作者 主题: [圣诞模组(非官方)]闪亮的圣诞节(Deck the Halls)  (阅读 9798 次)

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[圣诞模组(非官方)]闪亮的圣诞节(Deck the Halls)
« 于: 2015-12-27, 周日 19:24:27 »
闪亮的圣诞节(Deck the Halls)
一段有关圣诞节的传说
剧透 -   :
Deck the Halls原为一首圣诞歌曲,常见译名为装饰大厅,这边采用同名电影的片名,闪亮的圣诞节。

很长时间以来,一个名叫艾芬凡的北方城镇一直受到圣诞老人的诅咒影响。随着一年和一年的过去,圣诞老人的顽皮小孩名单越来越长,越来越多的孩子被抢走,并带到他的工房进行改造。今年,艾芬凡的人民把他们所有的孩子带到了镇上的烟厅,并聘请雇佣军们,希望可以一劳永逸的打败疯狂的圣诞老人。闪亮的圣诞节模组包含以下:
■6种全新的敌人,包括鲁道夫、胡桃钳士兵和圣诞老人本身。
■一个诡异的精类生物,癡迷于净化世间的顽皮。
■让你傻笑的流行文化参照。
■快乐的节日和友善的人们。

闪亮的圣诞节是个给3~4名等级三玩家的圣诞风格一日模组,需要2~3小时跑团时间。

冒险背景

在冰天雪地的北方,冰雪纷飞的小镇艾芬凡有着一个疯狂的精灵圣诞老人的传说。渴望复仇,无所不知且残忍的精灵用着无情的眼睛盯着镇上的小孩。每年一次,在死寂的冬天,精灵从烟囱钻进顽皮小孩的家里,从床上掳走他们,然后把他们带到自己的工房里进行改造。

多年来,精灵一直只是个传说,一个让小孩保持乖乖不顽皮的床边故事。但是,有一年,有几个小孩做了一个圣诞老人的雪人,并顽皮的把镇上大法师的魔法帽偷来并戴到雪人头上。到了隔天早上,雪人消失了。

第二天晚上,镇上有名的恶霸小孩 克里斯从他的房间里消失了。一开始没人当作一回事,反正只是个讨人厌的臭小鬼恶霸不见,谁知道是不是又跑到哪里去撒野了呢,直到隔年,调皮的男孩茜尔杜也消失了。接着是贝里特和弗里达才刚刚满月的小约斯塔都接连消失了。

在他们的每一个人空荡的床上,绑架者都留下了一团煤疙瘩。

七年来,传说中的圣诞老人已经彻底的吓坏了村民们。随着每一年的过去,越来越多的孩子落入了顽皮名单中,并消失在死寂的冬之夜。每一年,村民们点燃著熊熊燃烧的柴火,并在他们的壁炉里洒满铁钉,竭尽所能的保护小孩们。但是有些父母在保护自己小孩的途中死亡,尸体被发现挂在冬青和槲寄生上。城镇里曾经有四十几名的孩子,现在只剩一半还没被抓走。

他们把圣诞老人第一次到来的夜晚命名为Chrismiss,在克里斯消失后,圣诞老人的第一个受害者。

必须得有人想个办法! 在下一个世代全都被带进圣诞老人邪恶的工房里被改造前必须采取行动!

今年,孩子们都被隔离在镇上的烟厅里。铁栏杆被放置在门窗边,烟囱都已被点燃了熊熊大火。雇佣军被雇来保护孩子们,防御圣诞老人,有可能的话杀死那疯狂该死的精灵。而你,就是那些佣兵。

烟厅

烟厅里非常炎热,一大堆的废弃皮草,手套,帽子堆积在角落里。24个面色惨白的小孩,互相低语的倚靠在的炉火旁。他们的父母都回家去了,无论是出于恐惧或渴望离开这里。你是小孩们唯一的城墙。在震耳欲聋的暴风雪肆虐外的城镇外某处,疯狂的精灵正觊觎着他的猎物。

小孩里面有一个战胜了恐惧。史文,一个不超过5岁大的男孩,矗立在紧闭的大门,并坚决地向前凝视著。他的双手各拿着一个小雕刻木棍,在他的小鼓上敲著活泼轻快的节奏。村民们称他为「鼓手小子」,他的音乐提起了你的精神。

只要史文还活着并继续演奏他的鼓,30尺内能听到他鼓声的玩家在攻击检定,伤害检定,豁免上+2士气加值。史文的数据和其他一般的小孩一样。

在烟厅里有两张大桌子和20张椅子。玩家们可自由安排这些桌子和椅子的位置和放置方式,尝试把门封死,获得遮蔽,或者做一个临时的堡垒。他们还可以用任何他们拥有或想到的方式来在大厅里设置陷阱。他们也应该指示那24个孩子站在某个指定的5x5格子里。作为小体型生物,每一个孩子占据一格。

关于暴风雪的规则

如果玩家进入到了暴风雪中,他们将遭受一系列的不利状况。强风会给远程攻击和察觉检定-4减值,既使是受到保护的火焰也有50%的机率会熄灭。大雪掩盖了所有5尺外的视线。极低温和冷风造成每分钟1d6点的寒冷伤害(无豁免)。此外,暴露在暴风雪中的角色每分钟必须做一次强韧检定(DC15,每次检定DC+1),失败会遭受1d4点非致命的寒冷伤害。玩家们最好是在室内待机。

驯鹿

在烟厅外面的景色随着时间消逝越来越黑。暴风雪无情的呼啸著。

之后,在晚上11:30左右,大家听见了微弱的叮叮当当的铃铛声。既使外面充满了风雪肆虐的杂声,这清晰锐利的铃铛声还是穿了进来。孩子们发抖的聚集起来,如果他们没有被训斥或激励,他们可能会离开先前指定的位置。

铃铛声越来越接近,直到直接从门后传出。圣诞老人似乎与习惯的烟囱路线更偏好于直接的入口。

接着有一个巨大的敲门声。几个孩子发出惊恐的哭声或呜咽。

「Ho, ho, ho!」一股深沈且响亮的笑声从房间外面传来。如果门没有上锁或有障碍物阻挡,门将会立刻被撞飞,并接着冲进来了驯鹿。

如果门被锁住或有障碍物阻挡,会传出几个响亮的撞门声,圣诞老人正在尝试着闯进来。之后,突然一阵短暂的平静。接着传出了翻包包和金属刮在木头上的声音。然后,又是另一阵沈默。

「Meeeeerry Chrismiss!」

烟厅的大门被炸成飞喷的火舌和木头碎片。 对15尺内的玩家造成1d6火焰伤害和1d6穿刺伤害(DC 13的反射豁免可以减半两者)。一个巨大且凹凸不平的洞出现在已经被炸开的的大门上。

三只驯鹿从洞中奔跑进来,接着战斗开始。如果门被炸开,那会有4只驯鹿从门中奔跑进来。第二轮的战斗开始时,另一组驯鹿冲进来(如果门没被堵住是4只,被堵住则是3只),使用一组新的先攻顺序。随着每一只新的驯鹿冲进来,一股深沈且无实体的声音开始替驯鹿们唱名:「猛冲(Dasher)! 舞者(Dancer)! 欢腾(Prancer)! 凶婆娘(Vixen)! 彗星(Comet)! 邱比特(Cupid)! 打雷(Donder)! 闪电(Blitzen)!  接着是鲁道夫(Rudolf)!!」

最后冲进来的的驯鹿是鲁道夫,他的鼻子闪亮的像股火焰。

驯鹿将偏好于与玩家们战斗,但会很乐意攻击在附近任何不设防的小孩,如果玩家们已经一拥而上。

恶魔驯鹿(Diabolical Reindeer) CR 1/2
XP 200
中立 中体型动物
先攻 +1; 感官 昏暗视觉; 察觉 +5
-------防御能力-------
AC 12, 接触 11, 措手不及 11 (+1 敏捷, +1 天防)
hp 9 (1d8+5)
强韧 +4, 反射 +6, 意志 +1
-------攻击能力-------
速度 60 尺, 飞行 30 尺 (不良)
近战 抵撞 +2 (1d4+2)
-------基本数据-------
力量 14, 敏捷 12, 体质 15, 智力 2, 感知 2, 魅力 7
BAB +0; CMB+2; CMD 13 (对抗摔绊为17)
专长 健壮(Toughness), 飞跑(Run)
技能 察觉 +5

鲁道夫(Rudolf) CR 1/2
XP 200
中立 中体型动物
先攻 +1; 感官 昏暗视觉; 察觉 +5
-------防御能力-------
AC 12, 接触 11, 措手不及 11 (+1 敏捷, +1 天防)
hp 9 (1d8+5)
强韧 +4, 反射 +6, 意志 +1
-------攻击能力-------
速度 60 尺, 飞行 30 尺 (不良)
近战 抵撞 +2 (1d4+2)
-------基本数据-------
力量 14, 敏捷 12, 体质 15, 智力 2, 感知 2, 魅力 7
BAB +0; CMB+2; CMD 13 (对抗摔绊为17)
专长 健壮(Toughness), 飞跑(Run)
技能 察觉 +5
-------特殊能力-------
致盲之鼻(Blinding Nose, Ex) 鲁道夫的鼻子喷射出一道射程30尺的亮光。以一个标准动作,鲁道夫能增强牠鼻腔内的亮度。任何在范围内的敌人会目盲一分钟(强韧豁免,DC11) 该豁免DC基于魅力。


玩具士兵

随着驯鹿死去,圣诞老人将派出一组玩具士兵。一只锡兵负责领军,接着是三个胡桃钳士兵。锡兵将会对孩子们展开射击,胡桃钳士兵则会负责掩护干扰。

锡兵(Tin Soldier)        CR 2
XP 600
中立 小体型构装体(发条亚种)
先攻 +7; 感官 黑暗视觉60尺; 昏暗视觉; 察觉 +0
-------防御能力-------
AC 14, 接触 13, 措手不及 12 (+2 敏捷, +1 体型,+1 天防)
hp 16 (1d10+10)
强韧 +0, 反射 +5, 意志 +0
免疫 构装体特性
弱点 电击易伤
-------攻击能力-------
速度 20 尺
近战 挥击+5 (1d4+2)
远程 BB枪+6(1d12)
-------基本数据-------
力量 14, 敏捷 17, 体质 —, 智力 —, 感知 11, 魅力 1
BAB +2; CMB+4; CMD 17
专长 精通先攻(Improved Initiative), 闪电反射(Lightning Reflexes)
-------特殊能力-------
自爆(Self Destruct , Ex) 当锡兵的生命被降至0或更低时,他将自爆并化成一堆飞散四射的锡碎片。对所有15尺内的生物造成2d6穿刺伤害(反射豁免12减半)。


胡桃钳士兵(Nutcracker)        CR 1/2
剧透 -   :
这模组其实有些地方的数据怪怪的,我维持原样翻译,例如这边的胡桃钳士兵少了小体型构装体给的10点血,AC少敏捷和发条亚种会给的+2闪躲(上面那只也少了),专长也少了发条亚种会给的精通先攻,不过可能是为了配合CR 1/2所以特地砍掉那些性质来弱化(AC少算敏捷应该就是原作者笔误)
XP 200
中立 小体型构装体(发条亚种)
先攻 +4; 感官 黑暗视觉60尺; 昏暗视觉; 察觉 +0
-------防御能力-------
AC 12, 接触 11, 措手不及 112 (+1 体型,+1 天防)
hp 6 (1d10)
强韧 +0, 反射 +5, 意志 -1
免疫 构装体特性
弱点 火焰易伤
-------攻击能力-------
速度 20 尺
近战 挥击+6 (1d4+3/19-20)
-------基本数据-------
力量 16, 敏捷 12, 体质 —, 智力 —, 感知 9, 魅力 1
BAB +2; CMB+5; CMD 19
专长 精通重击(挥击)Improved Critical (Slam), 闪电反射(Lightning Reflexes)
-------特殊能力-------
胡桃钳(Nutcracker, Ex) 如果胡桃钳士兵对男性角色造成重击,受害者将会反胃(nauseated )1d4轮。(译注:nuts有男生蛋蛋的意思,所以nutcracker也可以是…)


圣诞老人的工房

随着与玩具士兵的战斗接近尾声,或者如果他还在烟厅的外面时就被攻击,圣诞老人会意识到撤退是一个正确的选择。他会召唤出一个宽大且不透明的蓝色传送门,直接通往他的工房,然后往里面一跳。该传送门会保持几分钟,而且很容易透过烟厅的大门看见。当玩具士兵被杀害后,孩子们会恳求队伍跳跃进传送门并结束与圣诞老人的战斗。如果玩家不这样做,那么圣诞老人会在今年撤退并在未来的几年后重返。

传送门会把队伍传送进一间充满著烟雾与灰尘的小仓库的中心。仓库装置著传送带并输送著煤炭和武器,从北到南的墙壁是10位不死化的小孩。随着队伍的入侵,不死化的小孩会抓住从传送带上的轻弩,并把闪亮的目光转向了入侵者。

在房间的中央是圣诞老人,疯狂的精灵。身着红色皮草与白色镶边,这位肥胖精灵拥有令人难以置信的苍白皮肤和血红色的眼睛。他携带着一个大麻袋装满著煤炭,并开始挥舞着袋子像一把大锤。他开始对队伍语无论次的怒吼和指控著。

即使他们会遭受借机攻击,不死化小孩也只会用轻弩攻击。帮轻弩装填为一个移动动作。


圣诞老人(Santa Claus) CR 4
XP 1,200
守序邪恶 大体型精类
先攻 -1; 感官 黑暗视觉60尺; 灵敏嗅觉; 察觉 +12
-------[size=10pt]防御能力[/color][/size]-------
AC 14, 接触 8, 措手不及 14 (-1 敏捷,-1 体型,+6 天防)
hp 73 (7d6+49);再生 3(火焰)
强韧 +11, 反射 +4, 意志 +9
免疫 寒冷
弱点 火焰易伤
-------攻击能力-------
速度 20 尺
近战 煤炭包+6(2d4+2), 挥击+6 (1d6+2)
类法术能力(CL4; 专注+11)
1/日 – 瞬发极寒之触(Quickened Frigid Touch)
3/日 – 瞬发睡眠术(Quickened Sleep)(DC 14), 瞬发寒冷之触(Quickened Chill Touch)(DC 14) , 瞬发剧毒之卵(Quickened Poisoned Egg)
随意 – 瞬发冰冻射线 (Quickened Ray of Frost)
-------基本数据-------
力量 16, 敏捷 8, 体质 24, 智力 12, 感知 14, 魅力 17
BAB +3; CMB +7; CMD 16
专长 战斗施法(Combat Casting), 强韧加强(Great Fortitude), 钢铁意志(Iron Will), 精通天生护甲(Improved Natural Armor)
技能 唬骗 +14, 易容 +14, 脱逃 +9, 知识 (宗教) +11, 察觉 +12, 隐匿 +9, 使用魔法装置 +14
语言 通用语, 巨人语, 木族语



不死化小孩(Undead Child)        CR 1/3

XP 135
中立邪恶 中体型不死生物
先攻 +6; 感官 黑暗视觉60尺; 察觉 +8
-------防御能力-------
AC 14, 接触 12, 措手不及 12 (+2 敏捷,+2 天防)
hp 4 (1d8)
强韧 +0, 反射 +2, 意志 +1
-------攻击能力-------
速度 20 尺
近战 2爪抓-2 (1d4-2)
远程 轻弩(1d6)
-------基本数据-------
力量 7, 敏捷 15, 体质 —, 智力 —, 感知 9, 魅力 10
BAB +0; CMB +2; CMD 14
专长 精通先攻(Improved Initiative)

收拾与奖赏

当圣诞老人倒下时,外面的暴风雪也随之消退。村里的灯光可以清楚地从几英里外穿过冷空气看见,这座工房巧妙地隐藏在山腰的某一点。冒险家们可以回到艾芬凡领取他们的奖赏。

工房与圣诞老人的家连在一起。他的家主要由储藏室组成并充满了玩具的配件,煤炭,和一般的武器,但借由搜刮生活区和炼金实验室可以获得价值1,000gp的废料与装置,装备等。

不死化孩子已经无法再被复原了,最好还是结束他们的苦难。

如果英雄们跟着进入了圣诞老人的巢穴,并击败了他的话,村民们会踊跃地支付队伍每人1,500gp对于他们的努力。相反的,如果冒险者决定让圣诞老人逃跑,那么他们将只能得到各自1,000gp对于他们的成果,而且圣诞老人将会在几年后重回小镇继续肆虐。


今天下午花了3.5小时跑完了,PC们是三人,感觉还不错,原模组难度我觉得对三级有点低,今天三人跑,跑到玩具士兵时我就开始套advanced模版来加强怪物,四人的话,DM可考虑套模版外也可增加怪物的数量或HD。
因为怕事先贴出PC会有人忍不住偷看,所以圣诞节过后才贴出...
可供参考的log

原模组网址:http://zenithgames.blogspot.tw/2014/12/deck-halls.html (网址内附模组的简易地图)
作者: Zenith
翻译:白猫
« 上次编辑: 2015-12-27, 周日 19:59:23 由 白猫 »
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Re: [圣诞模组]闪亮的圣诞节(Deck the Halls)
« 回帖 #1 于: 2015-12-27, 周日 19:25:52 »
我自己用素材制作的roll20地图,供要用这模组的DM参考,动态光源与line of sight设置在墙壁和门上即可,这张是烟厅的地图,实际需配合模组提供的简易地形图弄成T字形

变成如下图


这张是圣诞老人工房的地图

实际视角


演员一览表
这张里面包括我带的时候pc们的角色画像,我找的怪物token图片,背景图片,怪物叙述图片之类的
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Re: [圣诞模组(非官方)]闪亮的圣诞节(Deck the Halls)
« 回帖 #2 于: 2016-01-17, 周日 18:16:08 »
为白猫点赞!。

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Re: [圣诞模组(非官方)]闪亮的圣诞节(Deck the Halls)
« 回帖 #3 于: 2016-01-17, 周日 20:07:35 »
强者猫辛苦了!