当初只在原创区看到很多人讨论中国风的TRPG,于是心血来潮就写了一个4E版本的《夜莺帝国》。
我自己认为现在在没有比较强悍的数学模型之下,做出完全独立于DND、SWORD的TRPG还不太可能。所以我们要学习。我选择了DND,希望通过自己写的战役来获得大家的共鸣。当然我们最后的目标是不会改变的!
感谢各位大大的热捧,为了以后能更好的发展中国风的TRPG,对在本小区发帖提几个建议。
1、本区不适合讨论基于非DND4E规则的游戏。相反,只要是DND4E规则和中国风(两个条件要同时满足 )的设计这里都欢迎!即使不是夜莺帝国的!2、本区不适合讨论DND4E与中国风格是否协调。我们的目的是学习、发挥、再创造。3、既然是学习和发挥,那么难免有雷同。讨论时不要简简单单地说“是XX游戏职业的翻版,没有创意”一类的话。这会打击别人的积极性。
如果觉得不爽就说清楚一些,比如XX职业是中国古代没有的,XX职业的设计超出了4E平衡的范围。4、我们的目的是共同讨论。但是难免有不专业的地方,毕竟很少有人数学很好又写得一手好文章。所以无论是关于4E的错误,还是关于中国文化的错误请和气指出。5、发帖的人也要注意一下,尽量寻找古代中国的特色职业。但如果你想要个士兵,就直接套用4E的战士。在夜莺帝国的概述中都已经说明了套用的方式。
另外请注意威能、特性、物品等等事物的名词,不要出现“摸金”是挖矿的,等等一类的名词错用。——如果搞恶请直接注明。6、对于4E的平衡问题,如果觉得滥强,请直接说出对比和差别。不要以“太强了”或者“太弱了”一带而过。
发帖的时候也要注意,虽然我们不是专业设计,但是我们也要有专业的精神。每个人都知道滥强的后果,中国风TRPG也不应该成为泡菜。不接受建议的主题将会移动到合适的区域
本“建议”将置顶,各位大大可以随时回帖讨论,本贴也将随时修改。