作者 主题: 【KoG】狗头人的生活(Life as a Kobold)+地区背景+新子域+可选天赋职业奖励  (阅读 9871 次)

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狗头人的生活(Life as a Kobold)

挤在狭窄的隧道里,狗头人立刻意识到它们的人生属于这个部落,它们既从部落中获得回报,也有维护它的责任。由于彼此之间的亲近和务实的生活方式,狗头人对自己的生命周期和生理机能了如指掌。在狗头人社会中,少数杰出的狗头人往往从龙族血统中获得更多的天赋。伴随着“龙颚(jaw of a dragon)”或“龙惧(the wyrmfear)”孵化出来的年轻人会立即成为部落中的珍稀成员。

狗头人的生态(KOBOLD ECOLOGY)
狗头人看起来是一种为了完美应对地下生活而存在的迷人爬行生物。

生命周期(Life Cycle)
坚硬的狗头人蛋——以及其中的胚胎——非常的结实,能够承受被移动或暴露在相对恶劣的环境下或较少的照顾,期间依然可以存活。经过45到65天的孵化期,狗头人幼崽用它两个最突出的角芽破壳而出。从身高6-8英寸开始,一个刚孵化的狗头人就完全成型,并能立即照顾自己。它通常会花费出生后的第一个小时来吃掉残余蛋壳或任何靠近它出生地看起来很美味的食物。据了解,一些贪婪的幼崽会吃掉它们弱小的同胞,这是成年狗头人允许的,它们把这看作是力量的象征。

狗头人幼崽发育很快,每年尺寸都在翻倍,直到3岁左右进入幼年期为止,之后10岁左右完全成年。即使在成年后,相较于其它种族,雄性与雌性也几乎无法区分。大多数狗头人的平均寿命约为30岁,但一些特别强壮和细心的狗头人据说可以活到140岁。

外部生理(External Physiology)
狗头人平均身高约3尺,体重约40磅。虽然身体虚弱,但狗头人非常敏捷。

狗头人的灵活尾巴长度大约是它们身高的三分之二,提供了良好的自然平衡,是许多动物手势和精巧暗示的构成部分。

它们高度敏感的眼睛被一层膜保护着,在漆黑的环境中也能看得很清楚。这种厚而透明的眼睑可以阻挡碎屑和其它刺激物,但不能消除强光引起的不适。由于合上这层膜会导致眼睛颜色发生微妙的变化,这可能预示着狗头人即将发起攻击或预见到危险的情况。

狗头人的鳞片、牙齿与角总是在生长,而鳞片会规律地脱落。一整套54颗牙齿每5年左右就会脱落和更换,而第二套牙齿则被视为成年的标志。角的生长极其缓慢,要花近十年的时间才能长出明显的长度或弧度。

狗头人厚实的兽皮颜色各异。大多数的鳞片与彩色龙的鳞片相匹配——红色是最常见的——尽管有些鳞片呈现出更奇异的颜色,包括橙色、黄色、灰色和紫色。

内部生理(Internal Physiology)
狗头人是杂食性生物,因为它们强有力的下颚,锋利的牙齿和坚韧的胃,它们可以吃任何它们咬得动东西。此外,它们拥有缓慢而高效的新陈代谢。因此,它们需要的食物和水相对较少,这是它们出色工作理念与地底下生存能力的一个关键因素——它们不会因饥饿或口渴而分心。

狗头人在它们整个成年期都有生育能力。雌性通常每20-25天产一个蛋,但在理想条件下,一只未受干扰的雌性可以一次产6个蛋。值得注意的是,一只雌性狗头人的身体可以在长达6年的时间里保留与配偶交配时所产生的生育物质,并在此期间产生受精卵。

狗头人的起源(KOBOLD ORIGINS)
狗头人讲述关于它们如何形成的故事因部落而异。以下是三个最常见的创始神话。

第三代子嗣(THE THIRD BROOD)
龙神达哈卡创造了彩色龙,但他对这些生物没有爱。在他对龙类最后一次也是最具毁灭性的攻击中,他杀死的彩色龙几乎和他杀死的金属龙一样多。他将他们打倒并牢牢困在陷阱与圈套中。

这令人发指的暴行正如达哈卡所希望的那样,很快引起了他的父亲阿普苏的注意。当阿普苏下来释放巨龙们(对彩色龙和金属龙一视同仁)时,达哈卡伏击他的父亲,并几乎杀死他。然而,阿普苏还是占了上风,并迫使达哈卡逃跑。

阿普苏看着这些垂死的龙,这些达哈卡的牺牲品,他看到了他们之中只剩下最微弱的生命火花。阿普苏知道,这些火花对于巨大的龙的身体来说太小了,所以为了拯救他们免于死亡,他把他们的身体做得和它们一样小——这些龙的后代作为狗头人生活至今。

达哈卡之泪(TEARS OF DAHAK)
另一个版本的“第三代子嗣”,声称达哈卡赢得了对阿普苏的战斗,但最终他还是让他的父亲逃跑时,他流下了耻辱的眼泪,这是第一次,也是唯一一次。眼泪如彩虹般落下,当它们落到地面上时,它们变成了第一批狗头人,它们的鳞片颜色与产生它们的泪滴相同。

长子(THE FIRSTBORN)
当万物刚被创造出来之时,狗头人为了安全而被藏在地下深处,因为他们是世界上最宝贵的财富。后来,当达哈卡在世界各地横冲直撞时,狗头人因为好奇开始寻找骚乱的根源。这些狗头人先驱者发现达哈卡的时候,他一把抓住了几只,把它们变成了第一批龙——那些他留下无法找到回家路的龙,从那以后就一直生活在地表附近的洞穴里。

种族特性替换(ALTERNATE RACIAL TRAITS)
下列种族特性能够取代现有的狗头人种族特性。在选择这些新选项之前请先咨询您的GM。

白昼侵略者(Day Raider):你是为数不多天生对阳光有更强忍耐力的狗头人之一。你没有强光敏感,你拥有昏暗视觉代替黑暗视觉。

龙之喉(Dragonmaw):你的龙族血脉给你带来笑容——不仅因为它让你快乐,还因为你强壮的下颚和牙齿证明你与彩色龙的血亲关系。你获得一个造成1d4点伤害的啮咬攻击。每天一次,你可以用你的啮咬攻击造成1d6点额外能量伤害。伤害类型取决于你的鳞片颜色:黑色或绿色为酸蚀,蓝色为电击,红色为火焰,白色为寒冷。如果你拥有不同的鳞片颜色,你仍然可以获得啮咬攻击,但不造成额外能量伤害。
该特性取代防御(Armor)。

回音哨(Echo Whistler):通过观察地下隧道里的噪音,你不可思议地学会了模仿你听到的任何声音。每天三次,你可以尝试用这种方式来欺骗别人,使用哄骗检定对抗听者的察言观色检定。如果你在隧道或者可以使你的声音产生回音的建筑中时,在这次检定中获得+2环境加值。该特性取代狡诈(Crafty)。

恐吓者(Frightener):就像巨龙一样,你可以用你的宏伟的气势让你敌人在心中感受恐惧。很少有敌人怀疑你是用你刚破壳而出时学来的简单技巧让自己看起来更危险。当你施放拥有恐惧描述符的法术时,豁免DC获得+1的种族加值。该特性取代防御(Armor)。

抓握之尾(Prehensile Tail):你的尾巴特别灵活与强壮,所以你已经学会了在运动和简单的技巧中使用它。你在特技和攀爬检定上获得+2种族加值,你可以以一个移动动作而不是标准动作来用尾巴拔出隐藏的武器。该特性取代防御(Armor)。

隐秘漫游者(Secret Stride):你拥有穿越荒野而不留下任何痕迹的能力。每天两次,你可以在1分钟内在自然环境中移动而不留下痕迹,任何试图跟踪你的DC增加10点。该特性取代狡诈(Crafty)。

肩并肩(Shoulder to Shoulder):和你的部落伙伴一起生活和工作,你学会了如何在不打扰他们的情况下在他们的个人空间里活动。你可以与另一个小体型盟友占据相同的空间而不受到惩罚。如果你和另一个拥有这种特性的狗头人共用一个空间,因为你们互相挤在一起以避开攻击,你们都会在AC上获得+1环境加值。你还可以在援助他人上获得+1的种族加值。该特性取代狡诈(Crafty)。

潜行施法者(Spellcaster Sneak):在穿过大型、肮脏、饥饿的生物附近的隧道时,你学会了保持安静——同时也学会了让你的法术保持安静。你在潜行检定上获得+2种族加值,每天一次你可以在施放的法术上获得法术默发(Silent Spell)专长的好处。该特性取代狡诈(Crafty)。

荒林狗头人(Wild Forest Kobold):你是居住在地表世界森林中的原始狗头人之一。你们的文化回避了技巧,但教会了如何忍耐和狩猎。你在察觉和生存检定上获得+2种族加值。该特性取代狡诈(Crafty)。你将隐匿和生存视为本职技能。

龙之冠冕(Wyrmcrowned):你的角已经成长到看起来像与你相同鳞片颜色的龙的程度,为你与他人的往来提供了龙的魄力或威胁。选择交涉或恐吓。你在该技能的检定上获得+2种族加值,并且对你来说总是视为本职技能。该特性取代狡诈(Crafty)。
« 上次编辑: 2020-01-18, 周六 22:20:28 由 炽炎烈龙 »

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Re: 【KoG】狗头人的生活(Life as a Kobold)
« 回帖 #1 于: 2020-01-13, 周一 01:48:44 »
地区背景(REGIONAL TRAITS)
以下是狗头人的地区背景(以及其他通常来自被狗头人占领地区的生物)。

荆棘强盗(森林)(Briar Bandit ,forest):你在荆棘和其他茂密的灌木丛中爬行与埋伏的这段时间里,教会了你如何在不干扰周围丛林的情况下移动。当你处在茂密植物(overgrown)的区域时,你在隐匿检定上获得+2背景加值,在偷袭的伤害骰上获得+1背景加值。

砾石漫步者(阴影之地,通常在温暖山脉地带)(Gravelwalker ,Darklands, usually under warm mountains):你在穿行崩落的岩石和摸索塌陷的隧道中长大,你能够在由碎石或其他残骸造成的困难地形中确认最稳定的路径。你可以正常通过这些不平坦(obstructed)的空间,并可以通过一个成功的特技检定来进行奔跑和冲锋。

沙砾护目镜(阴影之地,通常在沙漠地带)(Grit Goggles ,Darklands, usually under deserts):暴露在空气中颗粒的持续危险中(比如沙暴或塌方),使你的眼睛更不容易受到比如沙子、灰尘,甚至液体和气体的刺激。你在对抗异物造成的目盲(blinded)(例如阴招战技)时获得+2背景加值,并将你周围环境能见度(例如某些风暴)降低的惩罚减半。例如,如果你处在通常将能见度降低到25尺,察觉检定-4减值的沙暴中时,你能将能见度降低到50尺,察觉检定只-2。

铁肺(阴影之地,通常在沼泽地带)(Iron Lungs,Darklands, usually under marshlands):由于沼泽气体不断渗入你的巢穴隧道和房间,你可以屏住呼吸双倍时间,并在对抗吸入类毒药的豁免检定获得+2背景加值。

穴蛇(龙穴)(Lair Snake ,dragon’s lair):在你的成长岁月里,你在龙的面前卑躬屈膝,见证到巨大宝藏的辉煌……并为自己积攒一些钱币。你的估价检定获得+1背景加值,起始资金增加200gp。

雪原穿越者(阴影之地,通常在寒冷山脉地带)(Snowstride ,Darklands, usually under cold mountains):你立足于冰雪复盖的岩石和冻土的成长经历,使你在打滑(slippery)表面上的特技检定获得+1背景加值,并使你能够摔绊和冲撞大于你两倍体型而不是一倍的对手。

溪流游牧者(阴影之地,通常在河流地带)(Stream Nomad ,Darklands, usually under rivers):在湍急的水流附近挖掘隧道教会了你如何将水作为一种旅行和逃跑的方式。另一些人则窃窃私语说你一定生来就有蹼足。你在游泳检定上获得+1背景加值,并将游泳视为你的本职技能。你驾驶的任何木筏、驳船(barge)、龙骨船或划艇的速度每天增加4英里(每小时半英里)。

卷缩内脏(阴影之地)(Suck in Your Gut ,Darklands):由于你经常需要在你部落巢穴周围的狭窄隧道和其他空间中移动,你可以在被挤压(squeezing)时正常移动,并且在攻击骰和AC上只受到-2减值。

陷阱通(阴影之地)(Trap Savvy ,Darklands):你在一个危险的地方长大,你经常被设置的陷阱包围,来保护你的巢穴不被入侵者侵犯。有时这些危险是如此的密集,以至于你在隧道中走几尺就会遇到新的死亡方式。你在工艺(陷阱)检定上获得+1的背景加值,对抗陷阱攻击的AC上和陷阱效果的豁免检定时获得+1加值。
« 上次编辑: 2020-01-14, 周二 07:00:39 由 炽炎烈龙 »

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新子域(NEW SUBDOMAINS)
即使是与地上居民崇拜同一位神的狗头人也会对它们的宗教活动进行狗头人式的宣传。这导致产生了只有该信仰的狗头人可以理解的一些罕见子域。下列种族背景授予对下面详细描述子域的权限。

引用
狗头人信仰(种族背景)(Kobold Faith ,race trait):你是一个虔诚的狗头人拥护者,在你的狗头人群落中受到尊敬。当你对待其他的狗头人时,交涉检定获得+2背景加值。另外,如果你的神授予了手艺、土或诡术领域,那么你的狗头人信仰就会开启相应的子域:陷阱、辐射或伏击。

伏击子域(Ambush Subdomain)
关联领域:诡术(Trickery)
替换领域力量:下列领域力量替换了诡术领域的复制幻想(copycat)。
变色龙体貌(Chameleon Aspect,Su):以一个迅捷动作,你可以巧妙地改变你鳞片的颜色,将它们与周围的环境混合。在此力量的作用下,你对距离10尺以上的生物获得隐蔽(oncealment)(攻击有20%的失手率),对距离40尺以上生物获得全隐蔽(Total oncealment)(攻击有50%的失手率)。你每天可以使用此能力次数为“3+感知修正”。
替代领域法术:1环-魔法警报 (Alarm),5环-幻墙术 (Illusory Wall),6环-隐匿之纱 (Veil)

辐射子域(Radiation Subdomain)
关联领域:土(Earth)
替换领域力量:下列领域力量替换了土领域的酸镖(Acid Dart)。
辐射之触(Radiating Touch ,Su):以一种会触发借机攻击的标准动作,你可以照射任何无主物品。在等同于你牧师等级的轮数里,该被照射的物品会发出一种昏暗变化系灵光(faint aura of transmutation)。
任何生物在距离灵光5尺范围内时必须成功通过一次意志豁免(DC = 10 + 1/2你的牧师等级+感知修正),否则就会恶心(Sickened)。你对该物品的效果免疫。你每天可以使用此能力次数为“3+感知修正”。
替代领域法术:2环-脱叶术 (Defoliate),4环-枯萎术 (Blight),8环-凋死术 (Horrid Wilting)

陷阱子域(Trap Subdomain)
关联领域:手艺(Artifice)
替换领域力量:下列领域力量替换了手艺领域的舞空武器(Dancing Weapons)。
超自然陷阱(Supernatural Trap,Su):8级时,选择一个超自然游侠陷阱(PathfinderRPG极限魔法64)。你每天可以使用这个陷阱的次数等同于你的感知修正。察觉检定、解除装置检定和对抗陷阱的豁免检定的dc等于10 + 1/2你的人物等级+感知修正。陷阱持续1小时或直至触发。
替代领域法术:2环-圈套术 (Snare),3环-改善陷阱 (Improve Trap),7环-传送陷阱(Teleport Trap)
« 上次编辑: 2020-01-14, 周二 08:25:55 由 炽炎烈龙 »

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可选天赋职业奖励(Favored Class Options)
以下的职业在PathfinderRPG进阶种族手册(Advanced Race Guide)的狗头人章节中没有涉及。对于狗头人角色来说,这些职业并不常见,但也不是完全闻所未闻。

野蛮人(Barbarian):狂暴时,你的种族天生武器(racial natural attacks)造成的伤害增加1/4。
审判者(Inquisitor):在完全黑暗(total darkness)中追踪生物时的生存检定增加1/2。
圣骑士(Paladin):制裁邪恶(Smite Evil)获得的偏斜加值增加1/4。
法师(Wizard):你的魔宠对抗魅惑(enchantment)效果的意志检定上增加1/2,或者你的联结物品生命值增加1。
« 上次编辑: 2020-01-14, 周二 08:21:43 由 炽炎烈龙 »

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THE FIRSTBORN这故事真的敢吹23333
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