作者 主题: 临界英雄-Marginal Heroes- 简要规则与过渡向导  (阅读 18671 次)

副标题: 请在了解其他SRS规则的前提下阅读

离线 天道隼人

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Re: 临界英雄-Marginal Heroes- 简要规则与过渡向导
« 回帖 #10 于: 2018-01-24, 周三 09:16:26 »
科技战衣/テックスーツ/Tech Suits        灵魂类别

■类别解说
简介:身穿高科技战衣进行战斗的英雄。
代表性角色:假面骑士555、假面骑士甲斗

■构筑资料
▼能力值
体力:4        反射:5        知觉:5
理知:3        意志:3        幸运:4

■HF
重启命令/リブートコマンド
对象:单体☆
宣言:自动动作
效果:能够追加其他HF使用次数的HF。
对象所取得的一个HF,使用次数追加一次。效果具体适用于哪个加护由你决定。指定加护还没使用过的场合,也能够增加使用次数。通过《重启命令/リブートコマンド》增加了使用次数的加护具体要如何使用由对象决定。
BK效果:-
对应加护:布拉基

●类别修正表
等级
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
命中
+1
+2
+3
+3
+4
+4
+5
+5
+6
+7
回避
+1
+1
+2
+2
+3
+3
+4
+4
+5
+6
心魂
+0
+1
+1
+2
+2
+3
+3
+4
+4
+5
魂魄
+0
+0
+1
+2
+2
+3
+3
+4
+5
+5
行动
+2
+3
+4
+4
+5
+6
+7
+8
+8
+9
力场
+7
+14
+21
+28
+35
+43
+51
+59
+68
+77
耐久
+1
+2
+3
+4
+5
+6
+7
+8
+9
+10
精神
+6
+12
+18
+24
+30
+37
+43
+49
+55
+62
攻击
+1
+1
+2
+2
+3
+4
+4
+5
+5
+6

■特技取得
▼初期取得
在LV1的该类别特技及共通特技中,任意选择2个取得。
▼升级
在(上升后的)类别等级以下的,该类别特技及共通特技中,任意选择1个取得。

●特技
基本规则书
劇透 -   :
守护神系统/ガーディアンシステム
等级:1
种类:-
时点:掩护
对象:自身
射程:无
代价:2MP
效果:用战衣或自己的身体守护同伴。通过将特定人物登录其中,战衣能够辅助你的行动,自动守护那些人物。
与该特技同时进行的掩护不会导致你行动终了,或者是就算行动终了你也可以立刻进行掩护。每步骤可以使用一次。

自动回避装置/自動回避装置
等级:1
种类:变
时点:即将进行判定时
对象:自身
射程:无
代价:2MP
效果:战衣搭载了自动察知攻击的装置,能够辅助你进行回避。
在即将进行防御判定时使用。该次判定的暴击值-1(下限值10)。

自动瞄准补正装置/自動照準補正装置
等级:1
种类:变
时点:即将进行判定时
对象:自身
射程:无
代价:2MP
效果:战衣搭载了自动配合瞄准对攻击进行辅助的装置。
在即将进行攻击判定时使用。该次判定的暴击值-1(下限值10)。

追加附加道具/追加オプション
等级:1
种类:变
时点:判定后立刻
对象:自身
射程:无
代价:2MP
效果:你拥有多彩的机能与各种各样的武器。
在你使用战斗值进行判定后立刻使用。该次判定的达成值+2。每模组可以使用三次。

科技武器/テックウェポン
等级:1
种类:变
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:你所用的武器配合你的科技战衣进行了调整。虽然出力有所提高,但也因此而增加了体积。
在游戏前选择一个常备化的武器。所选武器的[攻击力]+4,[行动]-1。

屏障系统/バリアシステム
等级:1
种类:变
时点:伤害投掷后立刻
对象:自身
射程:无
代价:3MP
效果:你可以将战衣的能量展开为屏障,以此防御攻击。
进行伤害减轻。你预定要承受的伤害减轻[2d+3X]点。每轮可以使用一次。X=你的类别等级。

助推开启/ブーストオン
等级:1
种类:变
时点:设置步骤
对象:自身
射程:无
代价:6MP
效果:启动设置在战衣背部的助推器单元,实现高速行动。
你进行防御判定时,达成值+2。此外,你的【行动值】+3。该效果持续到场景终了为止。

光子充填/フォトンチャージ
等级:1
种类:变
时点:次要动作
对象:自身
射程:无
代价:3MP
效果:仅在攻击的一瞬间提高战衣的能量。光芒会流过战衣的表面,集中在发动攻击的部位上。
物理攻击的伤害属性变更为<光>。该效果持续到主步骤终了为止。

飞行单元/フライングユニット
等级:1
种类:变
时点:设置步骤
对象:自身
射程:无
代价:3MP
效果:你的战衣安装了飞行部件。此外,你可以通过战衣上搭载的雷达从上空捕捉目标。
你变为飞行状态。此外,你使用【命中值】或【心魂值】进行判定时,达成值+2。该效果持续到场景终了,或你使用移动动作主动解除为止。

装甲单元/アーマーユニット
等级:2
种类:变
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:你因为自身变强而得到新的追加部位,对于火炎和光的应对也有所强化。
游戏前,从你所常备化的科技战衣的[种类:战衣]的中选择一件。所选战衣的所有属性的[防御修正]各+[X+3],<神>属性除外。X=你的类别等级。

加速模式/アクセラレイトモード
等级:2
种类:变
时点:设置步骤
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:暂时提高战衣的处理能力,并令你变得能够以常人肉眼无法捕捉的超高速移动。然而,该机能会对身体造成很大负担。
你进行任何判定时的暴击值都-1(下限值9),攻击的伤害+2d。该效果持续到该轮终了为止。效果终了时,你失去5点HP。每模组可以使用一次。

能源储罐/パワータンク
等级:2
种类:变
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:你的战衣设置有提高出力的装置。该装置能够提升你作为英雄所使用的技能的威力。
使用[时点:主要动作]的特技进行攻击时,伤害+1d。

装甲清卸/アーマーパージ
等级:3
种类:变
时点:清算步骤
对象:范围(选择)
射程:至近
代价:无
效果:卸除追加的《装甲单元/アーマーユニット》并砸往对象。弹飞的装甲会像巨大的子弹一样打向敌人。
必须取得《装甲单元/アーマーユニット》才可取得。使用时从<斩><刺><殴>中选择一项。对象失去一定数值的HP,该数值等同于你自身的所选属性的防御修正。使用后,直到场景结束为止,《装甲单元/アーマーユニット》的效果不再适用于你。每模组可以使用一次。

光子爆发/フォトンバースト
等级:4
种类:变
时点:即将进行伤害投掷时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:瞬间提高通过《光子充填/フォトンチャージ》发生的能量,以爆炸般的光芒袭击敌人。
仅在《光子充填/フォトンチャージ》的效果适用于你时能够使用。该次攻击的伤害+3d。每场景可以使用一次。

限制器解除/リミッターオフ
等级:5
种类:变
时点:主要动作
对象:单体
射程:武器
代价:无
效果:你所穿着的战衣拥有被封印的强化模式。然而,使用那个模式会对身体造成很大负担。
对对象进行物理攻击。该次攻击的命中判定+2,伤害+5d。使用后,你失去10点HP。每场景可以使用一次。
上级规则书
劇透 -   :
/
等级:
种类:
时点:
对象:
射程:
代价:
效果:

/
等级:
种类:
时点:
对象:
射程:
代价:
效果:

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等级:
种类:
时点:
对象:
射程:
代价:
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等级:
种类:
时点:
对象:
射程:
代价:
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等级:
种类:
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对象:
射程:
代价:
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种类:
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对象:
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种类:
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种类:
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种类:
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对象:
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种类:
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对象:
射程:
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等级:
种类:
时点:
对象:
射程:
代价:
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等级:
种类:
时点:
对象:
射程:
代价:
效果:

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等级:
种类:
时点:
对象:
射程:
代价:
效果:

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等级:
种类:
时点:
对象:
射程:
代价:
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等级:
种类:
时点:
对象:
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代价:
效果:

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等级:
种类:
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对象:
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等级:
种类:
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对象:
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等级:
种类:
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等级:
种类:
时点:
对象:
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种类:
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对象:
射程:
代价:
效果:

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种类:
时点:
对象:
射程:
代价:
效果:
巨人战争
劇透 -   :
/
等级:
种类:
时点:
对象:
射程:
代价:
效果:

/
等级:
种类:
时点:
对象:
射程:
代价:
效果:

●物品:
基本规则书
劇透 -   :
上级规则书
劇透 -   :
巨人战争
劇透 -   :
« 上次编辑: 2018-02-15, 周四 23:56:37 由 天道隼人 »

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Re: 临界英雄-Marginal Heroes- 简要规则与过渡向导
« 回帖 #11 于: 2018-01-24, 周三 09:16:31 »
天运使者/フォーチュン/Fortune        灵魂类别

■类别解说
简介:
代表性角色:

■构筑资料
▼能力值
体力:        反射:        知觉:
理知:        意志:        幸运:

■HF
双重加速/ダブルアクセル
对象:单体☆×
宣言:先攻步骤
效果:令对象追加行动的HF。
对象立刻进行一次主步骤。该次主步骤的具体行动可以由对象自行决定。未行动状态的对象不会因为该次主步骤变为行动终了状态,行动终了状态的对象也可依靠该加护进行主步骤。
BK效果:该HF的对象变更为[单体☆]。即是说,你可以以自身为对象。
对应加护:带BK强化的缪斯

●类别修正表
等级
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
命中
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
回避
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
心魂
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
魂魄
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
行动
+
+
+
+
+
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+
+
+
+
力场
+
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+
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+
耐久
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
精神
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
攻击
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+

■特技取得
▼初期取得
在LV1的该类别特技及共通特技中,任意选择2个取得。
▼升级
在(上升后的)类别等级以下的,该类别特技及共通特技中,任意选择1个取得。

●特技
基本规则书
劇透 -   :
/
等级:
种类:
时点:
对象:
射程:
代价:
效果:

/
等级:
种类:
时点:
对象:
射程:
代价:
效果:

/
等级:
种类:
时点:
对象:
射程:
代价:
效果:

/
等级:
种类:
时点:
对象:
射程:
代价:
效果:

/
等级:
种类:
时点:
对象:
射程:
代价:
效果:

/
等级:
种类:
时点:
对象:
射程:
代价:
效果:

●物品:
基本规则书
劇透 -   :
« 上次编辑: 2018-02-25, 周日 20:00:31 由 天道隼人 »

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Re: 临界英雄-Marginal Heroes- 简要规则与过渡向导
« 回帖 #12 于: 2018-01-24, 周三 09:16:36 »
魔导术士/マジシャン/Magician        灵魂类别

■类别解说
简介:
代表性角色:

■构筑资料
▼能力值
体力:2        反射:3        知觉:4
理知:6        意志:5        幸运:4

■HF
范围延展/エクステンション
对象:单体
宣言:正文
效果:扩大攻击范围的HF。
该次攻击变更为[对象:范围(选择)],[射程]不变。若该次攻击本来就是[对象:范围]或[对象:范围(选择)],则变更为[对象:场面(选择)][射程:视界]。具体的攻击对象由该HF的对象自行决定。该HF的对象可以拒绝该HF的效果。
BK效果:不论适用该HF的攻击的本来[对象]如何,皆变更为[对象:场面(选择)][射程:视界]。
对应加护:修改版内尔伽勒

●类别修正表
等级
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
命中
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
回避
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
心魂
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+
魂魄
+
+
+
+
+
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+
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+
行动
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+
+
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+
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+
+
力场
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耐久
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+
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精神
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+
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+
+
+
+
+
+
+
攻击
+
+
+
+
+
+
+
+
+
+

■特技取得
▼初期取得
在LV1的该类别特技及共通特技中,任意选择2个取得。
▼升级
在(上升后的)类别等级以下的,该类别特技及共通特技中,任意选择1个取得。

●特技
基本规则书
劇透 -   :
/
等级:
种类:
时点:
对象:
射程:
代价:
效果:

/
等级:
种类:
时点:
对象:
射程:
代价:
效果:

/
等级:
种类:
时点:
对象:
射程:
代价:
效果:

/
等级:
种类:
时点:
对象:
射程:
代价:
效果:

/
等级:
种类:
时点:
对象:
射程:
代价:
效果:

/
等级:
种类:
时点:
对象:
射程:
代价:
效果:

●物品:
基本规则书
劇透 -   :
« 上次编辑: 2018-03-27, 周二 16:10:03 由 天道隼人 »

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Re: 临界英雄-Marginal Heroes- 简要规则与过渡向导
« 回帖 #13 于: 2018-03-27, 周二 16:09:46 »
共通特技
躯体类别上升时,可以不取得本家特技,而是取得共通特技作为取代。
所有人物在建卡时自动取得《变身!/変身!》(出自基本规则书)这一特技。
在导入上级规则书后,基本规则书中的《形态变换/フォームチェンジ》将更新为《形态变换:~~/フォームチェンジ:~~》。简单来说,英雄可以重复取得该特技来变换成更多的形态,并且取消了只能取得灵魂战衣与使用次数的限制。个人强烈建议各位采用上级规则书版本的形态变换。

引用
变身!/変身!
等级:1
种类:自
时点:自动动作
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:进行变身的特技。虽然根据英雄的不同其力量源泉·变身过程也会有所差异,但共同的是他们都会变换姿态,获得打到邪恶的力量。
通过使用该特技,你可以装备已取得的战衣,变为变身状态。

形态变换:~~/フォームチェンジ:~~
等级:1
种类:-
时点:先攻步骤
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:瞬间切换战衣的特技。
取得时,你从自身类别的[种类:战衣]中选择一个物品并将其常备化。
该特技可以重复取得,但不能选择相同的物品。
通过使用该特技,你可以用所选的[种类:战衣]与武器替换现在正装备着的物品。

基本规则书
劇透 -   :
爱用的武器/愛用の武器
等级:1
种类:变
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:你拥有自己爱用的武器。该武器在你手中可以说是运用自如。
在游戏前选择一个常备化的武器。所选武器的[攻击力]与[行动]各+1。

瞬间使用/瞬間使用
等级:1
种类:变
时点:先攻步骤
对象:自身
射程:无
代价:3FP
效果:你的战衣搭载了瞬间摄取回复物品的能力。
使用一个你所取得的[种类:消]的物品。每场景可以使用一次。

瞬间乘降车/瞬間乗降車
等级:1
种类:-
时点:先攻步骤
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:瞬间乘车赶往现场,或是瞬间脱离载具进入战斗姿态。
装备[种类:载具],或是将[种类:载具]解除装备。每场景可以使用一次。

特殊音乐/スペシャルミュージック
等级:1
种类:-
时点:设置步骤
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:令周围响起你的BGM。
你进行主要动作的判定时,达成值+1。该效果持续到该轮终了为止。每模组可以使用一次。

形态变换/フォームチェンジ
等级:1
种类:-
时点:先攻步骤
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:瞬间切换战衣的特技。
取得时,你从自身类别的[种类:战衣(灵魂)]中选择一个物品并将其常备化。此外,通过使用该特技,你可以用所选的[种类:战衣(灵魂)]与武器替换现在正装备着的物品。每轮可以使用一次。

战斗姿势/ファイティングポーズ
等级:3
种类:-
时点:常时
对象:自身
射程:无
代价:无
效果:摆出能令攻击有利进行的架势。像是快速发动攻击、威吓对手、积蓄力量等,根据目的的不同,采取的架势也各不相同。
从白刃攻击、射击攻击、特殊攻击中选择一项。你进行所选攻击的命中判定时,暴击值-1(下限值10)。
« 上次编辑: 2018-03-28, 周三 23:32:48 由 天道隼人 »

离线 天道隼人

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Re: 临界英雄-Marginal Heroes- 简要规则与过渡向导
« 回帖 #14 于: 2018-03-28, 周三 00:32:34 »
共通物品

基本规则书    建卡必看
劇透 -   :
●武器表:英雄共通
名称种类命中回避心魂魂魄行动攻击力射程部位代价购入/常备化解说
双锋利剑/ブレードソード白刃(剑)±0+1±0±0-1<斩>+6至近115/5锐利无比的双刃剑。需要经过特殊的训练才能将其作为武器挥舞,一般人无法使用。
宏伟佩剑/グレートセイバー白刃(剑)-1±0±0±0-3<斩>+10至近220/8异常巨大的剑,甚至能将大个头的英雄完全挡住。难以使用但威力拔群。
专用名刀/専用名刀白刃(刀)±0±0±0±0±0<斩>+8至近215/5单刃有反的刀。锋利度出类拔萃,是为特定的英雄量身打造的武器。
冲击斩斧/バスターチョッパー白刃(斧)-2-1±0±0-5<斩>+11至近220/10巨大的斧头。若非英雄连将其拿起都十分困难。
喷射战枪/ジェットスライサー白刃(枪)-1±0±0±0-2<刺>+10至近222/12巨大的长枪,枪尖上安装有辅助移动用的助推器。若非英雄就会被枪本身牵着鼻子走。
长棍/ロングロッド白刃(棍)±0±0±0±0-1<殴>+6至近210/3又长又重的战斗用棍棒,一般人无法使用。
英雄拐/ヒーロートンファー白刃(棍)±0+1±0±0-1<殴>+6至近220/10将长棍和把手组合起来的武器。成对使用。该武器就如同是肢体的延展一般,能让自己的拳头打中一定距离以外的敌人。
英雄双节棍/ヒーローヌンチャク白刃(棍)±0±0±0±0-1<殴>+8至近220/10将两根棍棒用锁链连接起来的武器。
黑铁扇/黒鉄扇白刃(棍)±0±0±0+1-1<斩><殴>+5至近125/15战斗用扇。既能够展开来发动斩击,也能够合上去进行殴打。展开时还能够用来防御特殊攻击。
高爆枪/メニーガン射击(铳)±0±0±0±0-1<刺>+520m115/5特别制造的火器,火药量比普通的枪支更多。
巨力弓术/パワーアーチェリー射击(弓)±0±0±0±0-1<刺>+420m215/5弯弓放矢的武器。即便被敌人近身也能够照常使用。拉弓需要极大的力气,一般人无法使用。(从描述上来看应当是反曲弓)
神射步枪/シュートライフル射击(铳)-1±0±0±0-3<刺>+1050m※225/15枪身很长的步枪。难以连射但拥有高度的单发威力。若非英雄在射击时便会被反作用力吹飞。
光线爆裂枪/レイブラスター射击(铳)±0±0±0±0-2<光>+720m14MP-/15利用战衣的能量发射光线的枪支。
超级炸弹/スーパーボム射击(爆)-1±0±0±0-2<炎>+820m※115/5若于攻击中使用,则在主步骤终了时失去该武器。引爆火药,利用破片进行攻击的武器。沉重到一般人无法投掷的程度。
燃火魔棒/バーナーステッキ特殊(杖)±0±0±0±0-1<炎>+220m11MP15/5【理知基本值】12以上才可装备。魔法使于练习中使用的机械辅助杖,能够放出火焰。
冻寒魔棒/チルドステッキ特殊(杖)±0±0±0±0-1<冰>+220m11MP15/5【理知基本值】12以上才可装备。魔法使于练习中使用的机械辅助杖,能够放出寒冰。
流电魔棒/エレクトロステッキ特殊(杖)±0±0±0±0-1<雷>+220m11MP15/5【理知基本值】12以上才可装备。魔法使于练习中使用的机械辅助杖,能够放出电流。
火焰射击/ファイアショット特殊(魔法)±0±0-1±0-2<炎>+850m※15MP20/15【理知基本值】13以上才可装备。使用炎之弹丸进行攻击的魔法。
寒冰箭矢/アイスアロー特殊(魔法)±0±0±0±0-1<冰>+650m※14MP20/15【理知基本值】13以上才可装备。使用冰之箭矢进行攻击的魔法。
雷电标枪/サンダージャベリン特殊(魔法)±0±0-1±0-2<雷>+620m16MP20/15【理知基本值】13以上才可装备。使用雷之标枪进行攻击的魔法。
红玉火焰/ルビーファイア特殊(魔法)±0-1-1-1-3<炎>+1520m※215MP-/30【理知基本值】14以上才可装备。常时。使用该武器进行攻击时,根据[范围]选择对象。该武器每轮可以使用一次。通过火焰的爆炸进行攻击的魔法。
青玉暴雪/サファイアブリザード特殊(魔法)±0-1-1-1-3<冰>+1020m※215MP-/30【理知基本值】14以上才可装备。常时。使用该武器进行攻击时,根据[范围]选择对象。此外,若使用该武器造成实际伤害,则同时给予[BS:束缚]。该武器每轮可以使用一次。通过寒冰与吹雪进行攻击的魔法。
黄玉雷电/トパーズサンダー特殊(魔法)±0-1-1-1-3<雷>+1020m※215MP-/30【理知基本值】14以上才可装备。常时。使用该武器进行攻击时,根据[范围]选择对象。此外,若使用该武器造成实际伤害,则同时给予[BS:束缚]。该武器每轮可以使用一次。通过雷霆的扫荡进行攻击的魔法。(感觉这里赋予麻痹更合理一些,不过官方也没给出勘误)

●格斗武器表
名称种类命中回避心魂魂魄行动攻击力射程部位代价购入/常备化解说
肉身/生身白刃(格斗)±0±0±0±0±0<殴>+0至近1-/自动取得在没有变身的状态下发动拳击或脚踢的数据。该武器一般人也能使用。
英雄手刀/ヒーローチョップ白刃(格斗)±0±0±0±0±0<斩>+【体力】至近1-/5不变身也可以使用。英雄用强化后的肉体释放出的手刀。
英雄拳/ヒーローパンチ白刃(格斗)±0+1±0±0-1<殴>+【体力】至近1-/7不变身也可以使用。英雄用强化后的肉体释放出的拳击。也可以用来拨开攻击。
英雄踢/ヒーローキック白刃(格斗)±0±0±0±0-1<殴>+【反射】+2至近1-/8不变身也可以使用。英雄用强化后的肉体释放出的脚踢。
英雄投/ヒーローシュート白刃(格斗)±0±0±0±0±0<殴>+【体力】+3至近2-/10不变身也可以使用。英雄用强化后的肉体释放出的投技。若是英雄的话,无论多大的怪物都能够将其投出。
魔法拳击/マジックフィスト白刃(格斗)±0±0±0±0-1<殴>+【理知】至近11MP-/10用魔法之力强化的拳击。
魔法踢/マジックキック白刃(格斗)-1±0±0±0-2<殴>+【理知】+2至近12MP-/15用魔法之力强化的脚踢。
制服/サブミッション白刃(格斗)±0-1±0-1-2<殴>+【体力】+4至近2-/15不变身也可以使用。英雄用强化后的肉体释放出的关节技。若是英雄的话,对并非人形的对手也能够使用。
英雄殴击/ヒーローナックル白刃(格斗)-1+1±0±0-1<殴>+4至近2-/10指虎或笼手等格斗用武器。也可以当作盾牌用来拨开攻击。
枪臂/ガンアーム射击(格斗)-1±0±0±0-1<刺>+510m11MP-/10安装在手臂上的小型枪械。能够连射小口径的子弹。
烈焰之手/フレイムハンド特殊(格斗)±0±0±0±0-1<炎>+55m24MP-/15安装在手臂上的火焰放射器。使用的是战衣的能量而非物理燃料。
冻结之手/フリーズハンド特殊(格斗)±0±0±0±0-1<冰>+55m24MP-/15安装在手臂上的冷冻光线枪。使用的是战衣的能量而非物理燃料。
雷电之手/サンダーハンド特殊(格斗)±0±0±0±0-1<雷>+55m24MP-/15安装在手臂上的电击枪。使用的是战衣的能量而非物理燃料。

●载具表
名称种类命中回避心魂魂魄行动移动力追加防御修正购入/常备化解说
自行车/自転車载具-1±0-1±0-2+5m斩0/刺0/殴05/1自力蹬踩踏板进行移动的二轮载具。
机车/オートバイ载具-1±0-1-1-1+10m斩0/刺0/殴013/3依靠发动机驱动的二轮载具。包括头盔等。
汽车/自動車载具-1-1-1-1-1+10m斩1/刺1/殴115/5依靠发动机驱动的四轮载具。坐在其中的话多少能够防御一点攻击。
改造机车/改造バイク载具±0±0±0±0±0+10m斩0/刺0/殴015/5一般人无法装备。通过改造提高性能的机车。但是,过高的性能使得一般人无法使用。

●武器表:一般人用
名称种类命中回避心魂魂魄行动攻击力射程部位代价购入/常备化解说
长棒/長い棒白刃(棍)-1±0±0±0-1<殴>+1至近25/1木材或球棒等一般人能够入手的棒状武器。
小刀/ナイフ白刃(剑)±0±0±0±0±0<斩>+1至近15/1求生小刀或家用菜刀等短刃刀具。
刀剑/刀剣白刃(剑)-1±0±0±0-1<斩>+2至近112/2长剑或日本刀等长刃武器。
手枪/拳銃射击(铳)-1±0±0±0±0<刺>+010m112/2依靠火药击发子弹的手枪类武器。
机关枪/マシンガン射击(铳)-2±0±0±0-2<刺>+110m213/3包括机关枪在内,能够连续发射子弹的机关枪。

●战衣表:一般人用
名称种类命中回避心魂魂魄行动防御修正购入/常备化解说
防弹背心/防弾チョッキ战衣±0±0±0±0-1斩0/刺1/殴03/1变身状态中无法装备。一般人可以装备的防具。虽然能够防御枪械的子弹,但对上英雄或恶党的话就和没有一样。
防刃背心/防刃チョッキ战衣±0±0±0±0-1斩1/刺0/殴03/1变身状态中无法装备。一般人可以装备的防具。虽然能够防御小刀等刃物,但对上英雄或恶党的话就和没有一样。

●附加道具表
名称种类购入/常备化时点解说
追加装甲/追加装甲附加道具-/10常时你的【力场值】+5。在战衣上搭载追加装甲的附加道具。
读卡器/カードリーダー附加道具-/10次要动作攻击的伤害+2。该效果持续到主步骤终了为止。读取卡片数据的装置,能通过数据强化战衣的力量。
投币口/コインスロット附加道具-/10常时特殊攻击的伤害+1。能够投入含有特殊能量的硬币的附加道具。投入后,会将硬币中的能量解放出来。
电子连接器/サイバーコネクタ附加道具-/10常时你进行物理攻击时,伤害+1。将记忆体或数据终端等连接到战衣的连接器。从中读取的数据能够提高战衣的攻击精度。
钥匙锁/キーロック附加道具-/20常时你的【行动值】+2。能够提高战衣运转效率的附加道具。带有锁孔,要将对应的钥匙插入其中才能启动。
攻击按钮/アタックボタン附加道具-/50常时你的【命中值】+1。能够提高战衣物理攻击精度的附加组件。按下按钮便能发挥机能。
防护按钮/プロテクションボタン附加道具-/50常时你的【回避值】+1。能够提高战衣回避能力的附加组件。按下按钮便能发挥机能。
魔法按钮/マジックボタン附加道具-/50常时你的【心魂值】+1。能够提高战衣操控魔法的能力的附加组件。按下按钮便能发挥机能。
抵抗按钮/レジストボタン附加道具-/50常时你的【魂魄值】+1。能够提高战衣抵抗能力的附加组件。按下按钮便能发挥机能。

●辅助表
名称种类购入/常备化时点解说
导航语音/ナビボイス辅助-/5即将进行判定时在即将进行主要动作的判定时使用。该次判定的达成值+1。无法在战斗轮中使用。每场景可以使用一次。通过语音对你进行支援的导航系统。(这物品的描述很奇怪,个人的理解是只能在战斗轮外进行相当于主要动作的判定时使用,毕竟也就5常备,效果不可能太好)
甜蜜宠物/ハニーペット辅助-/10常时你进行【幸运】判定时,达成值+1。猫狗等动物,对你十分亲近。
变形卡碟/トランスディスク辅助-/20常时你使用减轻伤害的特技时,效果+1。四边形的卡片状道具。可以咏唱关键词,令其变形为蛇或鸟等动物姿态防御攻击。
甲虫装机/ビードローン辅助-/20常时你使用增加伤害的特技时,效果+1。以独角仙或锹形虫等甲虫为原型的小型无人机。(皮这一下我就是很开心)
微模车辆/オブジェカー辅助-/20常时取得时,从【命中值】【回避值】【心魂值】【魂魄值】中选择一项。在你装备载具的期间,所选战斗值+1。再现度极高的微缩模型车。搭载有AI,能够独自行动支援使用者。

●泛用物品表
名称种类购入/常备化时点解说
衣服/衣服其他1~/0-常服、西装、长裙等战斗中用不上的衣服。购入难易度由GM决定。
手机/携帯電話其他2/0-能够一边移动一边进行无线通信的小型电话机。
携带终端/携帯端末其他2/0-带有通话、上网、收发邮件等功能的小型终端。
对讲机/インカム其他2/0-同伴间专用的通讯装置,一般由通讯员使用。可以安装在战衣或头盔中,令其在战斗中也能使用。
手表型通信机/腕時計型通信機其他2/0-不需要拿在手上就可以进行对话的通讯机。
联盟所属证/アライアンス所属証其他2/0-表示你所属于英雄联盟的物品。包括手帐和徽章等。基本不可能制作出复制品。(所谓英雄联盟是MAR中的一个组织,相当于MGR的Fortune)
纹章/エンブレム其他5/0-英雄的个人纹章或团队纹章。
专用色/専用カラー其他5/0-将能够表现自身的印象色运用在战衣或常服上。特别是超力战团,常常每个队员都使用不同的配色。
额外人员/エキストラ其他5/1-心腹的部下或副官、女仆或执事、妖精或精灵等,支援你的工作或生活的NPC。额外人员没有数据,也不能进行判定。行动的结果等全部交由GM决定。
装饰品/装飾品其他6/1-项链或手环等身上佩戴的小东西。如果是高级品,购入难易度也会进一步上升。
正装/フォーマルドレス其他1~/1-燕尾礼服或无尾礼服等在正式场合穿着的服装。可以穿在战衣外面。
GPS/GPS15/5判定后立刻在你进行登场判定后立刻使用。该次判定重投。通过卫星线路把握现在位置,避免迷路的系统。
修复宝石/リペアジュエル20/10次要动作回复FP。你的FP回复4d点。能够修复战衣的宝石。
高级修复宝石/ハイリペアジュエル40/30次要动作回复FP。你的FP回复6d点。能够修复战衣的高级宝石。
真诚宝石/ハートフルジュエル30/20次要动作回复MP。你的MP回复4d点。能够治愈心灵的宝石。
高级真诚宝石/ハイハートフルジュエル60/50次要动作回复MP。你的MP回复6d点。能够治愈心灵的高级宝石。
疗毒宝石/キュアポイズンジュエル12/2次要动作回复你正在承受的[BS:腐蚀X]。能够中和毒物的宝石。
疗麻宝石/キュアナブナンスジュエル12/2次要动作回复你正在承受的[BS:麻痹]。能够祛除麻痹的宝石。

●藏身所表
名称种类槽数购入/常备化解说
个人基地/個人基地藏身所1-/1从一般的民居到露宿、帐篷等,基本只能用来睡觉的设施。
超小规模基地/超小規模基地藏身所2-/2咖啡店等只靠个人也能经营的小型设施。
小规模基地/小規模基地藏身所3-/4学校或医院等聚集有许多一般人的基地。
中规模基地/中規模基地藏身所4-/6规模与区域警备队所属的基地差不多。
大规模基地/大規模基地藏身所5-/10规模与都市警备队所属的基地差不多。
超大规模基地/超大規模基地藏身所6-/15规模与国家警备队所属的基地差不多。

●藏身所表:外装
名称种类收入值购入/常备化时点解说
家/家外装1-/1正文场景终了时,回复登场人物的FP。【FP】回复2d点。将普通的民居作为基地。
事务所/事務所外装2-/2常时于场景中登场的人物进行情报收集判定时,达成值+1。律师、侦探,或演艺事务所等模样的外装。准备有调查用的终端。
咖啡店/喫茶店外装2-/3正文场景终了时,回复登场人物的MP。【MP】回复2d点。将基地的入口伪装成咖啡店的外装。
复合设施/複合施設外装4-/3常时[槽数]3以上的藏身所才可设置。设置该外装的藏身所[槽数]+1。学校、医院、办公楼等带有复数房间的建筑物。
机车店/モーターサイクル外装4-/4-将贩卖、修理机车的设施作为基地的外装。
体育设施/スポーツ施設外装3-/5正文[槽数]4以上的藏身所才可设置。回复登场人物的FP。【FP】回复5d点。将体育馆作为外装,或是在地下基地的地表设置棒球场或足球场。
博物馆/博物館外装4-/5正文[槽数]4以上的藏身所才可设置。回复登场人物的【MP】。【MP】回复4d点。将展示美术品或过去遗产等文物的博物馆作为外装。
游乐园/遊園地外装6-/5常时[槽数]4以上的藏身所才可设置。若设置有商品开发,则[收入值]+1.将基地伪装成游乐园。

●藏身所表:设施
名称种类收入值购入/常备化时点解说
单间/個室设施1-/1正文使用槽数1。幕后回复FP时,回复量+2d。单人休息用的房间。
司令室/司令室设施-1-/2常时使用槽数1。于场景中登场的人物进行情报收集判定时,达成值+2。汇集分析恶党情报的场所。主要是作为拥有者的活动据点使用。
商品开发/グッズ開発设施2-/3常时使用槽数1。配合基地的伪装进行商品的制作与贩卖。
调理室/調理室设施0-/5正文使用槽数1。配备有料理用的器械与材料的房间。场景终了时,回复登场人物的FP与MP。【FP】与【MP】各回复3d点。
医疗设施/医療施設设施1-/10常时使用槽数2。幕后回复FP时,回复量+6d。设置于基地内部的医疗设施。

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Re: 临界英雄-Marginal Heroes- 简要规则与过渡向导
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