作者 主题: 【第四章】法术详述(Spells)  (阅读 119423 次)

副标题:

离线 笨哈

  • 翻译组
  • ****
  • 帖子数: 3822
  • 苹果币: 6
暂时嫁接(Temporary Graft)
« 回帖 #70 于: 2017-03-13, 周一 11:24:32 »
【变化】暂时嫁接(Temporary Graft)

等级:炼金术师/调查员 3、血脉狂怒者 3、魔战士 4、秘学士 3、术士/法师/奥能师 4
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、器材 (部分被支解的身体)
范围:个人
目标:自己
持续:1分钟/等级 (D)

你将部分被肢解的躯体嫁接到你身上。你必须拥有这部分肢体的所有权,否则此法术没有效果。被嫁接的肢体必须来自跟你同体型类别的生物。同一时间内,你只能有一个嫁接部份活动着。嫁接一个新肢体会立即结束较早施展的此法术效果,并使较早的嫁接肢体掉落。嫁接的效果取决于你选择嫁接到自己身上的身体部位的类型,如下所列。

鳍:鳍会给你40呎游泳速度。

头:头会给你全域视野(all-around vision)。如果头是来自一个拥有黑暗视觉、昏暗视觉或灵敏嗅觉的生物,你能获得这些适合的感知正常距离的一半。你可以透过另一颗头说话,但两颗头不能同时说。你不会获得这颗头可能有的任何额外的特殊能力(像是蛇发女妖的石化凝视能力)。

腿:腿会增加你的基础移动速度5呎,并在闯越与摔拌战技的CMD上给你+2加值(因为额外的腿,通常会给予的加值)。

翅膀:翅膀会给你40呎飞行速度(不良)。

原文
剧透 -   :
You temporarily graft a dismembered body part onto yourself. You must have the body part in your possession or the spell has no effect. The graft must come from a creature the same size category as you. You can have only one graft active at a time. Grafting on a new body part immediately ends the effects of the older casting and causes that body part to fall off. The effect of the graft depends on the type of body part you choose to graft to yourself, as follows.

Fins: The fins grant you a 40 foot swim speed.

Head: The head grants you all-around vision. If the head came from a creature that had darkvision, low-light vision, or scent, you gain the appropriate senses at half the normal range. You can speak through either head, but not both simultaneously. You don’t receive any additional special abilities the head might have had (like a medusa’s petrifying gaze ability).

Leg: The leg increases your base movement speed by 5 feet and grants you a +2 bonus to CMD against overrun and trip combat maneuvers (the usual bonus for having an extra leg).

Wings: The wings grant you a 40-foot fly speed (poor maneuverability).
« 上次编辑: 2017-07-04, 周二 14:13:38 由 笨哈 »

离线 笨哈

  • 翻译组
  • ****
  • 帖子数: 3822
  • 苹果币: 6
延迟复活(Torpid Reanimation)
« 回帖 #71 于: 2017-03-13, 周一 11:24:41 »
【死灵】延迟复活(Torpid Reanimation)[邪恶]

等级:反圣武士 4、牧师/先知/战斗祭司 4、秘学士 4、萨满 4、术士/法师/奥能师 4、唤魂师 4
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (一颗价值至少25gp的玛瑙宝石,不死生物每有1HD/宝石25gp)
范围:接触
目标:一具或更多具被接触的尸体
持续:1天/施法者等级 以及 立即 (见下)
豁免:无
抗力:无

此法术如同操纵死尸(Animate Dead)般作用,除了你要为死尸活动发生设定一个特定的条件,并且你无法立即控制这些生物。这条件可以很简单,像是被碰触到,说出某个字或著听到特定的声音。你也可以设定基于时间的条件,但必须在等同于施法者等级的数天内发生。同时,你可以以一个标准动作,使这个活动发生。

如果你在由这法术所创造,不受控制的不死生物60呎内并且拥有视觉线,你可以以一个自由动作获得对他们的控;如果你曾控制过一具因此法术并由你创造的不死生物,并且之后失去对这不死生物的控制后,你如法使用此能力对同一位不死生物好重获控制权。操纵死尸对你所能控制的生命骰数限制仍应用于此法术上。

原文
剧透 -   :
This spell works like animate dead except you set a specific condition for when the animation occurs and you do not immediately have control of the creatures. The condition can be simple, such as being touched, a certain word spoken, or on hearing a specific sound. You can also set a condition based on time, but it must occur within a number of days equal to your caster level. At any time, you can cause the animation to occur as a standard action.

You can gain control of any uncontrolled undead you created with this spell as a free action if you are within at least 60 feet of the undead creature and have line of sight to it; if you have control of an undead you created with this spell and later lose control of that undead, you can’t use this ability to regain control of the same undead. The limit on the number of Hit Dice you can control with animate dead still applies.
« 上次编辑: 2017-07-04, 周二 14:34:33 由 笨哈 »

离线 笨哈

  • 翻译组
  • ****
  • 帖子数: 3822
  • 苹果币: 6
虫形转化术(Verminous Transformation)
« 回帖 #72 于: 2017-03-13, 周一 11:24:50 »
【变化】(变形)虫形转化(Verminous Transformation)

等级:炼金术师/调查员 6、萨满 7、女巫 7
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (一把蝙蝠翼,昆虫和老鼠尾巴)
范围:个人
目标:自己
持续:1轮/等级 (D)

你将你身体部分转变成一群蝙蝠、昆虫与蜘蛛。以一个标准动作,你可以将你身体的一部份送出并攻击在离你10呎范围内,至多四位中体型或小体型的生物(或一位大体形生物)。该生物受到4d6点的伤害,并且必须成功通过一次强认豁免检定,否则受到1d3点体质伤害与1d3点力量伤害;这属性伤害是毒素效果。防止集群攻击的能力也应用于这伤害,法术抗力也应用。

此外,因你部分的生体变成集群,穿刺与挥砍攻击对你仅造成一半伤害,除非这些攻击将对集群造成完整或更高的伤害(例如一次区域性穿刺攻击将对你造成完整伤害)。你仍可以被目标为单体的法术所指定,但你在对抗这些法术的任何豁免检定上获得+2环境加值。

在这种型态下施法很困难,任何需要姿势成份的法术需要一次专注检定,如同防御式施法;如果你同时也进行防御式施法,那骰掷一次单一的专注检定成受-5的减值。

原文
剧透 -   :
You partially transform your body into a swarm of bats, insects, rats, and spiders. As a standard action, you can send out a piece of your body to attack up to four Medium or smaller creatures (or one larger creature) within 10 feet of you. The creatures take 4d6 points of damage and must succeed at a Fortitude save or take 1d3 points of Constitution damage and 1d3 points of Strength damage; the ability damage is a poison effect. Abilities that protect against swarm attacks apply to this damage and spell resistance applies.

Additionally, since your body is partially a swarm, you take only half damage from piercing and slashing attacks, unless those attacks would deal full damage or greater to a swarm (for instance, an area piercing attack would deal full damage to you). You can still be targeted by single-target spells but you gain a +2 circumstance bonus on any saving throws against them.

Casting spells in this form is difficult and any spells with somatic components require a concentration check as if casting defensively; if you are also casting the spell defensively, roll a single concentration check at a –5 penalty.
« 上次编辑: 2017-07-04, 周二 16:09:16 由 笨哈 »

离线 笨哈

  • 翻译组
  • ****
  • 帖子数: 3822
  • 苹果币: 6
恶犬转化术(Vile Dog Transformation)
« 回帖 #73 于: 2017-03-13, 周一 11:24:57 »
【变化】(变形)恶犬转化术(Vile Dog Transformation)[邪恶]

等级:反圣武士 3、牧师/先知/战斗祭司 5、德鲁伊/猎人 5、萨满 5、术士/法师/奥能师 5、女巫 5
施放时间:10分钟
成分:语言、姿势、材料 (一条皮革条)
范围:接触
目标:一只或更多只触碰到的狗
持续:1小时/等级
豁免:意志,通过则无效 (见下)
抗力:无

你将一只或一只以上的狗转变成邪恶的怪物。每只狗可以尝试一次意志豁免,使这次转化无效,但如果狗信任你(他是因为这个目的被你所训练出来的,或是你已经照料他至少30天,并且普遍来说你对他还不错),他会在这次豁免检定上承受-4的减值。每只被转化的狗都有着与地狱犬(hell hound,怪物图鑑 P.173)相同的数据,除了这些狗没有火焰免疫与寒冷易伤,有的是对酸、冷、火的5点抗力。此外,每只被转化的狗在噬咬攻击上额外造成1d6点酸液伤害(取代火焰伤害),并且喷吐武器内容被气云所替换,气云会在该生物的前方以10呎锥状扩散,造成2d4点酸液伤害。该生物不了解炼狱语(Infernal),但他了解任何你知道的语言。这狗通常是中立邪恶,但如果你是混乱,则狗是混乱邪恶;如果你是守序,则狗是守序邪恶。

你每有3个施法者等级,你可以转化一条狗(最多15等时转化5条狗)。此法术持续时间结束时,被转化的狗立刻融解成一摊恶臭的血液与骨骸。

你可以用与召唤怪物(summon monster)法术召唤出的生物相同的方式来命令这些被转化的狗。如果你把法术用在买来的狗上,那么一只宠物犬(lap dog)15gp、一只警卫犬(guard dog)25gp,而一只骑乘用犬(riding dog)150gp(见极限宝具 P.82)。任何种类的狗都可以被此法术转化,并且数据相同。

原文
剧透 -   :
You transform one or more dogs into evil, monstrous creatures. Each dog can attempt a Will save to negate the transformation, but if the dog trusts you (it has been trained by you for a purpose, or has been in your care for at least 30 days and generally treated well), it takes a –4 penalty on this saving throw. Each transformed dog has the same stats as a hell hound (Bestiary 173) except that it doesn’t have fire immunity and cold vulnerability and instead has acid, cold, and fire resistance 5. Additionally, each transformed dog deals an extra 1d6 points of acid damage with its bite attack (instead of fire damage), and its breath weapon is replaced with a vaporous cloud that spreads out in front of the creature in a 10-foot cone, dealing 2d4 points of acid damage. The creature can’t understand Infernal but understands any languages you know. The dog is normally neutral evil, but is chaotic evil if you are chaotic or lawful evil if you are lawful.

For every 3 caster levels you have, you can transform one dog (to a maximum of five dogs at 15th level). At the end of the spell’s duration, the dogs immediately dissolve into a stinking pile of gore and bones.

You can command the creature in the same way you would a creature you summoned via a summon monster spell. If you buy dogs to use with this spell, they cost 15 gp for a lap dog, 25 gp for a guard dog, or 150 gp for a riding dog (Pathfinder RPG Ultimate Equipment 82). Any kind of dog can be transformed by this spell and has the same statistics.
« 上次编辑: 2017-07-04, 周二 15:37:03 由 笨哈 »

离线 笨哈

  • 翻译组
  • ****
  • 帖子数: 3822
  • 苹果币: 6
狂血浪潮(Waves Of Blood)
« 回帖 #74 于: 2017-03-13, 周一 11:25:05 »
【咒法】(创造)狂血浪潮(Waves Of Blood)

等级:血脉狂怒者 3、魔战士 3、异能者 3、术士/法师/奥能师 3、唤魂师 3、女巫 3
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势、材料 (一瓶施法者的血液)
范围:30呎
区域:锥状爆发
持续:立即 以及 1轮;见下
豁免:反射,通过则无效;强韧,通过则无效 (见下)
抗力:无

你使敌人在汹涌滚动的血之狂涛远离你。这股浪潮对所有在他效果区域内生物尝试一次冲撞战技,并且你可以用此方式冲撞任何体型的生物。尝试一次单一战技检定,并应用在区域内的每位生物上。你这次冲撞的CMB等同于你施法者等级加上你的智力、感知或魅力的调整值,取其高者。这冲撞并不引发借机攻击。任何在此区域内的生物还必须通过一次强韧豁免检定,否则会因为这股血之浪潮变得恶心(sickened)1d6轮。

这锥状区域保持光滑1轮,任何在里面尝试移动的生物需要通过成功通过DC10的特技检定(如同在不平坦的地面上移动)。任何因为检定失败导致俯卧的生物必须成功一次强韧豁免,否则变得恶心,直到他站起来。

原文
剧透 -   :
You cause torrents of roiling blood to push your opponents away from you. This wave attempts a bull rush combat maneuver against all creatures within its area of effect, and you bull rush creatures of any size in this way. Attempt a single combat maneuver check and apply the result to each creature within the area. Your CMB for this bull rush is equal to your caster level plus your Intelligence, Wisdom, or Charisma modifier, whichever is highest. This bull rush doesn’t provoke attacks of opportunity. Any creature in the area must also succeed at a Fortitude saving throw or become sickened for 1d6 rounds by the tide of blood.

The area covered by the cone remains slick for 1 round, requiring a successful DC 10 Acrobatics check from any creature attempting to move within it (as if moving on uneven ground). Any creature that falls prone due to failing the check must succeed at a Fortitude save or become sickened until it stands back up.
« 上次编辑: 2017-07-04, 周二 15:49:11 由 笨哈 »

离线 笨哈

  • 翻译组
  • ****
  • 帖子数: 3822
  • 苹果币: 6
肢体萎缩(Wither Limb)
« 回帖 #75 于: 2017-03-13, 周一 11:25:12 »
【死灵】肢体萎缩(Wither Limb)

等级:牧师/先知/战斗祭司 6、审判者 6、萨满 6、术士/法师/奥能师 6、唤魂师 5、女巫 6
施放时间:标准动作
成分:语言、姿势
范围:接触
目标:被接触的活物
持续:立即
豁免:强韧,通过则无效
抗力:有

你使受术者的一处肢体变得萎缩与衰弱。受术者受到2d6点伤害。这生命值会永久失去,直到受术者的肢体被医疗术(heal)有限祈愿术(limited wish)神迹术(miracle)再生术(regenerate)祈愿术(wish)恢复。肢体萎缩只影响类人或人形怪物种类的活物,或由GM决定,相似的两足生物。受影响的肢体由你选择。此法术的效果叠加,直到受术者的所有手臂和腿(或同等的肢体)都萎缩为止。

手臂:受术者失去了一条手臂,这可能影响他可以使用的武器与盾牌。该生物必须立即扔下这条萎缩手臂拿着的所有东西,但他可以以一个直觉动作把一件他用双手拿着的双手武器换到另一只仍能用的手臂上。穿戴的物品─铁手套、戒指以及手腕部位的魔法物品仍保留。这会阻碍该生物使用双武器攻击(two-weapon fighting),那条手臂的爪抓攻击,诸如此类。如果多次施展此法术萎缩一名生物的所有手臂,他会无法使用物品或施展需要姿势成份的法术。

腿:该生物的移动速度减半,但飞行与其他不包含腿部的速度则不受影响。如果多次施展此法术萎缩一名生物的所有的腿,他他每一轮整仅能在地上以5呎速度爬行。

翅膀:该生物失去依赖他翅膀的任何飞行速度,就算只有一只翅膀萎缩。

原文
剧透 -   :
You cause one limb of the target to shrivel and weaken. The target takes 2d6 points of damage. The points are permanently lost until the target’s limb is restored by heal, limited wish, miracle, regenerate, or wish. Wither limb affects only living creatures of the humanoid or monstrous humanoid type, or similar bipedal creatures at the GM’s discretion. You choose the limb affected. This spell’s effects stack, until all a target’s arms and legs (or equivalent limbs) are withered.

Arm: The target looses the use of one arm, which might affect what weapons and shields it can use. The creature must immediately drop all objects held in the withered limb, though it can shift a two-handed weapon it is holding in both hands to a remaining arm as an immediate action. Worn objects—gauntlets, rings, and magic items in the wrist slot—remain. This prevents the creature from using two-weapon fighting, claw attacks from that arm, and so on. If multiple castings of this spell wither all of a creature’s arms, it can’t manipulate objects or cast spells requiring somatic components.

Leg: The creature’s movement speeds are halved, except for flying or other speeds that don’t involve its legs. If multiple castings of this spell wither all of a creature’s legs, it can only crawl at a speed of 5 feet each round.

Wing: The creature loses access to any fly speed that depends on its wings if even a single wing is withered.
« 上次编辑: 2017-07-04, 周二 16:14:25 由 笨哈 »

离线 笨哈

  • 翻译组
  • ****
  • 帖子数: 3822
  • 苹果币: 6
边栏一「邪恶法术」
« 回帖 #76 于: 2017-04-14, 周五 21:19:44 »
邪恶法术

    本节包含为数众多的邪恶法术。施展邪恶法术是种邪恶的行为,但对大部分的角色而言,仅施展一次,并不足以造成阵营的改变;这种事情只会发生在此法术被用作真正令人厌恶的行为,或是施法者建立了施展邪恶法术的风格,并有一段时间了。一位施展操纵死尸(animate dead)来制造守卫好保护手无寸铁的人们的法师,不会转向邪恶,但如果他一而再,再而三的这样做就会。由GM来决定该角色的阵营是否转变,但一般来说施展两次邪恶法术就足以将阵营从善良转变成非善良,施展三次或更多次足以将施法者的阵营从非善良转变成邪恶。施法的时间相隔越久,阵营越不容易转变。有一些法术需要牺牲一个有知觉的生物,一件严重的邪恶行为,在几乎任何情况下都会将施法者转向邪恶阵营。

    那些被禁止施展敌对阵营法术的人,如果他们巧妙的绕过限制(例如,使用魔法装置),可能会失去他们的神圣能力,这取决于他们信仰的神有多严格。

    尽管以上的建议是在讨论邪恶法术,但也同样应用在有其他阵营描述符的法术上。



« 上次编辑: 2017-04-14, 周五 21:26:48 由 笨哈 »

离线 笨哈

  • 翻译组
  • ****
  • 帖子数: 3822
  • 苹果币: 6
边栏二:联系(Contact)法术
« 回帖 #77 于: 2017-04-25, 周二 15:41:57 »
联系法术


    在此,有一些联系怪诞存在法术的细微差别需要注意一下。首先,不是所有的怪诞存在都跟联系法术有关。联系法术并不会取代或替代掉异界盟友(planar ally)或是异界誓缚(planar binding),所以,每个联系法术的怪诞目标生物并不是异界生物。联系怪诞存在法术可能可以接触不在表上的其他特定种类的生物,并且也可以用于联系异界生物,这取决于你的GM。

    这边有个建议,联系怪诞存在法术最好在真正游玩时发现,而不是PC等级提升了就获得了。在大多数的术法传统中,这些法术意味着失落的古代知识。通常是以卷轴或是法术触发式物品的形式被发现,并且每个联系怪诞存在法术早已被决定了适用哪一种类的怪诞存在,而且也消耗了相对应的材料成分。将含有这法术的卷轴抄录到法术书上并不会让施法者得到怎么连系其他种类的怪诞存在的方式。对于使用自发施法,且此法术也在他们法术表上的职业也一样,这主要是让他们在一个卷轴上发现此法术时,就利用卷轴来使用,而不是让他们像使用已知法术那样无拘无束的使用联系怪诞存在。

    有些连系法术是邪恶的,但许多低环的联系法术不是。这是因为的确古神(Elder Mythos)生物是外星物种,但并不一定在道德层面上是邪恶的。这里还有一个对那些有着良好意图,想要与危险的生物作交易的施法者们的一个优良传统;积极的将这些生物召唤到物质位面(Material Plane)是邪恶的,但只是跟他们说话则并不一定。



离线 笨哈

  • 翻译组
  • ****
  • 帖子数: 3822
  • 苹果币: 6
翻译完成
« 回帖 #78 于: 2017-07-04, 周二 16:25:17 »
2017/07/04翻译完成。

1.HA的法术绝大部分都牵涉到书中的新规则与新系统,所以如果不配合著使用,大部分法术都没有什么用处。

2.预计要作的各项分类法因为太忙,所以就只有英文首字母完成,日后应该也不会补(如果有机会,应该会在法术大全CHM出现)。

3.前面法术约七成都是在我身心俱疲的情况下翻译的,虽然尽量保证翻译正确度,但用字遣词......希望大家帮忙抓个虫,或是看看哪边可以改的好一些( :em003

以上

离线 四月

  • Flawless
  • *******
  • 帖子数: 4154
  • 苹果币: 15
Re: 翻译完成
« 回帖 #79 于: 2017-07-04, 周二 16:29:31 »
2017/07/04翻译完成。
1.HA的法术绝大部分都牵涉到书中的新规则与新系统,所以如果不配合著使用,大部分法术都没有什么用处。

那么问题来了
1:这贴的名字叫翻译完成的话,谁知道这贴的内容是啥……
2:相关规则呢?
没有团,为什么还要翻译规则呢?
当然是为了友情了