作者 主题: SF海船规则变体  (阅读 4377 次)

副标题: 初稿

离线 旅法師 紫淵

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SF海船规则变体
« 于: 2017-07-15, 周六 01:51:47 »
PC具有两种AC,能量EAC和动能KAC,分别对应接触AC和正常AC。

舰船伤害类型=热能、电磁、爆炸、动能。在作用于PC时,热能=火、电磁=电、爆炸=力场、动能=无类型。

舰船血量槽=护盾、装甲、结构;
按从上到下的顺序,护盾和装甲依次保护舰船的结构,每条血量槽将承受伤害至25%的临界值,之后的伤害将同时削减下一层血量和当前层血量至其归零;
结构是舰船的最后防御,随着结构血量的减少,舰船的功能将逐渐失灵直至最终沉没。

舰船伤害抗性=盾抗、甲抗;
基础盾抗=0%电磁、25%热能、50%动能、75%爆炸,盾抗体现护盾抵抗舰船武器伤害时的伤害减免比例。
基础甲抗=0%爆炸、25%动能、50%热能、75%电磁,甲抗体现装甲抵抗舰船武器伤害时的伤害减免比例。
相应的存在盾穿和甲穿。

舰船武器分为三类——动能、能量、混合。
动能——导弹、磁轨炮、加农炮等;动能武器需要弹药补充但不耗电,主要为爆炸和动能伤害,导弹和鱼雷可以调整伤害类型。动能武器攻击KAC。
能量——激光、粒子束等;能量武器需要高额电量但几乎不消耗弹药,主要为电磁和热能伤害,无动能和爆炸伤害。能量武器攻击EAC。
混合——混合炮等;混合武器同时需要电量和弹药,一半动能一半热能,无爆炸和电磁伤害。混合武器攻击EAC和KAC中较低者。

舰船的命中称为索敌值,由船插-索敌计算机的等级(类似于BAB)与炮手的相关技能等级和专长(类似于属性调整和其他加值)决定。
<炮手技能:炮术=属性调整,动能/能量/混合武器专精专长和进一步专精专长=其他加值>
舰船的EAC和KAC,由舰船本身、船插和驾驶员的相关技能等级和专长决定。

舰船在组装时有三项资源——CPU占用度、电力消耗和槽位,其中槽位是固定数值、CPU和电力会根据船员属性小幅度上涨。

p.s. 舰船武器将造成4的整数倍的固定伤害,并按伤害组成类型分解伤害数字;射弹类动能武器的伤害为伤害调整x弹药伤害。
i.e. 加特林磁轨炮,平民级动能武器,理想射距3000尺,最大射距12000尺,射速3发/轮,伤害调整0.5x,CPU占用度4,电力消耗6。

船员职位:
船长,统筹规划舰船,最上级决策层,等同于冒险队长。
驾驶员,驾驶舰船,影响舰船防御相关的各项静态数值,等同于坦克职业。
炮手/军事官/舰载兵,可存在多名,负责战斗时操纵炮台,影响舰船进攻相关的各项静态数值,等同于输出手。
工程师/轮机长/医务官,可存在多名,负责维修舰船和提供各种动态加值,等同于辅助职业。
« 上次编辑: 2017-07-15, 周六 01:58:41 由 旅法師 紫淵 »

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Re: SF海船规则变体
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