作者 主题: 符文领主(mod)施工中  (阅读 3925 次)

副标题: 既然是随便写的,那就随便改了,反正也未必审的过……

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符文领主(mod)施工中
« 于: 2017-12-21, 周四 22:39:45 »
符文领主

HD:D10

升级技能点:2+智力调整

技能:专注、手艺、专业、知识(位面)、知识(宗教)、知识(神秘)

进阶要求:BAB+5,元素符文*2

等级         BAB         强韧/反射/意志      职业能力
1              +1          2/0/2                符文之臂+1,符文领域
2              +2          3/0/3                符文之主,最大符文+1
3              +3          3/1/3                元素战技
4              +4          4/1/4                符文之臂+2,元素躯体
5              +5          5/2/5                符文之主,最大符文+1 
6              +6          5/2/5                元素战技
7              +7          6/2/6                符文之臂+3,元素跳跃
8              +8          6/3/6                符文之主,最大符文+1
9              +9          6/3/6                元素战技
10            +10         7/3/7               符文之臂+4,真实元素

职业能力

符文之臂(Su):迅捷动作,符文领主激发一个未消耗的X元素符文,使其徒手攻击攻击视为天武,天武和轻型武器造成d4+d4/3符文领主等级的X元素额外伤害,单手武器造成d6+d6/3符文领主等级的X元素额外伤害,双手武器造成d8+d8/3符文领主等级的X元素额外伤害,获得5+5/3符文领主等级的X元素抗性,持续一轮。此动作不会消耗符文。

元素领域:符文领主获得领域法术位和符文领域,每2符文系职业等级可以使用1环领域法术,施法者等级为符文领主等级,关键属性感知。符文领主每获得一种新元素符文,就获得新的领域和领域能力,并将额外技能加入本职技能:游泳(水)、跳跃(风)、攀爬(土)、翻滚(火)

元素躯体:迅捷动作,符文领主可以消耗1个X元素符文,直觉动作使得自己获得元素生物模板并依然保持原种族,持续1+每符文领主等级/轮,持续期间保持X符文之臂。

元素跳跃:符文领主在元素躯体持续期间,可以迅捷动作进行120尺之间的同媒介跳跃。(例如火元素化后可以在2个相距120尺以内的火源中跳跃)

真实元素:符文领主的元素躯体已经和真正的元素无异,符文领主的元素躯体持续期间,可以被视为同HD的元素,所有数据取高,并获得体型、天武和特异能力。、

符文之主:以一个24小时的仪式和500/2000/4500金币的材料,符文领主获得下列能力之一

元素之仆:失去一个X元素符文,符文领主获得一个受自己控制的X元素生物,类似德鲁伊的动物伙伴,该元素的HD等级为符文领主等级。一旦该元素生物死亡,符文领主必须在24小时之后才能再次召唤。每天一次,符文领主可以用一个移动动作将该元素遣入对应界域,8小时之后可以用一个整轮动作将其再次召唤回来,该元素生物被召回后会恢复所有状态。符文领主能将一个X元素领域法术转换为D6/法术位环数对该元素生物的治疗

元素之座:以一个整轮动作,符文领主消耗一个X元素符文获得元素之座,增加10点THP,对10尺扇形造成D8/符文领主等级的伤害,受到伤害的目标必须进行一次DC为伤害值的对抗冲撞检定,失败则直线后退5尺。符文领主必须通过专注检定以维持元素之座状态,只要符文领主保持元素之座状态,他保持X元素之臂,每轮恢复获得的10THP,近战攻击会对目标身后5尺的生物造成等额的X元素伤害,同时符文领主的威胁范围增加5尺(但不增加武器距离),符文领主也可以用一个攻击动作,消耗一个领域法术位在60尺内10尺半径的区域造成2D6/法术位环数的X元素伤害,反射豁免DC为10+符文领主等级+感知调整。

元素之殿:以一个标准动作,符文领主消耗一个X元素符文以自己为中心,制造一个10半径,随着符文领主移动的X元素区域,持续1+符文领主等级轮。区域内所有X元素伤害+1D6,非X元素伤害-1D6,同时元素之殿区域内所有其他生物每轮会受到1+1D6的X元素伤害(1D6为区域内的X元素伤害加值),符文领主可以额外消耗一个领域法术位使该伤害获得法术位环数的加值。元素之殿持续时间内符文领主保持X元素符文之臂。

进阶元素之仆:需要元素之仆,符文领主的元素仆从可以选择一种动物形态,但HD必须等于或高于该种动物。

进阶元素之座:需要元素之座,只要维持元素之座,符文领主能以一个整轮对10尺扇形造成D8/符文领主等级的伤害,受到伤害的目标必须进行一次DC为伤害值的对抗冲撞检定,失败则直线后退5尺。

进阶元素之殿:需要元素之殿,以一个移动动作,符文领主可以使元素之殿的覆盖范围变为困难地形,元素之殿的区域伤害对任何尝试在该区域内移动的生物翻倍。
元素之仆

元素战技:符文领主获得下列元素战技之一

元素打击:攻击前宣告,消耗一个符文,符文领主的近战攻击附加如下效果:
     火:造成20尺扇形的D6/符文领主等级的火焰伤害
     风:对目标和目标15尺范围内2个目标造成D6/符文领主等级的电击伤害
     土:对目标造成D6/符文领主等级的强酸伤害,持续2轮
     水:对目标造成D6/符文领主等级的寒冷伤害,目标缓慢一轮
     特殊:如果符文领主拥有符文打击能力,元素打击计算伤害时符文领主等级与符文骑士等级累加。

元素屏障:直觉动作消耗一个符文,符文领主减少下次受到攻击的1/2伤害,如果攻击者在符文领主威胁范围内,符文领主对其造成抵消伤害等额的X元素伤害。
     特殊:如果符文领主拥有符文屏障能力,则元素屏障能对下两次受到的攻击起效,持续一轮。

元素冲击:标准动作消耗一个符文,对一个120尺内生物进行远程接触攻击,命中造成D6/符文领主等级+感知调整值的X元素伤害。
     特殊:如果符文领主拥有符文冲击能力,则元素冲击计算伤害时符文领主等级与符文骑士等级累加,同时一半伤害为力场伤害。

元素轮转:使用X元素符文时,会使一个非X元素符文的冷却时间减少一半。

« 上次编辑: 2017-12-24, 周日 23:29:21 由 edgarlee »