作者 主题: 【第七章】生来狂野/Born To Be Wild 【完结】  (阅读 147217 次)

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Re: 【第七章】生来狂野/Born To Be Wild
« 回帖 #120 于: 2017-09-20, 周三 08:08:13 »
名字:泰姆 铁拳 Thaim Ironfists
等级:8 职业:图腾武士(野蛮人) 种族:高山矮人 
剧透 -   :
阵营:守序中立 
| HP 93/93 | AC 17|先攻 2| 速度 35|  Str 20 Dex 14 Con 18 Int 8 Wis 12 Cha 10| Save:力9敏3体8智0感2魅1| 技能:(力+5)运动*+8 (敏+2)杂技+2 巧手+2 隐匿+2 (智-1)奥法-1 历史-1 历史石材*+5 调查-1 自然-1 宗教-1(感+1) 驯兽+1 洞察+1 医药+1 察觉*+4 生存*+4(魅+0) 欺瞒+0 威吓*+3 表演+0 游说+0| +2巨斧 +10  1d12+7 或 标枪+8  1d6+5 30/120 狂暴后 +2巨斧 +10  1d12+9 或 手斧 +8  1d6+7| 状态:无|狂暴次数 3/4 |短休HD:8/8


看到艾岚的手势缓缓抽出战斧并且进行潜行投掷: 1d20+2 = (4)+2 = 6

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Re: 【第七章】生来狂野/Born To Be Wild
« 回帖 #121 于: 2017-09-20, 周三 14:02:47 »
Lv8 半精灵游荡者道格:
| HP 42/60 | AC 18|先攻 5| 速度 30|Prof +2|  Str 8 Dex 20 Con 15 Int 10 Wis 12 Cha 15| Save: Str -1 Dex*8 Con 2 Int*3 Wis 1 Cha 2|
技能:(力)运动-1 (敏)杂技*+8 巧手*+8 隐匿**+11 (智)奥法+0 历史*+3 调查+0 自然+0 宗教+0 (感)驯兽+1 洞察+4 医药+1 观察*+4 生存+1 (魅)欺瞒*+5 威吓*+5 表演+2 游说**+8| +1细剑+9 1d8+4+1|  状态: 无

在艾岚的示意下, 也小心戒备起来
小声道"在这种环境下放"女妖之嚎", 应该是全家死光光的节奏吧"

DM: 道格的隐匿投掷: 1d20+11 = (11)+11 = 22 = 22
« 上次编辑: 2017-09-20, 周三 14:06:56 由 RocketCrocodile »
孤帆天际忘归舟,悠悠我梦如风逝...

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Re: 【第七章】生来狂野/Born To Be Wild
« 回帖 #122 于: 2017-09-20, 周三 14:58:38 »
听到更多的扑扇声,恐惧逐渐浮现在瓦尔的心中。他打开后腰上挂着的弩箭袋,从里面抽出一根,小心翼翼地缠上蛛网。“那是什么?”瓦尔悄悄问艾岚
得到艾岚同意后,用火把点燃,朝着前方射出去

DM: 瓦尔的潜行投掷: 1d20+0 = (3)+0 = 3=3
« 上次编辑: 2017-09-23, 周六 08:52:59 由 RocketCrocodile »

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Re: 【第七章】生来狂野/Born To Be Wild
« 回帖 #123 于: 2017-09-22, 周五 05:39:37 »
 听到更多的扑扇声 "又来..."伍德对可能遇敌情况感到有些奇怪,这么接到的距离但却是不同魔物的领地"是人工畜养的吗"

DM: 伍德的潜行投掷: 1d20+0 = (1)+0 = 1=1
« 上次编辑: 2017-09-23, 周六 08:53:30 由 RocketCrocodile »

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Re: 【第七章】生来狂野/Born To Be Wild
« 回帖 #124 于: 2017-09-23, 周六 09:07:03 »


瓦尔的火箭从山洞中划过,照映出朝你们飞过来的一大群蝙蝠,然后落在地上的一团黑暗中。
更多翅膀扑棱声。蝙蝠群越飞越近。你们周围突然变得漆黑一片,只能靠声音辨认队友和敌人的位置。

齐格飞的自然:1d20+4=11
【蝙蝠群】
精怪/野兽
reach为0:可以和其它生物占据同一格,只会攻击和它同一格的生物。和它同一格的生物离开位置会吃AO.
Flyby: 不吃AO.
回声定位:本身不受黑暗术的影响。
集群:免疫Grappled, Prone, Restrained
黑暗术:无需动作,超自然能力,不用专注。数量有限。
特殊攻击不明。
【地图】
没有战斗地图。一共有四群蝙蝠,标为1,2,3,4。
你们受到等效Lv2黑暗术的影响。解除前等效于被致盲。向后退30ft可以离开当前这个黑暗术的影响。
被致盲:对你的攻击有优势,你的攻击有劣势。(你施放的豁免类法术不受影响)。
剧透 -   :
Blinded
A blinded creature can’t see and automatically fails any ability check that requires sight.
Attack rolls against the creature have advantage, and the creature’s Attack rolls have disadvantage.
AOE:能击中敌人的数目按简化规则判定。PC选择击中哪些蝙蝠群。会击中同一格的队友。
剧透 -   :
移动再攻击可以选择任意蝙蝠群作为目标。远程攻击可以选择任意蝙蝠群为目标。

【敌人回合】
蝙蝠的先攻 17, 17, 7,3.
蝙蝠目前一共用了两个黑暗术。
蝙蝠#1,2分别攻击声音最大的瓦尔和伍德。
蝙蝠1:(13,26)优势vs瓦尔,21穿刺。
蝙蝠2:(22,28)优势vs伍德,27穿刺。
当前位置: 瓦尔与蝙蝠1同一格,伍德与蝙蝠2同一格,其他人没被蝙蝠包围。所有PC都在黑暗中。

轮到【PC回合】
« 上次编辑: 2017-09-23, 周六 09:13:58 由 RocketCrocodile »

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Re: 【第七章】生来狂野/Born To Be Wild
« 回帖 #125 于: 2017-09-23, 周六 11:04:52 »
瓦尔·斯特拉瑟 Wahl Strasser
剧透 -   :
青年男性 人类 牧师 中立善良 LV8
风暴领域  神祗:伊斯提悉亚(Istishia)
通晓语言:通用语、精灵语
| HP 54/75|AC 18 |先攻 0|速度 30|Prof +3|力14,敏10,体16,智13,感18,魅12|Save: 力+2 敏0 体+4 智+1 感*+7 魅*+4|
技能:(力)运动* +5(敏)杂技 0 巧手 0 隐匿 0 (智)奥法+1 历史+1 调查+1 自然+1 宗教*+4 (感)驯兽+4 洞察+4 医药*+7 观察*+7 生存+4 (魅)欺瞒+1 威吓+1 表演+1 游说+1 | 战锤 1d8+2/1d10+2 钝击 | 法术位 0-4 1-4 2-2 3-3 4-1 | 法术+7 法术DC15 每日准备法术数目 11 | 引导神力次数 3/4
“啊啊!”蝙蝠的厉牙穿透链甲狠狠咬在瓦尔背上,使他不禁痛喊出声,随即摆好了姿势,喊出咒语
瓦尔向除伍德以外的三群蝙蝠怒放三环雷鸣波+引导神力:毁灭狂怒+雷电击
蝙蝠体质豁免投掷: 1d20-15 = (7)-15 = -8
剧透 -   :
雷鸣波 (Thunder Wave)
剧透 -   : 隐藏
1环塑能系
施法时间:一个动作
距离:自身(边长15英尺正方体)
法术成分:言语,姿势
持续时间:立即
一道雷鸣波从你的身体向外扫去。在以你为起点的边长15英尺正方体内的每个生物都要进行一次体质豁免检定。若一个生物豁免失败,它将受到2d8点雷鸣伤害并且被推离10英尺。若豁免成功,则它只受一半伤害,而且不会被推离。
除此之外,所有完全位于效果区域内而且没有被固定住的物体都将自动被推离10英尺。这道法术会发出方圆300英尺内都能听见的雷霆巨响。
升环效果:当你使用2环或更高的法术位施放该法术时,使用的法术位每高一环,法术的伤害就增加1d8。
剧透 -   :
引导神力:毁灭狂怒 Channel Divinity: Destructive Wrath
2级起,你可以用你的引导神力,给自己装备无须检验的凶猛风暴力量。
当你投电系或雷系伤害,你可以使用你的引导神力,来直接造成满值伤害。
剧透 -   :
雷电击 Thunderbolt Strike
6 级起,当你对一个大型或更小的单位造成电系伤害,你还可以推其最多10英尺远离你。

DM:
蝙蝠3体质豁免投掷: 1d20-15 = (15)-15 = 0
蝙蝠4体质豁免投掷: 1d20-15 = (1)-15 = -14

掷骰被改动过 2 次
« 上次编辑: 2017-09-24, 周日 11:53:29 由 RocketCrocodile »

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Re: 【第七章】生来狂野/Born To Be Wild
« 回帖 #126 于: 2017-09-23, 周六 15:11:15 »
名字:泰姆 铁拳 Thaim Ironfists
等级:8 职业:图腾武士(野蛮人) 种族:高山矮人 
剧透 -   :
阵营:守序中立 
| HP 93/93 | AC 17|先攻 2| 速度 35|  Str 20 Dex 14 Con 18 Int 8 Wis 12 Cha 10| Save:力9敏3体8智0感2魅1| 技能:(力+5)运动*+8 (敏+2)杂技+2 巧手+2 隐匿+2 (智-1)奥法-1 历史-1 历史石材*+5 调查-1 自然-1 宗教-1(感+1) 驯兽+1 洞察+1 医药+1 察觉*+4 生存*+4(魅+0) 欺瞒+0 威吓*+3 表演+0 游说+0| +2巨斧 +10  1d12+7 或 标枪+8  1d6+5 30/120 狂暴后 +2巨斧 +10  1d12+9 或 手斧 +8  1d6+7| 状态:无|狂暴次数 3/4 |短休HD:8/8

泰姆向发出惨叫的瓦尔摸索过去并对扑腾扑腾的飞着的生物进行攻击:吃我旋风斩(其实就是看不见乱砍双骰取低)投掷: 1d20+10 = (2)+10 = 12投掷: 1d20+10 = (12)+10 = 22;伤害投掷: 1d12+7 = (8)+7 = 15

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Re: 【第七章】生来狂野/Born To Be Wild
« 回帖 #127 于: 2017-09-23, 周六 20:13:04 »
名字:伍德

| HP 58/58 | AC 20|先攻 0| 速度 30|  Str 20 Dex 10 Con 15 Int 8 Wis 14 Cha 11| 技能:(力)运动+8 (感)驯养动物+2 (感)洞悉+2 (感)医药+2 (感)历史+2 (感)观察+2 (感)求生+5  (敏)体操+0  (敏) 隐匿 (敏)手上把戏+0 (智)奥秘-1 (智)历史-1 (智)调查-1 (智)自然-1 (智)宗教-1
巨剑 2d6+5    挥斩| 状态:无   战技的豁免DC=8+3(熟练加值)+4力量调整值=16

"死吧!"(伍德向最多敌人的方向嘴炮)dc8+3+2
剧透 -   :
喷吐武器:你能够用行动来呼出破坏性的能量,你的龙族血统决定了吐息的范围、形状和伤害类型。
当你使用你的喷吐武器,吐息范围内的每一个生物都必须做一次豁免检定,豁免的类型取决于你的龙族血统。这次豁免的DC=8+你的体质调整值+你的熟练加值。如果豁免失败,这个生物将会受到2d6点伤害。在6级时伤害增加到3d6,在11级增加到4d6,16级增加到5d6。
当你使用过喷吐武器后,必须经过一次长休息或短休息后才能再次使用它。
伤害抵抗:你的龙族血统给你带来了相应的伤害类型的抵抗。
青铜龙              闪电            30尺长5尺宽,线形(敏捷豁免)
« 上次编辑: 2017-09-23, 周六 20:14:52 由 ngshekhin »

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Re: 【第七章】生来狂野/Born To Be Wild
« 回帖 #128 于: 2017-09-23, 周六 20:41:35 »
名字:诺克西斯‧齐格飞 Norixius Ziegfeld  (龙裔的氏族姓氏在前面)
| HP 51/51 | AC 19|先攻 3| 速度 30|  Str 10 Dex 16 Con 12 Int 13 Wis 10 Cha 20| Save:力2敏8体3智3感2魅10| 技能:(力+1)运动+1 (敏+4)杂技+4 巧手*+6 隐匿*+6 (智+2)奥法*+4 历史+2 调查*+4 自然*+4 宗教+2 (感+1)驯兽+1 洞察+1 医药+1 观察**+6 生存+1 (魅+6)欺瞒*+8 威吓 表演 游说**+11| 短剑+6 1d6+3 短剑+6 1d6 或 +1提琴弩+7 1d8+4 法术+8 法术DC16 喷吐3d6 DC12 | 状态:无|法术位4/4、3/3 、2/3、2/2|激励骰3/5(1d8)

「老狗变不出新把戏,但老把戏也够好用了!」

我用恐惧术(fear),然后在不会喷到队友的情形下一次最多可以喷到几群? (我先丢三群次数的豁免,susu看实际情形取数字)
蝙蝠群1 DC-1d20投掷: 16-1d20 = 16-(18) = -2(感知豁免)
蝙蝠群2 DC-1d20投掷: 16-1d20 = 16-(20) = -4(感知豁免)
蝙蝠群3 DC-1d20投掷: 16-1d20 = 16-(10) = 6(感知豁免)

好,老把戏吃屎去了

对蝙蝠群1使用棒喝直言,豁免再减去投掷: 1d8 = (4) = 4

剧透 -   :
Fear
3rd-level illusion

Casting Time: 1 action
Range: Self (30-foot cone)
Components: V, S, M (a white feather or the heart of a hen)
Duration: Concentration, up to 1 minute

You project a phantasmal image of a creature's worst fears. Each creature in a 30-foot cone must succeed on a Wisdom saving throw or drop whatever it is holding and become frightened for the duration.

While frightened by this spell, a creature must take the Dash action and move away from you by the safest available route on each of its turns, unless there is nowhere to move. If the creature ends its turn in a location where it doesn't have line of sight to you, the creature can make a Wisdom saving throw. On a successful save, the spell ends for that creature.


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Re: 【第七章】生来狂野/Born To Be Wild
« 回帖 #129 于: 2017-09-23, 周六 22:30:28 »
Lv8 半精灵游荡者道格:
| HP 42/60 | AC 18|先攻 5| 速度 30|Prof +2|  Str 8 Dex 20 Con 15 Int 10 Wis 12 Cha 15| Save: Str -1 Dex*8 Con 2 Int*3 Wis 1 Cha 2|
技能:(力)运动-1 (敏)杂技*+8 巧手*+8 隐匿**+11 (智)奥法+0 历史*+3 调查+0 自然+0 宗教+0 (感)驯兽+1 洞察+4 医药+1 观察*+4 生存+1 (魅)欺瞒*+5 威吓*+5 表演+2 游说**+8| +1细剑+9 1d8+4+1|  状态: 无

听到瓦尔叫得这么惨, 听声办位的本事不知还留了多少分
攻击泰姆打的那个

投掷: d20+9 = (10)+9 = 19  劣投掷: d20+9 = (6)+9 = 15
DMG投掷: d8+6 = (2)+6 = 8
SNEAK是大头投掷: 4d6 = (3,3,2,2) = 10
CRI投掷: d8 = (4) = 4

掷骰被改动过 1 次
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