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副标题: 空白、范例角色卡,战斗表与魔法表等

离线 柳深龙佐性

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范例角色卡:剑之君主(灵巧型)
« 回帖 #20 于: 2017-08-21, 周一 23:36:42 »
范例角色卡:剑之君主(灵巧型

描述省略。这是基于需求自主制作的灵巧型Saber。
其实还有更多有趣或强力的设计,但作为推广用的角色卡就尽量以简单、反应多样性为主。
《闪光刃之印》是种浪漫,游戏体验效果也很好。此外也由于Saber专属的伟业特技《裂光之印》在初期的性价比非常低(尽管就是EXOO棒范围攻击光线照射炮),故各种考量下还是选用《闪光刃之印》。

引用
剧透 -  角色卡:
范例角色卡:剑之君主(灵巧型)
——————————————————————————————————————————————————
玩家名称:
——————————————————————————————————————————————————
◇基础资料
  名字:
所属国家:
  年龄:    性别:    外貌:
简单说明:
——————————————————————————————————————————————————
◇道途・型态・本职
  道途:君主
  型态:Saber
  本职:骑士A
——————————————————————————————————————————————————
◇状态
 【等级:  1】  【天运: 3】
 【HP: 39】
    [本职+型态修正:13+14]+[成长率:10×(等级-1)]+【力量基本値:12】+(其它:)
 【MP: 31】
    [本职+型态修正:11+10]+[成长率:6×(等级-1)]+【精神基本値:10】+(其它:)
 【行动值: 8】 (【感觉基本值:9】+【智力基本值:9】)÷2+(装备修正:-1)
 【移动力: 3】 (【反射基本值:15】+[装备修正:-3])÷5+1
——————————————————————————————————————————————————
◇能力值                          
        |【力 量】|【反 射】|【感 觉】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   能力基本值|  12 |  15 |   9 |   9 |  10 |  10 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   判定基本值|   4 |   5 |   3 |   3 |   3 |   3 |基本值/3 
    型态修正|   2 |   2 |   1 |   0 |   1 |   0 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
     判定值|   6 |   7 |   4 |   3 |   4 |   3 |合计值
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
◇技能     |【力 量】|【反 射】|【感 觉】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
 等级3以上的 |格鬪   |轻武器 3|射击   |治疗   |意志   |话术   |
 技能请在技能 |蛮力   |运动   |巧手   |混沌知识 |圣印   |感性   |
 旁边写上数字 |重武器  |隐密   |察觉   |圣印知识 |     |情报收集 |
        |游泳   |回避  3|灵感   |军略知识 |     |艺术   |
        |强韧   |骑乘   |     |专门知识 |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |     |
—————————————————————————————————————————————————————
◇道途特技
●特技名      |  种   别  |等级| 时机 | 判 定 |对 象|射 程|目标值|代 价|M C
●强化之印:反射  |天惠       | 1|判定之前|自动 成功|自 身| - | - | 4 | ○
 效果:以【反射】进行的判定达成值+2

●疾风剑之印    |天惠(攻击/自动)| 2| 主要 |〈轻武器〉|单 体|武 器|对 决| 5 |F W
 效果:近战攻击。命中判定+2,伤害+2D

●重击之印     |天惠(攻击)   | 1|伤害骰前|〈轻武器〉|自 身| - |对 决| 4 |F W
 效果:伤害+1D

●闪光刃之印    |天惠(伟业)   | 1|DR之前|自动 成功|自 身| - | - |天 运| ○
 效果:伤害+[消耗的天运(最大5)×10]点。1回剧本限用1次


—————————————————————————————————————————————————————
◇本职特技
●特技名      | 种别 |等 级| 时机 | 判定 | 对象 |射 程|目标值|代 价
●武器熟练:轻武器 | 战斗 | 1 | 常驻 |自动成功| 自身 | - | - | -
 效果:轻武器的伤害+1D(已计算)

●要害瞄准     | 技术 | 1 | 次要 |自动成功| 自身 | - | - | -
 效果:宣告要害攻击。


————————————————————————————————————————————————————————————
◇道具
【全道具重量合计/最大值(力量基本值×2):24/24】
.武器
   |  武器名  |  种 别  |重量| 技 能 |命中|   攻击力   |行动|移动|射 程|格挡值|  效果  |
主要 |长剑     |轻武器(长剑)| 4|〈轻武器〉|-1|〈武器〉 8+3D| 0|-1|0Sq| 4 |      |
副要 |       |       |  |     |  |         |  |  |   |   |      |
其它 |       |       |  |     |  |         |  |  |   |   |      |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+———+———+——————+
合计 |       |       | 4|〈轻武器〉|-1|〈武器〉 8+3D|—0|-1|0Sq| 4 |      |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+———+———+——————+

.防具                         |    防御力    |
   |防具名      |  种  别  |重量|回避|武器/炎热/冲撃/体内|行动|移动|效果  |
主要 |硬皮革甲     |防具(铠/革) | 3| 0| 4/ 2/ 3/ 0|-1|-1|    |
副要 |披风       |防具(外套/格)| 1| 0| 0/ 1/ 1/ 0| 0|-1|    |
其它 |         |        |  |  |  /  /  /  |  |  |    |
———+—————————+————————+——+——+———————————+——+——+————+
合计 |         |        | 4| 0| 4/ 3/ 4/ 0|-1|-2|    |
———+—————————+————————|——+——+———————————+——+——+————+

.骑乘物                    |    防御力    |
名称       |攻击修正|回避修正|命中修正|武器/炎热/冲撃/体内|行动|移动|效果    |
         |    |    |    |  /  /  /  |  |  |      |
—————————+————+————+————+———————————+——+——+——————+

.其它道具
|道具名         |个数|重量|效果
|急救包         | 3| 6|回复等同〈治疗〉达成值的HP
|提神药         | 3| 6|回复2D点MP
|解毒药         | 2| 4|解除中毒
|          合计|--|16|
——————————————————————————————————————————————————

引用
剧透 -  战斗表:
战斗表:范例角色_剑之君主(灵巧型)
角色名:
玩家名:

———————————————————————————————————————————————————————————————

—————————————————————————————————————————————————————————————————+
动作组合1    |     使   用   特   技       |          判       定          |
名称       | 次要 动作 | 主要 动作 |  其   它  | 使用技能 |骰数(部队时)|修正值(部队时)| 目标值 |
—————————+———————+———————+—————————+——————+———————+————————+—————+
通常攻击     |   无   | 疾风剑之印 |    无    | 轻武器  |3D(   )|8  (   )| 对 决 |
—————————+———————+———————+—————————+——————+———————+————————+—————+
对 象|射 程|M C|代 价|   伤   害   (率领部队时 )|       效       果       | 次 数 |
———+———+———+———+———————————————————+———————————————————————+—————+
单 体|0Sq|F W| 5 |〈武器〉 8+5D  (      )|                       |     |
———+———+———+———+—————————+—————————————————————————————————+—————+

—————————————————————————————————————————————————————————————————+
动作组合2    |     使   用    特   技      |          判       定          |
名称       | 次要 动作 | 主要 动作 |  其   它  | 使用技能 |骰数(部队时)|修正值(部队时)| 目标值 |
—————————+———————+———————+—————————+——————+———————+————————+—————+
全力攻击     | 要害 瞄准 | 疾风剑之印 |重击之印+强化之印| 重武器  |3D(   )|10 (   )| 对 决 |
—————————+———————+———————+—————————+——————+———————+————————+—————+
对 象|射 程|M C|代 价|   伤   害   (率领部队时 )|       效       果       | 次 数 |
———+———+———+———+———————————————————+———————————————————————+—————+
单 体|0Sq|F W| 13|〈武器〉 8+6D  (      )|要害攻击                   |     |
———+———+———+———+———————————————————+———————————————————————+—————+

—————————————————————————————————————————————————————————————————+
动作组合3    |     使   用    特   技      |          判       定          |
名称       | 次要 动作 | 主要 动作 |  其   它  | 使用技能 |骰数(部队时)|修正值(部队时)| 目标值 |
—————————+———————+———————+—————————+——————+———————+————————+—————+
绝招发动     | 要害 瞄准 | 疾风剑之印 |强化之印+闪光刃 | 重武器  |3D(   )| 5 (   )| 对 决 |
—————————+———————+———————+—————————+——————+———————+————————+—————+
对 象|射 程|M C|代 价|   伤   害   (率领部队时 )|       效       果       | 次 数 |
———+———+———+———+———————————————————+———————————————————————+—————+
单 体|0Sq|F W|  9|〈武器〉58+5D  (      )|伤害骰前消耗5点天运。要害攻击        |     |
———+———+———+———+———————————————————+———————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————+
反应组合1    | 使   用   特   技 |         判      定           |
名称       |  反 应  |  其 它  |使用 技能|骰数(部队时)|修正值(部队时)| 目标值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常回避     |   无   |   无   | 回 避 |3D(   )| 7 (   )| 对 决 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 价|               效        果               | 次 数 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
 O | 无 |                                        |     |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————+
反应组合2    | 使   用   特   技 |         判      定           |
名称       |  反 应  |  其 它  |使用 技能|骰数(部队时)|修正值(部队时)| 目标值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
全力回避     |   无   |强化之印:反射| 回 避 |3D(   )| 9 (   )| 对 决 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 价|               效        果               | 次 数 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
F W| 4 |                       |     |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+

————————————————————————————————————————————————————+
部队名称     | 部队 种类 | 部队 等级 | 阵 型 | 士气最大值 |    备  考    |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
         |       |       |     |       |            |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+

—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
能力值修正|力 量|反 射|感 觉|智 力|精 神|共 感|H P|攻击力|武 器|炎 热|冲 击|体 内|行动力|移动力|
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 部 队 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
 P C |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
 合 计 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+

◇部队特技
●特技名      |  种   别  |等级| 时机 | 判 定 |对 象|射 程|目标值|代 价|
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:

——————————————————————————————————————+
率领部队时HP/ 最大值|率领部队时MP/ 最大值| 士 气  / 最大值 |
————————————+————————————+————————————+
       /    |       /    |      /     |
————————————+————————————+————————————+
« 上次编辑: 2017-08-22, 周二 00:22:18 由 柳深龙佐性 »

身随心动。
这是个角色扮演游戏,不是一个坐着等打架游戏!
比起决定好的故事,人类的历史美得叫人心醉。

离线 柳深龙佐性

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范例角色卡:救世圣女
« 回帖 #21 于: 2017-08-25, 周五 20:51:00 »
范例角色卡:救世圣女
引用
妳是拥有疗癒之力的君主。
圣印之光能医治伤病。
然而,妳心里明白。
真正需要医治的,是这个世界本身。唯有终结乱世,才能真正令人们脱离苦难。
于是妳挺身而出。
坚信在战乱的尽头,救赎的那天终会到来。

引用
剧透 -  角色卡:
范例角色卡:救世圣女
——————————————————————————————————————————————————
玩家名称:
——————————————————————————————————————————————————
◇基础资料
  名字:
所属国家:
  年龄:    性别:    外貌:
简单说明:
——————————————————————————————————————————————————
◇道途・型态・本职
  道途:君主
  型态:Messiah
  本职:贵族D
——————————————————————————————————————————————————
◇状态
 【等级:  1】  【天运: 3】
 【HP: 30】
    [本职+型态修正:11+10]+[成长率: 7×(等级-1)]+【力量基本値: 9】+(其它:)
 【MP: 42】
    [本职+型态修正:13+14]+[成长率: 9×(等级-1)]+【精神基本値: 9】+(其它:)
 【行动值:12】 (【感觉基本值:10】+【智力基本值:12】)÷2+(装备修正:1)
 【移动力: 3】 (【反射基本值:10】+[装备修正:])÷5+1
——————————————————————————————————————————————————
◇能力值                          
        |【力 量】|【反 射】|【感 觉】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   能力基本值|   9 |  10 |  10 |  12 |  15 |   9 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   判定基本值|   3 |   3 |   3 |   4 |   5 |   3 |基本值/3 
    型态修正|   0 |   1 |   0 |   1 |   2 |   2 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
     判定值|   3 |   4 |   3 |   5 |   7 |   5 |合计值
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
◇技能     |【力 量】|【反 射】|【感 觉】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
 等级3以上的 |格鬪   |轻武器  |射击   |治疗  3|意志   |话术   |
 技能请在技能 |蛮力   |运动   |巧手   |混沌知识 |圣印  3|感性   |
 旁边写上数字 |重武器  |隐密   |察觉   |圣印知识 |     |情报收集 |
        |游泳   |回避   |灵感   |军略知识 |     |艺术   |
        |强韧   |骑乘   |     |专门知识 |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |     |
—————————————————————————————————————————————————————
◇道途特技
●特技名      |  种   别  |等级| 时机 | 判 定 |对 象|射 程|目标值|代 价|M C
●防壁之印     |天惠(防御)   | 1|DR之后|自动 成功|单 体|4Sq| - | 4 | ○
 效果:该阶段中,所有防御力+1D+7,每轮限用1次

●救难之印     |天惠(回复/自动)| 1| 主要 |〈圣 印〉|单 体|1Sq| - | 6 | ○
 效果:回复[达成值+3]点HP

●神力之印     |天惠(强化)   | 1| 准备 |〈圣 印〉|单 体|4Sq| - | 6 | ○
 效果:该轮中,攻击伤害+7

●光膜之印     |天惠       | 1|效果参照|自动 成功|自 身| - | - | 6 | ○
 效果:《防壁之印》的对象变更为十字,每轮限用1次

●救世主之印    |天惠(伟业)   | 1|效果参照|自动 成功|自 身| - | - |天运2| ○
 效果:特技的对象变更为场景(选择任意数量的角色,全员适用)。HP回复量+7。1回剧本限用1次

—————————————————————————————————————————————————————
◇本职特技
●特技名      | 种别 |等 级| 时机 | 判定 | 对象 |射 程|目标值|代 价
●医学之徒     | 知识 | 1 | 常驻 |自动成功| 自身 | - | - | -
 效果:HP回复效果+3(已计算)

●传家的宝具    | 社会 | 1 | 常驻 |自动成功| 自身 | - | - | -
 效果:行动修正与移动修正+1。指定长袍(已计算)

————————————————————————————————————————————————————————————
◇道具
【全道具重量合计/最大值(力量基本值×2):17/18】
.武器
   |  武器名  |  种 别  |重量| 技 能 |命中|   攻击力   |行动|移动| 射 程 |格挡值|   效  果   |
主要 |       |       |  |     |  |         |  |  |     |   |          |
副要 |       |       |  |     |  |         |  |  |     |   |          |
其它 |       |       |  |     |  |         |  |  |     |   |          |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+—————+———+——————————+
合计 |       |       |  |     |  |         |  |  |     |   |          |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+—————+———+——————————+

.防具                         |    防御力    |
   |防具名      |  种  别  |重量|回避|武器/炎热/冲撃/体内|行动|移动|效果  |
主要 |长袍       |防具(衣服/布)| 1| 0| 3/ 1/ 2/ 0| 1| 0|    |
副要 |长靴       |防具(脚部/革)| 1| 0| 0/ 1/ 0/ 0| 0| 0|    |
其它 |         |        |  |  |  /  /  /  |  |  |    |
———+—————————+————————+——+——+———————————+——+——+————+
合计 |         |        | 2| 0| 3/ 2/ 2/ 0| 1| 0|    |
———+—————————+————————|——+——+———————————+——+——+————+

.骑乘物                    |    防御力    |
防具名      |攻击修正|回避修正|命中修正|武器/炎热/冲撃/体内|行动|移动|效果    |
         |    |    |    |  /  /  /  |  |  |      |
—————————+————+————+————+———————————+——+——+——————+

.其它道具
|道具名         |个数|重量|效果
|急救包         | 2| 4|回复等同〈治疗〉达成值的HP
|提神药         | 5|10|回复2D点MP
|书写用具        | 1| 1|用于书写文字
|          合计|--|15|
——————————————————————————————————————————————————

引用
剧透 -  战斗表:
战斗表:范例角色_救世圣女
角色名:
玩家名:

———————————————————————————————————————————————————————————————

——————————————————————————————————————————————————————————————+
动作组合1    |     使   用   特   技     |         判      定           |
名称       | 次要 动作 | 主要 动作 |  其 它  |使用 技能|骰数(部队时)|修正值(部队时)| 目标值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
救难之印     |   无   | 救难 之印 |   无   | 圣 印 |3D(   )| 7 (   )|  -  |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
对 象|射 程|M C|代 价|  伤  害   (率领部队时 )|       效       果      | 次 数 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
单 体|1Sq| O | 6 |    无    (      )|回复[达成值+3]点HP。对濒死1级亦有效 |     |
———+———+———+———+—————————+——————————————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————————————+
动作组合2    |     使   用   特   技     |         判      定           |
名称       | 次要 动作 | 主要 动作 |  其 它  |使用 技能|骰数(部队时)|修正值(部队时)| 目标值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
绝招发动     |   无   | 救难 之印 | 救世主之印 | 圣 印 |3D(   )| 7 (   )|  -  |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
对 象|射 程|M C|代   价|  伤  害 (率领部队时 )|       效       果      | 次 数 |
———+———+———+—————+———————————————+——————————————————————+—————+
场景内|视 野| O |6&天运2|    无  (      )|回复[达成值+10]点HP。对濒死1级亦有效|剧本限1次|
———+———+———+—————+———————————————+——————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————+
反应组合1    | 使   用   特   技 |         判      定           |
名称       |  反 应  |  其 它  |使用 技能|骰数(部队时)|修正值(部队时)| 目标值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常回避     |   无   |   无   | 回 避 |2D(   )| 4 (   )| 对 决 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 价|               效        果               | 次 数 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
 O | 无 |                                        |     |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+

————————————————————————————————————————————————————+
部队名称     | 部队 种类 | 部队 等级 | 阵 型 | 士气最大值 |    备  考    |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
         |       |       |     |       |            |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+

—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
能力值修正|力 量|反 射|感 觉|智 力|精 神|共 感|H P|攻击力|武 器|炎 热|冲 击|体 内|行动力|移动力|
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 部 队 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
 P C |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
 合 计 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+

◇部队特技
●特技名      |  种   别  |等级| 时机 | 判 定 |对 象|射 程|目标值|代 价|
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:

——————————————————————————————————————+
率领部队时HP/ 最大值|率领部队时MP/ 最大值| 士 气  / 最大值 |
————————————+————————————+————————————+
       /    |       /    |      /     |
————————————+————————————+————————————+
« 上次编辑: 2017-08-25, 周五 21:40:40 由 柳深龙佐性 »

身随心动。
这是个角色扮演游戏,不是一个坐着等打架游戏!
比起决定好的故事,人类的历史美得叫人心醉。

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范例角色卡:风暴骑手
« 回帖 #22 于: 2017-12-13, 周三 22:41:41 »
范例角色卡:风暴骑手
引用
你是深谙骑术的君主。
跃上爱马的背,天南西北任你行。
那怕是险峻的山岳、灼热的沙漠亦或万年冻土。
没有你无法涉足之地。

而一旦战事乍起,
爱马亦是更胜剑甲的「战友」。
对你来说所谓的天下,
就是自马上眺望并亲手掌握之物。

引用
剧透 -  角色卡:
◇道途・型态・本职
  道途:君主
  型态:Cavalier
  本职:骑士A
——————————————————————————————————————————————————
◇状态
 【等级:  1】  【天运: 3】
 【HP: 38】
    [本职+型态修正:13+13]+[成长率:10×(等级-1)]+【力量基本値:12】+(其它:)
 【MP: 32】
    [本职+型态修正:11+11]+[成长率: 6×(等级-1)]+【精神基本値:10】+(其它:)
 【行动值: 5】 (【感觉基本值: 9】+【智力基本值:9】)÷2+(装备修正:-4)
 【移动力: 3】 (【反射基本值:15】+[装备修正:-2])÷5+1
——————————————————————————————————————————————————
◇能力值                          
        |【力 量】|【反 射】|【感 觉】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   能力基本值|  12 |  15 |   9 |   9 |  10 |  10 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   判定基本值|   4 |   5 |   3 |   3 |   3 |   3 |基本值/3 
    型态修正|   2 |   2 |   0 |   0 |   1 |   1 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
     判定值|   6 |   7 |   3 |   3 |   4 |   4 |合计值
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
◇技能     |【力 量】|【反 射】|【感 觉】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
 等级3以上的 |格鬪   |轻武器 3|射击   |治疗   |意志   |话术   |
 技能请在技能 |蛮力   |运动   |巧手   |混沌知识 |圣印   |感性   |
 旁边写上数字 |重武器  |隐密   |察觉   |圣印知识 |     |情报收集 |
        |游泳   |回避   |灵感   |军略知识 |     |艺术   |
        |强韧   |骑乘  3|     |专门知识 |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |     |
—————————————————————————————————————————————————————
◇道途特技
●特技名      |  种   别  |等级| 时机 | 判 定 |对 象|射 程|目标值|代 价|M C
●王骑之印     |天惠(强化/自动)| 1| 准备 |自动 成功|自 身| - | - | 5 | ○
 效果:骑乘的攻击修正+3,移动、行动修正+5

●重击之印     |天惠(攻击)   | 1|DR之前|自动 成功|自 身| - | - | 4 |F W
 效果:伤害+1D

●人骑连击之印   |天惠(攻击)   | 1| 主要 |〈轻武器〉|单 体|武 器|对 决| 5 |F W
 效果:命中判定+3。伤害+3

●翻马之印     |天惠       | 1| 反应 |〈骑 乘〉|自 身| - |对 决| 4 |F W
 效果:能代替〈回避〉使用。

●闪光刃之印    |天惠(伟业)   | 1|DR之前|自动 成功|自 身| - | - |天 运| ○
 效果:伤害+[消耗的天运(最大4)×10]点。1回剧本限用1次


—————————————————————————————————————————————————————
◇本职特技
●特技名      | 种  别 |等 级| 时机 | 判 定 | 对象 |射 程|目标值|代 价
●武器熟练:轻武器 | 战  斗 | 1 | 常驻 |自动 成功| 自身 | - | - | -
 效果:轻武器伤害+1D(已计算)

●挺身为盾     |战斗(格挡)| 1 |DR之前|  -  | 单体 | - | - | 4
 效果:进行掩护支援。1轮1次。

————————————————————————————————————————————————————————————
◇道具
【全道具重量合计/最大值(力量基本值×2):24/24】
.武器
   |  武器名  |  种 别  |重量| 技 能 |命中|   攻击力   |行动|移动| 射 程 |格挡值|   效  果   |
主要 |长剑     |轻武器(长剑)| 6|〈轻武器〉|-1|〈武器〉3D+8 | 0|-1| 0Sq | 4 |          |
副要 |       |       |  |     |  |         |  |  |     |   |          |
其它 |       |       |  |     |  |         |  |  |     |   |          |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+—————+———+——————————+
合计 |       |       | 6|     |  |         | 0|-1|     | 4 |          |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+—————+———+——————————+

.防具                         |    防御力    |
   |防具名      |  种   别  |重量|回避|武器/炎热/冲撃/体内|行动|移动|效果  |
主要 |纹章甲      |防具(铠/金属) | 7|-2| 9/ 4/ 6/ 0|-3|-3|    |
副要 |护手甲      |防具(腕部/金属)| 2| 0| 1/ 1/ 0/ 0| 0|-1|    |
其它 |         |         |  |  |  /  /  /  |  |  |    |
———+—————————+—————————+——+——+———————————+——+——+————+
合计 |         |         | 9|-2|10/ 5/ 6/ 0|-3|-4|    |
———+—————————+—————————|——+——+———————————+——+——+————+

.骑乘物                    |    防御力    |
防具名      |攻击修正|回避修正|命中修正|武器/炎热/冲撃/体内|行动|移动|效果    |
刺甲战马     |   2|  -1|   0| 0/ 0/ 0/ 0|-1| 3|      |
—————————+————+————+————+———————————+——+——+——————+

.其它道具
|道具名         |个数|重量|效果
|急救包         | 1| 2|回复等同〈治疗〉达成值的HP
|提神药         | 2| 4|回复2D点MP
|高级马具        | 1| 3|〈骑乘〉判定+1
|            |  |  |
|          合计|--| 9|
——————————————————————————————————————————————————

引用
剧透 -  战斗表:
战斗表:范例角色_风暴骑手
角色名:
玩家名:

———————————————————————————————————————————————————————————————

——————————————————————————————————————————————————————————————+
动作组合1    |     使   用   特   技     |         判      定           |
名称       | 次要 动作 | 主要 动作 |  其 它  |使用 技能|骰数(部队时)|修正值(部队时)| 目标值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常攻击     |   无   |人骑连击之印 | 重击 之印 | 轻武器 |3D(   )|9  (   )| 对 决 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
对 象|射 程|M C|代 价|  伤  害   (率领部队时 )|       效       果      | 次 数 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
单 体|0Sq|F W| 9 |〈武器〉15+4D(      )|准备阶段时已使用《王骑之印》        |     |
———+———+———+———+—————————+——————————————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————————————+
动作组合2    |     使   用   特   技     |         判      定           |
名称       | 次要 动作 | 主要 动作 |  其 它  |使用 技能|骰数(部队时)|修正值(部队时)| 目标值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
绝招发动     |   无   |人骑连击之印 | 闪光刃之印 | 轻武器 |3D(   )| 9 (   )| 对 决 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
对 象|射 程|M C|代 价|  伤  害   (率领部队时 )|       效       果      | 次 数 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
单 体|0Sq|F W|  5|〈武器〉55+3D(      )|伤害骰前使用,消耗4点天运         |     |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+


——————————————————————————————————————————————————————+
反应组合1    | 使   用   特   技 |         判      定           |
名称       |  反 应  |  其 它  |使用 技能|骰数(部队时)|修正值(部队时)| 目标值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常回避     |   无   |   无   | 回 避 |2D(   )| 5 (   )| 对 决 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 价|               效        果               | 次 数 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
 O | 无 |                                        |     |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————+
反应组合2    | 使   用   特   技 |         判      定           |
名称       |  反 应  |  其 它  |使用 技能|骰数(部队时)|修正值(部队时)| 目标值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
翻马之印     | 翻马 之印 |       | 骑 乘 |3D(   )| 6 (   )| 对 决 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 价|               效        果               | 次 数 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
F W| 4 |代替〈回避〉进行判定。                             |     |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+


————————————————————————————————————————————————————+
部队名称     | 部队 种类 | 部队 等级 | 阵 型 | 士气最大值 |    备  考    |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
         |       |       |     |       |            |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+

—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
能力值修正|力 量|反 射|感 觉|智 力|精 神|共 感|H P|攻击力|武 器|炎 热|冲 击|体 内|行动力|移动力|
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 部 队 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
 P C |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
 合 计 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+

◇部队特技
●特技名      |  种   别  |等级| 时机 | 判 定 |对 象|射 程|目标值|代 价|
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:


——————————————————————————————————————+
率领部队时HP/ 最大值|率领部队时MP/ 最大值| 士 气  / 最大值 |
————————————+————————————+————————————+
       /    |       /    |      /     |
————————————+————————————+————————————+
« 上次编辑: 2017-12-13, 周三 22:44:56 由 柳深龙佐性 »

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范例角色卡:灵药的魔女
« 回帖 #23 于: 2018-01-13, 周六 16:57:42 »
范例角色卡:灵药的魔女
引用
妳是修习「鍊金术」的魔法师。
尤其在灵药的调制上,倾注了莫大的热情。
只要有治疗伤病的灵药,就算是普通人也能回生续命。
这实在是不可多得的好事。
然而,协会始终禁止知识的外流。
因此妳选择了待在君主麾下,将灵药分予世人的道路。

引用
剧透 -  角色卡:
范例角色卡:灵药的魔女
——————————————————————————————————————————————————
玩家名称:
——————————————————————————————————————————————————
◇基础资料
  名字:
所属国家:
  年龄:    性别:    外貌:
简单说明:
——————————————————————————————————————————————————
◇道途・型态・本职
  道途:魔法师
  型态:
  本职:契约魔法师B
——————————————————————————————————————————————————
◇状态
 【等级:  1】  【天运: 3】
 【HP: 31】
    [本职+型态修正:11]+[成长率:8×(等级-1)]+【力量基本値: 9】+(其它:)
 【MP: 36】
    [本职+型态修正:13]+[成长率:8×(等级-1)]+【精神基本値:10】+(其它:)
 【行动值:13】 (【感觉基本值:12】+【智力基本值:15】)÷2+(装备修正:0)
 【移动力: 2】 (【反射基本值:9】+[装备修正:-1])÷5+1
——————————————————————————————————————————————————
◇能力值                          
        |【力 量】|【反 射】|【感 觉】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   能力基本值|   9 |   9 |  12 |  15 |  10 |  10 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   判定基本值|   3 |   3 |   4 |   5 |   3 |   3 |基本值/3 
    型态修正|   0 |   0 |   2 |   2 |   1 |   1 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
     判定值|   3 |   3 |   6 |   7 |   4 |   4 |合计值
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
◇技能     |【力 量】|【反 射】|【感 觉】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
 等级3以上的 |格鬪   |轻武器  |射击  3|治疗  3|意志   |话术   |
 技能请在技能 |蛮力   |运动   |巧手   |混沌知识 |圣印   |感性  3|
 旁边写上数字 |重武器  |隐密   |察觉   |圣印知识 |     |情报收集 |
        |游泳   |回避   |灵感   |军略知识 |     |艺术   |
        |强韧   |骑乘   |     |专门知识 |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |     |
—————————————————————————————————————————————————————
◇道途特技
●特技名      |  种   别  |等级| 时机 | 判 定 |对 象|射 程|目标值|代 价|M C
●基础魔法习得   |魔法(自动)   | 1| 常驻 |自动 成功|自 身| - | - | - | ○
 效果:选择《能量飞箭》、《重掷》

●魔法取得:鍊成魔法|魔法(自动)   | 3| 常驻 |自动 成功|自 身| - | - | - | -
 效果:可使用3级以下的鍊成魔法

●混沌操作     |魔法(自动)   | 1| 准备 |〈感 性〉|场 景|0Sq|10 | 4 | ○
 效果:场景中的混沌等级±1

●药品投予     |魔法(鍊成)   | 1|效果参照|自动 成功|单 体|1Sq| - | 5 | ○
 效果:可以对他人使用「种别:其它(消耗型)」的道具

●第一原质     |魔法(鍊成/伟业)| 1| 随时 |自动 成功|单 体|0Sq| - |天 运| ○
 效果:回复有次数限制的特技、魔法、道具(消耗型除外)的使用次数1次。(详见《规则书2》P55或洽GM)


—————————————————————————————————————————————————————
◇本职特技
●特技名      | 种别 |等 级| 时机 | 判定 | 对象 |射 程|目标值|代 价
●魔法熟练     | 魔法 | 1 | 常驻 |自动成功| 自身 | - | - | -
 效果:魔法的判定+2

●技能锻鍊:射击  | 共通 | 1 | 常驻 | -- | 自身 | - | - | -
 效果:射击技能提升至LV3(已套用)

————————————————————————————————————————————————————————————
◇道具
【全道具重量合计/最大值(力量基本值×2):18/18】
.武器
   |  武器名  |  种 别  |重量| 技 能 |命中|   攻击力   |行动|移动|射 程|格挡值|  效果  |
主要 |魔杖     |其它     | 1|     | 0|    无    | 0| 0|0Sq| 0 |魔法判定+1|
副要 |       |       |  |     |  |         |  |  |   |   |      |
其它 |       |       |  |     |  |         |  |  |   |   |      |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+———+———+——————+
合计 |       |       | 1|     | 0|         | 0| 0|   | 0 |      |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+———+———+——————+

.防具                         |    防御力    |
   |防具名      |  种  别  |重量|回避|武器/炎热/冲撃/体内|行动|移动|效果  |
主要 |长袍       |防具(衣服/布)| 1| 0| 2/ 0/ 1/ 0| 0|-1|    |
副要 |长靴       |防具(脚部/革)| 1| 0| 0/ 1/ 0/ 0| 0| 0|    |
其它 |         |        |  |  |  /  /  /  |  |  |    |
———+—————————+————————+——+——+———————————+——+——+————+
合计 |         |        | 2| 0| 2/ 1/ 1/ 0| 0|-1|    |
———+—————————+————————|——+——+———————————+——+——+————+

.骑乘物                    |    防御力    |
防具名      |攻击修正|回避修正|命中修正|武器/炎热/冲撃/体内|行动|移动|效果    |
         |    |    |    |  /  /  /  |  |  |      |
—————————+————+————+————+———————————+——+——+——————+

.其它道具
|道具名         |个数|重量|效果
|急救包         | 3| 6|回复等同〈治疗〉达成值的HP
|提神药         | 2| 4|回复2D点MP
|解毒药         | 2| 4|解除中毒  
|书写用具        | 1| 1|用于书写文字
|          合计|--|15|
——————————————————————————————————————————————————

引用
剧透 -  战斗表:
战斗表:范例角色_灵药的魔女
角色名:
玩家名:

—————————————————————————————————————————————————————————————————

———————————————————————————————————————————————————————————————+
动作组合1    |     使   用   特   技     |           判     定           |
名称       | 次要 动作 | 主要 动作 |  其 它  |使用 技能| 骰数(部队时)|修正值(部队时)| 目标值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+————————+————————+—————+
急救包使用    |   无   |  急救包  | 药品 投予 | 治 疗 | 3D(   )| 7 (   )|  -  |
—————————+———————+———————+———————+—————+————————+————————+—————+
对 象|射 程|M C|代 价|  伤  害   (率领部队时 )|       效       果       | 次 数 |
———+———+———+———+—————————————————+———————————————————————+—————+
单 体|1Sq| O | 5 |    无    (      )|回复达成值+6点的HP。已使用《性质提升》。 |     |
———+———+———+———+—————————————————+———————————————————————+—————+

———————————————————————————————————————————————————————————————+
动作组合2    |     使   用   特   技     |           判     定           |
名称       | 次要 动作 | 主要 动作 |  其 它  |使用 技能| 骰数(部队时)|修正值(部队时)| 目标值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+————————+————————+—————+
MP回复药水使用 |   无   |   无   | 紧急 治疗 |  无  |   (   )|   (   )|自动 成功|
—————————+———————+———————+———————+—————+————————+————————+—————+
对 象|射 程|M C|代 价|  伤  害   (率领部队时 )|       效       果       | 次 数 |
———+———+———+———+—————————————————+———————————————————————+—————+
单 体|1Sq| O | 9 |    无    (      )|先攻时回复16+2D点MP(同时使用药品投予)|     |
———+———+———+———+—————————————————+———————————————————————+—————+

———————————————————————————————————————————————————————————————+
动作组合3    |     使   用   特   技     |           判     定           |
名称       | 次要 动作 | 主要 动作 |  其 它  |使用 技能| 骰数(部队时)|修正值(部队时)| 目标值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+————————+————————+—————+
燃质触发     |   无   | 燃质 触发 |   无   | 射 击 | 3D(   )| 9 (   )| 对 决 |
—————————+———————+———————+———————+—————+————————+————————+—————+
对 象|射 程|M C|代 价|  伤  害   (率领部队时 )|       效       果       | 次 数 |
———+———+———+———+—————————————————+———————————————————————+—————+
十 字|2Sq| O | 6 |〈炎热〉3+3D (      )|伤害+[国家的技术+国家的矿物]。致伤即燃烧2|     |
———+———+———+———+—————————————————+———————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————+
反应组合1    | 使   用   特   技 |         判      定           |
名称       |  反 应  |  其 它  |使用 技能|骰数(部队时)|修正值(部队时)| 目标值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常回避     |       |       | 回 避 |2D(   )| 3 (   )| 对 决 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 价|               效        果               | 次 数 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
 O | 无 |                                        |     |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+

————————————————————————————————————————————————————+
部队名称     | 部队 种类 | 部队 等级 | 阵 型 | 士气最大值 |    备  考    |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
         |       |       |     |       |            |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+

—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
能力值修正|力 量|反 射|感 觉|智 力|精 神|共 感|H P|攻击力|武 器|炎 热|冲 击|体 内|行动力|移动力|
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 部 队 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 P C |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 合 计 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+

◇部队特技
●特技名      |  种   别  |等级| 时机 | 判 定 |对 象|射 程|目标值|代 价|
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:

——————————————————————————————————————+
率领部队时HP/ 最大值|率领部队时MP/ 最大值| 士 气  / 最大值 |
————————————+————————————+————————————+
       /    |       /    |      /     |
————————————+————————————+————————————+

引用
剧透 -  魔法表:
魔法表:范例角色_灵药的魔女
角色名:
玩家名:

———————————————————————————————————————————————————————————————

●魔法
————————————————————————————————————————————————————————————————————+
No|魔法名   |  种   别     |等级| 时机 |  判   定  |对 象|射 程| 目标值 |代 价|M C| 次 数 |
——+——————+————————————+——+————+—————————+———+—————————+———+———+—————+
 1|能量飞箭  |魔法(基础/魔攻)   | 1| 主要 | 〈混沌 知识〉 |单 体|8Sq| 8/对决|  3| O |     |
——+——————+————————————+——+————+—————————+———+———+—————+———+———+—————+
  | 效  果                                                            |
  +—————————————————————————————————————————————————————————————————+
  |使存在于空间中的混沌作用反弹,创造冲击波。                                            |
  |射击攻击。给予对象〈冲击〉2D+[混沌等级X2]点的伤害。对象以〈回避〉进行反应。                        |
——+—————————————————————————————————————————————————————————————————+
 2|回退    |魔法(基础)      | 1|判定之后|  自动 成功  |单 体|3Sq|  -  |  4| O |     |
——+——————+————————————+——+————+—————————+———+———+—————+———+———+—————+
  | 效  果                                                            |
  +—————————————————————————————————————————————————————————————————+
  |透过微调现象的发生率,将本应确定的未来些微改写的魔法。                                      |
  |在同意的对象掷出判定后立刻使用。使该对象重掷该判定。1次剧本限用1次。                              |
——+—————————————————————————————————————————————————————————————————+
 3|武具强化  |魔法(鍊成)      | 1| 主要 |〈专门知识:工艺〉|道 具|0Sq|  12 |参 照| O |     |
——+——————+————————————+——+————+—————————+———+———+—————+———+———+—————+
  | 效  果                                                            |
  +—————————————————————————————————————————————————————————————————+
  |使一项武器的攻击力或格挡值,或是一项防具的〈武器〉〈炎热〉〈冲击〉防御力+3。                          |
  |只要使用此魔法,MP最大值便会减少3点。此效果将会持续至解除魔法为止。                              |
——+—————————————————————————————————————————————————————————————————+
 4|性质提升  |魔法(鍊成)      | 1| 主要 |  〈治 疗〉  |自 身| - |  12 |参 照| O |     |
——+——————+————————————+——+————+—————————+———+———+—————+———+———+—————+
  | 效  果                                                            |
  +—————————————————————————————————————————————————————————————————+
  |直到剧本结束,你所使用的HP或MP回复道具的回复量都+6。                                    |
  |只要使用此魔法,MP最大值便会减少5点。此效果将会持续至解除魔法为止。                              |
——+—————————————————————————————————————————————————————————————————+
 5|紧急投药  |魔法(鍊成)      | 2| 先攻 |  自动 成功  |自 身|0Sq|  -  |  4| O |     |
——+——————+————————————+——+————+—————————+———+———+—————+———+———+—————+
  | 效  果                                                            |
  +—————————————————————————————————————————————————————————————————+
  |可以在先攻阶段使用原先需以次要动作使用且用来回复HP/MP/恶劣状态的[种别:消耗性]道具。                   |
  |适用《药品投予》的对象.射程变更。1轮限用1次。                                         |
——+—————————————————————————————————————————————————————————————————+
 6|燃质触发  |魔法(鍊成/魔攻)   | 2| 主要 |  〈射 击〉  |十 字|2Sq| 对 决 |  6| O |     |
——+——————+————————————+——+————+—————————+———+———+—————+———+———+—————+
  | 效  果                                                            |
  +—————————————————————————————————————————————————————————————————+
  |射击攻击。给予对象3D+[3+国家的技术+国家的矿物]点的〈炎热〉伤害。                             |
  |只要以此魔法给予对象1点伤害,该对象便陷入燃烧2状态。                                      |
——+—————————————————————————————————————————————————————————————————+
 7|增幅之力  |魔法(鍊成)      | 3| 主要 |  〈治 疗〉  |自 身| - |  12 |参 照| O |     |
——+——————+————————————+——+————+—————————+———+———+—————+———+———+—————+
  | 效  果                                                            |
  +—————————————————————————————————————————————————————————————————+
  |强化自己的魔法。直到剧本结束前,你的任意一项能力值+2。                                     |
  |只要使用此魔法,MP最大值便会减少10点。此效果将会持续至解除魔法为止。                             |
——+—————————————————————————————————————————————————————————————————+
 8|毒雾散布  |魔法(鍊成/魔攻)   | 3| 主要 |  〈治 疗〉  |十 字|2Sq| 对 决 | 6 | O |     |
——+——————+————————————+——+————+—————————+———+———+—————+———+———+—————+
  | 效  果                                                            |
  +—————————————————————————————————————————————————————————————————+
  |将能产生毒雾的药剂装入瓶中,透过魔法使之激发后再掷出。                                      |
  |特殊攻击。使对象陷入强度[3+国家的矿物+国家的森林]的中毒状态。持续至解除魔法为止。                      |
——+—————————————————————————————————————————————————————————————————+
 9|      |            |  |    |         |   |   |     |   |   |     |
——+——————+————————————+——+————+—————————+———+———+—————+———+———+—————+
  | 效  果                                                            |
  +—————————————————————————————————————————————————————————————————+
  |                                                                 |
  |                                                                 |
——+—————————————————————————————————————————————————————————————————+
10|      |            |  |    |         |   |   |     |   |   |     |
——+——————+————————————+——+————+—————————+———+———+—————+———+———+—————+
  | 效  果                                                            |
  +—————————————————————————————————————————————————————————————————+
  |                                                                 |
  |                                                                 |
——+—————————————————————————————————————————————————————————————————+



伟业特技《第一原质》:Prima Materia,出自亚里斯多德的四元素说(或许应该说是四性质说)。根据该学说,不具「形相」和「性质」的原初物质「第一原质」,在加予冷、热、干、湿四种性质后,便成为火(热.干)、空气(热.湿)、水(冷.湿)、以及土(冷.干)四种单纯物质,这四种单纯物质再组合构成万物。因此,第一原质被认为是最为纯粹的终极物质。
« 上次编辑: 2018-05-31, 周四 16:16:14 由 柳深龙佐性 »

身随心动。
这是个角色扮演游戏,不是一个坐着等打架游戏!
比起决定好的故事,人类的历史美得叫人心醉。

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范例角色卡:门扉的开启者
« 回帖 #24 于: 2018-05-29, 周二 21:31:57 »
范例角色卡:门扉的开启者
引用
你是学习过召唤术的魔法师。
你咏唱咒文、开启异界之门,
并投影出不属于这世界的存在。

诚然,混沌投影体危险无比,稍有闪失便能致人于死。
即便如此,今天你依然叩响了那扇门。
皆因那异界的力量与知识,其甘美凌驾一切之故。

引用
剧透 -  角色卡:
范例角色卡:门扉的开启者
——————————————————————————————————————————————————
玩家名称:
——————————————————————————————————————————————————
◇基础资料
  名字:
所属国家:
  年龄:    性别:    外貌:
简单说明:
——————————————————————————————————————————————————
◇道途・型态・本职
  道途:魔法师
  型态:Summoner
  本职:学院学生C
——————————————————————————————————————————————————
◇状态
 【等级:  1】  【天运: 3】
 【HP: 28】
    [本职+型态修正:11+ 9]+[成长率: 5×(等级-1)]+【力量基本値: 8】+(其它:)
 【MP: 53】
    [本职+型态修正:13+15]+[成长率:11×(等级-1)]+【精神基本値:15】+(其它:本职特技10)
 【行动值:12】 (【感觉基本值:12】+【智力基本值:12】)÷2+(装备修正:)
 【移动力: 2】 (【反射基本值: 8】+[装备修正:-2])÷5+1
——————————————————————————————————————————————————
◇能力值                          
        |【力 量】|【反 射】|【感 觉】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   能力基本值|   8 |   8 |  12 |  12 |  15 |  10 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   判定基本值|   2 |   2 |   4 |   4 |   5 |   3 |基本值/3 
    型态修正|   0 |   0 |   1 |   1 |   2 |   2 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
     判定值|   2 |   2 |   5 |   5 |   7 |   5 |合计值
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
◇技能     |【力 量】|【反 射】|【感 觉】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
 等级3以上的 |格鬪   |轻武器  |射击   |治疗   |意志  3|话术   |
 技能请在技能 |蛮力   |运动   |巧手   |混沌知识3|圣印   |感性   |
 旁边写上数字 |重武器  |隐密   |察觉   |圣印知识 |     |情报收集 |
        |游泳   |回避   |灵感   |军略知识 |     |艺术   |
        |强韧   |骑乘   |     |专门知识 |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |     |
—————————————————————————————————————————————————————
◇道途特技
●特技名      |  种   别  |等级| 时机 | 判 定 |对 象|射 程|目标值|代 价|M C
●基础魔法习得   |魔法(自动)   | 1| 常驻 |自动 成功|自 身| - | - | - | ○
 效果:选择《治疗轻伤》、《回退》

●混沌操作     |魔法(自动)   | 1| 准备 |〈感 性〉|场 景|0Sq| 10| 4 | ○
 效果:场景中的混沌等级±1

●魔法习得:召唤魔法|魔法(自动)   | 3| 常驻 |自动 成功|自 身| - | - | - | ○
 效果:习得3级以下的召唤魔法

●异界之瞳     |魔法       | 1|次要之前|自动 成功|自 身| - | - | 5 | -
 效果:召唤魔法的判定骰+1D

●魔素集积     |魔法(伟业)   | 1| 先攻 |自动 成功|自 身| - | - |天 运| ○
 效果:MP回复+[消耗天运×3]D点


—————————————————————————————————————————————————————
◇本职特技
●特技名      | 种别 |等 级| 时机 | 判定 | 对象 |射 程|目标值|代 价
●魔法熟练     | 魔法 | 1 | 常驻 |自动成功| 自身 | - | - | -
 效果:魔法的判定+2

●被动冥想     | 魔法 | 1 | 常驻 |自动成功| 自身 | - | - | -
 效果:最大MP+10(已计算)

————————————————————————————————————————————————————————————
◇道具
【全道具重量合计/最大值(力量基本值×2):16/16】
.武器
   |  武器名  |  种 别  |重量| 技 能 |命中|   攻击力   |行动|移动|射 程|格挡值|  效果  |
主要 |魔杖     |其它     | 1|     | 0|    无    | 0| 0|0Sq| 0 |魔法判定+1|
副要 |       |       |  |     |  |         |  |  |   |   |      |
其它 |       |       |  |     |  |         |  |  |   |   |      |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+———+———+——————+
合计 |       |       | 1|     | 0|         | 0| 0|   | 0 |      |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+———+———+——————+

.防具                         |    防御力    |
   |防具名      |  种  别  |重量|回避|武器/炎热/冲撃/体内|行动|移动|效果  |
主要 |学院制服     |防具(衣服/布)| 1| 0| 2/ 1/ 1/ 0| 0|-1|    |
副要 |长靴       |防具(脚部/革)| 1| 0| 0/ 1/ 0/ 0| 0| 0|    |
其它 |         |        |  |  |  /  /  /  |  |  |    |
———+—————————+————————+——+——+———————————+——+——+————+
合计 |         |        | 2| 0| 2/ 2/ 1/ 0| 0|-1|    |
———+—————————+————————|——+——+———————————+——+——+————+

.骑乘物                    |    防御力    |
防具名      |攻击修正|回避修正|命中修正|武器/炎热/冲撃/体内|行动|移动|效果    |
         |    |    |    |  /  /  /  |  |  |      |
—————————+————+————+————+———————————+——+——+——————+

.其它道具
|道具名         |个数|重量|效果
|急救包         | 2| 4|回复等同〈治疗〉达成值的HP
|提神药         | 4| 8|回复2D点MP
|书写用具        | 1| 1|用来书写纪录的道具
|          合计|--|13|
——————————————————————————————————————————————————

引用
剧透 -  战斗表:
战斗表:范例角色_门扉的开启者
角色名:
玩家名:

———————————————————————————————————————————————————————————————

——————————————————————————————————————————————————————————————+
动作组合1    |     使   用   特   技     |         判      定           |
名称       | 次要 动作 | 主要 动作 |  其 它  |使用 技能|骰数(部队时)|修正值(部队时)| 目标值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
召唤:鬼火    |   无   | 召唤:鬼火 |   无   | 意 志 |4D(   )|10 (   )|10/对决|
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
对 象|射 程|M C|代 价|  伤  害   (率领部队时 )|       效       果      | 次 数 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
单 体|0Sq| O | 11|〈炎热〉7+3D (      )|伤害+[混沌等级]。MP已计入《异界之瞳》 |     |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————————————+
动作组合2    |     使   用    特   技    |         判      定           |
名称       | 次要 动作 | 主要  动作 | 其  它 |使用 技能|骰数(部队时)|修正值(部队时)| 目标值 |
—————————+———————+————————+——————+—————+———————+————————+—————+
召唤:杰克南瓜灯 |   无   |召唤:杰克南瓜灯|   无  | 意 志 |4D(   )|10 (   )|24/对决|
—————————+———————+————————+——————+—————+———————+————————+—————+
对 象|射 程|M C|代 价|  伤  害   (率领部队时 )|       效       果      | 次 数 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
单 体|4Sq| O | 21|〈炎热〉7+6D (      )|伤害+[混沌等级X2]。MP已计《异界之瞳》|     |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————+
反应组合1    | 使   用   特   技 |         判      定           |
名称       |  反 应  |  其 它  |使用 技能|骰数(部队时)|修正值(部队时)| 目标值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常回避     |   无   |   无   | 回 避 |2D(   )| 2 (   )| 对 决 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 价|               效        果               | 次 数 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
 O | 无 |                                        |     |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+

————————————————————————————————————————————————————+
部队名称     | 部队 种类 | 部队 等级 | 阵 型 | 士气最大值 |    备  考    |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
         |       |       |     |       |            |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+

—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
能力值修正|力 量|反 射|感 觉|智 力|精 神|共 感|H P|攻击力|武 器|炎 热|冲 击|体 内|行动力|移动力|
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 部 队 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 P C |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 合 计 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+

◇部队特技
●特技名      |  种   别  |等级| 时机 | 判 定 |对 象|射 程|目标值|代 价|
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:

——————————————————————————————————————+
率领部队时HP/ 最大值|率领部队时MP/ 最大值| 士 气  / 最大值 |
————————————+————————————+————————————+
       /    |       /    |      /     |
————————————+————————————+————————————+

引用
剧透 -  魔法表:
魔法表:范例角色_门扉的开启者
角色名:
玩家名:

———————————————————————————————————————————————————————————————————

●魔法
——————————————————————————————————————————————————————————————————+
No|魔法名     |  种   别     |等级| 时机 | 判 定 |对 象|射 程| 目标值 |代 价|M C| 次 数 |
——+————————+————————————+——+————+—————+———+—————————+———+———+—————+
 1|治疗轻伤    |魔法(生命/回复)   | 1| 主要 |〈治 疗〉|单 体|4Sq|  8  |  4| O |     |
——+————————+————————————+——+————+—————+———+———+—————+———+———+—————+
  | 效  果                                                          |
  +———————————————————————————————————————————————————————————————+
  |透过促进新陈代谢,治癒身体各种伤痛的魔法。                                          |
  |令对象的【HP】回复[本魔法达成值+混沌等级]点。本魔法对濒死状态1级的角色也有效果。                    |
——+———————————————————————————————————————————————————————————————+
 2|回退      |魔法(基础)      | 1|判定之后|自动 成功|单 体|3Sq|  -  |  4| O |     |
——+————————+————————————+——+————+—————+———+———+—————+———+———+—————+
  | 效  果                                                          |
  +———————————————————————————————————————————————————————————————+
  |透过微调现象的发生率,将本应确定的未来些微改写的魔法。                                    |
  |在同意的对象掷出判定后立刻使用。使该对象重掷该判定。1个剧本限用1次。                            |
——+———————————————————————————————————————————————————————————————+
 3|召唤:鬼火   |魔法(召唤/魔攻)   | 1| 主要 |〈意 志〉|单 体|4Sq|10/对决|  6| O |     |
——+————————+————————————+——+————+—————+———+———+—————+———+———+—————+
  | 效  果                                                          |
  +———————————————————————————————————————————————————————————————+
  |自元素界投影鬼火,冲撞敌人的魔法。                                              |
  |射击攻击。给予对象〈炎热〉3D+【精神】+[混沌等级]的伤害。                                |
——+———————————————————————————————————————————————————————————————+
 4|召唤:泥怪   |魔法(召唤:BS)   | 1| 主要 |〈意 志〉|十 字|4Sq|12/对决| 10| O |     |
——+————————+————————————+——+————+—————+———+———+—————+———+———+—————+
  | 效  果                                                          |
  +———————————————————————————————————————————————————————————————+
  |叫出蠕动的黏体魔物,令其纠缠敌人的魔法。                                           |
  |特殊攻击。令对象陷入僵硬与中毒10。对象以〈感觉〉进行反应。                                 |
——+———————————————————————————————————————————————————————————————+
 5|召唤:小恶魔  |魔法(召唤)      | 2|判定之后|自动 成功|单 体|4Sq|  -  | 15| O |     |
——+————————+————————————+——+————+—————+———+———+—————+———+———+—————+
  | 效  果                                                          |
  +———————————————————————————————————————————————————————————————+
  |自迪亚布洛斯界投影下级魔族的小恶魔,令其妨碍对象行动的魔法。                                 |
  |令对象的判定达成值-2。1个场景限用1次。                                          |
——+———————————————————————————————————————————————————————————————+
 6|召唤:猫妖精  |魔法(召唤)      | 2|判定之后|自动 成功|单 体|4Sq|  -  | 15| O |     |
——+————————+————————————+——+————+—————+———+———+—————+———+———+—————+
  | 效  果                                                          |
  +———————————————————————————————————————————————————————————————+
  |自提尔纳诺界投影猫妖精,带来幸运或不幸的魔法。                                        |
  |令对象重掷判定。1个场景限用1次。                                              |
——+———————————————————————————————————————————————————————————————+
 7|召唤:俄尔托斯 |魔法(召唤/防御)   | 3|伤害骰后|自动 成功|单 体|4Sq|  -  | 10| O |     |
——+————————+————————————+——+————+—————+———+———+—————+———+———+—————+
  | 效  果                                                          |
  +———————————————————————————————————————————————————————————————+
  |自塔尔塔罗斯界投影双头魔犬俄尔托斯,作为护盾的魔法。                                     |
  |对象的〈武器〉〈炎热〉〈冲击〉属性防御力+3D+[混沌等级]。                                |
——+———————————————————————————————————————————————————————————————+
 8|召唤:杰克南瓜灯|魔法(召唤/攻击)   | 3| 主要 |〈意 志〉|单 体|4Sq|24/对决| 16| O |     |
——+————————+————————————+——+————+—————+———+———+—————+———+———+—————+
  | 效  果                                                          |
  +———————————————————————————————————————————————————————————————+
  |自提尔纳诺界投影杰克南瓜灯,朝周遭散布火焰的魔法。                                      |
  |射击攻击。给予对象〈炎热〉6D+【精神】+[混沌等级x2]的伤害。                              |
——+———————————————————————————————————————————————————————————————+
 9|        |            |  |    |     |   |   |     |   |   |     |
——+————————+————————————+——+————+—————+———+———+—————+———+———+—————+
  | 效  果                                                          |
  +———————————————————————————————————————————————————————————————+
  |                                                               |
  |                                                               |
——+———————————————————————————————————————————————————————————————+
10|        |            |  |    |     |   |   |     |   |   |     |
——+————————+————————————+——+————+—————+———+———+—————+———+———+—————+
  | 效  果                                                          |
  +———————————————————————————————————————————————————————————————+
  |                                                               |
  |                                                               |
——+———————————————————————————————————————————————————————————————+
« 上次编辑: 2018-05-29, 周二 21:36:06 由 柳深龙佐性 »

身随心动。
这是个角色扮演游戏,不是一个坐着等打架游戏!
比起决定好的故事,人类的历史美得叫人心醉。

离线 柳深龙佐性

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范例角色卡:操火师
« 回帖 #25 于: 2018-05-30, 周三 20:20:35 »
范例角色卡:操火师
引用
你是为战斗而生的邪纹使。
纹刻体躯的邪纹如火焰摇曳。
你将自身肉体化为熊熊烈焰,烧尽所及之物。
遍流体内的血之热潮,正是火的泉源。

爆燃冲天,焦热炙灼。
今夜,火祭依旧猛烈展开。

引用
剧透 -  角色卡:
范例角色卡:操火师
——————————————————————————————————————————————————
玩家名称:
——————————————————————————————————————————————————
◇基础资料
  名字:
所属国家:
  年龄:    性别:    外貌:
简单说明:
——————————————————————————————————————————————————
◇道途・型态・本职
  道途:邪纹使
  型态:Ether
  本职:法外之徒
——————————————————————————————————————————————————
◇状态
 【等级:  1】  【天运: 3】
 【HP: 41】
    [本职+型态修正:14+12]+[成长率: 8×(等级-1)]+【力量基本値:15】+(其它:)
 【MP: 32】
    [本职+型态修正:10+12]+[成长率: 8×(等级-1)]+【精神基本値:10】+(其它:)
 【行动值: 9】 (【感觉基本值:11】+【智力基本值:8】)÷2+(装备修正:0)
 【移动力: 3】 (【反射基本值:14】+[装备修正:0])÷5+1
——————————————————————————————————————————————————
◇能力值                          
        |【力 量】|【反 射】|【感 觉】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   能力基本值|  15 |  14 |  11 |   8 |  10 |   7 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   判定基本值|   5 |   4 |   3 |   2 |   3 |   2 |基本值/3 
    型态修正|   2 |   2 |   1 |   0 |   0 |   1 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
     判定值|   7 |   6 |   4 |   2 |   3 |   3 |合计值
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
◇技能     |【力 量】|【反 射】|【感 觉】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
 等级3以上的 |格鬪  3|轻武器  |射击   |治疗   |意志   |话术   |
 技能请在技能 |蛮力   |运动   |巧手   |混沌知识 |圣印   |感性   |
 旁边写上数字 |重武器  |隐密   |察觉   |圣印知识 |     |情报收集 |
        |游泳   |回避  3|灵感   |军略知识 |     |艺术   |
        |强韧   |骑乘   |     |专门知识 |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |     |
—————————————————————————————————————————————————————
◇道途特技
●特技名      |  种   别  |等级| 时机 | 判 定 |对 象|射 程|目标值|代 价|M C
●元素附身者:火  |邪纹(强化/自动)| 1|准备阶段|自动 成功|自 身| - | - | 5 | O
 效果:近战武器转为〈炎热〉属性。伤害+2

●元素破击     |邪纹(攻击)   | 1| 主要 |〈格 鬪〉|单 体|武 器|对 决| 5 |F W
 效果:伤害+1D,附加燃烧3

●元素换身     |邪纹       | 1| 常驻 |自动 成功|自 身| - | - | - | O
 效果:《元素附身者》中,防御力上升(已计算)

●狂乱诸力     |邪纹       | 1|效果参照|自动 成功|自 身| - | - | 5 | O
 效果:《元素破击》的对象变更为范围1

●元素化身     |邪纹(伟业)   | 1| 随时 |自动 成功|自 身| - | - |天运2| O
 效果:该轮中,〈炎热〉伤害+20。


—————————————————————————————————————————————————————
◇本职特技
●特技名      | 种别 |等 级| 时机 | 判 定 | 对象 |射 程|目标值|代 价
●武器熟练:徒手  | 战鬪 | 1 | 常驻 |  -  | 自身 | - | - | -
 效果:格鬪的伤害+1D(已计算)

●格鬪技术     | 共通 | 1 | 常驻 |  -  | 自身 | - | - | -
 效果:格鬪的伤害+1D(已计算)

————————————————————————————————————————————————————————————
◇道具
【全道具重量合计/最大值(力量基本值×2):29/30】
.武器
   |  武器名  |  种 别  |重量| 技 能 |命中|   攻击力   |行动|移动| 射 程 |格挡值|  效果  |
主要 |拳套     |格鬪(徒手) | 1|〈格 鬪〉| 0|〈武器〉4D+7 | 0| 0| 0Sq | 2 |      |
副要 |       |       |  |     |  |         |  |  |     |   |      |
其它 |       |       |  |     |  |         |  |  |     |   |      |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+—————+———+——————+
合计 |       |       | 1|     | 0|         | 0| 0|     | 2 |      |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+—————+———+——————+

.防具                         |    防御力    |
   |防具名      |  种  别  |重量|回避|武器/炎热/冲撃/体内|行动|移动|效果     |
主要 |         |        |  |  |  /  /  /  |  |  |       |
副要 |         |        |  |  |  /  /  /  |  |  |       |
其它 |元素换身     |        |  |  | 8/ 8/ 8/ 0| 0| 0|       |
———+—————————+————————+——+——+———————————+——+——+———————+
合计 |         |        | 0| 0| 8/ 8/ 8/ 0| 0| 0|       |
———+—————————+————————|——+——+———————————+——+——+———————+

.骑乘物                    |    防御力    |
名称       |攻击修正|回避修正|命中修正|武器/炎热/冲撃/体内|行动|移动|效果    |
         |    |    |    |  /  /  /  |  |  |      |
—————————+————+————+————+———————————+——+——+——————+

.其它道具
|道具名         |个数|重量|效果
|急救包         | 4| 8|回复等同〈治疗〉达成值的HP
|提神药         | 5|10|回复2D点MP
|解毒药         | 4| 8|解除中毒
|火把          | 1| 2|照耀黑暗
|          合计|--|28|
——————————————————————————————————————————————————

引用
剧透 -  战鬪表:
战斗表:范例角色_操火师
角色名:
玩家名:

———————————————————————————————————————————————————————————————

——————————————————————————————————————————————————————————————+
动作组合1    |     使   用   特   技     |          判      定          |
名称       | 次要 动作 | 主要 动作 |  其 它  |使用 技能|骰数(部队时)|修正值(部队时)| 目标值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常攻击     |   无   | 元素 破击 |   无   | 格 鬪 |3D(   )|7  (   )| 对 决 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
对 象|射 程|M C|代 价|  伤  害   (率领部队时 )|       效       果      | 次 数 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
单 体|0Sq|F W|  5|〈炎热〉 9+5D(      )|已于准备阶段使用《元素附身者:火》     |     |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————————————+
动作组合2    |     使   用   特   技     |          判      定          |
名称       | 次要 动作 | 主要 动作 |  其 它  |使用 技能|骰数(部队时)|修正值(部队时)| 目标值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
范围攻击     |   无   | 元素 破击 | 狂乱 诸力 | 格 鬪 |3D(   )|7  (   )| 对 决 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
对 象|射 程|M C|代 价|  伤  害   (率领部队时 )|       效       果      | 次 数 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
范围1|0Sq|F W| 10|〈炎热〉 9+5D(      )|已于准备阶段使用《元素附身者:火》     |     |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————————————+
动作组合3    |     使   用   特   技     |          判      定          |
名称       | 次要 动作 | 主要 动作 |  其 它  |使用 技能|骰数(部队时)|修正值 (部队时)| 目标值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
绝招发动     |   无   | 元素 破击 |   无   | 格 鬪 |3D(   )|7  (   )| 对 决 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
对 象|射 程|M C|代 价|  伤  害   (率领部队时 )|       效       果      | 次 数 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
单 体|0Sq|F W| 5 |〈炎热〉29+5D(      )|已使用《元素化身》             |     |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————+
反应组合1    | 使   用   特   技 |         判      定           |
名称       |  反 应  |  其 它  |使用 技能|骰数(部队时)|修正值(部队时)| 目标值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常回避     |   无   |   无   | 回 避 |3D(   )| 6 (   )| 对 决 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 价|               效        果               | 次 数 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
 O | 无 |                                        |     |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+

————————————————————————————————————————————————————+
部队名称     | 部队 种类 | 部队 等级 | 阵 型 | 士气最大值 |    备  考    |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
         |       |       |     |       |            |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+

—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
能力值修正|力 量|反 射|感 觉|智 力|精 神|共 感|H P|攻击力|武 器|炎 热|冲 击|体 内|行动力|移动力|
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 部 队 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 P C |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 合 计 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+

◇部队特技
●特技名      |  种   别  |等级| 时机 | 判 定 |对 象|射 程|目标值|代 价|
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:

——————————————————————————————————————+
率领部队时HP/ 最大值|率领部队时MP/ 最大值| 士 气  / 最大值 |
————————————+————————————+————————————+
       /    |       /    |      /     |
————————————+————————————+————————————+
« 上次编辑: 2018-06-09, 周六 17:45:31 由 柳深龙佐性 »

身随心动。
这是个角色扮演游戏,不是一个坐着等打架游戏!
比起决定好的故事,人类的历史美得叫人心醉。

离线 柳深龙佐性

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范例角色卡:女武神
« 回帖 #26 于: 2018-05-31, 周四 16:09:31 »
范例角色卡:女武神
引用
妳是行遍无数战场,乃为女武神化身的邪纹使。
人们畏称妳为死神。
然而厮杀并非妳的目的。

为了找出真正强悍的「勇者」,
为了向他献上妳的一切,
也为了在他殒命之日,给予他最后的拥抱。
是的,妳正是为爱而战。
引用
【型态解说--Player: Heroic
所谓的「Player」,是对于那些透过「扮演」不属于此世的神祕存在,以掌握相同力量的邪纹使的总称。
其中Player: Heroic,又特指那些将神话所传颂的战神或英雄神、异界的女武神、传说的伟人或半神等存在的样貌,当作自身理想的Player。
对这些藉混沌力量来重塑自我的邪纹使而言,他们的作为与常人的拙劣模仿有着云泥之别。
他们从模仿英雄与英杰的样貌或战法开始,逐渐获得对象的异能与超凡力量,并终将成为活生生的神话存在,达到「本尊」的英雄境界。

引用
剧透 -  角色卡:
范例角色卡:女武神
——————————————————————————————————————————————————
玩家名称:
——————————————————————————————————————————————————
◇基础资料
  名字:
所属国家:
  年龄:    性别:    外貌:
简单说明:
——————————————————————————————————————————————————
◇道途・型态・本职
  道途:邪纹使
  型态:Player: Heroic
  本职:护卫
——————————————————————————————————————————————————
◇状态
 【等级:  1】  【天运: 3】
 【HP: 41】
    [本职+型态修正:13+13]+[成长率:10×(等级-1)]+【力量基本値:15】+(其它:)
 【MP: 32】
    [本职+型态修正:11+11]+[成长率: 6×(等级-1)]+【精神基本値:10】+(其它:)
 【行动值: 8】 (【感觉基本值:11】+【智力基本值:9】)÷2+(装备修正:-2)
 【移动力: 3】 (【反射基本值:11】+[装备修正:-1])÷5+1
——————————————————————————————————————————————————
◇能力值                          
        |【力 量】|【反 射】|【感 觉】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   能力基本值|  15 |  11 |  11 |   9 |  10 |   9 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   判定基本值|   5 |   3 |   3 |   3 |   3 |   3 |基本值/3 
    型态修正|   1 |   2 |   0 |   0 |   2 |   1 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
     判定值|   6 |   5 |   3 |   3 |   5 |   4 |合计值
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
◇技能     |【力 量】|【反 射】|【感 觉】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
 等级3以上的 |格鬪   |轻武器  |射击   |治疗   |意志  3|话术   |
 技能请在技能 |蛮力   |运动   |巧手   |混沌知识 |圣印   |感性   |
 旁边写上数字 |重武器 3|隐密   |察觉   |圣印知识 |     |情报收集 |
        |游泳   |回避   |灵感   |军略知识 |     |艺术   |
        |强韧   |骑乘   |     |专门知识 |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |     |
—————————————————————————————————————————————————————
◇道途特技
●特技名      |  种   别  |等级| 时机 | 判 定 |对 象|射 程|目标值|代 价|M C
●英雄存在     |邪纹(自动)   | 1|判定之后|自动 成功|自 身| - | - | 4 | O
 效果:判定达成值+3,1轮限用1次

●英雄武具     |邪纹       | 1| 常驻 |自动 成功|自 身| - | - | - | O
 效果:指定「长枪」(已计算)

●英雄武技     |邪纹(攻击)   | 1| 主要 |〈重武器〉|单 体|武 器|对 决| 5 |F W
 效果:伤害+5

●凌空英雄     |邪纹(移动)   | 1| 次要 |自动 成功|自 身| - | - | 7 |F W
 效果:以飞行状态进行通常移动。近战攻击骰数+1个

●英雄绝技     |邪纹(伟业)   | 1|DR之前|自动 成功|自 身| - | - |天运2|F W
 效果:伤害+20,1个场景限用1次。


—————————————————————————————————————————————————————
◇本职特技
●特技名      | 种别 |等 级| 时机 | 判 定 | 对象 |射 程|目标值|代 价
●武器熟练:重武器 | 战鬪 | 1 | 常驻 |  -  | 自身 | - | - | -
 效果:重武器的伤害+1D(已计算)

●过肩斩      | 共通 | 1 | 次要 |  -  | 自身 | - | - | 7
 效果:伤害+7


————————————————————————————————————————————————————————————
◇道具
【全道具重量合计/最大值(力量基本值×2):30/30】
.武器
   |  武器名  |  种别  |重量| 技 能 |命中|   攻击力   |行动|移动| 射 程 |格挡值|  效果  |
主要 |长枪     |重武器(枪)| 7|〈重武器〉|-2|〈武器〉3D+11| 0| 0| 0Sq | 6 |      |
副要 |       |      |  |     |  |         |  |  |     |   |      |
其它 |       |      |  |     |  |         |  |  |     |   |      |
———+———————+——————+——+—————+——+—————————+——+——+—————+———+——————+
合计 |       |      | 7|     |-2|         | 0| 0|     | 6 |      |
———+———————+——————+——+—————+——+—————————+——+——+—————+———+——————+

.防具                         |    防御力    |
   |防具名      |  种   别  |重量|回避|武器/炎热/冲撃/体内|行动|移动|效果     |
主要 |胸甲       |防具(铠/金属) | 5|-2| 7/ 3/ 4/ 0|-1|-1|       |
副要 |半复式头盔    |防具(头部/金属)| 2| 0| 2/ 0/ 0/ 0|-1| 0|       |
其它 |         |         |  |  |  /  /  /  |  |  |       |
———+—————————+—————————+——+——+———————————+——+——+———————+
合计 |         |         | 7|-2| 9/ 3/ 4/ 0|-2|-1|       |
———+—————————+—————————|——+——+———————————+——+——+———————+

.骑乘物                    |    防御力    |
名称       |攻击修正|回避修正|命中修正|武器/炎热/冲撃/体内|行动|移动|效果    |
         |    |    |    |  /  /  /  |  |  |      |
—————————+————+————+————+———————————+——+——+——————+

.其它道具
|道具名         |个数|重量|效果
|急救包         | 3| 6|回复等同〈治疗〉达成值的HP
|提神药         | 3| 6|回复2D点MP
|解毒药         | 2| 4|解除中毒
|          合计|--|16|
——————————————————————————————————————————————————

引用
剧透 -  战斗表:
战斗表:范例角色_女武神
角色名:
玩家名:

———————————————————————————————————————————————————————————————

——————————————————————————————————————————————————————————————+
动作组合1    |     使   用   特   技     |          判      定          |
名称       | 次要 动作 | 主要 动作 |  其 它  |使用 技能|骰数(部队时)|修正值(部队时)| 目标值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
移动攻击     | 凌空 英雄 | 英雄 武技 |   无   | 重武器 |4D(   )|4  (   )| 对 决 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
对 象|射 程|M C|代 价|  伤  害   (率领部队时 )|       效       果      | 次 数 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
单 体|0Sq|F W| 12|〈武器〉16+3D(      )|在飞行状态下移动后,发动攻击        |     |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————————————+
动作组合2    |     使   用   特   技     |          判      定          |
名称       | 次要 动作 | 主要 动作 |  其 它  |使用 技能|骰数(部队时)|修正值(部队时)| 目标值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常攻击     |  过肩斩  | 英雄 武技 | 英雄 存在 | 重武器 |3D(   )|7  (   )| 对 决 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
对 象|射 程|M C|代 价|  伤  害   (率领部队时 )|       效       果      | 次 数 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
单 体|0Sq|F W| 16|〈武器〉23+3D(      )|《英雄存在》1轮限用1次          |     |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+

————————————————————————————————————————————————————————————————+
动作组合3    |      使   用   特   技      |          判      定          |
名称       | 次要 动作 | 主要 动作 |  其   它  |使用 技能|骰数(部队时)|修正值(部队时)| 目标值 |
—————————+———————+———————+—————————+—————+———————+————————+—————+
绝招发动     |  过肩斩  | 英雄 武技 |英雄存在+英雄绝技| 格 鬪 |3D(   )|7  (   )| 对 决 |
—————————+———————+———————+—————————+—————+———————+————————+—————+
对 象|射 程|M C|代 价|  伤  害    ( 率领部队时 )|       效       果      | 次 数 |
———+———+———+———+———————————————————+——————————————————————+—————+
单 体|0Sq|F W| 16|〈武器〉43+3D (       )|《英雄绝技》消耗天运2,1个场景限用1次  |     |
———+———+———+———+———————————————————+——————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————+
反应组合1    | 使   用   特   技 |         判      定           |
名称       |  反 应  |  其 它  |使用 技能|骰数(部队时)|修正值(部队时)| 目标值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常回避     |   无   |   无   | 回 避 |2D(   )| 3 (   )| 对 决 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 价|               效        果               | 次 数 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
 O | 无 |                                        |     |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+

————————————————————————————————————————————————————+
部队名称     | 部队 种类 | 部队 等级 | 阵 型 | 士气最大值 |    备  考    |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
         |       |       |     |       |            |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+

—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
能力值修正|力 量|反 射|感 觉|智 力|精 神|共 感|H P|攻击力|武 器|炎 热|冲 击|体 内|行动力|移动力|
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 部 队 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 P C |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 合 计 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+

◇部队特技
●特技名      |  种   别  |等级| 时机 | 判 定 |对 象|射 程|目标值|代 价|
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:

——————————————————————————————————————+
率领部队时HP/ 最大值|率领部队时MP/ 最大值| 士 气  / 最大值 |
————————————+————————————+————————————+
       /    |       /    |      /     |
————————————+————————————+————————————+
« 上次编辑: 2018-06-09, 周六 17:44:20 由 柳深龙佐性 »

身随心动。
这是个角色扮演游戏,不是一个坐着等打架游戏!
比起决定好的故事,人类的历史美得叫人心醉。

离线 柳深龙佐性

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范例角色卡:鹰王
« 回帖 #27 于: 2018-06-03, 周日 17:45:59 »
范例角色卡:鹰王
引用
你是通过向国民臣属明示方向,彻底掌控他们来使国家发展的君主。
局外的凡夫俗子称你为支配者。
但那又何妨。
你有预见未来的视野,却仍需要人手去实践。
倘若能缔结信赖关系当然更好。

为了护国保家,今天你依旧向臣属下达了指令。
如同支配者一样。
引用
【型态解说--Ruler
君主之中,有着擅长支援或强化同伴,又或是妨碍敌人的型态,那便是Ruler。
他们能将「改变世界法则」的意念转变为力量,以圣印之力干涉物理定律,有时甚至连因果律都能左右。靠着变化自在的力量轻易左右战况,将劣势颠复为优势,是蕴含着恐怖潜力的型态。
Ruler的圣印多在手或额头显现。

引用
剧透 -  角色卡:
范例角色卡:鹰王
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玩家名称:
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◇基础资料
  名字:
所属国家:
  年龄:    性别:    外貌:
简单说明:
——————————————————————————————————————————————————
◇道途・型态・本职
  道途:君主
  型态:Ruler
  本职:骑士C
——————————————————————————————————————————————————
◇状态
 【等级:  1】  【天运: 3】
 【HP: 31】
    [本职+型态修正:11+11]+[成长率: 7×(等级-1)]+【力量基本値: 9】+(其它:)
 【MP: 51】
    [本职+型态修正:13+13]+[成长率: 9×(等级-1)]+【精神基本値:15】+(其它:10)
 【行动值:10】 (【感觉基本值:10】+【智力基本值:12】)÷2+(装备修正:-1)
 【移动力: 2】 (【反射基本值: 9】+[装备修正:-2])÷5+1
——————————————————————————————————————————————————
◇能力值                          
        |【力 量】|【反 射】|【感 觉】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   能力基本值|   9 |   9 |  10 |  12 |  15 |  10 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   判定基本值|   3 |   3 |   3 |   4 |   5 |   3 |基本值/3 
    型态修正|   0 |   1 |   0 |   2 |   2 |   1 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
     判定值|   3 |   4 |   3 |   6 |   7 |   4 |合计值
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
◇技能     |【力 量】|【反 射】|【感 觉】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
 等级3以上的 |格鬪   |轻武器  |射击   |治疗  3|意志   |话术   |
 技能请在技能 |蛮力   |运动   |巧手   |混沌知识 |圣印  3|感性   |
 旁边写上数字 |重武器  |隐密   |察觉   |圣印知识 |     |情报收集 |
        |游泳   |回避   |灵感   |军略知识 |     |艺术   |
        |强韧   |骑乘   |     |专门知识 |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |     |
—————————————————————————————————————————————————————
◇道途特技
●特技名      |  种   别  |等级| 时机 | 判 定 |对 象|射 程|目标值|代 价|M C
●回返之印     |天惠(重掷/自动)| 1|判定之后|自动 成功|单 体|4Sq| - | 5 | ○
 效果:重掷判定。1个剧本限用1次

●再动之印     |天惠       | 1| 主要 |〈圣 印〉|单体☆|4Sq| 12| 8 | ○
 效果:使对象变更为「未行动」。1个场景限用1次

●增幅之印     |天惠(增幅)   | 1|DR之前|自动 成功|单 体|4Sq| - | 5 | ○
 效果:攻击伤害+1D+7。1轮限用1次

●防壁之印     |天惠(防御)   | 1|DR之后|自动 成功|单 体|4Sq| - | 4 | ○
 效果:该阶段中,所有防御力+1D+7,1轮限用1次

●消散之印    |天惠(伟业)    | 1|判定之后|〈圣 印〉|单 体|视 界| - |天运2| ○
 效果:+1D进行判定,并与该命中判定对决,获胜则使该攻击失败。1个场景限用1次。


—————————————————————————————————————————————————————
◇本职特技
●特技名      | 种别 |等 级| 时机 | 判定 | 对象 |射 程|目标值|代 价
●广阔见闻     | 知识 | 1 | 常驻 |自动成功| 自身 | - | - | -
 效果:〈圣印知识〉〈情报收集〉+2

●精神修养     | 共通 | 1 | 常驻 |自动成功| 自身 | - | - | -
 效果:MP最大值+10(已计算)

————————————————————————————————————————————————————————————
◇道具
【全道具重量合计/最大值(力量基本值×2):18/18】
.武器
   |  武器名  |  种 别  |重量| 技 能 |命中|   攻击力   |行动|移动| 射 程 |格挡值|   效  果   |
主要 |权杖     |重武器(棍) | 4|〈重武器〉|-1|〈武器〉2D+4 | 0| 0| 0Sq | 5 |          |
副要 |       |       |  |     |  |         |  |  |     |   |          |
其它 |       |       |  |     |  |         |  |  |     |   |          |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+—————+———+——————————+
合计 |       |       | 4|     |-1|         | 0| 0|     |   |          |
———+———————+———————+——+—————+——+—————————+——+——+—————+———+——————————+

.防具                         |    防御力    |
   |防具名      |  种  别  |重量|回避|武器/炎热/冲撃/体内|行动|移动|效果  |
主要 |豪华衣装     |防具(衣服/布)| 2| 0| 1/ 0/ 1/ 0| 0| 0|    |
副要 |长靴       |防具(外套/革)| 2|-1| 1/ 1/ 2/ 0|-1|-2|    |
其它 |         |        |  |  |  /  /  /  |  |  |    |
———+—————————+————————+——+——+———————————+——+——+————+
合计 |         |        | 4|-1| 2/ 1/ 3/ 0|-1|-2|    |
———+—————————+————————|——+——+———————————+——+——+————+

.骑乘物                    |    防御力    |
防具名      |攻击修正|回避修正|命中修正|武器/炎热/冲撃/体内|行动|移动|效果    |
         |    |    |    |  /  /  /  |  |  |      |
—————————+————+————+————+———————————+——+——+——————+

.其它道具
|道具名         |个数|重量|效果
|急救包         | 2| 4|回复等同〈治疗〉达成值的HP
|提神药         | 3| 6|回复2D点MP
|          合计|--|10|
——————————————————————————————————————————————————

引用
剧透 -  战斗表:
战斗表:范例角色_鹰王
角色名:
玩家名:

———————————————————————————————————————————————————————————————

——————————————————————————————————————————————————————————————+
动作组合1    |     使   用   特   技     |         判      定           |
名称       | 次要 动作 | 主要 动作 |  其 它  |使用 技能|骰数(部队时)|修正值(部队时)| 目标值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
再动之印     |   无   | 再动 之印 |   无   | 圣 印 |3D(   )| 7 (   )| 12  |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
对 象|射 程|M C|代 价|  伤  害   (率领部队时 )|       效       果      | 次 数 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
单 体|4Sq| O | 8 |    无    (      )|使对象变更为「未行动」。1个场景限用1次  |     |
———+———+———+———+—————————+——————————————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————————————+
动作组合2    |     使   用   特   技     |         判      定           |
名称       | 次要 动作 | 主要 动作 |  其 它  |使用 技能|骰数(部队时)|修正值(部队时)| 目标值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
增幅之印     |   无   | 救难 之印 | 救世主之印 |自动 成功|  (   )|   (   )|  -  |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
对 象|射 程|M C|代 价|  伤  害   (率领部队时 )|       效       果      | 次 数 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
单 体|4Sq| O | 5 |    无    (      )|对象所进行的伤害掷骰+1D+7。1轮限用1次|     |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————————————+
动作组合3    |     使   用   特   技     |         判      定           |
名称       | 次要 动作 | 主要 动作 |  其 它  |使用 技能|骰数(部队时)|修正值(部队时)| 目标值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
消散之印     |   无   |   无   | 消散 之印 | 圣 印 |4D(   )| 7 (   )| 对 决 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
对 象|射 程|M C|代 价|伤 害(率领部队时)|        效          果         | 次 数 |
———+———+———+———+——————————+—————————————————————————————+—————+
单 体|视 界| O |天运2| 无 (     )|+1D掷判定与命中判定对决,获胜则该攻击失败。1场景限1次|     |
———+———+———+———+——————————+—————————————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————+
反应组合1    | 使   用   特   技 |         判      定           |
名称       |  反 应  |  其 它  |使用 技能|骰数(部队时)|修正值(部队时)| 目标值 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常回避     |   无   |   无   | 回 避 |2D(   )| 3 (   )| 对 决 |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
M C|代 价|               效        果               | 次 数 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
 O | 无 |                                        |     |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+

————————————————————————————————————————————————————+
部队名称     | 部队 种类 | 部队 等级 | 阵 型 | 士气最大值 |    备  考    |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+
         |       |       |     |       |            |
—————————+———————+———————+—————+———————+————————————+

—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
能力值修正|力 量|反 射|感 觉|智 力|精 神|共 感|H P|攻击力|武 器|炎 热|冲 击|体 内|行动力|移动力|
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 部 队 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
 P C |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
 合 计 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+

◇部队特技
●特技名      |  种   别  |等级| 时机 | 判 定 |对 象|射 程|目标值|代 价|
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:

——————————————————————————————————————+
率领部队时HP/ 最大值|率领部队时MP/ 最大值| 士 气  / 最大值 |
————————————+————————————+————————————+
       /    |       /    |      /     |
————————————+————————————+————————————+
« 上次编辑: 2018-06-03, 周日 17:52:20 由 柳深龙佐性 »

身随心动。
这是个角色扮演游戏,不是一个坐着等打架游戏!
比起决定好的故事,人类的历史美得叫人心醉。

离线 柳深龙佐性

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范例角色卡:黑炎的魔人
« 回帖 #28 于: 2018-06-05, 周二 16:17:24 »
范例角色卡:黑炎的魔人
引用
你是获得魔神、魔族的邪纹使。
你曾渴求力量,而且不是寻常的力量。
是压倒性的力量。

所以你才染指了「它」——追求破坏与杀戮的投影体.魔族的力量。

如今你终于掌握了力量。你有了魔族的利爪与锐牙,以及熊熊火焰。
现在的你究竟是魔族?亦或人类?
就连你自己也不知道。

引用
【型态解说——Player: Demon
无庸置疑地,阿托拉丹住民最为恐惧的异界存在,其代表便是迪亚布洛斯界的众多魔神。
引发无数伤亡惨剧,可以说即是破坏与恐怖、邪恶之象征的这些魔神的力量……对于这股本当忌讳的力量,却存在着被其吸引且毫不忌避,反而将之纳为己用的人。这些人便是Player: Demon的邪纹使。
他们以瘴气附体,长出弯曲的角爪,挥舞狰狞不祥的魔剑,操纵庞大的魔力与幻影,诚如所言以宛若恶鬼的样貌及力量击溃敌对者。
尽管都有着破坏的倾向,但魔神之力多彩且万能,若能与之结盟便没有比他们更可靠的存在了。
然而,一旦借用如此凶恶之生物的样貌,内心必然会受其影响。
沉溺于恶魔之力、心灵也扭曲至无异于魔神者实在不胜枚举。

尽管如此,誓言以暴制暴者、因憎恨魔神而获取该力量的人也的确存在--没错,就像你一样。

引用
剧透 -  角色卡:
范例角色卡:黑炎的魔人
——————————————————————————————————————————————————
玩家名称:
——————————————————————————————————————————————————
◇基础资料
  名字:
所属国家:
  年龄:    性别:    外貌:
简单说明:
——————————————————————————————————————————————————
◇道途・型态・本职
  道途:邪纹使
  型态:Player: Demon
  本职:盗贼
——————————————————————————————————————————————————
◇状态
 【等级:  1】  【天运: 3】
 【HP: 37】
    [本职+型态修正:13+13]+[成长率:10×(等级-1)]+【力量基本値:11】+(其它:)
 【MP: 31】
    [本职+型态修正:11+11]+[成长率: 6×(等级-1)]+【精神基本値: 9】+(其它:)
 【行动值: 8】 (【感觉基本值:12】+【智力基本值:10】)÷2+(装备修正:-3)
 【移动力: 3】 (【反射基本值:15】+[装备修正:-4])÷5+1
——————————————————————————————————————————————————
◇能力值                          
        |【力 量】|【反 射】|【感 觉】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   能力基本值|  11 |  15 |  12 |  10 |   9 |   8 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
   判定基本值|   3 |   5 |   4 |   3 |   3 |   2 |基本值/3 
    型态修正|   2 |   1 |   1 |   1 |   1 |   0 |
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
     判定值|   5 |   6 |   5 |   4 |   4 |   2 |合计值
————————+—————+—————+—————+—————+—————+—————+—————
◇技能     |【力 量】|【反 射】|【感 觉】|【智 力】|【精 神】|【共 感】|
 等级3以上的 |格鬪   |轻武器 3|射击  3|治疗   |意志   |话术   |
 技能请在技能 |蛮力   |运动   |巧手   |混沌知识 |圣印   |感性   |
 旁边写上数字 |重武器  |隐密   |察觉   |圣印知识 |     |情报收集 |
        |游泳   |回避   |灵感   |军略知识 |     |艺术   |
        |强韧   |骑乘   |     |专门知识 |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |:    |
        |     |     |     |:    |     |     |
—————————————————————————————————————————————————————
◇道途特技
●特技名      |  种   别  |等级| 时机 | 判 定 |对 象|射 程|目标值|代 价|M C
●魔身变生     |邪纹(强化/自动)| 1| 准备 |自动 成功|自 身| - | - |5HP| O
 效果:该场景中伤害+1D6,〈话术〉达成值-3。「种别:魔」的特技能以HP支付。

●斩铁之魔爪    |邪纹(装备/魔) | 1| 常驻 |自动 成功|自 身| - | - | - | O
 效果:《魔身变生》效果中,变更徒手的数据

●魔弹邪波     |邪纹(攻击/魔) | 1| 主要 |〈射 击〉|单 体|3Sq|对 决| 5 |F W
 效果:射击攻击。伤害为〈冲击〉2D+5。以HP支付代价时,变更为「对象:3体」

●千变万化     |邪纹(增幅)   | 1|伤害骰前|自动 成功|自 身| - | - | 5 |F W
 效果:伤害+6

●暴威之异形    |邪纹(伟业)   | 1|魔身变生|自动 成功|单 体| - | - |天运2|F W
 效果:《魔身变生》中,根据【反射】【感觉】的判定达成值+2。「种别:攻击」的伤害+3D。但代价皆必须以HP支付。


—————————————————————————————————————————————————————
◇本职特技
●特技名      | 种  别 |等 级| 时机 | 判 定 | 对象 |射 程|目标值|代 价
●二刀流      |战斗(攻击)| 1 | 主要 |〈轻武器〉| 单体 |武 器|对 决| 5
 效果:近战攻击。命中判定-2,伤害+8。

●虚招       |  技术  | 1 | 次要 |自动 成功| 自身 |1Sq| - | 4
 效果:近战攻击的命中判定+2。

————————————————————————————————————————————————————————————
◇道具
【全道具重量合计/最大值(力量基本值×2):21/22】
.武器
   |  武器名  |   种     别   |重量| 技 能 |命中|   攻击力   |行动|移动| 射 程 |格挡值|   效  果   |
主要 |徒手     |格鬪(徒手/迪亚布洛斯界)| 0|〈轻武器〉| 0|〈武器〉2D+8 | 0| 0| 0Sq | 5 |《魔身变生》中的数据|
副要 |徒手     |格鬪(徒手/迪亚布洛斯界)| 0|〈轻武器〉| 0|〈武器〉2D+8 | 0| 0| 0Sq | 5 |《魔身变生》中的数据|
其它 |       |             |  |     |  |         |  |  |     |   |          |
———+———————+—————————————+——+—————+——+—————————+——+——+—————+———+——————————+
合计 |       |             | 0|     | 0|         | 0| 0|     |10 |          |
———+———————+—————————————+——+—————+——+—————————+——+——+—————+———+——————————+

.防具                          |    防御力    |
   |防具名      |  种   别  |重量|回避|武器/炎热/冲撃/体内|行动|移动|效果     |
主要 |鳞甲       |防具(铠/金属) | 6|-2| 8/ 4/ 3/ 0|-2|-2|       |
副要 |腕甲       |防具(腕部/金属)| 3|-1| 2/ 1/ 1/ 0|-1|-2|       |
其它 |         |         |  |  |  /  /  /  |  |  |       |
———+—————————+—————————+——+——+———————————+——+——+———————+
合计 |         |         | 9|-3|10/ 5/ 4/ 0|-3|-4|       |
———+—————————+—————————|——+——+———————————+——+——+———————+

.骑乘物                    |    防御力    |
名称       |攻击修正|回避修正|命中修正|武器/炎热/冲撃/体内|行动|移动|效果    |
         |    |    |    |  /  /  /  |  |  |      |
—————————+————+————+————+———————————+——+——+——————+

.其它道具
|道具名         |个数|重量|效果
|急救包         | 3| 6|回复等同〈治疗〉达成值的HP
|提神药         | 3| 6|回复2D点MP
|          合计|--|12|
——————————————————————————————————————————————————

引用
剧透 -  战斗表:
战斗表:范例角色_黑炎的魔人
角色名:
玩家名:

———————————————————————————————————————————————————————————————

——————————————————————————————————————————————————————————————+
动作组合1    |     使   用   特   技     |          判      定          |
名称       | 次要 动作 | 主要 动作 |  其 它  |使用 技能|骰数(部队时)|修正值(部队时)| 目标值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
通常攻击     |   无   | 《二刀流》 |《斩铁之魔爪》|〈轻武器〉|3D(   )| 4 (   )| 对 决 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
对 象|射 程|M C|代 价|  伤  害   (率领部队时 )|       效       果      | 次 数 |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+
单 体|0Sq|F W| 5 |〈武器〉16+3D(      )|已使用《魔身变生》             |     |
———+———+———+———+—————————————————+——————————————————————+—————+

——————————————————————————————————————————————————————————————+
动作组合2    |     使   用   特   技     |          判      定          |
名称       | 次要 动作 | 主要 动作 |  其 它  |使用 技能|骰数(部队时)|修正值(部队时)| 目标值 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
射击攻击     |   无   |《魔弹 邪波》|   无   |〈射 击〉|3D(   )| 5 (   )| 对 决 |
—————————+———————+———————+———————+—————+———————+————————+—————+
对 象|射 程|M C|代 价|  伤  害  (率领部队时)|        效       果         |次 数|
———+———+———+———+———————————————+——————————————————————————+———+
单 体|3Sq|F W| 5 |〈冲击〉5+2D(     )|已使用《魔身变生》,以HP支付代价时为「对象:3体」|   |
———+———+———+———+———————————————+——————————————————————————+———+

—————————————————————————————————————————————————————————————————————+
动作组合3    |      使    用      特    技      |          判      定          |
名称       | 次要 动作 | 主要 动作 |   其      它   |使用 技能|骰数(部队时)|修正值(部队时)| 目标值 |
—————————+———————+———————+——————————————+—————+———————+————————+—————+
绝招发动     | 《虚 招》 | 《二刀流》 |《斩铁之魔爪》+《千变万化》|〈轻武器〉|3D(   )| 6 (   )| 对 决 |
—————————+———————+———————+——————————————+—————+————————————————+—————+
对 象|射 程|M C| 代   价 |  伤   害   (率领部队时 )|       效        果       | 次 数 |
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单 体|3Sq|F W|MP9&HP5|〈武器〉22+6D (      )|已使用《魔身变生》+《暴威之异形》       |     |
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反应组合1    | 使   用   特   技 |         判       定          |
名称       | 反应 动作 |  其 它  |使用 技能|骰数(部队时)|修正值(部队时)| 目标值 |
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通常回避     |   无   |   无   | 回 避 |2D(   )| 6 (   )| 对 决 |
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M C|代 价|               效        果               | 次 数 |
———+———+————————————————————————————————————————+—————+
 O | 无 |                                        |     |
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部队名称     | 部队 种类 | 部队 等级 | 阵 型 | 士气最大值 |    备  考    |
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         |       |       |     |       |            |
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能力值修正|力 量|反 射|感 觉|智 力|精 神|共 感|H P|攻击力|武 器|炎 热|冲 击|体 内|行动力|移动力|
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 部 队 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 P C |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
—————+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+———+
 合 计 |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |   |
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◇部队特技
●特技名      |  种   别  |等级| 时机 | 判 定 |对 象|射 程|目标值|代 价|
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:
●         |         |  |    |     |   |   |   |   |
 效果:

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率领部队时HP/ 最大值|率领部队时MP/ 最大值| 士 气  / 最大值 |
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       /    |       /    |      /     |
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*《斩铁之魔爪》是效果常驻的特技,只要《魔身变生》后就能适用。因此其实不必特别写进战斗表。
« 上次编辑: 2018-06-08, 周五 19:33:37 由 柳深龙佐性 »

身随心动。
这是个角色扮演游戏,不是一个坐着等打架游戏!
比起决定好的故事,人类的历史美得叫人心醉。