作者 主题: Mage20th - 罗斯威尔事件簿  (阅读 7691 次)

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离线 不朽食物

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Mage20th - 罗斯威尔事件簿
« 于: 2017-10-10, 周二 00:37:20 »
时间:1947年
地点:新墨西哥州,罗斯威尔
起始自由点(Freebie Points):24

第二次世界大战刚刚结束不久,传统宗派与科技联盟为抵抗灭世者而组成的脆弱联盟也随之崩溃。传统宗派本以为能够趁着科技联盟因为纳粹而显露的内部矛盾开始反击,但却最终被科技联盟的死神之影——核弹——所威慑。而那些自称拥有荣耀的大法师们依旧藏在穹界的象牙塔中,以奢华的生活和缅怀过去逃避现实,但却不敢付出生命的代价去重现过去的荣光。不过,这些并不会影响你们的生活。在凡世,新生代的法师们依然陆续觉醒,他们遵循自己的理念加入各宗各派,依照自己的喜好学习、研究、甚至创新出全新的魔法理论,更有甚者,试图将科技联盟的“魔法”融入传统的技艺之中。没错,或许灵魂已经被重力所束缚,但为何我们不能重新挣脱这一枷锁——而且还是用他们自己的工具,这无疑将是我们重新走向胜利的第一步。

1947年的罗斯威尔,仅仅是个依靠种植烟草、玉米、土豆等作物为生的西部城镇。这里的居民愿意相信印第安的巫术,也愿意接受圣公会的洗礼和祝福,但正如所有文明地区一样,科技联盟的“法力”也在此处延伸。虽然不算繁华,但这座城镇依旧五脏俱全,不过走在路上,所能遇见的大多都是眼熟的面孔。除了你们之外,这里只有三名法师,其一是瑞沃·颂,一名年迈的陶斯族印第安萨满,也是梦语者的一员;其二是约拿·普雷尔,罗斯威尔圣公会教堂的神父,天国颂歌亚历山大社的社员;最后一名则是乔恩·李,美国能源属在罗斯威尔设立的能源研究所的所长,一名科联技师。
现在是1947年8月2日,意外突然降临在这座平凡的城镇——
« 上次编辑: 2017-10-28, 周六 12:48:37 由 不朽食物 »
“BEHOLD, THE PROGRESS ENGINE.”

离线 云之彼端

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Re: Mage20th - 罗斯威尔事件簿
« 回帖 #1 于: 2017-10-28, 周六 14:49:37 »
道号(Name):丹华子(真名夏治世)
本性(Nature):行动者(Activist)
表性(Demeanor):先知(Prophet)
本质(Essence):静态(Pattern)
宗派(Sect):空明兄弟会利害派
阵营(Affiliation):传统法师
概念(Concept):正道栋梁

属性(Attributes)
力量(Strength)2,敏捷(Dexterity)4,耐力(Stamina)2
魅力(Charisma)2,操控(Manipulation)2,相貌(Appearance)2
知觉(Perception)4,智力(Intelligence)4,才智(Wits)2

能力(Abilities)
天赋(Talents):运动2,理解4
技能(Skills):武术4,冥想3,礼仪2,研究1
知识(Knowledges):秘传(道法)3,形而上学(炼金术)3,草药学3,医术3,民间智慧1

专业:优雅、头脑精明、满腹经纶、太极拳,察言观色

背景特征(Backgrounds):秘所2,名气3,化身2,节点1
优势(Merit):英语,关系(洪门)
缺陷(Flaw):诅咒(每月一次帮派火并到家门口)(2点)

启迪(Arete):3
领域(Spheres):生命2,心灵3,源质2
焦点(Focus):式样(Paradigm)天地正道;形式(Practice)武术;工具(Instruments)熏香、丹药、言语、太极图、气功,锦囊
意志力(Willpower):7
魔素/矛盾(Quintessence/Paradox):2/0
健康值(Health):8
XP:

武术:
转身采手(Counter Throw)
倒撵猴(Deflecting Block)
八臂拳(Elbow/Knee Strike)
分筋错骨(Joint Lock)
渗透劲/打穴手(Nerve/Pressure Point Strike)
蛇形拳(Snake Step)
推手(Throw)
卸兵手(Withering Grasp)

持有装备:医药箱,长衫
固定资产:
人物背景:
夏治世在祝福中出生于黄金年代,然而这些祝福却随着大萧条的到来变成了诅咒。夏家一口气从中产跌至平民,绝望的哭喊替代美好的祈愿,乏味的谷物替代美味的佳肴,亲朋好友关系剧变,欢声笑语不再回荡,教育也成为奢侈品。然而,更可怕的事还在后面,随着珍珠港事件爆发,亚洲人面孔变成了会在大街上召来麻烦的东西,夏家的活路窄到只剩举家投靠洪门一途。
这一系列的冲击让年轻的夏治世渐渐夜不能寐,与此同时,一名眉头深锁的仙风道者开始出现于夏治世意识迷离之际“如今正道沦丧,天理不存,世间已甚为扭曲”道者的话语直击夏治世心中所想“天将降匡扶正道之大任”若能脱离这越陷越深的困苦泥沼夏治世愿意做任何事!“心智受苦,筋骨受劳,身受空乏,所行不顺,方能动心忍性,增益其所不能”哈!情况还能更糟吗!“由此悟道之贤人,方是造福苍生之才”请指教具体方法!
从此,夏治世开始与这位如梦似幻的道者一起进行秘密的修行,并最终引起了洪门外勤主管陈觉鸣的注意。在陈觉鸣的帮助下,夏治世得以进行更系统的修行并成功与空明兄弟会本部建立了联系。时光飞逝,随着核弹投下,战争得以终结,在夏家的生活趋于稳定之后,学有小成的夏治世决心告别出生成长的西海岸,前往罗斯威尔向仍出于困苦之中的人伸出援手,踏出匡扶正道的第一步。
« 上次编辑: 2017-10-30, 周一 16:15:44 由 云之彼端 »

离线 古凌锋

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Re: Mage20th - 罗斯威尔事件簿
« 回帖 #2 于: 2017-10-30, 周一 19:08:27 »
–姓名:奥托·奥克塔维斯
–性别:男
–年龄:15
–国藉:美国
–母语:英语
本性(Nature):
孤独者(Loner)

表性(Demeanor):
创新者(Innovator)

本质(Essence):
静态(Pattern)

派系:
工程师
宗派:
科技联盟
概念:
章鱼博士

属性
生理属性:力量2,敏捷3,耐力3
社交属性:魅力3,操控1,相貌2
心理属性:知觉3,智力4【机械设计】,才智3


能力
天赋:
警觉(Alertness)3
超感(Awareness)1
运动(Athletics)1
技能:
超级技术(Hypertech)3
研究(Research)1
技术(Technology)3
工艺(Crafts)1
能量武器(Energy Weapons)1
知识:
学识(Academics)3
调查(Investigation)1
电脑(Computer)3
科学(Science)3

背景特征(Backgrounds):
证书(Certification)2
教师资格证,博士学位证书
天赋(Gift)2
你能够吸收或花费2点魔素
名望(Fame)1
学校里有名的老师,曾经得过优秀教师称号
资产(Resources)2
中产阶级,你有房子和车,有一些积蓄
实验室(Laboratory)2
你拥有一个地方可以让你远离阻碍你研究技术的共同现实域

启蒙(Arete):3
领域(Spheres):
原质经济学2
超物理学3
超材料学3
施法焦点:
理念:技术是一切的答案(Tech Holds All Answers)
范式:超级技术(Hypertech)
工具:书籍,计算机,电子设备,机械,发明,实验室,工具
意志力(Willpower):5
魔素/矛盾(Quintessence/Paradox):2/0
健康值(Health):8


优势:
电子才能(Computer Aptitude)
机械天赋(Mechanical Aptitude)
戴达罗斯之手(Hands of Daedalus)


劣势:
矮子(Short)
社畜(Overextended)

持有装备:
机械臂
通过高新技术制造,通过安装在左手处的控制装置进行操作,有效弥补身高问题为您带来的不便
这条机械臂在不使用的状态如同背包一般,当启动后,会弹出四条可伸缩的机械手臂,最大长度两米,每条机械臂都能够如同力量6敏捷6一般行动,机械臂顶部采用了可变形结构,能够进行包括抓握在内的大部分动作,手臂顶端装有安全的麻痹电流放出装置,启动后被手臂抓住的人需要进行一次难度=启迪+力场的知觉检定,否则就会被击昏,每被擒抱一轮,这个难度+1
因为具有四条不同的手臂,因此机械臂在维持某些动作时不会视为多重动作,比如在一条机械臂举起一个物体后操控另外的机械臂动作
你可以通过位于机械臂撑起自身来进行快速移动,这时候可以以标准人类速度进行移动或攀爬
固定资产:
位于郊区的住宅,附实验室
人物背景:
奥托的父亲是一名工厂的工人,有一点暴力倾向,又酗酒,经常无故殴打妻子和儿子。在他很小的时候,父母便因为事故死去了,他自此便发誓将来绝对不要像他父亲一样无能
在孤儿院期间,奥托体现出了对于机械设计的独特天赋,当地的科技联盟注意到了这一点,将他发展为了预备成员,当十二岁觉醒后,奥托正式加入了科技联盟
在科技联盟工作期间,上级注意到奥托似乎有轻微的反社会倾向,由于这可能影响他对联盟的忠诚,奥托此时虽然仅有十四岁,却依然被凋到了罗斯威尔公立高等学负责发展预备人员的闲职,同时在当地的科联办事处接受上级人员的调查
虽然对样的无端调配非常不满,但是奥托依然接受了任务,由于年仅十五岁,岁数还没有自己大部分学生大,执教过程并不怎么愉快,这让奥托心中的不忿愈发加深了
« 上次编辑: 2017-11-05, 周日 14:51:29 由 古凌锋 »

离线 空気

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Re: Mage20th - 罗斯威尔事件簿
« 回帖 #3 于: 2017-11-03, 周五 12:51:42 »
姓名:兰迪·李
本性(Nature):生存主义者
表性(Demeanor):先知
本质(Essence):太初
派系:甘露派
宗派:欢喜宗
概念:虚弱的预言家

属性
生理属性:力量2,敏捷2,耐力2
社交属性:魅力3,操控2,相貌3
心理属性:智力3,知觉4,才智3


能力
天赋:艺术2,共情2,扯淡2,清醒梦3
技能:冥想3,驾驶2,调查2,火器2,社交3,拷问1
知识:学术2,秘闻3,媒体2

背景特征(Backgrounds):
名气2(当地电台的爱抖露广播员),梦境世界3,资产1(大学刚毕业的社会新鲜人),隐秘3
法师特性:
魔宠2(乖巧的家猫),化身3,梦境/高等感知3,奇物4(神奇小轮椅)
优势(Merits):
Tie1(乔恩·李,叔叔,监护人)
缺陷(Flaws):
基因缺陷3(重度,小儿麻痹症,下肢瘫痪),上瘾2(轻度,妖精催眠熏香),PTSD2(轻度,遭遇狼人袭击)

启迪(Arete):3
领域(Spheres):时间2,心灵3,空间2
焦点(Focus):
样式:力量主义(Might is Right)
形式:瑜伽
工具:语言(暗示及命令短语),冥想,大型媒体(广播),目光接触,苦行,药品(极度稀释后的太攀蛇毒素),符号(雪山甘露)
意志力(Willpower):5
精髓/矛盾(Quintessence/Paradox):3/0     
健康值:8
XP:0

持有装备:老式手枪,子弹,蛇毒胶囊,铜护身符,熏香,神奇小轮椅
固定资产:一套城中的公寓,布偶猫一头
人物背景:
      兰迪的父母是一对滥用毒品的瘾君子,两人原本出身较为优渥的家庭,但因行为放荡不堪而在小镇上出了恶名,随即和家庭断绝了关系。毒品的花销巨大,李夫妇不得不变卖家产甚至是以各种手段获取毒资以维持自己日益加深的毒瘾。他们的儿子兰迪则一直受到这对毒虫的忽视,尽管他们清醒的时候还是爱他的,不过这两人早就不是处在嗑药后的幻觉中就是在毒瘾发作的崩溃里。他们甚至忘记了给儿子打疫苗的事情,使得兰迪患上了严重的小儿麻痹症,但两人仍旧没有注意到他危机的情况,丢下发高烧的四岁小孩前往镇中心寻找dealer。还是邻居从花园里发现兰迪的异常报警之后,他才被送往医院诊断治疗。这件事情迅速在这个闭塞的小镇上传得人尽皆知,而终于法官判决李夫妇没有资格再监护这个孩子,将其监护权移交给他的叔叔乔恩·李。或许这件事情有了一个还算完善的结尾,毕竟兰迪在记事之前便离开了毒虫父母,到了在镇民心中出人头地的叔叔家里生活——除了对兰迪自己而言,这场重病导致他的自腰椎以下的肢体毫无感觉,完全瘫痪,只能依靠轮椅行动。乔恩没有做过孩子的父亲,不过他仍旧尽其所能地关爱侄子,甚至将科联和魔法的存在托盘告之,并请人为其打造了特殊的轮椅代步。
      但是兰迪仍旧不能成为一个合格的科联技师,他的感性思维远比理性思维更强,而且那他已经遗忘的痛苦岁月或许给他留下了不小的阴影。他执意在大学时前往纽约,而不是按照叔叔的安排继续接受科联的训练和深造。兰迪在世界之都大开眼界,也能继续学习他自己感兴趣的传媒,似乎其大学生活将以圆满告终,直到第二学年的一个月圆的夜晚。那天晚上,兰迪正在布鲁克林的街头等候朋友,却遭遇狂躁的狼人袭击,险些丧命,幸好一名心善的甘露派法师伸出援手。这次可怕的经历让弱不禁风的兰迪高烧不退,终于在病愈后觉醒成为法师,并接受救命恩人的指导,在相处中渐渐对传统宗派改观,并认为或许科联的一些方式已经是走入了歧途。兰迪感念这名法师(拉奇·阿里)的照顾与悉心指导,甚至打算毕业后继续留在纽约为其工作。
      不过好事多磨,在兰迪毕业前夕,曼哈顿吸血鬼蠢蠢欲动,有倾巢而出的架势。拉奇·阿里告知学徒尽快离开这个是非之地避难,随后两人分道扬镳,至今还未互相联系。兰迪回到故乡,自知叔叔一定因为自己的行为而大为光火,而作为欢喜宗的法师恐怕会招来是非,于是先斩后奏,在当地的广播电台找了个主持人的工作,为当地民众广播一些来自外界、国际的新鲜观点和音乐,并用微薄的薪资租了一栋房子居住。果不其然,这更进一步激怒了乔恩,他给侄子打电话指责,而兰迪故意言辞讽刺,终于使得乔恩几乎放弃了挽回叔侄(或更像是父子)关系。但过不了多久,兰迪的隔壁搬进来一个新的住客,他能感知到对方的法师身份,唯恐引火烧身,不了乔恩竟然主动联系他,让他留意这名新住客的行踪,他极有可能在举行非常危险的邪教仪式。
« 上次编辑: 2017-11-09, 周四 09:29:58 由 空気 »
Faith in their hands shall snap in two,
   And the unicorn evils run them through;
      Split all ends up they shan't crack;
         And death shall have no dominion.

死亡也并非所向披靡



”也许是因为我喜欢小狗狗和你们流血的样子。”noquestionmarknoshemeans
忠实的B级639片爱好者639你们会为我哭639泣吗?

离线 不朽食物

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Re: Mage20th - 罗斯威尔事件簿
« 回帖 #4 于: 2017-11-05, 周日 22:47:57 »
帮发
姓名:內耶莉??諾斯
本性(Nature):行动者(Activist)
表性(Demeanor):感官主义者(Sensualist)
本质(Essence):洪荒
宗派:巴塔
陣營:异类法师
概念:連接者


属性7/5/3
力量(Strength)1,敏捷(Dexterity)3,耐力(Stamina)2
魅力(Charisma)3,操控(Manipulation)4,相貌(Appearance)2
知觉(Perception)4,智力(Intelligence)4,才智(Wits)2


能力 13/9/5
天赋:理解4,表達3,超感4,運動2
技能:生存2,槍械2,冥想2
知识:草藥學4,毒藥3,醫學3

專業:欺詐、心眼、思維敏銳、察言觀色、魔化植物、感受靈體

背景特征(Backgrounds):盟友4(瑞沃·颂),導師4,化身4
优势(Merit):
缺陷(Flaw):echoes(2)

启迪(Arete):3
领域(Spheres):生命3,精魂3
焦点(Focus):式樣:萬物有靈  形式:薩滿   工具:藥草、枯骨、語言、土壤、純水、火藥、石
意志力(Willpower):8
魔素/矛盾(Quintessence/Paradox):4/0
健康值(Health):8
XP:

持有装备:骨粉、草藥、藥物
固定资产:
人物背景:
內耶莉出生時,她的母親就將她介紹給自然,引見四方、觸摸大地,讓微風拂過她身,浸於河流,覲見著太陽、滿月與星空,將一點灰燼放置在她額頭,祈禱著火燒掉她人生的阻礙。從小被介紹給大自然,孩子自然不會輕忽大自然,理所當然認為是其中一份子,以平等心態共存。
她的名字取自號角,但族母也沒向她多解釋過,只跟她說過:「她在靈魂樹上做的枝幹與普通人不同。」她是天生的薩滿,從以前就可以聽到彼界非人之物的呼喚,甚至會進入出神的狀態,族中老邁的薩滿也說過連起儀式都不用,神靈們就知道她的存在,身為導師能做的就是教導她如何正確與神靈互動。
萬物皆有靈魂,而他們就住在這廣大連結交織的緊密關係裡。
內耶莉也知道自己身處個動盪的時代,在遙遠阿帕拉契山相隔的另外一頭,有些部落的人被迫遷移,離開家鄉來到印第安領地,被稱為紅人領地的地方,白人完全忽視他們對於土地的熱愛,驅趕著他們,連同探訪先祖與友人墓地的權力一同剝奪。
他們感到無能為力,但也依舊頑強抵抗,祈求組靈仍持續守護著他們。
而內耶莉從懵懂之時就不斷修行,希望哪天能成為稱職與泛靈們談話、溝通、壓制、談判的橋樑。
為了更增進自己的能力,內耶莉遵循導師的指示,前往羅斯威爾,拜見陶斯族的薩滿瑞沃??頌。
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« 回帖 #5 于: 2017-11-07, 周二 18:11:24 »
姓名(Name):约翰
本性(Nature):理想主义者
表性(Demeanor):先知
本质(Essence):Dynamic
宗派(Sect):野法师
阵营(Affiliation):异类法师
概念(Concept):与恶魔相缚的现代先知

属性(Attributes)
力量(Strength)1,敏捷(Dexterity)4(专精:精细工序),耐力(Stamina)1

魅力(Charisma)3,操控(Manipulation)5(专精:宣教),相貌(Appearance)2

知觉(Perception)2,智力(Intelligence)2,才智(Wits)4(专精:意外时刻的随机应变)


能力(Abilities)

天赋(Talents):13
Awareness 3
Empathy 3
Leadership 3
Streetwise 1
High Ritual 3

技能(Skills):5
Meditation 3
Stealth 2

知识(Knowledges):9
Cosmology/ Subdimensions 3
Investigation 3
Occult 3




背景特征(Backgrounds)(3p):

盟友 7+1(1p) 以西结/伊泽凯尔,与约翰共享化身,寄宿于和约翰面貌相同的濒死者躯体中的古老恶魔
化身 0+1(1p)或许是由于同时与两个存在相互联结而分散了力量的缘故,约翰和以西结的化身力量非常微弱,存在感也很低
教徒 0+1(1p)邪教...我是说,先知怎么能没有信徒呢?这五名教徒(一名和蔼的老太太,两位辛勤养家的中年男士,还有一男一女两名年轻学生)平日明面上都是和他们的教主一样的遵纪守法模范好公民,行事也都很低调。约翰目前就以远方亲戚的假身份住在其中一人家中蹭饭。

优势(Merit)(6p):

Avatar Companion (7 pt. Merit) From lifetime to lifetime, you share a bit of your Avatar with a companion who follows you through incarnations, recalling more about their details than you do. Although he’s not as powerful as you are, and lacks the metaphysical prowess of the Merits: Twin Soul or Shattered Avatar (above), this companion knows a great deal about your reincarnated self… quite a bit more about it than you do. This loyal (if not always agreeable) character literally follows you for life, typically ending his life when you do; in the meantime, he provides insights, advice, information about previous lifetimes, and whatever other forms of aid he can possibly offer. Like the Merit: Guardian Angel , the Avatar Companion is essentially a walking boost from your Storyteller, subject to her whims but acting in your best interests… for the most part, anyway. Unless it’s purchased in addition to the Background: Allies , your companion isn’t anything special; he could be a person or animal, but not a vampire, a werebeast, or some other Night-Folk entity. Your Avatar Companion could also be a Ward , the focus of True Love , or perhaps an embodiment of a Manifest Avatar . Treat him badly enough, and he might become an Enemy . (See all appropriate entries for details.) As with all other character-based Traits, this companion has his own personality, desires, and so on. He may be loyal, but he’s not suicidal, and isn’t likely to be thrilled if the mage decides to abuse his loyalty!

Jack-of-All-Trades (3 pt. Merit) You know a little about a lot. When attempting to make a roll using a Skill (not a Talent) that your character does not possess, you don’t suffer the usual penalty. (See Skills , Mage 20, p. 279.) If you’re trying to use a Knowledge your character does not possess, you can still make the roll but with an addition of +2 to the normal difficulty. (See Knowledges , Mage 20, p. 283.) Because Talent Traits represent innate gifts honed by practice, this Merit does not grant access to Talents that your character does not possess.


Regal Bearing (1 pt. Merit) Aristocratic charisma is your birthright. Although you might not actually hail from a noble family, your presence radiates dignity. Posture, features, tone of voice, aura of dominion – you’re got them all. People defer to you as a reflex; subtract -2 from the difficulty of your Social-Trait rolls whenever you’re trying to make an impression, and while certain folks will want to take you down a few pegs on general principle, most people are inclined to respect you even if they don’t necessarily like you.


Sanctity (2 pt. Merit) Although you might not actually be innocent, you project an impression of purity. People trust you even if you’re not trustworthy, and they’re inclined to think of you as some sort of paragon. Naturally, this can be an almighty pain in the ass too. When you get in trouble, though (and you will), the authorities will almost certainly go easy on you, friends will aid you, and even strangers may come to your defense because you couldn’t possibly be guilty of what you’re accused of doing!




缺陷(Flaw):

Driving Goal (3 pt. Flaw) Even by Awakened standards, you possess (or are possessed by) a cause so intense that it drives every aspect of your life, up to and including your beliefs about, and approach to, magick and Ascension. This goal, sadly, is almost impossible to achieve on an individual basis: the collapse of the Technocracy, the return of the Old Ways, the fall of the industrialized era, and so forth. As a mage, you actually could gather enough influence to lead a larger movement that shifts Reality toward your goal. More likely, you will break yourself against that goal, as so many other mages have done before you… but hey, if a cause is as worth fighting for as yours is, then it’s worth whatever cost you must pay. As a Flaw, this Driving Goal inspires roleplaying choices and informs your character’s focus, allegiance, magick, Path, Resonance, Seekings, Paradox backlashes, and pretty much everything else you can imagine. You can take short breaks from your crusade (usually by spending a Willpower point in order to take a different road for a while), but eventually this obsession brings you back to the goal you must pursue at all costs until you finally accomplish it or destroy yourself trying.

具体内容:探索上帝与天使消失的真相,探查路西法的去向,探求人类与恶魔进化的道路


Dark Secret (1 pt. Flaw) A skeleton or two is hanging rather precariously in your closet. If (let’s be honest – when) it slips out and clatters to the floor, your life will get even more difficult than it already is. Did you steal something precious that was in your trust? Or live on the streets for a while? Maybe you came from a family you would rather not discuss (see the Flaw: Family Issues , below), were involved with a criminal organization, Awakened into a rival faction, or had a child or lover you’re trying to forget about. In any case, you’ll be in trouble unless you manage to keep that dark secret hidden… a feat that, in a world where reading minds is damned near entry-level magick, can be difficult indeed. (Note: Although this Flaw is traditionally worth only one point, Dark Secrets with potentially deadly consequences might be worth more points, at the Storyteller’s discretion.)


Primal Marks (3 pt. Flaw) You’ve been marked by some god, spirit, myth, or other metaphysical entity… and the mark is not a pleasant one. Maybe you share Papa Ghede’s nasal voice and crude sense of humor, or Coyote’s grotesquely huge cock, or Christ’s bleeding stigmata. Essentially, this Flaw is the flipside of the Merit: Mark of Favor ; in your case, though, the mark complicates your life, twists your body, and alerts people who understand the significance of that mark. In certain circles – say, being marked by Satan while living in a deeply religious region – a Primal Mark can be a life-threatening affair. Such marks can also indicate the profound displeasure of the entity in question, like the Mark of Cain (in a non-vampiric sense, anyway) which set the First Murderer apart while sparing his life for a long-enduring punishment. But even if the entity in question likes you, this particular mark is more of a burden than a blessing. If, for instance, you stink like a goat and have
the heavy, hairy features of Pan, that’s not going to make you terribly popular with the ladies… especially not if you’re female to begin with! This disconcerting legacy might come through as animalistic features that reveal your connection to a totem spirit, as described in the Totem Background entry and the appropriate section of Mage 20’s Appendix I. (See pp. 326-328 and 633636.) Or the “mark” might involve some physical manifestation of your inner Avatar. You could share the archetypal “look” of a notorious family, like the Borgias or Romanovs, even if you’re not actually related to that bloodline; or bear an uncanny resemblance to some sinister beast even if you’re not a shapechanger or totem-friend. Maybe you just look like what people think of when they say wizard, shaman, or witch – which, in many cultures, can be rather unhealthy for people so identified. In short, you look weird in the literal, uncanny meaning of that phrase, and people notice. Obviously, you should define the appearance of this feature, and decide the sort of reaction people have when they notice it. Because this is a Flaw, of course, that reaction should be negative in some way – the “primal mark of the Jolie-Pitt Clan” is not exactly a Flaw unless you’re dealing with paparazzi. The “mark” could also be a tone of voice, a distinct way of moving (birdlike, catlike, Papa Legba-like), or a certain vibe that nearly anyone can sense. Whatever their source and manifestation, these Primal Marks are obvious, and they tend to carry over even when a mage changes shape. People recognize you even when you’d rather not be recognized, and that sort of distinction can be rather unhealthy too. This Flaw goes well with Backgrounds like Blessing , Destiny , Legend , Past Lives , and, as suggested earlier, Totem . It could be taken as a genetic Flaw for Enhancements , or as a reflection of an especially potent Avatar . For extra fun, you might not even know why you’ve been so marked, who marked you, or what may come as a result of the mark. As with so many elements of a mage’s life, these Primal Marks could be mysteries whose answers lay at the end of a long and winding Path… if, indeed, those answers ever reveal themselves at all.





启迪(Arete):1+2(8p)


领域(Spheres):
熵3/时间3/心灵1(7p)




焦点(Focus):

式样(Paradigm):“We are all God(s) in Disguise”
形式(Practice):导流魔法
工具(Instruments):经文,圣歌,灵摆(划掉)摆链,怀表,硬币,骰子,印有Konami字样的迷之卡牌。
意志力(Willpower):5
魔素/矛盾(Quintessence/Paradox):1/0
健康值(Health):8

XP:0   

持有装备:常人装束,沙漠长袍,若干宗教典籍,几本手抄圣诗集,两面分别印着相反方向的同一面孔的硬币,几套骰子,摆链,印有Konami字样的迷之卡牌。
固定资产:无。




背景:


“所以为什么会这样呢?我从没见过任何古籍或传说中解释过如此不可思议之事...”

“此番异象确乎令人称奇,但时间必将揭示其中所蕴含的深意。”

“所以参与创世的天使也有不知道的事情咯?”

“我自叛出伊甸之时就早已认识到,这世上并无全知全能的存在。”

“你们天使就不能大方的说句‘我不知道’吗!”



约翰的幼年记忆是混乱的,这或许是觉醒的后遗症,不过他怀疑自己本来就不记得多少。而他最早的记忆,则是被某个又老又疯的神父所收养。那神父有一套被他说的头头是道的异端理论和一万个所谓的确凿无疑的证据,还自称曾经见过天使,为它效过劳。约翰常怀疑他到底是不是神父,更别提他的那些离奇经历了。老神父为他取了名字,单名一个约翰,没有姓氏,因为“你必要做宣教的人,宣教的人不为自己把东西留下”,然而他自己又从未和约翰提过自己的名字,别人也都只管他叫老头儿或者神父,对于约翰的疑问,他只说“传道的人并不都将有东西留下”。从此约翰就在他那儿长大,学习阅读各式的玄学读物,听他讲着各种离奇的故事,并在神父的默许甚至支持下和那松散的地下教派厮混。在约翰十三岁的时候,老神父失踪了,尽管约翰多加调查,也没找到他去向的任何踪迹,唯一的线索就是老头在失踪前几天提到过,自己可能又要蒙神召为天国效力了。约翰也就继承了他的资产(不要问我继承手续是怎么办的以及老头留下的身份记录(如果有的话)上写了啥名字),依旧每天专研那些叫人半懂不懂的书,和各路地下教派交流心得。


有一天,一个和他素来相熟的狂热分子告诉他,他们将要在近期举行一个将天使召唤至凡间的仪式,并且邀请他参加。约翰自然跳着就去了。

仪式的形式颇为典型,教徒们围着不知焚烧着什么的熊熊祭火站成一圈,一边颂唱咒语一边以整齐划一的迷之步调移动。约翰参加过好些次这类仪式了,从没碰到过哪次明确生效的,虽然他对此并不着急,但心下也不免开始怀疑自己平生所学的这些玄学玩意儿到底都有没有用。

在仪式进行的过程中,他不经意的望向对面那个人的面孔,而他发现,一双与他别无二致的面孔也正注视着他。

然后仪式就崩溃了。

约翰至今仍在好奇那场仪式的崩溃是不是出于自己和那人的分心,以及对方到底是什么人,不过他也没什么机会知道了。剧烈的能量在房间中炸裂开来,约翰被震飞了好几米,眼前闪过各种仿佛濒死之人才会看见的幻象。这样的情景持续了仿佛有几个世纪,不过约翰最后总算是成功的回到了活人的世界,在地上挣扎了半天才从爬起身来。

房间里一片死寂,其他在场者都消失了,只有正中央熊熊燃起的祭火发出的噼啪声大破寂静。

而之前的那副面孔则在祭火的对面沉默的看着他。

约翰抬起手,觉得自己最好及时说点或做点什么,好保住自己刚才鬼门关前捡回来的姓名。

就在这个时候,对方抢先打破了寂静。

“吾名以西结,深红军团之传令者,第一王族的叛军,引导荣光之人。”

“哦,你好啊以西结,我是耶利米。”

尽管性格大相径庭,所道之事也荒诞不经,但是在对任何不可思议之事都抱着种戏谑般姑且一信态度的约翰面前,以西结的天方夜谭却得到了接受,或者至少是容忍。它声称自己正是他们所寻求的天使,只不过它早在几千年前就为了人类的启蒙而背叛了上帝,成为了伊甸中的蛇。而它们与人类共同反抗上帝的愿景则在天国的军势席卷他们最后的堡垒时宣告破灭,没人知道上帝如何发落堕落者的首领,路西法,而余数则被尽皆投入地狱,永世监禁。     

远离它们一切所曾珍爱之物的时光逼疯了许多恶魔,在它们每个人身上留下了不可磨灭的印记,而即便地狱的大门也未能逃脱时间的磨砺。不久之前,一场来历不明,规模空前的巨大风暴席卷了地狱,而的地狱与凡世之间的无形隔阂则在这场异变之中被削弱到了让许多恶魔(如今它们的名字已经成了这个)足以从中逃脱的地步——以灵体的形式。他们必须附着在濒死的凡人身上才能存在于凡世,而这一过程也大大削弱了他们原本的力量...(详见恶魔核心书(划掉))

听起来真够扯淡的。

换成别的人,可能一个字儿都不会信,甚至在听到第一句时就拒绝再将这无稽之谈继续听下去,但约翰不是别的人。他能感受到自己身上的变化,感受到这个自称天使的存在身上的异质之处,以及在他们两人之间的某种特殊的链接...他接受了以西结的这番奇谈,和它一同离开了这个其他成员都已失踪的房间(他们事后调查过这些人的去向,但一无所获,以西结认为他们有可能被传送到地球上的其他地方乃至其他界域了,可怜的人们(并不)),回到老神父留下的那堆文献里开始调查刚才发生的事件...出乎他的意料而又在意料之中,他现在能够理解其中一些无法理解的符号与图样说的都是什么了...看起来,似乎约翰在之前的仪式当中觉醒了自己的某种潜质,成为了也被称为法师的觉醒者的一员。这些觉醒者能够操弄世界的基础原理,凭借一己之念改写现实...他还发现,这些觉醒者和一种名为化身的存在息息相关,就他手头的信息来看,约翰和以西结似乎是享有着同样的化身...这种事情在法师中非常罕见,但并不是没有过先例。文件里没有解释这是为什么,更没有提到恶魔为何也会有化身...好吧,无论如何日子还得照过,约翰也开始试着和这个叫做以西结的恶魔相互交流...

他的发现是:“原来恶魔的三观可以和人类这么同步吗...”

在逐渐适应现在的状态(并莫名迅速的结下了深厚的羁绊)之后,以西结劝说约翰前往罗斯威尔寻找一些古代的遗物,但关于那具体是什么,它也记不清,只记得那十分重要。


约翰在罗斯威尔募集信众的要求极高,他和以西结多数时间都在默默观察,找出那些品行卓越,头脑开放的人。他们清楚自己现在的能力尚不足以启蒙感化众生,因此他们决定先培养品行优良,心地纯正的成员,然后再依序带动感化心境较次的人们...以西结见过对凡人无差别教化甚至强制灌输思想的后果,而它绝不愿在眼前重蹈覆辙。   
约翰的教义或教派并没有什么特殊的名字,其基础教义也很简单,不外乎向他们灌输各种初级的神学理论教学以及神秘学文献,同时也并不否认科学。这是因为约翰和以西结认定他们的教导应当循序渐进,逐渐步向真相...约翰这么说:“我不会给予你们真实,我也无法给予你们真实。能给予你们真实的唯有上帝,以及你们自己的探寻。而我所做的,只能是引导你们接近真实,为你们指出真实的诸多可能,而非僭越属于上帝与你们自己的权力。”








简化版:一个疯疯癫癫的异端老神父收养了孤儿约翰并为他命名,并教导他各种玄学知识,直到他突然消失并留下一堆神秘的信息,从那之后年轻的约翰就正式过上了与各式异端教徒厮混的日子。有一天一群教徒邀请他一起参加一个召唤天使的仪式,约翰参加了,并在仪式中看到了一个和自己外貌相同的人。仪式最终失败了,而约翰发现自己成为了一个觉醒者,也就是法师,那个与他有着相同   的人则被他们召来的堕落天使所附身。这名与约翰有着迷之连接的堕天使讲述了一系列关于过往历史的令人难以置信的故事,而决定走一步看一步的约翰则决定权且半信这些怪话,先弄清发生了什么再说。随着时间的流逝,两人逐渐熟络友好起来,而以西结在协助约翰传教之余则劝说他前往罗斯威尔寻找某些古代残留...



观念与态度:

天国颂歌的神父:我可没有把别人打成异端的习惯,我们之间总会有很多共同点和话题的。再说了,光凭  的势力之大,我就该谨慎相待...

印第安萨满们:啊,万物有灵,我一直很喜欢这个理论,和真相也并不矛盾。尽管以西结和我对这方面都不太熟,但没理由不和他们进行些友好的交流,我又不是那些拿着把枪就像把信仰强加给别人的的殖民者...

科联技师们:科技很“合理”,这点无可否认。虽然科联的行为剥削了其他法师的意识场,但是科学本身并没有错,它只是对原初规律的一种体现...以西结甚至还蛮擅长这个的。不过我们还不至于把这么值得研究的现实干犯者样本送上门去...希望有一天我们能有所交流达成共识吧...有梦是好事,哪怕不现实。

华人医师丹华子:我对中国人没什么了解,他们有着自己的一系列宗教。虽说并非所有华人都是这样,但这一位看起来并不像是会接受十字架的样子...虽说需要的话,以西结能治愈大多数伤势,但有机会还是去和他接触一下吧。

快要12了

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« 回帖 #6 于: 2017-11-07, 周二 18:12:05 »
姓名(Name):以西结
本性(Nature):理想主义者
表性(Demeanor):引导者
宗族(House):Devil(Namaru,僭神者)
派系(Faction):索隐派
概念(Concept):引导人类进化的古老牧者

属性(Attributes)
力量(Strength)1,敏捷(Dexterity)4(专精:身姿轻盈),耐力(Stamina)1

魅力(Charisma)3,操控(Manipulation)5(专精:领导指挥),相貌(Appearance)2

知觉(Perception)2,智力(Intelligence)4(专精:回忆知识),才智(Wits)2



能力(Abilities)

天赋(Talents):13
Awareness 3
Empathy 1
Leadership 3
Subterfuge 3
Expression 3

技能(Skills):9
Etiquette 3
Technology 3
Melee 3


知识(Knowledges):5
Religion 2
Science 3




背景特征(Backgrounds)(6p):

盟友 5+5 (5p) 约翰,与以西结共享“化身”,面孔与以西结的宿主相同的觉醒者
Pact 1 (1p)约翰是以西结唯一的稳定信仰来源,它本可以与他的信众们签订契约,但性情谨慎的以西结不愿冒这个风险




宗族缺点:为了证明自己的卓越性与过往的荣耀,僭神者有时会做出鲁莽之举。



以西结曾是路西法的死忠,和路西法同出第一王族的它在叛乱前就对人类的可能性满怀期待。叛乱后,它加入了贝利亚指挥的深红军团。位阶为堕落骑士(包括路西法和普通天使一共八层,这是倒数第三层)。主要工作是作为与凡人的沟通者与指导者,不常参与前线战斗。在最后的那一战中,它也还是拿起了武器,不再在后方指挥鼓舞凡人,而是亲身加入了战斗的前沿。而最终它也不可避免的落败,与无数秉持信念的同胞一样对着它们的造物主背过身去,决然的步入了地狱。

如今派系为索隐派,致力于探究他们被关押的这几千年来路西法与上帝到底都做了什么,又为何这么做。以西结个人倾向于继续相信路西法,但在得知晨星的消息之前,这场战争是否还在继续对它意义不大。

借由与约翰的契约来稳定补充信仰,同时也从化身所领导的地下教派中不定期获取信仰。

其存在被保密,只有教团成员知道它的存在,而且在教徒面前很少现身,行为也很收敛,连名号都不曾在他们面前提起,以致于教徒们对它的描述在其他法师听来更像是法师的把戏而非真实存在的生物。

性格温和,与约翰相处良好。仍然抱有反叛年代中与人类携手共进的观念,但比以前更加现实,对人类也不会一概而论的加以同情。对约翰有意见时一般会与其协商,而且往往能说服对方。

于约翰和一群地下教派教徒在洛杉矶试图召唤天使的仪式中出现,约翰在这场仪式中觉醒,而以西结则附着在了在场的某个濒死之人身上,某个和约翰面貌相同的濒死者。在两人相互习惯之后(其过程复杂按下不表),以西结劝服了约翰前往罗斯威尔来寻找某些古代残余,并在罗斯威尔构建了新的教派。



磨难(Torment):4
美德(Virtue)(4p):
Conscience 3+1
Conviction 2+1
Courage 1
意志(Willpower):7
信仰(Faith):3
真容(Visage):别尔,天界的真容(天界学识)
天启形态(Apocalyptic Form):

(以下大量翻译引自trow)


别尔,天界的真容
  天界学识的天启形态令堕落者现身为一名光辉四射的尊贵天使,流露出神圣的庄严与权威。他的皮肤散发光辉,令他笼罩在金色的圣光中,金光的亮度取决于他的情绪。他的双眼闪耀着繁星冰冷的光芒。无论原来外表如何,堕落者都显得高大无比,凌驾于周围众人之上。
  天界的真容提供以下异能
  双翼:雄鹰的双翼从人物的肩头展开。每只翅翼的展宽达到人物身高的1/3。人物每回合能够以三倍于奔跑的速度进行滑翔。
  尊贵气度:人物的神威圣光使魅力与操控检定的难度减二。
  感官增强:人物的五感提高到超人的水平,令感知检定的难度减二。
  超感增强:堕落者与物质世界的结构有超常的协调,使超感检定的难度减二。

  磨难:如果人物迷失于黑暗的本性,他的威势依旧,但散发的光辉会将他渲染成阴森的暗红色。他的双翼变成皮膜,双眼仿如虚空一般黑暗。他一度是高贵的形象,现在却已变成桀骜的暴君。
  天界的真容提供以下高磨难异能
  爪/牙:人物身上出现利爪与犬牙,能造成力量+2的恶性伤害。
  鳞片:人物周身的皮肤覆盖着黑暗而光亮的鳞片,对抗物理攻击时能提供四个骰的护甲保护。
  体形增大:人物的高度增加1/3,身体得到下列强化:+1力量,+2敏捷,+1耐力
  恐惧凝视:无论凡人还是恶魔,接触到人物凝视且进行意志检定(难度7)失败的,会丧失该回合的行动能力。



学识(Lore)(14p):

天界学识 3
人性学识 0+2(14p)







天界学识

·信仰灵光
  这项召能令Devil附近的凡人与其他恶魔的信仰发出只有他才看得见的火光,从而进行探知。每个人都会发出苍白的蓝光,亮度由信仰值决定;而无生命的物体则会褪去色彩,只剩下黑色的轮廓。
  系统:感知+警觉。此召能影响码数相当于人物信仰值的半径内所有生物。成为其对象(并意识到它的使用)的恶魔可通过成功的意志检定(难度8)进行对抗。额外的成功数可以让人物透过障碍物探知信仰的灵光,也就是说,可以探知隐藏的人。看穿室内的门和墙壁需要一个额外成功,看穿砖墙需要两个额外成功,看穿厚密的金属墙或者是保险库门可能需要三个或更多的额外成功。这种特殊的视觉会持续一个回合。
  磨难:凶暴的Devil会受到这项召能的负面影响。他们的眼睛只能看到那些因恶行而失去精神能量,使灵魂变得空虚的人。这些没有灵魂的人(包括磨难值在9以上的恶魔)在Devil的眼中就像物质世界黑暗背景上黑色的斑点(as patches of blackness against the dark background of the physical world.这...怎么看得见?)。

··心灵传讯
  纳马卢曾是造物主神圣的传令者。那时他们常常要将神的信息进行穿越宇宙的传送,以权威和奇异的景象充满天界者的心灵,传递天堂的号令。即便在堕落之后,Devil 仍然广泛地使用这种学识,对属下的叛军传达详尽的命令,或以地狱恐怖的景象摧毁敌人的心灵。
  系统:操控+表达。Devil 可使用此项召能,以思维的速度向同伴下达复杂的指令。这并不像呼唤,它的景象会充满接受者的心灵,如同幻象或是梦境,在眨眼间就可显现出发送者所要传达的情景。可传达的信息量取决于坚定的成功数。每一个成功允许发送者描述等同一回合的行动。比如,一名Devil希望同伴走出屋子,进入轿车,发动引擎,玩家就需要三个成功来传达他的指令。这些指令可被传达给多名目标,数量等同于人物的信仰值。不过这些景象只能被传达给发送者视线内的对象。这项神力同样可以应用于凡人。
  磨难:凶暴恶魔利用这项召能,在战斗中令敌人惊骇或者恐惧。发送者可影响视线内数量等同于他信仰值的对象,每个检定的成功都会对目标造成一级冲击伤害,因他们为愤怒的Devil传递的恐怖景象所震撼。这种心灵的冲击不同于普通的冲击伤害,它无法被吸收。如果召能造成的冲击伤害等级高于对象的智慧,对象必须进行意志检定(难度8)。一旦失败就会陷入暂时的疯狂。

···信仰支柱
  在宇宙诞生的过程与乐园的早期,自始至终,传令者都奉天堂的命令出现在每个重大神迹的前沿,在每个需要自己的地方,支持着其他天界者的精神。
  系统:操控+领导检定。此项召能令Devil可将自己的信仰加诸于他人的检定 ,只要他知道目标的天界名或真名,并且目标在他视线之内。每个成功都会为对方的下一次召能增加一个骰数。Devil提供的骰数不能多于自己的最大信仰值,而若是目标投出大失败,他仍然会失去一点信仰。
  使用信仰支柱并不会让自己失去信仰,而对同一目标重复使用也不会有叠加效果。
  磨难:凶暴恶魔也可利用这项召能来抵消他人的检定。这可用在任何对抗检定中,Devil的每一次成功,都会消去一次敌人的成功。同样,恶魔必须知道目标的天界名或真名才能施行这项召能。











人性学识

·解译
  恶魔能理解凡人的话(也能被凡人理解),无论他们说什么语言。
  系统:操控+理解。此召能影响的人数等于成功数。恶魔可以理解每个受影响者的话,而他的话也能为对方所理解,即使所有受影响者的语言都各不相同。此召能的效果持续一个场景。受影响者若操不同的语言,他们自己并不能互相理解。
  磨难:凶暴恶魔必须克服自己的磨难带来的阻碍,否则他们听到的言辞就会被自己的愤怒与执念所渗透。召能成功后,需要进行一次意志检定,难度等同于人物的磨难值。如果成功,人物便可如预期地理解周遭的话语,而如果失败,恶魔听到的话语便会被自身的憎恨与绝望所扭曲。问候变为威胁,而诚实的回答也成为遁词或是欺骗。这儿鼓励说书人替人物进行检定并对结果保密,从而对玩家听到的信息进行相应的处理。

··暗示
  这项召能令凡人直觉地把恶魔当作暗中的朋友,消除最初的不信任感并对他表示关心(engaging their interest in her.)。除非被赋予恶魔抵抗精神控制的能力,否则奴仆一样会受到此项召能的影响。
  系统:操控+理解检定。此召能影响的人数等于成功数。受影响者通过意志检定进行对抗,如果失败,就会有理由地信任恶魔,并且会开诚布公地与之交谈。同时,恶魔以后对此人的操控检定难度也降低一点。此召能持续到该场景结束。
  磨难:凶暴恶魔进行这项召能时会在受影响者身上引发相反的效果。受影响的人在进行意志检定时以恶魔的磨难值作为难度。如果失败,此人便会充满嫌恶与愤怒,对恶魔感到极度的不安与恐惧。之后对此人进行的胁迫检定难度减2。




















其他能力:


磨难
  凭借积蓄的学识,恶魔可以按自己的意愿改变现实。但是,要达到预期的效果,需要思维高度地集中与清晰。不受控制的情绪,特别是消极的,会给恶魔的召能带来强烈的影响,造成潜在的危险。
  恶魔人物的磨难值反映了他们在深渊的痛苦岁月中受到疯狂与憎恨折磨的程度。受难值越高,人物就越发凶暴恐怖。随着侵染的增长,它还会改变召能的效果。所有的召能都存在一个正常效果与一个高磨难效果。当玩家为召能进行检定时,需要将结果与最大磨难值进行比较。如果结果超出磨难值,那么召能按预期的效果进行,而假如检定结果等于或小于磨难值,就会产生高磨难效果。当人物希望行善时反可能造成恶果。(potentially inflicting harm when the character intends to accomplish good.)人物的最大磨难值越高,他在召能时就越有可能产生负面效果。
  只要恶魔愿意,他可以故意引发召能恶性的一面,但要付出代价。每当恶魔在召能中选择高磨难效果时,他的磨难值就会暂时性地增加一点。



以西结的磨难为4,如果他在没有正当的理由下偷窃或诈骗,或者违背自己的诺言,它就得进行检定以防磨难上升。

以该罪行对应的美德为骰池进行一次难度8的检定,成功则无事,失败则获得1点临时磨难。当临时磨难达到10,就会化为1点永久磨难。该检定不能使用意志点。

如果恶魔施下善举,则进行一次对应美德与美德间的对抗检定。如果美德胜出,则临时磨难减少1点。该检定不能使用意志点。


天赐神力
  所有的恶魔人物在开始游戏时都能获得一种共同的神力,这反映他们的本性,以及他们曾经扮演过的,造物主使者的角色。只要人物的信仰槽中还有一点信仰值,这种作为基本属性的神力就一直视为激活。天赐神力包括免疫附身、免疫精神控制、幻术抗力,等等。本章稍后的部分(171页)将详述天赐神力。

天启形态
  在天罚时代中,堕落者可以任意改变他们的物质形态。在与天堂之主交战时,他们可以变为巨人、活动的钢铁或是烈焰环绕的恐怖形体。在人群中,他们通常化身成或光彩照人,或阴森恐怖的男人和女人形象;如果需要,也会披上动物的外衣。黑暗世界的现代已经没有这种让他们从灵魂到肉体随心所欲变形的信仰氛围,但堕落者还是可以用他们积累的信仰将宿主的身躯暂时变化,并得到超人类的异能。这种天启(或启示)形态是恶魔真身的映像,它拥有的能力也取决于人物本身的学识(详见“学识”部分)。当人物显出他的天启形态时,目击的凡人会受到启示效应(详见253页),而产生从恐惧到惊喜的异样反应。
  人物的主学识决定了他能显现哪一种天启形态。要激发变身,你可以进行检定,对抗6的难度,骰数等于人物当前的信仰值;或者付出一点信仰值来自动获得成功。假如检定成功,人物就会立刻变身。
  当你的人物变身成为天启形态后,他会得到一些特殊的能力,从属性的增长到翼和爪这样的身体变异。每种天启之体都会带来八种异能,但是其中四种只有磨难值小于或等于6的人物才能使用,另外四种会在人物将身体部分变化为恶魔形态时出现。如果人物的最大磨难值达到7,就可以选择天启之体的四种高磨难神力中的一种,添加到自己的天启之体中;如果最大磨难值达到8,就可以再选择一种;诸如此类。假如人物的最大磨难值将来减少了,那么他的高磨难神力也将失去相应的点数。就是说,最新得到的神力将是最大磨难值减少时最先失去的。而无论磨难值的高低,人物都可以保留自己的低磨难神力。
  在危急时刻,恶魔可以激发自己黑暗的本性而暂时得到一种高磨难神力。这效果可以持续一个场景, 而人物也会暂时得到一点磨难值。最后,你的人物变为天启形态时,并不需要显现所有的异能(比如,一对雄鹰的翅膀在拥挤的电梯里可能会造成相当的麻烦)。在你进行信仰检定前请声明自己要引发的神力。假如你愿意,可以在稍后变更或者增加神力,但是需要再做一次检定。检定失败没有处罚,但是假如投出大失败就要失去一点信仰值。
  人物的天启形态可以一直持续到该场景结束,但是只要你愿意,也可以随时“关掉”它。


天赐神力
  所有的恶魔都拥有下列的天赐神力,无论宗族。这些能力不受磨难影响,只要人物的信仰槽中还有一点信念,天赐神力就视为激活。即使人物的信仰值耗尽,他仍可以通过吸取自己凡人奴仆的信仰来继续使用天赐神力(详见249页)。

免疫精神控制
  恶魔对任何形式的精神控制,包括恐惧等超自然形式都完全免疫。

免疫附身
  出于显而易见的原因,堕落者不能被附身,但假如人物信仰耗尽时有人企图对他附身,便有可能将他驱离宿主的肉身。因此,玩家可以进行一次意志检定来抵抗附身。假如检定失败,恶魔就会被驱离宿主的身体,这样他必须立刻再找到一名宿主,否则就会被逐回深渊。关于无主恶魔的更多详细资料,见258页。

幻术抗力
  恶魔精通于去伪识真,也能尝试识破幻术,洞察隐蔽的超自然形体,不论是什么来源。当面临幻术,或是身临他人隐蔽的场所时,人物可以作感知+警觉检定(难度7)以识破伪装。假如幻术或隐蔽的来源是另一名恶魔,人物投骰的难度就相当于对方的信仰或磨难值,取其中较高者。

致命伤害抗力
  当处于天启形态时,恶魔可以使用自己的耐力来吸收致命伤害。

治疗物理伤害
  恶魔人物可利用信仰来治疗重击或致命伤害。花一点信仰就可以治愈所有的冲击伤害,对普通伤害,每一点可以治愈一个伤害等级。冲击伤害和普通伤害必须用不同的信仰点分别回复。(Separate Faith points must be used to recover from bashing and lethal damage.)这种方法无法治疗恶性伤害。

呼唤
  恶魔的名字会呼唤其本体。无论距离多远,即使只是在谈话中提到,也足以引起它的注意。而且,被呼唤者可以探知谈论他的人姓甚名谁,身在何处,甚至所谈论的内容。
  无论何时,只要自己的天界名或是真名被人称呼,恶魔就会注意到,但感觉却各有不同。有的感到一阵寒意掠过皮肤或直透脊梁,也有的发现一股无形的力量在牵引自己的心神。如果人物集中精神,就可以尝试探知使用自己名字的是什么人,以及什么原因。进行一次信仰检定(若称呼的是天界名难度为7,若是真名则难度为6)。探得的细节取决于成功的骰数。
  一个成功:人物脑海中浮现一幅精神图景,表现呼唤他名字的人。
  两个成功:人物脑海中浮现一幅精神图景,表现呼唤者及其周遭环境,包括他的谈话对象。
  三个以上成功:人物可以听到呼唤者所说的话,持续一回合。假如人物愿意,他可以继续对谈话进行窃听,不过只能听到呼唤者一个人的声音。如果窃听谈话,在接下来的每一轮都要进行一次意志检定(难度8),假如检定失败,联系就会中断。
  这种能力不受距离限制,即便双方分属物质与精神的世界也能进行。
  通过呼唤名字来建立个体间联系的能力也可以让恶魔彼此之间,或是与他们的奴仆进行沟通,无论他们相距多远。要联络另一名恶魔,此人物得知道对方的天界名或真名,此外自己必须至少有一点信仰。进行一次信仰检定(使用天界名则难度为7,真名则难度为6)。若是成功,该人物所说的话都能被对方听到。一旦建立了联系,受信者只要还有一点信仰值就可进行回应。要注意,受信者回应时并不需要知道呼唤者的名字。联系建立之后,便可以为双方所用,但这联系只持续一回合。若呼唤者(或受信者)希望继续,在接下来每一回合都要进行一次意志检定(难度6)。假如检定失败,联系就会中断。
  这种能力并不限于一对一的交流。一名恶魔可以将讯息传达于不同位置的多名受信者,人数的上限相当于他的信仰值。无论对方有多少名字要呼唤,都只要进行一次信仰检定(难度7)。而团体间的交流,规则同上。
  至于奴仆的情形,联系是自动的。在凡人与恶魔之间已存在的约束提供了所需的联系,因此恶魔在联系其奴仆时并不需要进行信仰检定。此外,恶魔可以一次沟通多名奴仆,数量相当于他的信仰值。而除非奴仆有进行呼唤的天分,否则不能主动与恶魔联系。大多数情况下,奴仆只是发出回应。
  尽管还无人知晓第三者要如何介入这种超自然的联系,但邻近的恶魔可以察觉这种联系,就像察觉其他的超自然神力一样。同样,由于联系的双方必须说出自己要传达的讯息,因此就算只是窃窃私语,也可能被尖耳朵的家伙偷听到。

超感
  堕落者生来就与物质世界的结构相协调,因此他们对能量与变化有着超乎凡人的敏感。玩家可以为恶魔进行感知+警觉检定以得到对指定区域超自然性的感受。一间病房可能会散发出病痛与死亡的感觉,这是墙内医生与病人的奋斗和牺牲留下的烙印;而一间不起眼的地下室可能留下几天前邪恶仪式的气味。此外,一名机警的恶魔还能感觉到身边的超自然能量。在使用神力时,物质世界的结构会在瞬间扭曲,堕落者会觉察到这短暂扰动造成的波动。高度敏感的恶魔可以由这些波动中获取详细的信息,感觉到超自然事件发生的地点。
  恶魔能够觉察一定区域内运动中的超自然能量,其半径,以英里为单位,等于他的信仰值(因此,一名有5点信仰的堕落者可以感觉到5英里内的超自然能量)。若人物希望察觉到感知区域内的超自然能量,就需要进行一次感知+超感检定(难度7)。如果检定成功,你的人物便可以探知这些能量带来的瞬间扰动。成功数越多,得到的细节也越多。
  一个成功:恶魔会知道附近有事发生了(或者正在发生),并且大致了解其强度。
  两个成功:恶魔对扰动发生的方向会有一个粗略的印象。
  三个成功:恶魔能了解扰动发生的准确方向,对距离则会有一个粗略的印象。
  四个以上成功:恶魔会准确地了解扰动发生地的距离。如果他了解该地区,便能清楚地知道事故发生的地点。
  尽管恶魔可以感觉到事故发生的地点,但却无法辨明远方使用的到底是何种神力或召能。如果他们要了解得更多,就得亲自前往,或是派出使徒去调查。
  虽然恶魔的超感通常只在人物主动搜寻记号或扰动时才起作用,但说书人也可以自行决定----在附近出现强烈的神力时替玩家的人物进行检定。
快要12了