罪犯①
即使是在最值得骄傲的城市的小巷与平民窟中也常常可以看到最低级的犯罪者。他们从下水道与地下室的巢穴中窜出以劫掠那些粗心与弱小的人,竭尽所能地去弄到能够勉强维系他们贫穷而暴力的生活的财物。这些轻微的犯罪者常常组成帮派,或者在一个更有影响力的领导者带领下集体加入某个公会,变得更加大胆和危险以至于可以独当一面。
扒手 CR 1/2 xp 200
Pathfinder RPG GameMastery Guide 264
人类 盗贼 1
中立 中型 类人生物
先攻 +3;感官 察觉 +3
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防御
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AC 14,接触 12,措手不及 12(+1 护甲,+3 敏捷)
hp 5 (1d8+1)
强韧 +1,反射 +5,意志 -1;
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攻击
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速度 30 尺
近战 闷棍 +0(1d6 非致命)
远程 飞镖 +3(1d4)
特殊攻击 偷袭(1d6)
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数据
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力量 10,敏捷 17,体质 12,智力 13,感知 8,魅力 14
BAB +0;CMB +0;CMD 13
专长 妙手,技能专攻(巧手)
技能 特技 +7,估价 +5,唬骗 +6,解除装置 +9,易容 +8,脱逃 +7,知识(地方) +5,察觉 +3(+4在寻找陷阱),察言观色 +3,巧手 +12,潜行 +7
语言 通用语,半身人语
SQ 寻找陷阱+1,
战斗装备 铁蒺藜袋、护垫甲、飞镖(4),闷棍,伪装工具箱,盗贼工具
好处 扒手可以替PC们从某人上偷取或放置一个小型的物品。
扒手是集市里的毒药——他们那无害的笑容和灵巧的双手可以在眨眼间割下你的钱包。他们可以是任何大城市街头都能看到的顽童与流浪汉。当他们拿上一把短剑或匕首时,扒手就是绝望的抢劫者。
将妙手和技能专攻(巧手)替换为诈欺师和技能专攻(唬骗)可以创建一个花言巧语的骗子,或是创建一个手艺好的锁匠学徒(解除装置)或陷阱师。用表演技能取代估价可以创建杂技演员,或杂耍人、伶人,他们或许是某剧团的成员,但也偶尔会通过盗窃赚一些外块。
两个合作的扒手(CR 1)中,其中之一通常会搞些小动作让伙伴分心以此来沾些便宜。在大城市的集市里,扒手通常会组成六人(CR 4)或更大的团体来合作。
流浪汉可能会雇佣一个扒手作为助手(CR 3),说书人和游荡诗人则可能需要半打(六个)扒手来协助他们完成对人群的“工作”(CR 5或6)。地下酒吧则可能保持两个扒手伪装的女服务生搭配两个普通的酒吧女招待一起来补充酒馆的收入(CR 5)。
路霸 CR 1 xp 400
Pathfinder RPG GameMastery Guide265
人类 战士1/盗贼1
中立 中型 类人生物
先攻 +2;感官 察觉 +5
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防御
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AC 15,接触 12,措手不及 13(+3 护甲,+2 敏捷)
hp 16 (2HD;1d10+1d8+6)
强韧 +3,反射 +4,意志 +0
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攻击
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速度 30 尺
近战 木棍 +4 (1d6+3) 或
木棍 +2/+2(1d6+3/1d6+1)或
匕首+4 (1d4+3/19-20) 或
闷棍+4 (1d6+3瘀伤) 或
远程 匕首 +3(1d4+3/19-20)
特殊攻击 偷袭+1d6
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数据
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力量 16,敏捷 15,体质 13,智力 8,感知 10,魅力 12
BAB +1;CMB +4;CMD 16
专长 技能专攻(威吓),健壮,双武器格斗
技能 攀爬+8,威吓+9,知识(本地)+4,察觉+5(+6在寻找陷阱),潜行+7,
潜行+10,生存+11(+14于追踪),游泳+10
语言 通用语
SQ 寻找陷阱+1
战斗装备 精制品镶嵌皮甲,匕首(2),木棍,闷棍,镣铐(2)
好处 路霸可以用来绑架或威胁某个特殊的NPC,也可用于传递信息,制造一场接头鞋都来分散有敌意者的注意力,导致其一分钟的察觉检定-2。
路霸是街头的小混混与暴徒。这些天然而粗糙的暴力肌肉被其他犯罪者用来妨碍竞争对手,或是对那些倒霉的商店主进行勒索。无辜的市民生活在路霸的恐惧之中,他们害怕这些街上的暴徒从阴影里跳出来,将他们拖走并无情地暴打一顿。
在更无法无天的城市里,路霸可以充当腐败的警卫或是协警。他们也可以在酒馆和赌场中担任保镖。将双武器格斗替换为威逼可以创建一个更好的勒索者。在城市之外,路霸也可以被用作土匪或强盗,或者是商人们的低级护卫。
一个路霸可以是一个妓女的皮条客(CR 3)或是扒手的可怕搭档(CR 2)。两个路霸可能为某些人工作:一个奴隶贩子(CR 5)、一个拷问官(CR6),或者给某个未成年犯罪团伙的经营者担当保镖。六个路霸可以组成一个“暴走族”( riot-busting brute squad我实在无力了……)
夜贼 CR 2 xp 600
Pathfinder RPG GameMastery Guide265
人类 盗贼3
中立 中型 类人生物
先攻 +2;感官 察觉 +9
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防御
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AC 15,接触 13,措手不及 12(+3 护甲,+2 敏捷)
hp 16 (3HD;3d8+3)
强韧 +2,反射 +6,意志 +1
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攻击
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速度 30 尺
近战 闷棍+3 (1d6+1瘀伤) 或
匕首+3 (1d4+1/19-20)
远程 精制复合短弓 +6(1d6+1/×3) 或
匕首 +5(1d1+3/19-20)
特殊攻击 偷袭+2d6
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数据
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力量 13,敏捷 17,体质 12,智力 14,感知 10,魅力 8
BAB +2;CMB +3;CMD 16
专长 技能专攻(察觉),妙手,隐秘
技能 特技+9,估价+8,唬骗+8,攀爬+9,解除装置+13,易容+5,逃脱,+11知识(本地)+8,
察觉+9(+10在寻找陷阱),巧手+11,潜行+11,游泳+7
语言 精灵语,通用语
SQ 盗贼天赋(快速解除),寻找陷阱+1
战斗装备 脚底抹油药水、羽落术药水、绊足包
其他装备 皮甲,匕首,闷棍,精制品复合短弓(1力)和20支箭,万溶剂,攀爬工具,系有50尺丝绳的爪钩,精制品盗贼工具
好处 夜窃贼可以替PC们打开一个封闭的物件或是搜索陷阱,他能他能在闯入一个房子后又将其恢复原样。
黑夜里的窃贼,徘徊于城镇之间,舞动在屋顶之上,潜入那商店之中。
将技能专攻(察觉)换成技能专攻(解除装置)可以将窃贼转变为职业破箱人(保险箱窃贼),或者将妙手和技能专攻(察觉)换成近距射击和武器专攻(短弓)来创建一个隐秘狙击手。将技能专攻(察觉)换成技能专攻(特技),并将盗贼天赋(快速解除)换成稳行者或鲤鱼打挺可以创建一个特技小偷。
更换盗贼天赋可以有更多的玩法。
窃贼通常独来独往,但有时会雇佣一个扒手望风(CR 3)。三个窃贼可能会为了抢劫一栋豪宅或是银行而合作,并雇佣三个路霸和一个扒手来充当打手和望风工作(CR 7)。一个窃贼也可能与酒吧女郎和酒吧老板合作来偷窃旅客房间里的贵重物品(CR5)。