风暴书
野蛮人
快速移动(Ex):有种族游泳速度的野蛮人可以将速度加值叠加在游泳速度而非陆地移动速度。在获得职业等级时角色就需要决定叠加在哪个速度上,并且之后不能更改。仅当野蛮人不穿甲或穿轻甲、中甲,而且没有重负的情况下有效。
吟游诗人
诗人音乐:在水下进行吟唱的诗人在能做的表演检定种类方面有限制。表演(唱歌)是不可能的,除非诗人能够在水下呼吸,不管呼吸能力是通过自然或是法术影响得到的都行。演讲也和唱歌差不多。与此类似,管、手风琴、笛子等等用气流的乐器在水下都不能使用。打击乐器,比如铃铛,可以在水下使用,用金属弦而非羊肠弦的乐器也可以使用。
牧师
与水有关的神灵们
名字 阵营 领域 偏好武器
Aventernus 守序善良 善良, 守序, 海洋* 矛
水族*, 力量
Blibdoolpoolp 中立邪恶 黑水*,破坏, 钳子,法杖①
邪恶, 水
Deep Sashelas 混乱善良 混乱, 善良, 三叉矛
知识, 海洋*,
水 ②
Eadro 绝对中立 保护, 水族*, 长矛
水
Geshtai 绝对中立 植物, 旅行, 水 矛
Ishtishia 绝对中立 破坏, 海洋*, 战锤
风暴*, 旅行, 水
The Mockery 中立邪恶 破坏, 邪恶, 三叉矛
风暴*, 水
Procan 混乱中立 混乱, 风暴*, 长矛
旅行, 水
Sekolah 守序邪恶 黑水*, 邪恶, 三叉矛
守序, 力量, 战争
Umberlee 混乱邪恶 混乱, 破坏, 匕首
邪恶, 海洋*, 风暴*
Valkur 混乱善良 气, 混乱, 善良, 水手刀③
海洋*, 保护
Whale Mother 守序善良 动物, 善良, 船桨(巨木棒)
守序, 海洋*, 水族*
Yeathan 中立邪恶 黑水*, 三叉矛
破坏, 邪恶
带*:本书的新领域
①:查看怪物:寇涛鱼人部分
②:如果是被遗忘的国度背景,添加精灵领域
③:本书的新武器
德鲁伊
动物伙伴(Ex):如果战役部分或全部发生在水中环境,DM可以在玩家手册里德鲁伊的动物伙伴列表中加入水中生物。下列角色可选动物是来自MM和本书中的动物。
1级:梭鱼*,鳗鱼*,海豚,海蛇*(小型或中型),海狮*,海豹*,鲨鱼(中型),鳄龟*,乌贼,黄貂鱼(stingray)
4级:凶暴鳗鱼*,海蛇*(大型)
7级:凶暴梭鱼*,蛇颈龙(恐龙),海蛇*(大型)
10级:鲨鱼(巨型),虎鲸
13级:巨章鱼,鱼龙*(恐龙)
16级:古巨龟*(恐龙),凶暴鲨鱼,巨乌贼
19级:沧龙*(恐龙),蛇颈龙*(恐龙)
带*:本书的新生物
穿林(Ex):有种族游泳速度的德鲁伊可以将穿林运用在困难水中地形(浅水珊瑚,海藻床,冰水混合水域,海藻垫及类似障碍),而非丛林中。在角色拿到能力时必须做出选择。
武僧
快速移动(Ex):在种族游泳速度的武僧可以将速度加值叠加在游泳速度而非陆地移动速度。在获得职业等级时角色就需要决定叠加在哪个速度上,并且之后不能更改。此能力只有武僧不穿甲且没有中负或重负时有效。
水上漂(Ex):替代轻身坠。4级时,武僧可以以极其轻快的步伐迅速走过一小段水面。距离等同于原版轻身坠可以减缓的高度(4级20尺,6级30尺,8级40尺,以此类推直到18级的90尺)。只要每回合开始或结束在硬实地面的话,武僧可以将水上漂的移动距离分摊到两个连续的回合。如果在武僧踏到坚实的落脚点前超过了水上漂的最大距离,或是在水上的时候停止移动,他将立刻掉入水中。水上漂可以用作移动动作的一部分,包括冲锋或奔跑中,甚至可以在水上漂的过程中进行翻滚检定。
圣武士
特殊坐骑(Sp):水生的圣武士可以选择召唤海马(本书153页)作为取代马的特殊坐骑。小体型圣武士可以召唤海豚取代矮种马。
巡林客
水中追踪:巡林客甚至可以跨越溪流或在水下进行追踪。这种地形保留不住脚印,但巡林客通过嗅觉和残留的乱象进行追踪。由于水(尤其是流水)会把足迹洗掉,水中追踪的生存检定DC要+10。足迹留下后每经过一分钟,DC都增加1(流水中增加5)。在湍流或风暴中是不可能追踪的,除非你处于尾迹追踪法术(本书124页)的影响下。
穿林(Ex):有种族游泳速度的巡林客可以将穿林运用在困难水中地形(浅水珊瑚,海藻床,冰水混合水域,海藻垫及类似障碍),而非丛林中。在角色拿到能力时必须做出选择。
斥候
快速移动(Ex):有种族游泳速度的斥侯可以将速度加值叠加在游泳速度而非陆地移动速度。在获得职业等级时角色就需要决定叠加在哪个速度上,并且之后不能更改。此能力只有斥候不穿甲或穿轻甲且没有中负或重负时有效。
术士和法师
魔宠:水域的术士和法师能得到适合环境的魔宠。每种动物的HD、攻击加值以及其他基本数据视作与“MM词条”栏中的生物相同。若“MM词条”栏中提供的是页数,则此生物在本书的第七章有描述。获得水生魔宠的花费和一般魔宠一样
魔宠名称 MM词条 特殊能力
信天翁 165页 主人侦查检定获得+1加值
鳗鱼 166页 主人逃脱术检定获得+3加值
鱼鸮 猫头鹰 主人在阴影中的侦查检定获得+3加值
章鱼 章鱼 主人擒抱检定获得+3加值
鹦鹉* 渡鸦 主人估价检定获得+3加值
海蛇 170页 主人唬骗检定获得+3加值
*鹦鹉魔宠可以由主人选择一种语言作为超自然能力
沙暴书
野蛮人
废土陷阱感知(Su):在三级时,废土中的野蛮人将他的陷阱感知能力带来的反射加值转为应对废土中的自然灾害威胁,ac加值则转为应对自然灾害带来的攻击。废土中的危险主要有岩浆池、滑沙、流沙以及其他地形特征(见第一章)。
替代标准野蛮人的陷阱感知。
额外专长:5级的废土野蛮人获得一项额外专长,从以下列表中选取:燃烧狂暴*,坚忍,强韧加强,高温耐力*,精通高温耐力*,阿瑞法尔的决断*,沙行者*,蝎之专注*以及自救。废土野蛮人必须满足所选择的专长的前置。
带*:沙暴书的新专长。
替代标准野蛮人的精通直觉闪避能力。
废土伤害减免(Su):8级时,废土野蛮人在对抗废土的生物和灾害时有1/-的伤害减免。本减免和野蛮人的一般伤害减免叠加。
替换野蛮人在8级时的每日第三次狂怒能力。之后的等级里,废土野蛮人比起标准野蛮人每日都要少一次狂暴。
牧师
表2–5: 废土世界的信仰
神 阵营 领域 偏好武器
Al-Ishtus 中立邪恶 动物, 死亡, 破坏,邪恶, 战争 鞭子
Aurifar 绝对中立 火, 机运, 盛夏* , 太阳, 旅行 重型带刺盾牌
Azul 守序邪恶 邪恶, 秩序, 植物, 干渴* , 水 鞭子
Haku 混乱善良 气, 混乱,善良, 保护, 旅行 弯刀
Joramy 中立善良 破坏, 火, 战争 木棍
Kikanuti 中立善良 土, 善良,魔法, 保护,植物,盛夏* 陶罐(硬头锤)
Set 混乱邪恶 气, 混乱, 破坏,邪恶, 力量 矛
Solanil 中立善良 动物, 善良, 医疗, 木棍
保护,盛夏* , 旅行, 水
Tem-Et-Nu 守序中立 知识, 魔法, 贵族* ,旅行, 战争 单镰
Zoser 混乱中立 气, 混乱, 破坏,砂* , 盛夏* 刺链
* 第五章介绍的新领域.
德鲁伊
沙行者:2级时,废土德鲁伊获得沙行者专长作为额外专长,替代普通德鲁伊的穿林能力。
高温耐力:4级时,废土德鲁伊获得高温耐力作为额外专长。如果已经有此专长,则获得精通高温耐力,而且不需要满足前置。替代标准德鲁伊的抵抗自然诱惑能力。
野性变身(废土害虫)(Su):10级开始,废土德鲁伊可以使用荒野变形能力变成一个小到大型的,能在废土环境里找到的害虫,比如咸水泳虫(brine swimmer ,见195页),巨型蚁狮(196页),巨白蚁(197页),变种蝎或变种蜘蛛。能力的其他方面遵从和玩家手册的野性变身一样的规则,而且随着等级增长,德鲁伊可以变成更大尺寸的害虫。
替代标准德鲁伊10级时的第四次野性变身能力。之后的等级里,废土德鲁伊比起标准德鲁伊每日都要少一次变身。
巡林客
高温耐力:3级时,废土巡林客获得高温耐力作为额外专长。如果已经有此专长,则获得精通高温耐力,而且不需要满足前置。替代标准巡林客的坚忍专长。
沙行者:7级时,废土巡林客获得沙行者专长作为额外专长,替代普通巡林客的穿林能力。
废土猎人(Ex):10级时,废土巡林客可以在他已经选择过的宿敌类型或子类型中选择特定的一种废土本土物种作为宿敌。(比如说,如果他已经选了魔法兽宿敌,就可以选沙卷兽作为宿敌)。巡林客在针对它的伤害检定以及唬骗、聆听、震颤感知、侦查和生存检定上都获得+2加值。除此之外,巡林客还对选择的生物特殊能力的豁免上有+2加值,并对它的物理攻击有2/-的伤害减免。
替代标准巡林客10级时的新宿敌,但废土猎人能力对已选择的宿敌的加值正常增加,就如同他选择了新的宿敌一样。
术士和法师
魔宠:除了玩家手册中可以召唤的魔宠以外,废土中的术士还可以召唤角蜥(horned lizard,194页)作为魔宠。角蜥魔宠给主人意志豁免+2加值。