秘术效果持续效果秘术效果一直持续到施术者检定失败或专注被破坏
群体持续效果同上,作用于多个目标
连锁施术见秘术描述。
专注施术者受到伤害时必须进行[意志←伤害]检定,失败则所有秘术效果消失
腐化临时腐化:
- 使用秘术或仪式,1d4
- 使用被污染的奇物,依情况而定,通常1d4
- 某些秽物的攻击
- 达沃卡的黑暗区域,从每天1d4到每小时1d6不等。最黑暗的区域也可能造成永久腐化。
永久腐化:
- 把一个奇物和自身绑定以使用奇物的力量,1点
- 学习一个法术或者仪式:1点
- 角色的总腐化在一个场景中达到了腐化极限,1d4点
轻度腐化:总腐化1+,能够被灵视能力和神圣烟雾等仪式察觉
中度腐化:总腐化到达腐化极限,角色身上出现一个腐化印记。临时腐化造成的印记会在1天后消失,永久腐化造成的印记只有永久腐化被仪式消除后才会消失。
成为秽物:总腐化等于意志点数,该生物被完全腐化->NPC
施术材料
见秘术描述。
禁绝Anathema (法术、神术)
材料:一只银铃
施术者学会了抵消魔法的秘密,能够消除其它秘术的作用。禁绝不能影响仪式——仪式的秘术连结太过紧密,只能用其它仪式消除。
新手:主动,一个成功的意志对抗可以解除某种秘术施加在一个生物上的持续效果,或者作用在自身上。对抗时使用对方施术者的意志。
行家:主动。施术者可以以连锁施术的方式解除多个生物的效果,每个目标需要分别检定。
大师:主动。施术者有足够的力量解除所有秘术效果,包括召唤,只需成功通过意志检定。
意志操纵Bend will (法术、邪术、巫术)
材料:银指环
自由意志只是假象,但意志的力量无可辩驳。施术者理解了这条看似相互矛盾的规律,并利用它来控制其它生物的意志。
新手:主动。施术者能够用一次成功的[意志<-意志]对抗控制一个生物的意志。控制会维持到施术者打破专注或者[意志<-意志]对抗失败。被控制的生物每轮只能进行(1)个动作,并且不能使用任何主动能力或秘术。
行家:主动。施术者能够用一次成功的[意志<-意志]对抗控制一个生物的意志。他们不需要维持专注,只要意志<-意志对抗成功就能一直保持控制。被控制的生物每轮只能进行(1)个动作,并且不能使用任何主动能力或秘术。
大师:主动。施术者能够用一次成功的[意志<-意志]对抗控制一个生物的意志。他们不需要维持专注,只要[意志<-意志]对抗成功就能一直保持控制。被控制的生物每轮能进行(2)个动作。
天赐屏障Blessed shield (神术)
材料:一个神圣标志
凭着信仰与意志,施术者能够架起神圣的盾牌抵挡敌人。盾牌只在被攻击时才可见,并且会像被阳光照射一般闪闪发亮。
新手:主动。成功的意志检定后施术者被温暖的光芒环绕,提供1d4防具伤害减值。同时任何对施术者近战攻击的秽物或不死受到1d4伤害,无视防具。天赐屏障持续至场景结束。
行家:主动。与新手等级类似,但提供1d6伤害减值和伤害。同时可以把1名盟友包括在屏障内。
大师:主动。与新手等级类似,但提供1d8伤害减值和伤害。同时可以把2名盟友包括在屏障内。
硫磺喷涌brimstone cascade(法术)
材料:一把纯净硫磺
施术者能够发出暴怒的火焰精灵,把敌人烧成灰烬,或者造成严重烧伤。
新手:主动。秘术师向一个目标放出硫磺之火。[意志<-敏捷]检定成功,火焰造成1d12伤害,失败则1d6伤害。
行家:主动。施术者能够连锁施术发出燃烧的能量。[意志<-敏捷]对抗成功后,火焰造成1d12伤害,失败造成1d6伤害。若检定成功,施术者能够把火焰转向另一个目标,直到[意志<-敏捷]对抗失败。
大师:主动。施术者能够连锁施术发出燃烧的能量。[意志<-敏捷]对抗成功后,火焰造成1d12伤害,失败造成1d6伤害。即使对抗失败,施术者也能进行连锁施术,直到第二次尝试失败。
迷惑术confusion (法术)
材料:几滴酒
施术者能够理解意识的迷宫,并且能够让一名敌人迷失在ta的头脑中。迷惑状态下的敌人可能停止行动或者敌友不分。
新手:主动。施术者能够以一个成功的[意志<-意志]对抗迷惑一名敌人。每轮投1D6以决定敌人的行动,直到施术者打破专注或者[意志<-意志]对抗失败。
1-2,目标站着不动,只会傻乎乎地眨眼;
3-4,目标攻击最近的同伴
5-6,目标攻击最近的生物
距离不确定时由骰子决定。
行家:主动。施术者不需要专注就能迷惑敌人。迷惑效果会一直持续,直到[意志<-意志]对抗失败。
大师:主动。施术者能连锁施术迷惑多个敌人。对一个目标的[意志<-意志]对抗成功后,施术者能继续转向下一个目标,直到对抗失败。每轮每个目标要分别进行[意志<-意志]对抗。
诅咒curse (邪术、巫术)
材料:无,只需阴沉的目光
施术者掌握了邪眼的凝视,能够在战场上诅咒敌人,在大战期间这一秘术常被黑魔王的手下使用。
新手:自由。施术者的目光会让一名敌人更容易在抵抗施术者时失败(双骰取低)。该效果持续至施术者意志检定失败。
行家:自由。施术者能够自动诅咒一名敌人,让他们的任何检定有多一次失败的可能。该效果持续至施术者意志检定失败。
大师:主动。施术者能够对一名敌人施以死亡的诅咒。敌人会因为任何行动受到1d6伤害,无视防具。若目标保持静止则不受到伤害。该效果持续至施术者意志检定失败。
藤蔓术entangling vine (巫术)
材料:一把种子或者植物的根
土壤被根系束缚,地表的物体也常常被藤蔓复盖。施术者所要做的只是用自己的意志刺激正在进行的自然过程。
新手:主动。施术者能够以成功的意志检定从土壤中召唤出纠缠的藤蔓或根系困住一个敌人,被困的敌人不能移动,但可以使用远距武器和秘术。该生物会一直被困直到施术者[意志<-强壮]对抗失败。对抗在施术之后的每一轮进行。
行家:主动。施术者能连锁施术困住多个生物。只要施术者意志检定成功,他或她就能尝试下一个目标,直到检定失败。在接下来每一轮都要对每个目标进行[意志<-强壮]检定。
大师:主动。施术者能够唤出纠缠的荆棘,被困住的生物每轮[意志<-强壮]检定失败时还受到1d6伤害。尖锐的荆棘能够钻进盔甲的缝隙中,因此忽略防具。
火墙术flame wall (法术)
材料:一把硫磺,外加少许水银
施术者习得了火焰的秘密,能够召唤火焰筑成火焰或穹顶。
新手:主动。成功的意志检定后施术者能够在面前召唤出一堵火墙(近战距离)。墙的宽度足够阻断大部分走道、分隔大部分房间。在大房间或者野外,墙能够用两个移动动作绕过,也可以用一个移动动作从上方飞过。还可以使用普通移动动作穿过火墙,同时造成1d12伤害。小型可燃物,如弓箭或弩箭,穿过火墙时会被烧成灰烬。火墙也能够放置在敌人的位置,立刻造成伤害,前提是敌人在施术者前方,并且成一条直线。每轮施术者都要进行意志检定,失败则火墙消失。
行家:主动。火墙能够在施术者和同伴身边弯曲闭合,同时把近战距离的敌人也包括在内。可以用一个移动动作飞过或者穿过火墙,穿过火墙受到1d12伤害。每轮施术者都要进行意志检定,失败则火墙消失。
大师:主动。火墙能够弯曲成一个燃烧的穹顶,把施术者和同伴,以及近战距离的敌人都包括在内。可以用一个移动动作穿过火墙,同时受到1d12伤害。每轮施术者都要进行意志检定,失败则火墙消失。
神圣灵光holy aura (神术)
材料:一个神圣标识
施术者能够放出驱散秽物和不死生物的神圣能量,高等级还能治疗活着的生物。
新手:主动。施术者能够用成功的意志检定把神圣能量充满自身,它会伤害秽物和不死生物,目标受到1d6伤害,无视防具。这股能力能够作用到施术者视线内的生物,并且会持续到施术者的意志检定失败为止。施术者能够把同伴中的秽物或不死生物排除在外。
行家:主动。圣能量能够对秽物和不死生物造成1d8伤害,同时每轮能给活体生物回复1d4体质。
大师:主动。与进阶类似,但对秽物和不死生物造成1d10伤害,同时回复1d6体质。
幻象修正illusory correction(法术)
材料:一片镜子
世界的本貌和观察到的真实之间并不完全重合,施术者可以利用其中的差别避开可怕的命运或者修改现实。
新手:反射。每轮一次,施术者能够尝试用意志检定修正现实——成功后施术者能够重投失败的防御检定。
行家:反射。施术者能够用成功的意志检定修正该轮里发生在自己身上的事情,也就是说他或她能重投一次检定,不限种类。
大师:反射。施术者能用成功的意志检定修正某人的现实,也就是目标能够重投一次检定。
伤害转移inherit wound (神术、巫术)
材料:几滴血
施术者仔细研究了生与死的精魂,能在自己、同伴和敌人之间转移伤害。
新手:自由。通过一个成功的意志检定,施术者能够把另一个生物身上代表伤害的精魂转移给自己。目标回复1d6点体质,施术者受到同等伤害。
行家:自由。与新手:等级类似,但施术者能够治疗1d8点伤害,并且能够转移包括毒药和流血伤口等持续伤害。施术者只会受到一半伤害。
大师:主动。施术者能够给目标回复1d8体质,并且受到一半伤害。同时施术者还能把另一半伤害转移到视线内另一个生物,忽略该目标的防具,并且无法防御。
蠕虫之怒larvae boil (邪术、巫术)
材料:一把蠕虫
凭着怒火,施术者能够用蠕虫充满敌人的身体,虫子会撕开敌人的肉体。尽管宫廷公开否认,但一直有传言称瑛达尔国王就死于蠕虫之怒。
新手:主动。施术者在敌人身体内种下蠕虫,虫子会撕开对方的身体向外爬。可怜的目标每轮受到1d4伤害。这个效果第一轮自动进行,之后每一轮施术者必须进行[意志<-强壮]检定维持效果。
行家:主动。蠕虫在目标体内生长,每轮造成1d6伤害,忽略防具。每一轮施术者必须进行[意志<-强壮]检定维持效果。
大师:主动。每轮造成1d8伤害,每一轮施术者必须进行[意志<-强壮]检定维持效果。
治愈之手lay on hands (神术、巫术)
材料:一个神圣标识
生命的秘密掌握在施术者手中,施术者凭借此获得了治愈的力量。该秘术通常被认为是施术者所信仰的神的赠与。
新手:主动。接触状态下,施术者能够用一个成功的意志检定给目标回复1d6体质。秘术也能作用于自身。
行家:主动。施术者能够回复1d8点伤害,并且能够阻止持续性的毒药和流血效果。
大师:主动。施术者能够治疗一个视线内的生物,回复1d8点伤害,并且能够阻止持续性的毒药和流血效果。接触状态下能够回复1d12体质。
浮空术 levitate (巫术、神术)
材料:一把羽毛
这个世界的重力能够被操纵,施术者从而获得了仅凭借意志让自己漂浮的的能力。
新手:主动。成功的意志检定后施术者能够在战场上空盘旋,远离各种近战武器。漂浮时,施术者每轮能移动相当于一步的距离。远距武器和飞行的敌人依然能造成伤害。施术者能保持飞行状态直到专注被打破,这时他或她会摔到地面,受到1d6伤害,忽略施术者的防具。
行家:主动。施术者能够让一名同伴浮在空中[意志<-强壮],让他或她在战场上空盘旋,远离各种近战武器。远距武器和飞行的敌人依然能造成伤害。施术者专注被打破时,目标会摔到地面,受到1d6伤害,忽略防具。
大师:主动。施术者能够连锁施术让自己和多个同伴[意志<-强壮]在战场上空盘旋,远离各种近战武器。每轮施术者和一名漂浮的生物能移动一步的距离。远距武器和飞行的敌人依然能造成伤害。施术者和同伴能保持飞行状态直到专注被打破,此时施术者和同伴会落到地面,但不会受伤。
变形术maltransformation (巫术)
材料:一只蛹或蛋
施术者理解了物理世界的表象是个动态概念,并且学会了如何运用这种知识把敌人变成较弱的形态。
新手:主动。意志检定成功后,施术者能够把一个目标变成一种无害的兽类(哺乳类或蜥蜴,由施术者决定)。目标会保持这个形态,直到施术者专注被打破或者[意志<-意志]对抗失败。每轮施术者行动时都要进行对抗。无害形态下,目标的所有属性保持原样, 但是不能使用能力或秘术,也不能攻击或使用物品。
行家:主动。施术者不需要维持专注,效果会持续至[意志<-意志]对抗失败。
大师:主动。施术者能够连锁施术对多个生物使用变形术。对一个生物成功施放后,他或她能继续尝试,直到检定失败。每轮施术者要对每个目标进行[意志<-意志]对抗,失败则表现效果消失。
意念投掷Mind throw (巫术)
材料:一颗玻璃珠
施术者能凭意念移动和投掷物体甚至敌人。
新手:主动。施术者能够用周围的物体攻击敌人或者防御。攻击时进行[意志<-敏捷]对抗,伤害1d8。用物体防御物理攻击时进行[意志<-精准]对抗,魔法攻击[意志<-意志]。一次攻击或防御后该物体被摧毁。
行家:主动。施术者能凭意念提升、投掷一个敌人[意志<-强壮]。敌人会被扔至一个移动动作的距离,并且造成1d8伤害。敌人会倒地,除非通过敏捷检定。
大师:主动。施术者能够用成功的[意志<-强壮]对抗把一串敌人扔出去,直到对抗失败。每个敌人被扔至一个移动动作的距离,并且造成1d8伤害。
自然之拥nature’s embrace (巫术)
材料:一把土
正如山上的岩石能提供遮挡,深埋的泥土是施术者的庇护所。施术者能够没入土中躲开敌人的攻击。
新手:主动。施术者能够用成功的意志检定没入泥土中。施术者不会受到任何伤害,但也无法行动。施术者每轮都要通过意志检定才能停留在大地的怀抱中。检定失败则返回地表。
行家:主动。施术者能没入土中并且之后不需要通过意志检定。
大师:主动。施术者能够用移动动作从另一个地方出现。施术者还能对自己的同伴使用秘术,也能透过泥土看到同伴。
太阳神之视prios’s burning glass (神术)
材料:一个神圣标识
施术者能够把灵魂的力量转换为灼热的射线,能伤害大部分生物并且摧毁邪恶生物。
新手:主动。施术者能够用成功的意志检定把圣光对准一个目标,造成1d6伤害。目标为秽物或不死生物时伤害为1d8。
行家:主动。施术者能够用成功的意志检定让圣光穿过附近所有生物,灼热的能量造成1d8点伤害,秽物和不死生物伤害为1d12。
大师:
亡灵挥击revenant strike (邪术)
材料:一把受过渎神仪式的武器
施术者的武器被黑暗力量环绕,增加武器对活体生物的伤害。更糟糕的是,被这把武器杀死的生物会变成受术士控制的活尸。亡灵挥击制造的不死生物使用食尸鬼的数据,不死生物会在场景结束时回归真正的死亡。
新手:主动。术士让邪恶的火焰环绕自己的近战武器,增加1d4伤害。
行家:主动。被亡灵挥击杀死的生物在下一轮复生,并且听从术士指挥。
大师:自由。术士的亡灵武器造成1d8点额外伤害。
化形术shapeshift (巫术)
材料:一点特定野兽的皮毛
新手:主动。施术者能够用一个成功的意志检定变成小型东西(哺乳类或蜥蜴),适合逃脱或者侦查,但不适合战斗。施术者的属性保持不变,每轮只能进行两次移动动作( Clarification: On Shapeshifter, the line about the mystic moving “twice as far” has been removed – it referred to him/ her using both actions for movement but was confusing.),同时可以重投隐匿和敏捷检定。敌人也无法突袭对动物形态的施术者,即使是逃脱或者经过敌人。维持动物形态不需检定,但恢复人形要进行意志检定。变形期间施术者看作野兽,受到针对野兽的秘术攻击时,施术者可以选择保持动物形态并且接受秘术的效果,或者变回人形。
行家:主动。施术者能化身为一个战斗野兽(通常为野猪或者狼)。野兽形态使用施术者的属性,同时获得盔甲(1)(Armor(1))和天生武器(1)特质。
大师:主动。施术者能变成更具威胁的战斗野兽,在进阶的基础上增加再生(1)和强壮(1)特质。
风暴飞箭storm arrow (巫术)
材料:弓箭或弩箭
施术者请求风把利箭刺向敌人。蛮族的女巫、Lasifor Nightpitch的朋友Yagaba擅长此道,她身旁永远有若干黑羽箭悬浮。
新手:主动。施术者能用一个成功的意志检定对若干羽箭(最多5支)施法。被施法的箭会悬浮在施术者身旁,每轮他或她能用一个自由动作射出一支箭,自动命中目标。箭本身的特性或其它能力能同样有效。弓箭的伤害一般为1d6。
行家:主动。类似新手:等级,但弓箭的基础伤害增加至1d8,同时施术者每轮可以用一个战斗动作射出2支箭,但之后不能再用自由动作发射。
大师:主动。施术者每轮可以用一个战斗动作射出3支箭,但之后不能再用自由动作发射。
知真术true form (法术、神术)
材料:一只蛹
施术者花了许多个晚上仔细研究谎言和虚假,他或她能够让周围幻想显现本来面目。
新手:反射。施术者能用成功的[意志<-意志]对抗看破幻觉、变形和其它视线范围内的伪装秘术。幻觉被看穿后自动消失,而变形会保持原样,只有施术者能看到真相。
行家:主动。施术者能够连锁施术让多个生物恢复本貌,但变形生物可以继续变回去。
大师:主动。施术者不但能连锁施术,凭[意志<-意志]对抗让多个生物恢复本貌,还能用成功的意志检定使他们保持原来的样子。每轮目标动作时施术者都要进行意志检定。
邪恶灵光unholy aura (邪术)
材料:一个邪恶标识
施术者能够让邪恶的气息环绕自身,他或她能够伤害活体生物,同时治疗秽物和不死生物。
新手:主动:意志检定成功后,施术者能够放出邪恶能量,对人和类人生物以及野兽造成1d6伤害,忽略防具。邪恶能力会影响施术者周围所有生物,不分敌友,并且只有施术者专注被打破或者意志检定失败才会失效。
行家:主动。和新手:等级类似,但施术者能够将同伴排除邪恶灵光的作用。该秘术持续至施术者意志检定失败。
大师:主动。和进阶等级类似,但伤害增加至1d8,并且能够治愈附近的秽物和不死生物同伴,回复1d8体质。
隐匿术unnoticeable (巫术、神术)
材料:从薄帷幕上撕下的一片布
施术者能够不动声色地转移敌人的注意力,让自己不被发现。
新手:主动。施术者能够通过成功的[意志<-意志]对抗让自己不被一个生物察觉。施术者保持被无视的状态,直到他或她采取攻击行为或者受伤。
行家:主动。施术者能够通过成功的意志检定让自己不被附近所有敌人察觉,并且保持被无视的状态,直到他或她采取攻击行为或者受伤。
大师:主动。施术者能够通过成功的意志检定让自己以及一名同伴不被附近所有敌人察觉。施术者和这名同伴保持被无视的状态,可以单独保持隐匿,也会被单独发现。他们采取攻击行为或者受伤时效果消失。
女巫之锤witch hammer (神术)
材料:一把接受过祝圣仪式的武器
施术者习得了使用被祝圣武器的方法,他或她的武器包裹在圣神的驱邪火焰中,就像传奇的携光者 Ofelya Attio一样。
新手:自由。圣火包裹着施法者的近战武器,增加1d4点伤害,目标为秽物或者不死生物时为1d6。施法效果会持续至场景结束。
行家:自由。与新手:等级类似,但近战武器增加1d4(?)伤害,秽物或不死生物增加1d8。
大师:自由。增加1d4伤害,对秽物或不死生物增加1d10。
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