作者 主题: 《【UNLIGHT】斯尔科斯的离别》卡楼  (阅读 6302 次)

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离线 连玉云

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《【UNLIGHT】斯尔科斯的离别》卡楼
« 于: 2017-04-18, 周二 22:51:16 »
总之就是这样

离线 mikun

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『黑鹰』提勃
« 回帖 #1 于: 2017-04-18, 周二 23:01:22 »

          提勃   Tibalt
混乱中立 男性人类步枪士UC6级
这位黑发黑瞳的男子沉默着向你走了过来,从远处就可以闻到一股烟草和皮革混合在一起的味道。一眼看上去,最引人注目的是男子复盖了半张脸的暗红色纹身,上面刻画着一些古老的图案,有的据男子说连自己也不知道来自哪个地方。男子的腰间和背后分别挂着两把枪,挂在腰间的是一把有些破旧的手枪,上面有着无数的划痕和污渍,看起来像是经常被粗暴对待。背后的步枪则保养的很好,枪身锃亮,枪口在太阳下闪烁着危险的寒光
信仰:无  来自:米利加迪亚  年龄:24岁
身高:6英尺 (约180厘米)   体重:150磅  类型:人型生物(人类)
先攻 +8 速度 30尺,感官 察觉+10  语言 通用语

背景
男孩和无数的其他米利加迪亚人一样,出生于城市的贫民窟,穷苦,饥饿,暴力,充斥着他的童年。幸好男孩从小就是个聪明的孩子,再加上他做警员的父亲每天都强迫他锻炼,给了他远超同龄人的体魄。他敏捷的穿行在城市中间,凭借自己一股天生的自信,带领着贫民窟的一群小朋友们,天天做着顽皮捣蛋的事情。而他手下最得力的一名“干将”,就是住在他隔壁的邻居,他的好朋友,提勃。提勃出生于单亲家庭,母亲很早就离开了他,相对于男孩,提勃不喜欢动脑子,但是天生体格强壮,他们两个一起配合默契,在贫民窟里如鱼得水。同样受贫困困扰的两人约定,一定要干一番大事业,让自己出人头地,离开这个地方,享受不一样的人生。

童年的时间总是过得很快,在男孩十三岁的时候,他的父亲因为作战勇猛,升职为优秀干警,居住的地方也从贫民窟转移到了城市内。虽然和朋友们的分别让人伤心,但是这种心情很快就被新环境的刺激盖过了,男孩顺理成章的进入了城市警校的初中部,在那里,男孩接受了正规的教育,学习了如何射击,了解枪械的构造,努力改正自己在贫民窟里积累下来的说话方式。而与B每周一次的书信往来,也让他们的关系一直维持了下去。

幸福的时间却没持续太久,男孩成年的那一年,父亲因为一场冲突,被当地的帮派枪杀,但是凶手,却逍遥法外。刚成为警察的男孩发动了自己的所有力量和智慧,不断地调查这件事情,但是却恐惧的发现,一切的证据,都指向了一个熟悉的身影,提勃。

经过调查,他才知道在自己搬家进城,去警校学习的时候,他的朋友就没那么走运了。先是父亲因为赌博沾上高利贷,被活活打死在提勃面前,而他本人也被组织捡走,成为了一名小混混。之后的消息比较模糊,不过可以从字里行间看得出来,提勃在组织中依靠自己的狠劲,获得了很快速的提升,虽然有很多案子都看起来与他有关,但是凭借天生的狡猾和对贫民窟的熟悉,他一直没有被正式抓捕过。而这些,提勃从来没有在书信中提到过。

男孩调查了很久,直到掌握了所有的证据,那天的傍晚,他将自己的警徽摘下,放在了桌子上。带着手枪和子弹,孤身一人去了他朋友居住的大宅子。

后来发生了什么,没有人知道。当夜,一场大火将大宅子烧成了灰烬,而世界上再也没人听过这两个男孩的名字。

几年后,边境城市里传出了一位游侠的消息,他自称【黑鹰】提勃,随身携带一把市面上找不到型号的步枪,完成了无数许久无人能解决的困难任务。他行事亦正亦邪,游走在法律的边缘。虽然大体行事上十分重情好义,对任务也总是信守承诺,但相处久了就会发现他眼神中隐藏着冷酷无情的寒光。

经常有人询问他的身份,提勃却总是对此三缄其口,这反而助长了传闻的扩散,有人说他是射击大赛获胜过的神枪手,有人说他是逃避仇家追杀的黑帮小头目,有人说他是大隐隐于市的退休神探。

而他到底是目的达成的复仇者,还是侥幸逃脱的犯罪者,真相,就只有那两个人和上帝,才能知道了。。。。。。

                            『握枪的时候千万不要太大力,就好比男人越想抓住女人,她越不想给你抓住,你放松点,她反而在乎你』
                                                                                                              ————提勃(Tibalt)

剧透 -  人物完整图:

速查
先攻 +8,察觉 +11,速度 30尺
防御能力
防御 26,接触 19,措手不及 17  (+6 敏捷,+5 护甲,+2 盾牌,+2 机敏,+1 偏斜)
生命值 48 (6HD; 6d10+6+2)
强韧+8,反射+13,意志+6,战技防御 22
特殊防御 迅捷动作重新获得武器,且掉落的武器不会离开你超过1个方格的距离。
          攻击能力
近程 枪柄打击 +4 (1d10/x2/钝击)
远程 +1步枪 +14 (1d10+7/x4/穿刺和钝击/1/90码)
远程 +1步枪致命近距速射 +11 (1d10+12/x4/穿刺和钝击/1/90码)
特殊攻击 枪柄打击。

数据
力量 10,敏捷 22,体质 12,智力 10,感知 14,魅力 10
基础攻击加值 +6;战技加值 +6 ;战技防御 24
专长 近程射击(1级),精准射击(人类),枪匠(1级步枪士),快速装填(1级步枪士),快速射击(3级),武器专攻(步枪)(4级步枪士),致命瞄准(5级)。
背景 靠谱人(社会),旅行家(种族)。
技能 特技+12,察觉+11,交涉+12(香水+1;对米利加迪亚人+2;收集信息+2;和平长烟斗+1;对官方人员+2),唬骗+7(香水+1),察言观色+12,生存+8(避免迷路+2)。
种族 奖励专长,雄辩,天赋职业铳士(4/4勇毅点,2点生命值)。
能力 勇毅(3点),炫技(狙击之眼,稳定瞄准,快速清膛,把握主动,枪柄打击,步枪装填),机敏,步枪训练。

财产
负重能力:33/66/100磅(当前51.5磅,背包给别人背32磅)
背负:+1步枪(12磅)。共12磅。
穿戴:+1秘银链甲衫(15磅)+1小圆盾(5磅)偏斜戒指敏捷腰带+2抗力斗篷。共20磅
腰间:金属定装弹*112(92普通,10精金,10银),墨镜,耳塞,香水,和平长烟斗,蓝皮书,燧石与铁片,指南针。
背包:生存工具箱,信件大全,枪匠工具包,10张宣纸,细绳与麻绳150尺(1磅),墨水,墨水笔,4天份旅行快餐(2磅),铺盖卷(5磅),钻头(1磅),餐具(1磅)。共17.5磅

剧透 -  数据详解:
提勃:
力量10+0(+0)
敏捷22+6(13)+2 种族,+1 升级,+2 增强
体质12+1(2)
智力10+0(0)
感知14+2(5)
魅力10+0(0)
BAB+6CMB+6CMD 24

攻击
+1步枪+141d10+6/x4/钝击或穿刺90
+1步枪致命瞄准+121d10+10/x4/钝击或穿刺90
+1步枪致命瞄准速射+101d10+10/x4/钝击或穿刺90

防御
AC 26(+6 敏捷,+5 护甲,+2 盾牌,+2 机敏,+1 偏斜),措手不及18,接触18
HP 48(6d10+6+2)
强韧+6,反射+11,意志+4

种族特性
单项属性+2:敏捷+2。
额外专长
雄辩

背景特性
靠谱人(社会)(Trustworthy):人们觉得你似乎值得信赖。你在愚弄他人时唬骗检定获得+1背景加值。你的交涉检定获得+1背景加值,并且总能将交涉视为你的本职技能。
旅行家(种族)(World Traveler):你的家庭以漫游世界为乐。你目睹了种类难以计数的社群和文化,并学会对世界的万般多样性表示敬意。选择以下一项技能:交涉、知识(地方)或察言观色。你在该技能上获得+1背景加值,并且总能将其视为你的本职技能。

天赋职业
枪手(4/4勇毅,2HP)

职业特性
武器和防具擅长:铳士擅长所有简易和军用武器,以及所有火器。她们同样擅长所有轻型和中型盔甲。步枪士只擅长需要双手持用的火器。他需要额外选择擅长异种武器以熟练使用单手火器和投炸火器。

炮匠(Gunsmith):1级时,铳士获得下列火器中一项:雷筒、滑膛枪或手枪。她的起始武器已磨损,只有她本人了解如何恰当使用。其他生物持用该火器时被认为破损。若武器本身已处于破损状态,其他人根本无法使用。此起始武器可作为废料出售(价值4d10gp)。步枪士在1级时必须选择滑膛枪。
铳士同时获得「枪匠」专长。

勇毅(Grit, Ex):铳士用英勇行为在世界上留下印记。一些铳士声称她们属于某种枪械的神秘之道,但更可能的是火器那不稳定且危险的天性简单地削减了她们的不幸和疏忽。不管如何,所有铳士都拥有勇毅能力。用游戏术语而言,勇毅值是一个表示铳士在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,铳士在勇毅值上获得等于其感知修正的点数(至少为1)。勇毅值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于铳士的感知修正(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。铳士花费勇毅值来完成炫技(见下文),并通过下述方式恢复勇毅值。

火器重击(Critical Hit with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器重击并成功确认时,她恢复1点勇毅值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于铳士人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复勇毅值。

一枪致命(Killing Blow with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点勇毅值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于铳士人物等级一半的生物,并不会恢复勇毅值。

炫技(Deeds):铳士花费勇毅值来实现炫技。大多数炫技使铳士获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在铳士拥有至少1点勇毅值时持续生效。下面列出了铳士的基本炫技。铳士只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当勇毅值即可。

狙击之眼(Deadeye, Ex):1级时,铳士可以在她的火器的第一个射程增量后瞄准接触AC。使用本动作在第一个射程增量后的每个增量花费1点勇毅值。铳士在使用本动作时,仍旧在第一个射程增量后的每个增量受到攻击检定-2减值。

稳定瞄准(Steady Aim, Ex):1级时,只要步枪士还有1点勇毅点数,他就可以用一个移动动作来强化双手火器的精确性。当他这么做的时候,他所持用火枪的射程增量距离增加10尺,此加值和其他增加射程增量的加值叠加。此铳技取代铳士闪避。

快速清膛(Quick Clear, Ex):1级时,铳士可以用一个标准动作移除一件她当前正在使用的火器的破损状况,只要该状况是由于枪械哑火而造成。她只能在当前的勇毅值为1点以上时使用此动作。铳士也可以主动消耗1点勇毅值,以移动动作来完成此炫技。

把握主动(Gunslinger Initiative, Ex):3级时,只要铳士拥有至少1点勇毅值,她便在先攻检定上获得+2加值。若她同时拥有「即时备战」专长,且她的双手空闲且不受约束、火器也未被隐藏起来,她便可以拔出一把火器作为先攻检定的一部分。

枪柄打击(Pistol-Whip, Ex):3级时,铳士可以用她的火器的枪托或手柄以标准动作进行一次奇袭打击。此动作令她视为擅长将该火器作为近战武器般使用,并将该火器的增强加值应用于攻击和伤害检定。枪柄打击所造成的伤害为钝击类型,大小由火器的尺寸决定。单手火器造成1d6点伤害(小体型生物为1d4),双手火器造成1d10点伤害(小体型生物为1d8)。无论铳士体型如何,该攻击的重击倍率都是20/x2。若攻击命中,铳士可以通过一个自由动作进行战技攻击检定,以将目标击倒。使用此炫技花费1点勇毅值。

步枪装填(Fast Musket, Ex):3级时,只要步枪士还有1点勇毅点数,他就可以把双手火枪当作单手火器来填装。此铳技取代万用射击。

快速装填(Rapid Reloader):1级时,步枪士得到「快速装填」做为奖励专长。

机敏(Nimble, Ex):2级起,当铳士穿着轻甲或无甲时AC获得+2闪避加值。任何使铳士无法将敏捷加至AC的效果均会令本能力无效。此加值在2级后的每4级再+1,18级时为最大的+5。

奖励专长:4级以及之后每4级,铳士在正常提升之外获得一项奖励专长。这些奖励专长必须为战斗专长或勇毅专长。

步枪训练:5级起,步枪士对于他的双手火枪变的更加精熟,他在双手火枪的伤害上得到相当于敏捷修正的加值。而且,当他使用步枪哑火时,哑火值增加2,而不是原本的4点。之后每4级,他会获得1点额外的伤害加值。此能力取代火器训练1,2,3,4。

专长
1级 近距射击     一级角色
1级 精准射击     一级人类
1级 快速装填     一级步枪
1级 枪匠       一级步枪
3级 精通先攻     三级人类
4级 武器专攻(霰弹枪)四级步枪
5级 致命瞄准     五级人类

技能加点(6)
+12 特技      (+3 特技,+6 敏捷,+3 本职)
+11 察觉      (+6 察觉,+2 感知,+3 本职)
+12 交涉      (+6 交涉,+0 魅力,+3 本职,+2 种族,+1 背景)
+7  唬骗      (+1 唬骗,+0 魅力,+3 本职,+2 种族,+1 背景)
+12 察言观色    (+6 察言观色,+2 感知,+3 本职,+1 背景)
+11 潜行      (+1 潜行,+6 敏捷,+3 本职)
+6  生存      (+1 生存,+2 感知,+3 本职,+2 环境)(对迷路+2)

装备
敏捷腰带4000gp-
+1步枪7300gp-
+1秘银链甲2110gp-
偏斜戒指2000gp-
+2抗力斗篷4000gp-
+1小圆盾1105gp-
金属定装弹*112840gp-
精金图层100gp-
生存工具箱50gp5
信件大全50gp3
典礼护甲(米利加迪亚)25gp-25
剧透 -   :
其他装备
和平长烟斗20gp-25
枪匠工具包15gp225
指南针10gp0.5
皮甲10gp15
墨镜10gp-你在对抗凝视攻击(任何盲眼生物能够免疫的攻击)的豁免检定上获得+8环境加值。佩戴墨镜时你在察觉检定上有-4罚值,所有的对手都被视为具有隐蔽(20%失手率)
小圆盾5gp2.5
银图层5gp-25
香水5gp-
蓝皮书5gp-
燧石和铁片1gp-
防水袋5sp0.5
餐具2sp1
武器链1sp-
铺盖卷1sp-
耳塞3cp-
磨刀石2cp1初始装备
细绳或麻绳*33cp1.5初始装备
蜡烛1cp-初始装备
粉笔1cp-初始装备
投石索--
总计金币10000+22gp(出售枪手自带武器)+100(马丁大爷)+230(拉拉大奶)=10352
« 上次编辑: 2017-11-11, 周六 20:26:43 由 mikun »
『莫扎特曾经说过大胆地踏上旅途吧,我不知道路途的前方究竟有什么,但是,我们还是迈出了步伐,我们仍在旅途之中。』

剧透 -  成就列表 21/21:
《魔鬼筋肉人》 1/1: 力量超过35
《汽车人,变形出发!》 1/1: 力量超过50
《老娘是最强的》 1/1:在DND团中到达⑨级
《I Am Legend》 15/20 :在DND团中到达20级
《力量与荣耀!!》 1/1:在仅剩5HP的情况下杀死战场上的所有敌人。
《女权主义者》 1/1 在PF团里成功诱拐小LOLI,并且在结局里带着她四处旅行。
《职业?我们是主唱,贝斯,副吉他,鼓手和伴舞》 1/1:在PF模组团中组成乐队。
《没有什么是一个全家桶解决不了的,如果有。。。》 1/1:在PF团中选择召唤师,并且通过两桶全家桶强行将幻灵画皮为女仆。
《主线?不存在的》 1/1: 硬生生的用交涉将悬疑PF团跑成galgame团
《我要圆润一点的那种直角》 1/1:使用各种颜色和音乐来装点自己的论坛团团贴
《感动中国2017:论坛回帖王》 1/1:顶着老板的监视在工作时间回复论坛帖
《初入PFS》 1/1:申请PFS账号并且成功完成一个模组。
《世界这么大,我要出去看看》 20/??:在PFS中参与不同的GM举办的游戏。(灰灰,星云,左手,莉莉,梦子,考喵,面包,海鸥,白魔,受,静姐,笨哈,空山,道是无常,阳光,马丁,TT,凯文,牧语,小尘)
《懒癌也要开团团》 1/??:在PFS中作为GM成功完成一次团团并且没有人退票
《最初的愿望》 1/1:在第一次参加的圣杯团中夺取圣杯,并让御主怀上自己的孩子
《粉红团小学生毕业证书》 1/1:参加粉红团,提高自己姿势水平
《新手运》 1/1:在首次COC团中完成TE并且全员存活
《iroll20s》 1/1:在失去关键线索的COC团中依靠骰运强行GE
《全回合快速多重集束射击》 1/1:双枪射杀TOC团的BOSS
《仔细想想,不充钱你能变强吗?》 1/1:入坑炉石一周后到达天梯5级
《真是一段又长,又奇妙的旅行》 3/∞:生命不息,跑团不止(2014.11.21)

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Re: 《【UNLIGHT】斯尔科斯的离别》卡楼
« 回帖 #2 于: 2017-04-20, 周四 02:17:18 »


人物描述:
  这名身材高大的黑发异乡男子不太喜欢和别人谈及自己的过去,似乎他的生活就是背着一把造型奇特的异国大剑往返于各个委托地点。不过这倒不影响别人将棘手的委托交到他手上,毕竟任何委托人质疑的声音最后都变成了对其效率的赞美。战斗的时候他总是会第一个冲锋在前,似乎不在乎多少刀剑在自己的身上留下伤痕。虽然平时话语不多,但是豪爽的性格还是让庆信在各个地方都交到了不少的朋友,大家都喜欢将自己的后背交给这个平时话语不多的异乡男子。更多的时候庆信会选择自己在酒馆固定的座位上点上一桶酒,伴着一旁的两个空酒杯,默默地独饮。


故事背景:
  立花庆信的幼年年是跟随母亲以及母亲的部落生活在山里,从小庆信便没见过父亲。每当庆信在母亲病逝之后,一帮自称庆信父亲的手下找到了他。并将十岁的庆信带到了父亲身边,也许是出于愧疚父亲对庆信十分地关爱,甚至父亲身边那位被称为夫人的女人对庆信也照顾有加。但是这一切在次年夫人为父亲生下男孩后就变了,虽说父亲还是对庆信一如既往地好。但是夫人看待庆信的眼神中却多了不少戒备。
     索性庆信生来豁达,对于权势并不热衷于权势。更多的时候会选择在演武场度过一整天,亦或者是骑着自己的马匹外出郊游。因为出于在武艺方面的天赋,庆信也同时身兼指导弟弟武艺方面的职责。虽然知道自己不受夫人待见。但这也不影响到庆信和弟弟之间的兄弟情义。庆信希望通过自己在武艺方面对弟弟的锤炼,能够改变他过于胆小的性格。某次郊游时,路过的庆信救下了一众被山贼打劫的人马。而庆信也惊讶于其中一名小姐的美貌。事后得知,这名小姐恰巧是附近另外一个家族的子女。似乎是命中注定的,在自己的成人礼上。庆信再一次遇见了对方。同时也得知父亲已经和对方的家族达成协议欲将其嫁给庆信。虽说是联姻,但是因为庆信之前打抱不平的义举。这名名叫琉子的小姐也对庆信有着好感。不过这一切看似平稳而幸福的生活却被随后父亲去世后改变了。
     父亲的遗嘱提到,打算将自己的位置传给庆信。希望一众老部下能够好好辅佐于他。慢慢地父亲的老部下在无形中分成了两个阵营。一边支持庆信,一边则支持由夫人所生的二少爷。庆信就此莫名陷入了这场争夺父亲继承人的斗争中。
     某个风和日丽的日子里,庆信的未婚妻邀约庆信前往郊外踏青散心。庆信也想借此消除夺嫡带来的不快。不过就在庆信带着一些部下前往邀约之地后,庆信一众突然遭到了袭击。不用细想便能得知这一切是夫人所指使。目睹部下们被逐渐击破的庆信,似乎激发了自身来自母族血系的潜力。自己凭着高超的武艺,挥动着自己的野太刀硬是杀出了一条血路。庆信出于担心未婚妻的安危,于是自己不顾身上的伤口。硬是一人单枪匹马杀到了夫人住处。
     但他不能接受的是。当他以一副扛着野太刀的杀神姿态出现在夫人和弟弟面前时、当众人都畏惧于自己的武力时、当自己的弟弟颤颤巍巍地拿着武士刀站在他面前时。他发现,他一直心系安危的琉子张开了双臂挡在了自己和弟弟的面前。
     “对不起,为了我的家族。我必须做出选择”
     这句话犹如一根坚韧的硬刺扎在了庆信的心中。身形单薄的女子,靠着这句话挡住了一群健壮武士都无法阻挡的杀神。
     只要野太刀在手便毫无畏惧的庆信,愣愣地看着一脸无畏的琉子、看着目露歉意的弟弟、看着因为长期以来的压抑终究释放出来而导致面目扭曲的夫人。
     庆信笑了,泪水混着身上的血水,在众人面前放肆地笑着。笑完之后庆信便转身离开了这个曾经给了自己美好回忆的、曾经被自己视为家的地方。
     庆信选择了自我放逐,并以赏金猎人的身份走向了所知最远的远方。

     “战斗除了能带来愉悦之外,剩下的便是那期待已久的解脱。”
                                                              ——立花庆信


名字   立花庆信
     
职业 6野蛮人-坚毅狂暴者

阵营 混乱善良

体型 中型 

性别 男
 
种族 人类,

年龄 32岁

头发 黑

瞳色 黑

身高 185CM

体重 210磅

移动速度 40尺

先攻+2 察觉+7

语言:通用语,


———————————————英雄点——————————————————
               2/3



剧透 -   :
力量18+4 人类+2,4级+1
敏捷14+2
体质20+5人类+2,+2增强
智力 8-1
感知12+1
魅力 8-1
BAB+6CMB+11CMD+21

攻击
+1锋锐精金野太刀 +11(+13狂暴)  1D10+7(+10狂暴) 15-20X2     穿刺&挥砍
  拳套      +10(+12狂暴)   1D4 +4(+6狂暴)  19-20X2       钝击
  炼银武士刀   +10(+12狂暴)   1D8 +6(+9狂暴)  18-20X2       挥砍

防御
AC=10+2敏捷+4链甲杉
 =16

3DR/- 致命伤
6DR/- 非致命伤

措手不及14,接触12

HP=6D12+30体质+6天赋职业+6健壮
  =84

狂暴=94

豁免 基础 属性 装备  最终
强韧 +4 +5     +9
反射 +1 +2     +3
意志 +1 +1     +2

种族特性和背景特性
 双重天赋(Dual Talent):部分人类能够充分发挥他们的天赋,选择两种属性获得+2种族加值。

 

  中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。

 

  标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。

 
  起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。

 


 


背景
战斗背景-甲胄士(Armor Expert):无论是作为见习骑士的训练、或单纯地出于对英雄的模仿,从记事起你便身披甲胄。儿时所穿的铠甲未必真具备防护力,但这种仿真的负重练习毕竟是一种磨练,使长大的你如今披甲行动时姿态更加优雅。你身穿任何种类的盔甲时,该盔甲的防具检定减值下降1点,最低为0。

社会背景-私生子(Bastard):你并非婚姻的结晶。无论在社群中还是家庭里,你都像是边缘人。对世态炎凉的透彻观察增进了你的洞察力。你的察言观色检定获得+1背景加值,并且总能将察言观色视为你的本职技能。

 


天赋职业:野蛮人-生命值+6

职业特性
武器和防具擅长:野蛮人擅长使用所有的简易武器、军用武器、轻甲、中甲,以及盾牌(不包括塔盾)。

 

  快速移动(Fast Movement, Ex):野蛮人的陆上速度比他的同种族正常速度快10尺。只有在野蛮人未穿甲或者穿轻或中甲,并且没有重载时他才能获得该加值。在计算因负载或穿甲产生的速度修正时要先应用此加值。此加值可以与其他任何增加野蛮人陆上速度的效果叠加。

 

  狂暴(Rage, Ex):野蛮人可以唤起身体深处所潜藏的力量与凶性,以获取更加强大的战斗能力。1级时,野蛮人每天可以狂暴的回合数为「4+体质修正」轮。之后的每级,野蛮人的狂暴都可以再多持续2轮。体质的暂时增加,例如得自狂暴或『熊之坚韧』法术的加值,都不会让野蛮人每天的狂暴轮数有所增加。野蛮人可以用一个自由动作进入狂暴,他每天的狂暴轮数会再休息8小时之后自动回满,然而这8小时并不需要连贯。

  狂暴时,野蛮人在力量与体质上获得+4士气加值,意志豁免上获得+2士气加值,但AC-2。体质的增加让野蛮人的生命值获得了每级2点的增加,但是这些生命值会因狂暴结束时体质恢复原值而一起失去(这些额外生命值不会像暂时生命值那样先失去)。在狂暴期间,野蛮人不能使用任何基于魅力、敏捷,或者智力的技能(除了特技、脱逃、威吓和骑术),不能使用专注,也不能使用任何需要耐心或需要集中精神的能力。

  野蛮人可以用一个自由动作结束狂暴,并陷入疲乏状态,持续的轮数等于他狂暴轮数的2倍。野蛮人不能在他仍处于疲乏状态时启动另一次狂暴,但他可以在一次遭遇或战斗中多次进入狂暴。如果野蛮人在战斗中陷入昏迷,狂暴将立即中止,令他置身于致命的危险之中。

   
  狂暴轮数=4基础+5体质+10等级
      =19轮

  狂暴之力(Rage Powers, Ex):当野蛮人变的更加老练时,他了解到驾驭自身狂暴之力的新方法。2级时,野蛮人会获得1个狂暴之力。之后的每偶数级,他都可以再习得1个额外的狂暴之力。野蛮人只能在他狂暴时使用狂暴之力。野蛮人不可以选择同一个狂暴之力多于1次。除非特殊写出,否则启动这些能力都是一个迅捷动作,且只能在野蛮人的回合时启动。

 

  刀枪不入(Invulnerability, Ex):2级时,坚毅狂暴者获得等于他的野蛮人等级一半的「DR/-」,这个伤害减免在对非致命伤害时加倍。该能力取代直觉闪避、精通直觉闪避、伤害减免。


  极限耐力(Extreme Endurance, Ex):3级起,坚毅狂暴者习惯了过热或过冷的气候效应(选择其中一种,选择过热),如同处于『忍受环境(Endure Elements)』法术效果。此外,野蛮人获得寒冷或火焰抗力1点,此抗力在3级之后的每3级+1。

  


专长&狂暴之力

(1级-人类)猛力攻击:牺牲命中换取伤害。

(2级-狂暴之力)生命守护(Guarded Life, Ex):狂暴时,如果一次攻击使野蛮人HP低于0,野蛮人可以将致命伤害转换为非致命伤害,每野蛮人等级1点。如果野蛮人因致命伤害而令生命值为负,他的伤势自动稳定。

(3级-等级)额外狂暴之力-吉祥烙记(Auspicious Mark, Su):该野蛮人身上拥有祖灵的印记,此印记通常是一个让人印象深刻的刺青、疤痕或是胎记,每次狂暴时,拥有吉祥烙记的野蛮人拥有一次机会,可以花费2轮的狂暴,唤起祖灵的庇佑,在单次1d20的投骰中加上1d6的加值。他可以在得知投骰结果之后才唤起〖吉祥烙记〗。

(4级-狂暴之力)重生之力(Renewed Vigor, Ex):以一个标准动作,野蛮人可以医疗自己「1d8+体质修正值」点伤害。他每增加4个野蛮人等级,伤害的治疗量就会+1d8,直到20级最高的5d8。野蛮人必须至少4级才能选取此狂暴之力。他每次狂暴只能使用1次此能力。

(5级-等级)  健壮:HP+3,3级之后每级+1。

(6级-狂暴之力))生机盎然(Renewed Vitality, Ex):狂暴时,每两野蛮人等级,野蛮人可以忽略一点属性伤害或减值,最高10点。每日一次,当野蛮人带着属性伤害或减值结束狂暴时,他可以重掷豁免检定,如果成功则克服相当于他可以忽略点数的属性伤害。他必须先学会「重生之力」且达到4级才能学习「生机盎然」。

技能加点

6野蛮人=4职业-1智力
    =18
技能   等级  属性  本职 护甲减值   总计  
生存   +5  +1  +3        +9
察觉   +6  +1  +3        +10
特技   +3  +2  +3        +9
攀爬   +1  +4  +3   -2   +7
游泳   +1  +4  +3   -2   +7
察言观色 +1  +1  +3        +5
骑术   +1  +2  +3   -2   +5



名称       数量         价格      重量
——————————————创建人物——————————————
武士服         1         10G      2磅

   链甲杉      1        100G     25磅

+1精致锋锐精金野太刀 1       9060G      8磅

  炼银武士刀     1        140G      6磅
   
  拳套        1          5G      1磅
 
体质腰带        1       4000G     

背包          1          2G
(内含:打结麻绳、铺盖卷、水袋、口粮)

驱虫剂      1          5G

炽火胶      2         50G

抗毒剂      2        100G

抗生素      2        100G

舒缓糖浆     2         50G

防火胶      1        150G

抗冻胶      1        150G

护刃脂      2         80G

闷棍       1          1G   2磅

轻盈凉鞋     1       5000G

合计                G     42磅
————————帮拉拉背——————————
永燃火把                    5 磅 
睡袋                      5 磅 
口粮*5                    5 磅 
水袋                      4 磅 
————————————————————————————————
总计                9852G     61磅(133磅以下轻载)
剩余                 148G-100G(赠与阿道买弹药)
                    48G     


« 上次编辑: 2017-11-11, 周六 20:23:59 由 Martinkey »

离线 安良闲人

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Re: 《【UNLIGHT】斯尔科斯的离别》卡楼
« 回帖 #3 于: 2017-04-20, 周四 13:48:03 »
罗格里芬·斯图亚特
Lo-Griffin Stuart
【——基本信息——】
种族 人类   性别 男
等级 6   职业 战士-武器大师6
体重 62KG 身高 189CM
年龄 26
阵营 秩序中立
语言 通用语
【——速查——】
HP 47
AC 27,接触13,措手不及24
先攻+8,速度20尺
强韧8,反射5,意志3
CMB +11,CMD 23,绊摔、卸武CMD 28
近战 重剑攻击 +14(1d10+9/19-20:x2/挥砍)
近战 重剑双手攻击 +16(1d10+11/19-20:x2/挥砍)
近战 重剑猛力攻击 +10(1d10+13/19-20:x2/挥砍)
近战 重剑双手猛力攻击 +14(1d10+17/19-20:x2/挥砍)
近战 长勾刀攻击 +11(2d4+6/x3/挥砍)
近战 长勾刀猛力攻击 +9(2d4+9/x3/挥砍)
近战 长矛攻击 +11(1d8+7/x3/穿刺)
近战 长矛猛力攻击 +9(1d8+10/x3/穿刺)
近战 反曲刀攻击 +10(1d4+5/18-20:x2/挥砍)
远程 重标枪射击 +8(1d8/x4/钝击和穿刺/20尺/1)
对非活物 AB +1

【——当前状态——】
·[生命值损失]25
·法术效果·
力量吸取-2

【——人物描述——】
剧透 -   :
这是一个浑身漆黑的人。一面充满了各种痕迹的塔盾复盖在他背上,将背包夹在它和他的身体之间,就像一个龟壳。背包早已破旧不堪,但其精致的结构却让里面的物品有条不紊地存放着。一把重剑和别的武器被系在背后,随时能够被抽取使用。厚重的黑色盔甲复盖着他的身体,上面的累累伤痕透露出这是个老道的战士。他的左侧身体被半边破烂的斗篷掩盖着。这个人将头盔的面罩掀开,里面露出了一张嬉笑着的脸,那轻浮的模样甚至让人有揍他的冲动。
“嗨,伙计,来杯咖啡!多加奶。”

——
罗格里芬的过去是个深邃的谜团,深邃到连他自己都不清楚——对罗格里芬来说,他的记忆开始于米利加迪亚的一座农场,那时的他已有二十岁的体格。后来,罗格里芬开始接受与迷雾有关的活计。他不知道他有关迷雾的知识从何而来,也不知道他娴熟的战技从何而学。他只知道,这些东西能够帮助他活下去,不管是用于赚取生活费还是保护自己。罗格里芬不怎么在意自己的过去。对他来说,最重要的事情就是活在当下,其余的一切都只是附带品——带着这样的信念,罗格里芬行走在米利加迪亚的每一个角落,用火与剑毁灭一个个游荡的不死者。
“只要活着,该来的总会来。”

【——战斗数据——】
剧透 -   :
·[生命值上限]47
·[AC]27=10+2[DEX]+10[护甲]+4[护盾]+1[闪避]
·[先攻]+8=+2[DEX]+4[专长]+2[背景]
·[AB]+6/+1{+5/+2[STR/DEX]+1[对非活物]}
·[CMB]+11=6+5[STR]
·[CMD]23=10+6+5[STR]+2[DEX]{+5[绊摔]+5[擒抱]}
·豁免·
强韧 8=5+2[CON]+1[抗力]
反射 5=2+2[DEX]+1[抗力]
意志 3=2+0[WIS]+1[抗力]
【——基本属性——】
剧透 -   :
·生命骰·
HD6 D10
·属性·
力量[STR] 20 +2种族+1升级
敏捷[DEX] 14
体质[CON] 14
智力[INT] 8
感知[WIS] 10
魅力[CHA] 8
【——技能——】
剧透 -   :
升级技能点2[战士]-1[INT]+1[人类]
「攀爬」13=5+5[STR]+3[本职]
「工艺-炼金」3=1-1[INT]+3[本职]
「驯养动物」0=0-1[CHA]+3[本职]
「威吓」3=1-1[CHA]+3[本职]
「地下城知识」0=0-1[INT]+3[本职]
「建筑与工程知识」0=0-1[INT]+3[本职]
「专业」
「骑术」7=1+2[DEX]+3[本职]
「生存」5=2+0[WIS]+3[本职]
「游泳」10=2+5[STR]+3[本职]
【——专长——】
剧透 -   :
·[人类·精通先攻]先攻检定获得+4加值。

·[1级·擅长异种武器(重剑)]使用该异种武器的攻击检定正常。

·[1级战士·猛力攻击]你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。

·[2级战士·武器专攻(重剑)]使用专攻的武器时攻击检定+1。

·[3级·盾牌专攻(重盾)]你由盾牌获得的AC加值+1。

·[4级战士·武器专精(重剑)]使用专精的武器时伤害检定+2。

·[5级·闪避]你可以在AC上获得+1闪避加值。若你失去AC的敏捷加值时,也会同时失去此专长的加值。

·[6级战士·要害打击]你能以一个攻击动作,利用你的最高基本攻击加值做出一次可造成额外伤害的攻击。该次攻击扔武器伤害骰两次并相加,之后再加算力量、武器能力(例如〔炽焰〕附魔),基于精准的伤害和其它伤害加值。本专长带来的额外武器伤害在重击时不翻倍,而只加在总值上。

【——特性——】
剧透 -   :
·人类·
-单项属性+2:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
-中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
-标准速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
-奖励专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
-奖励技能:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
-起始语言:通用语。智力足够高的人类可以选择任何额外语言(除了秘密语言,如德鲁伊语)。
-天赋职业:战士:任选两种战技CMD+1。[绊摔,卸武]

·战士-武器大师·
-武器守护(Weapon Guard, Ex):2级起,武器大师持他的选择武器时,对抗卸武和破武的CMD获得+1加值。此加值也加在任何以他的武器为目标的效果的豁免上(如油腻术,灼热金属,粉碎音波,曲木术)。此加值在2级后每4级再+1。此能力取代英勇。
 -武器训练(Weapon Training, Ex):3级起,武器大师使用他的选择武器时在攻击和伤害骰上获得+1加值。此加值在3级后每4级再+1。此能力取代盔甲训练1,2,3,4。
-可靠攻击(Reliable Strike, Ex):5级起,武器大师能以一个直觉动作重骰任何攻击骰,重击确认骰,失败的机率检定,或伤害骰。他必须接受第二次的结果,即便更糟。他5级时使用此能力的次数为每天1次,5级后每4级再加每天1次。此能力取代武器训练1。
【——背景——】
剧透 -   :
反制者(Reactionary)【APG】:你幼时常受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。
迷雾游侠:获得对非活物的攻击检定+1背景加值。
【——装备——】
剧透 -   :
·武器【伤害值/重击/伤害类型/射程/重量/存放】
+1炽焰重剑 1d10+1/19-20:x2/挥砍/-/6磅/腰带
炼银精制长勾刀 2d4/x3/挥砍/-/12磅/背负
长矛 1d8/x3/穿刺/-/9磅/背负
反曲刀 1d4/18-20:x2/挥砍/-/2磅/腰带
重标枪[5] 1d8/x2/穿刺/20尺/4磅/背负
·防具【护甲加值/最大敏捷/防具减值/奥术失败/速度/重量/存放】
+1精制甲刺超速全身甲 +10/+2/-5/-/20尺/60磅/穿着
+1黑木盾刺重钢盾 +3/-/-2/-/-/15磅/背负
探险家服装 -/-/-/-/30尺/8磅/内衬
·装备
[其它]
·附魔
超速:每天3次,以一个迅捷动作,超速防具的穿戴者得到+10尺移动速度增强加值,这个加值可以添加到任何移动速度上,持续1轮。所有类型的护甲都可以附加这个能力,但是盾牌不能。
·奇物
+1抗力披风:银或钢的点缀在该织物上到处都是。它给穿戴者提供魔力防护。穿戴者的所有豁免得到+1到+5抗力加值。
·杂项
[精制背包]
麻绳(50ft) 10
火把(10根) 10
铺盖卷 5磅
水袋 4
铁壶 4
旅行快餐(5天) 2.5
餐具 1
古法威士忌 1
肥皂 0.5
燧石和铁片
丝绳 5
长柄锤 10

·财产 823金
·负重 184.5
轻153 中154-306 重307-460
【——开销——】
剧透 -   :
+1精制甲刺超速全身甲 6850
+1黑木盾刺重钢盾 1480
+1炽焰重剑 8335
炼银精制长勾刀 399
重标枪5根 25
长矛 5
反曲刀 8
战士工具包 9
古法威士忌 20
精制背包 50
+1抗力披风 1000
« 上次编辑: 2018-10-13, 周六 22:35:47 由 Steve_Adams »
仿生美国人能梦见赛博中央王国吗

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Re: 《【UNLIGHT】斯尔科斯的离别》卡楼
« 回帖 #4 于: 2017-04-20, 周四 22:55:39 »
  姓名    珍妮弗·法尔克斯
年龄    24        体形    中型
性别    女性        体重    102磅
种族    人类        身高    5英尺8英寸
身份    赏金猎人      肤色    白色
阵营    混乱中立      发色    金色
信仰    -         眼睛    红色
惯用手   右手        基本速度  30英尺
语言    通用语

这个身材瘦削而高挑的女性正心不在焉地摆弄着手里已经点燃了引信的炸弹,头上一丛乱蓬蓬竖起来的金发随风摆动,末梢被染成了红色,看起来像是一团正在燃烧着的火焰。她似乎注意到了你的目光,抬起头对你露出一个神经质的恶作剧笑容。

背景

也许是被那些危险的爆炸试验时炸坏了脑子,或者是她自己喝下了自己调配出的稀奇古怪的药水配方而发了疯,所有见过她的人都知道珍妮弗·法尔克斯是个痴迷于爆炸、火焰和所谓的炼金药水的神经病——尽管珍妮弗自认为自己仅仅是稍微有那么一点点不通人情世故。

在幼年时,珍妮弗和普通人并没有太大区别,但是一次翻阅一本偶然找到的古卷时,上面炼金配方引起了她的注意力。她在这方面的过人天赋毫无保留展现了出来,在摆弄了几次之后,她很快就学会了如何调配出书卷上记载的药方,自此一发不可收拾。神奇而又充满趣味的、能够改变万物、酿造荣誉、甚至阻止死亡的炼金术像是一个庞大的黑洞一般将她的所有精神都吸了进去,而其中以火焰和爆炸尤其令她感到痴迷。

在因为一次误操作而把自己的炼金工房外带周围的小半条街都烧成一片焦土之后,她就离开了自己的老家,为了发现更多的炼金配方而四处流浪,并且时不时和人搭伙去探索那些更有可能找到炼金配方或者其他相关记载的废墟。虽然经常在乌龙的爆炸中误伤友军或者拿队友做某些奇怪新配方的实验品,但大多数人都会承认她的药水和能力能给团队带来的帮助多过了造成的麻烦。

——当然,大多数意味着不是全部。在去年的一次冒险之中,被炸得浑身焦黑的狂怒野蛮人让她明白了并不是所有人都能容忍她的‘过人之处’之后,她还是学会了如何让爆炸不会伤到自己人。而现在,她需要的是一份能够让她炸翻天的有趣工作——还有一个合格的新保镖炮灰
“女士们先生们, 炸弹轮胎 滚起来啦!!!!”

总等级     5
职业      国家炼金术师  等级   5级
兼职罚值    ——

 属性     属性    修正    装备调整  其他修正
 力量      8    -1
 敏捷     16/20 +3/+5
 体质     14    +2
 智力     22    +6      +2
 感知     10/8  +0/-1
 魅力      9    -1

 HP     8+4*4+2*5=34

 防御     合计    基本值 等级 属性    法术 技艺 装备 其他
 AC     19/22  10  0 +3/+4  -  - +6 +0/+2
 接触     13/14  10  0 +3/+4  -  -  - +0/+2
 措手不及   16/18  10  0  -     -  - +6 +0/+2
 强韧     +6      -  4 +2     -  -  -  -
 反射     +7/+9   -  4 +3/+5  -  -  -  -
 意志     +1/+0   -  1 +0/-1  -  -  -  -
 先攻调整   +3/+5   -  - +3/+5  -  -  -  -
 命运点     3/3
 特殊:对毒素豁免检定+4

战斗数据

 攻击 3bab+3/5敏捷+1近距射击=7/9(接触)
    对非活物额外+1
 射程 20英尺
 伤害 3d6+6智力调整值+1近距射击=3d6+7,附加1d6/轮火焰伤害(豁免DC18),溅射10尺/9伤害
 炼金炸弹可用次数:13/13

种族能力

 双重天赋(Dual Talent):部分人类能够充分发挥他们的天赋,选择两种属性获得+2种族加值。这个种族特性取代单项属性+2,奖励专长以及奖励技能。
 天赋职业 炼金术师

职业能力

  炼金术(Alchemy, Su):炼金术师不仅对创作简易的炼金制品(像是炽火胶或是烟雾棒)得心应手,他们也擅于制作精制的魔法化合物药水以用来储存法术效果。实际上,一名炼金术师靠混合多种炼金产物来储存他的法术,然后喝下药水来“施展”他的法术。当一名炼金术师制作一份炼金制品、一份炼金炼成物或是一份炼金炸弹,他向这份混合物中注入一小部分他自身的魔法力量——这能确保这份作品的强大效果,但从某些角度而言这也是限制了这份制品的效果。当使用工艺(炼金)技能来创造一份炼金物品的时候,一个炼金术师获得等同于他职业等级的加值在工艺(炼金)的检定上。此外,当炼金术师使用工艺(炼金)来鉴定药水时,等同于使用『侦测魔法』。他必须把药水握于手中1轮来进行这一鉴定。
  一个炼金术师可以制作三项特殊的魔法制品——化合炼成、炼金炸弹、以及突变药剂。〖炼金炸弹〗是一种爆炸性溅射武器,而〖突变药剂〗是一种改变药水,炼金术师可以饮用它来提升自己的物理能力——而这些都是在他们自身慎重决定之后使用的。化合炼成是这三样中最为多变的产物。在许多方面,它们表现有如魔法,只是以药水的形式显现出来,因而他们可以被『解除魔法』来解除效果,使用炼金术师的职业等级作为施法等级。不同于药水,化合炼成有着更强大的作用和魔法效果,而这些都是普通药水做不到的。
  一个炼金术师每日能进行一定数量的化合炼成,他的基础化合炼成数量见上表。此外,如果他有额外的智力加值,他能进行额外的化合炼成,就如同法师获得额外法术一样。当一个炼金术师调成一份化合炼成时,他向化合物和试剂中注入自身的魔法力量。当一份化合炼成离开了炼金术师的掌握后,它会迅速失效,当它回到炼金术师的手中时,它又立即再度生效——通常一个炼金术师是不能把他的化合炼成交给他的队友使用的(见〖灌注炼成(Infusion)〗科研发现)。一份化合炼成一旦被创造出来,在它失效前可以储存一天,所以炼金术师必须每天重新准备他的化合炼成。制作一份化合炼成需要1分钟时间——大部分炼金术师都是在每天开始之时准备好化合炼成,或是在出发去冒险之前,不过即使炼金术师整天闲置他的一些(或全部)炼成位也并非什么大不了的事,这样做的目的是为了让他可以随时随地准备化合炼成以备不时之需。
  尽管炼金术师不能真正的施展法术,他们有一份公式列表,来决定他们可以制作哪些化合炼成。炼金术师可以使用法术型触发物品——如果那个法术在他的公式列表上;但他不能使用法术完成型物品(除非他通过使用魔法装置技能来使用该物品)。一个化合炼成靠饮用来生效,就像是喝药水一样,化合炼成的效果取决于你使用的公式、只对饮用者生效。炼金术师使用他的炼金术师职业等级作为施法者等级,来决定他的化合炼成效果。施展化合炼成需要一些原材料,但这些材料的价格大都是可以忽略不计的——相对于那些昂贵的施法材料而言。如果一个法术需要施法材料,那么那份材料视作在准备化合炼成的过程中已经使用了。
  炼金术师可以准备他已知晓公式的化合炼成。欲准备某环级的化合炼成,炼金术师的智力必须达到「10+公式环级」。若要对抗炼金术师的化合炼成,其豁免检定的DC为「10+公式环级+智力修正」。炼金术师可以知晓任意数量的公式,他将公式记载在一本叫做公式簿(formula book)的特殊笔记里,他必须研习他的笔记来准备化合炼成。一个1级炼金术师开始时只有「2+智力修正」数量的1环公式(他可以任意选择),每获得一个新的炼金术师等级,他可以增加一个能施展的任意环级公式。炼金术师也可以像是法师增添法术一样增添他的公式,使用同样的金钱和时间消耗。一个炼金术师可以研究法师的法术书来增加他的公式数量,但是法师不能从炼金术师那里学习新的法术。
  炼金炸弹(Bomb, Su):除了如同法术一般的化合炼成,炼金术师也十分谙熟于混合各种不稳定化合物,并向其中灌注自身魔力来制作巨大威力的炼金炸弹来消灭他们的敌人。一个炼金术师每日可以使用等同于「炼金术师等级+智力修正」次数的炼金炸弹。炼金炸弹极不稳定,所以如果不能在创造出的那一轮中使用,它们就会失效,炼金炸弹的制作方法及原料注定了它们无法用来制作大型炸弹而且无法储藏。为了制作炼金炸弹,炼金术师必须使用包括1盎司催化剂的一小瓶原料——炼金术师能在炼金实验室中轻而易举的制造出这种催化剂,这些原料可以轻松地放置在他的材料口袋中。大部分炼金术师在一日之初就制造好了这些催化剂,而且这些催化剂在制作之后可以储存数年不变质失效。

  制作并投掷炼金炸弹是一个标准动作并且会导致借机攻击,投掷炼金炸弹有着20尺的距离,而且使用投掷溅射武器的特殊攻击规则。炼金炸弹被视为一件武器,并可以选择用专长来使用它,比如「近距射击」和「武器专攻」。如果命中,炼金炸弹造成「1d6+智力修正」点火焰伤害。炼金术师的等级每上升2级,炼金炸弹的伤害增加1d6(这一伤害不会通过重击或「要害打击」专长等方式来加倍)。炼金炸弹造成的溅射伤害等同于炸弹的最小伤害(所以如果一个炼金炸弹造成「2d6+4」伤害,那它的溅射伤害就是6点火焰伤害),溅射伤害可以通过一个反射检定来减半,DC为「10+1/2炼金术师等级+智力修正」。炼金术师可以在〖科研发现〗中制作新型炼金炸弹,而且如同化合炼成一样,炼金炸弹在他人手上会立即失效。
  制造药水(Brew Potion, Ex):1级时,炼金术师获得「制造药水」作为额外专长。炼金术师可以制造任意他已知公式的药水(最高3环公式),使用他的炼金术师等级作为施法者等级。
  突变药剂(Mutagen, Su):1级开始,炼金术师就学会了如何去制造突变药剂,饮用突变药剂可以增强他的肉体,但有损于他的心智。制作一份突变药剂需要1小时,一旦制作成功,在使用前它都不会失效。炼金术师一次只能饮用一瓶突变药剂,一旦他喝下第二瓶,之前的药剂就会失去效果。如同化合炼成以及炼金炸弹,突变药剂在他人手中毫无作用。饮用突变药剂是一个标准动作,这会使炼金术师变得粗壮以及如同野兽般躁狂。当一个炼金术师喝下突变药剂后,他可以从力量、体质、敏捷中选择一项,他在这一属性上获得+4炼金加值,同时AC获得天生护甲+2,这一效果持续每炼金术师等级10分钟。当〖突变药剂〗生效时,炼金术师的一项心智属性必须承受-2减值:如果突变药剂增强了他的力量,那么他的智力-2;如果增强的是敏捷,那么感知-2;如果增强的是体质,那么魅力-2。
  如果一个不是炼金术师之人喝下了突变药剂,那么他必须通过DC为「10+1/2炼金术师等级+智力修正」的强韧检定,否则他将反胃1个小时。不是炼金术师之人无法从突变药剂中受益,但是一个炼金术师可以饮用另一个炼金术师的突变药剂(尽管另一个炼金术师的突变药剂可能完全不同)。突变药剂的效果不能叠加,如果炼金术师喝下一瓶突变药剂,那之前那份突变药剂立刻失效。
  随手投掷(Throw Anything, Ex):所有炼金术师1级时获得「随手投掷」作为额外专长。炼金术师可以把他的智力修正加到溅射武器的伤害计算中。
  【专长速查】随手投掷(Throw Anything):使用临时远程武器无减值。
  科研发现(Discovery, Su):从第2级开始,并且自2级后每一个偶数等级一直到18级,炼金术师会在炼金术上获得一项不可思议的成就。除非特别注明,炼金术师不能重复选择同一科研发现,一些科研发现有前提需求。有星号标记的、用于特殊炼金炸弹的科研发现效果不能叠加。一个炼金炸弹最多只有一项特殊效果。科研发现效果如果需要豁免,则豁免DC为「10+1/2炼金术师等级+智力修正」。
  毒性抗力(Poison Resistance, Ex):从第2级开始,炼金术师在所有的毒性对抗检定上获得+2加值。这一抗力在5级时升为+4,在8级时升为+6。10级时,炼金术师对毒药完全免疫。
  用毒(Poison Use, Ex):炼金术师学习过如何安全的使用毒药,从2级开始,炼金术师在给武器上毒时不会因意外而中毒。
  兽性突变(Beastform Mutagen):3级时,化形者的突变药剂将带给他动物般的外观,这股外型可以来自动物、魔法兽、动物般的类人生物或人形异怪。举例来说,当他使用「突变药剂」时,他可能会长出狼犬般毛茸茸的口鼻和如同狼人的尖耳朵、类似底栖魔鱼或蜥蜴人的鳞状皮肤、或是如同巨虫般的复眼。同时,他可以从「变身术(Alter Self)」法术中选择一个特殊能力,只要突变药剂仍在作用,此特殊能力就持续存在。在每次制造突变药剂时,他可以选择不同的效果。此能力取代迅捷炼金。
   可选能力:60尺黑暗视觉、昏暗视觉、灵敏嗅觉、30尺游泳速度。默认为黑暗视觉。

  科研发现:
   灌注炼成(Infusion):当炼金术师使用化合炼成时,他可以向其中注入一部分自身魔力,这能使这份化合炼成在离开炼金术师手中之后依然保持效用。这么做会消耗同样的化合炼成位,而且这份化合炼成可以给予没有炼金术师等级的人使用。
   精确炸弹(Precise bombs):当一名炼金术师投掷炼金炸弹时,他可以选择一定区域不受炼金炸弹的溅射影响,可选择的最大方格数等同于他的智力修正。如果攻击失手,则此科研发现无效。
    可选择方格数量:6。
   高爆炸弹*(Explosive bomb*):炼金术师的炼金炸弹现在的溅射范围从5尺增加到10尺。受到炼金炸弹伤害的生物将会燃烧,每轮受到1d6点火焰伤害直到火焰熄灭为止。熄灭火焰是一个整轮动作而且需要通过反射检定,在地上打滚会使反射豁免+2,或者你可以用至少2加仑的水来直接熄灭火焰。
    寒霜炸弹*(Frost bomb*):当炼金术师制作炼金炸弹时,他可以选择以寒冷伤害来替代火焰伤害,被寒霜炸弹直接命中的生物必须通过强韧检定,否则会在下轮处于恍惚状态。

已知公式:
1环(12个):治疗轻伤 侦测死灵 易容术 忍受环境 脚底抹油 克敌机先 掷弹手之眼 感官锐化 消除气味 精确炸弹添加剂 谨慎步伐 跳跃术
2环(2个):次等复原术 虚假生命 接触注射

每日炼成:
1环(6):治疗轻伤*4 侦测死灵*1 克敌机先*1
2环(5):虚假生命*5

背景
 
 迷雾游侠:对非活物的攻击检定+1背景加值。
 遍历者(Worldly):你的生命经历如此丰富,远超你的同龄、同族人。每日1次,当你为某项未受训技能进行检定时可以双骰取高。

专长
 1-近距射击
 3-精准射击
 5-额外科研发现

       职业  本职  属性    其他  最终
察觉      3   是  +0/-1  -  +6/+5
生存      4   是  +0/-1  -  +7/+6
巧手      4   是  +3/+5 -1  +9/+11
解除装置    4   是  +3/+5 +1  +11/+13 万能钥匙+10,精制品盗贼工具+2
知识-地城   4   否  +6     -  +10
知识-自然   1   是  +6     -  +10
知识-历史   4   否  +6     -  +10
知识-地方   4   否  +6     -  +10
知识-贵族   4   否  +6     -  +10
知识-建筑   4   否  +6     -  +10
知识-地理   4   否  +6     -  +10

负重程度    负重量  灵敏修正 检定罚值    奔跑  速度
  轻载    30磅   无上限   正常  上限*4  30
  中载    60磅   上限3   -3  上限*4  20
  重载    90磅   上限1   -6  上限*3  20
负重能力   180磅
搬离地面   180磅
推/拉    450磅

物品:            价格(GP)      重量(磅)
--------------------------------
+2链甲衫            4250         25
+2智力头带           4000          -
???
-----------------8250---------25
精制品背包              50          4
抗生素                50          -
抗毒剂                50          -
冥思茶                30          -
嗅盐                 25          -
灵魂刺激剂             300          -
抽搐药                45          -
驱虫剂                 5          -
铋柳                 30          -
止血剂                25          -
除草剂                30          -
闪光粉*10            500          -
精制品盗贼工具           100          -
万能钥匙               85          -
墨镜                 10          -
燧石和铁片               1          -
墨水                  8          -
墨水笔               0.1          -
信纸*10              10          -
信号哨               0.8          -
永燃火把              110          2 托运
睡袋                0.1          5 托运
口粮*5              2.5          5 托运
水袋                  1          4 托运
高品质作弊骰子            50          -
骰子                0.1          -
作弊纸牌                1          1
---------------1519.5----------5
总计             9769.5         30 轻载
剩余金币            230.5
« 上次编辑: 2017-12-02, 周六 21:02:32 由 拉布拉多 »
开团呀,啊啊开团呀,开团呀——松尾芭蕉(寛永21年-元禄7年),赞颂开团是如此的让人无语。
如果不叫的话,就杀掉你哦,PCs。——织田信长(天文3年-天正10年),在桶狭间和今川义元进行兽人与饼模组时。
如果不叫的话,我却偏偏要你叫哦,PCs。——丰臣秀吉(天文6年-庆长3年),在伏见城和德川家康、前田利家、宇喜多秀家、毛利辉元、小早川隆景玩长篇模组《异域狂潮》时。(后坑团)
如果不叫的话,就做到你叫哦,PCs。——德川家康(天文11年-元和2年),在大奥和后宫玩粉红团时。

一个升级超过10级的长团 1/1 一个阴谋系邪恶团 0/1 一个怪物马戏团1/1 再也看不到弱智 0/1 脑洞全扩ACG风欢乐团 0/1 脑洞雕像大师0/1 主团升至20级圆满结束 0/1 运营王国论坛团 0/1

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Re: 《【UNLIGHT】斯尔科斯的离别》卡楼
« 回帖 #5 于: 2017-11-11, 周六 14:48:33 »
剧透 -  备份:

          提勃   Tibalt
混乱中立 男性人类步枪士UC5级
这位黑发黑瞳的男子沉默着向你走了过来,从远处就可以闻到一股烟草和皮革混合在一起的味道。一眼看上去,最引人注目的是男子复盖了半张脸的暗红色纹身,上面刻画着一些古老的图案,有的据男子说连自己也不知道来自哪个地方。男子的腰间和背后分别挂着两把枪,挂在腰间的是一把有些破旧的手枪,上面有着无数的划痕和污渍,看起来像是经常被粗暴对待。背后的步枪则保养的很好,枪身锃亮,枪口在太阳下闪烁着危险的寒光
信仰:无  来自:米利加迪亚  年龄:24岁
身高:6英尺 (约180厘米)   体重:150磅  类型:人型生物(人类)
先攻 +8 速度 30尺,感官 察觉+10  语言 通用语

背景
男孩和无数的其他米利加迪亚人一样,出生于城市的贫民窟,穷苦,饥饿,暴力,充斥着他的童年。幸好男孩从小就是个聪明的孩子,再加上他做警员的父亲每天都强迫他锻炼,给了他远超同龄人的体魄。他敏捷的穿行在城市中间,凭借自己一股天生的自信,带领着贫民窟的一群小朋友们,天天做着顽皮捣蛋的事情。而他手下最得力的一名“干将”,就是住在他隔壁的邻居,他的好朋友,提勃。提勃出生于单亲家庭,母亲很早就离开了他,相对于男孩,提勃不喜欢动脑子,但是天生体格强壮,他们两个一起配合默契,在贫民窟里如鱼得水。同样受贫困困扰的两人约定,一定要干一番大事业,让自己出人头地,离开这个地方,享受不一样的人生。

童年的时间总是过得很快,在男孩十三岁的时候,他的父亲因为作战勇猛,升职为优秀干警,居住的地方也从贫民窟转移到了城市内。虽然和朋友们的分别让人伤心,但是这种心情很快就被新环境的刺激盖过了,男孩顺理成章的进入了城市警校的初中部,在那里,男孩接受了正规的教育,学习了如何射击,了解枪械的构造,努力改正自己在贫民窟里积累下来的说话方式。而与B每周一次的书信往来,也让他们的关系一直维持了下去。

幸福的时间却没持续太久,男孩成年的那一年,父亲因为一场冲突,被当地的帮派枪杀,但是凶手,却逍遥法外。刚成为警察的男孩发动了自己的所有力量和智慧,不断地调查这件事情,但是却恐惧的发现,一切的证据,都指向了一个熟悉的身影,提勃。

经过调查,他才知道在自己搬家进城,去警校学习的时候,他的朋友就没那么走运了。先是父亲因为赌博沾上高利贷,被活活打死在提勃面前,而他本人也被组织捡走,成为了一名小混混。之后的消息比较模糊,不过可以从字里行间看得出来,提勃在组织中依靠自己的狠劲,获得了很快速的提升,虽然有很多案子都看起来与他有关,但是凭借天生的狡猾和对贫民窟的熟悉,他一直没有被正式抓捕过。而这些,提勃从来没有在书信中提到过。

男孩调查了很久,直到掌握了所有的证据,那天的傍晚,他将自己的警徽摘下,放在了桌子上。带着手枪和子弹,孤身一人去了他朋友居住的大宅子。

后来发生了什么,没有人知道。当夜,一场大火将大宅子烧成了灰烬,而世界上再也没人听过这两个男孩的名字。

几年后,边境城市里传出了一位游侠的消息,他自称【黑鹰】提勃,随身携带一把市面上找不到型号的步枪,完成了无数许久无人能解决的困难任务。他行事亦正亦邪,游走在法律的边缘。虽然大体行事上十分重情好义,对任务也总是信守承诺,但相处久了就会发现他眼神中隐藏着冷酷无情的寒光。

经常有人询问他的身份,提勃却总是对此三缄其口,这反而助长了传闻的扩散,有人说他是射击大赛获胜过的神枪手,有人说他是逃避仇家追杀的黑帮小头目,有人说他是大隐隐于市的退休神探。

而他到底是目的达成的复仇者,还是侥幸逃脱的犯罪者,真相,就只有那两个人和上帝,才能知道了。。。。。。

                            『握枪的时候千万不要太大力,就好比男人越想抓住女人,她越不想给你抓住,你放松点,她反而在乎你』
                                                                                                              ————提勃(Tibalt)

剧透 -  人物完整图:

速查
先攻 +8,察觉 +10,速度 30尺
防御能力
防御 22,接触 17,措手不及 15  (+6 敏捷,+3 护甲,+2 盾牌,+1 机敏)
生命值 36 (5HD; 5d10+5+1)
强韧+6,反射+11,意志+4,战技防御 21
特殊防御 迅捷动作重新获得武器,且掉落的武器不会离开你超过1个方格的距离。
          攻击能力
近程 枪柄打击 +4 (1d10/x2/钝击)
远程 +1步枪 +13 (1d10+7/x4/穿刺和钝击/1/90码)
远程 +1步枪致命近距速射 +10 (1d10+12/x4/穿刺和钝击/1/90码)
特殊攻击 枪柄打击。

数据
力量 10,敏捷 22,体质 12,智力 10,感知 14,魅力 10
基础攻击加值 +5;战技加值 +5 ;战技防御 21
专长 近程射击(1级),精准射击(人类),枪匠(1级步枪士),快速装填(1级步枪士),快速射击(3级),武器专攻(步枪)(4级步枪士),致命瞄准(5级)。
背景 靠谱人(社会),旅行家(种族)。
技能 特技+12,察觉+10,交涉+11(香水+1;对米利加迪亚人+2;收集信息+2;和平长烟斗+1;对官方人员+2),唬骗+7(香水+1),察言观色+11,生存+8(避免迷路+2)。
种族 奖励专长,雄辩,天赋职业铳士(4/4勇毅点,1点生命值)。
能力 勇毅(3点),炫技(狙击之眼,稳定瞄准,快速清膛,把握主动,枪柄打击,步枪装填),机敏,步枪训练。

财产
负重能力:33/66/100磅(当前51.5磅,背包给别人背32磅)
背负:+1步枪(12磅)。共12磅。
穿戴:+1皮甲(15磅)+1小圆盾(5磅)敏捷腰带+1抗力斗篷。共20磅
腰间:金属定装弹*112(92普通,10精金,10银),墨镜,耳塞,香水,和平长烟斗,蓝皮书,燧石与铁片,指南针。
背包:生存工具箱,信件大全,枪匠工具包,10张宣纸,细绳与麻绳150尺(1磅),墨水,墨水笔,4天份旅行快餐(2磅),铺盖卷(5磅),钻头(1磅),餐具(1磅)。共17.5磅

剧透 -  数据详解:
提勃:
力量10+0(+0)
敏捷22+6(13)+2 种族,+1 升级,+2 增强
体质12+1(2)
智力10+0(0)
感知14+2(5)
魅力10+0(0)
BAB+5CMB+5CMD 21

攻击
精致步枪+131d10+6/x4/钝击或穿刺90
精致步枪致命瞄准+111d10+10/x4/钝击或穿刺90
精致步枪致命瞄准速射+91d10+10/x4/钝击或穿刺90

防御
AC 20(+6 敏捷,+2 护甲,+1 盾牌,+1 机敏),措手不及17,接触13
HP 40(5d10+5+1)
强韧+5,反射+10,意志+3

种族特性
单项属性+2:敏捷+2。
额外专长
雄辩

背景特性
靠谱人(社会)(Trustworthy):人们觉得你似乎值得信赖。你在愚弄他人时唬骗检定获得+1背景加值。你的交涉检定获得+1背景加值,并且总能将交涉视为你的本职技能。
旅行家(种族)(World Traveler):你的家庭以漫游世界为乐。你目睹了种类难以计数的社群和文化,并学会对世界的万般多样性表示敬意。选择以下一项技能:交涉、知识(地方)或察言观色。你在该技能上获得+1背景加值,并且总能将其视为你的本职技能。

天赋职业
枪手(3/3勇毅,1HP)

职业特性
武器和防具擅长:铳士擅长所有简易和军用武器,以及所有火器。她们同样擅长所有轻型和中型盔甲。步枪士只擅长需要双手持用的火器。他需要额外选择擅长异种武器以熟练使用单手火器和投炸火器。

炮匠(Gunsmith):1级时,铳士获得下列火器中一项:雷筒、滑膛枪或手枪。她的起始武器已磨损,只有她本人了解如何恰当使用。其他生物持用该火器时被认为破损。若武器本身已处于破损状态,其他人根本无法使用。此起始武器可作为废料出售(价值4d10gp)。步枪士在1级时必须选择滑膛枪。
铳士同时获得「枪匠」专长。

勇毅(Grit, Ex):铳士用英勇行为在世界上留下印记。一些铳士声称她们属于某种枪械的神秘之道,但更可能的是火器那不稳定且危险的天性简单地削减了她们的不幸和疏忽。不管如何,所有铳士都拥有勇毅能力。用游戏术语而言,勇毅值是一个表示铳士在战斗中完成惊人动作的能力的指标。在每天开始时,铳士在勇毅值上获得等于其感知修正的点数(至少为1)。勇毅值在一天当中不停上下浮动,但一般不能高于铳士的感知修正(至少为1),不过一些专长和魔法物品可能会影响这一最大值。铳士花费勇毅值来完成炫技(见下文),并通过下述方式恢复勇毅值。

火器重击(Critical Hit with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器重击并成功确认时,她恢复1点勇毅值。对无助或无知觉的生物、或对生命骰数低于铳士人物等级一半的生物造成重击,并不会恢复勇毅值。

一枪致命(Killing Blow with a Firearm):每当铳士在白热化战斗中使用火器将一个生物的生命值降至0或更低时,她恢复1点勇毅值。破坏一个目标或其他无主物品,击杀无助、无知觉、或者生命骰数低于铳士人物等级一半的生物,并不会恢复勇毅值。

炫技(Deeds):铳士花费勇毅值来实现炫技。大多数炫技使铳士获得一些短暂的加值或效果,但也有一些提供更长时间的持续性效果。一些炫技在铳士拥有至少1点勇毅值时持续生效。下面列出了铳士的基本炫技。铳士只能使用等于或低于她等级的炫技。除非特别说明,炫技通常都可以连续多次使用,只要花费对应该动作的适当勇毅值即可。

狙击之眼(Deadeye, Ex):1级时,铳士可以在她的火器的第一个射程增量后瞄准接触AC。使用本动作在第一个射程增量后的每个增量花费1点勇毅值。铳士在使用本动作时,仍旧在第一个射程增量后的每个增量受到攻击检定-2减值。

稳定瞄准(Steady Aim, Ex):1级时,只要步枪士还有1点勇毅点数,他就可以用一个移动动作来强化双手火器的精确性。当他这么做的时候,他所持用火枪的射程增量距离增加10尺,此加值和其他增加射程增量的加值叠加。此铳技取代铳士闪避。

快速清膛(Quick Clear, Ex):1级时,铳士可以用一个标准动作移除一件她当前正在使用的火器的破损状况,只要该状况是由于枪械哑火而造成。她只能在当前的勇毅值为1点以上时使用此动作。铳士也可以主动消耗1点勇毅值,以移动动作来完成此炫技。

把握主动(Gunslinger Initiative, Ex):3级时,只要铳士拥有至少1点勇毅值,她便在先攻检定上获得+2加值。若她同时拥有「即时备战」专长,且她的双手空闲且不受约束、火器也未被隐藏起来,她便可以拔出一把火器作为先攻检定的一部分。

枪柄打击(Pistol-Whip, Ex):3级时,铳士可以用她的火器的枪托或手柄以标准动作进行一次奇袭打击。此动作令她视为擅长将该火器作为近战武器般使用,并将该火器的增强加值应用于攻击和伤害检定。枪柄打击所造成的伤害为钝击类型,大小由火器的尺寸决定。单手火器造成1d6点伤害(小体型生物为1d4),双手火器造成1d10点伤害(小体型生物为1d8)。无论铳士体型如何,该攻击的重击倍率都是20/x2。若攻击命中,铳士可以通过一个自由动作进行战技攻击检定,以将目标击倒。使用此炫技花费1点勇毅值。

步枪装填(Fast Musket, Ex):3级时,只要步枪士还有1点勇毅点数,他就可以把双手火枪当作单手火器来填装。此铳技取代万用射击。

快速装填(Rapid Reloader):1级时,步枪士得到「快速装填」做为奖励专长。

机敏(Nimble, Ex):2级起,当铳士穿着轻甲或无甲时AC获得+1闪避加值。任何使铳士无法将敏捷加至AC的效果均会令本能力无效。此加值在2级后的每4级再+1,18级时为最大的+5。

奖励专长:4级以及之后每4级,铳士在正常提升之外获得一项奖励专长。这些奖励专长必须为战斗专长或勇毅专长。

步枪训练:5级起,步枪士对于他的双手火枪变的更加精熟,他在双手火枪的伤害上得到相当于敏捷修正的加值。而且,当他使用步枪哑火时,哑火值增加2,而不是原本的4点。之后每4级,他会获得1点额外的伤害加值。此能力取代火器训练1,2,3,4。

专长
1级 近距射击     一级角色
1级 精准射击     一级人类
1级 快速装填     一级步枪
1级 枪匠       一级步枪
3级 精通先攻     三级人类
4级 武器专攻(霰弹枪)四级步枪
5级 致命瞄准     五级人类

技能加点(6)
+12 特技      (+3 特技,+6 敏捷,+3 本职)
+10 察觉      (+5 察觉,+2 感知,+3 本职)
+11 交涉      (+5 交涉,+0 魅力,+3 本职,+2 种族,+1 背景)
+7  唬骗      (+1 唬骗,+0 魅力,+3 本职,+2 种族,+1 背景)
+11 察言观色    (+5 察言观色,+2 感知,+3 本职,+1 背景)
+6  生存      (+1 生存,+2 感知,+3 本职,+2 环境)(对迷路+2)

装备
敏捷腰带4000gp-
精致步枪5300gp-
金属定装弹*112840gp-
精金图层100gp-
生存工具箱50gp5
信件大全50gp3
典礼护甲(米利加迪亚)25gp-25
剧透 -   :
其他装备
和平长烟斗20gp-25
枪匠工具包15gp225
指南针10gp0.5
皮甲10gp15
墨镜10gp-你在对抗凝视攻击(任何盲眼生物能够免疫的攻击)的豁免检定上获得+8环境加值。佩戴墨镜时你在察觉检定上有-4罚值,所有的对手都被视为具有隐蔽(20%失手率)
小圆盾5gp2.5
银图层5gp-25
香水5gp-
蓝皮书5gp-
燧石和铁片1gp-
防水袋5sp0.5
餐具2sp1
武器链1sp-
铺盖卷1sp-
耳塞3cp-
磨刀石2cp1初始装备
细绳或麻绳*33cp1.5初始装备
蜡烛1cp-初始装备
粉笔1cp-初始装备
投石索--
总计金币10000+22gp(出售枪手自带武器)+100(马丁大爷)+230(拉拉大奶)=10352
『莫扎特曾经说过大胆地踏上旅途吧,我不知道路途的前方究竟有什么,但是,我们还是迈出了步伐,我们仍在旅途之中。』

剧透 -  成就列表 21/21:
《魔鬼筋肉人》 1/1: 力量超过35
《汽车人,变形出发!》 1/1: 力量超过50
《老娘是最强的》 1/1:在DND团中到达⑨级
《I Am Legend》 15/20 :在DND团中到达20级
《力量与荣耀!!》 1/1:在仅剩5HP的情况下杀死战场上的所有敌人。
《女权主义者》 1/1 在PF团里成功诱拐小LOLI,并且在结局里带着她四处旅行。
《职业?我们是主唱,贝斯,副吉他,鼓手和伴舞》 1/1:在PF模组团中组成乐队。
《没有什么是一个全家桶解决不了的,如果有。。。》 1/1:在PF团中选择召唤师,并且通过两桶全家桶强行将幻灵画皮为女仆。
《主线?不存在的》 1/1: 硬生生的用交涉将悬疑PF团跑成galgame团
《我要圆润一点的那种直角》 1/1:使用各种颜色和音乐来装点自己的论坛团团贴
《感动中国2017:论坛回帖王》 1/1:顶着老板的监视在工作时间回复论坛帖
《初入PFS》 1/1:申请PFS账号并且成功完成一个模组。
《世界这么大,我要出去看看》 20/??:在PFS中参与不同的GM举办的游戏。(灰灰,星云,左手,莉莉,梦子,考喵,面包,海鸥,白魔,受,静姐,笨哈,空山,道是无常,阳光,马丁,TT,凯文,牧语,小尘)
《懒癌也要开团团》 1/??:在PFS中作为GM成功完成一次团团并且没有人退票
《最初的愿望》 1/1:在第一次参加的圣杯团中夺取圣杯,并让御主怀上自己的孩子
《粉红团小学生毕业证书》 1/1:参加粉红团,提高自己姿势水平
《新手运》 1/1:在首次COC团中完成TE并且全员存活
《iroll20s》 1/1:在失去关键线索的COC团中依靠骰运强行GE
《全回合快速多重集束射击》 1/1:双枪射杀TOC团的BOSS
《仔细想想,不充钱你能变强吗?》 1/1:入坑炉石一周后到达天梯5级
《真是一段又长,又奇妙的旅行》 3/∞:生命不息,跑团不止(2014.11.21)

离线 boss old

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  • 帖子数: 360
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Re: 《【UNLIGHT】斯尔科斯的离别》卡楼
« 回帖 #6 于: 2017-11-18, 周六 01:30:37 »

          杰克 十兵卫
   

守序中立 男性人类  6狙杀者/先锋杀手(杀手变体)
   
信仰:--  来自:???   
年龄:20岁   类型: 人型生物(人类)
身高:175厘米  体重: 70磅

背景
剧透 -  背景:


速查
先攻 +6速度 30尺
防御能力
防御: 20 接触: 14 ,措手不及:16 
生命值:52/52
强韧+8反射+9意志+2
特殊防御 
          攻击能力
双管霰弹枪 普通攻击哒。命中 +10接触 ,造成 4d8+3 点伤害 ,重击威胁 x4
剧透 -   :
临时buff列表
杀戮目标+2命中,+2伤害
偷袭2d6+6(死亡狙击)伤害
战术家分享团队专长准线规避 +2命中(持续5轮)
VS(暴击)武器伤害翻倍
金牌爆头 火力全开,命中 +14接触 ,造成 8d8+2d6+11 点伤害 ,重击威胁 x4
 数据
力量 8敏捷  20 体质  16 智力 14 感知 10 魅力 8
基础攻击加值 +6战技加值 +5战技防御 21
专长: 近战射击(1级),精准射击(人类),准线规避(战术家),额外杀手天赋(火器训练)(3级),盲斗(5级),战斗窍门(致命打击(vs))(6级杀手天赋),火器训练(6级天赋职业奖励),业余铳士(快速清膛)(火器训练)反弹射击(火器训练勇毅专长)
技能
+13特技 +9察颜观色 +19隐秘 +6(+11于城市或地下)生存 +14解除装置 +13巧手 +13逃脱 +13巧手 +8察觉, +8攀爬 +8易容, 手艺(火器)+8
背景迷雾游侠(战役)  不屈魂(战斗)


剧透 -  购物:
物品
+1双管霰弹枪 9000gp
追猎者面具 4300
+2敏捷腰带 4000
金属定装弹30颗 450
精致灵活胸甲 700gp
工具包 10gp