)。一旦他使用了一个招式,在当前的遭遇中此招式就被消耗了,因此独行英骑准备的每个招式在每次遭遇中(或每分钟)只能使用一次(除非他通过下述方式恢复招式)。
以一个移动动作,独行英骑可以通过短暂的调整恢复一个已被消耗的招式,这不会引发借机攻击。此外,每当将他的骑士挑战能力的目标的生命值降低至0或更低或使其昏迷时,他可以恢复所有已被消耗的招式。独行英骑在每次遭遇中(或每分钟)只能以此方式恢复招式最多一次。
此能力取代标准骑士的骑士团和所有等级上的骑士道能力、旗帜和旗帜高扬能力以及标准骑士12级和18级时的奖励专长。



游掠者(游荡者变体)
阵营:任意
生命骰:d6
本职技能:游掠者的本职技能表如同标准游荡者,加上武术知识和他所选择的三个流派的关键技能,移除估价、表演和绳技。
技能点:8+智力调整值

游掠者拥有所有标准游荡者的职业能力,除了以下不同:

武术招式:游掠者在开始时知道2个武术招式,他可以选择最多三个武术流派作为他的可知流派,此后,游掠者可以从他所选的三个流派中学习招式。除非特别说明,否则武术招式被视作特异能力,不受法术抗力影响且不会引发借机攻击。
游掠者在提升等级时可以学会更多可知招式,如同表-变体职业的武术学习进程中所列。游掠者的武道家等级等于他的游掠者职业等级+1/2其他职业的职业等级,对抗游掠者招式的豁免DC为10+武术等级+游掠者的智力调整值。
4级时以及之后每3级(7级,10级,13级,16级,19级)时,游掠者都可以学习一个新的招式来替代原有的招式,他将失去旧的招式来替换成新的。游掠者可以选择任何不超过他所能学习的招式等级的招式,而不需要用一个等级相同的招式来替换。在每个可替换招式的等级游掠者只能替换一项招式。
在使用招式之前,游掠者必须先准备这个招式。1级时游掠者可以准备2个招式,随着等级提升他可以准备更多招式,如同表-变体职业的武术学习进程中所列。游掠者所准备的招式始终保持,直到他决定再次冥想和练习以改变它们。游掠者不需要睡眠或休息来改变准备招式,任何时候他都可以花费5分钟时间练习来改变他的准备招式。
在一次遭遇开始时,游掠者准备的所有招式都尚未被消耗(无论之前使用了它们多少次)。一旦他使用了一个招式,在当前的遭遇中此招式就被消耗了,因此游掠者准备的每个招式在每次遭遇中(或每分钟)只能使用一次(除非他通过下述方式恢复招式)。
以一个整轮动作,游掠者可以进行一次撤退动作,并同时恢复所有已被消耗的招式作为撤退动作的一部分,游掠者在每次遭遇中(或每分钟)只能以此方式恢复招式最多一次。在游掠者获得偷袭能力之后,每轮一次,每当他成功地进行了一次偷袭攻击时,他可以恢复一项已被消耗的招式(但不能是他进行此次偷袭时使用的招式)。
此能力取代标准游荡者1级时的偷袭能力以及4级、8级、12级、16级和20级时的游荡者天赋,游掠者仍会在3级时获得偷袭+1d6,此后每个对应等级上他的偷袭伤害都比标准游荡者少1d6点。



游击兵(斥候变体)
阵营:任意
生命骰:d6
本职技能:游击兵的本职技能表如同标准斥候,加上武术知识和他所选择的三个流派的关键技能,移除骑术、游泳和绳技。
技能点:8+智力调整值

游击兵拥有所有标准斥候的职业能力,除了以下不同:

武术招式:游击兵在开始时知道2个武术招式,他可以选择最多三个武术流派作为他的可知流派,此后,游击兵可以从他所选的三个流派中学习招式。除非特别说明,否则武术招式被视作特异能力,不受法术抗力影响且不会引发借机攻击。
游击兵在提升等级时可以学会更多可知招式,如同表-变体职业的武术学习进程中所列。游击兵的武道家等级等于他的游击兵职业等级+1/2其他职业的职业等级,对抗游击兵招式的豁免DC为10+武术等级+游击兵的感知调整值。
4级时以及之后每3级(7级,10级,13级,16级,19级)时,游击兵都可以学习一个新的招式来替代原有的招式,他将失去旧的招式来替换成新的。游击兵可以选择任何不超过他所能学习的招式等级的招式,而不需要用一个等级相同的招式来替换。在每个可替换招式的等级游击兵只能替换一项招式。
在使用招式之前,游击兵必须先准备这个招式。1级时游击兵可以准备2个招式,随着等级提升他可以准备更多招式,如同表-变体职业的武术学习进程中所列。游击兵所准备的招式始终保持,直到他决定再次冥想和练习以改变它们。游击兵不需要睡眠或休息来改变准备招式,任何时候他都可以花费5分钟时间练习来改变他的准备招式。
在一次遭遇开始时,游击兵准备的所有招式都尚未被消耗(无论之前使用了它们多少次)。一旦他使用了一个招式,在当前的遭遇中此招式就被消耗了,因此游击兵准备的每个招式在每次遭遇中(或每分钟)只能使用一次(除非他通过下述方式恢复招式)。
以一个整轮动作,游击兵可以进行一次撤退动作,并同时恢复所有已被消耗的招式作为撤退动作的一部分,游击兵在每次遭遇中(或每分钟)只能以此方式恢复招式最多一次。在游击兵获得偷袭能力之后,每轮一次,每当他成功地进行了一次散兵战术攻击时,他可以恢复一项已被消耗的招式(但不能是他进行此次散兵战术时使用的招式)。
此能力取代标准斥候1级时的散兵战术能力以及4级、8级、12级、16级和20级时的斥候奇术,游击兵仍会在3级时获得散兵战术+1d6/+0,但在决定此能力的效果时,他的等效斥候等级视为比正常低2级(例如,他在7级时才能获得散兵战术+2d6/+1)。



影刃(忍者变体)
阵营:任意
生命骰:d6
本职技能:影刃的本职技能表如同标准游荡者,加上武术知识和他所选择的三个流派的关键技能,移除表演、知识(贵族与皇室)和绳技。
技能点:6+智力调整值

影刃拥有所有标准忍者的职业能力,除了以下不同:

武术招式:影刃在开始时知道2个武术招式,他可以选择最多三个武术流派作为他的可知流派,此后,影刃可以从他所选的三个流派中学习招式。除非特别说明,否则武术招式被视作特异能力,不受法术抗力影响且不会引发借机攻击。
影刃在提升等级时可以学会更多可知招式,如同表-变体职业的武术学习进程中所列。影刃的武道家等级等于他的影刃职业等级+1/2其他职业的职业等级,对抗影刃招式的豁免DC为10+武术等级+影刃的感知调整值。
4级时以及之后每3级(7级,10级,13级,16级,19级)时,影刃都可以学习一个新的招式来替代原有的招式,他将失去旧的招式来替换成新的。影刃可以选择任何不超过他所能学习的招式等级的招式,而不需要用一个等级相同的招式来替换。在每个可替换招式的等级影刃只能替换一项招式。
在使用招式之前,影刃必须先准备这个招式。1级时影刃可以准备2个招式,随着等级提升他可以准备更多招式,如同表-变体职业的武术学习进程中所列。影刃所准备的招式始终保持,直到他决定再次冥想和练习以改变它们。影刃不需要睡眠或休息来改变准备招式,任何时候他都可以花费5分钟时间练习来改变他的准备招式。
在一次遭遇开始时,影刃准备的所有招式都尚未被消耗(无论之前使用了它们多少次)。一旦他使用了一个招式,在当前的遭遇中此招式就被消耗了,因此影刃准备的每个招式在每次遭遇中(或每分钟)只能使用一次(除非他通过下述方式恢复招式)。
以一个整轮动作,影刃可以进行一次撤退动作,并同时恢复所有已被消耗的招式作为撤退动作的一部分,影刃在每次遭遇中(或每分钟)只能以此方式恢复招式最多一次。在影刃获得突袭能力之后,每轮一次,每当他成功地进行了一次突袭攻击时,他可以恢复一项已被消耗的招式(但不能是他进行此次突袭时使用的招式)。
此能力取代标准忍者1级时的突袭能力以及4级、8级、12级、16级和20级时的忍术,影刃仍会在3级时获得突袭+1d6,此后每个对应等级上他的偷袭伤害都比标准忍者少1d6点。



剑术宗师(游荡剑客变体)
阵营:任意
生命骰:d10
本职技能:剑术宗师的本职技能表如同标准游荡剑客,加上武术知识和他所选择的三个流派的关键技能,移除骑术、手上功夫和绳技。
技能点:4+智力调整值

剑术宗师拥有所有标准游荡剑客的职业能力,除了以下不同:

武术招式:剑术宗师在开始时知道2个武术招式,他可以选择最多三个武术流派作为他的可知流派,此后,剑术宗师可以从他所选的三个流派中学习招式。除非特别说明,否则武术招式被视作特异能力,不受法术抗力影响且不会引发借机攻击。
剑术宗师在提升等级时可以学会更多可知招式,如同表-变体职业的武术学习进程中所列。剑术宗师的武道家等级等于他的剑术宗师职业等级+1/2其他职业的职业等级,对抗剑术宗师招式的豁免DC为10+武术等级+剑术宗师的智力调整值。
4级时以及之后每3级(7级,10级,13级,16级,19级)时,剑术宗师都可以学习一个新的招式来替代原有的招式,他将失去旧的招式来替换成新的。剑术宗师可以选择任何不超过他所能学习的招式等级的招式,而不需要用一个等级相同的招式来替换。在每个可替换招式的等级剑术宗师只能替换一项招式。
在使用招式之前,剑术宗师必须先准备这个招式。1级时剑术宗师可以准备2个招式,随着等级提升他可以准备更多招式,如同表-变体职业的武术学习进程中所列。剑术宗师所准备的招式始终保持,直到他决定再次冥想和练习以改变它们。剑术宗师不需要睡眠或休息来改变准备招式,任何时候他都可以花费5分钟时间练习来改变他的准备招式。
在一次遭遇开始时,剑术宗师准备的所有招式都尚未被消耗(无论之前使用了它们多少次)。一旦他使用了一个招式,在当前的遭遇中此招式就被消耗了,因此剑术宗师准备的每个招式在每次遭遇中(或每分钟)只能使用一次(除非他通过下述方式恢复招式)。
每当剑术宗师恢复时髦值时,他同时可以恢复一个已被消耗的招式。以一个自由动作并花费3点时髦值,剑术宗师可以恢复所有已被消耗的招式,他在每次遭遇中(或每分钟)只能以此方式恢复招式最多一次。
此能力取代标准游荡剑客1级时的炫技以及游荡剑客武器训练1、2、3、4、5。



漂泊者(异乡人变体)
阵营:任意
生命骰:d8
本职技能:漂泊者的本职技能表如同标准异乡人,加上武术知识和他所选择的三个流派的关键技能,移除医疗、骑术和手上功夫。
技能点:4+智力调整值

漂泊者拥有所有标准异乡人的职业能力,除了以下不同:

武术招式:漂泊者在开始时知道2个武术招式,他可以选择最多三个武术流派作为他的可知流派,此后,漂泊者可以从他所选的三个流派中学习招式。除非特别说明,否则武术招式被视作特异能力,不受法术抗力影响且不会引发借机攻击。
漂泊者在提升等级时可以学会更多可知招式,如同表-变体职业的武术学习进程中所列。漂泊者的武道家等级等于他的漂泊者职业等级+1/2其他职业的职业等级,对抗漂泊者招式的豁免DC为10+武术等级+漂泊者的智力调整值。
4级时以及之后每3级(7级,10级,13级,16级,19级)时,漂泊者都可以学习一个新的招式来替代原有的招式,他将失去旧的招式来替换成新的。漂泊者可以选择任何不超过他所能学习的招式等级的招式,而不需要用一个等级相同的招式来替换。在每个可替换招式的等级漂泊者只能替换一项招式。
在使用招式之前,漂泊者必须先准备这个招式。1级时漂泊者可以准备2个招式,随着等级提升他可以准备更多招式,如同表-变体职业的武术学习进程中所列。漂泊者所准备的招式始终保持,直到他决定再次冥想和练习以改变它们。漂泊者不需要睡眠或休息来改变准备招式,任何时候他都可以花费5分钟时间练习来改变他的准备招式。
在一次遭遇开始时,漂泊者准备的所有招式都尚未被消耗(无论之前使用了它们多少次)。一旦他使用了一个招式,在当前的遭遇中此招式就被消耗了,因此漂泊者准备的每个招式在每次遭遇中(或每分钟)只能使用一次(除非他通过下述方式恢复招式)。
每当漂泊者恢复勇毅值时,他同时可以恢复一个已被消耗的招式。以一个自由动作并花费3点勇毅值,漂泊者可以恢复所有已被消耗的招式,他在每次遭遇中(或每分钟)只能以此方式恢复招式最多一次。
此能力取代标准异乡人1级时的炫技以及异乡人武器训练1、2、3、4、5。



异刃使(魔剑客变体)
阵营:任意非善良
生命骰:d10
本职技能:异刃使的本职技能表如同标准游荡者,加上武术知识和他所选择的三个流派的关键技能,移除威吓、知识(宗教)和骑术。
技能点:2+智力调整值

异刃使拥有所有标准魔剑客的职业能力,除了以下不同:

武术招式:异刃使在开始时知道2个武术招式,他可以选择最多三个武术流派作为他的可知流派,此后,异刃使可以从他所选的三个流派中学习招式。除非特别说明,否则武术招式被视作特异能力,不受法术抗力影响且不会引发借机攻击。
异刃使在提升等级时可以学会更多可知招式,如同表-变体职业的武术学习进程中所列。异刃使的武道家等级等于他的异刃使职业等级+1/2其他职业的职业等级,对抗异刃使招式的豁免DC为10+武术等级+异刃使的魅力调整值。
4级时以及之后每3级(7级,10级,13级,16级,19级)时,异刃使都可以学习一个新的招式来替代原有的招式,他将失去旧的招式来替换成新的。异刃使可以选择任何不超过他所能学习的招式等级的招式,而不需要用一个等级相同的招式来替换。在每个可替换招式的等级异刃使只能替换一项招式。
在使用招式之前,异刃使必须先准备这个招式。1级时异刃使可以准备2个招式,随着等级提升他可以准备更多招式,如同表-变体职业的武术学习进程中所列。异刃使所准备的招式始终保持,直到他决定再次冥想和练习以改变它们。异刃使不需要睡眠或休息来改变准备招式,任何时候他都可以花费5分钟时间练习来改变他的准备招式。
在一次遭遇开始时,异刃使准备的所有招式都尚未被消耗(无论之前使用了它们多少次)。一旦他使用了一个招式,在当前的遭遇中此招式就被消耗了,因此异刃使准备的每个招式在每次遭遇中(或每分钟)只能使用一次(除非他通过下述方式恢复招式)。
每轮一次,每当异刃使成功地使一个生物受诅时,他可以恢复一项已被消耗的招式(但不能是他令生物受诅时使用的招式)。此外,当异刃使将一个已受诅生物的生命值降低至0或更低或使其昏迷时,他可以恢复所有已被消耗的招式,异刃使在每次遭遇中(或每分钟)只能以此方式恢复招式最多一次。
此能力取代标准魔剑客1级、11级和16级时的可知邪术,4级时的召唤魔宠能力,以及8级和20级时的魔剑客奥秘。




裁决者(审判者变体)
阵营:任意
生命骰:d6
本职技能:裁决者的本职技能表如同标准审判者,加上武术知识和他所选择的三个流派的关键技能,移除唬骗、骑术和生存。
技能点:6+智力调整值

裁决者拥有所有标准审判者的职业能力,除了以下不同:

武术招式:裁决者在开始时知道2个武术招式,他可以选择最多三个武术流派作为他的可知流派,此后,裁决者可以从他所选的三个流派中学习招式。除非特别说明,否则武术招式被视作特异能力,不受法术抗力影响且不会引发借机攻击。
裁决者在提升等级时可以学会更多可知招式,如同表-变体职业的武术学习进程中所列。裁决者的武道家等级等于他的裁决者职业等级+1/2其他职业的职业等级,对抗裁决者招式的豁免DC为10+武术等级+裁决者的感知调整值。
4级时以及之后每3级(7级,10级,13级,16级,19级)时,裁决者都可以学习一个新的招式来替代原有的招式,他将失去旧的招式来替换成新的。裁决者可以选择任何不超过他所能学习的招式等级的招式,而不需要用一个等级相同的招式来替换。在每个可替换招式的等级裁决者只能替换一项招式。
在使用招式之前,裁决者必须先准备这个招式。1级时裁决者可以准备2个招式,随着等级提升他可以准备更多招式,如同表-变体职业的武术学习进程中所列。裁决者所准备的招式始终保持,直到他决定再次冥想和练习以改变它们。裁决者不需要睡眠或休息来改变准备招式,任何时候他都可以花费5分钟时间练习来改变他的准备招式。
在一次遭遇开始时,裁决者准备的所有招式都尚未被消耗(无论之前使用了它们多少次)。一旦他使用了一个招式,在当前的遭遇中此招式就被消耗了,因此裁决者准备的每个招式在每次遭遇中(或每分钟)只能使用一次(除非他通过下述方式恢复招式)。
以一个移动动作,裁决者可以通过短暂的调整恢复一个已被消耗的招式,这不会引发借机攻击。此外,每当裁决者将他的一个审判目标的生命值降低至0或更低或使其昏迷时,他可以恢复所有已被消耗的招式,裁决者在每次遭遇中(或每分钟)只能以此方式恢复招式最多一次。
此能力取代标准审判者的施法能力。



守望者(猎人变体)
阵营:任意
生命骰:d6
本职技能:守望者的本职技能表如同标准猎人,加上武术知识和他所选择的三个流派的关键技能,移除医疗、威吓和骑术。
技能点:6+智力调整值

守望者拥有所有标准猎人的职业能力,除了以下不同:

武术招式:守望者在开始时知道2个武术招式,他可以选择最多三个武术流派作为他的可知流派,此后,守望者可以从他所选的三个流派中学习招式。除非特别说明,否则武术招式被视作特异能力,不受法术抗力影响且不会引发借机攻击。
守望者在提升等级时可以学会更多可知招式,如同表-变体职业的武术学习进程中所列。守望者的武道家等级等于他的守望者职业等级+1/2其他职业的职业等级,对抗守望者招式的豁免DC为10+武术等级+守望者的感知调整值。
4级时以及之后每3级(7级,10级,13级,16级,19级)时,守望者都可以学习一个新的招式来替代原有的招式,他将失去旧的招式来替换成新的。守望者可以选择任何不超过他所能学习的招式等级的招式,而不需要用一个等级相同的招式来替换。在每个可替换招式的等级守望者只能替换一项招式。
在使用招式之前,守望者必须先准备这个招式。1级时守望者可以准备2个招式,随着等级提升他可以准备更多招式,如同表-变体职业的武术学习进程中所列。守望者所准备的招式始终保持,直到他决定再次冥想和练习以改变它们。守望者不需要睡眠或休息来改变准备招式,任何时候他都可以花费5分钟时间练习来改变他的准备招式。
在一次遭遇开始时,守望者准备的所有招式都尚未被消耗(无论之前使用了它们多少次)。一旦他使用了一个招式,在当前的遭遇中此招式就被消耗了,因此守望者准备的每个招式在每次遭遇中(或每分钟)只能使用一次(除非他通过下述方式恢复招式)。
以一个移动动作,守望者可以通过短暂的调整恢复一个已被消耗的招式,这不会引发借机攻击。此外,每当守望者将一个异怪、构装体、龙类、不死生物、泥怪、人形怪物或异界生物的生命值降低至0或更低或使其昏迷时,他可以恢复所有已被消耗的招式,守望者在每次遭遇中(或每分钟)只能以此方式恢复招式最多一次。
此能力取代标准猎人的施法能力。



游侠(侠客变体)
阵营:任意
生命骰:d6
本职技能:游侠的本职技能表如同标准侠客,加上武术知识和他所选择的三个流派的关键技能,移除估价、表演和生存。
技能点:4+智力调整值

游侠拥有所有标准侠客的职业能力,除了以下不同:

武术招式:游侠在开始时知道2个武术招式,他可以选择最多三个武术流派作为他的可知流派,此后,游侠可以从他所选的三个流派中学习招式。除非特别说明,否则武术招式被视作特异能力,不受法术抗力影响且不会引发借机攻击。
游侠在提升等级时可以学会更多可知招式,如同表-变体职业的武术学习进程中所列。游侠的武道家等级等于他的游侠职业等级+1/2其他职业的职业等级,对抗游侠招式的豁免DC为10+武术等级+游侠的魅力调整值。
4级时以及之后每3级(7级,10级,13级,16级,19级)时,游侠都可以学习一个新的招式来替代原有的招式,他将失去旧的招式来替换成新的。游侠可以选择任何不超过他所能学习的招式等级的招式,而不需要用一个等级相同的招式来替换。在每个可替换招式的等级游侠只能替换一项招式。
在使用招式之前,游侠必须先准备这个招式。1级时游侠可以准备2个招式,随着等级提升他可以准备更多招式,如同表-变体职业的武术学习进程中所列。游侠所准备的招式始终保持,直到他决定再次冥想和练习以改变它们。游侠不需要睡眠或休息来改变准备招式,任何时候他都可以花费5分钟时间练习来改变他的准备招式。
在一次遭遇开始时,游侠准备的所有招式都尚未被消耗(无论之前使用了它们多少次)。一旦他使用了一个招式,在当前的遭遇中此招式就被消耗了,因此游侠准备的每个招式在每次遭遇中(或每分钟)只能使用一次(除非他通过下述方式恢复招式)。
以一个整轮动作,游侠可以移动不超过他基本陆地速度的距离并同时恢复所有已被消耗的招式,此移动会如常引发借机攻击,在移动结束时,游侠可以尝试一次躲藏(仍需遵守关于躲藏的全部限制,例如不能正被其他生物注视着)。在游侠获得惊愕现身能力之后,每轮一次,每当游侠攻击命中一个因为他的惊愕现身能力而措手不及的敌人时,他可以恢复一项已被消耗的招式。
此能力取代标准侠客的侠客之道。



魂刃大师(魂刃者变体)
阵营:任意
生命骰:d8
本职技能:魂刃大师的本职技能表如同标准魂刃者,加上武术知识和他所选择的三个流派的关键技能,移除自我催眠、知识(灵能)和翻滚。
技能点:4+智力调整值

魂刃大师拥有所有标准魂刃者的职业能力,除了以下不同:

武术招式:魂刃大师在开始时知道2个武术招式,他可以选择最多三个武术流派作为他的可知流派,此后,魂刃大师可以从他所选的三个流派中学习招式。除非特别说明,否则武术招式被视作特异能力,不受法术抗力影响且不会引发借机攻击。
魂刃大师在提升等级时可以学会更多可知招式,如同表-变体职业的武术学习进程中所列。魂刃大师的武道家等级等于他的魂刃大师职业等级+1/2其他职业的职业等级,对抗魂刃大师招式的豁免DC为10+武术等级+魂刃大师的感知调整值。
4级时以及之后每3级(7级,10级,13级,16级,19级)时,魂刃大师都可以学习一个新的招式来替代原有的招式,他将失去旧的招式来替换成新的。魂刃大师可以选择任何不超过他所能学习的招式等级的招式,而不需要用一个等级相同的招式来替换。在每个可替换招式的等级魂刃大师只能替换一项招式。
在使用招式之前,魂刃大师必须先准备这个招式。1级时魂刃大师可以准备2个招式,随着等级提升他可以准备更多招式,如同表-变体职业的武术学习进程中所列。魂刃大师所准备的招式始终保持,直到他决定再次冥想和练习以改变它们。魂刃大师不需要睡眠或休息来改变准备招式,任何时候他都可以花费5分钟时间练习来改变他的准备招式。
在一次遭遇开始时,魂刃大师准备的所有招式都尚未被消耗(无论之前使用了它们多少次)。一旦他使用了一个招式,在当前的遭遇中此招式就被消耗了,因此魂刃大师准备的每个招式在每次遭遇中(或每分钟)只能使用一次(除非他通过下述方式恢复招式)。
每当魂刃大师以移动动作塑造念刃时,他同时可以恢复一个已被消耗的招式(以自由动作塑造时无法恢复招式)。每当魂刃大师使用其重组念刃职业能力时,他同时可以恢复等同于他的感知调整值个已被消耗的招式。
此能力取代原始天赋以及标准魂刃者的显能能力。魂刃大师不被视为灵能角色,他不具有灵能亚种,不会获得灵能点、可知异能与显能者等级,也不能再启动灵石或灵杖等灵能物品,但他仍能如常塑造念刃。



殖装英豪(殖装者变体)
阵营:任意
生命骰:d10
本职技能:殖装英豪的本职技能表如同标准殖装者,加上武术知识和他所选择的三个流派的关键技能,移除自我催眠、平衡和知识(灵能)。
技能点:2+智力调整值

殖装英豪拥有所有标准殖装者的职业能力,除了以下不同:

武术招式:殖装英豪在开始时知道2个武术招式,他可以选择最多三个武术流派作为他的可知流派,此后,殖装英豪可以从他所选的三个流派中学习招式。除非特别说明,否则武术招式被视作特异能力,不受法术抗力影响且不会引发借机攻击。
殖装英豪在提升等级时可以学会更多可知招式,如同表-变体职业的武术学习进程中所列。殖装英豪的武道家等级等于他的殖装英豪职业等级+1/2其他职业的职业等级,对抗殖装英豪招式的豁免DC为10+武术等级+殖装英豪的智力调整值。
4级时以及之后每3级(7级,10级,13级,16级,19级)时,殖装英豪都可以学习一个新的招式来替代原有的招式,他将失去旧的招式来替换成新的。殖装英豪可以选择任何不超过他所能学习的招式等级的招式,而不需要用一个等级相同的招式来替换。在每个可替换招式的等级殖装英豪只能替换一项招式。
在使用招式之前,殖装英豪必须先准备这个招式。1级时殖装英豪可以准备2个招式,随着等级提升他可以准备更多招式,如同表-变体职业的武术学习进程中所列。殖装英豪所准备的招式始终保持,直到他决定再次冥想和练习以改变它们。殖装英豪不需要睡眠或休息来改变准备招式,任何时候他都可以花费5分钟时间练习来改变他的准备招式。
在一次遭遇开始时,殖装英豪准备的所有招式都尚未被消耗(无论之前使用了它们多少次)。一旦他使用了一个招式,在当前的遭遇中此招式就被消耗了,因此殖装英豪准备的每个招式在每次遭遇中(或每分钟)只能使用一次(除非他通过下述方式恢复招式)。
每当殖装英豪以移动动作塑造星界殖装时,他同时可以恢复一个已被消耗的招式(以自由动作塑造时无法恢复招式)。每当殖装英豪使用其重新配置职业能力时,他同时可以恢复等同于他的智力调整值个已被消耗的招式。
此能力取代原始天赋以及标准殖装者的显能能力。殖装英豪不被视为灵能角色,他不具有灵能亚种,不会获得灵能点、可知异能与显能者等级,也不能再启动灵石或灵杖等灵能物品,但他仍能如常塑造星界殖装。



博识者(调查员变体)
阵营:任意
生命骰:d6
本职技能:博识者的本职技能表如同标准调查员,加上武术知识和他所选择的三个流派的关键技能,移除估价、表演和法术辨识。
技能点:6+智力调整值

博识者拥有所有标准调查员的职业能力,除了以下不同:

武术招式:博识者在开始时知道2个武术招式,他可以选择最多三个武术流派作为他的可知流派,此后,博识者可以从他所选的三个流派中学习招式。除非特别说明,否则武术招式被视作特异能力,不受法术抗力影响且不会引发借机攻击。
博识者在提升等级时可以学会更多可知招式,如同表-变体职业的武术学习进程中所列。博识者的武道家等级等于他的博识者职业等级+1/2其他职业的职业等级,对抗博识者招式的豁免DC为10+武术等级+博识者的智力调整值。
4级时以及之后每3级(7级,10级,13级,16级,19级)时,博识者都可以学习一个新的招式来替代原有的招式,他将失去旧的招式来替换成新的。博识者可以选择任何不超过他所能学习的招式等级的招式,而不需要用一个等级相同的招式来替换。在每个可替换招式的等级博识者只能替换一项招式。
在使用招式之前,博识者必须先准备这个招式。1级时博识者可以准备2个招式,随着等级提升他可以准备更多招式,如同表-变体职业的武术学习进程中所列。博识者所准备的招式始终保持,直到他决定再次冥想和练习以改变它们。博识者不需要睡眠或休息来改变准备招式,任何时候他都可以花费5分钟时间练习来改变他的准备招式。
在一次遭遇开始时,博识者准备的所有招式都尚未被消耗(无论之前使用了它们多少次)。一旦他使用了一个招式,在当前的遭遇中此招式就被消耗了,因此博识者准备的每个招式在每次遭遇中(或每分钟)只能使用一次(除非他通过下述方式恢复招式)。
每轮一次,每当博识者成功地进行了一次策士之击时,他可以恢复一项已被消耗的招式(但不能是他进行此次策士之击时使用的招式)。此外,以一个自由动作并花费4点灵感点,博识者可以恢复所有已被消耗的招式,他在每次遭遇中(或每分钟)只能以此方式恢复招式最多一次。
此能力取代标准调查员的炼金术能力。



暗杀者(杀手变体)
阵营:任意
生命骰:d6
本职技能:暗杀者的本职技能表如同标准杀手,加上武术知识和他所选择的三个流派的关键技能,移除知识(地理)、知识(地下城)和绳技。
技能点:6+智力调整值

暗杀者拥有所有标准杀手的职业能力,除了以下不同:

武术招式:暗杀者在开始时知道2个武术招式,他可以选择最多三个武术流派作为他的可知流派,此后,暗杀者可以从他所选的三个流派中学习招式。除非特别说明,否则武术招式被视作特异能力,不受法术抗力影响且不会引发借机攻击。
暗杀者在提升等级时可以学会更多可知招式,如同表-变体职业的武术学习进程中所列。暗杀者的武道家等级等于他的暗杀者职业等级+1/2其他职业的职业等级,对抗暗杀者招式的豁免DC为10+武术等级+暗杀者的智力调整值。
4级时以及之后每3级(7级,10级,13级,16级,19级)时,暗杀者都可以学习一个新的招式来替代原有的招式,他将失去旧的招式来替换成新的。暗杀者可以选择任何不超过他所能学习的招式等级的招式,而不需要用一个等级相同的招式来替换。在每个可替换招式的等级暗杀者只能替换一项招式。
在使用招式之前,暗杀者必须先准备这个招式。1级时暗杀者可以准备2个招式,随着等级提升他可以准备更多招式,如同表-变体职业的武术学习进程中所列。暗杀者所准备的招式始终保持,直到他决定再次冥想和练习以改变它们。暗杀者不需要睡眠或休息来改变准备招式,任何时候他都可以花费5分钟时间练习来改变他的准备招式。
在一次遭遇开始时,暗杀者准备的所有招式都尚未被消耗(无论之前使用了它们多少次)。一旦他使用了一个招式,在当前的遭遇中此招式就被消耗了,因此暗杀者准备的每个招式在每次遭遇中(或每分钟)只能使用一次(除非他通过下述方式恢复招式)。
以一个整轮动作,暗杀者可以进行一次撤退动作,并同时恢复所有已被消耗的招式作为撤退动作的一部分,暗杀者在每次遭遇中(或每分钟)只能以此方式恢复招式最多一次。在暗杀者获得突袭能力之后,每轮一次,每当他成功地进行了一次夺命一击时,他可以恢复一项已被消耗的招式(但不能是他进行此次夺命一击时使用的招式)。
此能力取代标准杀手1级时的夺命一击能力以及4级、8级、12级、16级和20级时的杀手天赋,暗杀者仍会在3级时获得夺命一击职业能力,但在决定此能力的效果时,他的等效杀手等级视为比正常低2级(例如,他在7级时才能在每次观察时获得2点死亡标记,且他可累计的死亡标记数量和夺命一击能力的豁免DC如同一位5级杀手)。



战车斗士(漫游者变体)
阵营:任意
生命骰:d6
本职技能:战车斗士的本职技能表如同标准漫游者,加上武术知识和他所选择的三个流派的关键技能,移除估价、知识(地理)和生存。
技能点:4+智力调整值

战车斗士拥有所有标准漫游者的职业能力,除了以下不同:

武术招式:战车斗士在开始时知道2个武术招式,他可以选择最多三个武术流派作为他的可知流派,此后,战车斗士可以从他所选的三个流派中学习招式。除非特别说明,否则武术招式被视作特异能力,不受法术抗力影响且不会引发借机攻击。
战车斗士在提升等级时可以学会更多可知招式,如同表-变体职业的武术学习进程中所列。战车斗士的武道家等级等于他的战车斗士职业等级+1/2其他职业的职业等级,对抗战车斗士招式的豁免DC为10+武术等级+战车斗士的智力调整值。
4级时以及之后每3级(7级,10级,13级,16级,19级)时,战车斗士都可以学习一个新的招式来替代原有的招式,他将失去旧的招式来替换成新的。战车斗士可以选择任何不超过他所能学习的招式等级的招式,而不需要用一个等级相同的招式来替换。在每个可替换招式的等级战车斗士只能替换一项招式。
在使用招式之前,战车斗士必须先准备这个招式。1级时战车斗士可以准备2个招式,随着等级提升他可以准备更多招式,如同表-变体职业的武术学习进程中所列。战车斗士所准备的招式始终保持,直到他决定再次冥想和练习以改变它们。战车斗士不需要睡眠或休息来改变准备招式,任何时候他都可以花费5分钟时间练习来改变他的准备招式。
在一次遭遇开始时,战车斗士准备的所有招式都尚未被消耗(无论之前使用了它们多少次)。一旦他使用了一个招式,在当前的遭遇中此招式就被消耗了,因此战车斗士准备的每个招式在每次遭遇中(或每分钟)只能使用一次(除非他通过下述方式恢复招式)。
以一个移动动作,战车斗士可以通过短暂的调整恢复一个已被消耗的招式,这不会引发借机攻击。此外,每当战车斗士通过载具闯越(Vehicular Overrun)、载具冲撞(Vehicular Bull Rush)或撞击(Ramming)将一个生物的生命值降低至0或更低或使其昏迷时,他可以恢复所有已被消耗的招式,战车斗士在每次遭遇中(或每分钟)只能以此方式恢复招式最多一次。
此能力取代标准漫游者的奇械能力。
« 上次编辑: 2023-10-15, 周日 02:24:38 由 死猫运输直升机 »