作者 主题: 【玩家伴侣】格拉利昂的地精(Goblins of Golarion)  (阅读 15894 次)

副标题: 我会说这是三年前的翻译吗

离线 Lomias

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格拉利昂的地精

Chase the baby, catch the pup.
Bonk the head to shut it up.
Bones be cracked, flesh be stewed,
We be goblins! You be food!

Goblins chew and goblins bite.
Goblins cut and goblins fight
Stab the dog and cut the horse,
Goblins eat and take by force!

Goblins race and goblins jump.
Goblins slash and goblins bump.
Burn the skin and mash the head,
Goblins here and you be dead!


--传统地精战歌

曾经,世上没有地精。

大多数地精都认同这是不可接受的状况。

第一只地精来源于狼魔(barghests)洒落的血。亿万年前,拉玛什图(Lamashtu)从阿斯摩蒂尔斯(Asmodeus)的狗窝偷走了四只狼魔,她把他们放出去狩猎大地上仍然原始落后的土著。狼魔们发现,当他们把人血洒在地上时,血液会生长成奇怪的生物,如同他们的袖珍版--地精。随着狼魔们日渐强大,他们产下一窝又一窝幼崽。带着成群结队的孩子,四只狼魔着手建立出属于他们的王国--这些传说都记载在地精的起源之歌(First Songs)上。
 
哈特加殊(Hadregash)是四只狼魔中最强大的。他教会追随者如何结群而居,只要团结起来,他们也可以变得强大。当孩子们聚集到他的身边,他们的力量会变得更强,而在他们永生的神的影子下,他们不但会更强壮,而且会更狡猾。

维克沃(Venkelvore)赋予孩子们永无休止的饥饿。她的领地很快变成了废土,她派遣孩子们从世界的每个角落带回食物。因此她教会孩子们如何劫掠。

拥有火焰毛发的扎荣格(Zarongel)是狼魔中最像狼的。他派孩子们去狩猎和采集,但是野狗很快辨认出他们身上的味道,然后把他们猎杀得几近灭绝。地精只有骑在狼背上才能逃出险地,所以扎荣格赋予孩子们骑乘的本领。

最后,索牧葛(Zogmugot)尝试把大海纳入她的领域,但是她很快发现孩子们和她一样无法在水中呼吸。他们发现大海富含食物和盐,然后学会怎样利用它们来填满饥饿。更重要的是海浪会为他们带来礼物,浪花把各种工具,武器和奖品冲到岸边。索牧葛每天派孩子们到沙滩上搜寻新的宝藏,并借此教会他们如何拾荒。

起源之歌的诗句数之不尽,每句详述不同的事件,比如当哈特加殊的血滴落在蠕虫上,便把它变成了地精蛇(goblin snake);又或者扎荣格怎样用身上的毛屑和寄生虫震慑地精狗的王者而令它驯服。但当拉玛什图目睹人类逐渐变得强盛,她便知道属于第一批地精的时代终告尾声。因此她把狼魔唤回身边侍奉她,并奖励他们,因为他们把地精带来这个世界。为了安置他们,拉玛什图在她位于无底深渊(the Abyss)的领域附近造出一片新的领土,并将这个地方命名为巴塞法斯特(Basalfeyst)。地精的英雄相信那就是他们死后侍奉上主之地。又或者,当他们失败时,上主会在那里用他们饱腹。

如今,格拉利昂(Golarion)的地精早已在漫长的流荡中远离了先祖的居所。大部分地精聚居于瓦瑞珊(Varisia)的海岸,传说那是索牧葛第一次走进大海的地方,以及伊斯格尔 (Isger),维克沃的子民骑着狼在那里的山峰上穿梭。而起源之歌从不休止,每年都有新的诗句被添加--每当地精迎来新的胜利或是不幸,每一节新诗句都必须有意义,而且能追溯到这一切的开始。

地精常见于格拉利昂境内,但在内海区域,他们最常见于瓦瑞珊的海岸和河流附近,或者是伊斯格尔的高山和山麓,他们在那里人丁旺盛。作为拾荒者,地精会尽可能靠近人类的村落和道路,只要他们有这个胆量,这让他们能够发起频密的劫掠,哪怕目标只是垃圾场。地精和文明地区的紧密邻接往往导致他们的灭亡。由于地精以捡他人的垃圾为生,他们对邻居的过度骚扰总是为他们招来毁灭和混乱。因此地精的聚居地往往是小型的,守卫良好而且极为隐密。有些狡猾的地精部落已经开始过着游牧生活,他们能在劫掠后迅速迁移,从而减少遭受血腥报复的机会。

地精生活

每个遇见地精的生物--包括大多数地精--都同意地精又矮又丑。他们有着臃肿的大脑袋,以及挤满了尖牙的阔嘴,看上去就像永远合不拢嘴的微笑。完全成长的地精站起来大概有三呎高,其肤色各有不同--通常是绿色,灰色或者蓝色,视乎他们周围的主要景貌。蓝色的地精多见于较温暖的海岸,而那些灰皮肤的则活跃于温带的沿海地区。绿色的地精则常见于森林里。有传言说地精会随着时间推移吸收周围环境的颜色;苍白的地精必然只存在于北地,而漆黑的地精则住在幽深的矿洞里。

地精的大嘴长满了像针般尖锐的牙齿,他们的眼就像小猪的红眼睛(piggy red eyes)。他们的脑袋就像快要爆炸的气球,宽大的尖耳朵从头部两边垂下。这些耳朵通常是坚实的,但当上了年纪或者非常难过时,地精的耳朵会变得松弛。男性地精一般不会留发,因此很多男地精戴兜帽来保持头部暖和,而女性地精会经常炫耀自己坚韧的黑色细发。女性地精的体格和男性相近,但是她们的脑袋较小而眼睛较大。幼年地精长着滑稽的大脑袋,而那最后会长得更大。初生的地精看上去仅有头部,连着晃来晃去的脆弱四肢--矮人的老笑话嘲笑地精是侧着身出生的,因此那些有着不幸外表的非地精经常被形容为“侧生者"(“sidebirths”)。

地精5岁时进入成熟期,但他们极少能活到20岁以上,即使在极度幸运的情况下。偶然有极少受伤的酋长或者能使用治疗法术的宗教领袖可以活得更长,虽然从未有人听说地精的寿命能超过50岁。

战争

“Stab the gnome! Spike the man! Slice the dwarf! Light the pan!”

关于地精战斗的稀奇事之一:地精的数量越少,他们的战术就越难以预测。一小队地精会莽撞地杀入战场,其后突然改变主意,把他们当中那个倒霉鬼留在强敌脚下便落荒而逃。地精会做出各种秀逗的英勇行为或者天杀的懦弱之举--通常在最尴尬和最不当的时候。

如果情况允许,一小队地精会采取阴险的战术,潜行到能伏击的位置,匍匐到能刺伤路过脚板的地方,或者爬上高处放冷箭和扔石头(或者刺人的荨麻和咬人的昆虫,如果有的话)。假如一群地精觉得自己在占上风,他们骨子里的疯狂和虚张声势会促使他们恣意进攻,但当地精感觉自己陷入困境时,他们会立即逃跑,不经大脑地抛弃其他同伴。这就是地精喜欢骑乘作战的原因之一--它同时解决了如何快速地突击以及更迅速地逃跑这两个问题。

地精的首选武器是短刃和轻型投射武器,所谓的“屠狗刃"(dogslicer)和短弓是他们最常用的。屠狗刃是地精的标志武器--那是手工粗糙的短剑,通常由金属废料制成,它的宽刃被磨得锋利,上面打有减重孔。由于地精擅长用各种漂浮废料和垃圾制作物品,每把屠狗刃都不尽相同。因应不同的需要,地精会在武器上镶嵌磨利的贝壳,尖锐的树枝,参差的锯齿或是生锈的铁钉。所有非魔法或者非精制品的地精武器都有个共同点--它们很容易弄坏(天然骰出1时破损),破损的武器也许还能凑合著用,但更多时候,它们的主人会选择逃命。

地精另一个值得一提的武器是火焰。任何一个有自尊的地精突击兵在上战场前都不会忘记带上一个燃烧的火把,或者更棒的,一瓶炽火胶--又或者最棒的,某种焰火。很多部落训练战士使用火把战斗,这些战士通常会学习随手武器(Catch Off-Guard)和随手投掷(Throw Anything)专长,而不是精通先攻(或者在更高级时再学)。

地精的突袭可以很可怕,但懦弱的天性通常会导致他们对防守严密的村落束手无策。正在冲锋的地精误杀大批挡路的队友,和同伴逼近敌人时互相挥动斧头砍下对方的脑袋,或者对着正前方队友的后脑放箭,这些都不是什么新鲜事。然而,当地精被一个残忍或者恐怖得恰到好处的领袖妥善地组织起来时,他们可以展示出卓越的战术素养。当数量众多的地精聚集起来时,他们同样会运用这种高深莫测的技巧,彷彿他们的智慧会随着个体数目而提升。

卑鄙的战斗

“Catch the wasp and smack his wings! Throw him quick before he stings!”


地精喜欢卑鄙的作战方式,多数人会带上一袋用来放阴招的耗材。沙袋,黄蜂巢,因愤怒而状态大勇的蛇(除非地精饿了)都是他们的首选。当地精使用卑鄙的方式战斗时,他会运用阴招战技(详见APG,320页),以及下列的附加规则。地精必须成功通过一个阴招战技检定方可使这些作用生效。

愤怒的蛇:

地精可以用折腾手套(tossglove)(见下文:地精装备)来“安全地”处理一条毒蛇(使用蝮蛇的数据;Viper,B1,133),他可以把蛇扔向敌人或者偷偷把蛇放到敌人的口袋或者背包--在这个过程中,没穿折腾手套的地精会引发一次来自蛇的借机攻击。扔蛇属于使用临时武器的远程接触攻击。如果成功命中,蛇会落在敌人身上并造成战栗(shaken),除非该敌人用一个移动动作来摆脱身上的不速之客。在蛇命中敌人的该轮(round)中,它不会攻击敌人(通常它还没搞清状况),但如果敌人没有用移动动作把它从身上移除,接下来的每一轮它都会咬敌人。

沙:

当地精向敌人扔沙时,他通常会尝试对准眼睛来让对手失明。不过有些地精会使用更古怪的战术--他们会瞄准敌人的嘴巴。成功命中可令敌人口齿不清,直到他们用一个移动动作吐出口中的沙--在那之前,敌人施放的所有包含语言成分的法术都要承受10%的法术失败率。

黄蜂巢:

当黄蜂(或者蜜蜂,又或者任何会咬人的昆虫)的巢被蜡或者油浸过的布密封后,地精可以把它们当作临时投掷武器使用。成功的远程接触攻击可令蜂巢在敌人身上炸开,允许地精通过阴招战技检定来恶心(sicken)对手。要注意的是,尽管被激怒,这些黄蜂的数目和攻击性仍不足以让它们构成真正的集群。受害者必须用一个移动动作来走出他被扔中的方格以解除负面状态--那些黄蜂不会跟着他离开,而是在1D4轮后自然消散。当地精使用蜂巢战斗时,若他在攻击骰中骰出1,2或3,蜂巢会掉到他脚边,或意外地在他手上破裂,导致该攻击自动失误,并且他自身受到蜂巢的所有负面影响,如同他成功通过了对抗自己的阴招检定。如果地精穿着折腾手套来作出攻击,那么他只会在攻击骰中骰出1时才自动失败。

火焰

“Fire is pretty. Sure is neat. Hook that orphan! Burn his feet!”

地精崇拜火焰,他们把控制火焰的能力视为实力非凡的标志。有时候,较弱的地精可以比其他人更快地提升在部落中的地位,只因为他们玩火玩得好。能使用火焰法术的地精施法者通常是部落中最受人敬重的成员。

所有地精通常在能说话前便已学习怎样纵火,多数人随身携带快速点火的工具。他们的首选是炽火胶和火柴,但这些工具并不便宜。燧石和铁片很可靠,但是需要花费些时间。随身点(Fire Carrier)是部落常用的工具--详见下文的地精装备。

地精还擅长识别容易燃烧的东西--地精火(goblin fire)一旦烧着就很少会因意外而熄灭。在地精火成功蔓延之前,骤雨是扑灭它的头号元凶,而这必然会造成纵火者的挫败和失望。火焰也被用来折磨囚犯,除了让受害者有所回应,这个过程还满足了两项需求:一,用来娱乐;二,烤熟晚餐用的肉。大多数地精的节日庆典都是用一场(或者好几场)大火来庆祝的,有些部落会为重要的节日花费几个月的时间来搜集合适的木材。

朋友,敌人和宠物

“We be goblins—we be best! Much, much better than the rest!”


地精不够强壮,他们用鬼祟,残忍和懦弱来弥补这个不足,这些特点同时令他们很难和其他人做朋友。地精讨厌狗头人并视其为劲敌,他们取笑兽人(虽然从来不敢在本人面前放肆)。尽管地精崇拜以拾荒为生的豺狼人,但令人讨厌的是,他们和豺狼人的交往总是以地精被奴役作为收场。地精畏惧大型生物,比如巨人和食人魔,但它们造成的混乱勉强会得到地精的尊重。对强大的生物来说,地精颇堪一用,因为他们擅长潜行和隐藏。当一个格外强大的生物想要雇用一个地精部落时,出于欣喜和荣耀,他们通常都会同意,单纯因为他们被那么危险的怪物选中。当其他种族憎恨或畏惧狼魔时,地精却是个例外,试问有哪只地精没做过长大后成为狼魔的白日梦呢?地精视狼魔为活着的神,一旦受到召唤便会蜂拥而至,好侍奉他们伟大的远亲。地精以献身给狼魔作口粮为祟拜的仪典,并荣耀他们真正的神祇。

由于同属地精类(goblinoids),地精看上去会和熊地精(bugbears)以及大地精(hobgoblins)相处融洽。实际上却不是如此。在这两者中,熊地精是较受地精部落欢迎的保镳或者粮仓守卫,但仅限于小数目,因为要满足熊地精并不容易。特别强大的部落首领以他们能雇用的熊地精数目闻名。

另一方面,大地精往往厌恶为地精服务,而且对屠杀任何试图征服他们的地精毫无内疚。正好相反的是,大地精部落会奴役地精去做各种危险或者卑贱的工作。伊斯格尔的地精裔战役正是近期的例子,大地精利用地精炮灰在对抗人类的战斗中取得了不俗的战果。

地精通常和坐骑相处得不错,特别是当坐骑比他们还蠢的时候。只要有机会,地精几乎会骑任何生物,尽管那可能招来灾难。狼和巨蜥是最常见的地精坐骑,但是巨蝠,野猪,恐爪龙,巨蛙,巨型昆虫,狼獾,甚至更奇怪的坐骑也不是没地精骑过。

地精特别喜欢两种坐骑:地精狗和座狼。两者同样敏捷,易于训练,而且和地精一样享受混乱,撕咬和鲜血。在选择骑乘战斗的专长时,突击队员各有所好--很多人偏爱奋力冲刺(Spirited Charge),不过践踏(Trample)也很合地精对暴力的胃口。骑乘射击(Mounted Archery)对有自保意识的地精来说颇为吸引,这允许他们在远处搞破坏。只有两种生物是地精永远不会骑的--狗和马,或许是因为它们和人类的紧密联系,但更可能是由于地精对它们近乎天生的憎恨和恐惧。

座狼是地精特殊的盟友,虽然两者的关系相当微妙,因为人们很难分辨谁才是主人。当地精骑上座狼时,座狼总会赢得控制权,这种野兽把地精当作攻击时的便宜盟友。地精对待座狼就像人类对待马一样,他们对座狼的珍视比对大多数东西要高,而酋长会把座狼赠给勇士以彰显他们的荣耀,虽然那只座狼可能不怎么承认这个协议,它会尽最大努力保证新主人遭遇不幸的结局。对座狼来说,跟地精结盟是有利的,特别是这能保障食物供应(即使它们只能吃从笼里抢来的幼年地精)。虽然地精身上的麻烦总是不请自来,与地精部落共同生活的座狼通常会比浪迹野外的族群活得更轻松和安全。

少数地精部落用狼作为座狼的替补,虽然狼群通常会跟随领队座狼的步伐。地精非常欣赏凶暴狼以及更加可遇不可求的冬狼,备受尊敬的地精酋长可能养著具有某支特定血脉的狼群来娱乐他们(例如放任它们捕食被囚禁的犯人)或者用作战斗的坐骑。

狰狞可怕的地精狗是地精最常见的坐骑。这种仿似囓齿动物的犬类拥有成为优秀坐骑的特质:它们易于训练,地精恰巧是少数对地精狗散发出的刺激性皮屑免疫的种族,而且哪怕对地精来说,地精狗肉也是不可食用的。不少地精的传说中都夹杂着饿坏的地精英雄吃了地精狗肉后肠穿肚烂的不幸遭遇。

某些地精部落饲养品种奇特的地精狗。例如深渊巨嘴(Tunnelmaw),它们比一舨地精狗要矮和胖,但是更加强壮;它们的腿更短但嘴巴更大--这种地精狗获得精通天生攻击(噬咬)作为奖励专长,但是它们的速度只有40呎。瘟疫狗(plaguedog)的背部布满了溃疡和疮疤--这些异种没有天生防护加值,但它们获得技能专攻(过敏反应)(Ability Focus (allergic reaction))作为奖励专长。暮色猎犬(duskhound)是最为危险的品种之一。这种地精狗拥有进化模版--此外,这种生物又红又大的眼睛赋予它们60呎的黑暗视觉。

偶然有传言说地精会骑像巨蜘蛛那样的害虫。大多数情况下,这些故事搞混了主角的身份,而这些身份存疑的“地精"其实是螨精(mites)。地精认为螨精--连带小魔怪(gremlins)--犹其可怜。如果地精被误认为上述的生物,这足以让他忘掉天性的懦弱并痛殴那些胆敢侮辱所有地精的家伙。

除了用来骑和吃,对地精来说,动物还有最后一种糟糕的用处。当地精有只不适合骑乘的大型动物(多数是因为它过于温驯或无害),而且他们不是特别饥饿时,地精会用那只可怜的动物当作即兴武器,他们会把它涂满焦油,点火燃烧,再赶往敌人的方向。这些满身焦油和火焰的动物外表吓人,它们会影响敌人的士气以及迅速传播火种。这种战术只能在不缺食物的郊区小镇应用--尽管绵羊因身上着火而“咩咩"惨叫的情景会逗乐地精,但他们宁可让嘴巴享受而不是让眼睛过瘾。当然,这种战术还会让地精更渴望赢得战斗,因为散布在战场上的焦油烤肉将会成为他们美味的战利品。

狗和马

“Dog and horse—they be bad. If you see one, run like mad!”

为什么地精如此害怕狗和马呢?许多地精相信,要是他们被狗或者马杀死,灵魂便会被它们的牙齿或者蹄子吸收,从此永远在撕咬和践踏其他地精中不得超生。

然而,研究地精史的学者似乎有另一个更准确的解释。为了获得些许优势,地精乐于冒险--摸进战场偷袭,然后脚底抹油;或者冲入敌阵,捅了人就跑。最早的地精传说记载着地精和人类邂逅的故事以警后人。当时的人类用狗当守卫,每当战斗失利的地精尝试钻洞逃跑,穷追不舍的狗会用牙齿好好招呼他们。如果地精从陆上逃命,人类的马会追上他们并狠狠践踏。两种动物都有办法反制地精最强的作战手段--较小型的狗能钻过狭窄的间隙追踪逃跑的地精,而较大型的狗动作敏捷,还长着布满尖牙的大嘴。再者,狗是无法预测的,它们响亮的吠叫声会警醒主人,而且它们的利牙咬人很痛。马不但跑得快,还有坚硬的蹄子,它们的冲锋足以摧毁地精的阵形,而野马和狗一样难以捉摸。马也很容易受惊,它们会制造响亮的噪音来警醒主人,以及冒失地到处乱跑,就算踩到地精也毫不在意。事实上,它们似乎很喜欢这么做。

家庭生活

“Put your baby in the cage. He comes out when he’s of age!”


地精通常不会活很久,对活着的地精来说,撕掉蝴蝶的翅膀或者放火都比交配有趣。地精是否实行一夫一妻制是因部落而异的,但在地精稀少的地区,开放的性关系会成为常规。对地精来说,婚姻关系大多不是出于对伴侣的爱情,而是因为方便和恐惧。特别危险的地精被视为结婚的好对象,仅仅因为他会伤害伴侣的可能性更少,理论上是这样。

另外,地精婚后会和配偶达成某种协议。出于助人即是助己的共识,他们会帮助对方觅食或守护财物,这样他们可以轮流去劫掠、玩耍或者逃避责任。话虽如此,沟通不当是常有的事,有时他们会同时擅离职守。

虽然如此,有些地精还是会没人要。在这种寂寞的日子,他们为了找床友可以无所不用其极。满怀憧憬的地精会为引人注目而大费周章,遗憾的是,就像地精所做的诸多蠢事一样,他们做过火了。到头来他们会在身上涂满古怪的颜料,穿着花哨得荒谬的衣服,戴着大到不合身的饰物,或者单纯看上去很蠢。这种手法同样适用于制造气味--地精的古龙和香水总能引人注目,却不见得好闻。常见的香水味包括死鱼的腐臭味(以勾起饥饿感),木炭味(以引发和火有关的奇怪联想)或者其他更令人发指的味道(以掩盖地精本身的气味)。

地精在同一时间内只会养育一到两个孩子,虽然她们的怀孕期只有短短的5个月。地精婴儿生来便有一组完整的牙齿,这让他们易于养护。理论上,单亲父母会照料他们的孩子,但是部落生活有个好处就是养大孩子可以更简单粗暴。地精把婴儿放在小屋般的笼子里,像养宠物一样养大他们。无人看管的婴儿难免会遭受各种意外甚至死亡,但这很少会让地精苦恼,因为他们通常都同意,死于脆弱和无助的地精幼儿就算长大了也不能为部落作出多少贡献。

能活到成年的地精最终会得到他们的名字。这些名字通常很短,原因有二:首先,短名字在战斗时更易叫;其次,除非那个地精位高权重,否则其他地精在他说完名字前很快就会因无聊而走开(两个音节几乎便是地精能忍受的极限,除非那个名字的主人强大到不容忽视)。地精酋长和其他强者拥有较长的名字以反映他们的功勳、英勇或才能,虽然很多酋长会沿用前任的名字,特别是当他们继承了前任的某种精神时(if they have consumed part of their predecessor’s spirit)(见下文:死亡)。

神和酋长

“Mighty Mother, hear my cry! Help me not be first to die!”


地精们极端迷信,他们相信拉玛什图和狼魔神的影响无处不在。这个树墩看上去就像狼魔的脸,而那个又圆又大的蘑菇彷似怪物之母肿胀的腹部。地精会温柔地看护这些物件,而酋长的觐见室中通常会有无数吻合这些特征(通常模糊得可笑)的物品。这种观念同样体现在地精的恐惧中,有些部落确信除非他们在特定时候执行特定仪式,否则天空会掉在他们头上;或者世上势必会出现狗和马的军队,除非他们在准确的时机献祭颜色准确的猪。地精每日都可能遭天谴,除非神明与他们同在,否则他们无望平安活到明天。

想成为领袖的地精只有两条路--要么靠世袭,要么慑服所有人直至无人敢反对他宣示统治权。后者通常是靠公然残杀前任酋长来达成。由于大多数部落都把酋长视为神明的化身(或者至少是受神明青睐的英雄),任何能杀死前任酋长的地精无疑是真正的酋长,而那个前任仅仅是个:失败者。

当然,这意味着一旦地精获得地位和权力,他通常会变成自大狂或是偏执狂。对酋长来说,追随者都是潜在的刺客。地精领袖是最糟糕的独裁者,他们指望下属毫无异议地为他们做任何事,否则后果自负。

地精酋长不会期待从下属身上得到任何形式的回应,而很多酋长甚至拒绝与追随者直接交流,他们声称这种行为会以某种方式沾污,危害或者削弱他们。酋长会委任众多可信的顾问做中间人,虽然酋长会过早地把过错或失败归咎于离他最近的顾问,并因此责罚他们。因此顾问一职在许多部落中被视为惩罚而非晋升。

衣着

“Take the bucket, make a hat; dress it up with that dead cat!”


地精从不会扔掉任何东西,因为你不知道哪些东西将来有用。毕竟所有东西都能用来造武器、护甲、房屋和笼子--扔掉今天的“垃圾"与否可能会决定地精下一年,下一月甚至下一小时的生死。因此,地精的衣服都是些不着调的破烂混合物。

劫掠对地精来说有如家常便饭,而劫掠通常包括潜行,因此大部份地精衣着都有助融入周围环境和隐藏自身。这个诀窍帮助地精成为出色的潜行者。大多数地精偏爱轻便和实用的衣服,最好有很多位置可以用来放零食罐(以及敌人的手指和耳朵),装挂武器(以及战利品,比如敌人的手指和耳朵)的钩,以及最重要的,戴部落的护身符和过往战斗的纪念品。地精战士喜欢用劫掠中抢来的物件装饰自己。每只地精的打扮都是独一无二的,越强壮的战士拥有越多的战利品。虽然地精通常没有金钱概念,但他们确实会被闪闪发亮的玩意吸引,地精会把这些贵重物品挂在颈上,藏到腋下或者系在头上。

感官

“Sneak up on the man at night; if he can’t see you, he can’t fight!”


地精的感官是不安分的。地精的眼睛时刻在搜索视野中的敌人,他们的耳朵从未停止探听危险的信号,而他们的鼻子则不断地嗅著,追寻着食物或火焰的气味。虽然如此,地精的感觉通常并不敏锐。地精拥有不错的黑暗视觉,但他们的注意力很容易被分散。因此,骑着地精狗或者座狼的地精很快学会倚靠感官更灵敏的坐骑。

讽刺的是,地精最不发达的感官是味觉--考虑到地精的伙食,这可能是种幸运。他们可以毫无压力地吃掉辣得喷火,酸得要命或者咸得死人的食物,这能解释地精为什么爱吃醃制食物。地精对胡椒等特别辣的香料情有独钟,因为他们很享受这些美食带来的痛楚和“嘴巴着火"的快感。

地精的饥饿

“Goblins hungry, we like food. Even slug is nice if stewed.”

地精有句老话:“假如它会动,吃掉它。假如它不动,醃好了再吃。"地精几乎能够消化任何有机物,他们总是饥肠辘辘。地精喜欢吃肉(最好是煮熟的醃肉),不过只要食物够咸他们就会很满意。在非常时期,地精能吃任何东西来维持生命,不过饥饿通常会驱使他们远在肚子咕噜作响前就去劫掠。

由于地精的饥饿感永无休止,他们很难存起食物。把食物浸在盐水里醃著是个办法--在保存食物的同时软化那些硬得不能吃的食物。地精对于他们的牙齿非常自豪,他们咀嚼多纤维的植物来保养它们--没牙的地精很快会变成挨饿的地精,然后是死地精。造访地精部落的冒险者不时会看到整个部落的地精用针认真地剔牙,用蕨类植物刷牙,或者用锉子来磨牙。

储粮室在地精的巢穴中很容易辨认,因为那里总是空荡荡的--除非守卫严密,否则地精的粮仓很快会被饥饿或穷极无聊的客人一扫而空。当然,派地精看守粮仓不是解决的办法。为了解决问题,有些部落会雇用或强逼熊地精和食人魔去守卫粮仓,但这可能会弄巧成拙,如果守卫比地精强太多,他们可能会劫持食物来向地精索取赎金。其他部落尝试用别的方法解决这个难题,他们只把从厨房抢来的淡而无味的食物当作存粮,通常那是地精不爱吃的。卷心菜,胡萝卜或者芜菁一般是地精最后才会吃的食物--当然那必须是未经醃制的。因为盐是无上的美味。

某些部落存在同类相食的情况,特别是在某地精死后,因为地精确实有饥饿时什么都能吃下口的坏习惯。地精不会把同类相食视作真正的社会污点,但那些食同类的恶党很快会被其他地精避之而唯恐不及,因此地精绝不吃那些味道像地精肉的食物。

因为地精对盐的高度耐受性,他们可以饮用海水来短暂维生。事实上,有些部落开发出许多以海水为主材的饮品。

书写

“Sing words out and you’ll do well. Write them down—you’ll go to Hell!”

每个地精都知道书写会让他们忘记被写下的文字。然而这种疑虑和恐惧不过是他们误解书写的起点。地精自小便听着恐怖(多数还很血腥)的童话长大,这些故事的主角都是敢于书写文字的地精。这些警世寓言总是以不幸的结局告终,犯禁的地精脑袋会像空袋子一样萎缩,像气球一样爆炸,或者从体内开始燃烧成灰。

这种恐惧几乎可以确定源于最早的狼魔,所有地精的祖先,他们在人皮卷轴上写下真名,并将力量奉献给阿斯摩蒂尔斯。地精相信一旦他写下任何文字,他所有力量都会逐渐耗尽,连同他的身体和灵魂。当地精发现文字时,他们喜欢烧掉它们,地精相信焚烧敌人写下的文字时,作者也会被烧掉。

对文字的恐惧会令某些地精的生活很难过--特别是鍊金术士和法师,他们通常需要保存鍊金公式或法术书。有些时候,那些被“启蒙"的地精会尽最大努力隐藏他们书写的事。当然,如果这个地精早已是个隐士或流亡者,他便无须为此担心。在其他时候,鍊金术士或法师会保存载有画册和图表的书籍以记录鍊金公式和法术。这些原始且令人困惑的标记令图象和象形文字的界限变得模糊不清。这是个好办法,不过因为破译这些图象是件难事,用它们来学习新的鍊金公式或法术时要在法术辨识检定上受到-10的减值。一般而言,偷偷从卷轴上学习新的鍊金公式或法术的地精会在事后烧掉卷轴,以毁灭他们触犯禁忌的证据。

歌谣

“Goblin voice spread goblin song. Sing so loud you can’t be wrong!”


虽然地精都是些凶残危险的破坏狂,但这个种族拥有悠久和丰富多彩的历史。地精爱唱歌,尽管他们的歌谣对大多数人来说有些下流和狂野,很少人会否认它们至少琅琅上口。

地精的歌谣在记录历史上起了关键作用--押韵的小调毕竟比乏味的陈述好记得多。地精的歌谣多是浅白而粗俗的,它的韵调简单,歌词粗鄙下流。虽然地精通常用自己的语言唱歌,不过要是涉及音乐,他们便会展现出难得的翻译才华。许多地精诗人和歌者花大力气去学习敌人的语言,好让敌人清楚知道接下来有什么在等着他们。

唱歌在地精训练中几乎和实战演习占用同样多的时间。要成为一个好的突击队员,地精不仅要擅长屠狗刃或短弓,还得会唱歌来预告他接下来要怎样对付敌人。训练用的歌曲长短不一,通常的长度是十二到二十四节。它们详细描述了部落会使用的战术,为地精提供有用的提示,比如怎样利用蛇,尖树枝,刺猬,有毒的根茎以及任何带尖刺的东西来对付敌人。地精教官用歌谣来教导士兵阴招的技巧。藉著溜到地精的营火边上偷听他们的歌谣,地精的敌人通常能得知地精可能采用的战术。

心不在焉

“When you’re cooking puppy gravy—wait, is that a two-headed frog? CATCH IT!”

地精很容易被看上去毫不相关的东西分散注意,他们会突然弯腰去挤扁地上的鼻涕虫,停下来挖鼻孔或者大声地打嗝,无论眼前有什么危险。只有真正的恐怖,比如马,才能让地精在显著的时间内保持专注。

地精的心不在焉部分是由于他们出名短暂的专注力,还有他们对漂亮东西的喜爱,残忍的幽默感,以及永无休止的饥饿感。地精可能会突然止步然后把毒蘑菇捡起来吃掉,或者驻足欣赏破晓时在蛛网上闪闪发光的晶莹露水,哪怕眼前的巨剑马上要把他一分为二。其他地精遭遇的意外和惨剧对地精来说尤其好笑--特别是当主角是个傻瓜时。大多数时候,地精主要的知觉(对闪亮的东西的喜爱和无止境的饥饿)会盖过他们对当前危险的认知。

游戏

“If you’re bored just light a fire—if that don’t work just burn it higher!”

地精的专注力很短暂,他们很快会感到无聊。无所事事的时候,地精的苦闷会转化成破坏欲,无论是对他人还是对自己,这些行为会削弱部落的力量。最睿智的地精酋长会确保下属不会被闲置太久--但是过多的劫掠往往会对部落造成比下属到处捣蛋更坏的后果。让地精发洩精力的方法之一是让他们玩游戏。当然,对地精来说,简单和公平的游戏完全没有危险和残忍的游戏来得有趣。

除了惯常的勇武竞技(射箭,掷矛、标枪、飞标、飞斧或者其他具杀伤力的东西)和暴力游戏(摔跤,拳击,诸如此类),地精在发明邪恶的游戏上很有天赋。通常游戏只是借口,好让地精折磨无害的小生物或者手无寸铁的囚犯。“兔子康克戏"(“Rabbit conkers")就是这样的游戏,不过地精用兔子代替传统游戏中的马栗。另一个例子是“杀鸥"(“killgull"),几个地精轮流用石头投掷被绳子拴住的海鸥,另一个地精拉动绳子来控制海鸥避开攻击,首先把海鸥从天上打下来的地精就是赢家。用涂满油的猪来玩捉人游戏(tag)或者射球游戏(scoring goals)据说是地精的发明,当然还有历史悠久的“蜘蛛老鼠刀"(“spider-rat-knife"),这个游戏的规则在部落之间差异很大,不过总是会涉及游戏名称中的三种事物,以及永久性的伤疤。

有骑乘元素的游戏是常见的,然而当座狼被牵扯进来时,它们会很小心地不让自己陷入险境,座狼清楚地精有多鲁莽以及多爱看动物受苦。这些游戏包括追捕猎物,跃过河道,或者用各种武器,从沉重的木棒到长枪,向另一个地精骑兵冲锋。表现英勇的骑兵会赢得赞赏,一个会几手骑乘绝活的地精很快会成为众人认可的英雄。

虽然不算是游戏,但试胆大会同样是地精喜爱的娱乐。地精爱死了试胆大会,有些部落会用它来考验成员的能耐和狡诈,酋长会奖励闯过考验的地精贵重装备或者私人珍藏的借用许可。试胆大会和游戏的差别在于前者有奖励,因此它远比后者危险。试胆大会的活动包括从火坑中抬起金属物件,在瀑布上游泳,或者摸进人类的村庄去偷某种东西。地精的英雄往往以闯过这些疯狂的考验自夸,这是在部落中赢得尊敬的途径。

死亡

“Don’t be shy, just give it a try—the worst that could happen is that you’ll die!”

死亡在地精社会中是常有的事。无论是幼年时在笼子里被逼谋杀兄弟姐妹来生存,还是在崇拜火焰但又用干草和木枝来搭屋的社会中生活,死亡从未远离地精身旁。当然,地精认为死亡只会降临在其他地精而不是自己身上。但当地精终于要面对真的可能会死的情况时,这个意想不到的真相往往会造成压倒性的冲击--这就是地精表现懦弱的主因。除了担心会死,地精之所以从战斗中逃跑,更多是因为这是他们有生以来第一次意识到自己会死。意外的死亡没什么好怕,因为没有地精觉得自己会死于意外,如果他真的因意外而死,那么死者的过去会成为这场意外的预兆。从可致死的意外中生还的地精想当然地认为自己从未置身于危险之中--这种心态往往令地精不断赌上性命来冒险,直到不幸赶上他的脚步。

当地精真的死了时,尸体的下场取决于他死亡的原因和地点。在劫掠中死亡的地精会被抛弃在他倒下的地方慢慢腐烂,特别是当劫掠以惨败收场而活着的地精只顾逃跑时。然而,在部落中死亡的地精下场各有不同。如果这个地精是被其他地精杀死的,胜利者会得到失败者的财产以及对尸体的处置权。结果往往是尸体被胜利者用来羞辱死者。自然死亡(非常罕见)或者死于意外的地精会成为第一个发现者的财产,这个传统有时会导致更多的死亡,同时发现尸体的地精会为财物分配争论不休。地精一般不会埋葬死者,但他们同样不喜欢腐尸的臭味。许多部落会养一只野猪(boar)或者食腐怪(otyugh)以方便处置尸体,虽然它们往往只会被扔到坑里或者抛下海边的悬崖。在某些时候--特别是食物短缺时--生存需要会决定尸体最终的安息地:还活着的同类的肚子。

边栏部分均未翻译。
« 上次编辑: 2018-03-31, 周六 11:39:49 由 Lomias »
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Re: 【玩家伴侣】格拉利昂的地精
« 回帖 #1 于: 2016-01-21, 周四 18:52:44 »
以下翻译不全。

地精装备:

随身点(Fire Carrier)  价值1 银币 重1 磅
折腾手套(Tossglove)  价值1 银币 重1 磅

随身点是种圆柱型的装置,由隔热的厚皮革和木头做成,里面铺着灰烬的夹层,正中心处存放着燃烧的煤炭。随身点可以在24小时内保持煤炭持续燃烧,这允许任何人在正常情况下点火,而无须动用生存检定、鍊金物品或魔法。

折腾手套以沉重的皮革和金属制成,用于接触和投掷昆虫,蛇或者其他会咬地精的小型生物。没穿折腾手套的地精在尝试投掷这些生物时会引发它们的借机攻击。手套上重叠著的金属板会把地精的手臂包裹至手肘。穿上或脱下折腾手套是个全回合动作,穿着折腾手套的那只手不能用来执行精细操作(比如做解除装置检定或者射箭),不过仍然能使用近战武器。

职业定位:

地精对不同职业的典型观感如下。

鍊金术士:

地精对鍊金术士的感觉很复杂。他们可以制造绚丽的爆炸和炸弹,但是他们会书写文字,没有神智清醒的地精会干这个。因此许多地精鍊金术士会在暗地里工作,或者研发无需书写的独特方法来记录鍊金公式。地精的神明,拥有火焰毛发的扎荣格,被视为和鍊金术士关系最紧密的神。有些地精邪教(最值得注意的是位于伊斯格尔的隐世教派“火焰吐息"(Cult of Belching Fire))把鍊金术和他们的祭典和教义结合在一起,虽然这些邪教隐藏在黑暗之中,它们仍然让地精为之敬畏和恐惧。当地精独自学习鍊金术时,他们经常会漠视自己的性命和理智。对大多数地精来说,这是学习鍊金术的绝佳理由。

牧师:

地精牧师通常信奉拉玛什图或者其中一个地精神明。信奉怪物之母是最理想的,因为它的祭典包括狂吼,尖叫,投毒和献祭人类和动物(顺理成章地,事后尸体会被吃掉),这令它在牧师中颇受欢迎。当有人遇上正在特别虔诚的地精部落时,他们残酷和恐怖的放血仪式会造成所有目击者的强烈不适,因为地精的残忍令祭祀仪式的恶毒更上层楼。地精的狼魔神通常在祭祀中占次席,这通常反映了地精祭司的次要职业--尊崇哈特加殊(Hadregash)的地精偏爱战士,而崇拜维克沃(Venkelvore)的一般是德鲁伊。扎荣格(Zarongel)的追随者多是游侠或者骑兵,而盗贼则视索牧葛(Zogmugot)为偶像。

战士:

战士和盗贼是最常见的地精职业(虽然不及一般的地精武者常见)。战士等级附送的专长和随等级提高的能力很受骑兵欢迎。这些最强壮(通常也是最吵闹的)的部落成员会出现在劫掠或者伏击的最前线,因此往往也是最短命的。地精战士偏好选择骑乘战斗的专长,因为这会为他们在部落中赢得威望。

盗贼:

和战士一样,盗贼在地精中很常见。地精天生就擅长潜行和狡诈的技能。潜行,跟踪,以及在某些战况中足以致命的能力令盗贼成为地精的理想职业。能够偷袭敌人令这个职业更为吸引--这些小小的怪物特别喜欢重伤毫无戒备的敌人。

瓦瑞珊的地精部落:

失落海岸(Lost Coast):

在瓦瑞珊西岸的荒野,一个由五个地精部落组成的松散联盟拥有很大的影响力。这些部落有时会合作去完成复杂的计划,但有同样多的时间都是在互相争斗,虽然他们似乎更愿意屈服于其他种族而不是某个部落的意志。因此对计划危害沙点城(Sandpoint)的人来说,地精是好用的奴仆。

传统上侵略性最低(用地精的标准)的本土部落是嚼鸟者(Birdcruncher),他们生活在魔鬼盘地(Devil’s Platter)西部边境的山洞里。他们是出色的陷阱大师,这个部落因其成员以陷阱捕捉鸟儿然后生食其肉得名。布瑞斯图姆沼泽(Brinestump Marsh)的里克屯(Licktoads)成员都是游泳的好手,他们把大部份余暇花在寻找沼泽的白色小蟾蜍上,他们喜欢舔蟾蜍或者吞掉它,两者都会引发强烈的幻觉和美梦。七只牙(Seven Tooth)部落的成员都是些修理匠,他们宣称闪克森林(Shank’s Wood)是他们的家,但是他们经常四处游荡,寻找能做成武器或者古怪装置的垃圾。住在青苔林地(Mosswood)的地精用他们居住的地方为部落命名:莫斯伍德,他们拥有最多的人口,以及最高的死亡率--多是因争执造成。有些争执的源头来自对“魔法"物品的抢夺,部落成员相信这些“奇物"会为拥有者带来特权--至少在他们还拥有它时。菲斯特托(Thistletop)的地精部落住在荨麻丛林(Nettlewood)海边的小岛上,只有通过连接两岸的索桥才能进入他们的领地:那个有点像巨型脑袋的岩礁。好管闲事的恶习让他们经常挑起其他部落的事端。过去有不少酋长声称晚上时会听到怪声。

地精神明:

扎荣格(Zarongel)
狗吠灭绝者(Bark Breaker)

中立邪恶(NE);神职:屠狗,火焰,骑乘战斗
领域:动物,邪恶,火焰,旅行
子领域:纵火(Arson),恶魔(Daemon),毛皮(Fur),烟(Smoke)
圣徽:切断的狗爪
偏好武器:屠狗刃(dogslicer )

拥有火焰毛发的扎荣格是最独立的狼魔,他教导地精如何骑乘。扎荣格整日狩猎狗只和纵火。要得到扎荣格的青睐,地精必须在一生中杀过至少一只狗并把它的尸体烧成灰。未曾执行这个仪式就向扎荣格祈祷的地精有时会遭遇不测,特别是在玩火或者骑乘战斗时。扎荣格鼓励他的追随者去冒险,特别是涉及骑乘和纵火的活动。扎荣格告诉地精生命是简单,残酷和艰苦的,但是那些相信运气的地精可以在他的座狼骑兵中赢得一席位。
« 上次编辑: 2016-01-25, 周一 14:42:38 由 Lomias »
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Re: 【玩家伴侣】格拉利昂的地精
« 回帖 #2 于: 2016-01-21, 周四 18:58:43 »
最后我想感谢所有帮我解答过翻译疑难的朋友,包括月夜,强生,lsr和主要是伊安。

我得说声抱歉,当年慒懂无知地跳翻译坑可能是个错误,正经的翻译太累人,我在翻完三分之一的地精书后已无力为继,最近花些时间较对和润色后,今天发到果园便算正式弃坑。如果有勇者想接手剩下的三分之二,我无任欢迎。

这样也算是有个交待,就算以后我不玩PF了,这贴也可以留作纪念--纪念我曾经这么喜欢PF。

谢谢各位。

* Lomias 愉快地滚去玩FATE-Core了
« 上次编辑: 2016-01-21, 周四 20:19:10 由 Lomias »
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Re: 【玩家伴侣】格拉利昂的地精(Goblins of Golarion)
« 回帖 #4 于: 2016-01-21, 周四 20:08:58 »
再见。正义。
咳,我只是没那么爱PF了,还没到不玩的地步啦 :em032
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Re: 【玩家伴侣】格拉利昂的地精(Goblins of Golarion)
« 回帖 #5 于: 2016-01-24, 周日 11:57:47 »
追宝宝,抓狗狗。
“嘭——”的一声关起来。
砍裂骨头,炖大肉。
我们是地精!你是食物!
地精咬来,地精嚼。
地精砍来,地精挠。
刺狗狗和砍大马,
地精吃喝靠战斗!
地精跑来,地精跳。
妖精削来,地精撞。
烧掉皮肤砸碎头。
地精来了你把命丢。
歌谣渣翻,求轻拍。

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Re: 【玩家伴侣】格拉利昂的地精(Goblins of Golarion)
« 回帖 #6 于: 2017-08-18, 周五 00:21:06 »
地精背景
背景代表了一个角色成长过程带给他的独特优势。扭曲、疯狂又懦弱的地精世界展现了一些独特的能力和稀奇的"天赋"。有关背景特性的完整规则可以在进阶玩家手册(Advanced Player’s Guide,APG)中查找。

种族背景特性
以下列出一些地精种族背景特性。

好会分心 Advantageous Distraction
就像大多数地精,你很容易分心,不同的是,你很幸运的能利用这种分心来回避伤害。每天一次,用一个迅捷动作启动,你可以在战斗中的关键瞬间分心--要被斧头砍到时蹲下去检查地上的毒蘑菇,或是突然想舔旁边树上的树汁刚好躲过了飞过来的箭矢等等。当你启动这个能力时,你的AC获得+2闪避加值,持续一轮。

头大如球 Balloon Headed
你的头特别宽而大,即便是以地精的标准来衡量也一样。你获得察觉检定+1加值,且察觉永远视作你的本职技能。任何逃脱检定若需要你将头挤过狭小空间,则受-8减值。

大耳朵 Big Ears
你超大的耳朵是你的骄傲和喜乐,甚至其他地精都声称你能听到跳蚤从地精犬身上掉下来时的尖叫声,虽然这可能不是事实。你在听到噪音的察觉检定获得+2加值,此外你还听的到通常只有狗或其他动物才听得到的声音,例如狗哨声。

弹性 Bouncy
你的骨头,肌肉和皮肤比大多数地精要更富弹性一些 - 于是当你坠落时,结果会稍好一些。每当你受到坠落伤害时,掉落带来的第一项1d6的伤害值自动转换为非致命伤害。你同时在所有躲避意外坠落的反射检定上获得+2背景加值。

色彩小偷 Color Thief
你的皮肤有着奇怪的色素,以某种方式在吸收著周围背景的颜色。或许是你还在你妈妈肚子里的时候她喝了太多药水。或许是你受到了犬魔的祝福。也或许单纯是因为你比其他无趣的地精更好。你在潜行检定中获得+2背景加值,只要你没穿盔甲或穿着轻甲。

厌恶狗味 Dog-Sniff-Hate
你获得灵敏嗅觉特殊能力, 但只针对犬类生物,如狗或狼,包括异种犬类如地狱犬,夜嘶猎犬,甚至狼人。只要你闻的到狗,你获得对狗的+2攻击背景加值。

打脏嗝 Foul Belch
每天一次,用一个标准动作,你可以对一个5尺内的敌人打一个超恶心的嗝。该角色必须通过一个DC12的强韧豁免,否则会恶心(Sickened)1d6轮。这个豁免DC基于体质。

地精蛮勇 Goblin Foolhardiness
你在战斗中过于自负。当面对一个比你体型大的敌人,若你在临近方格中没有同伴,当你使用的是没有长触及属性的近战武器时,你的姿态、虚张声势和叫骂声会赋予你近战上攻击检定上获得+1背景加值。

长脓疱 Pustular
你的脸上布满了令人生厌的脓疱,并会在不合时宜的时候彻底爆开。尽管这使得你异常丑陋,同时也使你习惯了这种不适。每当你受到某种令你陷入恶心生病状态的效果影响时,若允许进行豁免检定以避免此效果,则你可以进行两次投骰并取较好一次结果作为你的实际豁免投骰结果。

粗鲁歌曲 Rude Songs
你可以唱一首充满人格侮辱歌词的曲子给听得到并理解你的对手听,这时你获得+2背景加值在所有表演(歌唱)检定。表演永远是你的本职技能。

丑如猪 Ugly Swine
你是一个丑陋的小怪物,原因并不清楚。对地精来说,你的头特别小,嘴巴也非常窄,只要你保持低调,这能让你在城市环境只被当成一个无法辨识的杂种。然而,只要仔细检查,还是可以揭露出你是个地精。你在易容检定上获得+2背景加值,并且易容总是你的本职技能。

地区背景特性
以下列出一些地精地区背景特性。

悬崖大师 (瓦瑞西安) Cliff-Master (Varisia)
你擅长沿着海边的悬崖捡破烂,并因此成为一名熟练的登山者。你在所有攀爬和生存检定中获得+1背景加值。

地精海盗 (镣铐岛) Goblin Pirate (Shackles)
即使你喜欢待在船上,但是由于某些奇怪的原因,你常常会摔到水里。你在专业(水手)和游泳检定中获得+1背景加值,游泳是你的本职技能。你可能有一个义肢腿或钩子手,但这不是很有帮助。

猴地精 (莫迪欧凯提) Monkey Goblin (Mediogalti)
你擅长在树上活动,而且你在树枝上比在地上还自在。你在爬树时的攀爬和特技检定中获得+2背景加值。

血战之仇 (依斯嘉) Scion of Goblinblood (Isger)
地精血战时的愤怒流传到了你的血脉里。当敌对的大地精出现在你的60尺内时,你在所有武器的伤害骰中获得+1背景加值。

宗教背景特性
以下列出一些地精宗教背景特性。

比目鱼侠 (索牧葛) Flounderer (Zogmugot)
你擅长屏息游泳,你在游泳检定中获得+1背景加值,并且你在窒息前可以屏息相当于3倍体质值的轮数。

兽母牙 (拉玛什图) Mother’s Teeth (Lamashtu)
和其他人比起来,你的牙齿更加锯齿状、更加尖锐。你获得啮咬作为次要攻击,造成1D2伤害。

狂躁饥饿 (维克沃) Restless Hunger (Venkelvore)
如果你有一块食物(或者能被地精当成食物的东西),作为冲锋的一部分,你可以迅速的吃掉它。这么做能增加你的速度10尺,持续1轮。

狼魔之力 (哈特加殊) Strength of the Barghest (Hadregash)
你体内狼魔的力量使你体更加强大。每天一次,作为自由动作,你可以在任何力量检定或基于力量的技能检定中获得+2背景加值。

狼崽仔 (扎荣格) Wolf Cub (Zarongel)
你的身上有一块丑陋的毛皮,一个确定你有狼血的记号! 你赢了!每天一次,作为标准动作,你可以用你的鼻子深呼吸,你获得灵敏嗅觉,持续一分钟。
« 上次编辑: 2017-11-02, 周四 04:24:39 由 cmjh625 »