朦月流(The Veiled Moon Discipline)
有如静止在池水中的月亮一般,朦月流的精神之道往往被视作一门神秘而又深奥的艺术,它的奥秘不但难以掌握,而且很难实践。这一流派的修习者常被认为实际上是“半入半出”的,因为他们看起来仿佛生活在两个不同的世界。但这其实与事实相距甚远,朦月流门徒凭借深层的冥想将他们的心灵同星界和灵界联系起来,并将其严密地整合为一套看起来如此超自然以至于近乎魔法的武艺,这种深奥的能力常常被误解。朦月流的招式包括短暂的星界传送,变为虚体的能力,或以虚体接触轻易地打击敌人,造成力场伤害的攻击,以及将他们的敌人变为虚体的能力。朦月流的关键技能为隐匿,它的偏好武器组为轻刃、双头和矛。
朦月流的所有招式和架势都被认为是超自然能力,因此在超自然能力失效的情况下不产生作用。如果角色正处于一个无法联系到灵界的位面,那么所有特别说明涉及到灵界的朦月流招式都无法生效,但其他能力在所有联系着星界的位面上都能正常运作。传送招式要求传送的目的地必须与使用者有视觉线联系,并能用于满足次元灵巧(Dimensional Agility)专长的前置。另外,具有(传送)标签的招式只允许使用者自己,他的装备,以及最多25磅的手持物品一同进行传送。能够让使用者变为虚体的招式或架势允许使用者的装备,以及最多25磅的手持物品一起变为虚体。最后,具有[影响心灵]描述符的招式在考虑免疫和豁免检定时被视作惑控系效果。
罗列顺序:武术列表和描述是以武术等级分组再按字母顺序排列。
武道家等级:一些武术效果所取决于的武道家等级,通常是指角色等级里能获得该武术的职业的等级。武术描述里的“等级”大多是指武道家等级。
生物和角色:“生物”和“角色”在武术描述里是同义的。
流派限制:一些流派有着特殊的使用时机限制,和那些流派的特殊规则一起写在流派武术列表里。
一环朦月流武术
内在感知(Inner Sense):应对技,集中感知力在一次豁免检定中获得+2洞察加值
扰乱击(Disturbing Blow):打击技,对目标进行一次攻击,成功的攻击令目标的下次d20检定承受-4减值。
维度打击(Dimensional Strike):打击技,门徒在片刻间变得难以察觉,令攻击目标视作对攻击措手不及。
灵跃之舞(Leaping Spirit Dance):架势技,此架势令门徒的AC和反射豁免获得+2加值。
灵魂感应之姿(Spirit Sensing Stance):架势技,此架势令门徒获得灵敏嗅觉特殊能力并能以此感知到藏在灵界的虚体生物。
驱鬼击(Ghost Hunting Blow):强化技,暂时为门徒的攻击提供幽冥特性。
二环朦月流武术
半步离魂(Half-Gone):应对技,对于一次以你为目标的攻击,进行一次隐匿检定尝试虚体化以避开攻击。
逝形打击(Fading Strike):打击技,以你的基本陆地速度传送至对手身旁并进行一次攻击。
受诅命运(Cursed Fate):打击技,对目标进行一次攻击,造成2d6点额外伤害并令其下轮的所有d20承受-4减值。
共鸣打击(Resonance Strike):打击技,攻击造成3d6+武道家等级点伤害取代正常伤害,并能无需承担失手率地攻击虚体生物。
三环朦月流武术
闪耀之月(Brilliant Moon):打击技,对敌人进行一次攻击,忽略AC上的盔甲加值并造成额外4d4点力场伤害。
无形之舞(Formless Dance):架势技,当架势生效时获得识破隐形和朦胧术法术的好处。
幽灵步(Ghostwalk):强化技,直到你的下次行动轮之前变为虚体。
变幻半影(Altered Penumbra):应对技,进行一次隐匿检定对抗攻击者的察觉检定,如果成功,传送至不超过10尺远的任意位置并在原地留下弱效幻影。
四环朦月流武术
飘渺回忆(Ethereal Reminiscence):在一轮中变成虚体,恢复两倍于你的隐匿技能等级的生命值,但有可能迷失在灵界。
闪现打击(Flicker Strike):打击技,传送并攻击对手的措手不及AC,之后传送离开。
月之息(Breath of the Moon):打击技,对目标进行一次攻击,他必须通过豁免否则困惑1d4轮
逝形之跃(Fading Leap):以一个移动动作,门徒可以传送不超过其两倍基本陆地速度的距离。
五环朦月流武术
次元回转(Twisting Ether):强化技,与30尺范围内的自愿盟友通过传送交换位置。
次元门之姿(Stance of the Ether Gate):架势技,门徒放出次元之力并能以一个移动动作传送不超过其基本陆地速度的距离,或以整轮动作传送不超过两倍基本陆地速度的距离。
歪曲虫洞(Warp Worm):打击技,对彼此相距不超过20尺的三个目标进行接触攻击,传送穿越他们,造成10d6点力场伤害并出现在15尺远的位置上。
魂质粉碎击(Essence Shattering Strike):打击技,对目标进行一次能造成额外6d6点力场伤害的攻击,有可能晕眩目标。
六环朦月流武术
虚体破碎(Vaporform Crash):打击技,对虚体目标进行近战攻击,若成功,门徒能够变成虚体,并将目标变为实体且承受12d6点力场伤害,这些变化将持续1d4轮。
虚幻半影(Phantom Penumbra):应对技,进行隐匿检定对抗攻击者的察觉检定,若成功,传送至20尺远的位置并留下1d6个高等幻影。
灵魂武器之姿(Spiritual Weapon Stance):架势技,当处于架势中时,角色的武器防具装备获得幽冥特性,获得法术抗力,且攻击能造成额外2d6点力场伤害。
次元波(Ether Wave):打击技,门徒释放波动的刺眼能量对40尺锥状范围内的生物造成12d6点力场伤害。
七环朦月流武术
逝形穿梭(Fade Through):门徒可以以一个迅捷动作传送不超过两倍基本陆地速度的距离。
消散打击(Dispersal Strike):打击技,目标变为虚体并承受12d6点力场伤害,若意志豁免失败,他们的装备不会变为虚体,持续至下一轮结束。
闪现之触(Flashing Ether Touch):打击技,对目标进行近战接触攻击,若成功能将其传送不超过60尺,造成10d6点伤害并使其倒地。
八环朦月流武术
月食(Eclipsing Moon):打击技,作为全回合攻击的一部分,你在攻击之间以你的移动速度进行传送,持续进行一次全回合攻击,每次攻击在攻击检定上获得+2加值,额外造成4d4点力场伤害,并对应目标的措手不及AC。
月之半影(Lunar Penumbra):应对技,当成为法术或效果的目标时,门徒进行隐匿检定对抗敌人的察觉检定,成功则能交换两者的位置并让敌人承受法术或效果的影响。
锚定灵魂(Anchoring Spirit):架势技,门徒获得虚体亚种,并且门徒身旁30尺范围内的传送效果将被阻止,除非得到他的允许。
九环朦月流武术
异域放逐(Banish to the Beyond):打击技,门徒对目标进行进展接触攻击,若命中,敌人将被放逐至星界,并在一小时后才能返回物质世界。
维度打击(Dimensional Strike)
流派:朦月流(打击技);1环
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:单一生物
持续时间:立即
通过在两个世界之间轻微移动,门徒能够混淆敌人的感觉,从而更容易地让他的攻击命中。此招式的使用者能让他的敌人对这次攻击措手不及。
扰乱击(Disturbing Blow)
流派:朦月流(打击技)[影响心灵];1环
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:单一生物
持续时间:特殊
通过一次精准的打击,门徒能够在敌人的精神中建立一种混乱的共振,从而扰乱他的下个行动。使用者必须对目标生物进行一次近战攻击,若攻击命中,目标生物进行的下次d20检定将承受-4减值。
驱鬼击(Ghost Hunting Blow)
流派:朦月流(强化技);1环
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:一轮
通过跨越世界之间的屏障,门徒能够像攻击一位普通人那样容易地打击幽魂。使用者本轮进行的所有攻击(包括借机攻击)都视同其武器具有幽冥武器特性一般进行。这是一个涉及灵界的招式。
内在感知(Inner Sense)
流派:朦月流(应对技);1环
启动动作:一个直觉动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:一轮
通过感知他周围精神世界中的涟漪,朦月流门徒能够更好地避开危险的效果或状况。此应对技为门徒的一次豁免检定提供+2洞察加值。
灵魂感应之姿(Spirit Sensing Stance)
流派:朦月流(架势技);1环
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
通过感知所有事物的不同存在方式,朦月流门徒的感官超越自然存在,进入了超自然意识的领域。当处于此架势时,使用者获得灵敏嗅觉特殊能力,此外,他能够以此能力探测到距离他在物质位面的位置不超过30尺的灵界中的生物。
灵跃之舞(Leaping Spirit Dance)
流派:朦月流(架势技);1环
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
如羽毛般轻柔,朦月流的门徒能在战斗中优雅地舞动,伴随着虚体生物的恩泽。当处于此架势中时,只要在他的每个行动轮中移动至少10尺,门徒就能在AC上获得+2闪避加值,并在反射豁免上获得+2能力加值。此加值在武道家等级达到9级时增加2点,并在武道家等级达到17级时再增加2点。
受诅命运(Cursed Fate)
流派:朦月流(打击技)[影响心灵];2环
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:单一生物
持续时间:立即
豁免检定:意志,通过则无效
门徒能以此次攻击欺骗并迷惑他的对手,令受害者的精神严重失衡。使用者必须对目标进行一次成功的攻击,这次攻击造成2d6点额外伤害,且目标生物必须通过一次成功的意志豁免(DC=12+关键属性调整值)否则将在所有d20检定上承受-4减值,持续至门徒的下个回合为止。
逝形打击(Fading Strike)
流派:朦月流(打击技)(传送);2环
启动动作:一个标准动作
距离:不超过使用者的基本陆地速度
目标:单一生物
持续时间:立即
门徒学会了这种基本的技艺,允许他在世界之间行走,抵达那些曾经很难从物质世界中接近的位置,并从这些位置对敌人发起突袭。以一个标准动作,使用者可以传送至任意一处距离不超过他的基本陆地速度的位置,并对一位敌人进行一次攻击动作作为同一个标准动作的一部分。或者,使用者也可以攻击一个相邻的敌人,然后传送至一处距离不超过他的基本陆地速度的位置。门徒必须能清楚地看见传送的目标地点,且该地点必须是未被占据的。
半步离魂(Half-Gone)
流派:朦月流(应对技);2环
启动动作:一个直觉动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:立即
通过瞬间滑过星界与物质世界之间的屏障,朦月流门徒能够尝试通过散去形体来避开一次攻击。使用者进行一次隐匿检定,对抗攻击者的察觉检定;若检定成功,使用者能够在面对一次攻击时变为虚体(按照通常攻击虚体目标的规则处理对使用者的攻击)。此应对技也可以被用于防御目标或区域影响型法术,进行一次隐匿检定来代替反射豁免。
共鸣打击(Resonance Strike)
流派:朦月流(打击技)[力场];2环
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:单一生物
持续时间:立即
通过将精神力量注入攻击之中,朦月流的追随者能够以炽热的银光攻击物质位面或灵界的对手。此次攻击被视作一次近战或远程接触攻击,造成3d6+武道家等级点的力场伤害取代正常的伤害,并且此次攻击能够正常攻击虚体生物而不必承受伤害惩罚。这是一个涉及灵界的招式。
变幻半影(Altered Penumbra)
流派:朦月流(应对技)(传送,虚假幻觉);3环
前提:一种朦月流招式
启动动作:一个直觉动作
距离:近战或远程攻击
目标:单一生物
持续时间:立即
方位与朦月流门徒的思想相关联,他在宇宙中的位置是可变的。利用这些原则,门徒可以在必要时规避现实,使自己免受伤害。使用者进行一次隐秘检定,对抗攻击者的察觉检定。若检定成功,使用者可以传送至10尺范围内的任意位置,并在他的身后留下一个他自己的弱效幻影(Minor images),代替他留在他原来的位置上承受敌人的攻击。此应对技产生的弱效幻影能够持续1d4轮或直到被驱散。此能力也可以被用于防御那些以使用者为目标的,需要进行攻击检定(例如远程接触效果)或允许进行豁免检定的法术或效果。如果一次攻击的覆盖范围仍能将使用者传送到的位置包括在内(例如一个他没能移出范围的火球术法术),使用者仍会承受这次攻击。
闪耀之月(Brilliant Moon)
流派:朦月流(打击技);3环
前提:一种朦月流招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:单一生物
持续时间:立即
通过将他的攻击从现实中分离出去,门徒可以在攻击对手时忽略某些障碍,例如盔甲。使用者进行一次攻击检定,并且忽略目标生物AC上的盔甲加值(不包括来自力场效果的盔甲加值,例如法师护甲),若攻击命中,则能造成额外4d4点力场伤害,来自于门徒注入攻击之中的精神力量。
无形之舞(Formless Dance)
流派:朦月流(架势技)(五官幻觉);3环
前提:一种朦月流招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
朦月流门徒能够沉浸在维度之间,令他能够看见那些无法被感知到的东西,并且看起来似乎同时处于许多不同的位置。当处于此架势中时,门徒获得识破隐形(see invisibility)和朦胧术(blur)法术的好处。
幽灵步(Ghostwalk)
流派:朦月流(强化技)(传送);3环
前提:一种朦月流招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:一轮
使用者的步伐穿越了物质世界与灵界的边疆,在短暂的时间中化作一片同时处于两种现实之间的无形轮廓。直到他的下个行动轮开始时,使用者获得虚体亚种(incorporeal subtype)。这是一个涉及灵界的招式。
月之息(Breath of the Moon)
流派:朦月流(打击技)[影响心灵];4环
前提:一种朦月流招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:单一生物
持续时间:1d4轮
豁免检定:意志,通过则无效
月亮是疯狂的本源,所以有传说称,通过运用人类心灵中的月亮周期法则,门徒能在战斗中暂时瓦解目标的理智。使用者必须对目标生物进行一次近战攻击,若攻击命中,除造成伤害之外目标生物还必须通过一个意志豁免(DC=14+关键属性调整值)否则将在1d4轮中陷入困惑(如同法术困惑术)。在此招式的效果生效后,受影响的生物会简单地忽略使用者的存在,因而不会在困惑时将使用者当作目标。
飘渺回忆(Ethereal Reminiscence)
流派:朦月流(传送);4环
前提:一种朦月流招式
启动动作:一个整轮动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:一轮
灵界的位面特性允许朦月流门徒将他自己短暂地传送至这片领域,并将他的精神力量注入伤口之中,运用他的意志恢复他的形体,这能够移除他的伤势,但要承担巨大的风险。以一个整轮动作,使用者将在一轮内变成虚体,并恢复相当于他的隐匿技能等级两倍数值的生命值。然而,每当使用者以此方式在位面之间移动时,他都有可能短暂地迷失自我。此招式的使用者必须进行一次意志豁免(DC=14,从他上次8小时休息后第一次使用此招式起,每次使用此招式都会使DC再+1),若检定成功,招式将正常生效。如果意志豁免失败,使用者不会恢复生命值,而是会受到2d6点伤害,并在接下来的2d4轮中迷失在物质世界与灵界的边际,当他返回主物质位面时,他还将疲乏一小时。这是一个涉及灵界的招式。
劇透 - :
Ethereal Reminiscence
Discipline: Veiled Moon (teleportation); Level: 4
Prerequisite(s): One Veiled Moon maneuver
Initiation Action: 1 full-round action
Range: Personal
Target: You
Duration: One round
DESCRIPTION
The ectoplasmic nature of beings on the Ethereal plane allows for the Veiled Moon disciple to briefly transport himself to that realm and use his will to restore some his form by filling his wounds with spectral energies, displacing his injuries but at a great potential risk. As a full-round action, the initiator may become incorporeal for one round and restore twice his ranks in Stealth in hit points to himself. Every time the initiator makes the transition between planes, however, he runs the risk of potentially losing himself there briefly. The initiator initiating this maneuver must make a Will save (DC 14, +1 DC for every time he’s initiated this maneuver since he last rested for 8 hours after the first use); if successful, the maneuver works as normal. If the saving throw fails, the initiator does not regain any hit points, instead suffering 2d6 points of damage, and spends the next 2d4 rounds lost in the borderland between the Prime Material Plane and the Ethereal Plane, and when he returns to the Prime, he is fatigued for an hour. This is an Ethereal plane using maneuver.
逝形之跃(Fading Leap)
流派:朦月流(传送);4环
前提:一种朦月流招式
启动动作:一个移动动作
距离:不超过使用者的两倍基本陆地速度
目标:自身
持续时间:立即
无需思考与动作,朦月流门徒能如同月光一般穿越星界,从一个地点前往另一个,移动得比他的肉体所允许的速度更快。以一个移动动作,使用者可以传送至距离最大不超过他的两倍基本陆地速度的任意位置。
闪现打击(Flicker Strike)
流派:朦月流(打击技)(传送);4环
前提:一种朦月流招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击,基本陆地速度
目标:单一生物
持续时间:立即
伴随着传送与移动的朦胧闪烁,朦月流门徒能够消去身形,在眨眼之间出现并攻击他的敌人,随后又再次消失并出现在安全的距离上。使用者能够传送最多不超过他的基本陆地速度的距离,进行一次近战攻击或战技(例如卸武或摔拌)对抗敌人的措手不及AC或CMD(由于此次攻击出人意料的性质,目标不能将他的敏捷加值加在AC上),随后再次传送不超过他的基本陆地速度的距离,所有这些移动和攻击都不会引起借机攻击。
魂质粉碎击(Essence Shattering Strike)
流派:朦月流(打击技)[力场];5环
前提:两种朦月流招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:单一生物
持续时间:立即,1d4轮
豁免检定:强韧,通过则无效
以一次有力的打击,朦月流门徒能以银蓝色的光芒直击对手的灵魂。使用者对目标生物进行一次攻击,若攻击命中,则能造成额外6d6点力场伤害,且敌人必须通过一次成功的强韧豁免(DC15+关键属性调整值)否则晕眩1d4轮。
次元门之姿(Stance of the Ether Gate)
流派:朦月流(架势技)(传送);5环
前提:两种朦月流招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
通过将他的本质部分地转移至星界,门徒能如同在物质世界中移动一般轻松地穿越界域。当处于此架势中时,门徒能以一个移动动作传送最多等同于他的基本陆地速度的距离,或者以一个整轮动作传送最多等同于他的基本陆地速度的两倍的距离。他必须能清楚地看见他的目的地才能进行传送。使用者不能在传送时携带任何其他生物,只能传送他自己、他的装备再加上最多20磅的物品。此架势可以用于满足次元灵巧(Dimensional Agility)专长的前置,因此使用者可能会想要获取此专长。
次元回转(Twisting Ether)
流派:朦月流(传送);5环
前提:两种朦月流招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:30尺
目标:你和自愿的盟友
持续时间:立即
向他的盟友点头示意,朦月流大师能够与他的盟友一同穿过世界,交换彼此的位置,以便在战斗中取得更好的效果。以一个迅捷动作,使用者可以指定30尺范围内的一位自愿的盟友,并通过传送与他交换位置。
歪曲虫洞(Warp Worm)
流派:朦月流(打击技)(传送)[力场];5环
前提:两种朦月流招式
启动动作:一个整轮动作
距离:近战接触
目标:最多三个目标
持续时间:立即
通过在物质世界与灵界之间打开暂时的缺口,门徒能够传送穿过数个敌人,并引发世界间的裂隙来对他的敌人造成巨大伤害。使用者对一个目标进行一次近战接触攻击,之后可以传送至20尺范围内的另一个目标,对其进行另一次近战接触攻击(并对第三个目标也重复此流程)。成功的攻击将对受影响的目标造成10d6点力场伤害。在一次攻击失败或是结束了对最后一个目标的攻击之后,门徒出现在距离最后的目标不超过15尺的位置上并结束他的回合。这些接触攻击无法造成正常的徒手攻击伤害或武器伤害,门徒必须用他的手以一种无害的方式触及敌人来启动这一招式(即使手上装备着一种武器,此招式也可以通过简单地用拳头或手背触及目标来使用)。
次元波(Ether Wave)
流派:朦月流(打击技)[力场];6环
前提:两种朦月流招式
启动动作:一个标准动作
距离:40尺
区域:锥状弥漫
持续时间:立即
朦月流门徒能将他的精神力量聚集在手中,撕开星界与物质世界之间的屏障,从中释放出银蓝色的波动能量。使用者释放出40尺锥状的次元能量,对区域内的所有目标造成12d6点力场伤害,成功的反射豁免(DC16+关键属性调整值)可以减半此伤害。
虚幻半影(Phantom Penumbra)
流派:朦月流(应对技)(传送,虚假幻觉);6环
前提:两种朦月流招式
启动动作:一个直觉动作
距离:个人,20尺
目标:自身
持续时间:立即,4轮
穿越这个世界对门徒而言是件很简单的事情,利用这一点欺骗并躲开一位攻击者也同样简单。使用者进行一次隐匿检定,对抗攻击者的察觉检定,若检定成功,门徒能够传送至最多20尺远的位置,获得虚体亚种,并在先前的位置上留下1d6个强效幻影(Major Image)。强效幻影将持续4轮或直到它们被杀死。使用者直到他的下个回合开始前获得虚体亚种。此能力可以被用于躲避那些以使用者为目标的或是允许其进行反射豁免的法术或能力。这是一个涉及灵界的招式。
灵魂武器之姿(Spiritual Weapon Stance)
流派:朦月流(架势技)[力场];6环
前提:两种朦月流招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
通过将灵界能量穿导致他的武器与躯体,使用者沉浸在两个世界之中,在灵界中变得有如在物质世界中一般坚硬。当处于此架势中时,使用者的武器、盔甲与装备都如同具有幽冥特性一般处理(弹药保留此特性直到被使用),并且他的攻击能造成额外2d6点力场伤害。作为一个副作用,这些来自灵界的能量能起到减缓法术攻击的作用,给予门徒5+武道家等级点的法术抗力。这是一个涉及灵界的架势。
虚体破碎(Vaporform Crash)
流派:朦月流(打击技)[力场];6环
前提:两种朦月流招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击
目标:单一生物
持续时间:1d4轮
朦月流教导它的门徒如何平衡两个世界之间的尺度,从而让一个敌人真正地处于物质世界,而门徒则必须短暂地停留在另一边。门徒对一个虚体目标进行一次近战攻击,若攻击命中,目标将在1d4轮间失去虚体亚种,并承受12d6点力场伤害(虚体敌人失去AC上的魅力加值,获得等同于他的魅力值-4的力量值,目标的所有虚体装备都暂时变为实体),门徒则在相同的轮数中获得虚体亚种(失去力量值,魅力值+4并能将魅力加值作为偏斜加值加在AC上,所有的实体装备都暂时变为虚体)。这是一个涉及灵界的招式。
消散打击(Dispersal Strike)
流派:朦月流(打击技)[力场];7环
前提:两种朦月流招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战或远程攻击
目标:单一生物
持续时间:1d4轮
豁免检定:意志,通过则无效
伴随着强力的打击与银蓝色的闪光,门徒能够直接将他的敌人打入灵界,使其暂时变为虚幻的幽灵。使用者对目标生物进行一次攻击,若攻击命中,则能造成额外12d6点力场伤害,且目标在1d4轮中获得虚体亚种。目标必须通过意志豁免(DC17+关键属性调整值)来避免变成虚体,否则只有他的身体会变为虚体,而他手中的物品将掉在他的脚边。此招式对已经是虚体的目标没有效果。这是一个涉及灵界的招式。
逝形穿梭(Fade Through)
流派:朦月流(传送);7环
前提:两种朦月流招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:使用者基本陆地速度的两倍
目标:自身
持续时间:立即
这是一种高级的技巧,朦月流门徒学会了如何在心脏跳动的一拍之间从一个地点传送到另一位置。使用者可以以一个迅捷动作传送最多不超过他的基本陆地速度的两倍的距离。
闪现之触(Flashing Ether Touch)
流派:朦月流(打击技)(传送);7环
前提:两种朦月流招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战攻击,60尺
目标:单一生物
持续时间:立即
豁免检定:意志,通过则无效
以一次接触,朦月流门徒能令一个敌人高速穿过星界并以惊人的速度撞在地上。使用者对目标进行一次近战接触攻击,若攻击命中,目标必须通过意志豁免(DC17+关键属性调整值)否则将被传送最多60尺远。成功的豁免检定能令招式失效,若豁免失败,目标将因为高速撞击地面而承受10d6点伤害并倒地。
锚定灵魂(Anchoring Spirit)
流派:朦月流(架势技);8环
前提:三种朦月流招式
启动动作:一个迅捷动作
距离:个人
目标:自身
持续时间:架势
朦月流门徒将自身完全拉入灵界,并在物质世界中显现出自己的一个幽灵投影,他可以借此锁定附近区域的灵界与星界移动。当处于此架势中时,使用者获得虚体亚种,且他身边30尺范围内所有使用(传送)类效果的尝试都有可能失败。门徒可以指定他的盟友不受此效果限制,其他尝试使用这些效果的生物必须在武道家等级检定(使用他们的施法者等级或武道家等级)对抗中取胜才能成功执行传送效果。一旦离开此架势的影响范围,生物便不再受到影响。如果有两个或更多的锚定灵魂彼此重叠,它们将停止运作直到分开为止。这是一个涉及灵界的架势。
月食(Eclipsing Moon)
流派:朦月流(打击技)(传送,力场);8环
前提:三种朦月流招式
启动动作:一个整轮动作
距离:近战攻击,基本陆地速度
目标:特殊
持续时间:立即
毫不费力地弯折空间,门徒能够穿越空间并以一连串银蓝色的冲击穿越世界之间的屏障发起攻击,他的影像将如同他的攻击一般闪烁不定。以一个全回合攻击动作,使用者可以攻击一个目标并传送至一个距离不超过他的基本陆地速度的新目标,再次发起攻击,每次攻击都对应目标的措手不及AC,他能够多次重复这一流程,最多等同于他在全回合攻击中所能做出的攻击次数(包括副手攻击和次要攻击)。他可以多次攻击同一个目标,但每次传送的位置必须允许他攻击一个目标生物(他必须在每次传送结束时进行攻击)。每次攻击都能获得+2能力加值并造成额外4d4点力场伤害,次要攻击(例如副手攻击或天生武器的次要攻击)只造成2d4点额外伤害。使用者可以放弃此招式的第一次攻击,将自己传送至允许进行其余攻击的位置。
月之半影(Lunar Penumbra)
流派:朦月流(应对技)(传送);8环
前提:三种朦月流招式
启动动作:一个直觉动作
距离:个人,近距(25尺+5尺/每2武道家等级)
目标:自身和一个目标
持续时间:立即
在一些传说中,月亮被描绘为一位面带笑容的欺诈师,凭借这种强大的能力,朦月流门徒能够在他的敌人身上用出不可思议的技巧。使用者进行一次隐匿检定,对抗攻击者的察觉检定。若检定成功,他和攻击者将交换位置,并且指向门徒的攻击现在将转而影响攻击者,有效地让目标命中他自己。此能力能够被用于躲避那些以使用者为目标的或是允许其进行一次反射豁免的法术或效果(但是,如果使用者之后仍然处在法术的影响范围之内,他依然要承受效果)。
异域放逐(Banish to the Beyond)
流派:朦月流(打击技);9环
前提:四种朦月流招式
启动动作:一个标准动作
距离:近战接触
目标:单一生物
持续时间:特殊(见详述)
豁免检定:意志,通过则部分生效
朦月流门徒的终极技巧是标记其目标,将其打入星界,在那里对手可以慢慢反思他为何要招惹一位朦月流大师。使用者对目标进行一次近战接触攻击,若攻击命中,目标生物进行一次意志豁免(DC19+关键属性调整值),失败意味着目标的身体和一切将完全转移至星界,并在一小时之内无法返回物质位面,如果敌人在这段时间结束后仍没有回到物质位面的途径,他将被困住并且必须自己找到返回他的世界的办法。如果目标生物在豁免检定中成功,他仍会被传送至星界,但会在一分钟后自动回到物质位面。当处于星界时,目标的身体将以一根银线联系着他被打入星界之前占据着的位置(如同星界投射法术)。