作者 主题: 【GMG】第九章:NPC画廊(NPC GALLERY)  (阅读 136843 次)

副标题: 更新到第三组

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自由佣兵 CR 7
« 回帖 #40 于: 2017-09-19, 周二 13:45:08 »
自由佣兵 CR 7
Pathfinder RPG GameMastery Guide 283
人类 战士 8
中立 中型 类人生物
先攻 +6;感官 察觉 +8
──────────────────────────────
防御
──────────────────────────────
AC 25,接触 12,措手不及 23(+10 护甲,+2 敏捷,+3 盾牌)
hp 80 (8d10+36)
强韧 +10,反射 +5,意志 +2;+2 对抗恐惧
防御能力 英勇 +2
──────────────────────────────
攻击
──────────────────────────────
速度 30 尺
近战 +1重剑 +14/+9 (1d10+7/17-20) 或 带刺铁手套 +11/+6 (1d4+3)
远程 标枪 +10 (1d6+3)
特殊攻击 武器训练(重刃类 +1)
──────────────────────────────
数据
──────────────────────────────
力量 16,敏捷 14,体质 16,智力 10,感知 12,魅力 8
BAB +8;CMB +11;CMD 23
专长 顺势斩,精通重击(重剑),精通先攻,精通钢铁意志,钢铁意志,猛力攻击,健壮,要害打击,武器专攻(重剑),武器专精(重剑)
技能 威吓 +7,知识[地城] +5,察觉 +8,专业[士兵] +5,骑术 +8,生存 +10
语言 通用语
SQ 盔甲训练 2
战斗装备 阵营武器药水,牛之力量药水,治疗轻伤药水 (2);其他装备 +1全身甲,+1重钢盾,+1重剑,带刺铁手套,标枪 (5),+1抗力披风,40gp

刚好模组有就翻完顺手发上来

While you live, shine
have no grief at all
life exists only for a short while
and Time demands his due

离线 沙包

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Re: 【GMG】第九章:NPC画廊(NPC GALLERY)
« 回帖 #41 于: 2018-02-15, 周四 11:32:10 »
竞技场
不论是受雇前来表演的异国战士还是那些为了活命而被强迫战斗的老练囚犯,观众们的享乐都的严重威胁着这些剧院的战斗演员。这些人可能扮演着多种角色,第一天的盟友可能就是第二天的敌人。在任何情况下,这些人都只为战斗而活并因他们的无情与技艺幸存下来,在竞技场的黄沙上、监狱的囚笼里、以及野蛮的战场中——或任何地方散播着血的气息。
 

角斗士 CR 5      xp 1600
Pathfinder RPG GameMastery Guide262
人类 野蛮人 3/战士 3
中立 中型 类人生物
先攻 +3;感官 察觉 +10
──────────────────────────────
防御
──────────────────────────────
AC 21,接触 12,措手不及 17(+7 护甲,+3 敏捷,+1 闪避,-2 狂暴,+2 盾牌)
hp 57 (3d12+3d10+23)
强韧 +9,反射 +5,意志 +5;+1 对抗恐惧
防御能力 英勇 +1,陷阱感知 +1,直觉闪避
──────────────────────────────
攻击
──────────────────────────────
速度 40 尺
近战 精制三叉戟 +13/+8 (1d8+5) 或
精制三叉戟 +11/+6(1d8+5) 和 +1轻钢盾的精制盾刺(1d6+5)
远程 精制三叉戟 +11 (1d8+3) 或
标枪 +9(1d6+5)
特殊攻击 狂暴(9轮/天), 狂暴之力(击飞)
──────────────────────────────
战术
基础数据:当未处于狂暴的时候,修正为AC 23,
接触 14,措手不及 19 (+7 盔甲, +3 敏捷, +1 躲闪, +2盾牌); hp 45; 强韧 +7, 意志 +3;
近战: 精制三叉戟 +11/+6(1d8+3) 或 精制三叉戟 +9/+4 (1d8+3) 和 +1 轻钢盾的精制盾刺 +8 (1d6+3);
远程: 精制三叉戟 +11(1d8+3) 或 标枪 +9 (1d6+3);
力量 16,体质 13; CMB +9; CMD23;
技能: 攀爬 +6, 游泳 +6
──────────────────────────────
数据
──────────────────────────────
力量 20,敏捷 16,体质 17,智力 8,感知 12,魅力 10
BAB +6;CMB +11;CMD 25
专长 躲闪,双重切割,精通盾击,盾牌专攻,双武器格斗,武器专攻(三叉戟),
技能 特技 +10(+14跳跃),攀爬 +8,威吓 +5,察觉 +10,游泳 +8
语言 通用语
SQ 盔甲训练 1,快速移动
战斗装备 +1胸甲,+1轻钢盾带精制盾刺,精制品三叉戟,1gp
奖励 在是表演结束后几小时内角斗士依然可以自由进入竞技场,且可以帮助PC们以10%的折扣购买非魔法的异种武器。

根据出生地的不同角斗士们有着不一样的战斗风格,但他们都在寻求着用鲜血来换取金钱与荣誉。许多人强调敏捷与防御而不是靠蛮力,在用剑和盾牌攻击敌人之前,他们会先评估自己的对手。角斗士可以充当保镖、城市防爆警察或者是精锐的散兵部队。用异种武器擅长来取代闪避可以创建一个异种武器大师。在竞技场之外的角斗士们,很少会出现成对喝醉欢庆着自己最后的那场胜利(CR 6)以外的画面。




驯兽师 CR 5      xp 2400
Pathfinder RPG GameMastery Guide263
人类 游侠 8
中立 中型 类人生物
先攻 +1;感官 察觉 +11
──────────────────────────────
防御
──────────────────────────────
AC 17,接触 11,措手不及 16(+5 护甲,+1 敏捷,+1 闪避,+1 盾牌)
hp 59 (7d10+21)
强韧 +7,反射 +6,意志 +3
──────────────────────────────
攻击
──────────────────────────────
速度  30 尺
近战 +1战锤 +12/+7 (1d8+5/×3) 或
+1战锤 +10/+5(1d8+5/×3)和 +1手斧(1d6+5/×3)
远程 复合长弓 +8/+3(1d8/×3)
特殊攻击 宿敌(类人生物 [人类]+4,动物+2)
已准备的游侠法术:(CL 4级;专注+5)
1环:大步奔行,动物交谈

──────────────────────────────
数据
──────────────────────────────
力量 18,敏捷 13,体质 14,智力 10,感知 12,魅力 8
BAB +7;CMB +11;CMD 22
专长 顽强,双重切割,坚忍,精通双武器格斗,突刺,快步跟进,双武器防御,双武器格斗
技能 攀爬+11,动物驯养+9,医疗+5,只是(地城)+5,知识(自然)+5,察觉+11,骑术+10,
潜行+10,生存+11(+14于追踪),游泳+10
语言 通用语
SQ 偏好地形(城市+2),猎手羁绊(动物伙伴),追踪+3,野性认同+6,穿林步
战斗装备 +1链甲衫,+1手斧,+1战锤,复合长弓和20支箭,26 gp
奖励 在追猎单一的类人生物或动物的过程中,兽王可以协助PC们一起行动。
Beast masters are exotic warriors and beast-tamers who delight the crowds with the help of their wild accomplices, as they are matched in tandem against larger beasts. This often ends poorly for their animal companion, but there are always more beasts to tame and train. Beast masters can be used as lower-level bounty hunters (fighting with paired saps), royal gamekeepers, or big game hunters in the wild. Typical animal companions for beast master gladiators include apes, bears, big cats, crocodiles, dinosaurs, hyenas, monitor lizards, rhinoceroses, and wolves. Beast masters mounted on roc animal companions can make an elite aerial strike force.
Beast masters and their animal companion may be encountered alone, hunting or simply swapping stories with a monster hunter and a trapper (CR 8), or as a trio working with a bounty hunter (CR 12).

冠军 CR 9      xp 6400
Pathfinder RPG GameMastery Guide263
人类 野蛮人 5/战士 5
中立 中型 类人生物
先攻 +2;感官 察觉 +4
──────────────────────────────
防御
──────────────────────────────
AC 17,接触 10,措手不及 15(+7 护甲,+2 敏捷,2 狂暴)
hp 105 (5d12+5d10+45)
强韧 +12,反射 +4,意志 +4;+1 对抗恐惧
防御能力 英勇 +1,陷阱感知 +1,精通直觉闪避
──────────────────────────────
攻击
──────────────────────────────
速度 40 尺
近战 +1精金反噬巨剑 +19/+14 (2d6+13/17-20 加上2d6反噬) 或
带刺铁手套 +16/+11 (1d3+6)
远程  标枪 +12(1d6+6)
特殊攻击 狂暴(14轮/天), 狂暴之力(威吓凝视,蛮勇之力+5),武器训练(重刃+1)

──────────────────────────────
战术
基础数据:当未处于狂暴的时候,修正为AC 19,接触 12,措手不及 17; hp 85; 强韧 +10, 意志 +2;
近战:+1精金反噬巨剑+17/+12 (2d6+10/17–20 加上2d6 反噬) 或铁手套 +14/+9 (1d3+4);
远程:标枪+12 (1d6+4)
力量 18,体质 14; CMB +14; CMD26(+28对抗破武);
技能: 攀爬+8, 游泳+7
──────────────────────────────
数据
──────────────────────────────
力量 22,敏捷 14,体质 18,智力 8,感知 10,魅力 12
BAB +10;CMB +16(+20对抗破武);CMD 28(+30对抗破武)
专长 炫目技巧,高等破武,精通重击(巨剑),精通破武,威逼,猛力攻击,粉碎防御,武器专攻(巨剑),武器专精(巨剑)
技能 特技+13(+17跳跃),动物驯养+5,攀爬+10,威吓,+18(狂暴+20),察觉+4,骑术+4,生存+5,游泳+8,
语言 通用语
SQ 盔甲训练1,快速移动
战斗装备 +1胸甲,+1精金反噬巨剑,5发标枪,带刺铁手套,15 gp
奖励 竞技场冠军可以将PC引荐给他粉丝中的将军、富商或是贵族,在与这个人互动的时候给予+10的交涉奖励。同时她也能命令一名角斗士协助PC们24小时。
冠军是竞技场的女主人,在他的神兽只留下一堆破碎的武器、残破的肉体以及破灭的梦想。高举染血的利刃,在人群的欢呼中激起敌人的恐惧会让她兴奋不已。冠军也可充当蛮族酋长或是佣兵队长。通常冠军都是单独的,偶尔也会在一对低级角斗士(CR 10)的陪同下遭遇到。
-------------------------------------------------------------------

补完蛤蟆的旧坑,谁来把兽王那段描述翻译下,有点无力
争取慢慢补完
« 上次编辑: 2018-02-15, 周四 11:34:16 由 沙包 »

离线 沙包

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Re: 【GMG】第九章:NPC画廊(NPC GALLERY)
« 回帖 #42 于: 2018-02-22, 周四 00:24:26 »
罪犯①
即使是在最值得骄傲的城市的小巷与平民窟中也常常可以看到最低级的犯罪者。他们从下水道与地下室的巢穴中窜出以劫掠那些粗心与弱小的人,竭尽所能地去弄到能够勉强维系他们贫穷而暴力的生活的财物。这些轻微的犯罪者常常组成帮派,或者在一个更有影响力的领导者带领下集体加入某个公会,变得更加大胆和危险以至于可以独当一面。

扒手   CR 1/2      xp 200
Pathfinder RPG GameMastery Guide 264
人类 盗贼 1
中立 中型 类人生物
先攻 +3;感官 察觉 +3
──────────────────────────────
防御
──────────────────────────────
AC 14,接触 12,措手不及 12(+1 护甲,+3 敏捷)
hp 5 (1d8+1)
强韧 +1,反射 +5,意志 -1;
──────────────────────────────
攻击
──────────────────────────────
速度 30 尺
近战 闷棍 +0(1d6 非致命)
远程 飞镖 +3(1d4)
特殊攻击 偷袭(1d6)
──────────────────────────────
数据
──────────────────────────────
力量 10,敏捷 17,体质 12,智力 13,感知 8,魅力 14
BAB +0;CMB +0;CMD 13
专长 妙手,技能专攻(巧手)
技能 特技 +7,估价 +5,唬骗 +6,解除装置 +9,易容 +8,脱逃 +7,知识(地方) +5,察觉 +3(+4在寻找陷阱),察言观色 +3,巧手 +12,潜行 +7
语言 通用语,半身人语
SQ   寻找陷阱+1,

战斗装备   铁蒺藜袋、护垫甲、飞镖(4),闷棍,伪装工具箱,盗贼工具
好处  扒手可以替PC们从某人上偷取或放置一个小型的物品。

扒手是集市里的毒药——他们那无害的笑容和灵巧的双手可以在眨眼间割下你的钱包。他们可以是任何大城市街头都能看到的顽童与流浪汉。当他们拿上一把短剑或匕首时,扒手就是绝望的抢劫者。
将妙手和技能专攻(巧手)替换为诈欺师和技能专攻(唬骗)可以创建一个花言巧语的骗子,或是创建一个手艺好的锁匠学徒(解除装置)或陷阱师。用表演技能取代估价可以创建杂技演员,或杂耍人、伶人,他们或许是某剧团的成员,但也偶尔会通过盗窃赚一些外块。
两个合作的扒手(CR 1)中,其中之一通常会搞些小动作让伙伴分心以此来沾些便宜。在大城市的集市里,扒手通常会组成六人(CR 4)或更大的团体来合作。
流浪汉可能会雇佣一个扒手作为助手(CR 3),说书人和游荡诗人则可能需要半打(六个)扒手来协助他们完成对人群的“工作”(CR 5或6)。地下酒吧则可能保持两个扒手伪装的女服务生搭配两个普通的酒吧女招待一起来补充酒馆的收入(CR 5)。
剧透 -   :
Pickpockets are the bane of the marketplace—innocuouswaifs with innocent smiles and deft hands who can cut a purse in an eyeblink. Pickpockets could also serve as any of the countless street urchins or guttersnipes found on the streets of any large city.
Adding a dagger or short sword turns a pickpocket into a desperate mugger.Replacing Deft Hands with Deceitful and changing Skill Focus from Sleight of Hand to Bluff can make a con artist pickpocket, while changing Skill Focus to Disable Device makes for a good apprentice lock-picker or trapspringer. Replacing the Appraise skill with Perform creates common acrobats, jugglers, or mummers, perhaps members of a troupe that engages in a little larceny on the side.
In pairs (CR 1), one pickpocket usually provides a distraction for her partner to take advantage of. In large cities and markets, pickpockets often work in gangs of six (CR 4) or even more. A wanderer might employ a pickpocket assistant (CR 3), while a storyteller or minstrel might employ half a dozen pickpockets to help “work” the crowd (CR 5 or 6). A shady barkeep might keep two pickpockets on staff disguised as serving girls,along with his two regular barmaids, to supplement his tavern’s income (CR 5)


路霸 CR 1      xp 400
Pathfinder RPG GameMastery Guide265
人类 战士1/盗贼1
中立 中型 类人生物
先攻 +2;感官 察觉 +5
──────────────────────────────
防御
──────────────────────────────
AC 15,接触 12,措手不及 13(+3 护甲,+2 敏捷)
hp 16 (2HD;1d10+1d8+6)
强韧 +3,反射 +4,意志 +0
──────────────────────────────
攻击
──────────────────────────────
速度  30 尺
近战  木棍 +4 (1d6+3) 或
木棍 +2/+2(1d6+3/1d6+1)或
匕首+4 (1d4+3/19-20) 或
闷棍+4 (1d6+3瘀伤) 或
远程  匕首 +3(1d4+3/19-20)
特殊攻击  偷袭+1d6
──────────────────────────────
数据
──────────────────────────────
力量 16,敏捷 15,体质 13,智力  8,感知 10,魅力 12
BAB +1;CMB +4;CMD 16
专长 技能专攻(威吓),健壮,双武器格斗
技能 攀爬+8,威吓+9,知识(本地)+4,察觉+5(+6在寻找陷阱),潜行+7,
潜行+10,生存+11(+14于追踪),游泳+10
语言 通用语
SQ 寻找陷阱+1

战斗装备 精制品镶嵌皮甲,匕首(2),木棍,闷棍,镣铐(2)
好处 路霸可以用来绑架或威胁某个特殊的NPC,也可用于传递信息,制造一场接头鞋都来分散有敌意者的注意力,导致其一分钟的察觉检定-2。

路霸是街头的小混混与暴徒。这些天然而粗糙的暴力肌肉被其他犯罪者用来妨碍竞争对手,或是对那些倒霉的商店主进行勒索。无辜的市民生活在路霸的恐惧之中,他们害怕这些街上的暴徒从阴影里跳出来,将他们拖走并无情地暴打一顿。
在更无法无天的城市里,路霸可以充当腐败的警卫或是协警。他们也可以在酒馆和赌场中担任保镖。将双武器格斗替换为威逼可以创建一个更好的勒索者。在城市之外,路霸也可以被用作土匪或强盗,或者是商人们的低级护卫。
一个路霸可以是一个妓女的皮条客(CR 3)或是扒手的可怕搭档(CR 2)。两个路霸可能为某些人工作:一个奴隶贩子(CR 5)、一个拷问官(CR6),或者给某个未成年犯罪团伙的经营者担当保镖。六个路霸可以组成一个“暴走族”( riot-busting brute squad我实在无力了……)
剧透 -   :
Street thugs are the alleybashers and bullyboys of the streets. They are the crude muscle employed by other criminals to keep rivals at bay and shake down hapless shopkeeps and business owners. Innocent townsfolk live in fear of a street thug slipping out of the shadows to administer a brutal beating.
In more lawless cities, street thugs can serve as corrupt guardsmen or as a vigilante militia. Street thugs can also be used as bouncers in a tavern or casino.Replacing Two-Weapon Fighting with Intimidating Prowess makes a street thug a better extortionist.
Outside of cities and towns, street thugs can also be used as bandits or brigands, or as low-level guards for a merchant caravan.
A single street thug can be a prostitute’s pimp (CR 3) or the intimidating partner of a pickpocket (CR 2). A pair of street thugs might operate with a slaver (CR 5) or torturer (CR 6), or they might work as bodyguards for a dealer acting as a minor crimelord (CR 5). Six street thugs might form a riot-busting brute squad (CR 6).

夜贼 CR 2      xp 600
Pathfinder RPG GameMastery Guide265
人类 盗贼3
中立 中型 类人生物
先攻 +2;感官 察觉 +9
──────────────────────────────
防御
──────────────────────────────
AC 15,接触 13,措手不及 12(+3 护甲,+2 敏捷)
hp 16 (3HD;3d8+3)
强韧 +2,反射 +6,意志 +1
──────────────────────────────
攻击
──────────────────────────────
速度  30 尺
近战  闷棍+3 (1d6+1瘀伤) 或
匕首+3 (1d4+1/19-20)
远程  精制复合短弓 +6(1d6+1/×3) 或
匕首 +5(1d1+3/19-20)
特殊攻击  偷袭+2d6
──────────────────────────────
数据
──────────────────────────────
力量 13,敏捷 17,体质 12,智力  14,感知 10,魅力 8
BAB +2;CMB +3;CMD 16
专长 技能专攻(察觉),妙手,隐秘
技能 特技+9,估价+8,唬骗+8,攀爬+9,解除装置+13,易容+5,逃脱,+11知识(本地)+8,
察觉+9(+10在寻找陷阱),巧手+11,潜行+11,游泳+7
语言 精灵语,通用语
SQ   盗贼天赋(快速解除),寻找陷阱+1

战斗装备 脚底抹油药水、羽落术药水、绊足包
其他装备 皮甲,匕首,闷棍,精制品复合短弓(1力)和20支箭,万溶剂,攀爬工具,系有50尺丝绳的爪钩,精制品盗贼工具
好处 夜窃贼可以替PC们打开一个封闭的物件或是搜索陷阱,他能他能在闯入一个房子后又将其恢复原样。
剧透 -   :
(Boon A burglar can open a trapped item for PCs or search abuilding for traps. She might break into a house to recover。最后这里只能意译了。)

黑夜里的窃贼,徘徊于城镇之间,舞动在屋顶之上,潜入那商店之中。
将技能专攻(察觉)换成技能专攻(解除装置)可以将窃贼转变为职业破箱人(保险箱窃贼),或者将妙手和技能专攻(察觉)换成近距射击和武器专攻(短弓)来创建一个隐秘狙击手。将技能专攻(察觉)换成技能专攻(特技),并将盗贼天赋(快速解除)换成稳行者或鲤鱼打挺可以创建一个特技小偷。
更换盗贼天赋可以有更多的玩法。
窃贼通常独来独往,但有时会雇佣一个扒手望风(CR 3)。三个窃贼可能会为了抢劫一栋豪宅或是银行而合作,并雇佣三个路霸和一个扒手来充当打手和望风工作(CR 7)。一个窃贼也可能与酒吧女郎和酒吧老板合作来偷窃旅客房间里的贵重物品(CR5)。
剧透 -   :
Burglars are prowlers of cities and towns, dancing cat- like along rooftops and slipping quietly into homes and shops by night.
Changing Skill Focus (Perception) to Skill Focus (Disable Device) turns a burglar into an expert safecracker, while replacing Deft Hands and Skill Focus (Perception) with Point Blank Shot and Weapon Focus (shortbow) makes a skulking sniper. Replacing Skill Focus (Perception) with Skill Focus (Acrobatics), and changing the quick disable rogue talent to ledge walker or stand up creates a thief-acrobat. Changing a burglar’s rogue talent is a good way to customize further.
Burglars usually work alone but will sometimes hire a pickpocket as a lookout (CR 3). A trio of burglars might cooperate to rob a large house or bank, with three street thugs for muscle and a pickpocket lookout (CR 7). A burglar may also work in concert with a barkeep and barmaid (CR 5) to rob patrons’ rooms of valuables.


« 上次编辑: 2018-02-22, 周四 02:37:20 由 沙包 »

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Re: 【GMG】第九章:NPC画廊(NPC GALLERY)
« 回帖 #43 于: 2018-05-20, 周日 11:56:59 »
驯兽师是异国的勇士和驯兽大师,和他们野性的同伴联系在一起,对抗大型野兽以取悦群众。这往往差劲地结束了他们动物伙伴的生命,但总有更多的野兽可以驯服和训练。驯兽师可以用作低级的赏金猎人(与配对的傻瓜战斗)、皇家猎场看守人或荒野里的大猎手。
驯兽师角斗士的典型动物伙伴包括猿、大型猫科动物、鳄鱼、恐龙、鬣狗、巨蜥、犀牛和狼。驯兽师骑乘大鹏动物伙伴时,可以成为精锐的空中打击力量。
驯兽师和他们的动物伙伴可能会单独遭遇,或者与一个怪物猎人和一个猎户一同狩猎或简单地交换故事(hunting or simply swapping stories)(CR 8),或者三人一组为一个赏金猎人工作(CR 12)

新人渣翻,有问题还请指出,老实说那个与配对的傻瓜战斗总感觉不对劲,交换故事那里也是 :em005

引用
冠军是竞技场的女主人,在他的神兽只留下一堆破碎的武器、残破的肉体以及破灭的梦想。
这里应该是身后吧……
光速前进:17年下半年找到团,18年上半年开始安利桌游社并带团
狗头人喋血法杖:1级法师在连战中用木棍击杀狗头人*5
甘系巫师:用1级10力量法师在用完最后一个法术【法师护甲】之后装备盾牌并拔出寒铁长剑冲锋
肉盾法师:在前排战系鸽了的时候用直觉小跳当T苟到战斗结束
近战法师
维兰瑟·嘉兰诺德
用近战肉搏杀死生物2/10
2018.9.23第三次团
用狗头人喋血法杖近战击杀洛卡的手下2人
近战法师
维兰瑟·嘉兰诺德
用近战肉搏杀死生物4/10
2018.10.14第四次团
近战击杀冬女巫奇尔杨娜和微粒精霍默思淘博
我的分区 我的5E私设资源合集
我的狂野世界私设合集

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Re: 【GMG】第九章:NPC画廊(NPC GALLERY)
« 回帖 #44 于: 2018-05-20, 周日 15:35:39 »
稍微翻译了一下,只翻译了描述性文字,数据等之后弄成word文档后替换
引用
罪犯2
这些犯罪者是所有非法企业的艺术家和策划者, 他们从事不法交易, 炫耀法律, 并以他人的生命为自己的利益赌博。虽然并非总是彻头彻尾的邪恶, 这些人物比起任何道德或法律更关心自己,他们拥有狡猾、意志或远见的力量来欺骗或避开法律的代理人。通常, 组织较少或技术娴熟的犯罪分子为这些头目服务, 但在某些情况下, 真正的非法艺术大师更愿意单独工作。
引用
奴隶贩子
好处:奴隶贩子可以提供关于奴隶交易路线的信息,主要客户和特定的被奴役者的可能的地点,在使用交涉技能检定收集有关这些主题的信息时提供+2环境加值。

奴隶贩子是自由社会的祸害,夜间潜入城镇和村庄, 捕获无辜者,将他们带到地下奴隶市场,或乘船到海上的矿山、种植园和游乐宫殿。
奴隶贩子也可以作为防暴警察,低级赏金猎人,异国角斗士,或任何类型的更喜欢捕捉对手而非杀死他们的后卫或士兵。
奴隶贩子有时会雇佣一对娼妓诱骗他们的受害者进入一个妥协的境地。
(CR 5) 或一对街头暴徒,以帮助压倒受害者
(CR 5)。奴隶贩子也可能被发现和抓获的奴隶一同出现;这些奴隶可能是本章中的任何一个NPC,如平民或贵族。
引用
杀手
好处:杀手可以以20%的折扣为PC们获取毒药。
他们还可以在协商杀死或捕获PC们的目标时, 收取的费用比通常的少20%(由GM决定)。

杀手是冷血杀人者,被雇佣的刺客。他们是狡猾的骗子,致命的狙击手,背后捅刀的大师和飞镖从手中呼啸而出的风暴。杀手也可能被用作忍者,间谍,或极其致命的实施者。
杀手经常单独工作, 有时为一个盗贼工会会长作总执行官(CR 11),但许多与共犯一同工作,例如三个夜贼(CR 9),一对路霸(CR 10),或半打奴隶贩子(CR 10)。
引用
盗贼会长
好处:盗贼公会会长可以安排偷运人或物品
进入或离开安全区域,可以命令抢劫、闯入、或攻击目标,或可以协商购买或出售非法物品(将gp限制视为一个较大规模的社区类别)。

公会大师是犯罪领主。他们是每一个犯罪艺术的主宰者,他们从普通的兜帽客变成了自己组织的狡猾的主谋。公会大师可以充当间谍,刺客,或大师级的保险箱窃贼,或强盗领主或阴暗的商业亲王。
一个盗贼公会会长经常保持一个或两个杀手作为保镖和执行者(CR 11或12),但一些炫耀性的公会长会更喜欢保持一个竞技场冠军和自由佣兵(CR 12)或半打自由佣兵(CR 13)。一个公会长也可能被发现在同一对贵族或商业亲王进行不光彩的集会(CR 11)。

渣翻求轻喷,望指出和修正
光速前进:17年下半年找到团,18年上半年开始安利桌游社并带团
狗头人喋血法杖:1级法师在连战中用木棍击杀狗头人*5
甘系巫师:用1级10力量法师在用完最后一个法术【法师护甲】之后装备盾牌并拔出寒铁长剑冲锋
肉盾法师:在前排战系鸽了的时候用直觉小跳当T苟到战斗结束
近战法师
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近战法师
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Re: 【GMG】第九章:NPC画廊(NPC GALLERY)
« 回帖 #45 于: 2018-06-02, 周六 14:22:46 »
罪犯2
这些犯罪者是所有非法企业的艺术家和策划者, 他们从事不法交易, 炫耀法律, 并以他人的生命为自己的利益赌博。虽然并非总是彻头彻尾的邪恶, 这些人物比起任何道德或法律更关心自己,他们拥有狡猾、意志或远见的力量来欺骗或避开法律的代理人。通常, 组织较少或技术娴熟的犯罪分子为这些头目服务, 但在某些情况下, 真正的非法艺术大师更愿意单独工作。
引用
奴隶贩子 cr3
xp800
人类 战士2/游侠2
中立邪恶 中型 类人生物
先攻+2;感官 察觉+8
防御
AC 15,接触12,措手不及13(+3盔甲+2敏捷)
生命值 30(4D10+8)
强韧+8,反射+5,意志+1;+1对抗恐惧
防御能力 英勇+1
攻击
速度 30尺
近战 精制品长勾刀 +9(2D4+4/*3)或精制品闷棍 +8(1D6+3瘀伤)或带刺铁手套+7(1D4+3)
远程 套牛绳 +7(1D4+3)
占据5尺;触及5尺(当使用长勾刀时为10尺)
特殊攻击 宿敌(人类+2)
属性
力量17,敏捷14,体质14,智力10,感知12,魅力8
BAB+4;CMB+7;CMD19
专长:战斗反射,异种武器擅长(套牛绳),精准射击,快步跟进,武器专攻(套牛绳),武器专攻(长勾刀)
技能:攀爬+12,驯养动物+3,知识(地理)+4,察觉+8,骑术+7,隐匿+9,生存+8(在追踪时+9),游泳+8
语言:通用语
特性:追踪+1,野性认同+1
战斗装备:羽符(鞭),绊足包*2
其他装备:精制品镶嵌皮甲,套牛绳*2,精制品长勾刀,精制品闷棍,带刺铁手套,攀爬工具,卓尔毒*2,镣铐
恩惠 奴隶贩子可以提供关于奴隶交易路线的信息,主要客户和特定的被奴役者的可能的地点,在使用交涉技能检定收集有关这些主题的信息时提供+2环境加值。

奴隶贩子是自由社会的祸害,夜间潜入城镇和村庄, 捕获无辜者,将他们带到地下奴隶市场,或乘船到海上的矿山、种植园和游乐宫殿。
奴隶贩子也可以作为防暴警察,低级赏金猎人,异国角斗士,或任何类型的更喜欢捕捉对手而非杀死他们的后卫或士兵。
奴隶贩子有时会雇佣一对娼妓诱骗他们的受害者进入一个妥协的境地。(CR 5) 或一对街头暴徒,以帮助压倒受害者(CR 5)。奴隶贩子也可能被发现和抓获的奴隶一同出现;这些奴隶可能是本章中的任何一个NPC,如平民或贵族。

引用
杀手 cr8
xp4800
人类 游侠5/刺客4
中立邪恶 中型 类人生物
先攻+8;感官 察觉+10
防御
AC18,接触14,措手不及18(+4盔甲,+4敏捷)
生命值63(5D10+4D8+18)
强韧+7,反射+10,意志+1;+2对抗毒素
防御能力 直觉闪避
攻击
速度 30尺
近战 +1反曲刀 +13/+8(1D4+3/15-20)
或 +1反曲刀 +11/+6(1D4+3/15-20)和精制品反曲刀+11/+6(1D4+1/15-20)
远程 +1复合短弓 +13/+8(1D6+3/*3)
或 手里剑 +12/+7(1D2+2)
或 手里剑10/+5(1D2+2)和 手里剑 +10/+5(1D2+1)
特殊攻击 夺命攻击(DC15),宿敌(人类+4,精灵+2),偷袭+2D6,毁灭刺杀
属性
力量14,敏捷18,体质14,智力12,感知8,魅力10
BAB+8;CMB+10;CMD24
专长:致命瞄准,坚忍,精通重击(反曲刀),精通先攻,精通双武器格斗,近距射击,双武器格斗,武器娴熟
技能:特技+15,唬骗+5,攀爬+15,手艺(炼金术)+5,解除装置+10,易容+10,逃脱+10,威吓+10,察觉+10,巧手+15(隐藏武器时+19),隐匿+21,生存+10(追踪时+12),游泳+6
语言:通用语,精灵语
特性:偏好地形(都市+2),藏刃,猎手羁绊(队友),用毒,追踪+2,野性认同+5
战斗装备:治疗轻伤药水*2,跳跃术药水,气化形体药水
其他装备:+1镶嵌皮甲,+1反曲刀,+1复合短弓(+2力量)带20支箭,精制品反曲刀,手里剑*20,精灵披风,攀爬工具,易容工具,巨型黄蜂毒*2,大型蝎子毒*2,精制品盗贼工具
恩惠:杀手可以以20%的折扣为PC们获取毒药。他们还可以在协商杀死或捕获PC们的目标时, 收取的费用比通常的少20%(由GM决定)。

杀手是冷血杀人者,被雇佣的刺客。他们是狡猾的骗子,致命的狙击手,背后捅刀的大师和飞镖从手中呼啸而出的风暴。杀手也可能被用作忍者,间谍,或极其致命的实施者。

杀手经常单独工作, 有时为一个盗贼工会会长作总执行官(CR 11),但许多与共犯一同工作,例如三个夜贼(CR 9),一对路霸(CR 10),或半打奴隶贩子(CR 10)。

引用
盗贼会长 cr10
xp9600
人类 游荡者11
绝对中立 中型 类人生物
先攻+5;感官 察觉+15
防御
AC22,接触15,措手不及17(+5盔甲,+5敏捷,+2盾牌)
生命值 60(11D8+11)
强韧+5,反射+13,意志+8
防御能力 反射闪避,精通直觉闪避,陷阱感知+3
攻击
速度 30尺
近战 +1细剑 +14/+9(1D6/18-20)
  或 闷棍 +13/+8(1D6-1 瘀伤)
远程 +1轻弩 +14/+9(1D8+1/19-20)
特殊攻击 偷袭+6D6外加6点流血伤害
属性
力量8,敏捷20,体质12,智力10,感知14,魅力14
BAB+8;CMB+7;CMD22
专长:灵巧武艺,致命瞄准,欺诈师,钢铁意志,快速装填,隐秘,要害打击,武器娴熟
技能:特技+19,唬骗+20,交涉+15,解除装置+30,易容+22,逃脱+22,威吓+10,知识(本地)+10,语言学+5,察觉+15(在寻找陷阱时+20),察言观色+15,巧手+10,隐匿+23
语言:通用语,半身人语,地底通用语
特性:盗贼天赋(流血攻击,巧手盗贼,韧性,心智灵活,陷阱嗅觉),寻找陷阱+5
战斗装备:羽符(鞭)
其他装备:+1秘银链甲衫,+1小圆盾,+1轻弩带10支矢,+1细剑,闷棍,+2敏捷腰带,+1抗力斗篷,诚实药水,显微护目镜,易容工具,精制品盗贼工具
恩惠:盗贼公会会长可以安排偷运人或物品进入或离开安全区域,可以命令抢劫、闯入、或攻击目标,或可以协商购买或出售非法物品(将gp限制视为一个较大规模的社区类别)。

公会大师是犯罪领主。他们是每一个犯罪艺术的主宰者,他们从普通的兜帽客变成了自己组织的狡猾的主谋。公会大师可以充当间谍,刺客,或大师级的保险箱窃贼,或强盗领主或阴暗的商业亲王。

一个盗贼公会会长经常保持一个或两个杀手作为保镖和执行者(CR 11或12),但一些炫耀性的公会长会更喜欢保持一个竞技场冠军和自由佣兵(CR 12)或半打自由佣兵(CR 13)。一个公会长也可能被发现在同一对贵族或商业亲王进行不光彩的集会(CR 11)。
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« 回帖 #46 于: 2018-06-02, 周六 14:50:53 »
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Re: 【GMG】第九章:NPC画廊(NPC GALLERY)
« 回帖 #47 于: 2018-06-02, 周六 15:03:17 »
最后还是放弃了替换,直接单独翻了。。。。。 :em008
然后卡在十字军了,等肝完预习报告再来翻 :em032
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Re: 【GMG】第九章:NPC画廊(NPC GALLERY)
« 回帖 #48 于: 2018-06-05, 周二 20:32:22 »
正义使命的勇士和直接服务于神的代理人,十字军追捕他们信仰的敌人无论敌人潜伏在何处。虽然神圣集团的仆人们可能会寻求邪教徒、女巫、邪恶法师和其他异教徒的各种方式--无论是正义的还是误导的--邪恶神灵的爪牙也可能追捕那些反对他们信仰的人。(While servants of holy groups might seek out cultists, witches, evil mages, and all manner of other heretics—on missions either righteous or misguided—the minions of foul divinities too might hunt down those who oppose their faiths. )无论他们的关系如何,十字军都是由他们的信仰驱动的,并且可以证明他们是最忠诚的盟友或最狂热的敌人之一。

——

恩惠:侍从可以对骑士进行个人介绍(A squire can make a personal introduction to a knight),或者帮助PC们以5%的折扣购买经过战斗训练的坐骑或骑乘装备。侍从也可能同意为战士、圣骑士或游侠PC服务有限的时间,或者直到被授予骑士头衔之前。

侍从是有抱负的骑士,健壮的青年,他们训练在武器上的技能,但也忙于照顾和照料他们的主人的装备,保持它锋利,干净,并准备使用。侍从还学习宫廷艺术和礼仪。在证明他们在战斗中的忠诚和技能后,侍从通常成为骑士。在骑士只被国王或其他君主授予的土地上,有些侍从一生都只是侍从。
侍从可以被用作使者,旗手,童子军(scouts),或皇家信使。他们也可能被用作散兵或轻型骑兵,或可能作为一个小贵族的庄园的守卫。一群侍从也可以成为一个贵族的狩猎同伴。
简单地给一个侍从更重的装甲可以创造一个更强大的战斗人员,而用弯刀或长剑取代轻型镐可以创建一个游牧马王勇士。
侍从经常陪同骑士(CR 7),或一对侍从可能陪同世家子弟(CR 3)。六侍从可以组成侦察队或狩猎队(CR 3)。三侍从可以作为骑马侍从为商队服务,连同三个大篷车守卫(CR 5),或六侍从可能与路霸一同工作(CR 7)。

——

恩惠:一个圣战士可以在符合他的阵营的任务上陪同PC们最多3天,或可以派出一队最多四人的神庙守卫(数据如同守卫)1天。

圣战士是神认可的和受膏的勇士,用弓和刃给黑暗的力量降下死亡并给绝望的人带来希望和救赎。圣战士是多才多艺的战斗人员,可以是寺庙或修道院的主人。一个圣战士可能命令十个神庙守卫(数据如同守卫,CR 9),而一对圣战士可能护送祭司(CR 10)。半打圣战士可能是圣徒的荣耀守卫(CR 13)。

——

恩惠:圣徒可以在20%的折扣下为PC们制作或委托一个善良阵营的魔法物品,安排一场与任何级别的善良阵营NPC的会见,或获得对她的神的一个问题的回应,如同使用通神术法术。

圣徒是十字军理想的化身。圣徒可能会领导十字军神庙或骑士团,或可能是她自己的宗教传统的女族长。圣徒通常保持一个祭司和圣战士作为顾问(CR 12),或者一个圣徒与四个圣战士队伍可能随同一个国王(CR 15)。



求纠错求精修啊各位前辈! :em004

剧透 -   :
Champions of righteous quests and agents in the direct service of deities, crusaders hunt the enemies of their faith wherever they lurk. While servants of holy groups might seek out cultists, witches, evil mages, and all manner of other heretics—on missions either righteous or misguided—the minions of foul divinities too might hunt down those who oppose their faiths. Whatever their association, crusaders are driven by their beliefs and can prove to be among the most devoted allies or fanatical enemies.

——

Boon A squire can make a personal introduction to a knight or help the PCs buy a combat trained mount or riding gear at a 5% discount. A squire might also agree to serve a fighter, paladin, or ranger PC, either for a limited time, or until granted knighthood.

Squires are aspiring knights, robust youths who train in skill at arms but also busy themselves with tending and caring for their master’s gear, keeping it sharp, clean, and ready to use. Squires also learn the courtly arts and etiquette. After proving their loyalty and skill in battle, squires usually become knights. In lands where knighthood is only granted by a king or other monarch, some squires remain so for their entire lives.
Squires can be used as heralds, standardbearers, scouts, or royal messengers. They might also be used as skirmishers or light cavalry, or perhaps as the guards of a minor noble’s manor house. A group of squires could also serve as a noble hunting party.
Simply giving a squire heavier armor can make a more formidable mounted combatant, while replacing the pick with a scimitar or longsword creates a nomadic horselord warrior.
A squire often accompanies a knight (CR 7), or a pair  of squires may accompany a noble scion (CR 3). Six squires can make a patrol of scouts or a hunting party (CR 3). Three squires can serve as outriders for a caravan, along with three caravan guards (CR 5), or six squires might work with a highwayman (CR 7).

——

Boon A holy warrior can accompany the PCs for up to 3 days on a mission consistent with his alignment or can send a squad of up to four temple guards (as guards) for 1 day.

Holy warriors are divinely sanctified and anointed warriors, raining death with bow and blade upon the forces of darkness and bringing hope and rescue to the desperate. Holy warriors are versatile combatants and could be masters of a temple or monastery. A holy warrior might command ten temple guards (as guards, CR 9), while a pair of holy warriors might escort a priest (CR 10). A half dozen could be a saint’s honor guard (CR 13).

——

Boon A saint can craft or commission a good-aligned magical item for the PCs at a 20% discount, arrange an audience with a good-aligned NPC of any level, or obtain a response to a single question to her deity as if using a commune spell.

A saint is the embodiment of the crusader ideal. A saint might head a crusader temple or order or could be matriarch of her own religious tradition. A saint usually keeps a priest and holy warrior as advisors (CR 12), or a saint with a squad of four holy warriors might accompany a king (CR 15).
光速前进:17年下半年找到团,18年上半年开始安利桌游社并带团
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甘系巫师:用1级10力量法师在用完最后一个法术【法师护甲】之后装备盾牌并拔出寒铁长剑冲锋
肉盾法师:在前排战系鸽了的时候用直觉小跳当T苟到战斗结束
近战法师
维兰瑟·嘉兰诺德
用近战肉搏杀死生物2/10
2018.9.23第三次团
用狗头人喋血法杖近战击杀洛卡的手下2人
近战法师
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2018.10.14第四次团
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Re: 【GMG】第九章:NPC画廊(NPC GALLERY)
« 回帖 #49 于: 2018-06-13, 周三 19:51:24 »
十字军Crusaders
正义使命的勇士和直接服务于神的代理人,十字军追捕他们信仰的敌人无论敌人潜伏在何处。虽然神圣集团的仆人们可能会寻求邪教徒、女巫、邪恶法师和其他异教徒的各种方式--无论是正义的还是误导的--邪恶神灵的爪牙也可能追捕那些反对他们信仰的人。无论他们的关系如何,十字军都是由他们的信仰驱动的,并且可以证明他们是最忠诚的盟友或最狂热的敌人之一。
引用
侍从 cr1/3
xp100
人类 贵族1
绝对中立 中型 类人生物
先攻+1;感官 察觉-1
防御
AC13,接触11,措手不及12(+1盔甲,+1敏捷,+1盾牌)
生命值 5(1D8+1)
强韧+1,反射+1,意志+1
攻击
速度 30尺
近战 长枪 +1(1D8+1/*3)
  或 轻型镐 +1(1D4+1/*4)
远程 短弓+1(1D6/*3)
属性
力量13,敏捷13,体质12,智力9,感知8,魅力10
BAB+0;CMB+1;CMD12
专长:动物亲和,骑乘战斗
技能:手艺(护甲)+3,手艺(武器)+3,驯养动物+6,知识(贵族)+3,骑术+6
语言:通用语
战斗装备:治疗轻伤药水
其他装备:护垫甲,轻木盾,长枪,轻型镐,短弓附带20支箭,轻型战马附带鞍座
好处:侍从可以对骑士进行个人介绍(A squire can make a personal introduction to a knight),或者帮助PC们以5%的折扣购买经过战斗训练的坐骑或骑乘装备。侍从也可能同意为战士、圣骑士或游侠PC服务有限的时间,或者直到被授予骑士头衔之前。

侍从是有抱负的骑士,健壮的青年,他们训练在武器上的技能,但也忙于照顾和照料他们的主人的装备,保持它锋利,干净,并准备使用。侍从还学习宫廷艺术和礼仪。在证明他们在战斗中的忠诚和技能后,侍从通常成为骑士。在骑士只被国王或其他君主授予的土地上,有些侍从一生都只是侍从。
侍从可以被用作使者,旗手,童子军(scouts),或皇家信使。他们也可能被用作散兵或轻型骑兵,或可能作为一个小贵族的庄园的守卫。一群侍从也可以成为一个贵族的狩猎同伴。
简单地给一个侍从更重的装甲可以创造一个更强大的战斗人员,而用弯刀或长剑取代轻型镐可以创建一个游牧马王勇士。
侍从经常陪同骑士(CR 7),或一对侍从可能陪同世家子弟(CR 3)。六侍从可以组成侦察队或狩猎队(CR 3)。三侍从可以作为骑马侍从为商队服务,连同三个大篷车守卫(CR 5),或六侍从可能与路霸一同工作(CR 7)。
引用
圣战士 cr6
xp2400
人类 圣骑士7
守序善良 中型 类人生物
先攻+3;感官 察觉+4
灵光:勇气灵光(10尺)
防御
AC20,接触13,措手不及17(+7盔甲,+3敏捷)
生命值 51(7D10+13)
强韧 +8,反射+7,意志+6
防御能力 神恩+2;免疫 疾病,恐惧
攻击
速度 20尺
近战 +1巨剑 +10/+5(2D6+4/19-20)
  或 长枪 +9/+4(1D8+3/*3)
  或 匕首 +9/+4(1D4+2/19-20)
远程 +1复合长弓 +11/+11/+6(1D8+3/*3)
  或 匕首 +10(1D4/19-20)
特殊攻击 制裁邪恶(3次/天,+2攻击和AC,+7伤害)
类法术能力(CL7;专注+9)
  随意使用——侦测邪恶
圣骑士准备法术(CL4;专注+6)
2环——鹰之威仪
1环——祝福武器,神恩
属性
力量14,敏捷17,体质12,智力10,感知8,魅力14
BAB+7;CMB+9;CMD22
专长:致命瞄准,多重射击,近距射击,猛力攻击,快速射击
技能:手艺(护甲)+4,手艺(武器)+4,交涉+6,驯养动物+6,医疗+4,知识(贵族)+4,知识(宗教)+4,察觉+4,骑术+10,察言观色+4
语言:通用语
特性:善良灵光,引导正能量(DC15,4D6),神契(武器+1),圣疗(3D6,5次/天),恩惠(移除疲乏,移除晕眩)
装备:+1胸甲,+1巨剑,+1复合长弓(+2力量)附带20支箭、10支寒铁箭和10支炼银箭,匕首,长枪,银圣徽,轻型战马附带军用鞍座
好处:一个圣战士可以在符合他的阵营的任务上陪同PC们最多3天,或可以派出一队最多四人的神庙守卫(数据如同守卫)1天。

圣战士是神认可的和受膏的勇士,用弓和刃给黑暗的力量降下死亡并给绝望的人带来希望和救赎。圣战士是多才多艺的战斗人员,可以是寺庙或修道院的主人。一个圣战士可能命令十个神庙守卫(数据如同守卫,CR 9),而一对圣战士可能护送祭司(CR 10)。半打圣战士可能是圣徒的荣耀守卫(CR 13)。
吐槽:我原以为你是圣斗士,结果你是圣弓手。。。。。虽然制裁邪恶和多打的弓系是很搭啦。。。 :em008 看了看骨傲天的宁娅和这张卡和下面那张卡,果然圣骑还是玩弓厉害 :em032
引用
圣徒 cr11
xp12800
人类 圣骑士12
守序善良 中型 类人生物
先攻-1;感官 察觉+6
灵光 勇气灵光(10尺),审判灵光(10尺),虔诚灵光(10尺)
防御
AC22,接触9,措手不及22(+9盔甲,-1敏捷,+4盾牌)
生命值 92(12D10+26)
强韧+15,反射+8,意志+13
防御能力 神恩+5;DR 5/魔法;免疫 魅惑,疾病,恐惧
攻击
速度 20尺
近战 +1破敌邪恶异界生物弯刀 +15/+10/+5(1D6+3/15-20)
  或 轻锤 +14/+9/+4(1D4+2)
远程 轻锤 +11(1D4+2)
特殊攻击 引导能量(DC21,6D6),制裁邪恶(+5攻击和AC,+12伤害)
类法术能力(CL 12;专注+17)
  随意使用——侦测邪恶
圣骑士准备法术(CL9;专注+14)
  3环——解除魔法,反邪恶法阵
  2环——牛之力量,抵抗能量伤害,护卫他人
  1环——祝福武器,神恩*2,次级复原术
属性
力量15,敏捷8,体质14,智力12,感知10,魅力20
BAB+12;CMB+14;CMD23
专长 阵营导能,制造魔法武器和防具,制造奇物,额外导能,精通重击(弯刀),魔法天赋,猛力攻击
技能:交涉+20,驯养动物+10,知识(宗教)+10,察觉+6,表演(朗诵)+6,察言观色+10,法术辨识+20,使用魔法装置+21
语言:天界语,通用语
特性:善良灵光,神契(武器+3),圣疗(6D6,15次/天【有4次只能用来引导能量】),恩惠(移除恶心,移除疾病,移除反胃,移除震慑)
战斗装备:卷轴:脚底抹油*4,识破隐形*1,克敌机先*4
其他装备:+1坚韧半身甲,雄狮之盾,+1破敌邪恶异界生物弯刀,寒铁轻锤*2,+2魅力头带,银圣徽
好处:圣徒可以在20%的折扣下为PC们制作或委托一个善良阵营的魔法物品,安排一场与任何级别的善良阵营NPC的会见,或获得对她的神的一个问题的回应,如同使用通神术法术。

圣徒是十字军理想的化身。圣徒可能会领导十字军神庙或骑士团,或可能是她自己的宗教传统的女族长。圣徒通常保持一个祭司和圣战士作为顾问(CR 12),或者一个圣徒与四个圣战士队伍可能随同一个国王(CR 15)。
吐槽:优化得一塌糊涂的家伙,真不知道这人是怎么升到12级的,这点的什么鬼专长和买的什么鬼装备啊! :em015
光速前进:17年下半年找到团,18年上半年开始安利桌游社并带团
狗头人喋血法杖:1级法师在连战中用木棍击杀狗头人*5
甘系巫师:用1级10力量法师在用完最后一个法术【法师护甲】之后装备盾牌并拔出寒铁长剑冲锋
肉盾法师:在前排战系鸽了的时候用直觉小跳当T苟到战斗结束
近战法师
维兰瑟·嘉兰诺德
用近战肉搏杀死生物2/10
2018.9.23第三次团
用狗头人喋血法杖近战击杀洛卡的手下2人
近战法师
维兰瑟·嘉兰诺德
用近战肉搏杀死生物4/10
2018.10.14第四次团
近战击杀冬女巫奇尔杨娜和微粒精霍默思淘博
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