作者 主题: 【战役】小镇鬼宫  (阅读 24396 次)

副标题: 欧洲pc吊打非洲dm

离线 帕丁

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Re: 【战役】小镇鬼宫
« 回帖 #50 于: 2018-03-09, 周五 01:18:32 »
“一个地道。”格力没有想太多,直接打开灵光顺着楼梯爬了下去,观察楼梯下的情况。
剧透 -   :
【咸鱼翻身】因翻咸鱼而死 √

离线 hoho

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Re: 【战役】小镇鬼宫
« 回帖 #51 于: 2018-03-11, 周日 13:08:32 »
to 格力

引用
“一个地道。”格力没有想太多,直接打开灵光顺着楼梯爬了下去,观察楼梯下的情况。

你的灵光照亮了周围,毕竟只是一个20尺宽20尺高的地道,你的灵光足够你看清周围的情况。地道看起来已经存在不知道多久了,你可以看到木质支撑结构已经腐朽,你之前一拳开门传下来的力道让地上积了一些土灰,顶上还有碎石散落,看起来是禁不起什么暴力操作了。

地道似乎是一条路的中部,不过一头已经被堵死,看起来无法通行,也没有人为挖掘的痕迹。而另一边,你们可以隐约在土灰下看到几行脚印通向另外的方向。其中有一行小脚印特别明显,似乎是一个孩子的脚印。而至于有几个人,你们只能凭借自己的经验判断了(请投生存检定)

这个人很懒,他什么都没有留下

离线 帕丁

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Re: 【战役】小镇鬼宫
« 回帖 #52 于: 2018-03-12, 周一 12:37:47 »
格力完全没有多想,顺着脚印的方向就追了过去。
投掷: d20+2 = (5)+2 = 7生存(辨识脚印
剧透 -   :
【咸鱼翻身】因翻咸鱼而死 √

离线 林恩

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Re: 【战役】小镇鬼宫
« 回帖 #53 于: 2018-03-13, 周二 02:21:54 »
投掷: 1d20 = (8) = 8米瑞斯嘉的生存

米瑞斯嘉回想一下镇长有没有孩子,以及不是认为挖掘的情况下什么情况会有天然地道

米瑞斯嘉叫住格力“小心一点为好,不要太莽啊兄弟”
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