作者 主题: [Path of War] 流派─融素 Elemental Flux  (阅读 10557 次)

副标题: 部分招式依據活躍元素有4種不同效果,部分招式可以消耗Animus再強化,總之就是打能量傷害

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[Path of War] 流派─融素 Elemental Flux
« 于: 2018-01-01, 周一 18:11:53 »
融素 Elemental Flux
 既是武術也是法術流派的融素派源自巨靈及其凡人子嗣。他們驅使流淌於血脈之中的魔法能量,開發出了一套武法並存的戰鬥方式。祖師爺的後人又把這門武術教授給更多人,此流派便傳播開來。現代的融素派武技將奧術能量灌注到武術擊技之中,以這種偽法術擊滅敵人。
 融素派的流派技能是法術辨識,流派武器組是輕刃、武僧、投擲。
 所有的融素派武技及架式都是超自然能力,依賴武術家操作元素的能力。此外,許多融素派武技可以在啟動時消耗1點或更多阿尼姆斯(詳見秘行客職業能力或是開發阿尼姆斯專長)來增強之。除非另外註明,每次啟動時你只能增強該武技1次。與秘行客自帶的阿尼姆斯強化不同,你在單一武技上消耗的阿尼姆斯量不受秘行客等級限制,而是1+每7個武術家等級1點。若你有其他增強(augment)武技的職業特性或其他能力,這些能力無法與融素派本身的增強並存,你必須在啟動武技時決定要使用何種增強。阿尼姆斯增強(Animus augmentation)在武技列表中以(A)標記,詳述中簡寫為AA。

活躍元素:許多融素派武技會造成與武術家當前活躍元素相對應的能量傷害。四個可選的活躍元素(與相應的能量類型)為:氣(雷)、土(酸)、火(火)、水(冰),至少學會1招融素派武技的角色在他準備武技時決定活躍元素,之後可以1個標準動作切換。1個角色同時只能有1個活躍元素。會造成元素傷害的武技獲得與傷害類型相同的描述符。若角色是靈能者(psionic),他可以在切換活躍能量類型的同時切換活躍元素,反之亦然,但是兩者必須相符合。

排序:先等級後字母。
武術家等級:有的武技的效果會隨武術家等級變化,通常會等於提供給角色武技的職業的等級。在武技描述中所寫的等級一律指武術家等級。
生物/角色:在武技描述中生物與角色是同義詞。
流派限制:有的流派會有使用上的限制或是特殊規則,詳見武技列表。

武技名類別
簡述
1級
玄秘護盾應對(A)針對1次攻擊或效果能量抗性10。
融素光輪架式依照活躍元素獲得攻擊性效果。[成長]
融素護體架式依照活躍元素獲得防禦性效果。[成長]
百變快步強化依照活躍元素獲得移動速度。
星火擊擊技(A)+2d4能量傷害的攻擊。
萬化擊擊技依照活躍元素獲得附加效果的攻擊。
2級
奧能護盾應對(A)通過SC檢定產生一道力場盾來抵銷(虛體)攻擊。
削弱抗性強化(A)1輪間攻擊無視10點活躍元素抗性。
玄秘魔牙強化(A)下次攻擊+1d4力場,無視DR,且目標可能蹣跚。
融素擊擊技(A)依照活躍元素有附加效果的攻擊。
能量爆裂強化(A)隨著1次攻擊附帶1次3d6能量傷害的遠程接觸攻擊。
3級
融素勢架式攻擊+2d6能量傷害,獲得15活躍元素抗性及其他效果。
能量射線擊技(A)3d6能量傷害及附加效果的遠程接觸攻擊。
威量槍擊技(A)30'線型5d6能量傷害及附加效果。
融素震盪擊技(A)+4d6能量傷害且每造成10傷害推移目標5'的近戰攻擊。
4級
奧能彈幕擊技(A)單體6d6力場。可以強化成15'爆發。
穿透抗性強化(A)下次攻擊忽視25點活躍元素抗性,無視DR,且+2d6能量傷害。
玄秘吞噬應對通過SC檢定抵銷瞄準武術家的法術/靈能效果,恢復5*法術環級點生命。
魔錘擊擊技(A)+6d6能量傷害及附加效果的攻擊。
5級
融素噴射擊技(A)9d6能量傷害並衝撞目標的遠程接觸攻擊。
融素吸收應對免疫活躍元素,且恢復應受傷害一半的生命值。
融素漩渦擊技(A)+8d6能量傷害及附加效果的攻擊。
渦流勢架式獲得4d6能量傷害的遠程接觸攻擊,以及移動速度。
6級
玄秘魔錘擊技(A)高等解除魔法,成功解法則額外造成+法術環級d6力場。
融素環殺擊技(A)20'爆發範圍內目標受12d6能量傷害及附加效果。
玄秘凶牙強化1輪間攻擊+3d6力場且無視DR且目標可能目盲1輪。
融素反噬架式冰火酸雷抗30,抗性減傷時充能,可以釋放能量產生20'爆發。
粉碎抗性強化(A)1輪間無視能量抗性,即使免疫依然吃半傷,且攻擊+4d6能量傷害。可以強化使目標法抗-10。
7級
融素亂舞擊技(A)每次攻擊額外造成+1d6+IM傷害且所有傷害值都是能量傷害,每次攻擊後可以自由動作切換活躍元素的整輪攻擊。
不可抗力擊技(A)額外造成+14d6傷害且所有傷害值都是能量傷害的攻擊。可以強化成力場傷害。
移法推手應對(A)通過SC檢定來替瞄準武術家的法術效果指定新目標。
8級
融素滲透強化1輪間無視能量抗性/能量免疫/DR,且活躍元素的能量傷害+50%。
人素合一架式可以繼續穿裝備的元素身軀III。
融素奔流擊技(A)化身能量波到處傳送,範圍內目標受14d6或7d6能量傷害及附加效果。
9級
融素破滅擊技(A)發出附帶特殊效果的冰火酸雷力場5道能量射線。

玄秘護盾 Eldritch Shield
流派:融素(應對);等級:1
啟動動作:1個直覺動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:1次攻擊或效果
 融素派武術家操作元素之力來抵抗能量傷害。當你被會造成強酸/寒冷/火焰/電擊/音波傷害的攻擊/法術/效果影響時啟動此武技,你針對該次攻擊/法術/效果獲得前述5種能量抗性10。
 AA: 你可以消耗1點Animus使此武技提供的能量抗性提升至20。

融素光輪 Elemental Nimbus
流派:融素(架式);等級:1
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:架式
豁免:見文
 融素派武術家在攻擊中灌注元素之力使之更加威武。維持此架式時,你依照活躍元素獲得下列效果之一:
 氣: 你對穿著金屬盔甲的目標發起的攻擊骰獲得+2加值,且你的攻擊額外造成+1d6電擊傷害。10級時,攻擊加值成長為+4,額外傷害成長為+3d6。
 土: 你的武器受到土元素之力強化,在計算傷害時視為比實際大小大1級。10級時,武器傷害骰成長為大2級。
 火: 你的攻擊額外造成武術調整值點火焰傷害。10級時,額外傷害成長為兩倍武術調整值。
 水: 你的攻擊命中時,目標必須通過強韌豁免(DC 11+武術調整值)否則蹣跚1輪。任1生物1輪內只會因此武技蹣跚1次。5級以及之後每4級時豁免DC成長1。

融素護身 Embrace the Elements
流派:融素(架式);等級:1
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:架式
 融素派武術家在體內注滿元素之力,改變他的身體對應攻擊的方式。維持此架式時,你依照活躍元素獲得下列效果之一:
 氣: 你在AC上獲得+2閃避加值,並獲得撥擋飛箭專長的效果(無視前置)。每有6個武術家等級此閃避加值便成長1。
 土: 你在AC上獲得+2天生防禦加值,並在抵抗衝撞、擒抱、絆摔時在CMD上獲得+4抗力加值。每有6個武術家等級這些加值便成長1。
 火: 你在先攻檢定上獲得+4加值,並持獲得忍受環境法術的效果。每有6個武術家等級此先攻加值便成長1。
 水: 你在反射豁免上獲得+2加值,並在特技動作檢定上獲得+4表現加值。每有6個武術家等級這些加值便成長1。

百變快步 Fluctuation Movement
流派:融素(強化);等級:1
啟動動作:1個標準動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:1輪
 融素派武術家在雙腳注入元素之力,改變了自己的移動方式並獲得一波瞬時加速。啟動此武技後你依照活躍元素獲得下列效果之一:
 氣: 你可以在此輪以自由動作跳躍1次,這次跳躍的特技動作檢定獲得+10加值。
 土: 1輪間你在移動時可以無視困難地形。
 火: 1輪間你的基礎陸地速度+10'。
 水: 此輪你衝鋒移動時可以轉1個至多90度的彎。

星火擊 Spark Strike
流派:融素(擊技);等級:1
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰或遠程攻擊
目標:1個生物
持續時間:立即
 融素派武術家讓元素之力流淌於體內後以攻擊放出,以原始能量直擊敵人。此武技的攻擊命中時,額外造成+2d4與你的活躍元素相應的能量傷害。
 AA: 你可以消耗1點Animus使此武技的額外傷害提升為+3d4。

萬化擊 Variable Flux
流派:融素(擊技);等級:1
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰或遠程攻擊
目標:1個生物
持續時間:立即
豁免:見文
 融素派武術家在兵器中注入元素之力,以之揮出玄秘一擊。此武技的攻擊命中時正常造成傷害,並依照你的活躍元素附加下列效果之一:
 氣: 若目標穿著金屬盔甲、持握金屬盾牌或主要以金屬組成的武器,你發動此武技的攻擊骰獲得+4加值。
 土: 若攻擊命中,目標必須通過意志豁免否則噁心1輪
 火: 若攻擊命中,目標必須通過反射豁免否則著火1d4輪
 水: 若攻擊命中,目標必須通過強韌豁免否則疲乏1輪
 上述的豁免DC皆為11+武術調整值。

奧能護盾 Arcane Shield
流派:融素(應對)[力場];等級:2
啟動動作:1個直覺動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:立即
 融素派武術家透過自己對魔力的獨特理解創造出一面能量盾來抵禦攻擊。當你被近戰或遠程攻擊(包含攻擊法術的接觸或遠程接觸攻擊)指定為目標時啟動此武技,進行1次法術辨識檢定與敵人的攻擊骰對抗,若成功則抵銷該次攻擊。此武技是力場效果,因此可以抵擋虛體攻擊。
 AA: 你可以消耗1點Animus使此武技產生的能量盾緩慢崩解而不是抵抗完攻擊後便消滅,因此在你的下回合開始前持續在AC上提供你+2盾牌加值。

削弱抗性 Degrade Resistance
流派:融素(強化);等級:2
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:1輪
 融素派武術家知曉如何以元素打擊對能量有抗性的敵人。啟動此武技後1輪間,你的攻擊忽略目標前10點符合你的活躍元素的能量類型的抗性。
 AA: 你可以消耗1點Animus使你在武技持續時間內的第1次攻擊額外造成+1d6與你的活躍元素相應的能量傷害。

玄秘魔牙 Eldritch Fang
流派:融素(強化)[力場];等級:2
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:1輪
豁免:強韌,通過則部分生效
 融素派武術家在攻擊中灌注能超載敵人感官的玄秘能量。啟動此武技後,你在本輪的下1次攻擊命中時額外造成+1d4力場傷害並無視DR,且目標必須通過強韌豁免(DC 12+武術調整值)否則蹣跚1輪。
 AA: 你可以消耗1點Animus使此武技的額外傷害提升為+2d4。

融素擊 Elemental Strike
流派:融素(擊技);等級:2
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰或遠程攻擊
目標:1個生物
持續時間:立即
豁免:見文
 融素派武術家引導不斷變化的能量並以之打出強勁一擊。此武技的攻擊命中時正常造成傷害,並依照你的活躍元素附加下列效果之一:
 氣: 此武技的攻擊命中時目標必須通過反射豁免否則被攻擊的勁道打至俯臥。
 土: 此武技的攻擊命中時目標必須通過反射豁免否則在你的下回合開始時額外承受2d6強酸傷害。
 火: 此武技的攻擊命中時目標必須通過反射豁免否則被攻擊的煙火燻至目盲1輪。
 水: 此武技的攻擊命中時目標必須通過強韌豁免否則因為驟寒反胃1輪。
 上述的豁免DC皆為12+武術調整值。
 AA: 你可以消耗至多3點Animus,每消耗1點此武技的攻擊便額外造成+1d6與你的活躍元素相應的能量傷害且豁免DC+1。

能量爆裂 Energy Spark
流派:融素(強化);等級:2
啟動動作:1個迅捷動作
距離:30'
目標:1或多個生物
持續時間:立即
 融素派武術家在周圍的空氣中充滿不穩定的能量,隨著他攻擊爆發開來。當你發動攻擊(包含擊技)時啟動此武技,對離你30'內的1個目標發射能量射線,進行1次遠程接觸攻擊,若命中造成3d6與你的活躍元素相應的能量傷害。
 AA: 你可以消耗2點Animus使此武技額外發出1道能量射線,2道射線可以瞄準同個或不同目標,但目標依然必須離你30'內。

融素勢 Elemental Flux Stance
流派:融素(架式);等級:3
先決條件:1個融素武技
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:架式
 融素派武術家在體內充滿元素之力,獲得新的威能。維持此架式時,你的攻擊額外造成+2d6與你的活躍元素相應的能量傷害,你並依照活躍元素獲得下列效果之一:
 氣: 你的速度與感官提升了,你在先攻檢定上獲得+4加值,且在AC上獲得+4閃避加值。
 土: 堅忍頑強的大地之力強固你的肉體,你獲得DR 5/精金。
 火: 你的體內充滿了溫暖與治癒之光,你獲得快速治療1,且如受光亮術影響一般發光。
 水: 你的肉體變得逆來順受,你在所有豁免骰上獲得+2加值。

能量射線 Energy JoltDC疑似筆誤
流派:融素(擊技);等級:3
先決條件:1個融素武技
啟動動作:1個標準動作
距離:30'
目標:1個生物
持續時間:立即
豁免:見文
 融素派武術家在敵人體內灌注惡性的元素能量,造成傷害的同時附加異常狀態。對離你30'內的目標發出射線,進行1次遠程接觸攻擊,命中時造成3d6與你的活躍元素相應的能量傷害,並依照活你的躍元素附加下列效果之一:
 氣: 若射線命中,目標必須通過強韌豁免否則被你往任意方向推離15'。
 土: 若射線命中,目標在你的下回合開始時額外承受1d6強酸傷害,且必須通過強韌豁免否則噁心武術調整值輪。
 火: 若射線命中,目標必須通過反射豁免否則在你的下回合開始時額外承受2d6火焰傷害。
 水: 若射線命中,目標必須通過強韌豁免否則糾纏武術調整值輪。
 上述的豁免DC皆為12+武術調整值。
 AA: 你可以消耗至多3點Animus,每消耗1點此武技的攻擊便額外造成+1d6與你的活躍元素相應的能量傷害且豁免DC+1。

威能槍 Lance of Power
流派:融素(擊技);等級:3
先決條件:1個融素武技
啟動動作:1個標準動作
距離:30'
區域:30'線型
持續時間:立即
豁免:反射,通過則部分生效
 融素派武術家武器一揮便打出一道元素能量破壞波。啟動此武技時你產生1個30'線型能量波,對範圍內的生物造成5d6與你的活躍元素相應的能量傷害,並依照活你的躍元素附加下列效果之一:
 氣: 伴隨著閃電的雷鳴使目標耳聾武術調整值輪。
 土: 噴濺的液體不但是強酸還有油膩潤滑的效果,目標如同受油膩術影響一般掉落手持的物品。
 火: 炙熱強烈的火焰使目標每有1顆傷害骰便額外承受+1傷害,且目標目眩武術調整值輪。
 水: 刺骨寒風在地面上結了層滑冰,目標滑倒而俯臥。
 通過反射豁免(DC 13+武術調整值)可以將傷害減半並抵銷附加效果。
 AA: 你可以消耗至多5點Animus,每消耗1點此武技的攻擊便額外造成+2d6與你的活躍元素相應的能量傷害且豁免DC+1。在此武技上消耗Animus的量不受等級限制,你總是可以消耗5點,但是此武技的傷害骰數量不能大於你的武術家等級(上限15d6)。例如:當7級武術家在此武技上消耗了5點Animus來強化之,豁免DC+5,但傷害骰只有7d6。

融素震盪 Raging Flux這個移動引發機會攻擊嗎? 不知道!
流派:融素(擊技);等級:3
先決條件:1個融素武技
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰或遠程攻擊
目標:1個生物
持續時間:立即
 融素派武術家知道如何驅使玄秘力勁來擊退敵人。此武技的攻擊命中時,額外造成+4d6與你的活躍元素相應的能量傷害,且這次攻擊每造成10點傷害,你就可以將目標往任意方向推離5',若此武技的移動使目標與堅固物體(樹或牆之類)相撞,目標因衝擊額外承受來自1d6鈍擊傷害。
 AA: 你可以消耗1點Animus額外推移目標5'。

奧能彈幕 Arcane Torrent神祕地沒有力場描述符
流派:融素(擊技);等級:4
先決條件:1個融素武技
啟動動作:1個標準動作
距離:60'
目標:1個生物
持續時間:立即
豁免:反射,通過則無效
 融素派武術家突然釋放出一波玄秘能量襲向敵人。啟動此武技時,指定離你60'內的1個目標向他發出一波魔法彈幕,目標必須通過反射豁免(DC 14+武術調整值)否則承受6d6力場傷害。
 AA: 你可以消耗2點Animus使此武技改為影響離你60'內15'半徑爆發範圍內的所有生物。

穿透抗性 Assay Resistance
流派:融素(擊技);等級:4
先決條件:1個融素武技
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:1輪
 融素派武術家穿越敵人防禦,直擊流淌於所有生物其中的元素能量。啟動此武技後你的下1次攻擊忽略目標前25點符合你的活躍元素的能量類型的抗性,額外造成+2d6與你的活躍元素相應的能量傷害,並無視DR。
 AA: 你可以消耗1點Animus使此武技的額外傷害提升為+3d6。

玄秘吞噬 Eldritch Consumption
流派:融素(應對);等級:4
先決條件:1個融素武技
啟動動作:1個直覺動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:立即
 通曉魔法本質的融素派武術家可以直接從法術效果中汲取魔力來治療自己。當你被(類)法術/靈能(能力)指定為目標時啟動此武技,進行1次DC為11+該效果施法/顯能者等級的法術辨識檢定,若成功則反制該效果,且你恢復被反制效果每1級5點生命值。

魔錘擊 Energy Hammer
流派:融素(擊技);等級:4
先決條件:1個融素武技
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰或遠程攻擊
目標:1個生物
持續時間:立即
豁免:見文
 隨著武功漸高,融素派武術家學會了如何釋放出更強勁的能量波。此武技的攻擊命中時,額外造成+6d6與你的活躍元素相應的能量傷害,並依照你的活躍元素附加下列效果之一:
 氣: 若攻擊命中,目標必須通過強韌豁免否則耳聾1d4輪。
 土: 若攻擊命中,目標必須通過意志豁免否則震懾1d4輪。
 火: 若攻擊命中,目標必須通過反射豁免否則目盲1d4輪。
 水: 若攻擊命中,目標必須通過強韌豁免否則反胃1d4輪。
 上述的豁免DC皆為14+武術調整值。
 AA: 你可以消耗至多至融素派特殊上限點Animus,每消耗1點此武技的攻擊便額外造成+1d6與你的活躍元素相應的能量傷害且豁免DC+1。

融素噴射 Elemental Drive
流派:融素(擊技);等級:5
先決條件:2個融素武技
啟動動作:1個標準動作
距離:30'
目標:1個生物
持續時間:立即
 融素派武術家在武器中蓄積動能及元素之力,並以之噴射出一道強勁的能量波。你對離你30'內的目標發射射線,進行1次遠程接觸攻擊,命中時造成9d6與你的活躍元素相應的能量傷害,且你對目標發動1次遠程衝撞戰技,計算CMB時以武術調整值替代力量調整值。
 AA: 你可以消耗1點Animus來在這次衝撞戰技檢定上獲得+5加值。

融素吸收 Elemental Absorption
流派:融素(應對);等級:5
先決條件:2個融素武技
啟動動作:1個直覺動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:1輪
 融素派武術家使自己的肉體與元素同調到了被能量攻擊的時候反而會療傷的程度。啟動此武技後,你於1輪間獲得符合你的活躍元素的能量類型的免疫。在此武技的持續時間內,當你受到此武技提供的免疫的能量傷害時,改為恢復應受傷害量一半的生命值。

融素漩渦 Elemental Vortex
流派:融素(擊技);等級:5
先決條件:2個融素武技
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰或遠程攻擊
目標:1個生物
持續時間:立即
豁免:見文
 隨著融素派武術家的武器命中,敵人被一道元素能量漩渦所吞沒。此武技的攻擊命中時,額外造成+8d6與你的活躍元素相應的能量傷害,並依照你的活躍元素附加下列效果之一:
 氣: 若目標穿著金屬盔甲、持握金屬盾牌或主要以金屬組成的武器,不論此武技命中與否,你發動此武技的與友軍對目標的攻擊骰在你的下回合開始前獲得+4加值。
 土: 若攻擊命中,你可以嘗試1次不引發機會攻擊且獲得等於武術調整值的加值的絆摔戰技。
 火: 若攻擊命中,目標必須通過反射豁免否則著火2d4輪,且在著火期間由於疼痛而噁心。
 水: 若攻擊命中,目標必須通過強韌豁免否則糾纏武術調整值輪。
 上述的豁免DC皆為15+武術調整值。
 AA: 你可以消耗至多3點Animus,每消耗1點此武技的攻擊便額外造成+1d6與你的活躍元素相應的能量傷害且豁免DC+1。

渦流勢 Enter the Vortex
流派:融素(架式);等級:5
先決條件:2個融素武技
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:架式
 融素派武術家乘著能量流,透過元素獲得了新的移動方式。維持此架式時,你獲得投擲元素能量彈進行遠程攻擊的能力。這些能量彈視為在投擲武器組中,射程增量為30',重擊時造成2倍傷害。投擲能量彈時進行遠程接觸攻擊,命中時造成4d6與你的活躍元素相應的能量傷害。此外,你依照活躍元素獲得下列效果之一:
 氣: 你獲得等於基礎陸地速度的飛行速度(機動性良好)。
 土: 你獲得等於基礎陸地速度的掘地速度,30'顫動感知,並可以在地底自然呼吸。
 火: 你在先攻檢定獲得+4環境加值,且基礎陸地速度+30'。
 水: 你獲得基礎陸地速度兩倍的游泳速度,並獲得水生及兩棲亞種。

玄秘魔錘 Eldritch Energy Hammer
流派:融素(擊技);等級:6
先決條件:2個融素武技
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰或遠程攻擊
目標:1個生物
持續時間:立即
 融素派武術家深諳將魔力打散或連結的方法。此武技的攻擊命中時,正常造成傷害,且目標如受到你施展的高等解除魔法所影響。對正在影響目標的法術中施法者等級最高者進行1次解除魔法檢定,在此檢定將你的武術家等級視為你的施法者等級。若解除失敗,以同1次檢定結果對抗施法者等級次高的法術。重複此流程直到你成功解除了1個法術,或是目標身上已經沒有其他法術。此武技只能解除1個法術。若你成功解除了法術,目標受到被解除法術每級1d6力場傷害。
 AA: 你可以消耗至多3點Animus,每消耗1點你在此武技的解除魔法檢定獲得+2加值。

融素環殺 Elemental Destruction Ring
流派:融素(擊技);等級:6
先決條件:2個融素武技
啟動動作:1個標準動作
距離:20'
區域:以自己為中心20'半徑爆發
持續時間:立即
豁免:反射,通過則部分生效
 融素派武術家驅使環境中的元素之力,將之化為襲向身邊所有敵人的能量波。啟動此武技時,你放出一道以你為中心20'半徑爆發的能量波,對範圍內所有生物造成12d6與你的活躍元素相應的能量傷害,你自己除外,並依照你的活躍元素附加下列效果之一:
 氣: 雷霆閃光使目標目盲1d4輪。
 土: 酸液濃稠黏滯,目標在敏捷上受到-4罰值及在攻擊骰上受到-2罰值1d4輪,且目標在接下來武術調整值輪間回合開始時受到1d6強酸傷害。
 火: 高熱及劇痛使目標暈眩1輪。
 水: 驟寒使目標蹣跚1d6輪。
 通過反射豁免(DC 16+武術調整值)可以將傷害減半並抵銷附加效果。
 AA: 你可以消耗任意點Animus,不受等級限制,每消耗1點此武技的攻擊便額外造成+1d6與你的活躍元素相應的能量傷害,但是此武技的傷害骰數量不能大於你的武術家等級(上限20d6)。

玄秘凶牙 Eldritch Fang Flurry
流派:融素(強化)[力場];等級:6
先決條件:2個融素武技
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:1輪
豁免:強韌,通過則部分生效
 融素派武術家以元素之力衝擊敵人,不只打傷更要打殘。啟動此武技後1輪間,你的所有攻擊額外造成+3d6力場傷害且無視DR。此外任何被你擊中的目標必須通過強韌豁免(DC 16+武術調整值)否則目盲1輪。多次命中同個目標不會使目盲延長,但是可以迫使多次豁免。

融素反噬 Nexus of Elemental Retribution
流派:融素(架式);等級:6
先決條件:2個融素武技
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:架式
豁免:反射,通過則減半
 融素派武術家可以吸收並引導元素之力,從敵人的能量攻擊中竊取力量。維持此架式時,你獲得對強酸、寒冷、電擊和火焰傷害的能量抗性 30。每當這些能量抗性抵擋傷害時,將傷害量存入上限為你的武術家等級兩倍的能量池中。你可以1個迅捷動作釋放池中能量,產生以你為中心的20'半徑爆發的能量波,對範圍內所有生物造成等於存量的與你的活躍元素相應的能量傷害,你自己除外,並將能量池歸零。通過反射豁免(DC 16+武術調整值)可以將傷害減半。

粉碎抗性 Shatter Resistance
流派:融素(強化);等級:6
先決條件:2個融素武技
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:1輪
 融素派武術家知道足夠的力量可以過載任何防禦。啟動此武技後1輪間,你的所有攻擊無視目標的能量抗性,若目標有能量免疫依然受到免疫能量的一半傷害。此外1輪間你所有的攻擊額外造成+4d6與你的活躍元素相應的能量傷害。
 AA: 你可以消耗2點Animus使此武技生效期間被你傷害的目標在生效期間內法術抗力降低10點。

融素亂舞 Cascade of Elemental Wrath
流派:融素(擊技);等級:7
先決條件:3個融素武技
啟動動作:1個整輪動作
距離:近戰或遠程攻擊
目標:1或多個生物
持續時間:立即
 融素派武術家隨著每一擊發出不同元素的能量,打得敵人眼花撩亂。進行1次整輪攻擊,每次攻擊造成的傷害全都是與你的活躍元素相應的能量傷害,且每次攻擊額外造成+1d6+武術調整值點傷害。在整輪攻擊期間,你在每次攻擊之後可以自由動作切換活躍元素。
 AA: 你可以消耗2點Animus來在此擊技的整輪攻擊中以滿BAB額外進行1次攻擊。

不可抗力 Force Majeure
流派:融素(擊技);等級:7
先決條件:3個融素武技
啟動動作:1個標準動作
距離:近戰或遠程攻擊
目標:1個生物
持續時間:立即
 融素派武術家在武器中注入純粹的元素之力,發出超越常理的一擊。此武技的攻擊命中時,造成的傷害全都是與你的活躍元素相應的能量傷害(包含武器傷害、武器附魔、力量調整值或其他專長提供的傷害),且額外造成+14d6傷害。
 AA: 你可以消耗2點Animus使此武技引導的能量改為與元素無關的原始魔力,將傷害類型變為力場傷害。

移法推手 Redirecting Flux
流派:融素(應對);等級:7
先決條件:3個融素武技
啟動動作:1個直覺動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:立即
 融素派的大師通曉如何解讀並變更魔法能量。當你被(類)法術/靈能(能力)指定為目標時啟動此武技,進行1次DC為15+該效果施法/顯能者等級的法術辨識檢定,若成功則改為由你來為該效果指定效果射程範圍內的目標,若該效果可以指定複數目標,你可以重新指定所有的目標。
 AA: 你可以消耗至多3點Animus,每消耗1點就在此武技的法術辨識檢定上獲得+2加值。

融素滲透 Elemental Breach
流派:融素(強化);等級:8
先決條件:3個融素武技
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:1輪
 融素派的宗師知道怎麼在敵人的防禦上打開缺口。啟動此武技後1輪間,你的所有攻擊無視能量抗性、能量免疫及DR。此外1輪間,每當你造成與你的活躍元素相應的能量傷害時,額外造成+50%傷害。

人素合一 Master of the Elements
流派:融素(架式);等級:8
先決條件:3個融素武技
啟動動作:1個迅捷動作
距離:個人
目標:自己
持續時間:架式
 融素派武術家將自己的形體與奔騰的元素之力完美結合。維持此架式時,你的生物類別變更為異界生物(本地子類),並獲得與你的活躍元素相應的亞種。此外,你獲得元素身軀III法術的效果,但你可以在變形時如常繼續持握武器,穿著盔甲,使用其他物品,且你的新身體不會對你的裝備造成傷害或其他負面影響。

融素奔流 Zephyr Flux
流派:融素(擊技)[傳送];等級:8
先決條件:3個融素武技
啟動動作:1個整輪動作
距離:120'
目標:1個生物, +武術調整值個生物
持續時間:立即
豁免:反射,通過則部分生效
 洞悉了流派奧秘的融素派宗師將身體化作一道能量流,眨眼間在戰場上四處破壞。啟動此武技時,指定1個主要目標與離主要目標30'內的武術調整值個次要目標,1個生物不得同時是主要與次要目標。你變成一股能量飛越戰場對主要目標造成14d6與你的活躍元素相應的能量傷害,對所有次要目標造成7d6同類傷害,並依照你的活躍元素附加下列效果之一:
 氣: 被電擊影響暈眩1輪。
 土: 被震波影響耳聾1d3輪。
 火: 被煙塵影響目盲1d3輪。
 水: 被嚴寒影響反胃1d3輪。
 通過反射豁免(DC 18+武術調整值)可以將傷害減半並抵銷附加效果。攻擊完成後,你可以傳送至離任意次要目標10'內的空格,這個移動不引發機會攻擊。這是個超自然能力,因次不受法術抗力影響。
 AA: 你可以消耗至多3點Animus,每消耗1點此武技的攻擊便對主要目標額外造成+2d6(次要目標+1d6)與你的活躍元素相應的能量傷害且豁免DC+1。

融素破滅 Strike of Elemental Devestation龍火術士的既視感
流派:融素(擊技);等級:9
先決條件:4個融素武技
啟動動作:1個整輪動作
距離:30'
目標:至多5個生物
持續時間:立即
豁免:見文
 融素派宗師引導四系元素與原能魔法,以五道毀滅性的能量波讓敵人見識真正的元素之力。此武技產生5個能量射線,四種元素加上力場,每道射線可以攻擊相同或不同的目標,只要所有目標都離你30'內。進行5次接觸攻擊,命中時依照射線元素產生下列效果之一:
 氣: 一道集束閃電造成25電擊傷害,且目標蹣跚1d4輪。若目標穿著金屬盔甲、持握金屬盾牌或主要以金屬組成的武器,此射線的攻擊骰獲得+4加值。
 地: 一道噴射酸液造成25強酸傷害,且目標目盲1d4輪。
 火: 一道熾熱毒焰造成25火焰傷害,且目標反胃+著火1d4輪。
 力場: 一道魔力衝擊造成50力場傷害。
 水: 一道冰凍光束造成25寒冷傷害,且目標必須通過強韌豁免(DC 19+武術調整值)否則暈眩1d4輪。
 AA: 你可以消耗任意點Animus,不受等級限制,但是每道射線必須分別強化且至多消耗3點Animus,每消耗1點使該射線的傷害+10且豁免DC(如果有)+1。除此之外本武技的射線無法以其他任何方式改變,例如以秘行客的元素協調能力改變傷害類型。
« 上次编辑: 2018-04-09, 周一 11:54:20 由 Passer556 »
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Re: [Path of War] 流派─融素 Elemental Flux
« 回帖 #1 于: 2018-01-04, 周四 14:31:38 »
融素派的武技列表至此完工,照例求糾錯及譯名建議。

秘行客及其變體可選流派(除了銀湧)完結灑花。

問下shysifer及死猫运输直升机,銀湧、眠仙以及Zealot的坑究竟是被棄了還是緩慢地在填。

下周的下集預告:索引...?。
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Re: [Path of War] 流派─融素 Elemental Flux
« 回帖 #2 于: 2021-12-29, 周三 14:57:22 »
请问百变快步是否应该是迅捷动作
否则如何“本轮中冲锋可以转弯”呢?难道是便利一下迅捷冲锋或者移动冲锋的恐怖能力吗.....