作者 主题: 阿散井恋次 8级掉链僧(风行大师+镰切僧)1级牧师(天诛之剑)1级审判者(圣物猎手+屠法者)1级唤魂师(激癫狂人)1级通灵者(宗师通灵者)33XP  (阅读 37017 次)

副标题: Crest Yao(Abarai Renji #269757-2、Grand Lodge )

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名字 阿散井恋次  职业 3级掉链僧(风行大师+镰切僧)1级牧师(天诛之剑)1级血脉狂怒者(都市之血+心能狂怒者)
所属势力:探索者本部
阵营 守序中立  信仰 纳丽尼瓦提
体型 中型  性别 男  种族 半兽人
年龄 20  移动速度 50尺
先攻+2   察觉+9
语言:通用语以及兽人语
XP 12 Fame 23 Prestige 9 Gold 576.6
     

背景
剧透 -   :
    阿散井恋次是出生于娜迦国的孤儿,和一个名叫露琪亚的小伙伴一起相依为命,流浪街头。为了追求更好的生活,两人一同加入了纳丽尼瓦提教会所经营的一家僧院。僧院的主要任务是为教会培养精锐的神圣战士,露琪亚很快展露出了自己的天赋,并且被一家大户人家收养。恋次则因为在神术一道上没有太多的天赋,被认为不是合适的对象而放弃了培养,最终只被派去执行一些外围的鸡肋任务。两人的差距越来越大,距离也越来越远。不甘的恋次毅然离开了僧院,前去寻找属于自己的强者之路。
数据
剧透 -   :
力量18+4种族+2
敏捷14+2
体质13+1
智力9-1
感知16+3升级+1
魅力7-2
BAB+4CMB+8CMD 23

攻击
+1精金软剑+101D8+718-20/x2挥砍虚实
精制三节棍+91D10+619-20/x2钝击格挡,卸武,武僧
寒铁三节棍+81D10+619-20/x2钝击格挡,卸武,武僧
炼银九节鞭+81D8+519-20/x2钝击格挡,虚实,武僧,绊摔
苜蓿战锤+81D12+620/x2钝击或穿刺长武
锁镰+81D6+620/x2钝击或挥砍双头,擒抱,武僧,长武,绊摔
徒手+81D6+420/x2钝击或穿刺武僧
绳镖+61D4+420/x2穿刺20尺,武僧
投石索+61D4+420/x2钝击50尺

防御
AC 16(+2敏捷+3感知+1闪避),措手不及13,接触16
HP 41(4D10+1D8+8)
强韧+11,反射+8,意志+9(血怒时+2意志)
剧透 -   :
强韧:武僧+3,血蛮+2,牧师+2,体质+1,幸运+2,抗力+1
反射:武僧+3,敏捷+2,幸运+2,抗力+1
意志:武僧+1,牧师+2,感知+3,幸运+2,抗力+1

种族特性:
单项属性+2:半兽人角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
中型体型:半兽人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标淮速度:半兽人的基本速度为30尺。
烟雾视觉(Smog Sight):拥有此特性的半兽人可以在烟(smoke)或雾(fog)(包括魔法效果,如隐雾术)中看到正常的两倍距离,并且可以忽略5尺内的烟雾造成的隐蔽。此特性取代黑暗视觉。
拾荒者(Scavenger):有的半兽人勉强靠着翻捡社会残留的大量垃圾过活,他们必须学会从废料中找出罕见的物品。拥有该种族特性的半兽人的估价检定、以及使用察觉检定发现隐藏物件(包括陷阱以及秘门)、判断食物是否变质或者判断药水功能时获得+2种族加值。该特性取代威慑力。
兽人血脉(Orc Blood):在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。
昏暗精淮(Dusksight):一个常常在遮蔽中操作或在昏暗洞穴中战斗的人物以及幽影位面的存在学会了使用他们的昏暗视觉从围绕着目标闪烁的阴影中推断出敌人的位置。当进行远程攻击时,拥有这个特性的人物可以重股由于处于昏暗光线下的对手的隐蔽造成的失手,并股两次取更好的结果。全隐蔽所带来的失手率依旧正常适用。半兽人可以用这个特性替换武器熟悉,并获得昏暗视觉。
起始语言:通用语以及兽人语。拥有足够智力的半兽人可以选择下列语言作为额外语言:深渊语,龙语,巨人语,豺狼人语以及地精语。

背景特性:
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
法理通(Magical Knack)【APG】:你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度过的——也许是它发现了被遗弃在林中的你,又或许是父母常把你丢给魔宠照顾。这种成长环境使你更易于理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行业。在你选择此背景特性时,指定一个职业。你在该职业的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。(牧师)

职业特性
天赋职业(武僧):+3HP

风行大师+镰切僧
剧透 -   :
武器与防具擅长:武僧擅长木棒、轻弩、重弩、匕首、手斧、标枪、单镰、双截棍、木棍、笔架叉、短剑、短矛、手里剑、破魔锥、投石索、矛,和任何带有「武僧」武器特性的武器。
武僧不擅长任何护甲或盾牌。
武僧著甲、使用盾牌、陷入中载或中载时,将会失去AC加值、快速移动和疾风连击能力。

AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。

疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以用全回合动作发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,再获得任何额外攻击(他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数)。11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。

暴风拳(EX):在1级时,风行大师获得暴风拳(见19页)作为奖励专长,即使他不满足先决条件。在使用这个专长时,即使他没有精通冲撞的专长,也不会引发借机攻击。在4级时,当使用暴风拳专长时,风行大师可以冲撞至多比他大2个体型的生物。在12级时,风行大师的目标可以比他大3个体型,在20级时,目标的体型不再有限制。在8级时,当风行大师用暴风拳专长成功冲撞一个生物时,他可以把该生物额外推动5尺。在16级时,可以额外推动10尺。这个能力取代了震慑拳。

徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满著的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,见上表。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。

反射闪避(Evasion,EX):2级时,武僧可以躲避许多范围攻击效果。有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害,则但武僧遭到此类攻击时,在通过反射豁免后他将不受伤害。武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的武僧不能获得反射闪避效果。

打穴1D6(Pressuring Strike,Ex):在2级时,镰切僧获得偷袭能力。本能力与盗贼的同名职业能力相同,但镰切僧只能在发动疾风连击时使用偷袭。在2级时,他的偷袭伤害为+1d6,在之后每提升4个等级时这个偷袭伤害再增加+1d6。本能力取代武僧在2,6,10,14和18级时获得的奖励专长。

快速移动(Fast Movement,EX):3级时,武僧的陆地移动速度获得增强加值,如表。穿甲或处于中、重载状态下的武僧失去该额外速度。

气池(Ki Pool,SU):4点/天
3级时,武僧获得了一个丹田气池,当中流转的超自然能量──气,能使武僧完成神妙的技艺。武僧的气池大小等同于【1/2武僧等级+感知修正】。只要他的气池中至少还有1点气,他就能使用【斗气击(Ki Strike)】能力。3级起在穿透伤害减免时,斗气击能力能将武僧的徒手攻击视为魔法武器。7级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击亦视为寒铁和镀银武器。10级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击同样被视为秩序武器;而16级起在穿透伤害减免或对抗物品硬度的时候,武僧的徒手攻击则被视为精金武器。
迅捷动作从气池中消耗1点气,武僧可以在使用【疾风连击】时,再使用他最高的基础攻击加值的进行一次额外攻击。该次额外攻击与疾风连击给予的所有额外攻击、加速术或类似效果给予的额外攻击都可叠加。随着武僧等级提高,可以习得更多消耗气池来使用的绝学。
经过8小时休息或冥想后的早晨,气池会重新恢复至满;这些休息时间无需连续。
天诛之剑
剧透 -   :
武器和防具擅长:牧师擅长使用所有简易武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。牧师此外还擅长他的神祇偏好的武器。

灵光(Aura, Ex):信奉混乱、邪恶、善良或秩序神祇的牧师拥有和神祇阵营相同的灵光(见‘侦测邪恶(Detect Evil)’法术的说明)。

引导能量1D6(Channel Energy, Su):1次/天,DC8
无论阵营,任何牧师都能通过圣徽来释放源自信仰的能量波。这种能量可以用来治疗或者造成伤害,取决于能量类型和目标物种。一个善良牧师(或者信奉善良神)引导正能量,可以伤害不死生物或者用于治疗。一个邪恶牧师(或者信奉邪恶神)引导负能量,用于造成伤害或者治疗不死生物。信奉中立神的中立牧师(或者无神牧师)必须选择引导正能量还是负能量,一旦确定不能更改。这个选择还决定牧师是自发治疗法术还是造成伤害法术。
引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于“1d6+每比1级多2牧师等级1d6”(3级2d6,5级3d6,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是“10+1/2牧师等级+魅力修正”。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。牧师每天能够引导能量的次数相当于“3+魅力修正”。这是一个不会引起藉机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。

法术转换(Spontaneous Casting,又译自发施法):善良牧师(或信仰善良神祇的中立牧师)可以将事先准备好的法术(祷念和领域法术不可)临时转换成医疗法术,即使他事前并未准备该医疗法术也可。此时,牧师会“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的‘治疗伤害’法术。

混乱、邪恶、善良和秩序法术(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells):牧师无法施展与神祇或本身阵营相反的法术。对应阵营的法术会有相关描述符加以识别。

传教裁决域(Conversion Inquisition)
睿智吸引(Charm of Wisdom, Ex):在进行唬骗、交涉与威吓时,你用你的感知修正取代你的魅力修正。

默认准备法术CL3
戏法DC13:神导术,造水术
一环DC14:隐雾术
都市之血+心能狂怒者
剧透 -   :
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。
武器和护甲擅长:都市之血不擅长盾牌。本能力调整了血脉狂怒者的武器和护甲擅长。

快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。

压抑血怒 Controlled Bloodrage:11轮/天
当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于感知,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。
血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。

化身显现(Atavistic Avatar,Su):心能狂怒者以一种情感羁绊——愤怒,守护,无望,恐惧,憎恨,妒忌,狂热以及懊悔(Occult Origins)——作为自己的魔力之源。在1级时,心能狂怒者获得一个技能的技能专攻专长,取决于他所选择的一种情感羁绊(他的心能化身)。
当心能狂怒者进入血怒时,他可以获得一些额外的能力,如同他是一个唤魂师的魅影并获得他所选的情感羁绊所赋予魅影的能力一般。在获得这些能力和决定它们的效果时,心能狂怒者可以被同时视为唤魂师和魅影(如决定触发守护灵魅影的职责打击能力的条件)。在决定这些能力的效果和豁免DC时,将心能狂怒者的等级同时视为唤魂师等级和魅影的HD。但是这个能力并不会允许心能狂怒者像魅影一样进入虚体状态。

守护灵
剧透 -   :
钢铁意志(Iron Will): 守护灵获得钢铁意志作为奖励专长,当守护灵回到唤魂师的意念中时,唤魂师也会获得钢铁意志专长的好处(假如他尚未拥有本专长的话)。

职责打击(Dutiful Strike,Su):每当唤魂师被一个生物攻击时,守护灵就会对这个生物在攻击检定时获得+2加值,并且它的武器伤害视为守护灵体形增长一级。任何以唤魂师为目标,或是范围唤魂师施展的的有害法术也被视作对唤魂师发动的攻击。职责打击的效果持续1分钟,直到另一个生物对唤魂师发动攻击为止(能力的目标将被转到新的攻击者身上),或是该攻击者的生命值被降低到0为止。

专长
1级 暴风拳(武僧职业奖励):当你一轮内对一个生物命中至少2次徒手攻击时,你可以用迅捷动作尝试冲撞敌人。你可以在你没有剩余移动力的情况下和目标一起移动,但是你移动的距离不能超过你速度的一半。
1级 闪避(武僧职业奖励):你可以在AC上获得+1闪避加值。若你失去AC的敏捷加值时,也会同时失去此专长的加值。
1级 白鹤拳:你在进行防御式战斗时攻击骰只受-2减值。你使用白鹤拳流派架势时,从防御式战斗与全回合防御获得的AC闪避加值+1。
2级 擅长异种武器(牧师职业奖励):使用该异种武器的攻击检定正常。(软剑)
2级 武器专攻(牧师职业奖励):使用专攻的武器时攻击检定+1。(软剑)
3级 技能专攻(血脉狂怒者职业奖励):你在所有涉及该技能的检定上获得+3加值。如果你该技能的等级为10或更高,此加值提升为+6。(交涉)
3级 额外狂暴:你可以每日多狂暴6轮
5级 圣战连击:你可以将神祇的偏好武器用于疾风连击,就像它是一件武僧武器一样。

技能加点:3+3+1+3+3=13
攀爬+8(1技能+3本职+4力量)
游泳+8(1技能+3本职+4力量)
隐匿+6(1技能+3本职+2敏捷)
逃脱+6(1技能+3本职+2敏捷)
特技+8(3技能+3本职+2敏捷)【跳跃时+8种族】
察觉+9(3技能+3本职+3感知)【察觉隐藏物件+2种族】
察言观色+7(1技能+3本职+3感知)
交涉+10(1技能+3本职+3感知+3专长)【对本部NPC+2】
威吓+7(1技能+3本职+3感知)
装备
剧透 -   :
武器
剧透 -   :
+1精金软剑5030612号单购买
精制三节棍30833号单购买
寒铁三节棍1634号单购买
炼银九节鞭9835号单购买
苜蓿战锤15126号单购买
锁镰1232号单购买
拳套5111号单购买
战斗火球52创建人物购买
绳镖10创建人物购买
投石索00创建人物购买
投石索弹丸(10)0.15创建人物购买
装备
剧透 -   :
快脱武僧服装03创建人物获得
+1抗力斗篷100018号单购买
弹簧腕鞘(2)102创建人物购买
百衣套袖200112号单购买
次等御守护·一帆风顺5003号单购买
冥想水晶100112号单购买
消耗品
剧透 -   :
法师护甲魔杖(35)001号单2PP购买
神恩魔杖(45)(腕鞘里)003号单2PP购买
地狱治疗魔杖(50)004号单2PP购买
护盾术魔杖(43)(腕鞘里)006号单2PP购买
治疗轻伤魔杖(50)0011号单购买
高等绝望逃亡药水7500等效治疗中伤和隐形药水,10号单购买
法师护甲药水(2)10004号单购买
治疗轻伤药水500创建人物购买
飞行术药水005号单2PP购买
海洋之触药水5005号单购买
隐形术药水300011号单购买
魔化武器油5002号单购买
祝福武器油10004号单购买
治疗轻伤卷轴(2)5003号单购买
忍受环境卷轴2503号单购买
亡灵无视术卷轴2503号单购买
通晓语言卷轴25010号单购买
魔化武器卷轴(2)5003号单购买
隐雾术卷轴(1)2503号单购买
隐雾术卷轴(2)5006号单购买
防护邪恶卷轴50010号单购买
移除恐惧卷轴2503号单购买
虔诚护盾卷轴2503号单购买
祝福之拳卷轴2503号单购买
克服困境卷轴150011号单购买
移除麻痹卷轴150011号单购买
压制魅惑与胁迫卷轴150011号单购买
延缓诅咒卷轴175011号单购买
火焰喷泉焰火10007号单购买
炽火胶(2)4021号单购买
强碱瓶6003号单购买
驱虫剂(2)100创建人物购买
抗生素2506号单购买
抗毒剂2503号单购买
嗅盐(12)2503号单购买
空耳(2)3003号单购买
蛮斗士嚼烟(4)10006号单购买
冥思茶3006号单购买
抽搐药4506号单购买
铋柳3006号单购买
狂暴伴侣(2)5006号单购买
杂物
剧透 -   :
精制背包5042号单购买
武僧工具包822创建人物购买
剧透 -  工具包内容:
该工具包包括一个背包,一个腰包,一张毛毯,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天份)和一个水袋。
御寒衣物871号单购买
防水袋0.50.5创建人物购买
燧石和铁片10创建人物购买
火柴(2)20创建人物购买
爪钩14创建人物购买
岩钉0.10.512号单购买
万能钥匙8503号单购买
磨刀石0.021创建人物购买
浮游明焰7503号单购买
墨镜1003号单购买
耳塞0.0303号单购买
卷轴匣(2)1023号单、11号单购买
木质圣徽104号单购买
法术材料包524号单购买
撬棍254号单购买
镜子100.54号单购买
信号哨0.804号单购买
粉笔(10)0.104号单购买
软木背心2514号单购买
古龙水506号单购买

剩余金币576.6gp总计99.5磅,轻载(116/233/350)
特殊福利
剧透 -   :
1号单-商团之盟
内部知识(Inside Knowledge):在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。
安瑞森推荐信(Lord Avid’s Recommendation):在奎托斯岛上时对贵族魅力技能检定获得+2环境加值,或者划掉对任何奎托斯岛上人将加值提升为+4。

2号单-谐智之居
令人印象深刻的发现:探路者协会对你在天夏的发现印象深刻。一旦你赢得了12或更高的名声,你的上司将奖励你一个额外的声望(但不是名声),以表彰你的卓越。你不能有比名气更多的声望,如果你超过这个最大值,奖励的声望必须立即投入或失去。当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。
公主的遗赠:你发现了失落的夏宫,与宋蕊的魅影相遇,这是龙瓦帝国的最后一位公主。使用宋蕊的遗赠是一个迅捷动作,该效果持续1分钟。在这段时间里,你第一次击中一个有近战攻击的生物,你对该生物的AC有+2加值,直到下一个回合开始。当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。
孙将军护身符:你将主权神龙卷轴箱带给了幕府将军,给他留下了深刻的印象,他向你提供了一些神奇的护身符,通常这些护身符只送给他的亲信。你可以购买一个自由护符( 900gp )、幸运护符( 1680gp)或护身符或勇气护符(450gp),当用这种方法购买这些护符时将一个“孙将军护身符”的格子划去。孙将军的护符会正常作用,可使用一个直觉动作防止护身符激活,如果这样做它就不会被消耗。当你购买了总共3个孙将军的任何类型的护身符时,当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。

3号单-最初的考验
战地特工执照(Confirmed Field Agent):如果这是你的人物第一次获得这个福利,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个福利,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。
探索,回报,合作(Explore, Report, Cooperate):你对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。
贾妮拉之友(Friend of Janira Gavix):你面对危险时展现的勇气和友谊所感动监督这次考验的战地特工贾妮拉。在探索者大厅内,她将协助你进行调查。在探索者协会内进行知识检定时,你能获得+1加值。

5号单-沙之宿命1
鲁莽的报复(Reckless Revenge):你想要妨碍火炬大师,但是被他识破了。

6号单-归途绝
阿斯皮斯的复仇(Nemeisi of the Aspis):你善于破坏盾徽财团的邪恶计划。任何情况下,当你遭遇到盾徽财团时,你可以立即行动,迫使敌人重骰一次D20,即便结果更糟。(使用后划掉)

7号单-纷争的始末
休想骗我:盟友突然背叛了你,以及随之发生的叛逃事件让你对周围的人产生了警惕之心-特别是你的盟友。你对探索者协会成员(包括已退休的探索者)的察言观色得到+2的加值。

10号单-畸变之环
仁慈的祝福:你可以从你的记录单上划掉这个福利,重投一个对毒药或疾病的豁免,以获得更好的结果。
妮拉的感谢:当你的施法者等级达到7级,你可以把妮拉作为一种进阶魔宠,使用缚魂人形魔宠的数据 (Pathfinder RPG Bestiary 2 255)。但你必须拥有魔宠以及拥有进阶魔宠专长,并满足其他条件。缚魂人形
(如果你不玩网团,那么你得购买怪物图鉴2才能使用此福利<不玩网团你用管这个?>)该福利允许你获得使用缚魂人形魔宠的权限。
如果你不把妮拉当作魔宠,你仍可以让她跟着你。如果你这样做了,你可以使用她以前的一些能力。当你进行知识鉴定、察觉鉴定或察言观色鉴定,在结果显示之前,你可以从你的记录单上划掉该福利,用妮拉的能力进行一次该鉴定(6+你的角色等级)。

11号单-背信者与被遗忘者1
绿色盟友(0/3):你与安格尔迈尔的逃亡莱西进行了交谈并展示了对他们简陋宝藏的尊敬。作为礼物,莱西的头儿哈温斯特—条纹给了你三颗附有莱西原始魔法的葫芦种子。以一个标准动作,你可以填上一个格子并把一颗种子当做神莓消耗,不过这可以恢复1d4+1的生命值。或者可以把这颗种子喂给领近的一个植物生物,这可以让他获得持续1分钟的神恩和5点临时生命值的效果。当你填上最后一个格子后,把这个奖励从记录单上划去。

12号单-背信者与被遗忘者2
帝国起源(Imperium Initiate):你对于伊斯特克遗迹和雕像的研究教会了你一些花招来处理古伽伦德的超自然士兵。你可以在释放一个对构装体和妖灵有特殊效果的法术之前划去这个奖励。这些生物在这一轮对抗这个法术的全部豁免有-2的罚值。或者,你也可以用一个自由动作划去这个奖励,让你这一轮内,攻击所有构装体和妖灵可以忽视5点DR或者硬度。

第九季势力卡-探索者本部(已完成:4)
充分准备 (2+目标完成):你为任务做出的准备比多数探索者更充分。作为模组任务简介中的一部分进行知识技能检定时,你可以将所有知识技能视作已受训。每场模组一次,在收集信息时你可以在一次知识检定或交涉检定上得到[1/2×已完成目标](向下取整)的加值。
罗盘指引 (4+目标完成):在所有环境下寻路仪都能够将你引向安全。在你豁免检定失败后,如果允许追加豁免检定来减免该效果(例如支配人类或闪光尘),你在该追加豁免检定中得到[1/3×已完成目标](向下取整)的加值。

记录单
1号单-商团之盟
2号单-谐智之居
3号单-最初的考验
4号单-浴血地精
5号单-沙之宿命1
6号单-归途绝
7号单-纷争的始末
8号单GM-追寻完美之路1
9号单GM-天之键的子嗣们1
10号单-畸变之环
11号单-背信者与被遗忘者1
12号单-背信者与被遗忘者2
势力卡-探索者本部
剧透 -  PFS人物卡:
269757-2 Abarai Renji 阿散井恋次9级26XP
269757-5 BM Carlock 卡洛克8级22XP
269757-9 XX-Saber Faultroll 福特罗尔8级21XP
269757-4 Jesse Mccree 麦克雷6级16XP(欠2张单子没填)
269757-8 BF Armor Master 黑羽6级15XP
269757-3 Six Samurai Kizan 辉山6级15XP
269757-6 Hyuga Neji 日向宁次4级9XP
269757-10 Goyo Defender 高尤·蒂芬德2级5XP

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名字 阿散井恋次  职业 3级掉链僧(风行大师+镰切僧)1级牧师(天诛之剑)1级血脉狂怒者(都市之血+心能狂怒者)
所属势力:探索者本部
阵营 守序中立  信仰 纳丽尼瓦提
体型 中型  性别 男  种族 半兽人
年龄 20  移动速度 50尺
先攻+2   察觉+9
语言:通用语以及兽人语
XP 13 Fame 25 Prestige 11 Gold 2856.6
     

背景
剧透 -   :
    阿散井恋次是出生于娜迦国的孤儿,和一个名叫露琪亚的小伙伴一起相依为命,流浪街头。为了追求更好的生活,两人一同加入了纳丽尼瓦提教会所经营的一家僧院。僧院的主要任务是为教会培养精锐的神圣战士,露琪亚很快展露出了自己的天赋,并且被一家大户人家收养。恋次则因为在神术一道上没有太多的天赋,被认为不是合适的对象而放弃了培养,最终只被派去执行一些外围的鸡肋任务。两人的差距越来越大,距离也越来越远。不甘的恋次毅然离开了僧院,前去寻找属于自己的强者之路。
数据
剧透 -   :
力量18+4种族+2
敏捷14+2
体质13+1
智力9-1
感知16+3升级+1
魅力7-2
BAB+4CMB+8CMD 23

攻击
+1精金软剑+101D8+718-20/x2挥砍虚实
精制三节棍+91D10+619-20/x2钝击格挡,卸武,武僧
寒铁三节棍+81D10+619-20/x2钝击格挡,卸武,武僧
炼银九节鞭+81D8+519-20/x2钝击格挡,虚实,武僧,绊摔
苜蓿战锤+81D12+620/x2钝击或穿刺长武
锁镰+81D6+620/x2钝击或挥砍双头,擒抱,武僧,长武,绊摔
徒手+81D6+420/x2钝击或穿刺武僧
绳镖+61D4+420/x2穿刺20尺,武僧
投石索+61D4+420/x2钝击50尺

防御
AC 16(+2敏捷+3感知+1闪避),措手不及13,接触16
HP 41(4D10+1D8+8)
强韧+11,反射+8,意志+9(血怒时+2意志)
剧透 -   :
强韧:武僧+3,血蛮+2,牧师+2,体质+1,幸运+2,抗力+1
反射:武僧+3,敏捷+2,幸运+2,抗力+1
意志:武僧+1,牧师+2,感知+3,幸运+2,抗力+1

种族特性:
单项属性+2:半兽人角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
中型体型:半兽人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标淮速度:半兽人的基本速度为30尺。
烟雾视觉(Smog Sight):拥有此特性的半兽人可以在烟(smoke)或雾(fog)(包括魔法效果,如隐雾术)中看到正常的两倍距离,并且可以忽略5尺内的烟雾造成的隐蔽。此特性取代黑暗视觉。
拾荒者(Scavenger):有的半兽人勉强靠着翻捡社会残留的大量垃圾过活,他们必须学会从废料中找出罕见的物品。拥有该种族特性的半兽人的估价检定、以及使用察觉检定发现隐藏物件(包括陷阱以及秘门)、判断食物是否变质或者判断药水功能时获得+2种族加值。该特性取代威慑力。
兽人血脉(Orc Blood):在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。
昏暗精淮(Dusksight):一个常常在遮蔽中操作或在昏暗洞穴中战斗的人物以及幽影位面的存在学会了使用他们的昏暗视觉从围绕着目标闪烁的阴影中推断出敌人的位置。当进行远程攻击时,拥有这个特性的人物可以重股由于处于昏暗光线下的对手的隐蔽造成的失手,并股两次取更好的结果。全隐蔽所带来的失手率依旧正常适用。半兽人可以用这个特性替换武器熟悉,并获得昏暗视觉。
起始语言:通用语以及兽人语。拥有足够智力的半兽人可以选择下列语言作为额外语言:深渊语,龙语,巨人语,豺狼人语以及地精语。

背景特性:
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
法理通(Magical Knack)【APG】:你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度过的——也许是它发现了被遗弃在林中的你,又或许是父母常把你丢给魔宠照顾。这种成长环境使你更易于理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行业。在你选择此背景特性时,指定一个职业。你在该职业的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。(牧师)

职业特性
天赋职业(武僧):+3HP

风行大师+镰切僧
剧透 -   :
武器与防具擅长:武僧擅长木棒、轻弩、重弩、匕首、手斧、标枪、单镰、双截棍、木棍、笔架叉、短剑、短矛、手里剑、破魔锥、投石索、矛,和任何带有「武僧」武器特性的武器。
武僧不擅长任何护甲或盾牌。
武僧著甲、使用盾牌、陷入中载或中载时,将会失去AC加值、快速移动和疾风连击能力。

AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。

疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以用全回合动作发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,再获得任何额外攻击(他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数)。11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。

暴风拳(EX):在1级时,风行大师获得暴风拳(见19页)作为奖励专长,即使他不满足先决条件。在使用这个专长时,即使他没有精通冲撞的专长,也不会引发借机攻击。在4级时,当使用暴风拳专长时,风行大师可以冲撞至多比他大2个体型的生物。在12级时,风行大师的目标可以比他大3个体型,在20级时,目标的体型不再有限制。在8级时,当风行大师用暴风拳专长成功冲撞一个生物时,他可以把该生物额外推动5尺。在16级时,可以额外推动10尺。这个能力取代了震慑拳。

徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满著的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,见上表。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。

反射闪避(Evasion,EX):2级时,武僧可以躲避许多范围攻击效果。有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害,则但武僧遭到此类攻击时,在通过反射豁免后他将不受伤害。武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的武僧不能获得反射闪避效果。

打穴1D6(Pressuring Strike,Ex):在2级时,镰切僧获得偷袭能力。本能力与盗贼的同名职业能力相同,但镰切僧只能在发动疾风连击时使用偷袭。在2级时,他的偷袭伤害为+1d6,在之后每提升4个等级时这个偷袭伤害再增加+1d6。本能力取代武僧在2,6,10,14和18级时获得的奖励专长。

快速移动(Fast Movement,EX):3级时,武僧的陆地移动速度获得增强加值,如表。穿甲或处于中、重载状态下的武僧失去该额外速度。

气池(Ki Pool,SU):4点/天
3级时,武僧获得了一个丹田气池,当中流转的超自然能量──气,能使武僧完成神妙的技艺。武僧的气池大小等同于【1/2武僧等级+感知修正】。只要他的气池中至少还有1点气,他就能使用【斗气击(Ki Strike)】能力。3级起在穿透伤害减免时,斗气击能力能将武僧的徒手攻击视为魔法武器。7级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击亦视为寒铁和镀银武器。10级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击同样被视为秩序武器;而16级起在穿透伤害减免或对抗物品硬度的时候,武僧的徒手攻击则被视为精金武器。
迅捷动作从气池中消耗1点气,武僧可以在使用【疾风连击】时,再使用他最高的基础攻击加值的进行一次额外攻击。该次额外攻击与疾风连击给予的所有额外攻击、加速术或类似效果给予的额外攻击都可叠加。随着武僧等级提高,可以习得更多消耗气池来使用的绝学。
经过8小时休息或冥想后的早晨,气池会重新恢复至满;这些休息时间无需连续。
天诛之剑
剧透 -   :
武器和防具擅长:牧师擅长使用所有简易武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。牧师此外还擅长他的神祇偏好的武器。

灵光(Aura, Ex):信奉混乱、邪恶、善良或秩序神祇的牧师拥有和神祇阵营相同的灵光(见‘侦测邪恶(Detect Evil)’法术的说明)。

引导能量1D6(Channel Energy, Su):1次/天,DC8
无论阵营,任何牧师都能通过圣徽来释放源自信仰的能量波。这种能量可以用来治疗或者造成伤害,取决于能量类型和目标物种。一个善良牧师(或者信奉善良神)引导正能量,可以伤害不死生物或者用于治疗。一个邪恶牧师(或者信奉邪恶神)引导负能量,用于造成伤害或者治疗不死生物。信奉中立神的中立牧师(或者无神牧师)必须选择引导正能量还是负能量,一旦确定不能更改。这个选择还决定牧师是自发治疗法术还是造成伤害法术。
引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于“1d6+每比1级多2牧师等级1d6”(3级2d6,5级3d6,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是“10+1/2牧师等级+魅力修正”。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。牧师每天能够引导能量的次数相当于“3+魅力修正”。这是一个不会引起藉机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。

法术转换(Spontaneous Casting,又译自发施法):善良牧师(或信仰善良神祇的中立牧师)可以将事先准备好的法术(祷念和领域法术不可)临时转换成医疗法术,即使他事前并未准备该医疗法术也可。此时,牧师会“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的‘治疗伤害’法术。

混乱、邪恶、善良和秩序法术(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells):牧师无法施展与神祇或本身阵营相反的法术。对应阵营的法术会有相关描述符加以识别。

传教裁决域(Conversion Inquisition)
睿智吸引(Charm of Wisdom, Ex):在进行唬骗、交涉与威吓时,你用你的感知修正取代你的魅力修正。

默认准备法术CL3
戏法DC13:神导术,造水术
一环DC14:隐雾术
都市之血+心能狂怒者
剧透 -   :
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。
武器和护甲擅长:都市之血不擅长盾牌。本能力调整了血脉狂怒者的武器和护甲擅长。

快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。

压抑血怒 Controlled Bloodrage:11轮/天
当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于感知,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。
血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。

化身显现(Atavistic Avatar,Su):心能狂怒者以一种情感羁绊——愤怒,守护,无望,恐惧,憎恨,妒忌,狂热以及懊悔(Occult Origins)——作为自己的魔力之源。在1级时,心能狂怒者获得一个技能的技能专攻专长,取决于他所选择的一种情感羁绊(他的心能化身)。
当心能狂怒者进入血怒时,他可以获得一些额外的能力,如同他是一个唤魂师的魅影并获得他所选的情感羁绊所赋予魅影的能力一般。在获得这些能力和决定它们的效果时,心能狂怒者可以被同时视为唤魂师和魅影(如决定触发守护灵魅影的职责打击能力的条件)。在决定这些能力的效果和豁免DC时,将心能狂怒者的等级同时视为唤魂师等级和魅影的HD。但是这个能力并不会允许心能狂怒者像魅影一样进入虚体状态。

守护灵
剧透 -   :
钢铁意志(Iron Will): 守护灵获得钢铁意志作为奖励专长,当守护灵回到唤魂师的意念中时,唤魂师也会获得钢铁意志专长的好处(假如他尚未拥有本专长的话)。

职责打击(Dutiful Strike,Su):每当唤魂师被一个生物攻击时,守护灵就会对这个生物在攻击检定时获得+2加值,并且它的武器伤害视为守护灵体形增长一级。任何以唤魂师为目标,或是范围唤魂师施展的的有害法术也被视作对唤魂师发动的攻击。职责打击的效果持续1分钟,直到另一个生物对唤魂师发动攻击为止(能力的目标将被转到新的攻击者身上),或是该攻击者的生命值被降低到0为止。

专长
1级 暴风拳(武僧职业奖励):当你一轮内对一个生物命中至少2次徒手攻击时,你可以用迅捷动作尝试冲撞敌人。你可以在你没有剩余移动力的情况下和目标一起移动,但是你移动的距离不能超过你速度的一半。
1级 闪避(武僧职业奖励):你可以在AC上获得+1闪避加值。若你失去AC的敏捷加值时,也会同时失去此专长的加值。
1级 白鹤拳:你在进行防御式战斗时攻击骰只受-2减值。你使用白鹤拳流派架势时,从防御式战斗与全回合防御获得的AC闪避加值+1。
2级 擅长异种武器(牧师职业奖励):使用该异种武器的攻击检定正常。(软剑)
2级 武器专攻(牧师职业奖励):使用专攻的武器时攻击检定+1。(软剑)
3级 技能专攻(血脉狂怒者职业奖励):你在所有涉及该技能的检定上获得+3加值。如果你该技能的等级为10或更高,此加值提升为+6。(交涉)
3级 额外狂暴:你可以每日多狂暴6轮
5级 圣战连击:你可以将神祇的偏好武器用于疾风连击,就像它是一件武僧武器一样。

技能加点:3+3+1+3+3=13
攀爬+8(1技能+3本职+4力量)
游泳+8(1技能+3本职+4力量)
隐匿+6(1技能+3本职+2敏捷)
逃脱+6(1技能+3本职+2敏捷)
特技+8(3技能+3本职+2敏捷)【跳跃时+8种族】
察觉+9(3技能+3本职+3感知)【察觉隐藏物件+2种族】
察言观色+7(1技能+3本职+3感知)
交涉+10(1技能+3本职+3感知+3专长)【对本部NPC+2】
威吓+7(1技能+3本职+3感知)
装备
剧透 -   :
武器
剧透 -   :
+1精金软剑5030612号单购买
精制三节棍30833号单购买
寒铁三节棍1634号单购买
炼银九节鞭9835号单购买
苜蓿战锤15126号单购买
锁镰1232号单购买
拳套5111号单购买
战斗火球52创建人物购买
绳镖10创建人物购买
投石索00创建人物购买
投石索弹丸(10)0.15创建人物购买
装备
剧透 -   :
快脱武僧服装03创建人物获得
+1抗力斗篷100018号单购买
弹簧腕鞘(2)102创建人物购买
百衣套袖200112号单购买
次等御守护·一帆风顺5003号单购买
冥想水晶100112号单购买
消耗品
剧透 -   :
法师护甲魔杖(33)001号单2PP购买
神恩魔杖(42)(腕鞘里)003号单2PP购买
地狱治疗魔杖(50)004号单2PP购买
护盾术魔杖(41)(腕鞘里)006号单2PP购买
治疗轻伤魔杖(49)0011号单购买
高等绝望逃亡药水7500等效治疗中伤和隐形药水,10号单购买
法师护甲药水(2)10004号单购买
治疗轻伤药水500创建人物购买
飞行术药水005号单2PP购买
海洋之触药水5005号单购买
隐形术药水300011号单购买
魔化武器油5002号单购买
祝福武器油10004号单购买
治疗轻伤卷轴(2)5003号单购买
忍受环境卷轴2503号单购买
亡灵无视术卷轴2503号单购买
通晓语言卷轴25010号单购买
魔化武器卷轴(2)5003号单购买
隐雾术卷轴(1)2503号单购买
隐雾术卷轴(2)5006号单购买
防护邪恶卷轴50010号单购买
移除恐惧卷轴2503号单购买
虔诚护盾卷轴2503号单购买
祝福之拳卷轴2503号单购买
克服困境卷轴150011号单购买
移除麻痹卷轴150011号单购买
压制魅惑与胁迫卷轴150011号单购买
延缓诅咒卷轴175011号单购买
火焰喷泉焰火10007号单购买
炽火胶(2)4021号单购买
强碱瓶6003号单购买
驱虫剂(2)100创建人物购买
抗生素2506号单购买
抗毒剂2503号单购买
嗅盐(12)2503号单购买
空耳(2)3003号单购买
蛮斗士嚼烟(4)10006号单购买
冥思茶3006号单购买
抽搐药4506号单购买
铋柳3006号单购买
狂暴伴侣(2)5006号单购买
杂物
剧透 -   :
精制背包5042号单购买
武僧工具包822创建人物购买
剧透 -  工具包内容:
该工具包包括一个背包,一个腰包,一张毛毯,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天份)和一个水袋。
御寒衣物871号单购买
防水袋0.50.5创建人物购买
燧石和铁片10创建人物购买
火柴(2)20创建人物购买
爪钩14创建人物购买
岩钉0.10.512号单购买
万能钥匙8503号单购买
磨刀石0.021创建人物购买
浮游明焰7503号单购买
墨镜1003号单购买
耳塞0.0303号单购买
卷轴匣(2)1023号单、11号单购买
木质圣徽104号单购买
法术材料包524号单购买
撬棍254号单购买
镜子100.54号单购买
信号哨0.804号单购买
粉笔(10)0.104号单购买
软木背心2514号单购买
古龙水506号单购买

剩余金币2856.6gp总计99.5磅,轻载(116/233/350)
特殊福利
剧透 -   :
1号单-商团之盟
内部知识(Inside Knowledge):在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。
安瑞森推荐信(Lord Avid’s Recommendation):在奎托斯岛上时对贵族魅力技能检定获得+2环境加值,或者划掉对任何奎托斯岛上人将加值提升为+4。

2号单-谐智之居
令人印象深刻的发现:探路者协会对你在天夏的发现印象深刻。一旦你赢得了12或更高的名声,你的上司将奖励你一个额外的声望(但不是名声),以表彰你的卓越。你不能有比名气更多的声望,如果你超过这个最大值,奖励的声望必须立即投入或失去。当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。
公主的遗赠:你发现了失落的夏宫,与宋蕊的魅影相遇,这是龙瓦帝国的最后一位公主。使用宋蕊的遗赠是一个迅捷动作,该效果持续1分钟。在这段时间里,你第一次击中一个有近战攻击的生物,你对该生物的AC有+2加值,直到下一个回合开始。当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。
孙将军护身符:你将主权神龙卷轴箱带给了幕府将军,给他留下了深刻的印象,他向你提供了一些神奇的护身符,通常这些护身符只送给他的亲信。你可以购买一个自由护符( 900gp )、幸运护符( 1680gp)或护身符或勇气护符(450gp),当用这种方法购买这些护符时将一个“孙将军护身符”的格子划去。孙将军的护符会正常作用,可使用一个直觉动作防止护身符激活,如果这样做它就不会被消耗。当你购买了总共3个孙将军的任何类型的护身符时,当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。

3号单-最初的考验
战地特工执照(Confirmed Field Agent):如果这是你的人物第一次获得这个福利,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个福利,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。
探索,回报,合作(Explore, Report, Cooperate):你对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。
贾妮拉之友(Friend of Janira Gavix):你面对危险时展现的勇气和友谊所感动监督这次考验的战地特工贾妮拉。在探索者大厅内,她将协助你进行调查。在探索者协会内进行知识检定时,你能获得+1加值。

5号单-沙之宿命1
鲁莽的报复(Reckless Revenge):你想要妨碍火炬大师,但是被他识破了。

6号单-归途绝
阿斯皮斯的复仇(Nemeisi of the Aspis):你善于破坏盾徽财团的邪恶计划。任何情况下,当你遭遇到盾徽财团时,你可以立即行动,迫使敌人重骰一次D20,即便结果更糟。(使用后划掉)

7号单-纷争的始末
休想骗我:盟友突然背叛了你,以及随之发生的叛逃事件让你对周围的人产生了警惕之心-特别是你的盟友。你对探索者协会成员(包括已退休的探索者)的察言观色得到+2的加值。

10号单-畸变之环
仁慈的祝福:你可以从你的记录单上划掉这个福利,重投一个对毒药或疾病的豁免,以获得更好的结果。
妮拉的感谢:当你的施法者等级达到7级,你可以把妮拉作为一种进阶魔宠,使用缚魂人形魔宠的数据 (Pathfinder RPG Bestiary 2 255)。但你必须拥有魔宠以及拥有进阶魔宠专长,并满足其他条件。缚魂人形
(如果你不玩网团,那么你得购买怪物图鉴2才能使用此福利<不玩网团你用管这个?>)该福利允许你获得使用缚魂人形魔宠的权限。
如果你不把妮拉当作魔宠,你仍可以让她跟着你。如果你这样做了,你可以使用她以前的一些能力。当你进行知识鉴定、察觉鉴定或察言观色鉴定,在结果显示之前,你可以从你的记录单上划掉该福利,用妮拉的能力进行一次该鉴定(6+你的角色等级)。

11号单-背信者与被遗忘者1
绿色盟友(0/3):你与安格尔迈尔的逃亡莱西进行了交谈并展示了对他们简陋宝藏的尊敬。作为礼物,莱西的头儿哈温斯特—条纹给了你三颗附有莱西原始魔法的葫芦种子。以一个标准动作,你可以填上一个格子并把一颗种子当做神莓消耗,不过这可以恢复1d4+1的生命值。或者可以把这颗种子喂给领近的一个植物生物,这可以让他获得持续1分钟的神恩和5点临时生命值的效果。当你填上最后一个格子后,把这个奖励从记录单上划去。

12号单-背信者与被遗忘者2
帝国起源(Imperium Initiate):你对于伊斯特克遗迹和雕像的研究教会了你一些花招来处理古伽伦德的超自然士兵。你可以在释放一个对构装体和妖灵有特殊效果的法术之前划去这个奖励。这些生物在这一轮对抗这个法术的全部豁免有-2的罚值。或者,你也可以用一个自由动作划去这个奖励,让你这一轮内,攻击所有构装体和妖灵可以忽视5点DR或者硬度。

13号单-叛徒小屋
苏尔的轨迹(Thurl’s Bane):你发现了苏尔的研究秘密,并针对他的研究,获得了一些能够对抗他研究成果的手段。当你面对一个无阵营子类的异界生物时,以一个自由动作,选择一个视线范围内的异界生物,你获得以下5项的两项生效,持续1分钟。使用后划掉。
1、对该生物的攻击获得+1加值。
2、对该生物的伤害获得相当于你角色等级1/3的加值(向下取整)。
3、对抗该生物的AC获得+1闪避加值。
4、对抗该生物的技能和豁免获得+1加值。
5、对抗该生物的法术抗力时,施法者等级获得+2。
如果你拥有一个动物伙伴、魔宠或类似盟友,当你获得这些奖励时,你的动物伙伴、魔宠与该盟友也会获得对应奖励,在判定与等级相关的效果时,使用你的角色等级来决定。

第九季势力卡-探索者本部(已完成:4)
充分准备 (2+目标完成):你为任务做出的准备比多数探索者更充分。作为模组任务简介中的一部分进行知识技能检定时,你可以将所有知识技能视作已受训。每场模组一次,在收集信息时你可以在一次知识检定或交涉检定上得到[1/2×已完成目标](向下取整)的加值。
罗盘指引 (4+目标完成):在所有环境下寻路仪都能够将你引向安全。在你豁免检定失败后,如果允许追加豁免检定来减免该效果(例如支配人类或闪光尘),你在该追加豁免检定中得到[1/3×已完成目标](向下取整)的加值。

记录单
1号单-商团之盟
2号单-谐智之居
3号单-最初的考验
4号单-浴血地精
5号单-沙之宿命1
6号单-归途绝
7号单-纷争的始末
8号单GM-追寻完美之路1
9号单GM-天之键的子嗣们1
10号单-畸变之环
11号单-背信者与被遗忘者1
12号单-背信者与被遗忘者2
13号单-叛徒小屋
势力卡-探索者本部
剧透 -  PFS人物卡:
269757-2 Abarai Renji 阿散井恋次9级26XP
269757-5 BM Carlock 卡洛克8级22XP
269757-9 XX-Saber Faultroll 福特罗尔8级21XP
269757-4 Jesse Mccree 麦克雷6级16XP(欠2张单子没填)
269757-8 BF Armor Master 黑羽6级15XP
269757-3 Six Samurai Kizan 辉山6级15XP
269757-6 Hyuga Neji 日向宁次4级9XP
269757-10 Goyo Defender 高尤·蒂芬德2级5XP

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名字 阿散井恋次  职业 3级掉链僧(风行大师+镰切僧)1级牧师(天诛之剑)1级血脉狂怒者(都市之血+心能狂怒者)
所属势力:探索者本部
阵营 守序中立  信仰 纳丽尼瓦提
体型 中型  性别 男  种族 半兽人
年龄 20  移动速度 50尺
先攻+2   察觉+9
语言:通用语以及兽人语
XP 14 Fame 27 Prestige 13 Gold 4706.6
     

背景
剧透 -   :
    阿散井恋次是出生于娜迦国的孤儿,和一个名叫露琪亚的小伙伴一起相依为命,流浪街头。为了追求更好的生活,两人一同加入了纳丽尼瓦提教会所经营的一家僧院。僧院的主要任务是为教会培养精锐的神圣战士,露琪亚很快展露出了自己的天赋,并且被一家大户人家收养。恋次则因为在神术一道上没有太多的天赋,被认为不是合适的对象而放弃了培养,最终只被派去执行一些外围的鸡肋任务。两人的差距越来越大,距离也越来越远。不甘的恋次毅然离开了僧院,前去寻找属于自己的强者之路。
数据
剧透 -   :
力量18+4种族+2
敏捷14+2
体质13+1
智力9-1
感知16+3升级+1
魅力7-2
BAB+4CMB+8CMD 23

攻击
+1精金软剑+101D8+718-20/x2挥砍虚实
精制三节棍+91D10+619-20/x2钝击格挡,卸武,武僧
寒铁三节棍+81D10+619-20/x2钝击格挡,卸武,武僧
炼银九节鞭+81D8+519-20/x2钝击格挡,虚实,武僧,绊摔
苜蓿战锤+81D12+620/x2钝击或穿刺长武
锁镰+81D6+620/x2钝击或挥砍双头,擒抱,武僧,长武,绊摔
徒手+81D6+420/x2钝击或穿刺武僧
绳镖+61D4+420/x2穿刺20尺,武僧
投石索+61D4+420/x2钝击50尺

防御
AC 16(+2敏捷+3感知+1闪避),措手不及13,接触16
HP 41(4D10+1D8+8)
强韧+11,反射+8,意志+9(血怒时+2意志)
剧透 -   :
强韧:武僧+3,血蛮+2,牧师+2,体质+1,幸运+2,抗力+1
反射:武僧+3,敏捷+2,幸运+2,抗力+1
意志:武僧+1,牧师+2,感知+3,幸运+2,抗力+1

种族特性:
单项属性+2:半兽人角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
中型体型:半兽人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标淮速度:半兽人的基本速度为30尺。
烟雾视觉(Smog Sight):拥有此特性的半兽人可以在烟(smoke)或雾(fog)(包括魔法效果,如隐雾术)中看到正常的两倍距离,并且可以忽略5尺内的烟雾造成的隐蔽。此特性取代黑暗视觉。
拾荒者(Scavenger):有的半兽人勉强靠着翻捡社会残留的大量垃圾过活,他们必须学会从废料中找出罕见的物品。拥有该种族特性的半兽人的估价检定、以及使用察觉检定发现隐藏物件(包括陷阱以及秘门)、判断食物是否变质或者判断药水功能时获得+2种族加值。该特性取代威慑力。
兽人血脉(Orc Blood):在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。
昏暗精淮(Dusksight):一个常常在遮蔽中操作或在昏暗洞穴中战斗的人物以及幽影位面的存在学会了使用他们的昏暗视觉从围绕着目标闪烁的阴影中推断出敌人的位置。当进行远程攻击时,拥有这个特性的人物可以重股由于处于昏暗光线下的对手的隐蔽造成的失手,并股两次取更好的结果。全隐蔽所带来的失手率依旧正常适用。半兽人可以用这个特性替换武器熟悉,并获得昏暗视觉。
起始语言:通用语以及兽人语。拥有足够智力的半兽人可以选择下列语言作为额外语言:深渊语,龙语,巨人语,豺狼人语以及地精语。

背景特性:
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
法理通(Magical Knack)【APG】:你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度过的——也许是它发现了被遗弃在林中的你,又或许是父母常把你丢给魔宠照顾。这种成长环境使你更易于理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行业。在你选择此背景特性时,指定一个职业。你在该职业的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。(牧师)

职业特性
天赋职业(武僧):+3HP

风行大师+镰切僧
剧透 -   :
武器与防具擅长:武僧擅长木棒、轻弩、重弩、匕首、手斧、标枪、单镰、双截棍、木棍、笔架叉、短剑、短矛、手里剑、破魔锥、投石索、矛,和任何带有「武僧」武器特性的武器。
武僧不擅长任何护甲或盾牌。
武僧著甲、使用盾牌、陷入中载或中载时,将会失去AC加值、快速移动和疾风连击能力。

AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。

疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以用全回合动作发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,再获得任何额外攻击(他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数)。11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。

暴风拳(EX):在1级时,风行大师获得暴风拳(见19页)作为奖励专长,即使他不满足先决条件。在使用这个专长时,即使他没有精通冲撞的专长,也不会引发借机攻击。在4级时,当使用暴风拳专长时,风行大师可以冲撞至多比他大2个体型的生物。在12级时,风行大师的目标可以比他大3个体型,在20级时,目标的体型不再有限制。在8级时,当风行大师用暴风拳专长成功冲撞一个生物时,他可以把该生物额外推动5尺。在16级时,可以额外推动10尺。这个能力取代了震慑拳。

徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满著的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,见上表。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。

反射闪避(Evasion,EX):2级时,武僧可以躲避许多范围攻击效果。有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害,则但武僧遭到此类攻击时,在通过反射豁免后他将不受伤害。武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的武僧不能获得反射闪避效果。

打穴1D6(Pressuring Strike,Ex):在2级时,镰切僧获得偷袭能力。本能力与盗贼的同名职业能力相同,但镰切僧只能在发动疾风连击时使用偷袭。在2级时,他的偷袭伤害为+1d6,在之后每提升4个等级时这个偷袭伤害再增加+1d6。本能力取代武僧在2,6,10,14和18级时获得的奖励专长。

快速移动(Fast Movement,EX):3级时,武僧的陆地移动速度获得增强加值,如表。穿甲或处于中、重载状态下的武僧失去该额外速度。

气池(Ki Pool,SU):4点/天
3级时,武僧获得了一个丹田气池,当中流转的超自然能量──气,能使武僧完成神妙的技艺。武僧的气池大小等同于【1/2武僧等级+感知修正】。只要他的气池中至少还有1点气,他就能使用【斗气击(Ki Strike)】能力。3级起在穿透伤害减免时,斗气击能力能将武僧的徒手攻击视为魔法武器。7级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击亦视为寒铁和镀银武器。10级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击同样被视为秩序武器;而16级起在穿透伤害减免或对抗物品硬度的时候,武僧的徒手攻击则被视为精金武器。
迅捷动作从气池中消耗1点气,武僧可以在使用【疾风连击】时,再使用他最高的基础攻击加值的进行一次额外攻击。该次额外攻击与疾风连击给予的所有额外攻击、加速术或类似效果给予的额外攻击都可叠加。随着武僧等级提高,可以习得更多消耗气池来使用的绝学。
经过8小时休息或冥想后的早晨,气池会重新恢复至满;这些休息时间无需连续。
天诛之剑
剧透 -   :
武器和防具擅长:牧师擅长使用所有简易武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。牧师此外还擅长他的神祇偏好的武器。

灵光(Aura, Ex):信奉混乱、邪恶、善良或秩序神祇的牧师拥有和神祇阵营相同的灵光(见‘侦测邪恶(Detect Evil)’法术的说明)。

引导能量1D6(Channel Energy, Su):1次/天,DC8
无论阵营,任何牧师都能通过圣徽来释放源自信仰的能量波。这种能量可以用来治疗或者造成伤害,取决于能量类型和目标物种。一个善良牧师(或者信奉善良神)引导正能量,可以伤害不死生物或者用于治疗。一个邪恶牧师(或者信奉邪恶神)引导负能量,用于造成伤害或者治疗不死生物。信奉中立神的中立牧师(或者无神牧师)必须选择引导正能量还是负能量,一旦确定不能更改。这个选择还决定牧师是自发治疗法术还是造成伤害法术。
引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于“1d6+每比1级多2牧师等级1d6”(3级2d6,5级3d6,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是“10+1/2牧师等级+魅力修正”。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。牧师每天能够引导能量的次数相当于“3+魅力修正”。这是一个不会引起藉机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。

法术转换(Spontaneous Casting,又译自发施法):善良牧师(或信仰善良神祇的中立牧师)可以将事先准备好的法术(祷念和领域法术不可)临时转换成医疗法术,即使他事前并未准备该医疗法术也可。此时,牧师会“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的‘治疗伤害’法术。

混乱、邪恶、善良和秩序法术(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells):牧师无法施展与神祇或本身阵营相反的法术。对应阵营的法术会有相关描述符加以识别。

传教裁决域(Conversion Inquisition)
睿智吸引(Charm of Wisdom, Ex):在进行唬骗、交涉与威吓时,你用你的感知修正取代你的魅力修正。

默认准备法术CL3
戏法DC13:神导术,造水术
一环DC14:隐雾术
都市之血+心能狂怒者
剧透 -   :
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。
武器和护甲擅长:都市之血不擅长盾牌。本能力调整了血脉狂怒者的武器和护甲擅长。

快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。

压抑血怒 Controlled Bloodrage:11轮/天
当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于感知,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。
血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。

化身显现(Atavistic Avatar,Su):心能狂怒者以一种情感羁绊——愤怒,守护,无望,恐惧,憎恨,妒忌,狂热以及懊悔(Occult Origins)——作为自己的魔力之源。在1级时,心能狂怒者获得一个技能的技能专攻专长,取决于他所选择的一种情感羁绊(他的心能化身)。
当心能狂怒者进入血怒时,他可以获得一些额外的能力,如同他是一个唤魂师的魅影并获得他所选的情感羁绊所赋予魅影的能力一般。在获得这些能力和决定它们的效果时,心能狂怒者可以被同时视为唤魂师和魅影(如决定触发守护灵魅影的职责打击能力的条件)。在决定这些能力的效果和豁免DC时,将心能狂怒者的等级同时视为唤魂师等级和魅影的HD。但是这个能力并不会允许心能狂怒者像魅影一样进入虚体状态。

守护灵
剧透 -   :
钢铁意志(Iron Will): 守护灵获得钢铁意志作为奖励专长,当守护灵回到唤魂师的意念中时,唤魂师也会获得钢铁意志专长的好处(假如他尚未拥有本专长的话)。

职责打击(Dutiful Strike,Su):每当唤魂师被一个生物攻击时,守护灵就会对这个生物在攻击检定时获得+2加值,并且它的武器伤害视为守护灵体形增长一级。任何以唤魂师为目标,或是范围唤魂师施展的的有害法术也被视作对唤魂师发动的攻击。职责打击的效果持续1分钟,直到另一个生物对唤魂师发动攻击为止(能力的目标将被转到新的攻击者身上),或是该攻击者的生命值被降低到0为止。

专长
1级 暴风拳(武僧职业奖励):当你一轮内对一个生物命中至少2次徒手攻击时,你可以用迅捷动作尝试冲撞敌人。你可以在你没有剩余移动力的情况下和目标一起移动,但是你移动的距离不能超过你速度的一半。
1级 闪避(武僧职业奖励):你可以在AC上获得+1闪避加值。若你失去AC的敏捷加值时,也会同时失去此专长的加值。
1级 白鹤拳:你在进行防御式战斗时攻击骰只受-2减值。你使用白鹤拳流派架势时,从防御式战斗与全回合防御获得的AC闪避加值+1。
2级 擅长异种武器(牧师职业奖励):使用该异种武器的攻击检定正常。(软剑)
2级 武器专攻(牧师职业奖励):使用专攻的武器时攻击检定+1。(软剑)
3级 技能专攻(血脉狂怒者职业奖励):你在所有涉及该技能的检定上获得+3加值。如果你该技能的等级为10或更高,此加值提升为+6。(交涉)
3级 额外狂暴:你可以每日多狂暴6轮
5级 圣战连击:你可以将神祇的偏好武器用于疾风连击,就像它是一件武僧武器一样。

技能加点:3+3+1+3+3=13
攀爬+8(1技能+3本职+4力量)
游泳+8(1技能+3本职+4力量)
隐匿+6(1技能+3本职+2敏捷)
逃脱+6(1技能+3本职+2敏捷)
特技+8(3技能+3本职+2敏捷)【跳跃时+8种族】
察觉+9(3技能+3本职+3感知)【察觉隐藏物件+2种族】
察言观色+7(1技能+3本职+3感知)
交涉+10(1技能+3本职+3感知+3专长)【对本部NPC+2】
威吓+7(1技能+3本职+3感知)
装备
剧透 -   :
武器
剧透 -   :
+1精金软剑5030612号单购买
精制三节棍30833号单购买
寒铁三节棍1634号单购买
炼银九节鞭9835号单购买
苜蓿战锤15126号单购买
锁镰1232号单购买
拳套5111号单购买
战斗火球52创建人物购买
绳镖10创建人物购买
投石索00创建人物购买
投石索弹丸(10)0.15创建人物购买
装备
剧透 -   :
快脱武僧服装03创建人物获得
+1抗力斗篷100018号单购买
弹簧腕鞘(2)102创建人物购买
百衣套袖200112号单购买
次等御守护·一帆风顺5003号单购买
冥想水晶100112号单购买
消耗品
剧透 -   :
法师护甲魔杖(32)001号单2PP购买
神恩魔杖(41)(腕鞘里)003号单2PP购买
地狱治疗魔杖(48)004号单2PP购买
护盾术魔杖(41)(腕鞘里)006号单2PP购买
治疗轻伤魔杖(49)0011号单购买
高等绝望逃亡药水7500等效治疗中伤和隐形药水,10号单购买
法师护甲药水(2)10004号单购买
治疗轻伤药水500创建人物购买
飞行术药水005号单2PP购买
海洋之触药水5005号单购买
隐形术药水300011号单购买
魔化武器油5002号单购买
祝福武器油10004号单购买
治疗轻伤卷轴(2)5003号单购买
忍受环境卷轴2503号单购买
亡灵无视术卷轴2503号单购买
通晓语言卷轴25010号单购买
魔化武器卷轴(2)5003号单购买
隐雾术卷轴(1)2503号单购买
隐雾术卷轴(2)5006号单购买
防护邪恶卷轴50010号单购买
移除恐惧卷轴2503号单购买
虔诚护盾卷轴2503号单购买
祝福之拳卷轴2503号单购买
克服困境卷轴150011号单购买
移除麻痹卷轴150011号单购买
压制魅惑与胁迫卷轴150011号单购买
延缓诅咒卷轴175011号单购买
火焰喷泉焰火10007号单购买
炽火胶(2)4021号单购买
强碱瓶6003号单购买
驱虫剂(2)100创建人物购买
抗生素2506号单购买
抗毒剂2503号单购买
嗅盐(12)2503号单购买
空耳(2)3003号单购买
蛮斗士嚼烟(4)10006号单购买
冥思茶3006号单购买
抽搐药4506号单购买
铋柳3006号单购买
狂暴伴侣(2)5006号单购买
杂物
剧透 -   :
精制背包5042号单购买
武僧工具包822创建人物购买
剧透 -  工具包内容:
该工具包包括一个背包,一个腰包,一张毛毯,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天份)和一个水袋。
御寒衣物871号单购买
防水袋0.50.5创建人物购买
燧石和铁片10创建人物购买
火柴(2)20创建人物购买
爪钩14创建人物购买
岩钉0.10.512号单购买
万能钥匙8503号单购买
磨刀石0.021创建人物购买
浮游明焰7503号单购买
墨镜1003号单购买
耳塞0.0303号单购买
卷轴匣(2)1023号单、11号单购买
木质圣徽104号单购买
法术材料包524号单购买
撬棍254号单购买
镜子100.54号单购买
信号哨0.804号单购买
粉笔(10)0.104号单购买
软木背心2514号单购买
古龙水506号单购买

剩余金币4706.6gp总计99.5磅,轻载(116/233/350)
特殊福利
剧透 -   :
1号单-商团之盟
内部知识(Inside Knowledge):在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。
安瑞森推荐信(Lord Avid’s Recommendation):在奎托斯岛上时对贵族魅力技能检定获得+2环境加值,或者划掉对任何奎托斯岛上人将加值提升为+4。

2号单-谐智之居
令人印象深刻的发现:探路者协会对你在天夏的发现印象深刻。一旦你赢得了12或更高的名声,你的上司将奖励你一个额外的声望(但不是名声),以表彰你的卓越。你不能有比名气更多的声望,如果你超过这个最大值,奖励的声望必须立即投入或失去。当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。
公主的遗赠:你发现了失落的夏宫,与宋蕊的魅影相遇,这是龙瓦帝国的最后一位公主。使用宋蕊的遗赠是一个迅捷动作,该效果持续1分钟。在这段时间里,你第一次击中一个有近战攻击的生物,你对该生物的AC有+2加值,直到下一个回合开始。当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。
孙将军护身符:你将主权神龙卷轴箱带给了幕府将军,给他留下了深刻的印象,他向你提供了一些神奇的护身符,通常这些护身符只送给他的亲信。你可以购买一个自由护符( 900gp )、幸运护符( 1680gp)或护身符或勇气护符(450gp),当用这种方法购买这些护符时将一个“孙将军护身符”的格子划去。孙将军的护符会正常作用,可使用一个直觉动作防止护身符激活,如果这样做它就不会被消耗。当你购买了总共3个孙将军的任何类型的护身符时,当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。

3号单-最初的考验
战地特工执照(Confirmed Field Agent):如果这是你的人物第一次获得这个福利,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个福利,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。
探索,回报,合作(Explore, Report, Cooperate):你对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。
贾妮拉之友(Friend of Janira Gavix):你面对危险时展现的勇气和友谊所感动监督这次考验的战地特工贾妮拉。在探索者大厅内,她将协助你进行调查。在探索者协会内进行知识检定时,你能获得+1加值。

5号单-沙之宿命1
鲁莽的报复(Reckless Revenge):你想要妨碍火炬大师,但是被他识破了。

6号单-归途绝
阿斯皮斯的复仇(Nemeisi of the Aspis):你善于破坏盾徽财团的邪恶计划。任何情况下,当你遭遇到盾徽财团时,你可以立即行动,迫使敌人重骰一次D20,即便结果更糟。(使用后划掉)

7号单-纷争的始末
休想骗我:盟友突然背叛了你,以及随之发生的叛逃事件让你对周围的人产生了警惕之心-特别是你的盟友。你对探索者协会成员(包括已退休的探索者)的察言观色得到+2的加值。

10号单-畸变之环
仁慈的祝福:你可以从你的记录单上划掉这个福利,重投一个对毒药或疾病的豁免,以获得更好的结果。
妮拉的感谢:当你的施法者等级达到7级,你可以把妮拉作为一种进阶魔宠,使用缚魂人形魔宠的数据 (Pathfinder RPG Bestiary 2 255)。但你必须拥有魔宠以及拥有进阶魔宠专长,并满足其他条件。缚魂人形
(如果你不玩网团,那么你得购买怪物图鉴2才能使用此福利<不玩网团你用管这个?>)该福利允许你获得使用缚魂人形魔宠的权限。
如果你不把妮拉当作魔宠,你仍可以让她跟着你。如果你这样做了,你可以使用她以前的一些能力。当你进行知识鉴定、察觉鉴定或察言观色鉴定,在结果显示之前,你可以从你的记录单上划掉该福利,用妮拉的能力进行一次该鉴定(6+你的角色等级)。

11号单-背信者与被遗忘者1
绿色盟友(0/3):你与安格尔迈尔的逃亡莱西进行了交谈并展示了对他们简陋宝藏的尊敬。作为礼物,莱西的头儿哈温斯特—条纹给了你三颗附有莱西原始魔法的葫芦种子。以一个标准动作,你可以填上一个格子并把一颗种子当做神莓消耗,不过这可以恢复1d4+1的生命值。或者可以把这颗种子喂给领近的一个植物生物,这可以让他获得持续1分钟的神恩和5点临时生命值的效果。当你填上最后一个格子后,把这个奖励从记录单上划去。

12号单-背信者与被遗忘者2
帝国起源(Imperium Initiate):你对于伊斯特克遗迹和雕像的研究教会了你一些花招来处理古伽伦德的超自然士兵。你可以在释放一个对构装体和妖灵有特殊效果的法术之前划去这个奖励。这些生物在这一轮对抗这个法术的全部豁免有-2的罚值。或者,你也可以用一个自由动作划去这个奖励,让你这一轮内,攻击所有构装体和妖灵可以忽视5点DR或者硬度。

13号单-叛徒小屋
结识阿斯琳(Acquainted with Aslynn):你认识了阿斯琳,尽管你不知道这是好是坏。
苏尔的轨迹(Thurl’s Bane):你发现了苏尔的研究秘密,并针对他的研究,获得了一些能够对抗他研究成果的手段。当你面对一个无阵营子类的异界生物时,以一个自由动作,选择一个视线范围内的异界生物,你获得以下5项的两项生效,持续1分钟。使用后划掉。
1、对该生物的攻击获得+1加值。
2、对该生物的伤害获得相当于你角色等级1/3的加值(向下取整)。
3、对抗该生物的AC获得+1闪避加值。
4、对抗该生物的技能和豁免获得+1加值。
5、对抗该生物的法术抗力时,施法者等级获得+2。
如果你拥有一个动物伙伴、魔宠或类似盟友,当你获得这些奖励时,你的动物伙伴、魔宠与该盟友也会获得对应奖励,在判定与等级相关的效果时,使用你的角色等级来决定。

14号单-背信者与被遗忘者3
□德文哈文之星(Delvehaven Star):你是探索者协会在切利亚斯不可或缺的一名探员,在协会于切利亚斯的外交关系上起到了里程碑的作用。你的寻路仪被刻上了Delvehaven Star(德文哈文之星)的字样。你对于切利亚斯有关的历史、地方和贵族知识检定+2。当你在切利亚斯探索时,你的先攻+1。此外,你可以主动使用这福利一次,并把box填满,你花费声望购买施法服务的成本降低2(最低0)。

第九季势力卡-探索者本部(已完成:5)
充分准备 (2+目标完成):你为任务做出的准备比多数探索者更充分。作为模组任务简介中的一部分进行知识技能检定时,你可以将所有知识技能视作已受训。每场模组一次,在收集信息时你可以在一次知识检定或交涉检定上得到[1/2×已完成目标](向下取整)的加值。
罗盘指引 (4+目标完成):在所有环境下寻路仪都能够将你引向安全。在你豁免检定失败后,如果允许追加豁免检定来减免该效果(例如支配人类或闪光尘),你在该追加豁免检定中得到[1/3×已完成目标](向下取整)的加值。

记录单
1号单-商团之盟
2号单-谐智之居
3号单-最初的考验
4号单-浴血地精
5号单-沙之宿命1
6号单-归途绝
7号单-纷争的始末
8号单GM-追寻完美之路1
9号单GM-天之键的子嗣们1
10号单-畸变之环
11号单-背信者与被遗忘者1
12号单-背信者与被遗忘者2
13号单-叛徒小屋
14号单-背信者与被遗忘者3
势力卡-探索者本部
剧透 -  PFS人物卡:
269757-2 Abarai Renji 阿散井恋次9级26XP
269757-5 BM Carlock 卡洛克8级22XP
269757-9 XX-Saber Faultroll 福特罗尔8级21XP
269757-4 Jesse Mccree 麦克雷6级16XP(欠2张单子没填)
269757-8 BF Armor Master 黑羽6级15XP
269757-3 Six Samurai Kizan 辉山6级15XP
269757-6 Hyuga Neji 日向宁次4级9XP
269757-10 Goyo Defender 高尤·蒂芬德2级5XP

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名字 阿散井恋次  职业 3级掉链僧(风行大师+镰切僧)1级牧师(天诛之剑)1级血脉狂怒者(都市之血+心能狂怒者)
所属势力:探索者本部
阵营 守序中立  信仰 纳丽尼瓦提
体型 中型  性别 男  种族 半兽人
年龄 20  移动速度 60尺
先攻+2   察觉+12
语言:通用语以及兽人语
XP 15 Fame 29 Prestige 15 Gold 2946.6
     

背景
剧透 -   :
    阿散井恋次是出生于娜迦国的孤儿,和一个名叫露琪亚的小伙伴一起相依为命,流浪街头。为了追求更好的生活,两人一同加入了纳丽尼瓦提教会所经营的一家僧院。僧院的主要任务是为教会培养精锐的神圣战士,露琪亚很快展露出了自己的天赋,并且被一家大户人家收养。恋次则因为在神术一道上没有太多的天赋,被认为不是合适的对象而放弃了培养,最终只被派去执行一些外围的鸡肋任务。两人的差距越来越大,距离也越来越远。不甘的恋次毅然离开了僧院,前去寻找属于自己的强者之路。
数据
剧透 -   :
力量18+4种族+2
敏捷14+2
体质13+1
智力9-1
感知16+3升级+1
魅力7-2
BAB+5CMB+9CMD 25

攻击
+1精金软剑+111D8+718-20/x2挥砍虚实
精制三节棍+101D10+619-20/x2钝击格挡,卸武,武僧
寒铁三节棍+91D10+619-20/x2钝击格挡,卸武,武僧
炼银九节鞭+91D8+519-20/x2钝击格挡,虚实,武僧,绊摔
苜蓿战锤+91D12+620/x2钝击或穿刺长武
锁镰+91D6+620/x2钝击或挥砍双头,擒抱,武僧,长武,绊摔
徒手+91D8+420/x2钝击或穿刺武僧
绳镖+71D4+420/x2穿刺20尺,武僧
投石索+71D4+420/x2钝击50尺

防御
AC 17(+2敏捷+3感知+1武僧+1闪避),措手不及14,接触17
HP 49(5D10+1D8+6+4)
强韧+12,反射+9,意志+9(对附魔系法术和效果+2,血怒时+2意志)
剧透 -   :
强韧:武僧+4,血蛮+2,牧师+2,体质+1,幸运+2,抗力+1
反射:武僧+4,敏捷+2,幸运+2,抗力+1
意志:武僧+1,牧师+2,感知+3,幸运+2,抗力+1

种族特性:
单项属性+2:半兽人角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
中型体型:半兽人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标淮速度:半兽人的基本速度为30尺。
烟雾视觉(Smog Sight):拥有此特性的半兽人可以在烟(smoke)或雾(fog)(包括魔法效果,如隐雾术)中看到正常的两倍距离,并且可以忽略5尺内的烟雾造成的隐蔽。此特性取代黑暗视觉。
拾荒者(Scavenger):有的半兽人勉强靠着翻捡社会残留的大量垃圾过活,他们必须学会从废料中找出罕见的物品。拥有该种族特性的半兽人的估价检定、以及使用察觉检定发现隐藏物件(包括陷阱以及秘门)、判断食物是否变质或者判断药水功能时获得+2种族加值。该特性取代威慑力。
兽人血脉(Orc Blood):在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。
昏暗精淮(Dusksight):一个常常在遮蔽中操作或在昏暗洞穴中战斗的人物以及幽影位面的存在学会了使用他们的昏暗视觉从围绕着目标闪烁的阴影中推断出敌人的位置。当进行远程攻击时,拥有这个特性的人物可以重股由于处于昏暗光线下的对手的隐蔽造成的失手,并股两次取更好的结果。全隐蔽所带来的失手率依旧正常适用。半兽人可以用这个特性替换武器熟悉,并获得昏暗视觉。
起始语言:通用语以及兽人语。拥有足够智力的半兽人可以选择下列语言作为额外语言:深渊语,龙语,巨人语,豺狼人语以及地精语。

背景特性:
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
法理通(Magical Knack)【APG】:你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度过的——也许是它发现了被遗弃在林中的你,又或许是父母常把你丢给魔宠照顾。这种成长环境使你更易于理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行业。在你选择此背景特性时,指定一个职业。你在该职业的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。(牧师)

职业特性
天赋职业(武僧):+4HP

风行大师+镰切僧
剧透 -   :
武器与防具擅长:武僧擅长木棒、轻弩、重弩、匕首、手斧、标枪、单镰、双截棍、木棍、笔架叉、短剑、短矛、手里剑、破魔锥、投石索、矛,和任何带有「武僧」武器特性的武器。
武僧不擅长任何护甲或盾牌。
武僧著甲、使用盾牌、陷入中载或中载时,将会失去AC加值、快速移动和疾风连击能力。

AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。

疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以用全回合动作发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,再获得任何额外攻击(他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数)。11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。

暴风拳(EX):在1级时,风行大师获得暴风拳(见19页)作为奖励专长,即使他不满足先决条件。在使用这个专长时,即使他没有精通冲撞的专长,也不会引发借机攻击。在4级时,当使用暴风拳专长时,风行大师可以冲撞至多比他大2个体型的生物。在12级时,风行大师的目标可以比他大3个体型,在20级时,目标的体型不再有限制。在8级时,当风行大师用暴风拳专长成功冲撞一个生物时,他可以把该生物额外推动5尺。在16级时,可以额外推动10尺。这个能力取代了震慑拳。

徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满著的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,见上表。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。

反射闪避(Evasion,EX):2级时,武僧可以躲避许多范围攻击效果。有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害,则但武僧遭到此类攻击时,在通过反射豁免后他将不受伤害。武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的武僧不能获得反射闪避效果。

打穴1D6(Pressuring Strike,Ex):在2级时,镰切僧获得偷袭能力。本能力与盗贼的同名职业能力相同,但镰切僧只能在发动疾风连击时使用偷袭。在2级时,他的偷袭伤害为+1d6,在之后每提升4个等级时这个偷袭伤害再增加+1d6。本能力取代武僧在2,6,10,14和18级时获得的奖励专长。

快速移动20尺(Fast Movement,EX):3级时,武僧的陆地移动速度获得增强加值,如表。穿甲或处于中、重载状态下的武僧失去该额外速度。

气池(Ki Pool,SU):5点/天
3级时,武僧获得了一个丹田气池,当中流转的超自然能量──气,能使武僧完成神妙的技艺。武僧的气池大小等同于【1/2武僧等级+感知修正】。只要他的气池中至少还有1点气,他就能使用【斗气击(Ki Strike)】能力。3级起在穿透伤害减免时,斗气击能力能将武僧的徒手攻击视为魔法武器。7级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击亦视为寒铁和镀银武器。10级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击同样被视为秩序武器;而16级起在穿透伤害减免或对抗物品硬度的时候,武僧的徒手攻击则被视为精金武器。
迅捷动作从气池中消耗1点气,武僧可以在使用【疾风连击】时,再使用他最高的基础攻击加值的进行一次额外攻击。该次额外攻击与疾风连击给予的所有额外攻击、加速术或类似效果给予的额外攻击都可叠加。随着武僧等级提高,可以习得更多消耗气池来使用的绝学。
经过8小时休息或冥想后的早晨,气池会重新恢复至满;这些休息时间无需连续。

心如止水(Still Mind,EX):4级时,武僧对抗附魔系法术和效果时的豁免检定获得+2加值。

风行步(SU):在4级时,风行大师的脚步可以变得超自然的轻盈。作为一个移动动作,他可以使用凌空而行(如同同名法术),并且最多移动与他快速移动加值相同的距离。他必须在回合结束时到达一个可以支持他体重的水平固体平面,否则就会坠落。
这个能力取代轻身坠或者是极限解放武僧4级获得的绝学。

迅捷真气(SU):在4级时,风行大师可以用迅捷动作花费1点气池里的气来维持自己的风行步持续一分钟。在这段时间里面,风行大师即使没有到达固体表面也可以维持浮空的状态。他也可以用迅捷动作消耗1点气池里的气来让他的风行步距离增加20尺。风行大师不会获得花费1点真气来提升20尺基础移动速度的能力。
这个能力调整了气池。
天诛之剑
剧透 -   :
武器和防具擅长:牧师擅长使用所有简易武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。牧师此外还擅长他的神祇偏好的武器。

灵光(Aura, Ex):信奉混乱、邪恶、善良或秩序神祇的牧师拥有和神祇阵营相同的灵光(见‘侦测邪恶(Detect Evil)’法术的说明)。

引导能量1D6(Channel Energy, Su):1次/天,DC8
无论阵营,任何牧师都能通过圣徽来释放源自信仰的能量波。这种能量可以用来治疗或者造成伤害,取决于能量类型和目标物种。一个善良牧师(或者信奉善良神)引导正能量,可以伤害不死生物或者用于治疗。一个邪恶牧师(或者信奉邪恶神)引导负能量,用于造成伤害或者治疗不死生物。信奉中立神的中立牧师(或者无神牧师)必须选择引导正能量还是负能量,一旦确定不能更改。这个选择还决定牧师是自发治疗法术还是造成伤害法术。
引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于“1d6+每比1级多2牧师等级1d6”(3级2d6,5级3d6,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是“10+1/2牧师等级+魅力修正”。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。牧师每天能够引导能量的次数相当于“3+魅力修正”。这是一个不会引起藉机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。

法术转换(Spontaneous Casting,又译自发施法):善良牧师(或信仰善良神祇的中立牧师)可以将事先准备好的法术(祷念和领域法术不可)临时转换成医疗法术,即使他事前并未准备该医疗法术也可。此时,牧师会“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的‘治疗伤害’法术。

混乱、邪恶、善良和秩序法术(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells):牧师无法施展与神祇或本身阵营相反的法术。对应阵营的法术会有相关描述符加以识别。

传教裁决域(Conversion Inquisition)
睿智吸引(Charm of Wisdom, Ex):在进行唬骗、交涉与威吓时,你用你的感知修正取代你的魅力修正。

默认准备法术CL3
戏法DC13:神导术,造水术
一环DC14:隐雾术
都市之血+心能狂怒者
剧透 -   :
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。
武器和护甲擅长:都市之血不擅长盾牌。本能力调整了血脉狂怒者的武器和护甲擅长。

快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。

压抑血怒 Controlled Bloodrage:11轮/天
当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于感知,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。
血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。

化身显现(Atavistic Avatar,Su):心能狂怒者以一种情感羁绊——愤怒,守护,无望,恐惧,憎恨,妒忌,狂热以及懊悔(Occult Origins)——作为自己的魔力之源。在1级时,心能狂怒者获得一个技能的技能专攻专长,取决于他所选择的一种情感羁绊(他的心能化身)。
当心能狂怒者进入血怒时,他可以获得一些额外的能力,如同他是一个唤魂师的魅影并获得他所选的情感羁绊所赋予魅影的能力一般。在获得这些能力和决定它们的效果时,心能狂怒者可以被同时视为唤魂师和魅影(如决定触发守护灵魅影的职责打击能力的条件)。在决定这些能力的效果和豁免DC时,将心能狂怒者的等级同时视为唤魂师等级和魅影的HD。但是这个能力并不会允许心能狂怒者像魅影一样进入虚体状态。

守护灵
剧透 -   :
钢铁意志(Iron Will): 守护灵获得钢铁意志作为奖励专长,当守护灵回到唤魂师的意念中时,唤魂师也会获得钢铁意志专长的好处(假如他尚未拥有本专长的话)。

职责打击(Dutiful Strike,Su):每当唤魂师被一个生物攻击时,守护灵就会对这个生物在攻击检定时获得+2加值,并且它的武器伤害视为守护灵体形增长一级。任何以唤魂师为目标,或是范围唤魂师施展的的有害法术也被视作对唤魂师发动的攻击。职责打击的效果持续1分钟,直到另一个生物对唤魂师发动攻击为止(能力的目标将被转到新的攻击者身上),或是该攻击者的生命值被降低到0为止。

专长
1级 暴风拳(武僧职业奖励):当你一轮内对一个生物命中至少2次徒手攻击时,你可以用迅捷动作尝试冲撞敌人。你可以在你没有剩余移动力的情况下和目标一起移动,但是你移动的距离不能超过你速度的一半。
1级 闪避(武僧职业奖励):你可以在AC上获得+1闪避加值。若你失去AC的敏捷加值时,也会同时失去此专长的加值。
1级 白鹤拳:你在进行防御式战斗时攻击骰只受-2减值。你使用白鹤拳流派架势时,从防御式战斗与全回合防御获得的AC闪避加值+1。
2级 擅长异种武器(牧师职业奖励):使用该异种武器的攻击检定正常。(软剑)
2级 武器专攻(牧师职业奖励):使用专攻的武器时攻击检定+1。(软剑)
3级 技能专攻(血脉狂怒者职业奖励):你在所有涉及该技能的检定上获得+3加值。如果你该技能的等级为10或更高,此加值提升为+6。(交涉)
3级 额外狂暴:你可以每日多狂暴6轮
5级 圣战连击:你可以将神祇的偏好武器用于疾风连击,就像它是一件武僧武器一样。

技能加点:3+3+1+3+3+3=16
攀爬+8(1技能+3本职+4力量)
游泳+8(1技能+3本职+4力量)
隐匿+6(1技能+3本职+2敏捷)
逃脱+6(1技能+3本职+2敏捷)
特技+8(3技能+3本职+2敏捷)【跳跃时+8种族】
察觉+12(6技能+3本职+3感知)【察觉隐藏物件+2种族】
察言观色+7(1技能+3本职+3感知)
交涉+10(1技能+3本职+3感知+3专长)【对本部NPC+2】
威吓+7(1技能+3本职+3感知)
装备
剧透 -   :
武器
剧透 -   :
+1精金软剑5030612号单购买
精制三节棍30833号单购买
寒铁三节棍1634号单购买
炼银九节鞭9835号单购买
苜蓿战锤15126号单购买
锁镰1232号单购买
拳套5111号单购买
战斗火球52创建人物购买
绳镖10创建人物购买
投石索00创建人物购买
投石索弹丸(10)0.15创建人物购买
装备
剧透 -   :
快脱武僧服装03创建人物获得
+1抗力斗篷100018号单购买
弹簧腕鞘(2)102创建人物购买
百衣套袖200112号单购买
千宗辫3600015号单购买
冥想水晶100112号单购买
消耗品
剧透 -   :
法师护甲魔杖(32)001号单2PP购买
神恩魔杖(41)(腕鞘里)003号单2PP购买
地狱治疗魔杖(48)004号单2PP购买
护盾术魔杖(41)(腕鞘里)006号单2PP购买
治疗轻伤魔杖(49)0011号单购买
高等绝望逃亡药水7500等效治疗中伤和隐形药水,10号单购买
法师护甲药水(2)10004号单购买
治疗轻伤药水500创建人物购买
飞行术药水005号单2PP购买
海洋之触药水5005号单购买
隐形术药水300011号单购买
魔化武器油5002号单购买
祝福武器油10004号单购买
治疗轻伤卷轴(2)5003号单购买
忍受环境卷轴2503号单购买
亡灵无视术卷轴2503号单购买
通晓语言卷轴25010号单购买
魔化武器卷轴(2)5003号单购买
隐雾术卷轴(1)2503号单购买
隐雾术卷轴(2)5006号单购买
防护邪恶卷轴50010号单购买
移除恐惧卷轴2503号单购买
虔诚护盾卷轴2503号单购买
祝福之拳卷轴2503号单购买
克服困境卷轴150011号单购买
移除麻痹卷轴150011号单购买
压制魅惑与胁迫卷轴150011号单购买
延缓诅咒卷轴175011号单购买
次等御守护·一帆风顺5003号单购买
火焰喷泉焰火10007号单购买
炽火胶(2)4021号单购买
强碱瓶6003号单购买
驱虫剂(2)100创建人物购买
抗生素2506号单购买
抗毒剂2503号单购买
嗅盐(12)2503号单购买
空耳(2)3003号单购买
蛮斗士嚼烟(4)10006号单购买
冥思茶3006号单购买
抽搐药4506号单购买
铋柳3006号单购买
狂暴伴侣(2)5006号单购买
杂物
剧透 -   :
精制背包5042号单购买
武僧工具包822创建人物购买
剧透 -  工具包内容:
该工具包包括一个背包,一个腰包,一张毛毯,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天份)和一个水袋。
御寒衣物871号单购买
防水袋0.50.5创建人物购买
燧石和铁片10创建人物购买
火柴(2)20创建人物购买
爪钩14创建人物购买
岩钉0.10.512号单购买
万能钥匙8503号单购买
磨刀石0.021创建人物购买
浮游明焰7503号单购买
墨镜1003号单购买
耳塞0.0303号单购买
卷轴匣(2)1023号单、11号单购买
木质圣徽104号单购买
法术材料包524号单购买
撬棍254号单购买
镜子100.54号单购买
信号哨0.804号单购买
粉笔(10)0.104号单购买
软木背心2514号单购买
古龙水506号单购买

剩余金币2946.6gp总计99.5磅,轻载(116/233/350)
特殊福利
剧透 -   :
1号单-商团之盟
内部知识(Inside Knowledge):在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。
安瑞森推荐信(Lord Avid’s Recommendation):在奎托斯岛上时对贵族魅力技能检定获得+2环境加值,或者划掉对任何奎托斯岛上人将加值提升为+4。

2号单-谐智之居
令人印象深刻的发现:探路者协会对你在天夏的发现印象深刻。一旦你赢得了12或更高的名声,你的上司将奖励你一个额外的声望(但不是名声),以表彰你的卓越。你不能有比名气更多的声望,如果你超过这个最大值,奖励的声望必须立即投入或失去。当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。
公主的遗赠:你发现了失落的夏宫,与宋蕊的魅影相遇,这是龙瓦帝国的最后一位公主。使用宋蕊的遗赠是一个迅捷动作,该效果持续1分钟。在这段时间里,你第一次击中一个有近战攻击的生物,你对该生物的AC有+2加值,直到下一个回合开始。当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。
孙将军护身符:你将主权神龙卷轴箱带给了幕府将军,给他留下了深刻的印象,他向你提供了一些神奇的护身符,通常这些护身符只送给他的亲信。你可以购买一个自由护符( 900gp )、幸运护符( 1680gp)或护身符或勇气护符(450gp),当用这种方法购买这些护符时将一个“孙将军护身符”的格子划去。孙将军的护符会正常作用,可使用一个直觉动作防止护身符激活,如果这样做它就不会被消耗。当你购买了总共3个孙将军的任何类型的护身符时,当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。

3号单-最初的考验
战地特工执照(Confirmed Field Agent):如果这是你的人物第一次获得这个福利,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个福利,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。
探索,回报,合作(Explore, Report, Cooperate):你对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。
贾妮拉之友(Friend of Janira Gavix):你面对危险时展现的勇气和友谊所感动监督这次考验的战地特工贾妮拉。在探索者大厅内,她将协助你进行调查。在探索者协会内进行知识检定时,你能获得+1加值。

5号单-沙之宿命1
鲁莽的报复(Reckless Revenge):你想要妨碍火炬大师,但是被他识破了。

6号单-归途绝
阿斯皮斯的复仇(Nemeisi of the Aspis):你善于破坏盾徽财团的邪恶计划。任何情况下,当你遭遇到盾徽财团时,你可以立即行动,迫使敌人重骰一次D20,即便结果更糟。(使用后划掉)

7号单-纷争的始末
休想骗我:盟友突然背叛了你,以及随之发生的叛逃事件让你对周围的人产生了警惕之心-特别是你的盟友。你对探索者协会成员(包括已退休的探索者)的察言观色得到+2的加值。

10号单-畸变之环
仁慈的祝福:你可以从你的记录单上划掉这个福利,重投一个对毒药或疾病的豁免,以获得更好的结果。
妮拉的感谢:当你的施法者等级达到7级,你可以把妮拉作为一种进阶魔宠,使用缚魂人形魔宠的数据 (Pathfinder RPG Bestiary 2 255)。但你必须拥有魔宠以及拥有进阶魔宠专长,并满足其他条件。缚魂人形
(如果你不玩网团,那么你得购买怪物图鉴2才能使用此福利<不玩网团你用管这个?>)该福利允许你获得使用缚魂人形魔宠的权限。
如果你不把妮拉当作魔宠,你仍可以让她跟着你。如果你这样做了,你可以使用她以前的一些能力。当你进行知识鉴定、察觉鉴定或察言观色鉴定,在结果显示之前,你可以从你的记录单上划掉该福利,用妮拉的能力进行一次该鉴定(6+你的角色等级)。

11号单-背信者与被遗忘者1
绿色盟友(0/3):你与安格尔迈尔的逃亡莱西进行了交谈并展示了对他们简陋宝藏的尊敬。作为礼物,莱西的头儿哈温斯特—条纹给了你三颗附有莱西原始魔法的葫芦种子。以一个标准动作,你可以填上一个格子并把一颗种子当做神莓消耗,不过这可以恢复1d4+1的生命值。或者可以把这颗种子喂给领近的一个植物生物,这可以让他获得持续1分钟的神恩和5点临时生命值的效果。当你填上最后一个格子后,把这个奖励从记录单上划去。

12号单-背信者与被遗忘者2
帝国起源(Imperium Initiate):你对于伊斯特克遗迹和雕像的研究教会了你一些花招来处理古伽伦德的超自然士兵。你可以在释放一个对构装体和妖灵有特殊效果的法术之前划去这个奖励。这些生物在这一轮对抗这个法术的全部豁免有-2的罚值。或者,你也可以用一个自由动作划去这个奖励,让你这一轮内,攻击所有构装体和妖灵可以忽视5点DR或者硬度。

13号单-叛徒小屋
结识阿斯琳(Acquainted with Aslynn):你认识了阿斯琳,尽管你不知道这是好是坏。
苏尔的轨迹(Thurl’s Bane):你发现了苏尔的研究秘密,并针对他的研究,获得了一些能够对抗他研究成果的手段。当你面对一个无阵营子类的异界生物时,以一个自由动作,选择一个视线范围内的异界生物,你获得以下5项的两项生效,持续1分钟。使用后划掉。
1、对该生物的攻击获得+1加值。
2、对该生物的伤害获得相当于你角色等级1/3的加值(向下取整)。
3、对抗该生物的AC获得+1闪避加值。
4、对抗该生物的技能和豁免获得+1加值。
5、对抗该生物的法术抗力时,施法者等级获得+2。
如果你拥有一个动物伙伴、魔宠或类似盟友,当你获得这些奖励时,你的动物伙伴、魔宠与该盟友也会获得对应奖励,在判定与等级相关的效果时,使用你的角色等级来决定。

14号单-背信者与被遗忘者3
□德文哈文之星(Delvehaven Star):你是探索者协会在切利亚斯不可或缺的一名探员,在协会于切利亚斯的外交关系上起到了里程碑的作用。你的寻路仪被刻上了Delvehaven Star(德文哈文之星)的字样。你对于切利亚斯有关的历史、地方和贵族知识检定+2。当你在切利亚斯探索时,你的先攻+1。此外,你可以主动使用这福利一次,并把box填满,你花费声望购买施法服务的成本降低2(最低0)。

第九季势力卡-探索者本部(已完成:6)
充分准备 (2+目标完成):你为任务做出的准备比多数探索者更充分。作为模组任务简介中的一部分进行知识技能检定时,你可以将所有知识技能视作已受训。每场模组一次,在收集信息时你可以在一次知识检定或交涉检定上得到[1/2×已完成目标](向下取整)的加值。
罗盘指引 (4+目标完成):在所有环境下寻路仪都能够将你引向安全。在你豁免检定失败后,如果允许追加豁免检定来减免该效果(例如支配人类或闪光尘),你在该追加豁免检定中得到[1/3×已完成目标](向下取整)的加值。

记录单
1号单-商团之盟
2号单-谐智之居
3号单-最初的考验
4号单-浴血地精
5号单-沙之宿命1
6号单-归途绝
7号单-纷争的始末
8号单GM-追寻完美之路1
9号单GM-天之键的子嗣们1
10号单-畸变之环
11号单-背信者与被遗忘者1
12号单-背信者与被遗忘者2
13号单-叛徒小屋
14号单-背信者与被遗忘者3
15号GM单-追寻完美之路3
势力卡-探索者本部
剧透 -  PFS人物卡:
269757-2 Abarai Renji 阿散井恋次9级26XP
269757-5 BM Carlock 卡洛克8级22XP
269757-9 XX-Saber Faultroll 福特罗尔8级21XP
269757-4 Jesse Mccree 麦克雷6级16XP(欠2张单子没填)
269757-8 BF Armor Master 黑羽6级15XP
269757-3 Six Samurai Kizan 辉山6级15XP
269757-6 Hyuga Neji 日向宁次4级9XP
269757-10 Goyo Defender 高尤·蒂芬德2级5XP

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名字 阿散井恋次  职业 4级掉链僧(风行大师+镰切僧)1级牧师(天诛之剑)1级血脉狂怒者(都市之血+心能狂怒者)
所属势力:探索者本部
阵营 守序中立  信仰 纳丽尼瓦提
体型 中型  性别 男  种族 半兽人
年龄 20  移动速度 60尺
先攻+2   察觉+12
语言:通用语以及兽人语
XP 16 Fame 31 Prestige 17 Gold 6344.6
     

背景
剧透 -   :
    阿散井恋次是出生于娜迦国的孤儿,和一个名叫露琪亚的小伙伴一起相依为命,流浪街头。为了追求更好的生活,两人一同加入了纳丽尼瓦提教会所经营的一家僧院。僧院的主要任务是为教会培养精锐的神圣战士,露琪亚很快展露出了自己的天赋,并且被一家大户人家收养。恋次则因为在神术一道上没有太多的天赋,被认为不是合适的对象而放弃了培养,最终只被派去执行一些外围的鸡肋任务。两人的差距越来越大,距离也越来越远。不甘的恋次毅然离开了僧院,前去寻找属于自己的强者之路。
数据
剧透 -   :
力量18+4种族+2
敏捷14+2
体质13+1
智力9-1
感知16+3升级+1
魅力7-2
BAB+5CMB+9CMD 25

攻击
+1精金软剑+111D8+718-20/x2挥砍虚实
精制三节棍+101D10+619-20/x2钝击格挡,卸武,武僧
寒铁三节棍+91D10+619-20/x2钝击格挡,卸武,武僧
炼银九节鞭+91D8+519-20/x2钝击格挡,虚实,武僧,绊摔
苜蓿战锤+91D12+620/x2钝击或穿刺长武
锁镰+91D6+620/x2钝击或挥砍双头,擒抱,武僧,长武,绊摔
徒手+91D8+420/x2钝击或穿刺武僧
绳镖+71D4+420/x2穿刺20尺,武僧
投石索+71D4+420/x2钝击50尺

防御
AC 17(+2敏捷+3感知+1武僧+1闪避),措手不及14,接触17
HP 49(5D10+1D8+6+4)
强韧+12,反射+9,意志+9(对附魔系法术和效果+2,血怒时+2意志)
剧透 -   :
强韧:武僧+4,血蛮+2,牧师+2,体质+1,幸运+2,抗力+1
反射:武僧+4,敏捷+2,幸运+2,抗力+1
意志:武僧+1,牧师+2,感知+3,幸运+2,抗力+1

种族特性:
单项属性+2:半兽人角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
中型体型:半兽人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标淮速度:半兽人的基本速度为30尺。
烟雾视觉(Smog Sight):拥有此特性的半兽人可以在烟(smoke)或雾(fog)(包括魔法效果,如隐雾术)中看到正常的两倍距离,并且可以忽略5尺内的烟雾造成的隐蔽。此特性取代黑暗视觉。
拾荒者(Scavenger):有的半兽人勉强靠着翻捡社会残留的大量垃圾过活,他们必须学会从废料中找出罕见的物品。拥有该种族特性的半兽人的估价检定、以及使用察觉检定发现隐藏物件(包括陷阱以及秘门)、判断食物是否变质或者判断药水功能时获得+2种族加值。该特性取代威慑力。
兽人血脉(Orc Blood):在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。
昏暗精淮(Dusksight):一个常常在遮蔽中操作或在昏暗洞穴中战斗的人物以及幽影位面的存在学会了使用他们的昏暗视觉从围绕着目标闪烁的阴影中推断出敌人的位置。当进行远程攻击时,拥有这个特性的人物可以重股由于处于昏暗光线下的对手的隐蔽造成的失手,并股两次取更好的结果。全隐蔽所带来的失手率依旧正常适用。半兽人可以用这个特性替换武器熟悉,并获得昏暗视觉。
起始语言:通用语以及兽人语。拥有足够智力的半兽人可以选择下列语言作为额外语言:深渊语,龙语,巨人语,豺狼人语以及地精语。

背景特性:
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
法理通(Magical Knack)【APG】:你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度过的——也许是它发现了被遗弃在林中的你,又或许是父母常把你丢给魔宠照顾。这种成长环境使你更易于理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行业。在你选择此背景特性时,指定一个职业。你在该职业的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。(牧师)

职业特性
天赋职业(武僧):+4HP

风行大师+镰切僧
剧透 -   :
武器与防具擅长:武僧擅长木棒、轻弩、重弩、匕首、手斧、标枪、单镰、双截棍、木棍、笔架叉、短剑、短矛、手里剑、破魔锥、投石索、矛,和任何带有「武僧」武器特性的武器。
武僧不擅长任何护甲或盾牌。
武僧著甲、使用盾牌、陷入中载或中载时,将会失去AC加值、快速移动和疾风连击能力。

AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。

疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以用全回合动作发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,再获得任何额外攻击(他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数)。11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。

暴风拳(EX):在1级时,风行大师获得暴风拳(见19页)作为奖励专长,即使他不满足先决条件。在使用这个专长时,即使他没有精通冲撞的专长,也不会引发借机攻击。在4级时,当使用暴风拳专长时,风行大师可以冲撞至多比他大2个体型的生物。在12级时,风行大师的目标可以比他大3个体型,在20级时,目标的体型不再有限制。在8级时,当风行大师用暴风拳专长成功冲撞一个生物时,他可以把该生物额外推动5尺。在16级时,可以额外推动10尺。这个能力取代了震慑拳。

徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满著的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,见上表。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。

反射闪避(Evasion,EX):2级时,武僧可以躲避许多范围攻击效果。有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害,则但武僧遭到此类攻击时,在通过反射豁免后他将不受伤害。武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的武僧不能获得反射闪避效果。

打穴1D6(Pressuring Strike,Ex):在2级时,镰切僧获得偷袭能力。本能力与盗贼的同名职业能力相同,但镰切僧只能在发动疾风连击时使用偷袭。在2级时,他的偷袭伤害为+1d6,在之后每提升4个等级时这个偷袭伤害再增加+1d6。本能力取代武僧在2,6,10,14和18级时获得的奖励专长。

快速移动20尺(Fast Movement,EX):3级时,武僧的陆地移动速度获得增强加值,如表。穿甲或处于中、重载状态下的武僧失去该额外速度。

气池(Ki Pool,SU):5点/天
3级时,武僧获得了一个丹田气池,当中流转的超自然能量──气,能使武僧完成神妙的技艺。武僧的气池大小等同于【1/2武僧等级+感知修正】。只要他的气池中至少还有1点气,他就能使用【斗气击(Ki Strike)】能力。3级起在穿透伤害减免时,斗气击能力能将武僧的徒手攻击视为魔法武器。7级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击亦视为寒铁和镀银武器。10级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击同样被视为秩序武器;而16级起在穿透伤害减免或对抗物品硬度的时候,武僧的徒手攻击则被视为精金武器。
迅捷动作从气池中消耗1点气,武僧可以在使用【疾风连击】时,再使用他最高的基础攻击加值的进行一次额外攻击。该次额外攻击与疾风连击给予的所有额外攻击、加速术或类似效果给予的额外攻击都可叠加。随着武僧等级提高,可以习得更多消耗气池来使用的绝学。
经过8小时休息或冥想后的早晨,气池会重新恢复至满;这些休息时间无需连续。

心如止水(Still Mind,EX):4级时,武僧对抗附魔系法术和效果时的豁免检定获得+2加值。

风行步(SU):在4级时,风行大师的脚步可以变得超自然的轻盈。作为一个移动动作,他可以使用凌空而行(如同同名法术),并且最多移动与他快速移动加值相同的距离。他必须在回合结束时到达一个可以支持他体重的水平固体平面,否则就会坠落。
这个能力取代轻身坠或者是极限解放武僧4级获得的绝学。

迅捷真气(SU):在4级时,风行大师可以用迅捷动作花费1点气池里的气来维持自己的风行步持续一分钟。在这段时间里面,风行大师即使没有到达固体表面也可以维持浮空的状态。他也可以用迅捷动作消耗1点气池里的气来让他的风行步距离增加20尺。风行大师不会获得花费1点真气来提升20尺基础移动速度的能力。
这个能力调整了气池。
天诛之剑
剧透 -   :
武器和防具擅长:牧师擅长使用所有简易武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。牧师此外还擅长他的神祇偏好的武器。

灵光(Aura, Ex):信奉混乱、邪恶、善良或秩序神祇的牧师拥有和神祇阵营相同的灵光(见‘侦测邪恶(Detect Evil)’法术的说明)。

引导能量1D6(Channel Energy, Su):1次/天,DC8
无论阵营,任何牧师都能通过圣徽来释放源自信仰的能量波。这种能量可以用来治疗或者造成伤害,取决于能量类型和目标物种。一个善良牧师(或者信奉善良神)引导正能量,可以伤害不死生物或者用于治疗。一个邪恶牧师(或者信奉邪恶神)引导负能量,用于造成伤害或者治疗不死生物。信奉中立神的中立牧师(或者无神牧师)必须选择引导正能量还是负能量,一旦确定不能更改。这个选择还决定牧师是自发治疗法术还是造成伤害法术。
引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于“1d6+每比1级多2牧师等级1d6”(3级2d6,5级3d6,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是“10+1/2牧师等级+魅力修正”。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。牧师每天能够引导能量的次数相当于“3+魅力修正”。这是一个不会引起藉机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。

法术转换(Spontaneous Casting,又译自发施法):善良牧师(或信仰善良神祇的中立牧师)可以将事先准备好的法术(祷念和领域法术不可)临时转换成医疗法术,即使他事前并未准备该医疗法术也可。此时,牧师会“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的‘治疗伤害’法术。

混乱、邪恶、善良和秩序法术(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells):牧师无法施展与神祇或本身阵营相反的法术。对应阵营的法术会有相关描述符加以识别。

传教裁决域(Conversion Inquisition)
睿智吸引(Charm of Wisdom, Ex):在进行唬骗、交涉与威吓时,你用你的感知修正取代你的魅力修正。

默认准备法术CL3
戏法DC13:神导术,造水术
一环DC14:隐雾术
都市之血+心能狂怒者
剧透 -   :
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。
武器和护甲擅长:都市之血不擅长盾牌。本能力调整了血脉狂怒者的武器和护甲擅长。

快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。

压抑血怒 Controlled Bloodrage:11轮/天
当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于感知,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。
血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。

化身显现(Atavistic Avatar,Su):心能狂怒者以一种情感羁绊——愤怒,守护,无望,恐惧,憎恨,妒忌,狂热以及懊悔(Occult Origins)——作为自己的魔力之源。在1级时,心能狂怒者获得一个技能的技能专攻专长,取决于他所选择的一种情感羁绊(他的心能化身)。
当心能狂怒者进入血怒时,他可以获得一些额外的能力,如同他是一个唤魂师的魅影并获得他所选的情感羁绊所赋予魅影的能力一般。在获得这些能力和决定它们的效果时,心能狂怒者可以被同时视为唤魂师和魅影(如决定触发守护灵魅影的职责打击能力的条件)。在决定这些能力的效果和豁免DC时,将心能狂怒者的等级同时视为唤魂师等级和魅影的HD。但是这个能力并不会允许心能狂怒者像魅影一样进入虚体状态。

守护灵
剧透 -   :
钢铁意志(Iron Will): 守护灵获得钢铁意志作为奖励专长,当守护灵回到唤魂师的意念中时,唤魂师也会获得钢铁意志专长的好处(假如他尚未拥有本专长的话)。

职责打击(Dutiful Strike,Su):每当唤魂师被一个生物攻击时,守护灵就会对这个生物在攻击检定时获得+2加值,并且它的武器伤害视为守护灵体形增长一级。任何以唤魂师为目标,或是范围唤魂师施展的的有害法术也被视作对唤魂师发动的攻击。职责打击的效果持续1分钟,直到另一个生物对唤魂师发动攻击为止(能力的目标将被转到新的攻击者身上),或是该攻击者的生命值被降低到0为止。

专长
1级 暴风拳(武僧职业奖励):当你一轮内对一个生物命中至少2次徒手攻击时,你可以用迅捷动作尝试冲撞敌人。你可以在你没有剩余移动力的情况下和目标一起移动,但是你移动的距离不能超过你速度的一半。
1级 闪避(武僧职业奖励):你可以在AC上获得+1闪避加值。若你失去AC的敏捷加值时,也会同时失去此专长的加值。
1级 白鹤拳:你在进行防御式战斗时攻击骰只受-2减值。你使用白鹤拳流派架势时,从防御式战斗与全回合防御获得的AC闪避加值+1。
2级 擅长异种武器(牧师职业奖励):使用该异种武器的攻击检定正常。(软剑)
2级 武器专攻(牧师职业奖励):使用专攻的武器时攻击检定+1。(软剑)
3级 技能专攻(血脉狂怒者职业奖励):你在所有涉及该技能的检定上获得+3加值。如果你该技能的等级为10或更高,此加值提升为+6。(交涉)
3级 额外狂暴:你可以每日多狂暴6轮
5级 圣战连击:你可以将神祇的偏好武器用于疾风连击,就像它是一件武僧武器一样。

技能加点:3+3+1+3+3+3=16
攀爬+8(1技能+3本职+4力量)
游泳+8(1技能+3本职+4力量)
隐匿+6(1技能+3本职+2敏捷)
逃脱+6(1技能+3本职+2敏捷)
特技+8(3技能+3本职+2敏捷)【跳跃时+8种族】
察觉+12(6技能+3本职+3感知)【察觉隐藏物件+2种族】
察言观色+7(1技能+3本职+3感知)
交涉+10(1技能+3本职+3感知+3专长)【对本部NPC+3】
威吓+7(1技能+3本职+3感知)
装备
剧透 -   :
武器
剧透 -   :
+1精金软剑5030612号单购买
精制三节棍30833号单购买
寒铁三节棍1634号单购买
炼银九节鞭9835号单购买
苜蓿战锤15126号单购买
锁镰1232号单购买
拳套5111号单购买
战斗火球52创建人物购买
绳镖10创建人物购买
投石索00创建人物购买
投石索弹丸(10)0.15创建人物购买
装备
剧透 -   :
快脱武僧服装03创建人物获得
+1抗力斗篷100018号单购买
弹簧腕鞘(2)102创建人物购买
百衣套袖200112号单购买
千宗辫3600015号单购买
冥想水晶100112号单购买
消耗品
剧透 -   :
法师护甲魔杖(30)001号单2PP购买
神恩魔杖(36)(腕鞘里)003号单2PP购买
地狱治疗魔杖(47)004号单2PP购买
护盾术魔杖(36)(腕鞘里)006号单2PP购买
治疗轻伤魔杖(49)0011号单购买
高等绝望逃亡药水7500等效治疗中伤和隐形药水,10号单购买
法师护甲药水(2)10004号单购买
治疗轻伤药水500创建人物购买
飞行术药水005号单2PP购买
海洋之触药水5005号单购买
隐形术药水300011号单购买
魔化武器油5002号单购买
祝福武器油10004号单购买
治疗轻伤卷轴(2)5003号单购买
忍受环境卷轴2503号单购买
亡灵无视术卷轴2503号单购买
通晓语言卷轴25010号单购买
魔化武器卷轴(2)5003号单购买
隐雾术卷轴(1)2503号单购买
隐雾术卷轴(2)5006号单购买
防护邪恶卷轴50010号单购买
移除恐惧卷轴2503号单购买
虔诚护盾卷轴2503号单购买
祝福之拳卷轴2503号单购买
克服困境卷轴150011号单购买
移除麻痹卷轴150011号单购买
压制魅惑与胁迫卷轴150011号单购买
延缓诅咒卷轴175011号单购买
次等御守护·一帆风顺5003号单购买
火焰喷泉焰火10007号单购买
炽火胶(2)4021号单购买
强碱瓶6003号单购买
驱虫剂(2)100创建人物购买
抗生素2506号单购买
抗毒剂2503号单购买
嗅盐(12)2503号单购买
空耳(1)3003号单购买
蛮斗士嚼烟(4)10006号单购买
冥思茶3006号单购买
抽搐药4506号单购买
铋柳3006号单购买
狂暴伴侣(2)5006号单购买
杂物
剧透 -   :
精制背包5042号单购买
武僧工具包822创建人物购买
剧透 -  工具包内容:
该工具包包括一个背包,一个腰包,一张毛毯,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天份)和一个水袋。
御寒衣物871号单购买
防水袋0.50.5创建人物购买
燧石和铁片10创建人物购买
火柴(2)20创建人物购买
爪钩14创建人物购买
岩钉0.10.512号单购买
万能钥匙8503号单购买
磨刀石0.021创建人物购买
浮游明焰7503号单购买
墨镜1003号单购买
耳塞0.0303号单购买
卷轴匣(2)1023号单、11号单购买
木质圣徽104号单购买
法术材料包524号单购买
撬棍254号单购买
镜子100.54号单购买
信号哨0.804号单购买
粉笔(10)0.104号单购买
软木背心2514号单购买
古龙水506号单购买

剩余金币6344.6gp总计99.5磅,轻载(116/233/350)
特殊福利
剧透 -   :
1号单-商团之盟
内部知识(Inside Knowledge):在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。
安瑞森推荐信(Lord Avid’s Recommendation):在奎托斯岛上时对贵族魅力技能检定获得+2环境加值,或者划掉对任何奎托斯岛上人将加值提升为+4。

2号单-谐智之居
令人印象深刻的发现:探路者协会对你在天夏的发现印象深刻。一旦你赢得了12或更高的名声,你的上司将奖励你一个额外的声望(但不是名声),以表彰你的卓越。你不能有比名气更多的声望,如果你超过这个最大值,奖励的声望必须立即投入或失去。当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。
公主的遗赠:你发现了失落的夏宫,与宋蕊的魅影相遇,这是龙瓦帝国的最后一位公主。使用宋蕊的遗赠是一个迅捷动作,该效果持续1分钟。在这段时间里,你第一次击中一个有近战攻击的生物,你对该生物的AC有+2加值,直到下一个回合开始。当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。
孙将军护身符:你将主权神龙卷轴箱带给了幕府将军,给他留下了深刻的印象,他向你提供了一些神奇的护身符,通常这些护身符只送给他的亲信。你可以购买一个自由护符( 900gp )、幸运护符( 1680gp)或护身符或勇气护符(450gp),当用这种方法购买这些护符时将一个“孙将军护身符”的格子划去。孙将军的护符会正常作用,可使用一个直觉动作防止护身符激活,如果这样做它就不会被消耗。当你购买了总共3个孙将军的任何类型的护身符时,当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。

3号单-最初的考验
战地特工执照(Confirmed Field Agent):如果这是你的人物第一次获得这个福利,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个福利,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。
探索,回报,合作(Explore, Report, Cooperate):你对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。
贾妮拉之友(Friend of Janira Gavix):你面对危险时展现的勇气和友谊所感动监督这次考验的战地特工贾妮拉。在探索者大厅内,她将协助你进行调查。在探索者协会内进行知识检定时,你能获得+1加值。

5号单-沙之宿命1
鲁莽的报复(Reckless Revenge):你想要妨碍火炬大师,但是被他识破了。

6号单-归途绝
阿斯皮斯的复仇(Nemeisi of the Aspis):你善于破坏盾徽财团的邪恶计划。任何情况下,当你遭遇到盾徽财团时,你可以立即行动,迫使敌人重骰一次D20,即便结果更糟。(使用后划掉)

7号单-纷争的始末
休想骗我:盟友突然背叛了你,以及随之发生的叛逃事件让你对周围的人产生了警惕之心-特别是你的盟友。你对探索者协会成员(包括已退休的探索者)的察言观色得到+2的加值。

10号单-畸变之环
仁慈的祝福:你可以从你的记录单上划掉这个福利,重投一个对毒药或疾病的豁免,以获得更好的结果。
妮拉的感谢:当你的施法者等级达到7级,你可以把妮拉作为一种进阶魔宠,使用缚魂人形魔宠的数据 (Pathfinder RPG Bestiary 2 255)。但你必须拥有魔宠以及拥有进阶魔宠专长,并满足其他条件。缚魂人形
(如果你不玩网团,那么你得购买怪物图鉴2才能使用此福利<不玩网团你用管这个?>)该福利允许你获得使用缚魂人形魔宠的权限。
如果你不把妮拉当作魔宠,你仍可以让她跟着你。如果你这样做了,你可以使用她以前的一些能力。当你进行知识鉴定、察觉鉴定或察言观色鉴定,在结果显示之前,你可以从你的记录单上划掉该福利,用妮拉的能力进行一次该鉴定(6+你的角色等级)。

11号单-背信者与被遗忘者1
绿色盟友(0/3):你与安格尔迈尔的逃亡莱西进行了交谈并展示了对他们简陋宝藏的尊敬。作为礼物,莱西的头儿哈温斯特—条纹给了你三颗附有莱西原始魔法的葫芦种子。以一个标准动作,你可以填上一个格子并把一颗种子当做神莓消耗,不过这可以恢复1d4+1的生命值。或者可以把这颗种子喂给领近的一个植物生物,这可以让他获得持续1分钟的神恩和5点临时生命值的效果。当你填上最后一个格子后,把这个奖励从记录单上划去。

12号单-背信者与被遗忘者2
帝国起源(Imperium Initiate):你对于伊斯特克遗迹和雕像的研究教会了你一些花招来处理古伽伦德的超自然士兵。你可以在释放一个对构装体和妖灵有特殊效果的法术之前划去这个奖励。这些生物在这一轮对抗这个法术的全部豁免有-2的罚值。或者,你也可以用一个自由动作划去这个奖励,让你这一轮内,攻击所有构装体和妖灵可以忽视5点DR或者硬度。

13号单-叛徒小屋
结识阿斯琳(Acquainted with Aslynn):你认识了阿斯琳,尽管你不知道这是好是坏。
苏尔的轨迹(Thurl’s Bane):你发现了苏尔的研究秘密,并针对他的研究,获得了一些能够对抗他研究成果的手段。当你面对一个无阵营子类的异界生物时,以一个自由动作,选择一个视线范围内的异界生物,你获得以下5项的两项生效,持续1分钟。使用后划掉。
1、对该生物的攻击获得+1加值。
2、对该生物的伤害获得相当于你角色等级1/3的加值(向下取整)。
3、对抗该生物的AC获得+1闪避加值。
4、对抗该生物的技能和豁免获得+1加值。
5、对抗该生物的法术抗力时,施法者等级获得+2。
如果你拥有一个动物伙伴、魔宠或类似盟友,当你获得这些奖励时,你的动物伙伴、魔宠与该盟友也会获得对应奖励,在判定与等级相关的效果时,使用你的角色等级来决定。

14号单-背信者与被遗忘者3
□德文哈文之星(Delvehaven Star):你是探索者协会在切利亚斯不可或缺的一名探员,在协会于切利亚斯的外交关系上起到了里程碑的作用。你的寻路仪被刻上了Delvehaven Star(德文哈文之星)的字样。你对于切利亚斯有关的历史、地方和贵族知识检定+2。当你在切利亚斯探索时,你的先攻+1。此外,你可以主动使用这福利一次,并把box填满,你花费声望购买施法服务的成本降低2(最低0)。

第九季势力卡-探索者本部(已完成:7)
充分准备 (2+目标完成):你为任务做出的准备比多数探索者更充分。作为模组任务简介中的一部分进行知识技能检定时,你可以将所有知识技能视作已受训。每场模组一次,在收集信息时你可以在一次知识检定或交涉检定上得到[1/2×已完成目标](向下取整)的加值。
罗盘指引 (4+目标完成):在所有环境下寻路仪都能够将你引向安全。在你豁免检定失败后,如果允许追加豁免检定来减免该效果(例如支配人类或闪光尘),你在该追加豁免检定中得到[1/3×已完成目标](向下取整)的加值。
(1/3)探查协调员 (7+目标完成):你可以放弃休整期对最近探访过的地点组织一次探查,发掘之前错失的事物。勾选一个格子,你在该模组中没有完成的次要任务将回溯完成。该模组的其他队友也能够连带视为完成该次要任务。

记录单
1号单-商团之盟
2号单-谐智之居
3号单-最初的考验
4号单-浴血地精
5号单-沙之宿命1
6号单-归途绝
7号单-纷争的始末
8号单GM-追寻完美之路1
9号单GM-天之键的子嗣们1
10号单-畸变之环
11号单-背信者与被遗忘者1
12号单-背信者与被遗忘者2
13号单-叛徒小屋
14号单-背信者与被遗忘者3
15号GM单-追寻完美之路3
16号单-船鼠1
势力卡-探索者本部
剧透 -  PFS人物卡:
269757-2 Abarai Renji 阿散井恋次9级26XP
269757-5 BM Carlock 卡洛克8级22XP
269757-9 XX-Saber Faultroll 福特罗尔8级21XP
269757-4 Jesse Mccree 麦克雷6级16XP(欠2张单子没填)
269757-8 BF Armor Master 黑羽6级15XP
269757-3 Six Samurai Kizan 辉山6级15XP
269757-6 Hyuga Neji 日向宁次4级9XP
269757-10 Goyo Defender 高尤·蒂芬德2级5XP

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名字 阿散井恋次  职业 4级掉链僧(风行大师+镰切僧)1级牧师(天诛之剑)1级血脉狂怒者(都市之血+心能狂怒者)
所属势力:探索者本部
阵营 守序中立  信仰 纳丽尼瓦提
体型 中型  性别 男  种族 半兽人
年龄 20  移动速度 60尺
先攻+2   察觉+12
语言:通用语以及兽人语
XP 17 Fame 33 Prestige 19 Gold 9397.6
     

背景
剧透 -   :
    阿散井恋次是出生于娜迦国的孤儿,和一个名叫露琪亚的小伙伴一起相依为命,流浪街头。为了追求更好的生活,两人一同加入了纳丽尼瓦提教会所经营的一家僧院。僧院的主要任务是为教会培养精锐的神圣战士,露琪亚很快展露出了自己的天赋,并且被一家大户人家收养。恋次则因为在神术一道上没有太多的天赋,被认为不是合适的对象而放弃了培养,最终只被派去执行一些外围的鸡肋任务。两人的差距越来越大,距离也越来越远。不甘的恋次毅然离开了僧院,前去寻找属于自己的强者之路。
数据
剧透 -   :
力量18+4种族+2
敏捷14+2
体质13+1
智力9-1
感知16+3升级+1
魅力7-2
BAB+5CMB+9CMD 25

攻击
+1精金软剑+111D8+718-20/x2挥砍虚实
精制三节棍+101D10+619-20/x2钝击格挡,卸武,武僧
寒铁三节棍+91D10+619-20/x2钝击格挡,卸武,武僧
炼银九节鞭+91D8+519-20/x2钝击格挡,虚实,武僧,绊摔
苜蓿战锤+91D12+620/x2钝击或穿刺长武
锁镰+91D6+620/x2钝击或挥砍双头,擒抱,武僧,长武,绊摔
徒手+91D8+420/x2钝击或穿刺武僧
绳镖+71D4+420/x2穿刺20尺,武僧
投石索+71D4+420/x2钝击50尺

防御
AC 17(+2敏捷+3感知+1武僧+1闪避),措手不及14,接触17
HP 49(5D10+1D8+6+4)
强韧+12,反射+9,意志+9(对附魔系法术和效果+2,血怒时+2意志)
剧透 -   :
强韧:武僧+4,血蛮+2,牧师+2,体质+1,幸运+2,抗力+1
反射:武僧+4,敏捷+2,幸运+2,抗力+1
意志:武僧+1,牧师+2,感知+3,幸运+2,抗力+1

种族特性:
单项属性+2:半兽人角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
中型体型:半兽人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标淮速度:半兽人的基本速度为30尺。
烟雾视觉(Smog Sight):拥有此特性的半兽人可以在烟(smoke)或雾(fog)(包括魔法效果,如隐雾术)中看到正常的两倍距离,并且可以忽略5尺内的烟雾造成的隐蔽。此特性取代黑暗视觉。
拾荒者(Scavenger):有的半兽人勉强靠着翻捡社会残留的大量垃圾过活,他们必须学会从废料中找出罕见的物品。拥有该种族特性的半兽人的估价检定、以及使用察觉检定发现隐藏物件(包括陷阱以及秘门)、判断食物是否变质或者判断药水功能时获得+2种族加值。该特性取代威慑力。
兽人血脉(Orc Blood):在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。
昏暗精淮(Dusksight):一个常常在遮蔽中操作或在昏暗洞穴中战斗的人物以及幽影位面的存在学会了使用他们的昏暗视觉从围绕着目标闪烁的阴影中推断出敌人的位置。当进行远程攻击时,拥有这个特性的人物可以重股由于处于昏暗光线下的对手的隐蔽造成的失手,并股两次取更好的结果。全隐蔽所带来的失手率依旧正常适用。半兽人可以用这个特性替换武器熟悉,并获得昏暗视觉。
起始语言:通用语以及兽人语。拥有足够智力的半兽人可以选择下列语言作为额外语言:深渊语,龙语,巨人语,豺狼人语以及地精语。

背景特性:
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
法理通(Magical Knack)【APG】:你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度过的——也许是它发现了被遗弃在林中的你,又或许是父母常把你丢给魔宠照顾。这种成长环境使你更易于理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行业。在你选择此背景特性时,指定一个职业。你在该职业的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。(牧师)

职业特性
天赋职业(武僧):+4HP

风行大师+镰切僧
剧透 -   :
武器与防具擅长:武僧擅长木棒、轻弩、重弩、匕首、手斧、标枪、单镰、双截棍、木棍、笔架叉、短剑、短矛、手里剑、破魔锥、投石索、矛,和任何带有「武僧」武器特性的武器。
武僧不擅长任何护甲或盾牌。
武僧著甲、使用盾牌、陷入中载或中载时,将会失去AC加值、快速移动和疾风连击能力。

AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。

疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以用全回合动作发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,再获得任何额外攻击(他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数)。11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。

暴风拳(EX):在1级时,风行大师获得暴风拳(见19页)作为奖励专长,即使他不满足先决条件。在使用这个专长时,即使他没有精通冲撞的专长,也不会引发借机攻击。在4级时,当使用暴风拳专长时,风行大师可以冲撞至多比他大2个体型的生物。在12级时,风行大师的目标可以比他大3个体型,在20级时,目标的体型不再有限制。在8级时,当风行大师用暴风拳专长成功冲撞一个生物时,他可以把该生物额外推动5尺。在16级时,可以额外推动10尺。这个能力取代了震慑拳。

徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满著的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,见上表。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。

反射闪避(Evasion,EX):2级时,武僧可以躲避许多范围攻击效果。有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害,则但武僧遭到此类攻击时,在通过反射豁免后他将不受伤害。武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的武僧不能获得反射闪避效果。

打穴1D6(Pressuring Strike,Ex):在2级时,镰切僧获得偷袭能力。本能力与盗贼的同名职业能力相同,但镰切僧只能在发动疾风连击时使用偷袭。在2级时,他的偷袭伤害为+1d6,在之后每提升4个等级时这个偷袭伤害再增加+1d6。本能力取代武僧在2,6,10,14和18级时获得的奖励专长。

快速移动20尺(Fast Movement,EX):3级时,武僧的陆地移动速度获得增强加值,如表。穿甲或处于中、重载状态下的武僧失去该额外速度。

气池(Ki Pool,SU):5点/天
3级时,武僧获得了一个丹田气池,当中流转的超自然能量──气,能使武僧完成神妙的技艺。武僧的气池大小等同于【1/2武僧等级+感知修正】。只要他的气池中至少还有1点气,他就能使用【斗气击(Ki Strike)】能力。3级起在穿透伤害减免时,斗气击能力能将武僧的徒手攻击视为魔法武器。7级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击亦视为寒铁和镀银武器。10级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击同样被视为秩序武器;而16级起在穿透伤害减免或对抗物品硬度的时候,武僧的徒手攻击则被视为精金武器。
迅捷动作从气池中消耗1点气,武僧可以在使用【疾风连击】时,再使用他最高的基础攻击加值的进行一次额外攻击。该次额外攻击与疾风连击给予的所有额外攻击、加速术或类似效果给予的额外攻击都可叠加。随着武僧等级提高,可以习得更多消耗气池来使用的绝学。
经过8小时休息或冥想后的早晨,气池会重新恢复至满;这些休息时间无需连续。

心如止水(Still Mind,EX):4级时,武僧对抗附魔系法术和效果时的豁免检定获得+2加值。

风行步(SU):在4级时,风行大师的脚步可以变得超自然的轻盈。作为一个移动动作,他可以使用凌空而行(如同同名法术),并且最多移动与他快速移动加值相同的距离。他必须在回合结束时到达一个可以支持他体重的水平固体平面,否则就会坠落。
这个能力取代轻身坠或者是极限解放武僧4级获得的绝学。

迅捷真气(SU):在4级时,风行大师可以用迅捷动作花费1点气池里的气来维持自己的风行步持续一分钟。在这段时间里面,风行大师即使没有到达固体表面也可以维持浮空的状态。他也可以用迅捷动作消耗1点气池里的气来让他的风行步距离增加20尺。风行大师不会获得花费1点真气来提升20尺基础移动速度的能力。
这个能力调整了气池。
天诛之剑
剧透 -   :
武器和防具擅长:牧师擅长使用所有简易武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。牧师此外还擅长他的神祇偏好的武器。

灵光(Aura, Ex):信奉混乱、邪恶、善良或秩序神祇的牧师拥有和神祇阵营相同的灵光(见‘侦测邪恶(Detect Evil)’法术的说明)。

引导能量1D6(Channel Energy, Su):1次/天,DC8
无论阵营,任何牧师都能通过圣徽来释放源自信仰的能量波。这种能量可以用来治疗或者造成伤害,取决于能量类型和目标物种。一个善良牧师(或者信奉善良神)引导正能量,可以伤害不死生物或者用于治疗。一个邪恶牧师(或者信奉邪恶神)引导负能量,用于造成伤害或者治疗不死生物。信奉中立神的中立牧师(或者无神牧师)必须选择引导正能量还是负能量,一旦确定不能更改。这个选择还决定牧师是自发治疗法术还是造成伤害法术。
引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于“1d6+每比1级多2牧师等级1d6”(3级2d6,5级3d6,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是“10+1/2牧师等级+魅力修正”。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。牧师每天能够引导能量的次数相当于“3+魅力修正”。这是一个不会引起藉机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。

法术转换(Spontaneous Casting,又译自发施法):善良牧师(或信仰善良神祇的中立牧师)可以将事先准备好的法术(祷念和领域法术不可)临时转换成医疗法术,即使他事前并未准备该医疗法术也可。此时,牧师会“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的‘治疗伤害’法术。

混乱、邪恶、善良和秩序法术(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells):牧师无法施展与神祇或本身阵营相反的法术。对应阵营的法术会有相关描述符加以识别。

传教裁决域(Conversion Inquisition)
睿智吸引(Charm of Wisdom, Ex):在进行唬骗、交涉与威吓时,你用你的感知修正取代你的魅力修正。

默认准备法术CL3
戏法DC13:神导术,造水术
一环DC14:隐雾术
都市之血+心能狂怒者
剧透 -   :
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。
武器和护甲擅长:都市之血不擅长盾牌。本能力调整了血脉狂怒者的武器和护甲擅长。

快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。

压抑血怒 Controlled Bloodrage:11轮/天
当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于感知,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。
血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。

化身显现(Atavistic Avatar,Su):心能狂怒者以一种情感羁绊——愤怒,守护,无望,恐惧,憎恨,妒忌,狂热以及懊悔(Occult Origins)——作为自己的魔力之源。在1级时,心能狂怒者获得一个技能的技能专攻专长,取决于他所选择的一种情感羁绊(他的心能化身)。
当心能狂怒者进入血怒时,他可以获得一些额外的能力,如同他是一个唤魂师的魅影并获得他所选的情感羁绊所赋予魅影的能力一般。在获得这些能力和决定它们的效果时,心能狂怒者可以被同时视为唤魂师和魅影(如决定触发守护灵魅影的职责打击能力的条件)。在决定这些能力的效果和豁免DC时,将心能狂怒者的等级同时视为唤魂师等级和魅影的HD。但是这个能力并不会允许心能狂怒者像魅影一样进入虚体状态。

守护灵
剧透 -   :
钢铁意志(Iron Will): 守护灵获得钢铁意志作为奖励专长,当守护灵回到唤魂师的意念中时,唤魂师也会获得钢铁意志专长的好处(假如他尚未拥有本专长的话)。

职责打击(Dutiful Strike,Su):每当唤魂师被一个生物攻击时,守护灵就会对这个生物在攻击检定时获得+2加值,并且它的武器伤害视为守护灵体形增长一级。任何以唤魂师为目标,或是范围唤魂师施展的的有害法术也被视作对唤魂师发动的攻击。职责打击的效果持续1分钟,直到另一个生物对唤魂师发动攻击为止(能力的目标将被转到新的攻击者身上),或是该攻击者的生命值被降低到0为止。

专长
1级 暴风拳(武僧职业奖励):当你一轮内对一个生物命中至少2次徒手攻击时,你可以用迅捷动作尝试冲撞敌人。你可以在你没有剩余移动力的情况下和目标一起移动,但是你移动的距离不能超过你速度的一半。
1级 闪避(武僧职业奖励):你可以在AC上获得+1闪避加值。若你失去AC的敏捷加值时,也会同时失去此专长的加值。
1级 白鹤拳:你在进行防御式战斗时攻击骰只受-2减值。你使用白鹤拳流派架势时,从防御式战斗与全回合防御获得的AC闪避加值+1。
2级 擅长异种武器(牧师职业奖励):使用该异种武器的攻击检定正常。(软剑)
2级 武器专攻(牧师职业奖励):使用专攻的武器时攻击检定+1。(软剑)
3级 技能专攻(血脉狂怒者职业奖励):你在所有涉及该技能的检定上获得+3加值。如果你该技能的等级为10或更高,此加值提升为+6。(交涉)
3级 额外狂暴:你可以每日多狂暴6轮
5级 圣战连击:你可以将神祇的偏好武器用于疾风连击,就像它是一件武僧武器一样。

技能加点:3+3+1+3+3+3=16
攀爬+8(1技能+3本职+4力量)
游泳+8(1技能+3本职+4力量)
隐匿+6(1技能+3本职+2敏捷)
逃脱+6(1技能+3本职+2敏捷)
特技+8(3技能+3本职+2敏捷)【跳跃时+8种族】
察觉+12(6技能+3本职+3感知)【察觉隐藏物件+2种族】
察言观色+7(1技能+3本职+3感知)
交涉+10(1技能+3本职+3感知+3专长)【对本部NPC+3】
威吓+7(1技能+3本职+3感知)
装备
剧透 -   :
武器
剧透 -   :
+1精金软剑5030612号单购买
精制三节棍30833号单购买
寒铁三节棍1634号单购买
炼银九节鞭9835号单购买
苜蓿战锤15126号单购买
锁镰1232号单购买
拳套5111号单购买
战斗火球52创建人物购买
绳镖10创建人物购买
投石索00创建人物购买
投石索弹丸(10)0.15创建人物购买
装备
剧透 -   :
快脱武僧服装03创建人物获得
+1抗力斗篷100018号单购买
弹簧腕鞘(2)102创建人物购买
百衣套袖200112号单购买
千宗辫3600015号单购买
冥想水晶100112号单购买
消耗品
剧透 -   :
法师护甲魔杖(27)001号单2PP购买
神恩魔杖(34)(腕鞘里)003号单2PP购买
地狱治疗魔杖(44)004号单2PP购买
护盾术魔杖(34)(腕鞘里)006号单2PP购买
治疗轻伤魔杖(49)0011号单购买
高等绝望逃亡药水7500等效治疗中伤和隐形药水,10号单购买
法师护甲药水(2)10004号单购买
治疗轻伤药水500创建人物购买
飞行术药水005号单2PP购买
海洋之触药水5005号单购买
隐形术药水300011号单购买
魔化武器油5002号单购买
祝福武器油10004号单购买
治疗轻伤卷轴(2)5003号单购买
忍受环境卷轴2503号单购买
亡灵无视术卷轴2503号单购买
通晓语言卷轴25010号单购买
魔化武器卷轴(2)5003号单购买
隐雾术卷轴(1)2503号单购买
隐雾术卷轴(2)5006号单购买
防护邪恶卷轴50010号单购买
移除恐惧卷轴2503号单购买
虔诚护盾卷轴2503号单购买
祝福之拳卷轴2503号单购买
克服困境卷轴150011号单购买
移除麻痹卷轴150011号单购买
压制魅惑与胁迫卷轴150011号单购买
延缓诅咒卷轴175011号单购买
次等御守护·一帆风顺5003号单购买
火焰喷泉焰火10007号单购买
炽火胶(2)4021号单购买
强碱瓶6003号单购买
驱虫剂(2)100创建人物购买
抗生素2506号单购买
抗毒剂25017号单购买
嗅盐(12)2503号单购买
空耳(10)30017号单购买
蛮斗士嚼烟(4)10006号单购买
冥思茶3006号单购买
抽搐药4506号单购买
铋柳3006号单购买
狂暴伴侣(2)5006号单购买
杂物
剧透 -   :
精制背包5042号单购买
武僧工具包822创建人物购买
剧透 -  工具包内容:
该工具包包括一个背包,一个腰包,一张毛毯,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天份)和一个水袋。
御寒衣物871号单购买
防水袋0.50.5创建人物购买
燧石和铁片10创建人物购买
火柴(2)20创建人物购买
爪钩14创建人物购买
岩钉0.10.512号单购买
万能钥匙8503号单购买
磨刀石0.021创建人物购买
浮游明焰7503号单购买
墨镜1003号单购买
耳塞0.0303号单购买
卷轴匣(2)1023号单、11号单购买
木质圣徽104号单购买
法术材料包524号单购买
撬棍254号单购买
镜子100.54号单购买
信号哨0.804号单购买
粉笔(10)0.104号单购买
软木背心2514号单购买
古龙水506号单购买

剩余金币9397.6gp总计99.5磅,轻载(116/233/350)
特殊福利
剧透 -   :
1号单-商团之盟
内部知识(Inside Knowledge):在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。
安瑞森推荐信(Lord Avid’s Recommendation):在奎托斯岛上时对贵族魅力技能检定获得+2环境加值,或者划掉对任何奎托斯岛上人将加值提升为+4。

2号单-谐智之居
令人印象深刻的发现:探路者协会对你在天夏的发现印象深刻。一旦你赢得了12或更高的名声,你的上司将奖励你一个额外的声望(但不是名声),以表彰你的卓越。你不能有比名气更多的声望,如果你超过这个最大值,奖励的声望必须立即投入或失去。当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。
公主的遗赠:你发现了失落的夏宫,与宋蕊的魅影相遇,这是龙瓦帝国的最后一位公主。使用宋蕊的遗赠是一个迅捷动作,该效果持续1分钟。在这段时间里,你第一次击中一个有近战攻击的生物,你对该生物的AC有+2加值,直到下一个回合开始。当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。
孙将军护身符:你将主权神龙卷轴箱带给了幕府将军,给他留下了深刻的印象,他向你提供了一些神奇的护身符,通常这些护身符只送给他的亲信。你可以购买一个自由护符( 900gp )、幸运护符( 1680gp)或护身符或勇气护符(450gp),当用这种方法购买这些护符时将一个“孙将军护身符”的格子划去。孙将军的护符会正常作用,可使用一个直觉动作防止护身符激活,如果这样做它就不会被消耗。当你购买了总共3个孙将军的任何类型的护身符时,当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。

3号单-最初的考验
战地特工执照(Confirmed Field Agent):如果这是你的人物第一次获得这个福利,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个福利,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。
探索,回报,合作(Explore, Report, Cooperate):你对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。
贾妮拉之友(Friend of Janira Gavix):你面对危险时展现的勇气和友谊所感动监督这次考验的战地特工贾妮拉。在探索者大厅内,她将协助你进行调查。在探索者协会内进行知识检定时,你能获得+1加值。

5号单-沙之宿命1
鲁莽的报复(Reckless Revenge):你想要妨碍火炬大师,但是被他识破了。

6号单-归途绝
阿斯皮斯的复仇(Nemeisi of the Aspis):你善于破坏盾徽财团的邪恶计划。任何情况下,当你遭遇到盾徽财团时,你可以立即行动,迫使敌人重骰一次D20,即便结果更糟。(使用后划掉)

7号单-纷争的始末
休想骗我:盟友突然背叛了你,以及随之发生的叛逃事件让你对周围的人产生了警惕之心-特别是你的盟友。你对探索者协会成员(包括已退休的探索者)的察言观色得到+2的加值。

10号单-畸变之环
仁慈的祝福:你可以从你的记录单上划掉这个福利,重投一个对毒药或疾病的豁免,以获得更好的结果。
妮拉的感谢:当你的施法者等级达到7级,你可以把妮拉作为一种进阶魔宠,使用缚魂人形魔宠的数据 (Pathfinder RPG Bestiary 2 255)。但你必须拥有魔宠以及拥有进阶魔宠专长,并满足其他条件。缚魂人形
(如果你不玩网团,那么你得购买怪物图鉴2才能使用此福利<不玩网团你用管这个?>)该福利允许你获得使用缚魂人形魔宠的权限。
如果你不把妮拉当作魔宠,你仍可以让她跟着你。如果你这样做了,你可以使用她以前的一些能力。当你进行知识鉴定、察觉鉴定或察言观色鉴定,在结果显示之前,你可以从你的记录单上划掉该福利,用妮拉的能力进行一次该鉴定(6+你的角色等级)。

11号单-背信者与被遗忘者1
绿色盟友(0/3):你与安格尔迈尔的逃亡莱西进行了交谈并展示了对他们简陋宝藏的尊敬。作为礼物,莱西的头儿哈温斯特—条纹给了你三颗附有莱西原始魔法的葫芦种子。以一个标准动作,你可以填上一个格子并把一颗种子当做神莓消耗,不过这可以恢复1d4+1的生命值。或者可以把这颗种子喂给领近的一个植物生物,这可以让他获得持续1分钟的神恩和5点临时生命值的效果。当你填上最后一个格子后,把这个奖励从记录单上划去。

12号单-背信者与被遗忘者2
帝国起源(Imperium Initiate):你对于伊斯特克遗迹和雕像的研究教会了你一些花招来处理古伽伦德的超自然士兵。你可以在释放一个对构装体和妖灵有特殊效果的法术之前划去这个奖励。这些生物在这一轮对抗这个法术的全部豁免有-2的罚值。或者,你也可以用一个自由动作划去这个奖励,让你这一轮内,攻击所有构装体和妖灵可以忽视5点DR或者硬度。

13号单-叛徒小屋
结识阿斯琳(Acquainted with Aslynn):你认识了阿斯琳,尽管你不知道这是好是坏。
苏尔的轨迹(Thurl’s Bane):你发现了苏尔的研究秘密,并针对他的研究,获得了一些能够对抗他研究成果的手段。当你面对一个无阵营子类的异界生物时,以一个自由动作,选择一个视线范围内的异界生物,你获得以下5项的两项生效,持续1分钟。使用后划掉。
1、对该生物的攻击获得+1加值。
2、对该生物的伤害获得相当于你角色等级1/3的加值(向下取整)。
3、对抗该生物的AC获得+1闪避加值。
4、对抗该生物的技能和豁免获得+1加值。
5、对抗该生物的法术抗力时,施法者等级获得+2。
如果你拥有一个动物伙伴、魔宠或类似盟友,当你获得这些奖励时,你的动物伙伴、魔宠与该盟友也会获得对应奖励,在判定与等级相关的效果时,使用你的角色等级来决定。

14号单-背信者与被遗忘者3
□德文哈文之星(Delvehaven Star):你是探索者协会在切利亚斯不可或缺的一名探员,在协会于切利亚斯的外交关系上起到了里程碑的作用。你的寻路仪被刻上了Delvehaven Star(德文哈文之星)的字样。你对于切利亚斯有关的历史、地方和贵族知识检定+2。当你在切利亚斯探索时,你的先攻+1。此外,你可以主动使用这福利一次,并把box填满,你花费声望购买施法服务的成本降低2(最低0)。

第九季势力卡-探索者本部(已完成:7)
充分准备 (2+目标完成):你为任务做出的准备比多数探索者更充分。作为模组任务简介中的一部分进行知识技能检定时,你可以将所有知识技能视作已受训。每场模组一次,在收集信息时你可以在一次知识检定或交涉检定上得到[1/2×已完成目标](向下取整)的加值。
罗盘指引 (4+目标完成):在所有环境下寻路仪都能够将你引向安全。在你豁免检定失败后,如果允许追加豁免检定来减免该效果(例如支配人类或闪光尘),你在该追加豁免检定中得到[1/3×已完成目标](向下取整)的加值。
(1/3)探查协调员 (7+目标完成):你可以放弃休整期对最近探访过的地点组织一次探查,发掘之前错失的事物。勾选一个格子,你在该模组中没有完成的次要任务将回溯完成。该模组的其他队友也能够连带视为完成该次要任务。

记录单
1号单-商团之盟
2号单-谐智之居
3号单-最初的考验
4号单-浴血地精
5号单-沙之宿命1
6号单-归途绝
7号单-纷争的始末
8号单GM-追寻完美之路1
9号单GM-天之键的子嗣们1
10号单-畸变之环
11号单-背信者与被遗忘者1
12号单-背信者与被遗忘者2
13号单-叛徒小屋
14号单-背信者与被遗忘者3
15号GM单-追寻完美之路3
16号单-船鼠1
17号单-道森血案
势力卡-探索者本部
剧透 -  PFS人物卡:
269757-2 Abarai Renji 阿散井恋次9级26XP
269757-5 BM Carlock 卡洛克8级22XP
269757-9 XX-Saber Faultroll 福特罗尔8级21XP
269757-4 Jesse Mccree 麦克雷6级16XP(欠2张单子没填)
269757-8 BF Armor Master 黑羽6级15XP
269757-3 Six Samurai Kizan 辉山6级15XP
269757-6 Hyuga Neji 日向宁次4级9XP
269757-10 Goyo Defender 高尤·蒂芬德2级5XP

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名字 阿散井恋次  职业 5级掉链僧(风行大师+镰切僧)1级牧师(天诛之剑)1级血脉狂怒者(都市之血+心能狂怒者)
所属势力:探索者本部
阵营 守序中立  信仰 纳丽尼瓦提
体型 中型  性别 男  种族 半兽人
年龄 20  移动速度 60尺
先攻+2   察觉+12
语言:通用语以及兽人语
XP 18 Fame 35 Prestige 21 Gold 627.6
     

背景
剧透 -   :
    阿散井恋次是出生于娜迦国的孤儿,和一个名叫露琪亚的小伙伴一起相依为命,流浪街头。为了追求更好的生活,两人一同加入了纳丽尼瓦提教会所经营的一家僧院。僧院的主要任务是为教会培养精锐的神圣战士,露琪亚很快展露出了自己的天赋,并且被一家大户人家收养。恋次则因为在神术一道上没有太多的天赋,被认为不是合适的对象而放弃了培养,最终只被派去执行一些外围的鸡肋任务。两人的差距越来越大,距离也越来越远。不甘的恋次毅然离开了僧院,前去寻找属于自己的强者之路。
数据
剧透 -   :
力量18+4种族+2
敏捷14+2
体质13+1
智力9-1
感知16+3升级+1
魅力7-2
BAB+6CMB+10CMD 26

攻击
+1精金软剑+12/+71D8+718-20/x2挥砍虚实
精制三节棍+11/+61D10+619-20/x2钝击格挡,卸武,武僧
寒铁三节棍+10/+51D10+619-20/x2钝击格挡,卸武,武僧
炼银九节鞭+10/+51D8+519-20/x2钝击格挡,虚实,武僧,绊摔
苜蓿战锤+10/+51D12+620/x2钝击或穿刺长武
锁镰+10/+51D6+620/x2钝击或挥砍双头,擒抱,武僧,长武,绊摔
徒手+10/+51D8+420/x2钝击或穿刺武僧
绳镖+8/+31D4+420/x2穿刺20尺,武僧
投石索+81D4+420/x2钝击50尺

防御
AC 17(+2敏捷+3感知+1武僧+1闪避),措手不及14,接触17
HP 57(6D10+1D8+7+5)
强韧+12,反射+9,意志+9(对附魔系法术和效果+2,血怒时+2意志)
免疫疾病
剧透 -   :
强韧:武僧+4,血蛮+2,牧师+2,体质+1,幸运+2,抗力+1
反射:武僧+4,敏捷+2,幸运+2,抗力+1
意志:武僧+1,牧师+2,感知+3,幸运+2,抗力+1

种族特性:
单项属性+2:半兽人角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
中型体型:半兽人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标淮速度:半兽人的基本速度为30尺。
烟雾视觉(Smog Sight):拥有此特性的半兽人可以在烟(smoke)或雾(fog)(包括魔法效果,如隐雾术)中看到正常的两倍距离,并且可以忽略5尺内的烟雾造成的隐蔽。此特性取代黑暗视觉。
拾荒者(Scavenger):有的半兽人勉强靠着翻捡社会残留的大量垃圾过活,他们必须学会从废料中找出罕见的物品。拥有该种族特性的半兽人的估价检定、以及使用察觉检定发现隐藏物件(包括陷阱以及秘门)、判断食物是否变质或者判断药水功能时获得+2种族加值。该特性取代威慑力。
兽人血脉(Orc Blood):在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。
昏暗精淮(Dusksight):一个常常在遮蔽中操作或在昏暗洞穴中战斗的人物以及幽影位面的存在学会了使用他们的昏暗视觉从围绕着目标闪烁的阴影中推断出敌人的位置。当进行远程攻击时,拥有这个特性的人物可以重股由于处于昏暗光线下的对手的隐蔽造成的失手,并股两次取更好的结果。全隐蔽所带来的失手率依旧正常适用。半兽人可以用这个特性替换武器熟悉,并获得昏暗视觉。
起始语言:通用语以及兽人语。拥有足够智力的半兽人可以选择下列语言作为额外语言:深渊语,龙语,巨人语,豺狼人语以及地精语。

背景特性:
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
法理通(Magical Knack)【APG】:你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度过的——也许是它发现了被遗弃在林中的你,又或许是父母常把你丢给魔宠照顾。这种成长环境使你更易于理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行业。在你选择此背景特性时,指定一个职业。你在该职业的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。(牧师)

职业特性
天赋职业(武僧):+5HP

风行大师+镰切僧
剧透 -   :
武器与防具擅长:武僧擅长木棒、轻弩、重弩、匕首、手斧、标枪、单镰、双截棍、木棍、笔架叉、短剑、短矛、手里剑、破魔锥、投石索、矛,和任何带有「武僧」武器特性的武器。
武僧不擅长任何护甲或盾牌。
武僧著甲、使用盾牌、陷入中载或中载时,将会失去AC加值、快速移动和疾风连击能力。

AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。

疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以用全回合动作发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,再获得任何额外攻击(他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数)。11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。

暴风拳(EX):在1级时,风行大师获得暴风拳(见19页)作为奖励专长,即使他不满足先决条件。在使用这个专长时,即使他没有精通冲撞的专长,也不会引发借机攻击。在4级时,当使用暴风拳专长时,风行大师可以冲撞至多比他大2个体型的生物。在12级时,风行大师的目标可以比他大3个体型,在20级时,目标的体型不再有限制。在8级时,当风行大师用暴风拳专长成功冲撞一个生物时,他可以把该生物额外推动5尺。在16级时,可以额外推动10尺。这个能力取代了震慑拳。

徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满著的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,见上表。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。

反射闪避(Evasion,EX):2级时,武僧可以躲避许多范围攻击效果。有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害,则但武僧遭到此类攻击时,在通过反射豁免后他将不受伤害。武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的武僧不能获得反射闪避效果。

打穴1D6(Pressuring Strike,Ex):在2级时,镰切僧获得偷袭能力。本能力与盗贼的同名职业能力相同,但镰切僧只能在发动疾风连击时使用偷袭。在2级时,他的偷袭伤害为+1d6,在之后每提升4个等级时这个偷袭伤害再增加+1d6。本能力取代武僧在2,6,10,14和18级时获得的奖励专长。

快速移动20尺(Fast Movement,EX):3级时,武僧的陆地移动速度获得增强加值,如表。穿甲或处于中、重载状态下的武僧失去该额外速度。

气池(Ki Pool,SU):5点/天
3级时,武僧获得了一个丹田气池,当中流转的超自然能量──气,能使武僧完成神妙的技艺。武僧的气池大小等同于【1/2武僧等级+感知修正】。只要他的气池中至少还有1点气,他就能使用【斗气击(Ki Strike)】能力。3级起在穿透伤害减免时,斗气击能力能将武僧的徒手攻击视为魔法武器。7级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击亦视为寒铁和镀银武器。10级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击同样被视为秩序武器;而16级起在穿透伤害减免或对抗物品硬度的时候,武僧的徒手攻击则被视为精金武器。
迅捷动作从气池中消耗1点气,武僧可以在使用【疾风连击】时,再使用他最高的基础攻击加值的进行一次额外攻击。该次额外攻击与疾风连击给予的所有额外攻击、加速术或类似效果给予的额外攻击都可叠加。随着武僧等级提高,可以习得更多消耗气池来使用的绝学。
经过8小时休息或冥想后的早晨,气池会重新恢复至满;这些休息时间无需连续。

心如止水(Still Mind,EX):4级时,武僧对抗附魔系法术和效果时的豁免检定获得+2加值。

风行步(SU):在4级时,风行大师的脚步可以变得超自然的轻盈。作为一个移动动作,他可以使用凌空而行(如同同名法术),并且最多移动与他快速移动加值相同的距离。他必须在回合结束时到达一个可以支持他体重的水平固体平面,否则就会坠落。
这个能力取代轻身坠或者是极限解放武僧4级获得的绝学。

迅捷真气(SU):在4级时,风行大师可以用迅捷动作花费1点气池里的气来维持自己的风行步持续一分钟。在这段时间里面,风行大师即使没有到达固体表面也可以维持浮空的状态。他也可以用迅捷动作消耗1点气池里的气来让他的风行步距离增加20尺。风行大师不会获得花费1点真气来提升20尺基础移动速度的能力。
这个能力调整了气池。

百病不侵(Purity of Body,EX):5级时,武僧免疫所有疾病,包括超自然与魔法疾病。

真劲击(Style Strike,EX):5级时,武僧可以学习到一种真劲击。当他进行疾风连击时,可以宣布其中一次徒手攻击为真劲击。该次攻击正常判定命中与否,但根据真劲击的选择不同,会附加上不同的效果。9级及之后的每4级,武僧都可再学习一种真劲击。武僧必须在指定徒手攻击骰掷前决定使用何种真劲击。15级时,武僧至多可将疾风连击中2次徒手攻击指定为真劲击,且可为不同的类型。武僧可选真劲击如下所列。
无影脚(Flying Kick):武僧腾空而起,飞踢目标。攻击前,武僧可移动等于他快速移动速度加值的距离。该次移动作为疾风连击的一部分且不花费动作。该移动结束后,武僧必须对邻接一个敌人发动一次攻击。该次移动可在疾风连击中两次攻击之间。该次移动正常引发藉机攻击。移动后的该次真劲击必须用腿打出。
天诛之剑
剧透 -   :
武器和防具擅长:牧师擅长使用所有简易武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。牧师此外还擅长他的神祇偏好的武器。

灵光(Aura, Ex):信奉混乱、邪恶、善良或秩序神祇的牧师拥有和神祇阵营相同的灵光(见‘侦测邪恶(Detect Evil)’法术的说明)。

引导能量1D6(Channel Energy, Su):1次/天,DC8
无论阵营,任何牧师都能通过圣徽来释放源自信仰的能量波。这种能量可以用来治疗或者造成伤害,取决于能量类型和目标物种。一个善良牧师(或者信奉善良神)引导正能量,可以伤害不死生物或者用于治疗。一个邪恶牧师(或者信奉邪恶神)引导负能量,用于造成伤害或者治疗不死生物。信奉中立神的中立牧师(或者无神牧师)必须选择引导正能量还是负能量,一旦确定不能更改。这个选择还决定牧师是自发治疗法术还是造成伤害法术。
引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于“1d6+每比1级多2牧师等级1d6”(3级2d6,5级3d6,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是“10+1/2牧师等级+魅力修正”。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。牧师每天能够引导能量的次数相当于“3+魅力修正”。这是一个不会引起藉机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。

法术转换(Spontaneous Casting,又译自发施法):善良牧师(或信仰善良神祇的中立牧师)可以将事先准备好的法术(祷念和领域法术不可)临时转换成医疗法术,即使他事前并未准备该医疗法术也可。此时,牧师会“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的‘治疗伤害’法术。

混乱、邪恶、善良和秩序法术(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells):牧师无法施展与神祇或本身阵营相反的法术。对应阵营的法术会有相关描述符加以识别。

传教裁决域(Conversion Inquisition)
睿智吸引(Charm of Wisdom, Ex):在进行唬骗、交涉与威吓时,你用你的感知修正取代你的魅力修正。

默认准备法术CL3
戏法DC13:神导术,造水术
一环DC14:隐雾术
都市之血+心能狂怒者
剧透 -   :
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。
武器和护甲擅长:都市之血不擅长盾牌。本能力调整了血脉狂怒者的武器和护甲擅长。

快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。

压抑血怒 Controlled Bloodrage:11轮/天
当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于感知,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。
血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。

化身显现(Atavistic Avatar,Su):心能狂怒者以一种情感羁绊——愤怒,守护,无望,恐惧,憎恨,妒忌,狂热以及懊悔(Occult Origins)——作为自己的魔力之源。在1级时,心能狂怒者获得一个技能的技能专攻专长,取决于他所选择的一种情感羁绊(他的心能化身)。
当心能狂怒者进入血怒时,他可以获得一些额外的能力,如同他是一个唤魂师的魅影并获得他所选的情感羁绊所赋予魅影的能力一般。在获得这些能力和决定它们的效果时,心能狂怒者可以被同时视为唤魂师和魅影(如决定触发守护灵魅影的职责打击能力的条件)。在决定这些能力的效果和豁免DC时,将心能狂怒者的等级同时视为唤魂师等级和魅影的HD。但是这个能力并不会允许心能狂怒者像魅影一样进入虚体状态。

守护灵
剧透 -   :
钢铁意志(Iron Will): 守护灵获得钢铁意志作为奖励专长,当守护灵回到唤魂师的意念中时,唤魂师也会获得钢铁意志专长的好处(假如他尚未拥有本专长的话)。

职责打击(Dutiful Strike,Su):每当唤魂师被一个生物攻击时,守护灵就会对这个生物在攻击检定时获得+2加值,并且它的武器伤害视为守护灵体形增长一级。任何以唤魂师为目标,或是范围唤魂师施展的的有害法术也被视作对唤魂师发动的攻击。职责打击的效果持续1分钟,直到另一个生物对唤魂师发动攻击为止(能力的目标将被转到新的攻击者身上),或是该攻击者的生命值被降低到0为止。

专长
1级 暴风拳(武僧职业奖励):当你一轮内对一个生物命中至少2次徒手攻击时,你可以用迅捷动作尝试冲撞敌人。你可以在你没有剩余移动力的情况下和目标一起移动,但是你移动的距离不能超过你速度的一半。
1级 闪避(武僧职业奖励):你可以在AC上获得+1闪避加值。若你失去AC的敏捷加值时,也会同时失去此专长的加值。
1级 白鹤拳:你在进行防御式战斗时攻击骰只受-2减值。你使用白鹤拳流派架势时,从防御式战斗与全回合防御获得的AC闪避加值+1。
2级 擅长异种武器(牧师职业奖励):使用该异种武器的攻击检定正常。(软剑)
2级 武器专攻(牧师职业奖励):使用专攻的武器时攻击检定+1。(软剑)
3级 技能专攻(血脉狂怒者职业奖励):你在所有涉及该技能的检定上获得+3加值。如果你该技能的等级为10或更高,此加值提升为+6。(交涉)
3级 额外狂暴:你可以每日多狂暴6轮
5级 圣战连击:你可以将神祇的偏好武器用于疾风连击,就像它是一件武僧武器一样。
7级 猛力攻击:你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。

技能加点:3+3+1+3+3+3+3=19
攀爬+8(1技能+3本职+4力量)
游泳+8(1技能+3本职+4力量)
隐匿+6(1技能+3本职+2敏捷)
逃脱+6(1技能+3本职+2敏捷)
特技+8(3技能+3本职+2敏捷)【跳跃时+8种族】
察觉+13(7技能+3本职+3感知)【察觉隐藏物件+2种族】
察言观色+9(3技能+3本职+3感知)
交涉+10(1技能+3本职+3感知+3专长)【对本部NPC+3】
威吓+7(1技能+3本职+3感知)
装备
剧透 -   :
武器
剧透 -   :
+1精金软剑5030612号单购买
精制三节棍30833号单购买
寒铁三节棍1634号单购买
炼银九节鞭9835号单购买
苜蓿战锤15126号单购买
锁镰1232号单购买
拳套5111号单购买
战斗火球52创建人物购买
绳镖10创建人物购买
投石索00创建人物购买
投石索弹丸(10)0.15创建人物购买
装备
剧透 -   :
快脱武僧服装03创建人物获得
+1抗力斗篷100018号单购买
弹簧腕鞘(2)102创建人物购买
百衣套袖200112号单购买
千宗辫3600015号单购买
加速靴12000118号单购买
冥想水晶100112号单购买
消耗品
剧透 -   :
法师护甲魔杖(27)001号单2PP购买
神恩魔杖(34)(腕鞘里)003号单2PP购买
地狱治疗魔杖(44)004号单2PP购买
护盾术魔杖(34)(腕鞘里)006号单2PP购买
治疗轻伤魔杖(49)0011号单购买
高等绝望逃亡药水7500等效治疗中伤和隐形药水,10号单购买
法师护甲药水(2)10004号单购买
治疗轻伤药水500创建人物购买
飞行术药水005号单2PP购买
海洋之触药水5005号单购买
隐形术药水300011号单购买
魔化武器油5002号单购买
祝福武器油10004号单购买
治疗轻伤卷轴(2)5003号单购买
忍受环境卷轴2503号单购买
亡灵无视术卷轴2503号单购买
通晓语言卷轴25010号单购买
魔化武器卷轴(2)5003号单购买
隐雾术卷轴(1)2503号单购买
隐雾术卷轴(2)5006号单购买
防护邪恶卷轴50010号单购买
移除恐惧卷轴2503号单购买
虔诚护盾卷轴2503号单购买
祝福之拳卷轴2503号单购买
克服困境卷轴150011号单购买
移除麻痹卷轴150011号单购买
压制魅惑与胁迫卷轴150011号单购买
延缓诅咒卷轴175011号单购买
次级复原术卷轴(2)0018号单BOON获得
次等御守护·一帆风顺5003号单购买
火焰喷泉焰火10007号单购买
炽火胶(2)4021号单购买
强碱瓶6003号单购买
驱虫剂(2)100创建人物购买
抗生素2506号单购买
抗毒剂25017号单购买
嗅盐(12)2503号单购买
空耳(10)30017号单购买
蛮斗士嚼烟(4)10006号单购买
冥思茶3006号单购买
抽搐药4506号单购买
铋柳3006号单购买
狂暴伴侣(2)5006号单购买
杂物
剧透 -   :
精制背包5042号单购买
武僧工具包822创建人物购买
剧透 -  工具包内容:
该工具包包括一个背包,一个腰包,一张毛毯,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天份)和一个水袋。
御寒衣物871号单购买
防水袋0.50.5创建人物购买
燧石和铁片10创建人物购买
火柴(2)20创建人物购买
爪钩14创建人物购买
岩钉0.10.512号单购买
万能钥匙8503号单购买
磨刀石0.021创建人物购买
浮游明焰7503号单购买
墨镜1003号单购买
耳塞0.0303号单购买
卷轴匣(2)1023号单、11号单购买
木质圣徽104号单购买
法术材料包524号单购买
撬棍254号单购买
镜子100.54号单购买
信号哨0.804号单购买
粉笔(10)0.104号单购买
软木背心2514号单购买
古龙水506号单购买

剩余金币627.6gp总计100.5磅,轻载(116/233/350)
特殊福利
剧透 -   :
1号单-商团之盟
内部知识(Inside Knowledge):在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。
安瑞森推荐信(Lord Avid’s Recommendation):在奎托斯岛上时对贵族魅力技能检定获得+2环境加值,或者划掉对任何奎托斯岛上人将加值提升为+4。

2号单-谐智之居
令人印象深刻的发现:探路者协会对你在天夏的发现印象深刻。一旦你赢得了12或更高的名声,你的上司将奖励你一个额外的声望(但不是名声),以表彰你的卓越。你不能有比名气更多的声望,如果你超过这个最大值,奖励的声望必须立即投入或失去。当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。
公主的遗赠:你发现了失落的夏宫,与宋蕊的魅影相遇,这是龙瓦帝国的最后一位公主。使用宋蕊的遗赠是一个迅捷动作,该效果持续1分钟。在这段时间里,你第一次击中一个有近战攻击的生物,你对该生物的AC有+2加值,直到下一个回合开始。当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。
孙将军护身符:你将主权神龙卷轴箱带给了幕府将军,给他留下了深刻的印象,他向你提供了一些神奇的护身符,通常这些护身符只送给他的亲信。你可以购买一个自由护符( 900gp )、幸运护符( 1680gp)或护身符或勇气护符(450gp),当用这种方法购买这些护符时将一个“孙将军护身符”的格子划去。孙将军的护符会正常作用,可使用一个直觉动作防止护身符激活,如果这样做它就不会被消耗。当你购买了总共3个孙将军的任何类型的护身符时,当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。

3号单-最初的考验
战地特工执照(Confirmed Field Agent):如果这是你的人物第一次获得这个福利,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个福利,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。
探索,回报,合作(Explore, Report, Cooperate):你对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。
贾妮拉之友(Friend of Janira Gavix):你面对危险时展现的勇气和友谊所感动监督这次考验的战地特工贾妮拉。在探索者大厅内,她将协助你进行调查。在探索者协会内进行知识检定时,你能获得+1加值。

5号单-沙之宿命1
鲁莽的报复(Reckless Revenge):你想要妨碍火炬大师,但是被他识破了。

6号单-归途绝
阿斯皮斯的复仇(Nemeisi of the Aspis):你善于破坏盾徽财团的邪恶计划。任何情况下,当你遭遇到盾徽财团时,你可以立即行动,迫使敌人重骰一次D20,即便结果更糟。(使用后划掉)

7号单-纷争的始末
休想骗我:盟友突然背叛了你,以及随之发生的叛逃事件让你对周围的人产生了警惕之心-特别是你的盟友。你对探索者协会成员(包括已退休的探索者)的察言观色得到+2的加值。

10号单-畸变之环
仁慈的祝福:你可以从你的记录单上划掉这个福利,重投一个对毒药或疾病的豁免,以获得更好的结果。
妮拉的感谢:当你的施法者等级达到7级,你可以把妮拉作为一种进阶魔宠,使用缚魂人形魔宠的数据 (Pathfinder RPG Bestiary 2 255)。但你必须拥有魔宠以及拥有进阶魔宠专长,并满足其他条件。缚魂人形
(如果你不玩网团,那么你得购买怪物图鉴2才能使用此福利<不玩网团你用管这个?>)该福利允许你获得使用缚魂人形魔宠的权限。
如果你不把妮拉当作魔宠,你仍可以让她跟着你。如果你这样做了,你可以使用她以前的一些能力。当你进行知识鉴定、察觉鉴定或察言观色鉴定,在结果显示之前,你可以从你的记录单上划掉该福利,用妮拉的能力进行一次该鉴定(6+你的角色等级)。

11号单-背信者与被遗忘者1
绿色盟友(0/3):你与安格尔迈尔的逃亡莱西进行了交谈并展示了对他们简陋宝藏的尊敬。作为礼物,莱西的头儿哈温斯特—条纹给了你三颗附有莱西原始魔法的葫芦种子。以一个标准动作,你可以填上一个格子并把一颗种子当做神莓消耗,不过这可以恢复1d4+1的生命值。或者可以把这颗种子喂给领近的一个植物生物,这可以让他获得持续1分钟的神恩和5点临时生命值的效果。当你填上最后一个格子后,把这个奖励从记录单上划去。

12号单-背信者与被遗忘者2
帝国起源(Imperium Initiate):你对于伊斯特克遗迹和雕像的研究教会了你一些花招来处理古伽伦德的超自然士兵。你可以在释放一个对构装体和妖灵有特殊效果的法术之前划去这个奖励。这些生物在这一轮对抗这个法术的全部豁免有-2的罚值。或者,你也可以用一个自由动作划去这个奖励,让你这一轮内,攻击所有构装体和妖灵可以忽视5点DR或者硬度。

13号单-叛徒小屋
结识阿斯琳(Acquainted with Aslynn):你认识了阿斯琳,尽管你不知道这是好是坏。
苏尔的轨迹(Thurl’s Bane):你发现了苏尔的研究秘密,并针对他的研究,获得了一些能够对抗他研究成果的手段。当你面对一个无阵营子类的异界生物时,以一个自由动作,选择一个视线范围内的异界生物,你获得以下5项的两项生效,持续1分钟。使用后划掉。
1、对该生物的攻击获得+1加值。
2、对该生物的伤害获得相当于你角色等级1/3的加值(向下取整)。
3、对抗该生物的AC获得+1闪避加值。
4、对抗该生物的技能和豁免获得+1加值。
5、对抗该生物的法术抗力时,施法者等级获得+2。
如果你拥有一个动物伙伴、魔宠或类似盟友,当你获得这些奖励时,你的动物伙伴、魔宠与该盟友也会获得对应奖励,在判定与等级相关的效果时,使用你的角色等级来决定。

14号单-背信者与被遗忘者3
□德文哈文之星(Delvehaven Star):你是探索者协会在切利亚斯不可或缺的一名探员,在协会于切利亚斯的外交关系上起到了里程碑的作用。你的寻路仪被刻上了Delvehaven Star(德文哈文之星)的字样。你对于切利亚斯有关的历史、地方和贵族知识检定+2。当你在切利亚斯探索时,你的先攻+1。此外,你可以主动使用这福利一次,并把box填满,你花费声望购买施法服务的成本降低2(最低0)。


18号单-圣典奇谭
旗鼓相当的对手(0/3):以一个迅捷动作,你可以再方格里打勾,获得以下两种好处之一:获得针对指定类型敌人(不死、龙或类人生物爬虫亚种、类人生物人类亚种、魔法兽或类人生物兽人亚种)的两种加值——武器攻击和伤害+2加值;AC获得+2闪避加值。或者在击穿该种生物SR获得+2施法者等级加值,提高法术和能力的DC1点,针对该种生物的法术和能力豁免获得+2加值,所有效果持续到你的下一轮开始。
正义的就赎(1/1):在两场冒险之间,或者逗留在终焉之墙的时候,你可以在方格里打勾,获得以下几件物品之一:一个装有6瓶圣水和一瓶神圣武器油的背包;两张次级复原术卷轴;一匹受训的战马(重型或者轻型),一个军用马鞍,马嚼铁,缰绳和一周的食物,一个精制品长剑,一个精制品长枪。这套装备是你的且随你使用,但是它们的实际售出加值为0gp。


第九季势力卡-探索者本部(已完成:7)
充分准备 (2+目标完成):你为任务做出的准备比多数探索者更充分。作为模组任务简介中的一部分进行知识技能检定时,你可以将所有知识技能视作已受训。每场模组一次,在收集信息时你可以在一次知识检定或交涉检定上得到[1/2×已完成目标](向下取整)的加值。
罗盘指引 (4+目标完成):在所有环境下寻路仪都能够将你引向安全。在你豁免检定失败后,如果允许追加豁免检定来减免该效果(例如支配人类或闪光尘),你在该追加豁免检定中得到[1/3×已完成目标](向下取整)的加值。
(1/3)探查协调员 (7+目标完成):你可以放弃休整期对最近探访过的地点组织一次探查,发掘之前错失的事物。勾选一个格子,你在该模组中没有完成的次要任务将回溯完成。该模组的其他队友也能够连带视为完成该次要任务。

记录单
1号单-商团之盟
2号单-谐智之居
3号单-最初的考验
4号单-浴血地精
5号单-沙之宿命1
6号单-归途绝
7号单-纷争的始末
8号单GM-追寻完美之路1
9号单GM-天之键的子嗣们1
10号单-畸变之环
11号单-背信者与被遗忘者1
12号单-背信者与被遗忘者2
13号单-叛徒小屋
14号单-背信者与被遗忘者3
15号GM单-追寻完美之路3
16号单-船鼠1
17号单-道森血案
18号GM单-圣典奇谭
势力卡-探索者本部
剧透 -  PFS人物卡:
269757-2 Abarai Renji 阿散井恋次9级26XP
269757-5 BM Carlock 卡洛克8级22XP
269757-9 XX-Saber Faultroll 福特罗尔8级21XP
269757-4 Jesse Mccree 麦克雷6级16XP(欠2张单子没填)
269757-8 BF Armor Master 黑羽6级15XP
269757-3 Six Samurai Kizan 辉山6级15XP
269757-6 Hyuga Neji 日向宁次4级9XP
269757-10 Goyo Defender 高尤·蒂芬德2级5XP

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名字 阿散井恋次  职业 5级掉链僧(风行大师+镰切僧)1级牧师(天诛之剑)1级血脉狂怒者(都市之血+心能狂怒者)
所属势力:探索者本部
阵营 守序中立  信仰 纳丽尼瓦提
体型 中型  性别 男  种族 半兽人
年龄 20  移动速度 60尺
先攻+2   察觉+12
语言:通用语以及兽人语
XP 18 Fame 37 Prestige 23 Gold 3832.6
     

背景
剧透 -   :
    阿散井恋次是出生于娜迦国的孤儿,和一个名叫露琪亚的小伙伴一起相依为命,流浪街头。为了追求更好的生活,两人一同加入了纳丽尼瓦提教会所经营的一家僧院。僧院的主要任务是为教会培养精锐的神圣战士,露琪亚很快展露出了自己的天赋,并且被一家大户人家收养。恋次则因为在神术一道上没有太多的天赋,被认为不是合适的对象而放弃了培养,最终只被派去执行一些外围的鸡肋任务。两人的差距越来越大,距离也越来越远。不甘的恋次毅然离开了僧院,前去寻找属于自己的强者之路。
数据
剧透 -   :
力量18+4种族+2
敏捷14+2
体质13+1
智力9-1
感知16+3升级+1
魅力7-2
BAB+6CMB+10CMD 26

攻击
+1精金软剑+12/+71D8+718-20/x2挥砍虚实
精制三节棍+11/+61D10+619-20/x2钝击格挡,卸武,武僧
寒铁三节棍+10/+51D10+619-20/x2钝击格挡,卸武,武僧
炼银九节鞭+10/+51D8+519-20/x2钝击格挡,虚实,武僧,绊摔
苜蓿战锤+10/+51D12+620/x2钝击或穿刺长武
锁镰+10/+51D6+620/x2钝击或挥砍双头,擒抱,武僧,长武,绊摔
徒手+10/+51D8+420/x2钝击或穿刺武僧
绳镖+8/+31D4+420/x2穿刺20尺,武僧
投石索+81D4+420/x2钝击50尺

防御
AC 17(+2敏捷+3感知+1武僧+1闪避),措手不及14,接触17
HP 57(6D10+1D8+7+5)
强韧+12,反射+9,意志+9(对附魔系法术和效果+2,血怒时+2意志)
免疫疾病
剧透 -   :
强韧:武僧+4,血蛮+2,牧师+2,体质+1,幸运+2,抗力+1
反射:武僧+4,敏捷+2,幸运+2,抗力+1
意志:武僧+1,牧师+2,感知+3,幸运+2,抗力+1

种族特性:
单项属性+2:半兽人角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
中型体型:半兽人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标淮速度:半兽人的基本速度为30尺。
烟雾视觉(Smog Sight):拥有此特性的半兽人可以在烟(smoke)或雾(fog)(包括魔法效果,如隐雾术)中看到正常的两倍距离,并且可以忽略5尺内的烟雾造成的隐蔽。此特性取代黑暗视觉。
拾荒者(Scavenger):有的半兽人勉强靠着翻捡社会残留的大量垃圾过活,他们必须学会从废料中找出罕见的物品。拥有该种族特性的半兽人的估价检定、以及使用察觉检定发现隐藏物件(包括陷阱以及秘门)、判断食物是否变质或者判断药水功能时获得+2种族加值。该特性取代威慑力。
兽人血脉(Orc Blood):在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。
昏暗精淮(Dusksight):一个常常在遮蔽中操作或在昏暗洞穴中战斗的人物以及幽影位面的存在学会了使用他们的昏暗视觉从围绕着目标闪烁的阴影中推断出敌人的位置。当进行远程攻击时,拥有这个特性的人物可以重股由于处于昏暗光线下的对手的隐蔽造成的失手,并股两次取更好的结果。全隐蔽所带来的失手率依旧正常适用。半兽人可以用这个特性替换武器熟悉,并获得昏暗视觉。
起始语言:通用语以及兽人语。拥有足够智力的半兽人可以选择下列语言作为额外语言:深渊语,龙语,巨人语,豺狼人语以及地精语。

背景特性:
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
法理通(Magical Knack)【APG】:你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度过的——也许是它发现了被遗弃在林中的你,又或许是父母常把你丢给魔宠照顾。这种成长环境使你更易于理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行业。在你选择此背景特性时,指定一个职业。你在该职业的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。(牧师)

职业特性
天赋职业(武僧):+5HP

风行大师+镰切僧
剧透 -   :
武器与防具擅长:武僧擅长木棒、轻弩、重弩、匕首、手斧、标枪、单镰、双截棍、木棍、笔架叉、短剑、短矛、手里剑、破魔锥、投石索、矛,和任何带有「武僧」武器特性的武器。
武僧不擅长任何护甲或盾牌。
武僧著甲、使用盾牌、陷入中载或中载时,将会失去AC加值、快速移动和疾风连击能力。

AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。

疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以用全回合动作发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,再获得任何额外攻击(他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数)。11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。

暴风拳(EX):在1级时,风行大师获得暴风拳(见19页)作为奖励专长,即使他不满足先决条件。在使用这个专长时,即使他没有精通冲撞的专长,也不会引发借机攻击。在4级时,当使用暴风拳专长时,风行大师可以冲撞至多比他大2个体型的生物。在12级时,风行大师的目标可以比他大3个体型,在20级时,目标的体型不再有限制。在8级时,当风行大师用暴风拳专长成功冲撞一个生物时,他可以把该生物额外推动5尺。在16级时,可以额外推动10尺。这个能力取代了震慑拳。

徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满著的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,见上表。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。

反射闪避(Evasion,EX):2级时,武僧可以躲避许多范围攻击效果。有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害,则但武僧遭到此类攻击时,在通过反射豁免后他将不受伤害。武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的武僧不能获得反射闪避效果。

打穴1D6(Pressuring Strike,Ex):在2级时,镰切僧获得偷袭能力。本能力与盗贼的同名职业能力相同,但镰切僧只能在发动疾风连击时使用偷袭。在2级时,他的偷袭伤害为+1d6,在之后每提升4个等级时这个偷袭伤害再增加+1d6。本能力取代武僧在2,6,10,14和18级时获得的奖励专长。

快速移动20尺(Fast Movement,EX):3级时,武僧的陆地移动速度获得增强加值,如表。穿甲或处于中、重载状态下的武僧失去该额外速度。

气池(Ki Pool,SU):5点/天
3级时,武僧获得了一个丹田气池,当中流转的超自然能量──气,能使武僧完成神妙的技艺。武僧的气池大小等同于【1/2武僧等级+感知修正】。只要他的气池中至少还有1点气,他就能使用【斗气击(Ki Strike)】能力。3级起在穿透伤害减免时,斗气击能力能将武僧的徒手攻击视为魔法武器。7级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击亦视为寒铁和镀银武器。10级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击同样被视为秩序武器;而16级起在穿透伤害减免或对抗物品硬度的时候,武僧的徒手攻击则被视为精金武器。
迅捷动作从气池中消耗1点气,武僧可以在使用【疾风连击】时,再使用他最高的基础攻击加值的进行一次额外攻击。该次额外攻击与疾风连击给予的所有额外攻击、加速术或类似效果给予的额外攻击都可叠加。随着武僧等级提高,可以习得更多消耗气池来使用的绝学。
经过8小时休息或冥想后的早晨,气池会重新恢复至满;这些休息时间无需连续。

心如止水(Still Mind,EX):4级时,武僧对抗附魔系法术和效果时的豁免检定获得+2加值。

风行步(SU):在4级时,风行大师的脚步可以变得超自然的轻盈。作为一个移动动作,他可以使用凌空而行(如同同名法术),并且最多移动与他快速移动加值相同的距离。他必须在回合结束时到达一个可以支持他体重的水平固体平面,否则就会坠落。
这个能力取代轻身坠或者是极限解放武僧4级获得的绝学。

迅捷真气(SU):在4级时,风行大师可以用迅捷动作花费1点气池里的气来维持自己的风行步持续一分钟。在这段时间里面,风行大师即使没有到达固体表面也可以维持浮空的状态。他也可以用迅捷动作消耗1点气池里的气来让他的风行步距离增加20尺。风行大师不会获得花费1点真气来提升20尺基础移动速度的能力。
这个能力调整了气池。

百病不侵(Purity of Body,EX):5级时,武僧免疫所有疾病,包括超自然与魔法疾病。

真劲击(Style Strike,EX):5级时,武僧可以学习到一种真劲击。当他进行疾风连击时,可以宣布其中一次徒手攻击为真劲击。该次攻击正常判定命中与否,但根据真劲击的选择不同,会附加上不同的效果。9级及之后的每4级,武僧都可再学习一种真劲击。武僧必须在指定徒手攻击骰掷前决定使用何种真劲击。15级时,武僧至多可将疾风连击中2次徒手攻击指定为真劲击,且可为不同的类型。武僧可选真劲击如下所列。
无影脚(Flying Kick):武僧腾空而起,飞踢目标。攻击前,武僧可移动等于他快速移动速度加值的距离。该次移动作为疾风连击的一部分且不花费动作。该移动结束后,武僧必须对邻接一个敌人发动一次攻击。该次移动可在疾风连击中两次攻击之间。该次移动正常引发藉机攻击。移动后的该次真劲击必须用腿打出。
天诛之剑
剧透 -   :
武器和防具擅长:牧师擅长使用所有简易武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。牧师此外还擅长他的神祇偏好的武器。

灵光(Aura, Ex):信奉混乱、邪恶、善良或秩序神祇的牧师拥有和神祇阵营相同的灵光(见‘侦测邪恶(Detect Evil)’法术的说明)。

引导能量1D6(Channel Energy, Su):1次/天,DC8
无论阵营,任何牧师都能通过圣徽来释放源自信仰的能量波。这种能量可以用来治疗或者造成伤害,取决于能量类型和目标物种。一个善良牧师(或者信奉善良神)引导正能量,可以伤害不死生物或者用于治疗。一个邪恶牧师(或者信奉邪恶神)引导负能量,用于造成伤害或者治疗不死生物。信奉中立神的中立牧师(或者无神牧师)必须选择引导正能量还是负能量,一旦确定不能更改。这个选择还决定牧师是自发治疗法术还是造成伤害法术。
引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于“1d6+每比1级多2牧师等级1d6”(3级2d6,5级3d6,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是“10+1/2牧师等级+魅力修正”。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。牧师每天能够引导能量的次数相当于“3+魅力修正”。这是一个不会引起藉机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。

法术转换(Spontaneous Casting,又译自发施法):善良牧师(或信仰善良神祇的中立牧师)可以将事先准备好的法术(祷念和领域法术不可)临时转换成医疗法术,即使他事前并未准备该医疗法术也可。此时,牧师会“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的‘治疗伤害’法术。

混乱、邪恶、善良和秩序法术(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells):牧师无法施展与神祇或本身阵营相反的法术。对应阵营的法术会有相关描述符加以识别。

传教裁决域(Conversion Inquisition)
睿智吸引(Charm of Wisdom, Ex):在进行唬骗、交涉与威吓时,你用你的感知修正取代你的魅力修正。

默认准备法术CL3
戏法DC13:神导术,造水术
一环DC14:隐雾术
都市之血+心能狂怒者
剧透 -   :
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。
武器和护甲擅长:都市之血不擅长盾牌。本能力调整了血脉狂怒者的武器和护甲擅长。

快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。

压抑血怒 Controlled Bloodrage:11轮/天
当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于感知,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。
血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。

化身显现(Atavistic Avatar,Su):心能狂怒者以一种情感羁绊——愤怒,守护,无望,恐惧,憎恨,妒忌,狂热以及懊悔(Occult Origins)——作为自己的魔力之源。在1级时,心能狂怒者获得一个技能的技能专攻专长,取决于他所选择的一种情感羁绊(他的心能化身)。
当心能狂怒者进入血怒时,他可以获得一些额外的能力,如同他是一个唤魂师的魅影并获得他所选的情感羁绊所赋予魅影的能力一般。在获得这些能力和决定它们的效果时,心能狂怒者可以被同时视为唤魂师和魅影(如决定触发守护灵魅影的职责打击能力的条件)。在决定这些能力的效果和豁免DC时,将心能狂怒者的等级同时视为唤魂师等级和魅影的HD。但是这个能力并不会允许心能狂怒者像魅影一样进入虚体状态。

守护灵
剧透 -   :
钢铁意志(Iron Will): 守护灵获得钢铁意志作为奖励专长,当守护灵回到唤魂师的意念中时,唤魂师也会获得钢铁意志专长的好处(假如他尚未拥有本专长的话)。

职责打击(Dutiful Strike,Su):每当唤魂师被一个生物攻击时,守护灵就会对这个生物在攻击检定时获得+2加值,并且它的武器伤害视为守护灵体形增长一级。任何以唤魂师为目标,或是范围唤魂师施展的的有害法术也被视作对唤魂师发动的攻击。职责打击的效果持续1分钟,直到另一个生物对唤魂师发动攻击为止(能力的目标将被转到新的攻击者身上),或是该攻击者的生命值被降低到0为止。

专长
1级 暴风拳(武僧职业奖励):当你一轮内对一个生物命中至少2次徒手攻击时,你可以用迅捷动作尝试冲撞敌人。你可以在你没有剩余移动力的情况下和目标一起移动,但是你移动的距离不能超过你速度的一半。
1级 闪避(武僧职业奖励):你可以在AC上获得+1闪避加值。若你失去AC的敏捷加值时,也会同时失去此专长的加值。
1级 白鹤拳:你在进行防御式战斗时攻击骰只受-2减值。你使用白鹤拳流派架势时,从防御式战斗与全回合防御获得的AC闪避加值+1。
2级 擅长异种武器(牧师职业奖励):使用该异种武器的攻击检定正常。(软剑)
2级 武器专攻(牧师职业奖励):使用专攻的武器时攻击检定+1。(软剑)
3级 技能专攻(血脉狂怒者职业奖励):你在所有涉及该技能的检定上获得+3加值。如果你该技能的等级为10或更高,此加值提升为+6。(交涉)
3级 额外狂暴:你可以每日多狂暴6轮
5级 圣战连击:你可以将神祇的偏好武器用于疾风连击,就像它是一件武僧武器一样。
7级 猛力攻击:你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。

技能加点:3+3+1+3+3+3+3=19
攀爬+8(1技能+3本职+4力量)
游泳+8(1技能+3本职+4力量)
隐匿+6(1技能+3本职+2敏捷)
逃脱+6(1技能+3本职+2敏捷)
特技+8(3技能+3本职+2敏捷)【跳跃时+8种族】
察觉+13(7技能+3本职+3感知)【察觉隐藏物件+2种族】
察言观色+9(3技能+3本职+3感知)
交涉+10(1技能+3本职+3感知+3专长)【对本部NPC+3】
威吓+7(1技能+3本职+3感知)
装备
剧透 -   :
武器
剧透 -   :
+1精金软剑5030612号单购买
精制三节棍30833号单购买
寒铁三节棍1634号单购买
炼银九节鞭9835号单购买
苜蓿战锤15126号单购买
锁镰1232号单购买
拳套5111号单购买
战斗火球52创建人物购买
绳镖10创建人物购买
投石索00创建人物购买
投石索弹丸(10)0.15创建人物购买
装备
剧透 -   :
快脱武僧服装03创建人物获得
+1抗力斗篷100018号单购买
弹簧腕鞘(2)102创建人物购买
百衣套袖200112号单购买
千宗辫3600015号单购买
加速靴12000118号单购买
冥想水晶100112号单购买
消耗品
剧透 -   :
法师护甲魔杖(27)001号单2PP购买
神恩魔杖(34)(腕鞘里)003号单2PP购买
地狱治疗魔杖(44)004号单2PP购买
护盾术魔杖(34)(腕鞘里)006号单2PP购买
治疗轻伤魔杖(49)0011号单购买
高等绝望逃亡药水7500等效治疗中伤和隐形药水,10号单购买
法师护甲药水(2)10004号单购买
治疗轻伤药水500创建人物购买
飞行术药水005号单2PP购买
海洋之触药水5005号单购买
隐形术药水300011号单购买
魔化武器油5002号单购买
祝福武器油10004号单购买
治疗轻伤卷轴(2)5003号单购买
忍受环境卷轴2503号单购买
亡灵无视术卷轴2503号单购买
通晓语言卷轴25010号单购买
魔化武器卷轴(2)5003号单购买
隐雾术卷轴(1)2503号单购买
隐雾术卷轴(2)5006号单购买
防护邪恶卷轴50010号单购买
移除恐惧卷轴2503号单购买
虔诚护盾卷轴2503号单购买
祝福之拳卷轴2503号单购买
克服困境卷轴150011号单购买
移除麻痹卷轴150011号单购买
压制魅惑与胁迫卷轴150011号单购买
延缓诅咒卷轴175011号单购买
次级复原术卷轴(2)0018号单BOON获得
次等御守护·一帆风顺5003号单购买
火焰喷泉焰火10007号单购买
炽火胶(2)4021号单购买
强碱瓶6003号单购买
驱虫剂(2)100创建人物购买
抗生素2506号单购买
抗毒剂25017号单购买
嗅盐(12)2503号单购买
空耳(10)30017号单购买
蛮斗士嚼烟(4)10006号单购买
冥思茶3006号单购买
抽搐药4506号单购买
铋柳3006号单购买
狂暴伴侣(2)5006号单购买
杂物
剧透 -   :
精制背包5042号单购买
武僧工具包822创建人物购买
剧透 -  工具包内容:
该工具包包括一个背包,一个腰包,一张毛毯,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天份)和一个水袋。
御寒衣物871号单购买
防水袋0.50.5创建人物购买
燧石和铁片10创建人物购买
火柴(2)20创建人物购买
爪钩14创建人物购买
岩钉0.10.512号单购买
万能钥匙8503号单购买
磨刀石0.021创建人物购买
浮游明焰7503号单购买
墨镜1003号单购买
耳塞0.0303号单购买
卷轴匣(2)1023号单、11号单购买
木质圣徽104号单购买
法术材料包524号单购买
撬棍254号单购买
镜子100.54号单购买
信号哨0.804号单购买
粉笔(10)0.104号单购买
软木背心2514号单购买
古龙水506号单购买

剩余金币3832.6gp总计100.5磅,轻载(116/233/350)
特殊福利
剧透 -   :
1号单-商团之盟
内部知识(Inside Knowledge):在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。
安瑞森推荐信(Lord Avid’s Recommendation):在奎托斯岛上时对贵族魅力技能检定获得+2环境加值,或者划掉对任何奎托斯岛上人将加值提升为+4。

2号单-谐智之居
令人印象深刻的发现:探路者协会对你在天夏的发现印象深刻。一旦你赢得了12或更高的名声,你的上司将奖励你一个额外的声望(但不是名声),以表彰你的卓越。你不能有比名气更多的声望,如果你超过这个最大值,奖励的声望必须立即投入或失去。当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。
公主的遗赠:你发现了失落的夏宫,与宋蕊的魅影相遇,这是龙瓦帝国的最后一位公主。使用宋蕊的遗赠是一个迅捷动作,该效果持续1分钟。在这段时间里,你第一次击中一个有近战攻击的生物,你对该生物的AC有+2加值,直到下一个回合开始。当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。
孙将军护身符:你将主权神龙卷轴箱带给了幕府将军,给他留下了深刻的印象,他向你提供了一些神奇的护身符,通常这些护身符只送给他的亲信。你可以购买一个自由护符( 900gp )、幸运护符( 1680gp)或护身符或勇气护符(450gp),当用这种方法购买这些护符时将一个“孙将军护身符”的格子划去。孙将军的护符会正常作用,可使用一个直觉动作防止护身符激活,如果这样做它就不会被消耗。当你购买了总共3个孙将军的任何类型的护身符时,当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。

3号单-最初的考验
战地特工执照(Confirmed Field Agent):如果这是你的人物第一次获得这个福利,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个福利,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。
探索,回报,合作(Explore, Report, Cooperate):你对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。
贾妮拉之友(Friend of Janira Gavix):你面对危险时展现的勇气和友谊所感动监督这次考验的战地特工贾妮拉。在探索者大厅内,她将协助你进行调查。在探索者协会内进行知识检定时,你能获得+1加值。

5号单-沙之宿命1
鲁莽的报复(Reckless Revenge):你想要妨碍火炬大师,但是被他识破了。

6号单-归途绝
阿斯皮斯的复仇(Nemeisi of the Aspis):你善于破坏盾徽财团的邪恶计划。任何情况下,当你遭遇到盾徽财团时,你可以立即行动,迫使敌人重骰一次D20,即便结果更糟。(使用后划掉)

7号单-纷争的始末
休想骗我:盟友突然背叛了你,以及随之发生的叛逃事件让你对周围的人产生了警惕之心-特别是你的盟友。你对探索者协会成员(包括已退休的探索者)的察言观色得到+2的加值。

10号单-畸变之环
仁慈的祝福:你可以从你的记录单上划掉这个福利,重投一个对毒药或疾病的豁免,以获得更好的结果。
妮拉的感谢:当你的施法者等级达到7级,你可以把妮拉作为一种进阶魔宠,使用缚魂人形魔宠的数据 (Pathfinder RPG Bestiary 2 255)。但你必须拥有魔宠以及拥有进阶魔宠专长,并满足其他条件。缚魂人形
(如果你不玩网团,那么你得购买怪物图鉴2才能使用此福利<不玩网团你用管这个?>)该福利允许你获得使用缚魂人形魔宠的权限。
如果你不把妮拉当作魔宠,你仍可以让她跟着你。如果你这样做了,你可以使用她以前的一些能力。当你进行知识鉴定、察觉鉴定或察言观色鉴定,在结果显示之前,你可以从你的记录单上划掉该福利,用妮拉的能力进行一次该鉴定(6+你的角色等级)。

11号单-背信者与被遗忘者1
绿色盟友(0/3):你与安格尔迈尔的逃亡莱西进行了交谈并展示了对他们简陋宝藏的尊敬。作为礼物,莱西的头儿哈温斯特—条纹给了你三颗附有莱西原始魔法的葫芦种子。以一个标准动作,你可以填上一个格子并把一颗种子当做神莓消耗,不过这可以恢复1d4+1的生命值。或者可以把这颗种子喂给领近的一个植物生物,这可以让他获得持续1分钟的神恩和5点临时生命值的效果。当你填上最后一个格子后,把这个奖励从记录单上划去。

12号单-背信者与被遗忘者2
帝国起源(Imperium Initiate):你对于伊斯特克遗迹和雕像的研究教会了你一些花招来处理古伽伦德的超自然士兵。你可以在释放一个对构装体和妖灵有特殊效果的法术之前划去这个奖励。这些生物在这一轮对抗这个法术的全部豁免有-2的罚值。或者,你也可以用一个自由动作划去这个奖励,让你这一轮内,攻击所有构装体和妖灵可以忽视5点DR或者硬度。

13号单-叛徒小屋
结识阿斯琳(Acquainted with Aslynn):你认识了阿斯琳,尽管你不知道这是好是坏。
苏尔的轨迹(Thurl’s Bane):你发现了苏尔的研究秘密,并针对他的研究,获得了一些能够对抗他研究成果的手段。当你面对一个无阵营子类的异界生物时,以一个自由动作,选择一个视线范围内的异界生物,你获得以下5项的两项生效,持续1分钟。使用后划掉。
1、对该生物的攻击获得+1加值。
2、对该生物的伤害获得相当于你角色等级1/3的加值(向下取整)。
3、对抗该生物的AC获得+1闪避加值。
4、对抗该生物的技能和豁免获得+1加值。
5、对抗该生物的法术抗力时,施法者等级获得+2。
如果你拥有一个动物伙伴、魔宠或类似盟友,当你获得这些奖励时,你的动物伙伴、魔宠与该盟友也会获得对应奖励,在判定与等级相关的效果时,使用你的角色等级来决定。

14号单-背信者与被遗忘者3
□德文哈文之星(Delvehaven Star):你是探索者协会在切利亚斯不可或缺的一名探员,在协会于切利亚斯的外交关系上起到了里程碑的作用。你的寻路仪被刻上了Delvehaven Star(德文哈文之星)的字样。你对于切利亚斯有关的历史、地方和贵族知识检定+2。当你在切利亚斯探索时,你的先攻+1。此外,你可以主动使用这福利一次,并把box填满,你花费声望购买施法服务的成本降低2(最低0)。


18号单-圣典奇谭
旗鼓相当的对手(0/3):以一个迅捷动作,你可以再方格里打勾,获得以下两种好处之一:获得针对指定类型敌人(不死、龙或类人生物爬虫亚种、类人生物人类亚种、魔法兽或类人生物兽人亚种)的两种加值——武器攻击和伤害+2加值;AC获得+2闪避加值。或者在击穿该种生物SR获得+2施法者等级加值,提高法术和能力的DC1点,针对该种生物的法术和能力豁免获得+2加值,所有效果持续到你的下一轮开始。
正义的就赎(1/1):在两场冒险之间,或者逗留在终焉之墙的时候,你可以在方格里打勾,获得以下几件物品之一:一个装有6瓶圣水和一瓶神圣武器油的背包;两张次级复原术卷轴;一匹受训的战马(重型或者轻型),一个军用马鞍,马嚼铁,缰绳和一周的食物,一个精制品长剑,一个精制品长枪。这套装备是你的且随你使用,但是它们的实际售出加值为0gp。


第九季势力卡-探索者本部(已完成:7)
充分准备 (2+目标完成):你为任务做出的准备比多数探索者更充分。作为模组任务简介中的一部分进行知识技能检定时,你可以将所有知识技能视作已受训。每场模组一次,在收集信息时你可以在一次知识检定或交涉检定上得到[1/2×已完成目标](向下取整)的加值。
罗盘指引 (4+目标完成):在所有环境下寻路仪都能够将你引向安全。在你豁免检定失败后,如果允许追加豁免检定来减免该效果(例如支配人类或闪光尘),你在该追加豁免检定中得到[1/3×已完成目标](向下取整)的加值。
(1/3)探查协调员 (7+目标完成):你可以放弃休整期对最近探访过的地点组织一次探查,发掘之前错失的事物。勾选一个格子,你在该模组中没有完成的次要任务将回溯完成。该模组的其他队友也能够连带视为完成该次要任务。

记录单
1号单-商团之盟
2号单-谐智之居
3号单-最初的考验
4号单-浴血地精
5号单-沙之宿命1
6号单-归途绝
7号单-纷争的始末
8号单GM-追寻完美之路1
9号单GM-天之键的子嗣们1
10号单-畸变之环
11号单-背信者与被遗忘者1
12号单-背信者与被遗忘者2
13号单-叛徒小屋
14号单-背信者与被遗忘者3
15号GM单-追寻完美之路3
16号单-船鼠1
17号单-道森血案
18号GM单-圣典奇谭
19号GM单-恶魔之日
势力卡-探索者本部
剧透 -  PFS人物卡:
269757-2 Abarai Renji 阿散井恋次9级26XP
269757-5 BM Carlock 卡洛克8级22XP
269757-9 XX-Saber Faultroll 福特罗尔8级21XP
269757-4 Jesse Mccree 麦克雷6级16XP(欠2张单子没填)
269757-8 BF Armor Master 黑羽6级15XP
269757-3 Six Samurai Kizan 辉山6级15XP
269757-6 Hyuga Neji 日向宁次4级9XP
269757-10 Goyo Defender 高尤·蒂芬德2级5XP

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名字 阿散井恋次  职业 5级掉链僧(风行大师+镰切僧)1级牧师(天诛之剑)1级血脉狂怒者(都市之血+心能狂怒者)
所属势力:探索者本部
阵营 守序中立  信仰 纳丽尼瓦提
体型 中型  性别 男  种族 半兽人
年龄 20  移动速度 60尺
先攻+2   察觉+12
语言:通用语以及兽人语
XP 18 Fame 39 Prestige 25 Gold 7774.6
     

背景
剧透 -   :
    阿散井恋次是出生于娜迦国的孤儿,和一个名叫露琪亚的小伙伴一起相依为命,流浪街头。为了追求更好的生活,两人一同加入了纳丽尼瓦提教会所经营的一家僧院。僧院的主要任务是为教会培养精锐的神圣战士,露琪亚很快展露出了自己的天赋,并且被一家大户人家收养。恋次则因为在神术一道上没有太多的天赋,被认为不是合适的对象而放弃了培养,最终只被派去执行一些外围的鸡肋任务。两人的差距越来越大,距离也越来越远。不甘的恋次毅然离开了僧院,前去寻找属于自己的强者之路。
数据
剧透 -   :
力量18+4种族+2
敏捷14+2
体质13+1
智力9-1
感知16+3升级+1
魅力7-2
BAB+6CMB+10CMD 26

攻击
+1精金软剑+12/+71D8+718-20/x2挥砍虚实
精制三节棍+11/+61D10+619-20/x2钝击格挡,卸武,武僧
寒铁三节棍+10/+51D10+619-20/x2钝击格挡,卸武,武僧
炼银九节鞭+10/+51D8+519-20/x2钝击格挡,虚实,武僧,绊摔
苜蓿战锤+10/+51D12+620/x2钝击或穿刺长武
锁镰+10/+51D6+620/x2钝击或挥砍双头,擒抱,武僧,长武,绊摔
徒手+10/+51D8+420/x2钝击或穿刺武僧
绳镖+8/+31D4+420/x2穿刺20尺,武僧
投石索+81D4+420/x2钝击50尺

防御
AC 17(+2敏捷+3感知+1武僧+1闪避),措手不及14,接触17
HP 57(6D10+1D8+7+5)
强韧+12,反射+9,意志+9(对附魔系法术和效果+2,血怒时+2意志)
免疫疾病
剧透 -   :
强韧:武僧+4,血蛮+2,牧师+2,体质+1,幸运+2,抗力+1
反射:武僧+4,敏捷+2,幸运+2,抗力+1
意志:武僧+1,牧师+2,感知+3,幸运+2,抗力+1

种族特性:
单项属性+2:半兽人角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
中型体型:半兽人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标淮速度:半兽人的基本速度为30尺。
烟雾视觉(Smog Sight):拥有此特性的半兽人可以在烟(smoke)或雾(fog)(包括魔法效果,如隐雾术)中看到正常的两倍距离,并且可以忽略5尺内的烟雾造成的隐蔽。此特性取代黑暗视觉。
拾荒者(Scavenger):有的半兽人勉强靠着翻捡社会残留的大量垃圾过活,他们必须学会从废料中找出罕见的物品。拥有该种族特性的半兽人的估价检定、以及使用察觉检定发现隐藏物件(包括陷阱以及秘门)、判断食物是否变质或者判断药水功能时获得+2种族加值。该特性取代威慑力。
兽人血脉(Orc Blood):在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。
昏暗精淮(Dusksight):一个常常在遮蔽中操作或在昏暗洞穴中战斗的人物以及幽影位面的存在学会了使用他们的昏暗视觉从围绕着目标闪烁的阴影中推断出敌人的位置。当进行远程攻击时,拥有这个特性的人物可以重股由于处于昏暗光线下的对手的隐蔽造成的失手,并股两次取更好的结果。全隐蔽所带来的失手率依旧正常适用。半兽人可以用这个特性替换武器熟悉,并获得昏暗视觉。
起始语言:通用语以及兽人语。拥有足够智力的半兽人可以选择下列语言作为额外语言:深渊语,龙语,巨人语,豺狼人语以及地精语。

背景特性:
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
法理通(Magical Knack)【APG】:你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度过的——也许是它发现了被遗弃在林中的你,又或许是父母常把你丢给魔宠照顾。这种成长环境使你更易于理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行业。在你选择此背景特性时,指定一个职业。你在该职业的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。(牧师)

职业特性
天赋职业(武僧):+5HP

风行大师+镰切僧
剧透 -   :
武器与防具擅长:武僧擅长木棒、轻弩、重弩、匕首、手斧、标枪、单镰、双截棍、木棍、笔架叉、短剑、短矛、手里剑、破魔锥、投石索、矛,和任何带有「武僧」武器特性的武器。
武僧不擅长任何护甲或盾牌。
武僧著甲、使用盾牌、陷入中载或中载时,将会失去AC加值、快速移动和疾风连击能力。

AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。

疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以用全回合动作发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,再获得任何额外攻击(他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数)。11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。

暴风拳(EX):在1级时,风行大师获得暴风拳(见19页)作为奖励专长,即使他不满足先决条件。在使用这个专长时,即使他没有精通冲撞的专长,也不会引发借机攻击。在4级时,当使用暴风拳专长时,风行大师可以冲撞至多比他大2个体型的生物。在12级时,风行大师的目标可以比他大3个体型,在20级时,目标的体型不再有限制。在8级时,当风行大师用暴风拳专长成功冲撞一个生物时,他可以把该生物额外推动5尺。在16级时,可以额外推动10尺。这个能力取代了震慑拳。

徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满著的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,见上表。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。

反射闪避(Evasion,EX):2级时,武僧可以躲避许多范围攻击效果。有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害,则但武僧遭到此类攻击时,在通过反射豁免后他将不受伤害。武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的武僧不能获得反射闪避效果。

打穴1D6(Pressuring Strike,Ex):在2级时,镰切僧获得偷袭能力。本能力与盗贼的同名职业能力相同,但镰切僧只能在发动疾风连击时使用偷袭。在2级时,他的偷袭伤害为+1d6,在之后每提升4个等级时这个偷袭伤害再增加+1d6。本能力取代武僧在2,6,10,14和18级时获得的奖励专长。

快速移动20尺(Fast Movement,EX):3级时,武僧的陆地移动速度获得增强加值,如表。穿甲或处于中、重载状态下的武僧失去该额外速度。

气池(Ki Pool,SU):5点/天
3级时,武僧获得了一个丹田气池,当中流转的超自然能量──气,能使武僧完成神妙的技艺。武僧的气池大小等同于【1/2武僧等级+感知修正】。只要他的气池中至少还有1点气,他就能使用【斗气击(Ki Strike)】能力。3级起在穿透伤害减免时,斗气击能力能将武僧的徒手攻击视为魔法武器。7级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击亦视为寒铁和镀银武器。10级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击同样被视为秩序武器;而16级起在穿透伤害减免或对抗物品硬度的时候,武僧的徒手攻击则被视为精金武器。
迅捷动作从气池中消耗1点气,武僧可以在使用【疾风连击】时,再使用他最高的基础攻击加值的进行一次额外攻击。该次额外攻击与疾风连击给予的所有额外攻击、加速术或类似效果给予的额外攻击都可叠加。随着武僧等级提高,可以习得更多消耗气池来使用的绝学。
经过8小时休息或冥想后的早晨,气池会重新恢复至满;这些休息时间无需连续。

心如止水(Still Mind,EX):4级时,武僧对抗附魔系法术和效果时的豁免检定获得+2加值。

风行步(SU):在4级时,风行大师的脚步可以变得超自然的轻盈。作为一个移动动作,他可以使用凌空而行(如同同名法术),并且最多移动与他快速移动加值相同的距离。他必须在回合结束时到达一个可以支持他体重的水平固体平面,否则就会坠落。
这个能力取代轻身坠或者是极限解放武僧4级获得的绝学。

迅捷真气(SU):在4级时,风行大师可以用迅捷动作花费1点气池里的气来维持自己的风行步持续一分钟。在这段时间里面,风行大师即使没有到达固体表面也可以维持浮空的状态。他也可以用迅捷动作消耗1点气池里的气来让他的风行步距离增加20尺。风行大师不会获得花费1点真气来提升20尺基础移动速度的能力。
这个能力调整了气池。

百病不侵(Purity of Body,EX):5级时,武僧免疫所有疾病,包括超自然与魔法疾病。

真劲击(Style Strike,EX):5级时,武僧可以学习到一种真劲击。当他进行疾风连击时,可以宣布其中一次徒手攻击为真劲击。该次攻击正常判定命中与否,但根据真劲击的选择不同,会附加上不同的效果。9级及之后的每4级,武僧都可再学习一种真劲击。武僧必须在指定徒手攻击骰掷前决定使用何种真劲击。15级时,武僧至多可将疾风连击中2次徒手攻击指定为真劲击,且可为不同的类型。武僧可选真劲击如下所列。
无影脚(Flying Kick):武僧腾空而起,飞踢目标。攻击前,武僧可移动等于他快速移动速度加值的距离。该次移动作为疾风连击的一部分且不花费动作。该移动结束后,武僧必须对邻接一个敌人发动一次攻击。该次移动可在疾风连击中两次攻击之间。该次移动正常引发藉机攻击。移动后的该次真劲击必须用腿打出。
天诛之剑
剧透 -   :
武器和防具擅长:牧师擅长使用所有简易武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。牧师此外还擅长他的神祇偏好的武器。

灵光(Aura, Ex):信奉混乱、邪恶、善良或秩序神祇的牧师拥有和神祇阵营相同的灵光(见‘侦测邪恶(Detect Evil)’法术的说明)。

引导能量1D6(Channel Energy, Su):1次/天,DC8
无论阵营,任何牧师都能通过圣徽来释放源自信仰的能量波。这种能量可以用来治疗或者造成伤害,取决于能量类型和目标物种。一个善良牧师(或者信奉善良神)引导正能量,可以伤害不死生物或者用于治疗。一个邪恶牧师(或者信奉邪恶神)引导负能量,用于造成伤害或者治疗不死生物。信奉中立神的中立牧师(或者无神牧师)必须选择引导正能量还是负能量,一旦确定不能更改。这个选择还决定牧师是自发治疗法术还是造成伤害法术。
引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于“1d6+每比1级多2牧师等级1d6”(3级2d6,5级3d6,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是“10+1/2牧师等级+魅力修正”。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。牧师每天能够引导能量的次数相当于“3+魅力修正”。这是一个不会引起藉机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。

法术转换(Spontaneous Casting,又译自发施法):善良牧师(或信仰善良神祇的中立牧师)可以将事先准备好的法术(祷念和领域法术不可)临时转换成医疗法术,即使他事前并未准备该医疗法术也可。此时,牧师会“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的‘治疗伤害’法术。

混乱、邪恶、善良和秩序法术(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells):牧师无法施展与神祇或本身阵营相反的法术。对应阵营的法术会有相关描述符加以识别。

传教裁决域(Conversion Inquisition)
睿智吸引(Charm of Wisdom, Ex):在进行唬骗、交涉与威吓时,你用你的感知修正取代你的魅力修正。

默认准备法术CL3
戏法DC13:神导术,造水术
一环DC14:隐雾术
都市之血+心能狂怒者
剧透 -   :
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。
武器和护甲擅长:都市之血不擅长盾牌。本能力调整了血脉狂怒者的武器和护甲擅长。

快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。

压抑血怒 Controlled Bloodrage:11轮/天
当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于感知,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。
血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。

化身显现(Atavistic Avatar,Su):心能狂怒者以一种情感羁绊——愤怒,守护,无望,恐惧,憎恨,妒忌,狂热以及懊悔(Occult Origins)——作为自己的魔力之源。在1级时,心能狂怒者获得一个技能的技能专攻专长,取决于他所选择的一种情感羁绊(他的心能化身)。
当心能狂怒者进入血怒时,他可以获得一些额外的能力,如同他是一个唤魂师的魅影并获得他所选的情感羁绊所赋予魅影的能力一般。在获得这些能力和决定它们的效果时,心能狂怒者可以被同时视为唤魂师和魅影(如决定触发守护灵魅影的职责打击能力的条件)。在决定这些能力的效果和豁免DC时,将心能狂怒者的等级同时视为唤魂师等级和魅影的HD。但是这个能力并不会允许心能狂怒者像魅影一样进入虚体状态。

守护灵
剧透 -   :
钢铁意志(Iron Will): 守护灵获得钢铁意志作为奖励专长,当守护灵回到唤魂师的意念中时,唤魂师也会获得钢铁意志专长的好处(假如他尚未拥有本专长的话)。

职责打击(Dutiful Strike,Su):每当唤魂师被一个生物攻击时,守护灵就会对这个生物在攻击检定时获得+2加值,并且它的武器伤害视为守护灵体形增长一级。任何以唤魂师为目标,或是范围唤魂师施展的的有害法术也被视作对唤魂师发动的攻击。职责打击的效果持续1分钟,直到另一个生物对唤魂师发动攻击为止(能力的目标将被转到新的攻击者身上),或是该攻击者的生命值被降低到0为止。

专长
1级 暴风拳(武僧职业奖励):当你一轮内对一个生物命中至少2次徒手攻击时,你可以用迅捷动作尝试冲撞敌人。你可以在你没有剩余移动力的情况下和目标一起移动,但是你移动的距离不能超过你速度的一半。
1级 闪避(武僧职业奖励):你可以在AC上获得+1闪避加值。若你失去AC的敏捷加值时,也会同时失去此专长的加值。
1级 白鹤拳:你在进行防御式战斗时攻击骰只受-2减值。你使用白鹤拳流派架势时,从防御式战斗与全回合防御获得的AC闪避加值+1。
2级 擅长异种武器(牧师职业奖励):使用该异种武器的攻击检定正常。(软剑)
2级 武器专攻(牧师职业奖励):使用专攻的武器时攻击检定+1。(软剑)
3级 技能专攻(血脉狂怒者职业奖励):你在所有涉及该技能的检定上获得+3加值。如果你该技能的等级为10或更高,此加值提升为+6。(交涉)
3级 额外狂暴:你可以每日多狂暴6轮
5级 圣战连击:你可以将神祇的偏好武器用于疾风连击,就像它是一件武僧武器一样。
7级 猛力攻击:你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。

技能加点:3+3+1+3+3+3+3=19
攀爬+8(1技能+3本职+4力量)
游泳+8(1技能+3本职+4力量)
隐匿+6(1技能+3本职+2敏捷)
逃脱+6(1技能+3本职+2敏捷)
特技+8(3技能+3本职+2敏捷)【跳跃时+8种族】
察觉+13(7技能+3本职+3感知)【察觉隐藏物件+2种族】
察言观色+9(3技能+3本职+3感知)
交涉+10(1技能+3本职+3感知+3专长)【对本部NPC+3】
威吓+7(1技能+3本职+3感知)
装备
剧透 -   :
武器
剧透 -   :
+1精金软剑5030612号单购买
精制三节棍30833号单购买
寒铁三节棍1634号单购买
炼银九节鞭9835号单购买
苜蓿战锤15126号单购买
锁镰1232号单购买
拳套5111号单购买
战斗火球52创建人物购买
绳镖10创建人物购买
投石索00创建人物购买
投石索弹丸(10)0.15创建人物购买
装备
剧透 -   :
快脱武僧服装03创建人物获得
伪装盔甲901020号单购买
+1抗力斗篷100018号单购买
弹簧腕鞘(2)102创建人物购买
百衣套袖200112号单购买
千宗辫3600015号单购买
加速靴12000118号单购买
冥想水晶100112号单购买
消耗品
剧透 -   :
法师护甲魔杖(25)001号单2PP购买
神恩魔杖(33)(腕鞘里)003号单2PP购买
地狱治疗魔杖(39)004号单2PP购买
护盾术魔杖(29)(腕鞘里)006号单2PP购买
治疗轻伤魔杖(48)0011号单购买
高等绝望逃亡药水7500等效治疗中伤和隐形药水,10号单购买
法师护甲药水(2)10004号单购买
治疗轻伤药水500创建人物购买
飞行术药水005号单2PP购买
海洋之触药水5005号单购买
隐形术药水300011号单购买
魔化武器油5002号单购买
祝福武器油10004号单购买
治疗轻伤卷轴(2)5003号单购买
忍受环境卷轴2503号单购买
亡灵无视术卷轴2503号单购买
通晓语言卷轴25010号单购买
魔化武器卷轴(2)5003号单购买
隐雾术卷轴(1)2503号单购买
隐雾术卷轴(2)5006号单购买
防护邪恶卷轴50010号单购买
移除恐惧卷轴2503号单购买
虔诚护盾卷轴2503号单购买
祝福之拳卷轴2503号单购买
克服困境卷轴150011号单购买
移除麻痹卷轴150011号单购买
压制魅惑与胁迫卷轴150011号单购买
延缓诅咒卷轴175011号单购买
次级复原术卷轴(2)0018号单BOON获得
次等御守护·一帆风顺5003号单购买
火焰喷泉焰火10007号单购买
炽火胶(2)4021号单购买
强碱瓶6003号单购买
驱虫剂(2)100创建人物购买
抗生素2506号单购买
抗毒剂25017号单购买
嗅盐(12)2503号单购买
空耳(9)30017号单购买
蛮斗士嚼烟(4)10006号单购买
冥思茶3006号单购买
抽搐药4506号单购买
铋柳3006号单购买
狂暴伴侣(2)5006号单购买
杂物
剧透 -   :
精制背包5042号单购买
武僧工具包822创建人物购买
剧透 -  工具包内容:
该工具包包括一个背包,一个腰包,一张毛毯,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天份)和一个水袋。
御寒衣物871号单购买
防水袋0.50.5创建人物购买
燧石和铁片10创建人物购买
火柴(2)20创建人物购买
爪钩14创建人物购买
岩钉0.10.512号单购买
万能钥匙8503号单购买
磨刀石0.021创建人物购买
浮游明焰7503号单购买
墨镜1003号单购买
耳塞0.0303号单购买
卷轴匣(2)1023号单、11号单购买
木质圣徽104号单购买
法术材料包524号单购买
撬棍254号单购买
镜子100.54号单购买
信号哨0.804号单购买
粉笔(10)0.104号单购买
软木背心2514号单购买
古龙水506号单购买

剩余金币7774.6gp总计110.5磅,轻载(116/233/350)
特殊福利
剧透 -   :
1号单-商团之盟
内部知识(Inside Knowledge):在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。
安瑞森推荐信(Lord Avid’s Recommendation):在奎托斯岛上时对贵族魅力技能检定获得+2环境加值,或者划掉对任何奎托斯岛上人将加值提升为+4。

2号单-谐智之居
令人印象深刻的发现:探路者协会对你在天夏的发现印象深刻。一旦你赢得了12或更高的名声,你的上司将奖励你一个额外的声望(但不是名声),以表彰你的卓越。你不能有比名气更多的声望,如果你超过这个最大值,奖励的声望必须立即投入或失去。当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。
公主的遗赠:你发现了失落的夏宫,与宋蕊的魅影相遇,这是龙瓦帝国的最后一位公主。使用宋蕊的遗赠是一个迅捷动作,该效果持续1分钟。在这段时间里,你第一次击中一个有近战攻击的生物,你对该生物的AC有+2加值,直到下一个回合开始。当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。
孙将军护身符:你将主权神龙卷轴箱带给了幕府将军,给他留下了深刻的印象,他向你提供了一些神奇的护身符,通常这些护身符只送给他的亲信。你可以购买一个自由护符( 900gp )、幸运护符( 1680gp)或护身符或勇气护符(450gp),当用这种方法购买这些护符时将一个“孙将军护身符”的格子划去。孙将军的护符会正常作用,可使用一个直觉动作防止护身符激活,如果这样做它就不会被消耗。当你购买了总共3个孙将军的任何类型的护身符时,当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。

3号单-最初的考验
战地特工执照(Confirmed Field Agent):如果这是你的人物第一次获得这个福利,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个福利,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。
探索,回报,合作(Explore, Report, Cooperate):你对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。
贾妮拉之友(Friend of Janira Gavix):你面对危险时展现的勇气和友谊所感动监督这次考验的战地特工贾妮拉。在探索者大厅内,她将协助你进行调查。在探索者协会内进行知识检定时,你能获得+1加值。

5号单-沙之宿命1
鲁莽的报复(Reckless Revenge):你想要妨碍火炬大师,但是被他识破了。

6号单-归途绝
阿斯皮斯的复仇(Nemeisi of the Aspis):你善于破坏盾徽财团的邪恶计划。任何情况下,当你遭遇到盾徽财团时,你可以立即行动,迫使敌人重骰一次D20,即便结果更糟。(使用后划掉)

7号单-纷争的始末
休想骗我:盟友突然背叛了你,以及随之发生的叛逃事件让你对周围的人产生了警惕之心-特别是你的盟友。你对探索者协会成员(包括已退休的探索者)的察言观色得到+2的加值。

10号单-畸变之环
仁慈的祝福:你可以从你的记录单上划掉这个福利,重投一个对毒药或疾病的豁免,以获得更好的结果。
妮拉的感谢:当你的施法者等级达到7级,你可以把妮拉作为一种进阶魔宠,使用缚魂人形魔宠的数据 (Pathfinder RPG Bestiary 2 255)。但你必须拥有魔宠以及拥有进阶魔宠专长,并满足其他条件。缚魂人形
(如果你不玩网团,那么你得购买怪物图鉴2才能使用此福利<不玩网团你用管这个?>)该福利允许你获得使用缚魂人形魔宠的权限。
如果你不把妮拉当作魔宠,你仍可以让她跟着你。如果你这样做了,你可以使用她以前的一些能力。当你进行知识鉴定、察觉鉴定或察言观色鉴定,在结果显示之前,你可以从你的记录单上划掉该福利,用妮拉的能力进行一次该鉴定(6+你的角色等级)。

11号单-背信者与被遗忘者1
绿色盟友(0/3):你与安格尔迈尔的逃亡莱西进行了交谈并展示了对他们简陋宝藏的尊敬。作为礼物,莱西的头儿哈温斯特—条纹给了你三颗附有莱西原始魔法的葫芦种子。以一个标准动作,你可以填上一个格子并把一颗种子当做神莓消耗,不过这可以恢复1d4+1的生命值。或者可以把这颗种子喂给领近的一个植物生物,这可以让他获得持续1分钟的神恩和5点临时生命值的效果。当你填上最后一个格子后,把这个奖励从记录单上划去。

12号单-背信者与被遗忘者2
帝国起源(Imperium Initiate):你对于伊斯特克遗迹和雕像的研究教会了你一些花招来处理古伽伦德的超自然士兵。你可以在释放一个对构装体和妖灵有特殊效果的法术之前划去这个奖励。这些生物在这一轮对抗这个法术的全部豁免有-2的罚值。或者,你也可以用一个自由动作划去这个奖励,让你这一轮内,攻击所有构装体和妖灵可以忽视5点DR或者硬度。

13号单-叛徒小屋
结识阿斯琳(Acquainted with Aslynn):你认识了阿斯琳,尽管你不知道这是好是坏。
苏尔的轨迹(Thurl’s Bane):你发现了苏尔的研究秘密,并针对他的研究,获得了一些能够对抗他研究成果的手段。当你面对一个无阵营子类的异界生物时,以一个自由动作,选择一个视线范围内的异界生物,你获得以下5项的两项生效,持续1分钟。使用后划掉。
1、对该生物的攻击获得+1加值。
2、对该生物的伤害获得相当于你角色等级1/3的加值(向下取整)。
3、对抗该生物的AC获得+1闪避加值。
4、对抗该生物的技能和豁免获得+1加值。
5、对抗该生物的法术抗力时,施法者等级获得+2。
如果你拥有一个动物伙伴、魔宠或类似盟友,当你获得这些奖励时,你的动物伙伴、魔宠与该盟友也会获得对应奖励,在判定与等级相关的效果时,使用你的角色等级来决定。

14号单-背信者与被遗忘者3
□德文哈文之星(Delvehaven Star):你是探索者协会在切利亚斯不可或缺的一名探员,在协会于切利亚斯的外交关系上起到了里程碑的作用。你的寻路仪被刻上了Delvehaven Star(德文哈文之星)的字样。你对于切利亚斯有关的历史、地方和贵族知识检定+2。当你在切利亚斯探索时,你的先攻+1。此外,你可以主动使用这福利一次,并把box填满,你花费声望购买施法服务的成本降低2(最低0)。


18号单-圣典奇谭
旗鼓相当的对手(0/3):以一个迅捷动作,你可以再方格里打勾,获得以下两种好处之一:获得针对指定类型敌人(不死、龙或类人生物爬虫亚种、类人生物人类亚种、魔法兽或类人生物兽人亚种)的两种加值——武器攻击和伤害+2加值;AC获得+2闪避加值。或者在击穿该种生物SR获得+2施法者等级加值,提高法术和能力的DC1点,针对该种生物的法术和能力豁免获得+2加值,所有效果持续到你的下一轮开始。
正义的就赎(1/1):在两场冒险之间,或者逗留在终焉之墙的时候,你可以在方格里打勾,获得以下几件物品之一:一个装有6瓶圣水和一瓶神圣武器油的背包;两张次级复原术卷轴;一匹受训的战马(重型或者轻型),一个军用马鞍,马嚼铁,缰绳和一周的食物,一个精制品长剑,一个精制品长枪。这套装备是你的且随你使用,但是它们的实际售出加值为0gp。


第九季势力卡-探索者本部(已完成:7)
充分准备 (2+目标完成):你为任务做出的准备比多数探索者更充分。作为模组任务简介中的一部分进行知识技能检定时,你可以将所有知识技能视作已受训。每场模组一次,在收集信息时你可以在一次知识检定或交涉检定上得到[1/2×已完成目标](向下取整)的加值。
罗盘指引 (4+目标完成):在所有环境下寻路仪都能够将你引向安全。在你豁免检定失败后,如果允许追加豁免检定来减免该效果(例如支配人类或闪光尘),你在该追加豁免检定中得到[1/3×已完成目标](向下取整)的加值。
(1/3)探查协调员 (7+目标完成):你可以放弃休整期对最近探访过的地点组织一次探查,发掘之前错失的事物。勾选一个格子,你在该模组中没有完成的次要任务将回溯完成。该模组的其他队友也能够连带视为完成该次要任务。

记录单
1号单-商团之盟
2号单-谐智之居
3号单-最初的考验
4号单-浴血地精
5号单-沙之宿命1
6号单-归途绝
7号单-纷争的始末
8号单GM-追寻完美之路1
9号单GM-天之键的子嗣们1
10号单-畸变之环
11号单-背信者与被遗忘者1
12号单-背信者与被遗忘者2
13号单-叛徒小屋
14号单-背信者与被遗忘者3
15号GM单-追寻完美之路3
16号单-船鼠1
17号单-道森血案
18号GM单-圣典奇谭
19号GM单-恶魔之日
20号单-地狱骑士的狂宴
势力卡-探索者本部
剧透 -  PFS人物卡:
269757-2 Abarai Renji 阿散井恋次9级26XP
269757-5 BM Carlock 卡洛克8级22XP
269757-9 XX-Saber Faultroll 福特罗尔8级21XP
269757-4 Jesse Mccree 麦克雷6级16XP(欠2张单子没填)
269757-8 BF Armor Master 黑羽6级15XP
269757-3 Six Samurai Kizan 辉山6级15XP
269757-6 Hyuga Neji 日向宁次4级9XP
269757-10 Goyo Defender 高尤·蒂芬德2级5XP

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名字 阿散井恋次  职业 6级掉链僧(风行大师+镰切僧)1级牧师(天诛之剑)1级血脉狂怒者(都市之血+心能狂怒者)
所属势力:探索者本部
阵营 守序中立  信仰 纳丽尼瓦提
体型 中型  性别 男  种族 半兽人
年龄 20  移动速度 60尺
先攻+2   察觉+15  昏暗视觉
语言:通用语以及兽人语
XP 21 Fame 41 Prestige 26 Gold 16.6
     

背景
剧透 -   :
    阿散井恋次是出生于娜迦国的孤儿,和一个名叫露琪亚的小伙伴一起相依为命,流浪街头。为了追求更好的生活,两人一同加入了纳丽尼瓦提教会所经营的一家僧院。僧院的主要任务是为教会培养精锐的神圣战士,露琪亚很快展露出了自己的天赋,并且被一家大户人家收养。恋次则因为在神术一道上没有太多的天赋,被认为不是合适的对象而放弃了培养,最终只被派去执行一些外围的鸡肋任务。两人的差距越来越大,距离也越来越远。不甘的恋次毅然离开了僧院,前去寻找属于自己的强者之路。
数据
剧透 -   :
力量18+4种族+2
敏捷14+2
体质14+2升级+1
智力9-1
感知18+4升级+1,增强+2
魅力7-2
BAB+7CMB+11CMD 28

攻击
+1精金软剑+13/+81D8+718-20/x2挥砍虚实
精制三节棍+12/+71D10+619-20/x2钝击格挡,卸武,武僧
寒铁三节棍+11/+61D10+619-20/x2钝击格挡,卸武,武僧
炼银九节鞭+11/+61D8+519-20/x2钝击格挡,虚实,武僧,绊摔
苜蓿战锤+11/+61D12+620/x2钝击或穿刺长武
锁镰+11/+61D6+620/x2钝击或挥砍双头,擒抱,武僧,长武,绊摔
徒手+11/+61D10+420/x2钝击或穿刺武僧
绳镖+9/+41D4+420/x2穿刺20尺,武僧
投石索+91D4+420/x2钝击50尺

防御
AC 18(+2敏捷+4感知+1武僧+1闪避),措手不及15,接触18
HP 73(7D10+1D8+16+6)
强韧+14,反射+11,意志+12(对附魔系法术和效果+2,血怒时+2意志)
免疫疾病
剧透 -   :
强韧:武僧+5,血蛮+2,牧师+2,体质+1,幸运+2,抗力+2
反射:武僧+5,敏捷+2,幸运+2,抗力+2
意志:武僧+2,牧师+2,感知+4,幸运+2,抗力+2

种族特性:
单项属性+2:半兽人角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们各异的天性。
中型体型:半兽人是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标淮速度:半兽人的基本速度为30尺。
烟雾视觉(Smog Sight):拥有此特性的半兽人可以在烟(smoke)或雾(fog)(包括魔法效果,如隐雾术)中看到正常的两倍距离,并且可以忽略5尺内的烟雾造成的隐蔽。此特性取代黑暗视觉。
拾荒者(Scavenger):有的半兽人勉强靠着翻捡社会残留的大量垃圾过活,他们必须学会从废料中找出罕见的物品。拥有该种族特性的半兽人的估价检定、以及使用察觉检定发现隐藏物件(包括陷阱以及秘门)、判断食物是否变质或者判断药水功能时获得+2种族加值。该特性取代威慑力。
兽人血脉(Orc Blood):在判断与种族相关的效果时,半兽人同时被视为兽人与人类。
神圣纹身(Sacred Tattoo):许多半兽人使用纹身,穿孔以及疤痕仪式装饰自己,他们会在身上留下神圣的符号。拥有该种族特性的半兽人的所有豁免检定获得+1幸运加值。该特性取代兽人凶猛。
昏暗精淮(Dusksight):一个常常在遮蔽中操作或在昏暗洞穴中战斗的人物以及幽影位面的存在学会了使用他们的昏暗视觉从围绕着目标闪烁的阴影中推断出敌人的位置。当进行远程攻击时,拥有这个特性的人物可以重股由于处于昏暗光线下的对手的隐蔽造成的失手,并股两次取更好的结果。全隐蔽所带来的失手率依旧正常适用。半兽人可以用这个特性替换武器熟悉,并获得昏暗视觉。
起始语言:通用语以及兽人语。拥有足够智力的半兽人可以选择下列语言作为额外语言:深渊语,龙语,巨人语,豺狼人语以及地精语。

背景特性:
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
法理通(Magical Knack)【APG】:你的全部或部分童年,是由某位魔法生物陪伴度过的——也许是它发现了被遗弃在林中的你,又或许是父母常把你丢给魔宠照顾。这种成长环境使你更易于理解魔法的神秘所在,哪怕你早已投身其他行业。在你选择此背景特性时,指定一个职业。你在该职业的施法者等级获得+2背景加值,最高不超过你当前的生命骰数。(牧师)

职业特性
天赋职业(武僧):+6HP

风行大师+镰切僧
剧透 -   :
武器与防具擅长:武僧擅长木棒、轻弩、重弩、匕首、手斧、标枪、单镰、双截棍、木棍、笔架叉、短剑、短矛、手里剑、破魔锥、投石索、矛,和任何带有「武僧」武器特性的武器。
武僧不擅长任何护甲或盾牌。
武僧著甲、使用盾牌、陷入中载或中载时,将会失去AC加值、快速移动和疾风连击能力。

AC加值(AC Bonus,EX):当不穿甲也无过度负重时,武僧可以将其感知加值(如果有)加在他的AC与CMD上。另外,武僧4级时AC与CMD+1,而之后每4个武僧等级该加值都会再增加1点,直到20级时的+5。该加值在武僧对抗接触攻击或者措手不及时依然起效。当他无法动作时、无助时、穿戴任何护甲、携带盾牌、负重达到中载或重载时都将失去此加值。

疾风连击(Flurry of Blows,EX):1级时,武僧可以用全回合动作发动疾风连击。发动疾风连击时,他可以最高BAB进行一次额外攻击。该次额外攻击可与加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。他可以并用徒手打击或者是特殊武僧武器来使出疾风连击。在持用多把武器进行疾风连击时,他无需承受双武器减值或多武器减值,但他亦无法在获得疾风连击所给予额外攻击后,再获得任何额外攻击(他依然可以因高BAB、本能力、加速术或类似效果而获得额外攻击次数)。11级时,武僧在发动疾风连击时可以再获得1次以最高BAB进行的额外攻击。该次攻击与本能力1级时获得的额外攻击、加速术或类似效果提供的额外攻击次数叠加。

暴风拳(EX):在1级时,风行大师获得暴风拳(见19页)作为奖励专长,即使他不满足先决条件。在使用这个专长时,即使他没有精通冲撞的专长,也不会引发借机攻击。在4级时,当使用暴风拳专长时,风行大师可以冲撞至多比他大2个体型的生物。在12级时,风行大师的目标可以比他大3个体型,在20级时,目标的体型不再有限制。在8级时,当风行大师用暴风拳专长成功冲撞一个生物时,他可以把该生物额外推动5尺。在16级时,可以额外推动10尺。这个能力取代了震慑拳。

徒手打击(Unarmed Strike,EX):1级时,武僧获得【精通徒手打击】为奖励专长。武僧的攻击可以用双拳,也可以用肘、膝、或脚。这意味着武僧甚至可以在双手都满著的情况下进行徒手攻击。对武僧的徒手攻击来说,没有副手攻击这个概念。武僧可以将其完整的力量加值加在所有的徒手攻击上。通常武僧的徒手攻击造成的是正常伤害,不过他也可以选择造成非致命伤害而不必受到任何命中减值。在擒抱时他同样可以无碍选择造成何种瘀伤或致命伤。在考虑附魔或增强人工武器或天生武器的法术与效果时,武僧的徒手攻击既视为人工武器又视为天生武器。武僧的徒手打击能造成比普通人更多的伤害,见上表。该表中的徒手攻击伤害为中体型武僧的数值,小体型武僧造成的伤害较少,大体型武僧则能造成较多的伤害。

反射闪避(Evasion,EX):2级时,武僧可以躲避许多范围攻击效果。有些攻击效果若通过反射豁免可以减少一半伤害,则但武僧遭到此类攻击时,在通过反射豁免后他将不受伤害。武僧只有在穿轻甲或不穿甲时才可以进行反射闪避。无助状态下的武僧不能获得反射闪避效果。

打穴2D6(Pressuring Strike,Ex):在2级时,镰切僧获得偷袭能力。本能力与盗贼的同名职业能力相同,但镰切僧只能在发动疾风连击时使用偷袭。在2级时,他的偷袭伤害为+1d6,在之后每提升4个等级时这个偷袭伤害再增加+1d6。本能力取代武僧在2,6,10,14和18级时获得的奖励专长。

快速移动20尺(Fast Movement,EX):3级时,武僧的陆地移动速度获得增强加值,如表。穿甲或处于中、重载状态下的武僧失去该额外速度。

气池(Ki Pool,SU):7点/天
3级时,武僧获得了一个丹田气池,当中流转的超自然能量──气,能使武僧完成神妙的技艺。武僧的气池大小等同于【1/2武僧等级+感知修正】。只要他的气池中至少还有1点气,他就能使用【斗气击(Ki Strike)】能力。3级起在穿透伤害减免时,斗气击能力能将武僧的徒手攻击视为魔法武器。7级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击亦视为寒铁和镀银武器。10级起在穿透伤害减免时,武僧的徒手攻击同样被视为秩序武器;而16级起在穿透伤害减免或对抗物品硬度的时候,武僧的徒手攻击则被视为精金武器。
迅捷动作从气池中消耗1点气,武僧可以在使用【疾风连击】时,再使用他最高的基础攻击加值的进行一次额外攻击。该次额外攻击与疾风连击给予的所有额外攻击、加速术或类似效果给予的额外攻击都可叠加。随着武僧等级提高,可以习得更多消耗气池来使用的绝学。
经过8小时休息或冥想后的早晨,气池会重新恢复至满;这些休息时间无需连续。

心如止水(Still Mind,EX):4级时,武僧对抗附魔系法术和效果时的豁免检定获得+2加值。

风行步(SU):在4级时,风行大师的脚步可以变得超自然的轻盈。作为一个移动动作,他可以使用凌空而行(如同同名法术),并且最多移动与他快速移动加值相同的距离。他必须在回合结束时到达一个可以支持他体重的水平固体平面,否则就会坠落。
这个能力取代轻身坠或者是极限解放武僧4级获得的绝学。

迅捷真气(SU):在4级时,风行大师可以用迅捷动作花费1点气池里的气来维持自己的风行步持续一分钟。在这段时间里面,风行大师即使没有到达固体表面也可以维持浮空的状态。他也可以用迅捷动作消耗1点气池里的气来让他的风行步距离增加20尺。风行大师不会获得花费1点真气来提升20尺基础移动速度的能力。
这个能力调整了气池。

百病不侵(Purity of Body,EX):5级时,武僧免疫所有疾病,包括超自然与魔法疾病。

真劲击(Style Strike,EX):5级时,武僧可以学习到一种真劲击。当他进行疾风连击时,可以宣布其中一次徒手攻击为真劲击。该次攻击正常判定命中与否,但根据真劲击的选择不同,会附加上不同的效果。9级及之后的每4级,武僧都可再学习一种真劲击。武僧必须在指定徒手攻击骰掷前决定使用何种真劲击。15级时,武僧至多可将疾风连击中2次徒手攻击指定为真劲击,且可为不同的类型。武僧可选真劲击如下所列。
无影脚(Flying Kick):武僧腾空而起,飞踢目标。攻击前,武僧可移动等于他快速移动速度加值的距离。该次移动作为疾风连击的一部分且不花费动作。该移动结束后,武僧必须对邻接一个敌人发动一次攻击。该次移动可在疾风连击中两次攻击之间。该次移动正常引发藉机攻击。移动后的该次真劲击必须用腿打出。
天诛之剑
剧透 -   :
武器和防具擅长:牧师擅长使用所有简易武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。牧师此外还擅长他的神祇偏好的武器。

灵光(Aura, Ex):信奉混乱、邪恶、善良或秩序神祇的牧师拥有和神祇阵营相同的灵光(见‘侦测邪恶(Detect Evil)’法术的说明)。

引导能量1D6(Channel Energy, Su):1次/天,DC8
无论阵营,任何牧师都能通过圣徽来释放源自信仰的能量波。这种能量可以用来治疗或者造成伤害,取决于能量类型和目标物种。一个善良牧师(或者信奉善良神)引导正能量,可以伤害不死生物或者用于治疗。一个邪恶牧师(或者信奉邪恶神)引导负能量,用于造成伤害或者治疗不死生物。信奉中立神的中立牧师(或者无神牧师)必须选择引导正能量还是负能量,一旦确定不能更改。这个选择还决定牧师是自发治疗法术还是造成伤害法术。
引导能量是以牧师为中心半径30尺的爆发范围,影响同一类的所有生物(活物或是不死生物)。造成和治疗的伤害等于“1d6+每比1级多2牧师等级1d6”(3级2d6,5级3d6,以此类推)。生物可以通过意志豁免来降低一半伤害,DC是“10+1/2牧师等级+魅力修正”。治疗的能量不能使生命超过最大生命值,多余的会被浪费掉。牧师每天能够引导能量的次数相当于“3+魅力修正”。这是一个不会引起藉机攻击的标准动作,牧师可以选择自己是否包含在内。牧师必须能亮出圣徽以使用这个能力。

法术转换(Spontaneous Casting,又译自发施法):善良牧师(或信仰善良神祇的中立牧师)可以将事先准备好的法术(祷念和领域法术不可)临时转换成医疗法术,即使他事前并未准备该医疗法术也可。此时,牧师会“失掉”一个准备好的法术,换得一个同环级(或较低环级)的‘治疗伤害’法术。

混乱、邪恶、善良和秩序法术(Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells):牧师无法施展与神祇或本身阵营相反的法术。对应阵营的法术会有相关描述符加以识别。

传教裁决域(Conversion Inquisition)
睿智吸引(Charm of Wisdom, Ex):在进行唬骗、交涉与威吓时,你用你的感知修正取代你的魅力修正。

默认准备法术CL3
戏法DC14:神导术,造水术
一环DC15:神恩
都市之血+心能狂怒者
剧透 -   :
武器与防具擅长(Weapon and Armor Proficiency):血脉狂怒者擅长所有简易和军用武器、轻甲、中甲以及盾牌(塔盾除外)。血脉狂怒者能够在穿戴轻甲或中甲时施放血脉狂怒者法术,这么做不会承受正常的奥术失败率。不过这并不会影响源自其他职业的奥术的奥术失败率。和其他奥术施法者一样,若血脉狂怒者在穿戴重甲或持用盾牌时施放具有姿势成分的法术,便会受到奥术失败率影响。
武器和护甲擅长:都市之血不擅长盾牌。本能力调整了血脉狂怒者的武器和护甲擅长。

快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。

压抑血怒 Controlled Bloodrage:12轮/天
当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于感知,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。本能力调整了血怒。
血脉狂怒者能够以自由动作结束血怒。在血怒结束时,他会在一定轮数内陷入疲乏(fatigued),疲乏的轮数为他在血怒中花费的轮数的两倍。血脉狂怒者无法在疲乏(fatigued)或力竭(exhausted)时再次进入血怒,不过他可以在单场遭遇或战斗中多次进入血怒。若血脉狂怒者陷入昏迷(falls unconscious),他的血怒便会立即结束,这会将其置于死亡的危险中。
在判断专长的先决条件、专长能力、魔法物品能力以及法术效果时,血脉狂怒者的血怒被视作野蛮人的狂暴(rage)职业能力。

化身显现(Atavistic Avatar,Su):心能狂怒者以一种情感羁绊——愤怒,守护,无望,恐惧,憎恨,妒忌,狂热以及懊悔(Occult Origins)——作为自己的魔力之源。在1级时,心能狂怒者获得一个技能的技能专攻专长,取决于他所选择的一种情感羁绊(他的心能化身)。
当心能狂怒者进入血怒时,他可以获得一些额外的能力,如同他是一个唤魂师的魅影并获得他所选的情感羁绊所赋予魅影的能力一般。在获得这些能力和决定它们的效果时,心能狂怒者可以被同时视为唤魂师和魅影(如决定触发守护灵魅影的职责打击能力的条件)。在决定这些能力的效果和豁免DC时,将心能狂怒者的等级同时视为唤魂师等级和魅影的HD。但是这个能力并不会允许心能狂怒者像魅影一样进入虚体状态。

守护灵
剧透 -   :
钢铁意志(Iron Will): 守护灵获得钢铁意志作为奖励专长,当守护灵回到唤魂师的意念中时,唤魂师也会获得钢铁意志专长的好处(假如他尚未拥有本专长的话)。

职责打击(Dutiful Strike,Su):每当唤魂师被一个生物攻击时,守护灵就会对这个生物在攻击检定时获得+2加值,并且它的武器伤害视为守护灵体形增长一级。任何以唤魂师为目标,或是范围唤魂师施展的的有害法术也被视作对唤魂师发动的攻击。职责打击的效果持续1分钟,直到另一个生物对唤魂师发动攻击为止(能力的目标将被转到新的攻击者身上),或是该攻击者的生命值被降低到0为止。

专长
1级 暴风拳(武僧职业奖励):当你一轮内对一个生物命中至少2次徒手攻击时,你可以用迅捷动作尝试冲撞敌人。你可以在你没有剩余移动力的情况下和目标一起移动,但是你移动的距离不能超过你速度的一半。
1级 闪避(武僧职业奖励):你可以在AC上获得+1闪避加值。若你失去AC的敏捷加值时,也会同时失去此专长的加值。
1级 白鹤拳:你在进行防御式战斗时攻击骰只受-2减值。你使用白鹤拳流派架势时,从防御式战斗与全回合防御获得的AC闪避加值+1。
2级 擅长异种武器(牧师职业奖励):使用该异种武器的攻击检定正常。(软剑)
2级 武器专攻(牧师职业奖励):使用专攻的武器时攻击检定+1。(软剑)
3级 技能专攻(血脉狂怒者职业奖励):你在所有涉及该技能的检定上获得+3加值。如果你该技能的等级为10或更高,此加值提升为+6。(交涉)
3级 额外狂暴:你可以每日多狂暴6轮
5级 圣战连击:你可以将神祇的偏好武器用于疾风连击,就像它是一件武僧武器一样。
7级 猛力攻击:你可以选择在所有近战攻击和战技检定上承受-1减值,以在所有近战伤害检定上获得+2加值。如果你进行攻击时使用的是双手武器、双手持用的单手武器或可在伤害检定上加上1.5倍力量修正的主要天生武器,此伤害加值提升一半(+50%)。如果你进行攻击时使用的是副手武器或次要天生武器,此伤害加值减半(-50%)。当你的BAB达到+4,和以后的每4点提升,攻击减值再-1,伤害加值再+2。你必须在进行攻击检定前选择使用此专长,其效果持续到你的下回合之前。接触攻击和不造成生命点数伤害的效果无法获得伤害加值。

技能加点:3+3+1+3+3+3+3+3=22
攀爬+8(1技能+3本职+4力量)
游泳+8(1技能+3本职+4力量)
隐匿+6(1技能+3本职+2敏捷)
逃脱+6(1技能+3本职+2敏捷)
特技+8(3技能+3本职+2敏捷)【跳跃时+8种族】
察觉+15(8技能+3本职+4感知)【察觉隐藏物件+2种族】
察言观色+10(3技能+3本职+4感知)
交涉+13(3技能+3本职+4感知+3专长)【对本部NPC+4】
威吓+8(1技能+3本职+4感知)
装备
剧透 -   :
武器
剧透 -   :
+1精金软剑5030612号单购买
精制三节棍30833号单购买
寒铁三节棍1634号单购买
炼银九节鞭9835号单购买
苜蓿战锤15126号单购买
锁镰1232号单购买
拳套5111号单购买
战斗火球52创建人物购买
绳镖10创建人物购买
投石索00创建人物购买
投石索弹丸(10)0.15创建人物购买
装备
剧透 -   :
快脱武僧服装03创建人物获得
伪装盔甲901020号单购买
+2抗力斗篷100018号单购买,21号单升级
弹簧腕鞘(2)102创建人物购买
百衣套袖200112号单购买
千宗辫3600015号单购买
加速靴12000118号单购买
冥想水晶100112号单购买
天蓝色球形艾恩石(寻路仪里)8000021号单购买
寻路仪0121号单1PP购买
消耗品
剧透 -   :
法师护甲魔杖(24)001号单2PP购买
神恩魔杖(31)(腕鞘里)003号单2PP购买
地狱治疗魔杖(39)004号单2PP购买
护盾术魔杖(27)006号单2PP购买
治疗轻伤魔杖(48)0011号单购买
高等绝望逃亡药水(腕鞘里)7500等效治疗中伤和隐形药水,10号单购买
法师护甲药水(2)10004号单购买
治疗轻伤药水500创建人物购买
飞行术药水005号单2PP购买
海洋之触药水5005号单购买
隐形术药水300011号单购买
魔化武器油5002号单购买
祝福武器油10004号单购买
治疗轻伤卷轴(2)5003号单购买
亡灵无视术卷轴2503号单购买
通晓语言卷轴25010号单购买
魔化武器卷轴(2)5003号单购买
隐雾术卷轴(1)2503号单购买
隐雾术卷轴(2)5006号单购买
防护邪恶卷轴50010号单购买
移除恐惧卷轴2503号单购买
虔诚护盾卷轴2503号单购买
祝福之拳卷轴2503号单购买
克服困境卷轴150011号单购买
移除麻痹卷轴150011号单购买
压制魅惑与胁迫卷轴150011号单购买
延缓诅咒卷轴175011号单购买
次级复原术卷轴(2)0018号单BOON获得
次等御守护·一帆风顺5003号单购买
火焰喷泉焰火10007号单购买
炽火胶(2)4021号单购买
强碱瓶6003号单购买
驱虫剂(2)100创建人物购买
抗生素2506号单购买
抗毒剂25017号单购买
嗅盐(12)2503号单购买
空耳(6)30017号单购买
蛮斗士嚼烟(4)10006号单购买
冥思茶3006号单购买
抽搐药4506号单购买
铋柳3006号单购买
狂暴伴侣(2)5006号单购买
杂物
剧透 -   :
精制背包5042号单购买
武僧工具包822创建人物购买
剧透 -  工具包内容:
该工具包包括一个背包,一个腰包,一张毛毯,麻绳,肥皂,火把(10),口粮(5天份)和一个水袋。
御寒衣物871号单购买
防水袋0.50.5创建人物购买
燧石和铁片10创建人物购买
火柴(2)20创建人物购买
爪钩14创建人物购买
岩钉0.10.512号单购买
万能钥匙8503号单购买
磨刀石0.021创建人物购买
浮游明焰7503号单购买
墨镜1003号单购买
耳塞0.0303号单购买
卷轴匣(2)1023号单、11号单购买
木质圣徽104号单购买
法术材料包524号单购买
撬棍254号单购买
镜子100.54号单购买
信号哨0.804号单购买
粉笔(10)0.104号单购买
软木背心2514号单购买
古龙水506号单购买

剩余金币16.6gp总计111.5磅,轻载(116/233/350)
特殊福利
剧透 -   :
1号单-商团之盟
内部知识(Inside Knowledge):在关于盾徽的知识(本地)检定上获得+2加值,未受训可投,可以划掉此福利在一次关于盾徽的知识(本地)中取20。
安瑞森推荐信(Lord Avid’s Recommendation):在奎托斯岛上时对贵族魅力技能检定获得+2环境加值,或者划掉对任何奎托斯岛上人将加值提升为+4。

2号单-谐智之居
令人印象深刻的发现:探路者协会对你在天夏的发现印象深刻。一旦你赢得了12或更高的名声,你的上司将奖励你一个额外的声望(但不是名声),以表彰你的卓越。你不能有比名气更多的声望,如果你超过这个最大值,奖励的声望必须立即投入或失去。当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。
公主的遗赠:你发现了失落的夏宫,与宋蕊的魅影相遇,这是龙瓦帝国的最后一位公主。使用宋蕊的遗赠是一个迅捷动作,该效果持续1分钟。在这段时间里,你第一次击中一个有近战攻击的生物,你对该生物的AC有+2加值,直到下一个回合开始。当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。
孙将军护身符:你将主权神龙卷轴箱带给了幕府将军,给他留下了深刻的印象,他向你提供了一些神奇的护身符,通常这些护身符只送给他的亲信。你可以购买一个自由护符( 900gp )、幸运护符( 1680gp)或护身符或勇气护符(450gp),当用这种方法购买这些护符时将一个“孙将军护身符”的格子划去。孙将军的护符会正常作用,可使用一个直觉动作防止护身符激活,如果这样做它就不会被消耗。当你购买了总共3个孙将军的任何类型的护身符时,当您使用此奖励时,将该boom从记录单上划去。

3号单-最初的考验
战地特工执照(Confirmed Field Agent):如果这是你的人物第一次获得这个福利,你可以得到一个免费的寻路仪。如果你以前有其他人物获得了这个福利,则你可以选择话费1声望来获得这个寻路仪。如果你把这张单子用在任何初始XP为0的角色上,你可以把寻路仪的附魔花费减少1声望。(最低1声望)。
探索,回报,合作(Explore, Report, Cooperate):你对于如何成为一名杰出的探索者有着深刻的认识。以一个自由动作或即时动作,可以思考某事是否可以对实现协会的目标有所帮助(比如制服但是不杀死一个敌人,帮助一名NPC,或修复一件物品)。GM应该告诉你这个行为的结果是正面的(有助于完成任务目标的),或是负面的(有害于完成任务目标的),或者无所谓的(既无帮助也无害处)。如果这三种情况不能精确的符合当前询问的问题,GM也可以用一句5个字以内的话来回复。使用后将该奖励从记录单上划掉。
贾妮拉之友(Friend of Janira Gavix):你面对危险时展现的勇气和友谊所感动监督这次考验的战地特工贾妮拉。在探索者大厅内,她将协助你进行调查。在探索者协会内进行知识检定时,你能获得+1加值。

5号单-沙之宿命1
鲁莽的报复(Reckless Revenge):你想要妨碍火炬大师,但是被他识破了。

6号单-归途绝
阿斯皮斯的复仇(Nemeisi of the Aspis):你善于破坏盾徽财团的邪恶计划。任何情况下,当你遭遇到盾徽财团时,你可以立即行动,迫使敌人重骰一次D20,即便结果更糟。(使用后划掉)

7号单-纷争的始末
休想骗我:盟友突然背叛了你,以及随之发生的叛逃事件让你对周围的人产生了警惕之心-特别是你的盟友。你对探索者协会成员(包括已退休的探索者)的察言观色得到+2的加值。

10号单-畸变之环
仁慈的祝福:你可以从你的记录单上划掉这个福利,重投一个对毒药或疾病的豁免,以获得更好的结果。
妮拉的感谢:当你的施法者等级达到7级,你可以把妮拉作为一种进阶魔宠,使用缚魂人形魔宠的数据 (Pathfinder RPG Bestiary 2 255)。但你必须拥有魔宠以及拥有进阶魔宠专长,并满足其他条件。缚魂人形
(如果你不玩网团,那么你得购买怪物图鉴2才能使用此福利<不玩网团你用管这个?>)该福利允许你获得使用缚魂人形魔宠的权限。
如果你不把妮拉当作魔宠,你仍可以让她跟着你。如果你这样做了,你可以使用她以前的一些能力。当你进行知识鉴定、察觉鉴定或察言观色鉴定,在结果显示之前,你可以从你的记录单上划掉该福利,用妮拉的能力进行一次该鉴定(6+你的角色等级)。

11号单-背信者与被遗忘者1
绿色盟友(0/3):你与安格尔迈尔的逃亡莱西进行了交谈并展示了对他们简陋宝藏的尊敬。作为礼物,莱西的头儿哈温斯特—条纹给了你三颗附有莱西原始魔法的葫芦种子。以一个标准动作,你可以填上一个格子并把一颗种子当做神莓消耗,不过这可以恢复1d4+1的生命值。或者可以把这颗种子喂给领近的一个植物生物,这可以让他获得持续1分钟的神恩和5点临时生命值的效果。当你填上最后一个格子后,把这个奖励从记录单上划去。

12号单-背信者与被遗忘者2
帝国起源(Imperium Initiate):你对于伊斯特克遗迹和雕像的研究教会了你一些花招来处理古伽伦德的超自然士兵。你可以在释放一个对构装体和妖灵有特殊效果的法术之前划去这个奖励。这些生物在这一轮对抗这个法术的全部豁免有-2的罚值。或者,你也可以用一个自由动作划去这个奖励,让你这一轮内,攻击所有构装体和妖灵可以忽视5点DR或者硬度。

13号单-叛徒小屋
结识阿斯琳(Acquainted with Aslynn):你认识了阿斯琳,尽管你不知道这是好是坏。
苏尔的轨迹(Thurl’s Bane):你发现了苏尔的研究秘密,并针对他的研究,获得了一些能够对抗他研究成果的手段。当你面对一个无阵营子类的异界生物时,以一个自由动作,选择一个视线范围内的异界生物,你获得以下5项的两项生效,持续1分钟。使用后划掉。
1、对该生物的攻击获得+1加值。
2、对该生物的伤害获得相当于你角色等级1/3的加值(向下取整)。
3、对抗该生物的AC获得+1闪避加值。
4、对抗该生物的技能和豁免获得+1加值。
5、对抗该生物的法术抗力时,施法者等级获得+2。
如果你拥有一个动物伙伴、魔宠或类似盟友,当你获得这些奖励时,你的动物伙伴、魔宠与该盟友也会获得对应奖励,在判定与等级相关的效果时,使用你的角色等级来决定。

14号单-背信者与被遗忘者3
□德文哈文之星(Delvehaven Star):你是探索者协会在切利亚斯不可或缺的一名探员,在协会于切利亚斯的外交关系上起到了里程碑的作用。你的寻路仪被刻上了Delvehaven Star(德文哈文之星)的字样。你对于切利亚斯有关的历史、地方和贵族知识检定+2。当你在切利亚斯探索时,你的先攻+1。此外,你可以主动使用这福利一次,并把box填满,你花费声望购买施法服务的成本降低2(最低0)。

18号单-圣典奇谭
旗鼓相当的对手(0/3):以一个迅捷动作,你可以再方格里打勾,获得以下两种好处之一:获得针对指定类型敌人(不死、龙或类人生物爬虫亚种、类人生物人类亚种、魔法兽或类人生物兽人亚种)的两种加值——武器攻击和伤害+2加值;AC获得+2闪避加值。或者在击穿该种生物SR获得+2施法者等级加值,提高法术和能力的DC1点,针对该种生物的法术和能力豁免获得+2加值,所有效果持续到你的下一轮开始。
正义的就赎(1/1):在两场冒险之间,或者逗留在终焉之墙的时候,你可以在方格里打勾,获得以下几件物品之一:一个装有6瓶圣水和一瓶神圣武器油的背包;两张次级复原术卷轴;一匹受训的战马(重型或者轻型),一个军用马鞍,马嚼铁,缰绳和一周的食物,一个精制品长剑,一个精制品长枪。这套装备是你的且随你使用,但是它们的实际售出加值为0gp。

21号单-塔夸塔的试炼
塔夸塔传承:塔夸塔的僧侣们认可了你的潜力,允许你在寺院里接受训练。当你使用重训规则,你对所有关于武僧的重训减少1天。

第九季势力卡-探索者本部(已完成:8)
充分准备 (2+目标完成):你为任务做出的准备比多数探索者更充分。作为模组任务简介中的一部分进行知识技能检定时,你可以将所有知识技能视作已受训。每场模组一次,在收集信息时你可以在一次知识检定或交涉检定上得到[1/2×已完成目标](向下取整)的加值。
罗盘指引 (4+目标完成):在所有环境下寻路仪都能够将你引向安全。在你豁免检定失败后,如果允许追加豁免检定来减免该效果(例如支配人类或闪光尘),你在该追加豁免检定中得到[1/3×已完成目标](向下取整)的加值。
(2/3)探查协调员 (7+目标完成):你可以放弃休整期对最近探访过的地点组织一次探查,发掘之前错失的事物。勾选一个格子,你在该模组中没有完成的次要任务将回溯完成。该模组的其他队友也能够连带视为完成该次要任务。

记录单
1号单-商团之盟
2号单-谐智之居
3号单-最初的考验
4号单-浴血地精
5号单-沙之宿命1
6号单-归途绝
7号单-纷争的始末
8号单GM-追寻完美之路1
9号单GM-天之键的子嗣们1
10号单-畸变之环
11号单-背信者与被遗忘者1
12号单-背信者与被遗忘者2
13号单-叛徒小屋
14号单-背信者与被遗忘者3
15号GM单-追寻完美之路3
16号单-船鼠1
17号单-道森血案
18号GM单-圣典奇谭
19号GM单-恶魔之日
20号单-地狱骑士的狂宴
21号单-塔夸塔的试炼
势力卡-探索者本部
剧透 -  PFS人物卡:
269757-2 Abarai Renji 阿散井恋次9级26XP
269757-5 BM Carlock 卡洛克8级22XP
269757-9 XX-Saber Faultroll 福特罗尔8级21XP
269757-4 Jesse Mccree 麦克雷6级16XP(欠2张单子没填)
269757-8 BF Armor Master 黑羽6级15XP
269757-3 Six Samurai Kizan 辉山6级15XP
269757-6 Hyuga Neji 日向宁次4级9XP
269757-10 Goyo Defender 高尤·蒂芬德2级5XP