规则:coc(重度口胡魔改,仅供自娱自乐,请勿较真)
KP:@暮光暗影
背景:
济安神秘现象研究联合会是一个半商业机构,理论上起源于明朝末年,由少数几个流派,寺观成员组成。乱世妖孽频出,战场流血漂橹,多有邪灵作祟,故数十名心怀悲悯的同道中人建立了济安会,旨在斩除作乱妖魔,以自己所能为百姓略尽绵薄之力。济安会绵延数百载,几度濒临解散,上世纪五六十年代更是直接彻底解散。后于80年代初再次重组,1998年更名济安神秘现象研究联合会,重组后该会依然保留斩妖除魔传统,但同时注重神秘相关价值开发,从中获益不菲。
房规:
1.单项技能不得超过80,不得有两项及以上超过70;
2.所有玩家都是神秘现象研究联合会成员;拥有灵视能力,使用后能够看到灵力及非自然存在,随时可使用,开启一次持续10分钟,一小时内不能再次使用。
3.克苏鲁神话技能变更为神话,内容为组织内机密级神话生物知识
神秘学技能增加可用于辨认对手所属的种族的新功能;
4.附加组织内职业模板(初始积分500):
处置者:内部积分+1000,将格斗、闪避、射击加入本职
调查员:神秘学(困难)检定+12,灵感+15,将神秘学加入本职
联络者:说服+10,魅惑+10,将说服、魅惑加入本职
筹划者:估价+10,信用等级+10,将估价加入本职
5.每人在组织内部有积分用来购买符,符的种类及效果有:
隐身(100积分):你立刻从他人的视野内消失,持续三分钟。主动攻击或者使用技能会导致隐身失效。不可被其他活物碰触,否则立刻失效,除非该活物处在隐身状态。
鹰眼(100积分):视野加倍,持续一分钟。
破魔(250积分):立刻将10x10码内所有魔物从本位面放逐(驱鬼,诛妖,镇灵同理,“技能:神秘学”可以用来辨认对手的所属种族)。
清心(100积分):意志临时提高20,对被迷惑或临时疯狂的对象使用可以令对方清醒过来。
遁地(100积分):使用后可通过大地飞遁出去1d6×10米,方向随机,冷却时间10min。
召雷(150积分):使用后召来一束雷电,可对神话生物造成4d6伤害。
驭风(100积分):使用后召唤一阵风。
避水(100积分):使用后可在水中自由活动2d6分钟。
天目(100积分):帮助你看清迷雾后的真相,提供灵视状态下察觉检定技能20加值。
6.开团时间:每周五、六七点半至十点