作者 主题: 【原创】Don't Watch.【CoC模组】  (阅读 21825 次)

副标题: 你眼中的世界,也是我眼中的世界吗?

离线 邪教主 ★ 啊夜

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Re: 【原创】Don't Watch.【CoC模组】
« 回帖 #10 于: 2017-06-24, 周六 13:39:15 »
以下内容可能会有剧透!!!没有跑过的PC,请不要看!!!! KP的话,可以看看参考!!!!
作为KP,今晚终于带完了, 4个PC,为了不影响情节体验感,前后连续跑了 三晚,现将一些感想反馈给作者:
 
剧透 -   :
首先第一:PC 都说体验代入感很好,有电影感;虽然结局很多,但 我们第一次跑 居然就是直接 true end 。

第二:难度 其实不太大, 由于 楼上楼下的线索并不会串联,所以 只能按步就班走,并不会太难;

第三:毕竟是 为COC 模组而改, 虽然 能理解 作者 只是想好好讲好一介故事,但 PC 不了解背景,会一直在想是 那个 外神 旧日支配者 在捣蛋 并而按 这个思路深究,所以,我们认为,至少 可以 在 背景 上 加一点进去,例如 说  因为 火灾跟惨剧的发生,令到 医院这个空间 一直被一股 怨念之类的东西 包围,由此产生出某种 “东西”, 然后 奈亚子(个人认为她是万能代入),注意到,起了贪玩的心, 在 网上以 论坛吧主之名,随机 选择了 几名PC,将他们 放进这个空间,看看他们 面对 一个 正常人无法 理解的世界,是如何行动等,也是蛮有趣的。 然后,在结局时,轻轻 回应一下,就差不多,例如,在PC 离开时,耳边传来一把 动听和声音:“ 嘻嘻~~蛮有趣的嘛~嗯~~终于得救了,爱丽丝! 真是太好了”  之类。 

第4: 剧本 的解谜有余,剧情不足; 也是就是 剧中的NPC 的 性格没有 完全体现出来,只是变成解谜过关的 工具; 通关后 的 三个故事很不错,可以补完整个剧情,但 个人认为 ,会不会, 将 三个故事 的一些 内容,体现在 跑的过程中,由NPC 讲出来,不用全部讲, 只需要讲一部分,这样,让PC  在跑的过程中,能够自己补完 整个故事,会比 通关后直接阅读好一点点呢??

例如:  我们4个PC  在跑的时候,一直到 最后上 第 4 层楼 ,都没法 知道到底 爱丽丝 是不是 BOSS,她的性格是如何,我们在 地下2层决定 释放 两个 性格的 爱丽丝时, 讨论了 30多分钟, 就是 因为 我们在剧情中,一直没有 正面了解到 爱丽丝。 我们 真的以为是 她 精神分成两个人格 等等。

例如: 在二楼 的NPC 对话中 可以增加以下跟爱丽丝 相关的,  KFC boy 在跟 PC 对话中,可以触发一些 他跟爱丽丝的对话,:“ 爱丽丝 ,你不要再来跟我们玩了,别的孩子会说 你是疯子 爱丽丝的”。   “真的吗? 我们真的是好朋友吗?你愿意跟我们玩”  等,这些自言自语。 又或者 那个以为自己是小孩的老人病人,跟他对话 也会触发  “哈哈~ 爱丽丝姐姐你真好” “你不走吗? 你愿意陪我玩? 真的? 太好了,最喜欢爱丽丝姐姐” 等。  那么,通过一些 这样的对话等,PC 可以 大致了解到 一些 爱丽丝的 形象。  包括 其它的核心人物 护士 跟奶奶  ,也是 可以 通过一些 日记 对话等,可以 将 部份 通关后的故事,放进剧本中。 

洋洋洒洒 写了一大堆自以为是的东西,希望 作者 不了介意, 因为 刚刚跑完这个团,想趁心里 还有些 触动,赶紧将它写出来而已。
(后话,由于个人 喜欢在 结局中 给一些不错的PC 实质又无关大雅的奖励,所以,除了 三个故事外,是否可以加一点小东西进去呢? 毕竟 是跑团,除了san回复外, 例如: 爱丽丝的 手镯, 得到的人 可以 幸运+1 或者是 在过 幸运检定时 提高一点 成功率; 例如:黄丝带 ,成功解开奶奶的心结的人,通关后 会在自己手上 出现 黄丝带,佩戴的PC 在 面对陌生NPC时,有一些 好感度的加成, 等等。 笑~~ 因为 不同KP 的带团的风格不同,加上 跑团的 环境不同,这只是个人见解)

私认为: 跑完这个团,只要能让PC 心中 发生了一些 触动,或者 一丝丝 的 思考 ,就已经很成功了,不是吗
 
 
请先让我抱抱你!!!QQQQ
才不会自以为是呢,啊夜非常感谢有人能分享玩完后的心得!!!QQQQ
能够让玩家与系统,都可以在玩完后获得些什么,就是作者最大的荣幸惹ˊwˋ
 
剧透 -   :
 
01.
恭喜你们第一次就破到真实结局XDDDDD
虽然其他结局也很有趣,但多少都会有点遗憾ww
啊夜自己当 KP 的性格,其实会以让 PC 体验游戏感为第一优先,因而隐性的诱导玩家前往真实结局XDD
当然这种做法也有人会觉得不好,毕竟应该让玩家自由发挥XDDD
能够看到 PC 们玩到真实结局,作者真的非常非常开心!!!!QuQ
写一个小段子送给你们!!!>/////<
 
 
  一切事件结束后,人类眼里的精神病院依旧是残破不堪的废墟,空荡荡的无人之地,但,只要每当夜半时
刻,这里的一切便会有所变化——重新粉刷的白色墙壁,崭新发亮的玻璃,连空调都运转出凉爽的冷气,柜台
的护士小姐会朝你露出甜美可爱的笑。

  「爱丽丝小姐,欢迎您回来。」艾莉起身向妳点头示意,她身上不再血迹斑斑,水蓝色的护士服似乎才刚
洗过,正散发著清新洗衣精的香味呢。
 
  往交谊厅走去,胶片台正播放着轻快又优雅的歌曲,有的病人坐着小睡,有的病人跟着哼歌,而有的病人
正在跟泰瑞莎修女跳着舞,手牵着手,悠悠绕着圈子,阳光从落地窗外洒落进来,当一曲结束后,修女看见了
妳,朝妳走了过来,微微鞠躬,「爱莉丝小姐,大家都在等着您。」
 
  泰瑞莎修女的手腕上绑着一条黄丝带,抬起手指向中庭。
  妳顺着她的视线看了过去,映入眼帘的是这样的一幅画面。
  中庭的大树下坐着一群人,一群,妳如此熟悉的人。

  瑞克抱着巴克,靠着树干休息。
  苏苏、玛莉和彼得正玩着办家家酒。
  约翰则坐在树干上,看着底下的他们。
 
  还有一个女人跟他们待在一起。
  白色洋装,金色短发,水蓝色的眼。

  妳看着他们,然后在模糊的视线里,看见他们都抬头对着妳微笑。


  「爱莉丝姐姐、玩、跟玛莉一起,嘻嘻嘻!」苏苏一手抱着玛莉,一手牵着妳。
  「姐姐去哪里了?彼得好想妳!好想妳!」彼得的双手抱着妳的手臂,和苏苏一起把妳拉到树下。
  「我的世界一直都有妳的位置,爱莉丝。」睁开眼,瑞克依旧是那温柔的笑容,他摸着巴克说。
  「哈哈哈——」约翰没有说什么,只是在树上笑得欢快,却没笑得颠狂。

  女人站起来,伸出手摸了摸妳的脸蛋。
  她一直都是这么温柔,一直都是这么的爱妳。

  「我的爱莉丝,欢迎回家。」
  

  然后妳哭了,却是笑着哭的,再也不用只是站在远处的看着。
  而是可以与他们一起,与真正爱妳的人一起。
  一切的一切,是如此美好又安静。

  「我回来了。」





02.
如果没有让你们卡太久就好XDDDD
系统之前带的一团卡好久((大爆笑
可恶,好想旁听你们玩喔XDDDDDD
 
 
 
 
03.
这个部分真的是我没有想到的XDDDDDDDDDDDD
对不起请原谅作者其实真的没有很多 CoC 经验XXDDDDDDDDDDDD
因为我连奈亚子是谁都不知道喔喔喔喔QQQQQQQQQQ
但是这个建议很好,作者下次斟酌把他放到下一个新作品里面!!!!!
 
 
 
 
04.
其实当初朋友也有建议过,要不要多释出一点爱莉丝比较善的一面,因为原本的设计,一路看下来,会觉得爱莉丝就是大魔王XDD
但讨论很久后,作者这边还是决定维持原样,当初原本就是想设计成,外人眼中的爱莉丝是可怕、疯子、神经病。
借此营造玩家对爱莉丝有错误的印象,等到他们真的遇见两个爱莉丝时,要不要救出来的讨论,就会很令人玩味。
 
在最初版本的《DW》,是没有两个小爱莉丝。
只有一个少女的爱莉丝,然后他的性格就是很呛XDDDDDD
  
那时带的是文字团,让所有玩家(不论是否死亡)都可以进行投票与讨论,决定是否要救出爱莉丝。
只能说那时候分成两边,讨论的过程很激烈也很有趣www
 
有人觉得要救,原因没有别的,因为爱莉丝是女孩子,只要是女孩子就得救。
有人觉得不救,因为就是这间医院害死他的朋友,所以他才不要救这个可疑的人。
有人认为要救,因为所有的谜题都与这个爱莉丝息息相关,他就是解答,就算他真的是魔王,也要救他,知道真相。
有人则反对开门,因为他相信角色看见的东西,头条报纸、研究员的日志、爱莉丝的笔记,所以他觉得救了爱莉丝,会害死大家。

那时候带的文字团有十个玩家。
最后,救出派以一票胜出,选择救了爱莉丝。
终于,故事的结局便迎向了真实。

至于 NPC 三个人的故事,其实埋得非常非常隐晦,要一下子就很明显的看出来,作者自己都觉得很难XDDDD
只是因为作者本身很爱这种故事表现法,所以就也放着没有改了,但我也很赞成 KP 们可以自己做调整!
针对自己带团的 PC 的类型,来决定给予多少奖励故事的伏笔www

系统之前带了一个语音团,很享受他们每回合结束后,玩家们自己讨论的过程www
尤其当他们自己聊着聊着,突然醒悟,玛莉身体的洞 + CG图苏苏大腿内侧的血 = 其实苏苏被性侵了?
然后艾莉护士只对苏苏有反应 + 那张柜台的纸条 = 护士发现苏苏被性侵,但他却被要胁不能说出口
当PC们自己讨论出这段故事,并且倒抽一口气,全身起鸡皮疙瘩时,在旁听的系统兼作者的我,只觉得好爽哈哈哈XXDDDDDDDDDDDDDD(喂你
 
 
 
 
结论.
你写的这些洋洋洒洒对作者来说,真的意义非凡=D
这是啊夜第一次写 CoC 模组,不论好坏,都很希望能得到回馈。
如果这个故事真的能给你们带来些什么,啊夜真的真的就没有任何遗憾了。

至于除了回复 SAN 值以外的奖励,这点我真的没想到哈哈XDDDD
我以为奖励只能限定在 SAN 值回复上XXDDDDDD

这个意见很好,但因为这个模组已经释出了,奖励方面好像不适合在做更改?QQ
所以我下个模组会记得加上这个设定的!!!!!真的是很有趣呢!!XDDD
我也回了太多了哈哈哈XDDDD
 
希望你们会喜欢送给你们的小段子。
是整个事件的结束后,还麻烦 KP 帮我转给四位 PC 们w
当作是作者感谢你们跑到真实结局的小礼物>///////<

也是目前第一组有明确回报给作者,说有破到真实结局的成就礼物ww
如果方便的话,不知道能不能让我知道他们的名字?
之后有空,想把这段小故事放到压缩档里面,并注明是献给哪些 PC 与 KP 们的成就故事w

 
 
 

离线 wohendiba

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Re: 【原创】Don't Watch.【CoC模组】
« 回帖 #11 于: 2017-06-26, 周一 20:46:25 »
其实上一次的回复有一半是跑团之一的PC的原话,我们之间经常有轮着当KP的习惯啦~XDD
名字什么的话是人物的名字吗?
KP的话就是:鵺晓
PC就是: 1、织田信辉(男性,30岁,自由新闻记者,45的COC神话,奈亚子的信徒) ;2、楠幸村(男性,25岁,妹控,专业作死搞事;),3、马和翔太(男性,30岁,心理学家,擅长探索),4、神龙寺安院(男性,23岁,村里出来的半工读法律研究生,家里有两个妹妹)

以下是PC 织田信辉 的原话(就是上面碎碎念一大堆的家伙):

首先,感谢 作者 单独为PC角色 写的小故事,感觉像 true end 后, 角色们 走出病院后,回头一看。浮现在脑海的画面。 同时,我下次做 KP 带别的PC 跑时,可能会作一些小修改,尽量在不影响作者原意的情况变得有趣一点~

认真看了你的回复,对于释出爱丽丝的性格多少这一点,确实跑的过程中,其实也给了很多线索,是我们自己没联系上; 作者的剧本其实已经处理的很好了。
有些事情,说得太明显,就失去思考的乐趣。

 奖励的话,其实除了 SAN值回复,一些小道具外,甚至有些团还能学习到新技能或者技能上上升~(所以 跑团真的太有趣啦); 例如: 成功救出爱丽丝等情况,信誉 技能上上升 5%;

最后,很期待作者以后的剧本
(PS:本人 也有一丝创作的念头,希望以后有机会交流)


« 上次编辑: 2017-06-26, 周一 21:33:15 由 wohendiba »

离线 lovebbtang

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Re: 【原创】Don't Watch.【CoC模组】
« 回帖 #12 于: 2017-06-26, 周一 21:26:32 »
我的角色是马和翔太,本来我是本团kp,因为字太多没看下去楼上看完了,本来以为楼层中触发的关联会很多,想不到跑起来如此顺利,代入感很好。
但同样的是,如此顺利地进行你说难度是最高我觉得不然,例如最后神龙寺用伊斯电击枪攻击怪物(伤害n高)被判无效,这里就和平常coc差别很大,如果只是借coc模板来说一个故事我建议san check是0/1d2 而不是 1/1d3。
需要考虑到不是所有玩家都很冷静,有些pc很冲动的会纠结与一个点,有些pc有特别nb的道具,应该尽量说明这个npc或者怪物到底是什么,不然kp很难结算。

last.感谢作者一个精彩的团

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Re: 【原创】Don't Watch.【CoC模组】
« 回帖 #13 于: 2017-06-27, 周二 01:26:12 »
lz你好我是上面那个团里的神龙寺,首先说一下这个团给我的体验真是太棒了,让我有种以前在电脑上玩解谜游戏一样的成就感以及把东西连在一起后想通的爽快感!个人认为如果这个模组作为无限恐怖的模组基本可以达到无可挑剔的地步,但是感觉作为coc模组还是缺少了些许coc元素,正如楼上的伙伴所说的在跑团途中我一直在思考背后的一切到底是哪个外神搞得鬼,甚至还想过大火的起因是某位外神所为,实验体也不过是外神的一些眷属而已,而邀请我们的也正是某位外神,祂只不过是无聊想看一出戏罢了。而在跑完后发现一切并没有什么外神或者旧日支配者的关联还是感觉对于一个coc模组来说还是有点小遗憾,以上只是本人一点小小的愚见。

最后还是非常感谢lz创作出如此有趣的模组,期待下作!

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Re: 【原创】Don't Watch.【CoC模组】
« 回帖 #14 于: 2017-06-27, 周二 12:11:12 »
忍不住说两嘴, COC不是强调对未知恐怖的体验吗?以「明知是某神在搞鬼」为前题去调查不太妥当吧? 事件也不见得必定要与邪神扯上关系对吧? 什么(又是)外神的恶作剧这个设定老实说非常无聊, 甚至已经烂大街了, 为什么要期待这样的发展啊.... :em005
(一点小见解)

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Re: 【原创】Don't Watch.【CoC模组】
« 回帖 #15 于: 2017-06-27, 周二 12:26:09 »
其实上一次的回复有一半是跑团之一的PC的原话,我们之间经常有轮着当KP的习惯啦~XDD
名字什么的话是人物的名字吗?
KP的话就是:鵺晓
PC就是:
1、织田信辉(男性,30岁,自由新闻记者,45的COC神话,奈亚子的信徒)
2、楠幸村(男性,25岁,妹控,专业作死搞事;)
3、马和翔太(男性,30岁,心理学家,擅长探索)
4、神龙寺安院(男性,23岁,村里出来的半工读法律研究生,家里有两个妹妹)
剧透 -   :
以下是PC 织田信辉 的原话(就是上面碎碎念一大堆的家伙):

首先,感谢 作者 单独为PC角色 写的小故事,感觉像 true end 后, 角色们 走出病院后,回头一看。浮现在脑海的画面。 同时,我下次做 KP 带别的PC 跑时,可能会作一些小修改,尽量在不影响作者原意的情况变得有趣一点~

认真看了你的回复,对于释出爱丽丝的性格多少这一点,确实跑的过程中,其实也给了很多线索,是我们自己没联系上; 作者的剧本其实已经处理的很好了。
有些事情,说得太明显,就失去思考的乐趣。

 奖励的话,其实除了 SAN值回复,一些小道具外,甚至有些团还能学习到新技能或者技能上上升~(所以 跑团真的太有趣啦); 例如: 成功救出爱丽丝等情况,信誉 技能上上升 5%;

最后,很期待作者以后的剧本
(PS:本人 也有一丝创作的念头,希望以后有机会交流)


 哈哈谢谢你们的回复啊啊啊,调整当然是没有问题的!
 作者这里觉得只要不是改动到软体(故事剧情、NPC性格……等等)的部分,硬体(扣SAN数值、判定方式……等)想做什么修改都可以接受XD
 然后名字是角色名字没有错的,可恶四个都是男生吗,觉得这场冒险腐腐萌萌的嘤嘤嘤嘤嘤嘤嘤怎么办QQQQQ(拜讬住手
 怎办好想旁听你们跑团,身为腐女的我可能会在电脑这端失控(不要

 交流什么的当然没有问题XDD
 作者这边有再用QQ,如果不介意也能互加扩列神玛的ww
 不过因为最近再找新工作,所以新模组正在缓慢进行中=3....
 
 有新作之后,也会丢上来与大家分享的哈哈XDDD
 
« 上次编辑: 2017-06-27, 周二 12:34:15 由 邪教主 ★ 啊夜 »

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Re: 【原创】Don't Watch.【CoC模组】
« 回帖 #16 于: 2017-06-27, 周二 12:34:02 »
我的角色是马和翔太,本来我是本团kp,
因为字太多没看下去楼上看完了,本来以为楼层中触发的关联会很多,想不到跑起来如此顺利,代入感很好。
剧透 -   :
但同样的是,如此顺利地进行你说难度是最高我觉得不然,例如最后神龙寺用伊斯电击枪攻击怪物(伤害n高)被判无效,这里就和平常coc差别很大,如果只是借coc模板来说一个故事我建议san check是0/1d2 而不是 1/1d3。
需要考虑到不是所有玩家都很冷静,有些pc很冲动的会纠结与一个点,有些pc有特别nb的道具,应该尽量说明这个npc或者怪物到底是什么,不然kp很难结算。

last.感谢作者一个精彩的团
 
 感谢翔太的回馈反应和游玩呢XDDD
 难度判定主要是用扣SAN数量和以往带团经验综合起来做结论的XDDDDD
 谜题部分虽然多,但确实只要能看出脉络,就会变得比较简单,只是通常玩家都会死在看出脉络前哈哈哈XDDDDDDD
 
 SAN Check 那部分的建议作者看到了www
 日后若是在有这方面的设计,会再多做考量XDDD
 当初会觉得需要 1/1d2,是站在该事件的恐怖骇人程度,不过这点其实满因人而异的wwww
 因为之前带团,有的玩家就反应 0/1d2 不合理,主要是角色性格本身就会被吓到,没直接扣很奇怪wwww
 所以这部分可能会比较需要 KP 在对各 PC 性格了久后,当场作判定上的调整会比较适合?XDD
 
 总之,不管怎样也感谢你的游戏呢!!OwO!!!!
 
« 上次编辑: 2017-06-27, 周二 12:42:59 由 邪教主 ★ 啊夜 »

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Re: 【原创】Don't Watch.【CoC模组】
« 回帖 #17 于: 2017-06-27, 周二 12:42:36 »
lz你好我是上面那个团里的神龙寺,首先说一下这个团给我的体验真是太棒了,
让我有种以前在电脑上玩解谜游戏一样的成就感以及把东西连在一起后想通的爽快感!
剧透 -   :
个人认为如果这个模组作为无限恐怖的模组基本可以达到无可挑剔的地步,但是感觉作为coc模组还是缺少了些许coc元素,正如楼上的伙伴所说的在跑团途中我一直在思考背后的一切到底是哪个外神搞得鬼,甚至还想过大火的起因是某位外神所为,实验体也不过是外神的一些眷属而已,而邀请我们的也正是某位外神,祂只不过是无聊想看一出戏罢了。而在跑完后发现一切并没有什么外神或者旧日支配者的关联还是感觉对于一个coc模组来说还是有点小遗憾,以上只是本人一点小小的愚见。

最后还是非常感谢lz创作出如此有趣的模组,期待下作!
  
 神龙同学你好XDDDD
 作者觉得自己可能要去查一下无限恐怖模组是什么对不起XDDDDDDDDDDDD(大爆笑
 这里接触 TRPG 的经验少得可怜又可悲啊啊啊(遮脸
 
 关于这部分,CoC 成分确实变得很少XDDD
 当初跟和我一起改编模组的 K 讨论时,他说以他自己带 CoC 的经验,大概在大门外就要开始有怪物了XDDDDD(爆笑
 如果要让玩家不要误会,我想我应该多加个附注,例如请带团 KP 再三提醒玩家,此模组只是借用 CoC 模组改编故事,并无含有过多神话元素。
 像这样的注解,应该比较好帮助玩家做正确的思考方向?XDDD(歪头
 
 毕竟标题是挂着 CoC 模组,这部分的确是我要注意的XDDDD
 因此下一部新作品,还来得及做调整呢www
 最后,感谢同学妳们的游玩啊啊啊!


 PS. 有两个妹妹好萌喔(?

离线 邪教主 ★ 啊夜

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Re: 【原创】Don't Watch.【CoC模组】
« 回帖 #18 于: 2017-06-27, 周二 12:50:01 »
剧透 -   :
忍不住说两嘴, COC不是强调对未知恐怖的体验吗?以「明知是某神在搞鬼」为前题去调查不太妥当吧? 事件也不见得必定要与邪神扯上关系对吧? 什么(又是)外神的恶作剧这个设定老实说非常无聊, 甚至已经烂大街了, 为什么要期待这样的发展啊.... :em005
(一点小见解)
 
 哈哈,感谢同学的见解XDD
 其实每个玩家对 CoC 的看法和定义都不同,虽然很容易会有观念上的不同,但这样玩起游戏才有趣嘛ww
 大部分玩家都有比较正统的 CoC 经验,接触到的内容多半都会跟神有所关连,所以在看到参考 CoC 模组改变的游戏时,
 多少都会有与神相关的印象存在,所以一个完善的作品,其实也需要顾虑到这部分会造成的误会,尤其我的标题还大剌剌挂着 CoC 三个字哈哈XDDDD
 
 很能理解同学的这个想法wwww
 也真的很谢谢你提出自己的见解喔喔!!!OuO!!
 如果有兴趣,也一起来当个 KP,玩玩 PC……不是,是跟 PC 玩玩嘛=D!!!!!!

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Re: 【原创】Don't Watch.【CoC模组】
« 回帖 #19 于: 2017-07-14, 周五 10:17:52 »
——
作为一个半新Kp 能够在前几次带团的时候就有幸见到并带着朋友游玩这样高质量的模组真的是十分幸运
希望能把这个因为各种原因已经拖了很长时间的团儿在今天晚上就结团啦
到时候再来给您反馈~

ps 那个更新记录是啥编码啊 我这一打开都是锟斤拷 :em001 :em001 :em001
还有个事儿就是 我该如何描述从外面看起来三层的建筑其实有四层?
是哪里有解释但是我没有看到吗hhh
——
剧透 -   :
顺便一提
您回帖时候的那个小段子我觉得真的... 太好了
所以如果以后还会有修订版的话 希望您也能把这个小片段加进去
) 如果我今天不是突发奇想来苹果园看的话 可能就错过这个小片段啦
能看到这个片段的我真是十分幸福 爱莉丝应该也这样觉得吧

——2017-7-14 10:20
剧透 -   :
因为Kp和Pl时间不太统一 所以我们大家到目前为止游戏时间大概在3~4小时 每周末有两个小时游戏时间 其中还鸽了一周 上次Save点是探索了一半二楼 差不多
先把目前为止我觉得可能有点疑惑的地方说一下

首先就是之前也有人提过的 用RM制作出的"地图" 优点是确实非常方便精良 但是也确实会有一些比较尴尬的地方 比如某个杂物间 一众Pl就在图里面的"镜子"面前待了许久
我也不好说这个房间里面有没有那个镜子... 怕他们直接打破镜子获得若干镜子碎片再去干点啥坏事哈哈哈哈哈哈
不过这其实也是游戏的一环啦 倒是没什么所谓就是 我这种胡编乱造临时发挥型的Kp倒是不怕这个 比如他们又拿走了杂物间的真小熊玩偶什么的hhhhhh

还有一点大概是地下一楼的那个人偶 我的Pl已经快把人偶打散了 但是还没有打耳光 我也不好判断到底让不让他们拿到这个娃娃部件 不过最后好在有人就打了一耳光
( "为什么我打他一巴掌这个娃娃左手就出来了啊???" "哦.... 我明白了,可是这个玩意有点牵强啊哈哈哈哈哈哈哈." )

我对自己的定位是"故事讲述者" 所以在某些情况下削减了难度.就是想让Pl体验到一个相对完整的故事.不知道是不是违背了模组创作者的初心,先道个歉啦
总之如果今天能结团我会继续过来汇报的
 :em001 :em001 :em001

我的Pl都说 到目前为止 可能不会有什么模组的故事超越这个了 期待新作品啊 不然我都懒得带团了hhhhhhh
——
« 上次编辑: 2017-08-11, 周五 15:14:46 由 Jimme »