作者 主题: 费伦怪物图鉴:怪物:灾祸守卫(BANEGUARD)  (阅读 8169 次)

副标题:

离线 其实

  • Knight
  • ***
  • 帖子数: 585
  • 苹果币: 1
费伦怪物图鉴:怪物:灾祸守卫(BANEGUARD)
« 于: 2014-07-25, 周五 10:11:39 »
灾祸守卫(BANEGUARD)
中型不死生物
HD:4d12(26hp)
先攻:+0
速度:30尺
AC:13(+3敏捷)
攻击:2爪抓+3近战;或是长剑+3近战
伤害:爪抓1d4+1;或长剑1d8+1
面宽/触及:5尺乘5尺/5尺
特殊攻击:魔法飞弹
特性:闪现,不死生物,免疫
豁免:强韧+1,反射+1,意志+5
属性:力量12,敏捷11,体质-,智力9,感知12,魅力13
技能:躲藏+7,聆听+8,潜行+7,搜索+4,侦查+8
专长:盲斗
气候/地形:任意地表和地底
组织:单独或小队(3-10)
CR:2
财宝:标准
阵营:总是中立邪恶
进化:——

灾祸守卫是被邪恶牧师制造出来充当守卫生物的活化骷髅。
灾祸守卫看上去和普通种类的活化骷髅很像。只有它们的魔法力量使得它们与众不同。
至少14级的牧师可以用唤起死灵法术创造出一个灾祸守卫。

战斗
灾祸守卫是安静但智能的邪恶仆从,能够独立自主的做出合乎逻辑的恶毒行为。它们可以用任何武器或是它们的拳头战斗。
魔法飞弹(类法术能力):每3轮一次,灾祸守卫可以如同4级术士一样施放魔法飞弹。每次法术能创造出两个每个能造成1d4+1点伤害的飞弹。
闪现(类法术能力):每10分钟一次,灾祸守卫可以如同4级术士一样施放一次闪现术法术(持续4轮)。
不死生物:不死生物:对影响心灵效果,毒素,睡眠,麻痹,震慑和疾病免疫。不受重击,瘀伤,属性伤害,能量吸取或是由巨创造成的即死。
免疫:灾祸守卫拥有寒冷免疫。穿刺或挥砍武器对它们只能造成一半伤害。

在被遗忘的国度中(IN THE REALMS)
灾祸守卫的制造最初是由班恩牧师秘密研究出来的,但该技术已经广泛散播到了其他邪恶信仰手中。亚齐图·希维姆的教会的塞恩分支特别钟情于制造灾祸守卫,并且这些生物经常作为遍布费伦的塞恩贸易站的殿宇守卫出现。它们在维沙隆(Velsharoon),微弱神力的巫妖之神的追随者中间也很常见,并且在埃诺奥克沙漠的西南方的骷髅峡谷和白骨战场上都有大量的灾祸守卫出没。

可怖守卫(DIREGUARDS)
一些灾祸守卫穿着着黑色的阴影状护甲,因为护甲半透明因而会露出它们的骨骸,红色的火焰在它们的眼窝中熊熊燃烧。这些可怖守卫因它们灵质的盔甲而在AC上获得+1偏斜加值,并且拥有识别隐形物体和生物的能力。
至少16级的牧师可以使用唤起死灵法术创造可怖守卫。
因为很怀念,所以才有未来。

离线 靛蓝的鸢尾草

  • 根源索寻者
  • *
  • 帖子数: 549
  • 苹果币: 3
Re: 费伦怪物图鉴:怪物:灾祸守卫(BANEGUARD)
« 回帖 #1 于: 2018-06-18, 周一 22:47:37 »
这里应该是班恩守卫...翻译二版的法术时遇到Create Baneguard,由班恩祭司发明
火之将熄,然位不见王影