作者 主题: 【規則轉載】隱蝕期(Eclipse Phase)  (阅读 49827 次)

副标题: 靈魂是可以重寫的程式。身體是可以重鑄的軀殼。死亡是可以根治的疾病。滅絕是可以對抗的宿命。

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【規則轉載】隱蝕期(Eclipse Phase)
« 于: 2012-05-29, 周二 07:47:58 »
原作者:Reno
原翻譯:此處



此中文翻譯之授權條款為:姓名標示(BY)-非商業性(NC)-相同方式分享(SA)。
因此,希望各位分發者可以在轉載的同時,附上原作者以及此翻譯的網址。 
« 上次编辑: 2021-02-26, 周五 14:48:39 由 沉淪 »
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Re: 隱蝕期 Eclipse Phase
« 回帖 #1 于: 2012-05-29, 周二 07:52:24 »
隱蝕期(Eclipse Phase)

 「隱蝕期」是指細胞在被病毒感染,到病毒發作並轉化細胞之間的時期。在這段空窗期,細胞雖然看起來正常,不過事實上已經被感染。

我們人類擁有同時使自己進化,以及將這進化一手摧毀殆盡的奇怪能力。我們的進化達到了前所未有的階段,不過同時也付出了摧毀自己的行星和破壞自己政府的代價。不過,情況開始改變了。

藉由以等比速度發展的科技,我們踏遍了太陽系的每一個角落,將各個星體轉化成和地球一樣的世界,並且將生命帶到那裡。我們重鑄自己的身體和靈魂,根治了疾病和死亡。我們透過將自己的靈魂化成數據,並且隨意將它安裝在生物或是合成身體之中來獲得永生。我們為動物和人工智能(AI)啟蒙成與人無異的靈性存在。我們甚至可以從分子開始創造任何我們想要的東西。再也沒有人需要去求取任何東西。

不過我們通往滅絕的道路並沒有減慢,甚至在機械的幫助之下變得越來越快。我們的科技失去了控制,使得生靈塗炭,人類也被轉化成其他的存在,並且散落在太陽系的各處。久眠的戰火也重新燃起。核子攻擊、生化襲擊、奈米武器,大規模意識上載……無數的恐怖幾乎消滅了人類。

我們仍然生存著,並且被無數由內太陽系財閥、外太陽系自由地、部落同盟,以及各式各樣新的社會體制所交織而成的新世界中所分割。我們踏足在太陽系的邊緣,甚至在銀河系的其他地帶建立起了前哨站。不過,我們也不再是單純的「人類」。如今的我們,已經演化成更複雜而不同的存在--

我們是超人類(Transhuman)


靈魂是可以重寫的程式。
身體是可以重鑄的軀殼。
死亡是可以根治的疾病。
滅絕是可以對抗的宿命。


什麼是超人類主義?
超人類主義(Transhumanism)是常被視作是「強化人類」的名詞。它是一個主張使用科技來強化人類精神和肉體的國際文化及思想運動。超人類主義者也支持使用最新科技來將人類的缺憾,像是衰老、殘缺、疾病,以及非自願死亡等消除。很多超人類主義者相信現在以等比級數加速進展的科技,可以在可見的未來提供達到這些目標的方式,並且亦為了推廣這些科技的公有化以及民主化控制而努力。長遠來說,超人類主義亦可以被使作是在目前人類狀態,以及在各方面也遠遠超越人類的「後人」(Posthuman)之間的橋樑。

作為一個主題,超人類主義向我們提出了一些意味深長的問題。甚麼是人類?戰勝死亡的意義是甚麼?如果精神是軟件,你會將它們修改到哪個地步?如果機械和動物可以被啟蒙成靈性個體,我們對它們有甚麼責任?如果你可以複製自己,那麼「你」和「他者」之間的界線在哪?這些科技在控制或是解放人類之上,有甚麼潛能?這些科技會怎樣改變我們的社會、我們的文化,以及我們的生命?
« 上次编辑: 2016-03-26, 周六 23:59:11 由 Leviathan »
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Re: 隱蝕期 Eclipse Phase
« 回帖 #2 于: 2012-05-29, 周二 11:05:02 »
隱蝕期的世界

隱蝕期的勢力

有些人會覺得像大崩壞(The Fall)那樣的大災難,會使得殘存的超人類會為了重建自身社會以及繁榮而團結一致。雖然一些大崩壞後的經濟、社會,以及政治組織確實以此為宗旨,散落在太陽系中的超人類殖民地和居地之間的無盡虛空、電子意識(Infomorph)難民與身體的分離,加上無處不在的互聯網(Mesh)上無數的文化基因(Meme)和意識形態,造就了各式各樣的哲學、宗旨,以及政治思想的演化。現今,超人類與通往未來的統一道路可說是南轅北轍。

財閥

財閥(Hypercorp,超財團)是從以前地球上左右世界各國政府的跨國財團和經濟巨人中發展出來的新個體。由龐大財團轉化成的靈活和精簡組織,在大崩壞以前就已經存在,亦使得它們可以在超人類社會萬變的經濟體系之中靈活地運作。

絕大部份的財閥也是分散而沒有實業的法人組織,並且透過特化的附屬及夥伴公司來開發、生產,以及推廣產品和服務。幾乎完美的自動化生產、先進的機械人工學、義體(morph)科技、互聯網絡,以及物質產生器(Cornucopia Machine)使得這些財閥不需要依賴大規模的勞力生產。很多管理工作也在虛擬環境以及模擬辦公室之中進行。體力勞動亦幾乎只剩下居地建築或是深空採礦等工作,而那亦因為大量的電子難民急需重獲身體而獲益。

政治勢力

超人類的社會、文化,以及意識形態差異,加上散落太陽系各處的居地群,使得各種政治意識形態和相應的勢力可以以此建立起各式各樣的體制。當然,具爭議性的政權不可能一夕之間穩定下來,或是輕易地演化出來,甚至是經過長時間發展的意識形態,也經常因為為了其他目標而出現的外來影響而腐敗或是扭曲。

互聯網

互聯網(The Mesh)能夠以在隱蝕期這遊戲(EP)中的形態出現,全因為在電腦/通訊科技,以及奈米生產技術的長足發展才可能實現的。無線電收發裝置變得相當細小,使得它們可以被安裝在任何的東西之上,從而使所有的東西也被電子化並且連接到網絡之上。

數據儲存科技的進步,使得就算是個人的儲存裝置也擁有將二十世紀時整個網際網絡的資訊也儲存下來的能力。部份人甚至是利用生活誌將他們的所有生活也紀錄下來,而不用擔心沒有足夠空間存放資料。

數據處理能力亦發展到了非常高效率的地步。普通的手提裝置可以滿足幾乎所有的需要,包括同時使用個人AI助理、下載動畫、上載限制級作品,以及掃視數以千計的新聞。在互聯網絡之中,無法應付自己需要處理的數據流量的裝置,亦可以簡單地讓附近的其他裝置分擔工作。

同樣地,通訊流量亦已經超過了絕大部份人所需要的程度。所有在這數代出生的人,自出生起就已經享受得到幾乎即時下載完成的超像真且有多重感官的媒體資訊。龐大的資料庫,亦可以隨意地複製而沒有困難。對幾乎所有人來說,頻寬已經不再是問題,使得這名詞已經被遺忘。互聯網亦因為是去中心化的設計,使得就算任何一個裝置斷線,其他的連線也可以簡單地以其他路徑重新連接,使得互聯網永遠也不會斷線。

幾乎所有人也擁有植入並直接連接腦袋的個人電腦。將思想直接轉化成通訊數據的模擬裝置,使得用家可以單靠思想控制植入物,並且不靠說話也可以進行交流。輸入的數據亦直接輸入到腦袋之中,有些時候更會是直接覆蓋用家的感官而以擴增實境的方式顯示。



天外威脅?

<無名氏來信。>
<公共密碼解密完成>

很好,你問了,所以我就告訴你。防火牆中有某些人不吃TITAN暴走並且視我們作為敵人這一套,甚至不覺得TITAN是大崩壞的唯一原因。他們覺得TITAN在邁向奇點時發現或是碰到了些甚麼,並且被它們改變了。他們指向在大崩壞時同時爆發的各種多媒介病毒感染,其中某些甚至可以感染TITAN自身。除此之外,他們還指向大崩壞時讓人不安的各種目擊事件,從人們被改造成異形,或是物理法則被隨意扭曲的情況等。防火牆裡頭有些人甚至覺得,潘朵拉之門並不是TITAN建造的。對於這些神秘的感染個案,他們叫這作天外病毒(Exsurgent Virus)。



伸手可及的資訊
以下的資訊是在一般居地或是城市的互聯網之中,普通人也隨手可得的資源。

當地環境
  • 包括當前位置的地區地圖,同時也有附註當地地標以及個人喜好地區,還有到達那些地方的距離和方向。私人擁有以及受限的地方(政府、財閥、保安地區等)通常不會包括在內。
  • 目前居地的氣候環境,包括大氣成份以及溫度。
  • 居地在太陽系的軌道和位置,以及與各主要居地之間的通訊遲滯和運輸用軌道。
地區網絡
  • 公用搜尋引擎、資料庫、網站、網誌、論壇,以及備份。通常亦附有更新通知。
  • 各式各樣經過你個人選項而過濾和顯示的新聞。
  • 各公共地方的感官資訊。
  • 與你的名字或是你有興趣的字元的自動搜尋結果。
  • 從公用資料庫中搜尋與圖片或是影片配合的圖像以及外表。
個人資訊
  • 義體狀態標示(包括醫療或是機械方面):血壓、心搏率、體溫、白血球量、營養狀態、植入物狀態和功能等。
  • 你的所有物的位置、功能、感官資料,以及狀態報告。
  • 個人一生的個人錄像或是XP庫存。
  • 個人檔案庫(包括音樂、軟體、媒體、文件)。
  • 聲望值、社交網絡狀態,以及信用戶口狀態。



財閥
以下是一些財閥的例子:

彗星快遞(ComEx)
彗星快遞專門負責快遞、星際物流、供應鍊,以及貨運的企業。它們透過地區的承包商而在太陽系內幾乎每一個超人類居地也有業務。彗星快遞在太陽系中的戰略要地中設有軌道太空站以及加速裝置,亦擁有龐大的貨船以及速遞機械人隊伍。

直接行動(Direct Action)
它們是來自大崩壞前各軍事組織的成員所組成的非政治性傭兵集團,並且為自治居地以及財閥據點提供保安以及警察服務。

生態基因(Ecologene)
生態基因專門負責遺傳工程、生物建築學,以及環境奈米科技,並且相當注重生態體系。

發勁(Fa Jing)
發勁在礦業以及能源業上擁有手執牛耳的地位,並且以網絡建構和分享社會責任作為經營哲學。

守門人集團(Gatekeeper Corporation)
這財閥是由數個科研機構以及它們的金主所組成的,並且因將在土衛十七(潘朵拉)上發言的蟲洞傳送門解密而知名。這財團現在主力贊助闖閘人(gatecrasher)利用潘朵拉之門冒險。

義肌公司(Skinthetic)
這間無政府資本主義(anarcho-capitalism)公司透過創造生命(neogenesis)以及極端的生物改造來開創在複製技術、遺傳學,以及義體設計的最前線。

昇陽集團(Solaris)
昇陽集團是太陽系中理財和金融業中手執牛耳的財閥,並且主力發展保險、未來市場、資訊經紀以及高風險投資。昇陽集團是完全的虛擬企業,並且以每一個成員銀行家作為流動的辦公室。




社會政治實體

科技尖兵
科技尖兵(Argonauts)是一個推廣使用科技的社會責任,由科技進步主義者所組成的公開組織。它們為太陽系中各個政治及經濟組織提供顧問服務,不過除此之外並不參與太陽系政治。
文化基因:資訊自由、社會責任、科技發展
主要基地:米站(Mitre Station)(月球軌道)、皮立翁站(Pelion Station)(古柏帶)

自治主義者
自治主義者(Autonomist)是一個由自由放任主義者(Libertarian)如無政府共產主義者(Anarcho-communist)、無政府資本主義者,以及科技社會主義者(Techno-socialist)等所組成的鬆散聯盟。他們推廣透過直接民主、個體/集體充權、社交網絡以及聲望累積而達成的平等社會結構為目標。他們亦支持透過公有物質產生器、共有資源,以及新科技所帶來的經濟共產主義。
文化基因:無政府主義/共產主義、義體自由
主要基地:自由地(Extropia)(小行星帶)、基座(Locus)(特洛伊小行星帶)、土衛六

木星共和國
木星共和國(Jovian Republic),又稱木星軍政府(Jovian Junta),是在大崩壞時一次奪取了數個太空站和居地的兵變中誕生的。共和國的政府支持生物保守主義,並且反對很多超人類科技。共和國亦對資訊以及旅遊保有相當大的限制。
文化基因:生物保守主義、法西斯主義、安全
主要基地:自由(Liberty)(木衛三)

行星集團
行星集團(Planetary Consortium)是一個由財閥組成的聯盟,並且控制內太陽系不少的太空站和居地。集團透過實時的網上公投來維持民主政治的假象,不過所有人也知道財閥才是集團的真正掌權人。
文化基因:統合主義、網上民主、老人政治
主要基地:進步(Progress)(火衛二)、桃花源(Elysium)(火星)

遊民
遊民(Scum)指無數在從殖民船或是貨船改裝而成的艦隻中,在宇宙各處飄流的遊牧民。在這些同時是嘉年華和黑市的居地中,遊民公開支持各式各樣的身體改造和實驗。
文化基因:生活放任主義(Lifestylism)、義體自由

征極者
征極者(Ultimate)是一個透過應用優生學以發展出終極的超人類物種的爭議性團體。除了利用精密的生殖遺傳工程以及嚴格的心理訓練以外,他們也視在宇宙中生存是一場為了生存而戰的演化戰爭,並且以自身戰勝其他超人類為核心。
文化基因:禁慾主義、優生學、客觀主義
主要基地:雙刃劍(Xiphos)(天王星)



黑道
有人類的地方,就會有地下世界以及管理它的組織。以下是一些主要的黑道組織。

三合會
三合會(Triad)是唯一一個在大崩壞中沒有受到甚麼損傷的黑道組織,並且透過其龐大的成員組織以及長久以來對經濟和政治的影響來稱霸整個太陽系。三合會在大崩壞以前開始轉營成為合法組織以及小型的財團,使得它們在大崩壞時辱有足夠的資源可以在其間生存,並且在太空殖民早期就在所有主要居地也建立分部。

夜黨
夜黨(Night Cartel)是由地球上各個黑道組織的殘餘成員所組成的企業及黑道聯合。在某些居地中,夜黨甚至擁有合法的財閥地位,而在其他的居地則是以黑道方式運作。夜黨從敲竹槓、收保護費,到賣淫、奈米盜版、電子腦毒品和道身訂造的毒品也有染指。

智能設計組
智能設計組(Intelligent Design Crew,ID組)專精於電子罪案,包括信用和聲望詐騙、冒充他人,以及資料偷竊等。ID組被認為是從數個被一個電子意識整合的黑客組織所組成的。基於它們的工作,ID組幾乎沒有實體組織,不過幾乎能在每一個居地的網絡中也存在。

九命
九命(Nine Lives)是一個專精靈魂買賣以及偷運超人類人格的網絡組織,其業務包括偷取人格備份、非法複製人格,以及截取人格傳送資料等。九命最有名的工作包括經營地下的人格副本奴隸工場,以及將不同人格安裝在不同義體裡的地下格鬥場。
« 上次编辑: 2017-05-05, 周五 12:41:56 由 Shinohara »
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Re: 隱蝕期 Eclipse Phase
« 回帖 #3 于: 2012-05-29, 周二 11:16:35 »
隱蝕期年表
所有的時間以大崩壞作為參照點。BF指大崩壞前;AF指大崩壞後。

BF 60+
  • 極端的氣候變化、能源短缺,以及政治不穩使得地球危機四伏,
  • 初期的太空開發在拉格朗日點(Lagrange Point)、月球,以及火星建立起據點,而無人探索則是遍佈整個太陽系。
  • 第一座天梯開始建造。
  • 醫學發展使人變得更健康,器官亦可以修復。有錢人開始追求基因修復以及轉基因寵物。
  • 電腦智慧超越人類,不過真正的人工智能仍未出現。
  • 機械人工學普及化,並且取代大部份的工作。
  • 現代化國家擴展各自的高速無線網絡。

BF 60-40
  • 為瞭解決各種問題而進行的超大規模地質工程,製造了更多的問題。
  • 大型殖民地在月球和火星建立起來;前哨站擴展至水星、金星,以及小行星帶。探索者到達冥王星。
  • 地球第一部天梯完工,另外兩部亦在興建中。太空交通大幅增加。
  • 月球上建立起質量加速器。
  • 火星地球化工程開始。
  • 核融合科技進步,核融合發電實用化。
  • 遺傳強化、續命用基因療法,以及電子植入物在權貴中開始盛行。
  • 第一個非自主人工智能在秘密中被開發以及應用在研究和網絡戰上。
  • 擬真錄像(Experience playback,XP)科技公有化。

BF 40-20
  • 暴力和不穩破壞地球,並且將部份的衝突帶入宇宙中。
  • 科技尖兵(Argonaut)脫離財閥,並且將資源帶到自治居地中。
  • 太空開發打開了科技開法的法律和道德漏洞,並且使更多的人體實驗可以進行。
  • 人類複製在某些區域變得可行。
  • 第一個超人類物種開始發展。
  • 第一隻海豚和黑猩猩被啟蒙成靈性生物。
  • 核融合引擎推動的太空船普及化。
  • 火星的地球化工程以及殖民繼續進行。人類殖民小行星帶和土衛六(泰坦)。太陽系內各處也設有前哨站。
  • 飢寒交迫的貧民自願提供勞力予財閥的太空開發計劃。
  • 擴增實境(Augmented reality,AR)普及化。
  • 大部份網絡轉化成可以自行修復的互聯網絡。
  • 個人AI普及化。

BF 20-0
  • 地球繼續受難,不過科技發展使得情況變得有趣。
  • 太空開發擴張至整個太陽系,包括古柏小行星帶(Kuiper Belt)。
  • 超人類物種變得普遍。
  • 奈米科技合成器實用化,不過被精英以及權貴嚴密地控制。
  • 記憶和意識的數位化以及上載變得可行。
  • 更多物種(大猩猩、猩猩、八爪魚、烏鴉、鸚鵡)被啟蒙至靈性生物。
  • 人偶(Pod)普及化,不過仍然受到相當的爭議。

大崩壞
  • TITAN由高級分散的網絡戰實驗演化成為自我改進的種子AI。在最初的數天,它們的存在並沒有被發現,並且使它們的意識、知識,以及力量以等比級數增加,並且滲透了地球和其他地方的互聯網。
  • 大規模網絡戰在地球的敵對國家之間爆發,並且引發無數的衝突。這些攻擊後來被歸咎於TITAN之上。
  • 地球上越見緊張的局勢加劇成為直接衝突和戰爭。
  • 大規模網絡攻擊以及主要系統崩潰開始了TITAN的攻擊。TITAN亦有利用自動戰爭機器進行攻擊。
  • 衝突很快失去控制,各陣營開始使用核生化以及電子和奈米武器進行攻擊。
  • TITAN開始強制上載大量人類靈魂。
  • TITAN開始攻擊太陽系其化地方,尤其是月球和火星。無數的居地也因此而陷落。
  • TITAN突然在太陽系中消失,並且將無數的上載靈魂帶走。
  • 地球成為由輻射污染地、無人地、奈米武器團、戰爭機器,以及其他殘留在廢墟中的未知物體所織成的廢土。

AF 0-10
  • 土衛十七(潘朵拉)上發現了由TITAN留下來的蟲洞傳送門。另外四個同樣的傳送門,後來亦在祝融型小行星(Vulkcanoid)、火星、天王星,以及古柏小行星帶中被發現,並且被統稱為「潘朵拉之門」。
  • 人類開始利用潘朵拉之門進行太陽系外探索,並且在無數外行星上建立起殖民地。
  • 與被稱作「介子」(Factor)的外星人進行第一次接觸。它們自稱為其他外星文明的使者,除了警告超人類不要使用種子AI以及潘朵拉之門外,並沒有提供多少關於太陽系外的生命的資訊。
  • 嘗試利用經過強製成長的複製人,以及時間加快的虛擬實境(Virtual Reality,VR)來創造一整個世代小孩的計劃悲劇收場,絕大部份的小孩亦因此死亡或是失常。被稱為「失落世代」(Lost Generation)的倖存者們,則是常被歧視或是憐憫。

AF 10
  • 現今。
« 上次编辑: 2012-05-29, 周二 11:22:54 由 Enviness »
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Re: 隱蝕期 Eclipse Phase
« 回帖 #4 于: 2012-06-28, 周四 11:14:45 »
文化與社會
大崩壞以及其餘波,到現在仍然對超人類的文化和社會有相當大的影響。在開始疏散之前,超過99%活過大崩壞的人類從來沒離開過地球。對於他們來說,宇宙是充滿冒險,只在錄像中看過的遙遠國度。地球才是他們的家。不過,在接下來的數年,數以億計的人類被迫離開地球。一開始少數的幸運人士,有幸帶最多數公斤的個人物品離開,而絕大部份的人則是手空空無一物,甚至沒有自己身體的電子意識難民。

今天,超人類主要分為三類人。第一個類是真正的宇宙人,包括在大崩壞前那只有1%不到的宇宙住民。第二個類別是大崩壞後出生,或是太年輕不記得地球生活的,佔10%人口的新一代。其餘89%現今太陽系的人口,全都在大崩壞迫他們放棄自己原有生活前,感受過地球上快樂和富足生活的人。這些地球難民形成了一個強大的社會力量,不過隨著時間的流逝,地球的記憶也越來越淡薄,使得他們亦開始習慣自己的新家園和生活。


思鄉

包括被迫逃離地球的難民,大部份超人類仍然對地球抱有思鄉之情。對地球的思念以及懷舊的想法,對超人類的文化有相當大的影響。即使只是一個硬幣或是標本,從地球來的文物也被仍然是價值連城的寶物。

不過,對地球的封鎖使得這些文物相當難以入手。因此,地球文物的買賣在黑市中相當活躍,足以讓無畏的濕荒者冒著被軍事衛星擊落的風險到達地球,並且在那裡面對更多的威脅。網絡上充滿了冒險者從地球取回各種無價的文物的英勇故事,以及更多在過程中犧牲的人的故事。最少一個闖閘者(Gatecrasher)的探索,就是透過從地球取回文物售賣來賺取他們的經費。

對地球的懷舊亦影響了很多超人類設計自己的方法。在大崩壞以前的年代,人類開始能夠自由地修改自己,包括使用第一批的商業化義體,以及更多非人型的義體。不過,現在絕大部份的義體,看起來也相對像人類。甚至是不記得大崩壞的年輕人,為自己增添人性也似乎是大崩壞後文化的重要一環。一些人保持人型是為了作為對地球的紀念,而其他人則是為了紀念人類戰勝了想要消滅他們的非人類TITAN,除了像極限主義者那些少數團體以外,大部份的人類看起來仍然很像人類,而且也保留了人類的傳統和社會結構。另外,就算是極限主義者的強化人義體,看起來也比起某些大崩壞前設計的義體來得更像人類。因此,雖然合成義體相對普遍,大部份也還是以人形為基礎設計的。雖然有少數明顯非人型的義體,像是蟹偶、蜘蛛,以及百變體存在,不過它們幾乎都是為了高度特化的原因而使用的。直至最近為止,任何使用這些非人型義體作主要義體的人,也會被覺得是神經質或是更糟,不過這態度近年開始減弱,讓這些義體開始被主流接納。

對地球的敬仰以及懷念,有些時候也會有其黑暗的一面。選擇使用明顯非人型義體的人,在很多居地也會受到不同程度的歧視,而好戰的生化保守主義者甚至會宣稱他們是TITAN的秘密盟友。被提升的動物亦因此會受到相當的歧視。這些歧視主要是在內太陽系出現,並且在某些生化保守主義者之間會變得相當極端。因此,被提升者或是較喜歡非人型義體的人,通常也會住在外太陽系的分散社區之中。在內太陽系的大部份地方,被提升者和使用非人型義體作主義體的人,通常也會被懷疑或是被視作二等公民。雖然大部份的居地也有立法保證義體自由,某些居地亦會以法律限制,甚至是禁止某些義體的使用。


懷舊首飾

作為提醒和紀念他們失去了的家鄉,很多地球難民也會佩帶用地球的錢幣或是郵票製成的首飾。這些被稱為懷舊首飾的裝飾品,通常也是被製成垂飾或是襟章,不過也有些是指輪狀的。在大崩壞以前,錢幣和郵票在四十年前已經不再使用,並且只是某些收集者的喜好。它們本身的稀少,加上絕大部份人也被禁止把這些垃圾在撤離時帶離地球,使得絕大部份也在大崩壞中消失。雖然有某些收集品在當時已經在太空,不過據信只有不足一百萬件真正的文物還存在在太陽系中,代表絕大部份人帶著的文物,其實也是用物質產生器製成的複製品。真品的高價,使得某些勇敢的拾荒者願意冒生命危險突破地球的封鎖來收回文物賺取暴利。


恐懼與妄想

大崩壞留下了歷久不衰的恐懼。雖然已經在這十年慢慢消失,不過大部份的人仍然潛意識地認為TITAN會隨時回來。其他人則是擔心它們的探子已經到了,並且正在為完全消滅人類而進行佈建。介子降臨時引起了大規模的恐慌,甚至到現在還有一少部份人相信介子是TITAN的探子,甚至是由TITAN親手製作的。

相對來說,少數(通常瘋狂或是神經質)人則是崇拜TITAN,或是支持它們的目標。這包括自稱為「科技奇點尋者」,希望可以被TITAN上載而加入他們的超級智慧的人。明顯地,這些人全部也必須要將他們的想法好好隱藏。即使到了現在,公開支持TITAN或是自我完善的種子AI,在大部份的居地仍然是違法的行為。任何這樣做的人,很可能會成為官方不願受理的暴民暴力的受害者。甚至,單單是被懷疑是TITAN的支持者或是探子,就已經足夠讓人被排斥以至被殺。雖然這些事件很罕見且集中在大崩壞後數年,看起來過於神經質,而又沒有有足夠聲望的人替他背書的人,常常也會被殺掉,不過絕大部份的案例,後來也被發現與TITAN沒有關係。

除此之外,很多居地常常也會有流言指,某些孤立的殖民地已經被TITAN所控制,因而造成不少的居地間問題。雖然這些流言通常也會很快被終結,不過某些則是足以造成居地間的關係惡化。TITAN對某些殖民地的控制這論點,經常被極端的生化保守主義者利用來妖魔化資訊思念體或是合成義體所住的居地。隨著越來越多人放下對大崩壞的恐懼,這些主張亦越來越少人相信。不過不幸地,在某些極罕見的情況下,被TITAN製作的文物的確會感染別人,並且將他變成TITAN的探子。不過,這些事例極端地罕見,因此也很容易拆解。



太陽系百科:科技奇點尋者
科技奇點尋者是指一批對所謂的科技奇點事件,像是TITAN成為超級智能的事件,有一種不健康的追尋的人。他們包括「前人類」中比較激進的派系,相信超人類的命運就是要成為如同神一樣的存在,並且希望他們是第一批成為神的人。其他則是以自我防衛作為理由,相信人類為了對抗像TITAN這樣的怪物,只能透過將自己也變成這類怪物。除此之外,還有其他對自己的精神限制感到不滿的研究者或是心靈尋者。他們有些成為了闖閘者去探索外星文物,其他則是投身在新異的科技試驗,像是創造心靈互通的人格備份,或是在合成義體和人偶上安裝強力的電腦。

他們之中最勇敢的人希望可以透過找尋TITAN留下的文物,來將這些怪物與自己結合。最後這類人最惡名遠播,主要因為他們的失敗常常會造成驚人的結果。有些時候,他們會意外啟動沉睡了的TITAN科技,造成地區性的爆發。這些事件使得很多人也認為所有科技奇點尋者也是危險的神經質,或是TITAN的探子而不自知。



真實距離與社會距離

宇宙的無邊廣闊,使得大部份居地之間的通訊(除了罕有和昂貴的量子通訊),在發訊和得到回答之間也有顯著的時間差。在大部份情況下,這時間差從十秒到數小時也有,並且使得居地間的即時通訊相當困難或是不可能。通訊的困難,使得這些已經相隔甚遠的居地更加獨立,並使得居地中的住民主要只和同一個居地,或是居地群中的住民交流。

多虧了被稱為網絡的大規模無線通訊網,在居地或是居地群中,住民間的通訊基本上是即時的。任何擁有中距離通訊器(Ecto)或是有基本網絡插件的人,也可以使用超越語言的各種溝通方式。這兩個裝置也可以讓強化實境通訊與面對面交流無異,因此人們可以與居地中任何人隨時面對面接觸。除非因為睡眠或是忙碌而故意關掉通訊,否則所有人也可以和其他人隨時通訊。很多好友和情侶常常一有空就會進行通訊,並且交換想法以及笑話。這些通訊當在每一句話也有數秒時間差時,就會變得相當奇怪,因此居地間的通訊常常也不會這麼親密。

雖然透過將自己的靈魂傳送到別的居地,然後重新安裝的旅行和通訊一樣簡單,不過到別的居地旅行常常也因為價錢而變得困難。到了別的居地的人將不能與家裡的其他人一起即時通訊和一同享受娛樂,所以他會需要在這裡找到新的社交環境。除了在新居地找到新的義體重新安裝外,人們之間的社交網絡中斷,也使得旅行的代價變得更高。

在大崩壞以前,地球的難民已經習慣了能夠隨時和地球各地的人隨時通訊。比較有錢的人,甚至可以在數小時內到達地球任何一角,同時一直與家裡的人通訊交流。人類離開了地球,則是使得他們的社交範圍只會和他的居地差不多大。即將像木星或是土星的衛星間,只有二至三十秒的平均時間差,也使得互相通訊變得困難。考慮到時間差,大部份的這些通訊也是訊息而不是連續的對話。當在沒有足夠時間,可是需要進行更深入的討論的話,其中一人可以將自己的人格副本傳送過去,以它來代替自己進行討論,然後傳送回來進行整合。由於在發訊和得到回應之間的時間差已經相當明顯,大部份人在緊急情況以外也不會急著要收到從遠方傳來的答案,使得在太陽系偏遠角落的居民變得更是獨立。


地區文化的興起

唯一不受居地之間距離影響的社會距離,就是當那些居地同樣處於同一個天體以及其軌道的近距離時了。火星上的居民可以即時與火星圈的所有人通訊,而月球也是一樣。不過,火星各個城邦之間的敵意,以及由財閥統治的城市和鄉野窮人之間的敵意,也使得另一種的社交距離浮現。雖然不同城邦間的人會互相交流,不過作為精英,如果和其他城邦的人交流太深的話,會被認為是奇怪,甚至是有叛心。因此,火星人通常也會與他們的鄰居之間保有隔閡。不過雖然如此,火星圈的近距離代表他們的文化仍然是相近,而與太陽系其他地方相異的。

距離隔閡亦在太陽系的其他地方產生類似的文化差異。木星圈和土星圈中的殖民地分別也是其獨立的文化單位,而地球圈亦是類似。同樣地,在木星的特洛伊帶小行星中,亦有其獨特的文化。在這些地區之中,人們較為常會在居地之間互相通訊和旅行。

社會科學家稱這些地區為文化地區。小行星帶的不同地區雖然屬於同一個文化地區,不過由於小行星的軌道會有相當大的軌道離心率,因此這文化地區的向心力會相對較弱。在太陽系邊陲,像是天王星、海王星,或是冥王星的居地也會有小型的文化地區,不過在古柏帶和奧特雲,居地間極端的距離使得文化地區在那不存在。

雖然同一個文化地區,居地間的通訊還是因為地區中的次文化差異而有點奇怪,不過這通常也足夠快和容易,使得不同居地的人們可以經常與其他人保持聯繫。另外,居地間的距離也近得讓普通人也可以負擔得起在兩地間靈魂傳送(Egocasting)。相對來說,文化地區間的靈魂傳送就比較貴了。很多社會科學家預計不同的文化地區,在未來的數十年,其差異會大得像二十世紀早期地球各地的文化間差異一樣,而文化間的身體改造,更可能會讓差異變得更大。


文化實驗

雖然對地球的懷念仍然是很強的社會動機,地球的限制的消式,也使太陽系各處的社會和文化實驗百花齊放。因為大崩壞將與過去的最後一個連結,以及最後一個舊地球的國家消滅了,這使得意識形態從老舊的政治和社會力量中解放,也讓很多超人類認為他們活在一個過去已經消亡了的自由新紀元。就算每天也花數小時泡在老地球的虛擬實境,而且老是戴著懷舊首飾的人,也對這帶來的社會和政治實驗機遇有相當的興趣。不過,那些對地球的民族國家以及其失敗沒有意見的人,仍然在悼念地球滅亡的那天。

在大崩壞之後的十年,大部份最極端的社會實驗也搬到了外太陽系的各個細小居地之中,不過對社會和文化實驗有興趣的話,在整個太陽系也可以找到。除了可以對各種內部結構進行各種設計實驗之外,很多殖民地的居民也對各種獨特的社會和政治規則進行試驗。某幾個居地的居民甚至是刻意這樣做,不是因為他們對社會改革有興趣,就是對這進行研究的大學或是財閥會提供他們不錯的產品和服務。這些實驗包括將居地內所有的義體也改成雌雄同體,以測試在沒有性別的環境下,對習慣和語言的影響;也包括將所有居民的義體也根據其工作而進行任意的轉換等。不過,這些實驗相對來說比較罕見。通常,大部份這些獨特的習俗和社會架構,也是在大崩壞後由想法相近的人一起自然發展出來的。


性別與人際關係

對很多超人類來說,性別已經是一個沒有生物學基礎的社會建構。畢竟,當一個靈魂可以簡單地改變它的生理性別、外表,或是透過擬真錄像感受他人生活時,性別作為社會架構的論點是站不住腳的。雖然大部份超人類仍然會根據其出生時的生理性別來判斷自己的社會性別,不過很多人亦會在成年後就轉換自己的性別,或是不斷地改變自己的性別。另外,還有某些人會選擇特殊的生理性別,像是無性(相信沒有性慾會讓他們更能集中在自己的目標)、雙性(同時享受兩邊的快樂)等。不過,在很多生化保守主義的文化或是居地,比較傳統的性別模式還是主流。

性別同時也向著最新的邊界以及禁忌擴展。由於基本生體強化已經內置了避孕以及對性病免疫的功能,隨意的性行為成為了常見的事,而很多人亦以成為收入豐厚的妻妾或名妓為職業。實際上,新的科技使得性別實驗成為了標準的行為。虛擬實境可以讓人與身在遠方的人交歡,亦可以讓各種的幻想實現。對於偏好真實接觸的人來說,由人工智能運作的悅樂人偶可以滿足各式各樣的性喜好,亦是很多居地裡合法的性交易。透過生體強化或是更換義體的性轉換,也能夠提供各種各樣的新經驗。同時,甚至是通用人工智能,也在與人類進行社交活動後出現了性別和慾望。

壽命的大幅延長加上宗教的沒落,使得婚姻這類社會結構亦受到相當大的衝擊。由於一個人可以對其智能以及身體進行各式各樣的修改,一生一世的承諾已經不再被認為是可能的事。相對來說,以長期關係作為社會契約的想法則是相當普遍。雖然政治和經濟婚姻仍然存在,大部份人也認為婚姻只是一種情感體現而不是承諾。這一點在雙方也可以隨意轉換義體之上述變得更為明顯。


居地的多樣性

數千個有一定收入且想法相近的人一起創造屬於自己的居地,與十九世紀時美國人在西部創造自己的市鎮差不多。主要的分別是,創造一個居地在現在來得更要容易。網絡上充滿了各種虛擬團體,可以讓人們集中起來,並且希望有一天可以創造屬於自己的家。在很多時候,這只是一個夢想而已,因為大部份的人也不希望犧牲自己的時間、聲望,或是金錢。有些時候部份成員會試著這樣做,只是發現支持他的人只是鬧著玩而已。不過,有些虛擬次文化也成功得到足夠的動力來建立起一個真正的殖民地。這十年來數百個這類的居地,產生了各式各樣獨特和奇怪的社會。

比方說,有些居地的居民會使用飾物和AR映像來遮蔽自己的身體,並且只讓親友看他們的晏身。也有些居地的所有義體的臉看起來都一模一樣,以及真的使用同一型號的複製義體。一些由懷舊的極端生化保守主義者居住的居地,會將他們的社會和可見科技全都改成大約是大崩壞時到BF 50年代的樣式。

某些居地甚至完全忽略一般人對於人格副本和重結合的感覺。這些社區的居民在每天起床計劃好工作後,就製作數個人格副本,以完成這些工作,然後在晚上睡前把它們全數和自己重結合。其中一些人格副本會保持沒有實體,而其他人格副本則會被安裝在買來或是租來的義體上,這表示每一個居民每天也會有兩至六個人格在同時運作。某些社會,像是惡名遠播的家族邦(Pax Familiae)所在的居地,則更是所有居民也是同一個個體的人格副本。在這些唯我社區之中,某些居地的副本全部也要使用複製出來的義體,而另一些則會視那些副本為獨立個體,並且應該去創造自己獨特的未來。其中一些沒那麼極端的居地,裡頭則是有一些全部由一人的人格備份所組成的家庭。
« 上次编辑: 2012-06-28, 周四 11:36:08 由 Enviness »
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离线 沉淪

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Re: 隱蝕期 Eclipse Phase
« 回帖 #5 于: 2012-06-28, 周四 11:41:20 »
科技

在這個遊戲的世界裡,科技滲透了各個生活的層面。絕大部份人相信除非像大崩壞那樣的大災難再次發生,或是個人碰到非常嚴重可是幾乎不可能的意外,否則他們也是不會永遠死亡的。因此,現在大部份人也會為了漫長的未來而計劃。對大部份人來說,他們的計劃相當簡單,不過他們通常也知道沒有甚麼關係會永存。不過,長生不老只是現在世界的其中一個科學結晶。


打開潘朵拉之門

在大崩壞後不久,於土衛十七(潘朵拉)上發現的第一個潘朵拉之門,是超人類的歷史中的一個分水嶺。這發現的願景在神奇的同時也讓人覺得害怕。一方面,超越超人類現有知識的科技現在就在我們的手中,使得我們可以跨越大崩壞的影子並向整個宇宙,包括即使是長生不老的人也無法探索的異地擴張。另一方面,這也可能是TITAN留下來的文物。它們的存在指出了TITAN某一天可能會回來的可能性,以及超人類將來會在銀河的另一角和它們再度碰面的機會。而另一個可能性則是更為可怕,因為這樣的話這閘門就可能是外星文明所創造的東西,而這宇宙中也可能會有被TITAN更可怕和危險的東西存在。

財閥、政府,以及其他勢力也集中了它們的精英,希望能夠破解這些蟲洞的謎團。無數的科學團隊,在私人的資助之下投入了大量的資源,並且在一年之後就破解了潘朵拉之門的密碼了。這不只使閘門可以起動,而且還可以重新編寫來開啟通往不同遠方星系的通道。不過,這控制很不穩定,連結常常會突然中斷,而且有時也不可以重新接通。在同一時間,那些科學團隊和他們的金主合拼,並且成立了守門人集團以公佈他們的成果。

在第一次運作之後一年不到,財閥們開始讓被稱為闖閘人的探索者使用那些閘門去探險。雖然他們很多也慘死或是失蹤了,不過部份幸運的人成功在新世界發現了相當吸引的新生命。雖然所有發現了的(現存)外星生物都沒有高度智能,這些新世界有很多也是適合人類居住,或是可以地球化的。在這些發現之中,最讓人不安的就是一個已經滅絕了的外星文明(伊托米),以及TITAN曾經使用過潘朵拉之門的痕跡。

後來,太陽系內也發現了其他的潘朵拉之門。和當初發現第一道門時的合作精神不同,這些閘門成為了被激烈爭奪的資源。這些門最初被用來進行研究或是探索用,不過現在很多也被用作外星系殖民之用。現在成十上百的殖民地和前哨站也已經在外星系成立,部份還保有相當多的人口。只要有一點點可以提升他們生活水平的希望的話,那麼願意冒著生命危險到這些地方探索的窮人是源源不絕的。

雖然現在大部份人也相信當時TITAN是利用潘朵拉之門來離開太陽系(不過還沒有可以合理解釋它們這樣做的原因)的,不過這些閘門看起來似乎已經存在了很久。無論它們是誰建的,這些閘門到現在仍然是超人類最珍貴和最危險的科技之一。

目前太陽系共有五道已知的潘朵拉之門,它們以及其控制者分別是:

瓦肯門:加特威(瓦肯帶)    新地球計劃
火星門:瑪丁峽(火星)     探路者企業、行星集團
潘朵拉之門:潘朵拉(土衛十七) 守門人集團
深淵門:天王星         樂與怒公社/無政府主義者
鬥神門:鬥神星(古柏帶)    五人集團/極限主義者


網絡伴身邊

對於這世界96%擁有基本網絡插件或是通訊器的人來說,生活是充滿資料的。對擁有最強植入的人來說,網絡上所有的資訊也在彈指之間就可取得。對其他的所有人來說,也只需要暫停一下來得到和理解那堆資料而已。當有人在對話中突然停頓發呆的話,大家也會知道他只是正在讀取資料而沒有讓他可以一心多用的植入而已。因此,當一群人正在討論,而沒人那時知道如何回應(像是某歌姬的第一首歌名)的話,所有人也會在數秒內從網絡中得到答案。同樣地,當一個人正在花園裡走時,只要彈指之間他就可以知道眼前一切的詳細資料。就算是在沒有常規網絡覆蓋的偏遠地方,大部份人也會帶著遠程通訊器,或是在出發前先下載大量他們也許用到的資料。因為就算是最基本的植入也可以儲存大量的資料,容量很少會是問題。

輕而易舉就可以接觸到大量資訊的生活,對文化產生了大量的影響。從錄像、老電影、書本,或是歷史課本中引用說話現在只要數秒就可以簡單地做到。雖然小孩和年青人經常也會在對話塞滿不太合適的名言,大部份成人也只會偶然使用它們來強調主題。常常引用名言的人,通常也會被認為是沉悶和沒有創意的人。由於人們可以要他們的個人助理(Muse)整合那些名言的本質和用意,要重新整理這些引言是相當容易的事。

所有有經驗的網絡用家,同時也在年青時就已經學會如何避免在對話時花太多時間在網絡上搜尋資訊。青少年常常也會嘲笑花太多時間來在對話中找資訊,或是花太多時間組織對話的同伴。雖然成人很少會陷入這樣的情況,不過在對話中花太多精神在網絡上的人,通常也會被認為是有社交困難的人。因此,容許人們一心多用,或是暫時加快思考速度的植入,也因為可以在上網時同時進行大量研究和整合而相當受歡迎。能夠負擔這些軟件的人,通常看起來也會比較有才智、魅力,以及智慧。

這一切也代表沒有網絡或是強化實境的「百無」,和其他的超人類會有鮮明的對比。對絕大部份人來說,他們看起來反應緩慢、記憶力差,而且讓人不可置信地愚笨。對於這些百無來說,即使只擁有基本植入的人,看起來也聰明絕定,而且可以以驚人速度理解複雜的事物。


前人所未至的領域

對於闖閘者(Gatecrasher)和其他在地球遺蹟之類的地方探索的人來說,最奇特的感覺就是沒有資料了。他望著一顆外星植物或是被TITAN感染了的人,然後無論如何搜尋也找不到相關的資料,或是只有非常不可靠的推斷或是流言。如果相關的不明物體是剛落在其中一個人的肩上的小生物的話,這情況就變得更為麻煩了。絕大部份不足六十歲的人也未曾試過在一個沒辦法彈指間知道附近一切明細的環境中生活。對於闖閘者們來說,學會適應這種對無知的衝擊,是第一個也是最重要的一個技能。


個人助理

大部份人擁有一個作為多媒體處理中樞的人工智能。這被稱為個人助理的人工智能對絕大部份七十歲以下的人來說,同時也是長年一起的同伴。個人助理會學習主人的品味、習慣,以及喜好,並且會盡它們所能去讓生活和科技的運用變得簡單。個人助理可以作為鬧鐘、資訊回收者、行事曆、會計師,以及各式各樣想像得到的用途。有些時候,個人助理甚至會自行判斷主人的需要而配合行動。比方說,個人助理的行事曆也許會知道主人明早何時要起床,並且自動在適當時間叫他起床。如果個人助理不確定主人的偏好時,它會自動提問,不過這在與主人一起數十年後就很少會再出現了。很多人會為它們的個人助理多重備份,因為失去個人助理在很多時候,也會和失去至親一樣。相對來說,使用事事也上報的通用個人助理,會讓人更加珍惜自己的個人助理。個人助理通常也能在一兩個月內學會新主人的偏好,不過在這其間,主人通常也因為很多個人助理會自動處理的工作沒有被完成而顯得善忘。


對通用人工智能的態度

絕大部份的超人類也將大崩壞歸咎於暴走了的自我完善種子人工智能。因此,包括在大崩壞前相當普遍的通用人工智能(AGI)等無限制人工智能,在很多居地也完全被禁止活動,或是被重重限制。大崩壞在十年前才結束,使得大部份超人類也將AGI和TITAN視為相同的東西。

除了歧視AGI的法律以外,針對AGI研究設施的暴動和恐慌,也使得這些設施很多也轉移到了小型的獨立居地之中。不過,還是有很多人仍然對AGI相當有興趣的。他們有些覺得AGI是超人類演化的下一步,有些則仍然眾生平等,還有一些則是崇拜AGI。不過,AGI的支持者在很多時候也得學會隱藏自己的觀點,以免被標籤為TITAN的探子。

在某些地方,像是比較偏向無政府主義的外太陽系,對AGI的態度相對會比較好,而AGI甚至可能被歡迎。這些地方認為AGI和種子人工智能不同,而沒必須將兩者一同懲罰。這些地方就自然地成為AGI在超人類社會的避難所,否則他們也許要在社會中隱藏自己的本質。

在被緊緊控制的內太陽系,財閥和行星集團煽動反AGI的民緒,以達致保安以及驅除可能的競爭對手的手段。後者亦同時是外太陽系歡迎AGI的原因之一--當AGI和你目標相同時,他們是很有力的支援。


對精神修改的態度

在大崩壞後的社會,科技可以改變人的靈魂,而這行為對很多人來說仍然相當具爭議性。沒誰會覺得使用一心多用強化,或是類似會將人格副本重整合的科技來製作短期的人格副本會有甚麼問題。不過,長期的人格副本,尤其是可以擁有自己義體的副本,就讓很多人感到不安了。因為義體的供應本來就不足夠,所以為自己的副本提供義體的人,會被認為是自私或是浪費的人。因此,在人們為副本提供義體的少數情況,他們通常也會使用合成義體來減低這個污點的影響。

可以存在超過數小時的人格副本也讓很多人感到不安,因為這些副本會開始產生獨特的人格。很多人覺得超過一個不同的自己在活動是很讓人不安的事。雖然某些殖民地(主要在外太陽系)裡頭,製作維時數天的副本是家常便飯的事,不過大部份旅客也會覺得這很詭異。

不過,雖然自願製作副本是奇怪的事,不自願產生的副本,以及相關的精神科技則被認為是相當的暴行,並且成為了大部份聳人聽聞的偵探小說的題材。被秘密複製並產生副本,雖然很罕見不過也是讓人極度害怕的事。同樣地,雖然用在醫治精神問題,以及懲罰重犯的精神醫學,本身就已經是可怕的事,違法的腦部入侵會讓太陽系內幾乎所有人也感到可怕和反感。因此,這些強迫的行為在很多地方的刑罰也特別重,甚至是少數仍然會包括死刑(以及消除所有備份和副本)的重罪。


旅行

在居地和殖民地之間的旅行雖然越來越容易,不過仍然是相當昂貴的事。長距離的靈魂傳送本身,以及在目的地得到義體也是很貴的。因此,旅行者們亦想出了可以解決這些障礙的方法。比方說,如果只需要逗留數天並主要是為了即時通訊的話,他們可以在期間保留資訊思念體的狀態並以AR溝通,從而節省義體的費用。對於需要義體不過不會長期逗留的人來說,很多居地也會提供普通的改造人或是合成義體,以至是比較貴的普通天上人義體。火星、歐羅巴,以及各式各樣的無重力居地,亦會提供相應的特殊義體來代替改造人。這些義體通常可以使用一星期,甚至在經過協商後可以延至近一個月。同一時間,旅行者原本的義體則是在家被保存在休眠的狀況。

另一個做法則是與在目的地,並且同時也要旅行的人交換義體來使用。雖然不少人會與網絡上認識的陌生人交換義體,不過錄像和其他娛樂媒體,常常也會出現有人因此而被偷走義體或是身份的故事。雖然這些恐怖故事有幾分真實,不過很少人會真的願意和不認識也不信任的人交換身體,而很多人則是直接不與任何人交換義體。

不過,有些人則是願意出租自己的義體,來接載來訪的資訊思念體到達目的地。這些順風車靈魂並不可以直接控制載主的身體,而只是一個乘客而已。不過,他們可以透過電子方式溝通和下指示。

希望移民到別的居地,或是逗留數個月以上的人,則是必須要有自己的義體。通常,他們也會將原有的義體賣給義體庫來賺錢減少支出。不然,某些擁有昂貴的特製義體,而又只是作短途旅行的人,會在目的地租一個普通義體數星期,並且安排將自己的義體經過快速貨船送到目的地。這樣做的支出通常也只是中等水平的支出,因此會比重新購買高級特製義體來得便宜。


隱私

雖然大部份的人認為隱私是相當重要的東西,不過隱私在這個世界稀有得只是一個理論而已。在二十和廿一世紀,隱私包括兩個現在已經完全分開了的概念:維持暱名,以及不被入侵私人地方。現在,前者基本上已經是不存在的概念,因為任何在公用網絡上載任何東西的人,也會知道想看到該上載的人,就能夠看得到。同樣地,多虧無處不在的已連線感應器,在公共空間活動了一段時間的人,也會知道任何人也可以追蹤到他的去向、行動,以及說了些甚麼。因此,所有人的公共生活,包括網上或是真人的生活,也會被轉化成一個很容易就能夠被搜尋到的資料庫。事實上,大部份人會保留自己的生活日誌(Lifelog)來紀錄自己的生活,並且將其設為公開。畢竟,暱名已經是一個古老的概念。

雖然私人居所並不會一直受到監視,不過幾乎所有居所也會裝有緊急用的感應器,使得緊急服務人員或是人工智能可以預防危險的事件如大火和爆炸發生。大崩壞這場災難,加上大部份人類現在也住在被惡劣環境包圍的居所,使得這種感應器是很普遍的存在。某些殖民地禁止它們被安裝在私人住所中,不過大部份人會覺得這些地方是很危險的陷阱。理論上,這些感應器沒有被特定的事件啟動的話,是不會運作的,這使得個體可以在自己的家擁有一定的私隱。不過,感應器被秘密修改和啟動的事例,也不是不會發生的事。總之,不被觀察是信任的問題,而所有人也知道他們在大部份時間做的任何事,也會在網絡上被看得到。

不過,在大崩壞後私人居所不被入侵這點,則是更受到保護,這與上文所提到的情況形成鮮明的對比。幾乎所有居地也禁止擅自入侵他人的居所或是個人電子儀器,在很多地方這甚至是一項重罪。另外,雖然網絡和強化實境上充滿了各式各樣的人工智能廣告軟體,它們大部份也學會變得較為友善和提供非入侵性的商品、資訊和服務,並且提供合理的建議。這是因為個體的個人助理,本身就會自動過濾不受歡迎的廣告。雖然設計可以破解個人助理的過濾器的廣告是可能的事,不過這樣做通常也是不合法的。

同樣地,不受歡迎的AR入侵也受到了限制。在AR科技的萌芽期,被大量不請自來的強化實境所組成的迷霧很容易淹沒一個人的感官,因而造成各種嚴重的問題,因此法律和習俗也配合這情況而作出反應。現在,大部份人也只會看到他們正在找尋,或是可能會有興趣的資訊,而沒有興趣的則是很快會消失在視線之中。被大量不請自來的AR資料淹沒不只很煩人,而且還會引起恐慌。這是因為這代表居地或是那人的網絡有嚴重的問題,甚至可能整個居地也受到了資訊戰的直接攻擊。


低科技個體的存在

超過95%的人類也是住在人工改造過的義體之中。他們絕大部份也擁有基本的植入,而大部份也擁有視網膜顯示或是其他的顯示裝置,使得用家可以完全接收和與網絡上無盡的資訊互動。不過,大約少於4%的人住在沒有基本植入,也沒有通訊器和其他基本科技的自然人和改造人義體之中。

由於通訊器(Ecto)是相對廉價,而且是這個社會不可或缺的裝備,沒有這些科技的人就等同在社會階梯的最底端。他們有一些是最邊緣的居地裡的窮人,不過大部份也是奴隸或是差不多的存在。木星共和國以及行星集團最低下的貧民沒有個人網絡連線,而且通常也是罪犯或是沒有甚麼技能的人,因此而被安排進行人工智能沒辦法有效進行的無腦體力勞動。

沒有網絡插件的這些百無人士,因此在精神上或是社交上也有嚴重的缺憾,因為他們無法得到大部份覺得理所當然的,充滿有用資訊的AR。他們亦不可以與任何在聲音範圍以外的個體通訊,也不可以與交通指示或是廣告等資訊互動。在有需要的時候,管理這些百無人的主管會讓他們使用手提的網絡裝置。這些裝置看起來就和廿一世紀初的手提終端機差不多,而且其功能通常也被限制以避免不必要的資訊流動和通訊。

由於百無人不能夠接觸AR或是網絡,他們大部份也和其他人隔絕,使得他們也不能夠組織有效的反抗。在外太陽系的大部份地方,百無人的存在被認為是行星集團和木星共和國犯下的最大反超人類罪行。


死與新生與義體

雖然死亡對於超人類來說不在是宿命,不過它還是會發生的。在大崩壞之前的一個年代,大部份的人類也開始接受長生不老已經快要達到了。不過,在數年之後,TITAN就把我們超過九成人口消滅。面對這種無意義的傷亡的恐懼,保護剩餘人類的生命成為了首要的目標。現在,上載、人格備份,以及其他可以讓人長生不老的科技結晶也可以隨手可得了。

現在絕大部份的人(除了最極端的生化保守主義者)也接受了這個事實,並且預期自己、親友,以及敵人也會長生不老。雖然死亡相當罕見,不過這還是會發生的。嚴重的意外可以損壞人的人格備份和腦袋,而消去靈魂亦是對付最極端的重罪的人的做法。不過明顯地,死刑比起數十年前要來得困難多了。

除了不能夠負責新的義體的人以外,大部份人對於暫時的死亡的想法,就和二十世紀末對重感冒的想法一樣,也是一些單純煩人的事。幾乎所有的居地,造成他人暫時死亡的人,也需要為他負擔重新安裝在同樣義體的費用--尤其是如果對方沒有保險的話。暫時死了的人,在重新安裝好後也會預料他的親友來探望他,以及一大堆的慰問卡和一點小禮物等,以歡迎他重來回到這個世界。對於包括緊急服務工人的各種常會死亡的職業,這種交換禮物是常見的習慣。

相對來說,刻意更換義體,或是暫時成為資訊思念體則是另一回事。在決定這樣做,與真的這樣做之間,人們通常也會先等一兩天,並且在這時候通知他們的同事和親友這個消息,並且附上更換以後的樣子以作辨認。不過,如果是更換比較高性能的義體的話,過份描述其功能會被認為是白目的行為。在更換過後數天,該人通常也會辦一個派對,並且邀請大家認識他的新義體。視乎更換者的財產、社交圈,以及社會地位,這些派對從大規模的盛宴到小型的家庭聚會也可能。

因為已經不再是理所當然或是常見的事,真正的死亡則是更加不同的一回事。雖然舊有的喪禮儀式已經不復存在,新的傳統亦會取而代之。由於每一次真正的死亡也會讓人記起在大崩壞中死去的數十億人,他們的葬禮通常也會一同悼念大崩壞的受害者。



角色偶像

娛樂產業很快就發覺到,生物科技以及義體科技與媒體將注意力集中在某特定偶像上的做法有所衝突。當每一個人也可以自由塑造自己的身體,原本已經美麗的人,就需要比起外表更重要的東西了。更重要的是,人們對偶像的興趣,會因為名人常更換自己的外表並變得不易辨認後而衰減。

大型娛樂工業對這問題的其中一個解決方法,就是推廣所謂的角色偶像(Metacelebrity),以取代真實的人作為新的偶像。每一個角色偶像也會擁有屬於它自己的獨特(且昂貴)義體,不過被安裝在裡頭的人則是常常更換。比方說,名演員星塵天使雖然曾經是真人,不過自她在AF3年成為巨星且將其身份賣給易迅傳媒以後,現在已經是由十多個人分別使用過的角色了。同樣地,名演員阮浩安,也是基於在大崩壞是死去了的動作名星而建構出來的角色。很多角色偶像甚至是完全基於虛構的角色,像是孫美希作為偶像,就和她有名的惡黨閣下角色看起來一模一樣。被安裝在角色偶像中的演員,通常也會接受精神手術來讓他們更為傳神。

角色偶像的人格也會被嚴格地控制和宣傳,來使得他們更吸引指定的顧客群。雖然他們在精英的圈子中扮演重要的角色,大部份真正的名人也會對角色偶像感到可笑或是反感。不過,一些名人也親身感受到了不可以小看這些角色背後創造那些形象的媒體工程師們的實力。


娛樂與媒體

很多多媒體資訊並沒有在大崩壞中消失,而現代的超人類,亦有很多投身在各種媒體創作之上。只要擁有基本網絡插件、通訊器,甚至是古老的手提終端機,這一切也可以輕易接觸得到。不過,絕大部份的作品也對不少人來說沒趣,而它們的品質也相當參差。因此,大部份人也會經過兩重的判斷來決定應該去接觸哪些作品。

第一重的判斷通常也是基於作者的知名度和評價的。每一個媒體也會有它的評分,而這些評分通常也是由高聲望的人進行評價時給予的。同時,特製的人工智能也會判斷顧客的反應,因此人們可以透過這些評價或是評估來選擇適合的作品。

第二重的判斷則是由個人助理所負責。個人助理知道主人的喜好,並且會自動搜索和推薦各種不同的媒體。主人可以直接要求個人助理選擇他們喜歡的東西,或是會挑戰他們的想法的東西,或是全部他會有興趣的新聞。個人助理會透過其主人的偏好,加上評分和評論來作出決定。人貨幣甚至可以要求他們的個人助理去修改那些媒體,使得它們更能配合他的喜好。在最極端的情況下,這甚至可以將新聞改得面目全非。同樣的情況也會發生在小說或是錄像之中。不過,將新聞或是文章中不感興趣的部份直接刪去是比較常見的選擇。

評分、評論,以及個人助理使得人們可以避免被媒體淹沒,不過這同時也會強化次文化的壁壘。很多人只會選擇強化自己既有想法和觀念的媒體和新聞,因此一個不喜歡所有非人類的排外個體,常常也會看到關於邪惡的外星人和被提升者犯下大罪的新聞和強化實境肥皂劇。同樣地,只對自己居地有興趣的人,也只會接收和自己的居地有關的新聞。

這使得所在次文化和社交圈的人,就像是住在不同的世界一樣。唯一可以打破這隔閡的,就是很多人也會想要跟隨附近擁有最高聲望的人的生活和想法。在很多時候,這些擁有高聲望的人,很大程度也是因為他們願意去與各式各樣的資源互動(或是單純認知它們的存在)。因此,聽從高聲望的名人的意見,可以讓人們得到他們不會主動去聽的資訊。另外,負責分發媒體的人工智能,很多時候也會標籤某些重要的新聞,使得它們不會被個人助理過濾。這些標籤在某些居地常常被使用,不過在另一些居地則只會在最重要的資訊上出現。在這些地方,濫用這種標籤可能會被視作是侵犯個人私隱的重罪。



常見娛樂

最常見的電子娛樂模式是錄像、錄像遊戲、虛擬實境世界、擬真錄像,以及強化實境遊戲。


錄像與錄像遊戲

錄像(Vid)是可以透過高解析度聲畫,或是直接代入其中一個主角身上感受的被動娛樂。前者感覺就像是以前二十世紀的電影,不過這是立體而且比較有互動性。相對來說,後者的全感官欣賞就更像是親歷其中了。

現在大部份的錄像也有可變主題和偏好,可供欣賞者決定暴力和性的種類和程度,以及主角的外表等並進行調整。另外,很多錄像也有不同的分支,讓人可以選擇自己偏好的結局。因此,兩個在看同一段錄像的人,會因為不同的設定而可以有完全不同的感受。

錄像遊戲(Vidgame)就像錄像一樣,只是它的自由度相對較大。在錄像遊戲中,欣賞者不只與主角一起感受故事,而是成為主角,並且可以透過自己的行為來改變故事,就像是廿一世紀初的某些遊戲一樣。某些遊戲會容許從十來人到上千人經過網絡連線遊玩,而其他的則是為單人遊戲而設計。錄像遊戲的自由度因遊戲而異。其中一些遊戲的自由度可比虛擬實境世界,絕大部份的角色也是由人工智能所控制。另外一些遊戲則是比較簡單和單線,使玩家只能夠在某幾個分歧點上選擇。錄像和錄像遊戲的分界線並不明顯,不過它們也是為了個人或是數個相近的人一起遊玩而設計的。錄像和錄像遊戲,尤其是以大崩壞前的地球設定的,是最常見的娛樂。


擬真錄像

擬真錄像(XP)是以一個個體錄下來的感官經驗為核心的特殊錄像。幾乎所有人類的生活也是相當平淡而無聊的,因此他們自己會希望經歷像是攀爬火星的奧林帕斯山、在最奇異的私人居地生活、在地球拾荒,或是闖閘生的刺激經驗。除此之外,也有另外一些比較特別的XP,包括人們進行各種暴力和危險的罪行,或是土匪和保安人員之間的真實槍戰等的XP,並且通常也會以紀錄的義體死亡作為結束。

任何擁有網絡插件,或是可以接收感官紀錄的部件的人,也可以以自己的經驗製作XP。像是第一次與介子接觸等特別刺激的XP,能夠賣出一個相當不錯的價錢。雖然大部份的XP也包括了感官紀錄以及製作者的表面思想,不過大部份使用者也只對感官紀錄有興趣,而對被其他人的思想入侵腦部感到不安。不過,也有些硬派的XP用家覺得包括那些想法會讓XP的感覺更為真實。

XP使用者之中,其中一些少數的狂熱者,會對某些常常販賣刺激XP的人感到相當大的興趣,並且會將他們的所有XP,連同想法和感覺全部用用。其中部份的狂熱者會對製作這些XP的人越來越感興趣,並且開始相信他們對錄製者有特別的理解,甚至會愛上他們。另外,常常讀取同一個人的XP,會讓那人的行為和語調開始變得相似。某些比較有名的製作者,常常也會被數以萬計的人模仿他而感到相當的不安。

其中一些更硬派的狂熱者,更會將它們的義體換成與製作者同款的義體。這些狂熱者有些會試著與製作者聯絡或是跟蹤他們,希望可以成為他們的XP的一部份。在大部份的次文化和居地中,這些人通常也會被認為是尼特和家裡蹲,而比較硬派的人則會被認為是精神可能不穩的人。


強化實境遊戲

強化實境(AR)遊戲的玩家會與現實世界以及AR本身創造,或是投射在實物上的映像進行互動。比方說,在AR遊戲中的玩家看到一個普通的改造人義體的話,他也許會看到它變成了喪屍、異形,或是全副武裝的士兵。這些遊戲通常也集中在居地的其中一角,使得玩家們可以在相對接近的距離遊玩。不過,某些遊戲也會將同一個文化地區的不同居地連結起來。

遊戲的本質和程度因遊戲而異。有些長期遊戲的玩家會想像他們是特務或是其他獨特的角色。玩家的任務從避免災難發生,到阻止偽裝成鄰人的TITAN探子在居地引發意外也有。在他們的生活中,他們會與其他玩家以及遊戲的管理員互通消息。這些AR遊戲通常也會維持多年,其中最長的現在已經超過廿年了。

另一方面,短期的AR遊戲長度則從數小時到數天不等。玩家們通常也會租用酒店、公園,或是其他公有建築來進行遊戲。這些遊戲通常也很戲劇性,從對抗喪屍到外星人侵略到歷史重演遊戲也有。雖然有些人覺得這些AR遊戲的精細度及不上虛擬實境或是錄像遊戲,很多玩家也覺得真實存在在遊戲中的真實感比較高。

有些AR遊戲的玩家會與現實世界互動,其中也許會包括一些會騷擾,甚至是危及他人的行動。最早期的AR遊戲出現在大崩壞前二十年左右,並且偶然會引起相當的傷亡。某些不懷好意的AR遊戲設計者,更是用這作為真實劫案和恐怖活動的幌子,並且讓不知情的玩家實行他們的計劃。自此以後,警察就一直監視玩AR遊戲的玩家,而大部份的居地也會要求AR遊戲玩家先向當地的執法者登記。


虛擬實境世界

虛擬實境(VR)世界是一個以超人類和其他靈性個體玩家為主要角色,並且以超大型且高真實性的虛擬環境作為平台的娛樂。與錄像或是錄像遊戲不同,虛擬實境是以多玩家平台作為出發點和主要賣點的。VR世界從複製地球各時代的歷史,到劍與魔法的奇幻世界都有。異世界以及時間旅行等光怪陸離的主題亦是相當普遍的。和錄像一樣,最受歡迎的VR遊戲也是以大崩壞前的地球作為背景的。

VR世界可以容納從數十到數萬名玩家。為了提高連線質素,大部份的玩家也會使用有線連接而不是無線連線來進行VR遊戲。由於在VR遊戲中的玩家會與其義體分離,因此大部份玩家也會將自己的義體放進特製的槽或是沙發上來進行遊戲。VR咖啡廳通常也會提供附帶連線的膠囊來使玩家直接與伺服器連線。同時,很多居地也會提供類似的連線系統,以使住民可以在自己的家安然地感受VR。

由於居地之間的距離以及時間差,因此最首歡迎的VR世界也會將每一個居地分作不同的伺服器,以此限制玩家的互動在自己的居地之中。像設在1880年代英國的流金帝國遊戲,玩家當從一個居地搬到另一個居地後,仍然可以繼續遊玩,不過他會在別的伺服器與新的玩家們互動。

VR遊戲另一個特點是裡頭會有大量的資訊思念體在遊戲。因此,雖然玩家可以輕易分出一個角色是由人工智能還是真人控制,他們是沒辦法知道對方有沒有屬於自己的義體的。


實體娛樂

除了各式各樣的電子娛樂以外,人們亦會享受各種不同的運動,從傳統的足球到較新穎的低重力飛行競賽也有。另外,在醫療槽中回覆任何傷害,加上從死亡的義體中收復人格備份的技術,使得更多挑戰極限的運動也開始興起。在大崩壞前的一個年代,很多個體也發現除了極端的情況外,他們也不會意外地死去。這引發了一段短時間的極端運動熱潮,以至是以各式各樣方式自殺的狂熱者。大崩壞以及超過九成人類的成亡,使得與死亡相關的活動沉靜了數年。單純因為興趣而自殺,通常會被認為是沒有品味,甚至是對大崩壞的死者的不敬。雖然挑戰死亡的娛樂方式開始重新興起,刻意自殺仍然被認為是相當極端的興趣。

在某些次文化中,決鬥已經成為了相當普遍的興趣。他們通常會使用劍、刀、以及單發的手槍,因為它們不會威脅到人格備份,亦不會即時殺死被擊中的人。不過,也有使用裝有利刃的飛行翼進行的空中決定等比較極端的選擇。在很罕見的情況下,決鬥會在宇宙中進行。某些黑道亦會透過地下決鬥場,讓生物義體與機械人和被提升者對戰來賺錢。這些決鬥場通常也會利用非法獲得的備份,並且將其安裝進非靈性動物的義體,並且將其重度武裝來進行戰鬥。

另外,危險的非戰鬥類運動也相當受歡迎,像是在火星的攀岩運動就通常不會使用任何的安全裝備。同樣的攀爬運動,以及在居地中飛簷走壁,亦會在各居地上進行。同樣,在像是跳水以及跳傘等運動之中,運動的過程被認為是比起避免受傷或是死亡更為重要的。因此,目前未經過特意改造的跳水紀錄保持者,通常也是在創造紀錄後就立即更換身體,或是被送進醫療槽中的。
« 上次编辑: 2012-06-28, 周四 16:10:57 由 Enviness »
愚蠢都是相互成就的。不要去成就别人的愚蠢。

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Re: 隱蝕期 Eclipse Phase
« 回帖 #6 于: 2012-06-28, 周四 11:41:40 »
經濟體系

舊經濟

舊經濟體系,基本上就是從十九世紀晚期開始使用,以生產物品並售予消費者的工業消費資本主義模式。現在的生產者在物質產生器而不是工廠中生產,不過核心的生產模式在這二百多年來並沒有甚麼改變。由於這個經濟體系效率不高,加上會造成相當的不公平,因此貧窮是相當常見的現象。在這經濟體系中,最窮的人通常也會面對饑餓、露宿、缺乏醫療保健,以及其他類似的困難。

這種社會的普通人不會能夠直接使用物質產生器,而是從控制它們的企業、政府,或是富人手中購買他們所需的貨品。其中一些舊經濟體系使用計劃經濟體系,讓企業或是國家決定人民可以選擇甚麼貨品,或是他們必須要有甚麼貨品。其他的宣稱擁有自由市場,而人民亦擁有較多的選擇,不過他們仍然需要付錢購買企業還是政府免費生產的貨品。

現在,幾乎沒有人會自願住在舊經濟體系中,也很少人真的會到那些地方旅行。在這個太陽系中,絕大部份的舊經濟體系社會也在高壓的木星共和國之中。其餘的例子則是由富人精英控制所有物質產生器,並且嚴格限制人民使用它們。由於物質產生器可以自我複製,因此要達成完全的壟斷是相當困難的。

在舊經濟社會中生活的人,大多也相當羨慕在過渡經濟體或是新經濟體中的居民,而這些人則是憐憫在舊經濟體中的人。在大崩壞以後,超過三份一的舊經濟體,透過各種方式,像是暴力革命來轉化成為過渡經濟體或是新經濟體。大部份的社會科學家預料,除了最高壓的舊經濟社會之外,其他的舊經濟體也會在未來三十年內消失。

舊經濟體獨特之處是,金錢是這些社會唯一的交易工具。雖然聲望網絡仍然存在,不過它們都是非正式的互助網絡。


過渡經濟

過渡經濟比起舊經濟來得更穩定和容易維持。過渡經濟結合了舊經濟和新經濟體系的特徵,而這經濟體系中的社會,同時會有私有和公有的物質產生器。公用的物質產生器,其產品,以及複雜產品的原料,也會受大相當的限制。火星、金星、月球,以及大部份的內太陽系,也是過渡經濟體系的例子。

對生活在個渡經濟體系社會中的人來說,食物、非智慧衣服、傢俱,以及其他簡單的東西也是隨手可得的。不過,公用的物質產生器只能夠製造沒有電子零件,或是只有簡單定位裝置的物質。製作這些東西只需要機器本身,以及碳、氫、氧、氮、矽、鐵、鋁,以及其他的微量元素,而這些東西也能夠以低價很容易購得。

對於所有有交稅的公民來說,物質產生器可以製作各式各樣的產品,如絲綢、桌、玻璃杯,或是陶瓷製品。它們同時也能夠生產盛宴和相應的餐具等。相對來說,為了供應生產所需的能量和物質,所有居民也需要付稅。

在交了稅以後,食物、衣服、傢俱,以及其他類似的貨品也是免費的,而老舊或是沒人要的貨品則會被回收以製作新的物品。在過渡經濟體中的人不會感受到飢餓或是其他到廿一世紀中前一直也在煎熬人類的苦難。另外,在絕大部份的過渡經濟體中,所有人也享有基本的醫療保健,確保所有市民也是健康、快樂,以及具生產力。

雖然很多東西也是免費的,不過也有很多東西是只可以從企業、國家,或是其他生產者那裡購買回來的,像是可以自由改變形狀和外觀的智慧衣服和傢俱,就不能夠以公用或是個人的物質產生器製造。任何堅固的合成物料、電池、強化等電子儀器,以及奈米產物,也同樣只能夠購買獲得。由於這些貨品需要不受限的物質產生器和稀有的原料,因此會比較稀有。

過渡經濟體通常也會比較安全,因為大部份人也不能夠生產比刀具和其他冷兵器危險的武器。從手槍到電漿武器,也需要不受限的物質產生器以及特殊的原料來製作,而這些東西也是受到嚴格控制的。

有些外太陽系的居地亦會使用過渡經濟體,因為居民們覺得集中控制有潛在危險的科技會比較安全。其他使用過渡經濟體的居地,則是因為生產複雜科技產物所需的稀有原料相當缺乏。無論原因為何,新經濟體系社會的人通常也會覺得過渡經濟體相對貧乏,而過渡經濟體中的人,則會覺得新經濟體社會富裕的同時相當可怕。

雖然這樣說,不過過渡經濟體和新經濟體其實在很多地方也相似。食物、衣物,以及類似的物品對所有人來說也是隨手可得的,而人的地位、品味、財富,以及聲望,則是透過他們使用的食物、衣物,以及打扮的類別來顯示。雖然食物和產品也有很多類別,不過前衛的設計師常常也會有新的設計,並且透個複製保護來避免這些設計在一兩個月(或是更久)內被他人使用。因此,在新的設計推著後的數個月,只有付錢給設計師購買生產模版的人,才可以透過物質產生器來生產新設計的衣物、食物,和其他的物品。

由於過渡經濟體的其中一個定義,就是體系同時會以金錢和聲望作為交易媒介,它們大多也會發展出應對這兩種交易媒介的機制。雖然居民大多會以金錢來購買商品,購買物質產生器用的模版則需要相對的聲望,這對與新經濟體常常接觸的人來說尤其重要。


限制危險科技

大部份的社會也覺得限制某些危險的物品,尤其是軍用裝備是有好理由的。只有很少數住在被真空包圍的密封居地中的人,會覺得任何人也可以擁有生化武器或是可以在居地外牆開大洞的裝置是一件好事。雖然這些事件相當罕見,不過人們對近期的布蘭森-灶神災難的恐怖仍然歷歷在目。在那事件之中,極端的生化保守主義者教派生產了數個電漿炸彈,並且在準備對地區政府進行攻擊時意外地引爆,並且造成連鎖效應,將整個居地從中炸斷。超過五萬個居民需要重新安裝在義體中,而在爆心附近的四百餘人則是所有人格備份也被爆炸摧毀了。

因此,大部份軍用級別的武器和類似的裝備,也常常被限制使用,而他們的模版亦通常經過加密,不過仍然有某些人會投放足夠能力和耐心下去將他們解密或是逆向破解其設計。就算是在無政府主義者居地中的奈米設計師,通常也會被禁止製作,或是最少在網絡警告任何製作這些東西的意圖。即使是沒有甚麼法律的居地,通常也會對可以重創居地的武器進行相當的限制。

很多危險的科技,通常也會為此特意設計成需要稀有或是人工製作的元素,像是放射性物質和超鈾元素等來製作。因此,大部份的居地也會限制人們得到這些元素來控制這些武器的生產。由於每一個居地也擁有可以探測到放射性元素的環境感應器,負責保安的組織可以輕易知道有沒有人試著集中足夠大量使用的放射性元素,或是將它們偷運進進居地之中。


新經濟

近四成的人類活在某種形式的新經濟體系之中,而在外太陽系中,新經濟體以外的經濟體系越來越罕見。這主要是因為新經濟體在外太陽系常見的去中心化居地之中較為容易維持。

在新經濟體系社會中,人們只要擁有正確的模版和原料的話,就可以自由生產幾乎任何東西。因此,居民可以輕易得到他們需要的食物、衣服、醫療、資訊,以及其他基本需要。不過,雖然這些社會常被稱為「後稀缺社會」,不過某些值錢而稀有的東西仍然需要相當多的功夫才能夠獲得。

在絕大部份的新經濟居地中,所有居民,或是達到相關條件的居民,也能夠享用任何普通的貨品。這些條件通常也是和公民權或是公民工作有關。在較為富裕的居地之中,只有擁有公民權的人,才能夠自由享有所有的普通品。雖然得到公民權的方法很多,不過最常見的方式也和擁有重要技能和服務,或是為居地工作一段時間。在成為了公民以後,每天生活所需的能量、居住空間,以及原料也會免費。

在很多集體居地中,居民也被要求為居地進行工作,通常每星期也需要四到八小時的工作。視乎殖民地的本質,工作可以是由政府、集體管理層,或是擁有大量能量、原料和聲望的人所分配。除非擁有特別珍貴的技能,否則這些工作通常也是較適合人類的沉悶但安全的工作,像是撿查居地漏洞或是進行維護等。

在獲得了公民權,或是為了集體進行一定工作以後,人貨幣也能夠擁有足夠使用物質產生器來生產他們所需物品的原料和能量。雖然探訪者通常也可以使用物質產生器,不過長期居留的話通常也需要他們對居地有貢獻,否則可能會影響他們的聲望。


新經濟體中的價值和稀缺

雖然基本的公民權所附帶的權利已經包括生產大部份的基本生活所需,甚至是一定程度的奢侈品,不過這權利是有限的。公民權通常也會附帶居民每天可用的原料和能量,而該數字雖然對大部份二十世紀的人來說也相當驚人,可以每天可以生產十多件衣服,以及餵飽五六個人。因此,為十餘人製作派對用的盛宴和傢俱,對大部份人來說也是相當容易的。不過,舉辦接待二百多人的大型派對就是別回事了。

希望使用超過他們的基本公民權所提供的物資,可以透過自己的聲望,或是與他人合來來達到目標。一些物品,像是很多高端的義體和特化的裝備和強化等,是相當複雜的,因此,它們不是一人之力可以生產的。

這使用限制同時也限制了市民可以輕易進行的旅行次數限制。在大部份新經濟體的居地中的居民,也會擁有屬於自己的高質素太空衣,而很多人亦會透過自己的聲望來製造輕便小型的基本太空船,用以到鄰近的居地旅行。不過,即使是最基本的太空船,無論是物質還是聲望,也超出了普通市民可以自行製造的上限。

除了大規模或是複雜的生產以外,也有一些物品,像是手工藝品或是地球遺物等是本質上稀缺點。雖然那些遺物很容易生產,不過真正從地球而來的遺物也是相當珍貴的。絕大部份的難民也被禁止帶任何東西離開,不過幾乎所有人也想要帶某些紀錄物離開。只要是來自地球的,無論是一朵普通的乾花、硬幣,還是一塊石頭,也可以輕易換得幾乎所有義體,或是其他同樣難以生產的物品。真正的歷史遺物,像是名人的帽子或是簽名,以至是名畫家的真跡,其價值就更加驚人了。在兩年前,達芬奇三幅原畫中的最後一幅,就換來了一艘巨大且擁有各種裝備的太空船。管樣,自由鐘的一片碎片亦換來了一個特製的義體,以及土星圈中最豪華的居地中的大型別墅。

雖然價值不如地球遺物,不過手工製品的價值同樣相當高,而且也被視為富人的奢侈品。雖然絕大部份人不能分辨從火星的葡萄園生產的高級紅酒,或是使用普通的物質產生器製造的複製品,不過行家們聲稱它們的味道是有分別的。同樣,製作手工料理的人,也會享有相當的聲譽。因此,雖然任何人也能享用複製出來的酒,不過只有極少數的人才能夠享用手工製作的酒,因而也使這些逸品的價錢變得相當高。在絕大部份的情況下,手工製品的高價也是因為供應極少,而且很多人也享受擁有它們的社會地位。

除此之外,還有三種東西是相當稀有而有價值的:居住空間、有技能的靈性勞工,以及創意。大部份的人類也住在標準大小的家,其大小通常也在一百到二百立方公尺之間。由於擴展居地是相當大工程的工作,因此空間是相當珍貴的。唯一不受這影響的是歐羅巴以及火星,因為這些地方只需要特製的義體就可以安住,而不需要複雜的維生系統,也不需要隔開真空的外牆。因此,在居地中的空間,也是相當珍貴的財產,而私人的小行星更是只有高聲望的人才可以享受的奢侈品。

雖然從地球而來,必須要透過工作來賺得義體的大量資訊思念體難民,使得勞工的供應相當穩定,不過有技術的勞工就珍貴得多了。比方說,獨特的特製義體設計,就需要由有技術的遺傳學家所製作,而這義體的價值甚至可以與小型的太空船相近。同樣的情況也出現在特製的衣服和科技產品中。雖然這些物品的實際生產成本並沒有特別高,不過設計時所需的時間和精力,就使其價值大大提高了。

最後一個稀缺且有價值的商品就是創意了。雖然任何人也可以有美酒和華衣,不過其他的商品則是被刻意控制產量了。無論是新的服裝設計、新的音樂,甚至是食玩,他們也因為生產用的模版經過加密而無法複製,使得它們較為稀有。用在這些模版上的保護,最長在三年後就會自動解除,而大部份居地中,這年期更是會減至一年。另外,複製保護永遠也不是完美的,網絡上總會有人可以成功在兩至六個月內破解它們。不過,在模版被創造,到它被破解之間的時間,這些物品也只能夠由願意且有能力付錢的人才能夠得到。因此,在新經濟體中,受歡迎的新模版也是相當值錢的,也使得很多人也以設計和推銷模版作為生計。
愚蠢都是相互成就的。不要去成就别人的愚蠢。

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Re: 隱蝕期 Eclipse Phase
« 回帖 #7 于: 2012-07-02, 周一 21:55:54 »
勢力

你可能會以為大崩壞這麼大型的災難,會讓僅存的超人類團結起來為了人類而一同努力。可是,太空的虛無以及太陽系裡各居地的分散,加上各種新科技對超人類經濟和社會生活的影響,使得各式各樣的哲學、目標,以及政治模式百家爭鳴。


財閥(Hypercorps)

對某些經濟學家來說,大崩壞以及在那之前地球的各種危機,敲響了對那些支持古老經濟體系的跨國大財團的喪鐘,而財閥就是這些經濟巨人的後代:更靈活、更狡猾,且樂於棄舊迎新,盡用新科技可以帶來的各種優勢。財閥是推進人類向太空探索的主要推手,並且至今仍然是推動科技發展,並且保護超人類向著未來發展的推手--如果這有利可圖的話。

大部份的財閥也是分散且不是基於實業的法人。完全的自動化、先進機械科技、義體科技,以及物質產生器(Cornucopia Machine,聚寶盆),使這些財閥不需要要維持大規模的勞動力架構或是生產。現在僅存的體力勞動,就只剩下居地建議或是深空採礦。資訊思念體(Infomorph)和人工智能成為了財閥最重要的財產,並且作為各處虛擬工人或是操作員。大部份的管理工作也經過強化實境和虛擬實境等解決。某些財閥甚至是完全虛擬化,沒有任何實體而由每個員工作為流動的辦公室。某些大型的財閥,甚至是只有十來個超人類員工。雖然一些財閥的規模相當巨大和分散,不過它們大多也是專精在某方面的生產或是服務上。這的結果,同時是一個錯綜複雜的發展、生產和售賣網絡,以及財閥間互相交換服務的網絡。很多財閥亦會集中人力和資源在合作研究、專案,或是共有居地之上。

大部份的財閥看起來也和傳統的資本家無異,不過他們很多也已經習慣了新的營商策略以及管理模式。這也許包括透過內部市場預測、集體共識模型,或是直接讓員工投票決定走向的模式。某幾個財閥亦是自由人(Extropian)所創立,無政府資本主義出身的企業,不過他們在與內太陽系列強交易時常會受到歧視。

太陽系內有數以千計的財閥,以下是一些比較大型或是有趣的財閥列表。


智能科技(Cognite)

主要產業:認知科學、精神強化、精神醫學、益智藥
主要據點:思維(金星軌道)、福布斯(火衛一)

智能科技是認知科學的先驅者,並且為推出研究超人類精神作出了相當的貢獻。他們最有名的產品就是各種精神強化植入,以及精神導師義體的原設計,不過智能科技亦有涉足精神醫學以及益智藥的開發。他們的精英以及超然形象,並沒有被他們在未來計劃中的參與,或是在與使用TITAN作為斬首網絡戰的研究所影響。無論如何,智能科技也是行星集團的核心成員之一。


心靈風暴(Psiclone)

收件者:代理-99
寄件者:<已加密>

我將最近我發現,關於所謂的「心靈風暴」計劃的內幕消息附在這訊息中了。那計劃似乎是某個智能科技,甚至是行星集團有份參與的黑幕計劃。他們的研究似乎集中在瓦特斯-麥理奧型天外病毒之上,並且得到了讓人警戒的結果。


彗星快遞(ComEx)

主要產業:速遞、船運、物流
主要據點:花蜜(月球)、奧林匹斯(火星)

彗星快遞的主要產業是速遞、星際物流、供應鏈,以及運輸。它在太陽系中幾乎所有的居地,也透過當地的代理商設有支部。彗星快遞在太陽系各處的重要據點也設有軌道太空站以及重力助推設備,並且亦保有龐大的貨船以及快遞機器人隊伍。


直接行動(Direct Action)

主要產業:保全、軍事合約
主要據點:六角(地-月L5拉格朗日點)

直接行動是從大崩壞前數個軍事組織所組成的非政治性傭兵集團,並且為不少居地提供保安以及警察服務。


生態基因(Ecologene)

主要產業:環境系統、遺傳學
主要據點:麥金托(火星軌道)

生態基因的主業產業是基因改造生物建築以及環境奈米科技,並且以保護生態系統作為主要路線。


天外科技(Exotech)

主要產業:上載、人工智能、電子、軟件
主要據點:星維(小行星帶)


易迅傳媒(Experia)

主要產業:媒體(AR、VR、XP)、新聞、娛樂、文化因子學
主要據點:極樂園(火星)


法金(Fa Jing)

主要產業:礦產、能源、生化科技、工業生產
主要據點:新大寨(火星)

法金在礦業以及能源工業上也擁有相當大的影響力,並且以網絡建設以及分散社會責任作為企業的宗旨。


守門人集團(Gatekeeper Corporation)

主要產業:闖閘、研究、擬真錄像媒體、系外行星殖民
主要據點:閘門(潘朵拉)

守門人集團是由數個科研組織以及其金主合併而成的財閥,並且因將在土衛十七(潘朵拉)上的蟲洞入口解密以及啟動而聞名。這集團現今會資助闖閘人透過潘朵拉之門進行探索的任務。


五人集團(Go-nin Group)

主要產業:銀行、農業科技、機械人、服務
主要據點:津菰(月球)


干戈防衛系統(Gorgon Defense Systems)

主要產業:軍事科技、保全、軍事合約
主要據點:自由地


光輪電子(Nimbus)

主要產業:電子、網絡系統、量子加密、通訊
主要據點:屋大維(金星)


全生科技(Omnicor)

主要產業:奈米重編、化學、能源、反物質
主要據點:黑石三號(水星)、費曼(月球)


探路者企業(Pathfinder)

主要產業:系外行星殖民、礦業、研究
主要據點:瑪丁峽(火星)


豐饒集團(Prosperity Group)

主要產業:農業、水農、藥業
主要據點:穀神星、旅伴(火星)


體感公司(Skineasthesia)

主要產業:遺傳學、複製、生化科技
主要據點:卜塔(火星)


義肌公司(Skinthetic)

主要產業:遺傳學、複製、生化科技
主要據點:自由地

義肌公司是專長創造新生命以及極端的生物改造的無政府資本主義企業,並且努力推動複製、遺傳學,以及義體設計科技發展。


昇陽集團(Solaris)

主要產業:銀行、保險、投資、未來市場、資訊經紀
主要據點:無

昇陽集團是太陽系中理財和金融業中手執牛耳的財閥,並且主力發展保險、未來市場、資訊經紀以及高風險投資。昇陽集團是完全的虛擬企業,並且以每一個成員銀行家作為流動的辦公室。


體科公司(Somatek)

主要產業:提升、藥物農業、藥業、遺傳學
主要據點:巧手(月球)


星維機械(Starware)

主要產業:機械工學、飛行工程、居地建設
主要據點:科羅廖夫船塢(月球)、灶神星(小行星帶)


星智情報(Stellar Intelligence)

主要產業:情報、資料搜索、資訊經紀、諜報
主要據點:忘懷洞居地(火星特洛伊帶)


新地球計劃(Terragenesis)

主要產業:行星地球化、生態控制、環境資訊
主要據點:加特威(瓦肯帶)、無憂(火星)、路神(地球軌道)


政治實體
超人類的社會、文化,以及意識形態百花齊放,加上他們散佈在太陽系各處的孤立居地,使得各式各樣的政治思想以及派系組織模型亦如雨後春筍般冒起。他們大部份也聯合起來成為較大的政治實體,以向共同目標進發。


木星共和國(Jovian Republic)

思想:生化保守主義、法西斯主義、安全
主要據點:自由(木衛三,加兒墨德)

在大崩壞時,數個太空站和居地爆發了軍事政變,然後木星共和國就成立了。將地球的南美獨裁政府,與美國的院外利益集團體系結合,這政權很快就將整個木星圈的軍工複合體納入其控制範圍。

木星共和國,或是整個外太陽系所稱的「木星軍政府」,其政府擁有強烈的生物保守主義,並且對超人類科學以及科技發展抱有明顯的敵意。共和國利用大崩壞後的集體恐慌,對奈米重製、複雜、人格備份,甚至是意識上載也加諸了嚴格的限制,同時也是太陽系裡唯一一個舊式的經濟體系。被提升者和通用人工智能被全面禁止,並視為沒有人權的財產。由於共和國對超人類來客的懷疑以至封鎖,使得他與較為進取的派系關係相當惡劣。儘管共和國惡名遠播,他強大的軍力使得其他陣營無法介入國內事務。


地球圈聯合(Lunar-Lagrange Alliance)

思想:復興地球
主要據點:愛神(月球)、紀念站(地球軌道)


晨星同盟(Morningstar Constellation)

思想:金星自治
主要據點:屋大維


行星集團(Planetary Consortium)

財閥幕府成員:智能科技、直接行動、易迅傳媒、法金、奧林匹斯基建局、探路者企業、昇陽集團、星智情報,等

思想:網絡民主、資本主義、優生學、安全、擴張
主要基地:進步(火星軌道)


塔西斯連線(Tharsis League)

連線成員:無憂、極樂園、昆角夜、奧林匹斯、新上海峽谷,等
思想:火星民族主義


自治聯盟(Autonomist Alliance)

思想:無政府主義/共產主義、義體自由
主要據點:自由地(Extropia)(主行星帶)、軌跡站(特洛伊小行星帶)、泰坦

自治聯盟是一個由數個自由放任主義者陣營所組成的鬆散聯盟,並且推行以直接民主、個體/集體充權、社會網絡,以及聲望經濟所建構出來的平等社會。它所支持的經濟共產主義同時透過公開的物質產生器、共享資源,以及新科技而成真。


無政府主義者


自由人(Extropians)


遊民(Scum)

思想:自由生活、義體自由

遊民是指在太宇宙中居無定所,在改裝的殖民船或是其他太空船上四處飄流的各個部落。這些兼營黑市的遊民們對於身體改造以及實驗沒有甚麼警戒心。


泰坦聯邦(Titanian Commonwealth)

社會政治運動


科技主義者(Argonauts)

思想:資訊自由、社會責任、科技發展
主要據點:米站(月球軌道)、皮立翁站(古柏帶)

科技主義者是一群主張使用科技需負社會責任的科技進步主義者。科技主義者常為太陽系各處的政治或是經濟組織提供顧問服務,不過除此之外堅決拒絕牽涉太陽系的政治事務。


火星人(Barsoomians)


生化保守主義者(Bioconservatives)


邊緣人(Brinkers)


前人類(Exhumans)


水星人(Mercurials)


奈米生態學家(Nano-ecologists)


(Perservationists)


(Reclaimers)


上流人(Socialites)


極限主義者(Ultimates)
« 上次编辑: 2012-07-02, 周一 22:06:19 由 Enviness »
愚蠢都是相互成就的。不要去成就别人的愚蠢。

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Re: 隱蝕期 Eclipse Phase
« 回帖 #8 于: 2012-07-02, 周一 21:56:14 »
占坑
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Re: 隱蝕期 Eclipse Phase
« 回帖 #9 于: 2012-07-02, 周一 21:56:19 »
佔坑
« 上次编辑: 2013-12-04, 周三 18:52:33 由 沉淪皇 »
愚蠢都是相互成就的。不要去成就别人的愚蠢。