力量 | 18 | +4 | 4级+1 |
敏捷 | 16 | +3 | 种族+2 |
体质 | 16 | +3 | 8级+1 |
智力 | 8 | -1 | |
感知 | 12 | +1 | 种族-2,增强+2 |
魅力 | 12 | +1 | 种族+2 |
攻击攻击方式 | 攻击加值 | 伤害 | 重击范围与倍率 | 伤害类型 | 射程或其他说明 |
+1暴怒鸦啄战锤 | +15 | 1d10+7 | ×3 | 钝击或穿刺 | 长武10尺 |
防御AC 20(+3敏捷+7护甲),措手不及17,接触13
HP 96(9d10+27+9+2)
强韧+9(+6血蛮+3体质),反射+6(+3血蛮+3敏捷),意志+6(+3血蛮+1感知+2无名)
特殊防御:直觉闪避
种族特性和背景特性+2敏捷,+2魅力,-2感知:猫族随和而又敏捷,但是经常缺乏常识。
生物类型:猫族属于类人生物,猫族子类。
中型体型:猫族是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
标准速度:猫族的基本速度为30尺。
灵敏嗅觉(Scent):有些猫族的嗅觉灵敏,不过他们的视力就一般了。拥有这一特性的猫族获得“灵敏嗅觉”能力。
这一种族特性取代昏暗视觉。猫之幸运(Cat's Luck, Ex):每日1次,当猫族骰反射豁免时,他可以骰两次豁免并且取高。他必须在投骰之前决定是否使用此能力。
狩猎本能(Natural Hunter):猫族在察觉、隐匿、生存上获得+2种族加值。
攀爬者(Climber):猫族猎人擅长从树木或者其他制高点发起狩猎。这些猫族拥有20尺攀爬速度(包括在攀爬检定上有+8种族加值)。
这一种族特性取代短跑健将。铁牙幸存者:无论你是否在军队服役或只是被突袭所困扰,你勉强从铁牙军团( 摩尔苏恩最臭名昭著的怪物兵团之一 ) 入侵的遭遇中幸存下来,你甚至可能经历过槌门堡屠杀。无论醒来还是睡着你都无法清洗掉他们残忍形象的记忆,你能够强烈的回忆起他们有特色的战斗风格。你在对抗大地精时获得 +2 的闪避加值到 AC 上,每天一次当你对地精亚种的生物进行先攻、察言观色、隐匿检定,你可以双骰取高。
天赋职业:血脉狂怒者+9hp,重训+2hp
职业特性血脉狂怒者:
本职技能:都市之血将交涉(魅力),知识(本地,智力),语言学(智力)和专业(感知)加入自己的本职技能列表。但都市血魔的本职技能列表将移除驯养动物(魅力),知识(自然,智力)和生存(感知)。
这些技能调整了血脉狂怒者的本职技能。武器和护甲擅长:都市之血不擅长盾牌。
本能力调整了血脉狂怒者的武器和护甲擅长。英灵(Spirit):1级时,绝境巡行者获得降灵创世精魂的能力,因此得到了通灵者的英灵能力和灵力奔涌能力(异能冒险30,31页)。绝境巡行者可以降灵的对象有:猎豹(cheetah,等同于诡术师),美洲豹(leopard,等同于守护者),狮子(lion,等同于统帅),猛虎(tiger,等同于勇士)。绝境巡行者无法降灵大法师和大祭司职阶。这些英灵的偏好区域是祭坛,教堂,圣林,以及神龛。这些英灵的禁忌要求绝境巡行者憧憬自然,并且尝试摧毁或者无力化任何遭遇到的邪恶。
绝境巡行者在1级时获得次级英灵之力,在8级时获得中等英灵之力,16级的时候获得高等英灵之力。而绝境巡行者从灵力奔涌里面获得的加值永远不超过1d6。
这项能力替代了1级,8级和16级的狂血之力。狂血之力(Bloodline Powers):4级时,绝境巡行者才能获得本来1级能获得的狂血之力。9级时,他才能获得到本来4级能获得的狂血之力。12级时,他才能获得到本来8级能获得的狂血之力。15级时,他才能获得到本来12级能获得的狂血之力。20级时,他才能获得本来16级能获得的狂血之力。
这项能力调整了4级,16级和20级的狂血之力,同时替代了9级,15级的血脉专长。血脉(Bloodline):命运血脉
混血魔宠
劇透 - :
索尼克(平时躲包里,开战再爬出来,视情况准备动作回包里或者全防御)
戍卫宠(魔宠变体)
刺猬 (Hedgehog)
绝对中立 微型动物
先攻+3; 感官 昏暗视觉; 察觉 +9
防御能力
AC 23, 接触 17, 措手不及 20 (+3敏捷,+6天生,+4体型)
HP 48 (96/2)
强韧+4, 反射+6, 意志+4
进攻能力
速度 20尺
占据 1尺; 触及 0尺
基本数据
力量 1, 敏捷 16, 体质 6, 智力 10, 感知 12, 魅力 7
BAB+9; CMB +8; CMD 13 (对抗摔绊 17)
专长 精通徒手打击,保镖,战斗反射
技能 攀爬+7, 隐匿+19, 游泳+7
特殊能力
刺球防御 (Spiny Defense, Ex): 以移动动作,刺猬能够将自身蜷成一个刺球。在蜷缩起来时,它的当前天生防御会获得+1增强加值,而且任何尝试擒抱刺猬的生物均会在进行擒抱检定时受到1d3点伤害,刺猬在此时除了解除这状态外什么都不能做。刺猬能以移动动作解除这个状态。
天生护甲修正 (Natural Armor Adj.): +5
智力属性 (Int.):10
忠诚护卫(Loyal Bodyguard,Ex):戍卫宠获得保镖(Bodyguard;出自APG)和战斗反射(Combat Reflexes)作为奖励专长。若魔宠占据着其主人所处的空间,那么它能够在自身没有威胁到发动攻击的敌人时使用保镖专长,以此进行协助他人(aid another)动作来增强主人的AC。该能力取代警觉(Alertness)和精通反射闪避(Improved Evasion)。
法术共享 (Share Spells, Ex): 法师可以将目标为自身的法术施展在魔宠身上 (如同接触法术) 而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响魔宠生物类型 (魔法兽),主人也可以用这种方式和魔宠共享该法术。
情感联结 (Empathic Link, Su): 主人和魔宠之间有着内心上的联结,情感联结的最远距离为1里。主人无法用魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感联结,主人对那些魔宠曾经遇上的事物、或去过的地点也会建立起相同的关联。
护卫主人(Shield Master,Su):5级起,每当戍卫宠或它的主人受到生命值伤害时,只要戍卫宠和它的主人保持着接触,那么它的主人便能够选择与魔宠均摊伤害,就如同使用护卫他人(Shield Other)法术一般。该能力取代传递接触法术(Deliver Touch Spells)和与动物同类交谈(Speak with Animals of Its Kind)。
与主人交谈 (Speak with Master, Ex): 如果主人达到5级,魔宠和主人之间可以通过语言来交流,就像他们正在使用通用语交谈一样。其他生物在没有魔法帮助的情况下无法理解这种交流的内容。
受选狂怒者(Fated Bloodrager,Su):4级起,你的AC以及豁免检定获得+1幸运加值。8级以及之后每4个等级,这个加值都会增加1点(最高为20级时的+5点)。
血怒(Bloodrage,Su):23轮/日
压抑血怒 Controlled Bloodrage:当一个都市之血进入血怒状态时,他并不会获得普通血脉狂怒者的血怒好处。取而代之,都市之血可以选择在力量,敏捷或是体质属性上获得+4士气加值,这些加值在都市之血获得大血怒能力时提升到+6,在他获得强力血怒能力时提升到+8。都市之血可以选择将所有的加值都加在其中一项属性上,也可以以2点为单位分配给这三项属性中的不同项目。在使用压抑血怒时,都市之血不获得意志豁免加值,不在防御等级上受到减值,并且仍然可以使用基于敏捷,智力与魅力属性的技能。压抑血怒在判断专长先决条件和其他效果时视为正常的血怒。
本能力调整了血怒。快速移动(Fast Movement,Ex):血脉狂怒者的陆上速度要比他的同族快上10尺。这个好处仅在血脉狂怒者不穿甲、穿戴轻甲或中甲,并且负重没有到达重载时才会生效。血脉狂怒者要首先应用该加值,之后再按照他穿戴的护甲或者负载的载重修正速度。这个加值会与任何其他增加血脉狂怒者陆上速度的加值叠加。
直觉闪避(Uncanny Dodge,Ex):2级起,血脉狂怒者能够在通过感官查知险情并主动行动之前首先对危险作出反应。他不会陷入措手不及(flat-footed),也不会因为攻击者是隐形的(invisible)而失去AC上的敏捷加值。具有该能力的血脉狂怒者仍旧会因为敌人成功对他使用虚招动作(feint action)而失去AC上的敏捷加值。
魔力管控 Restrained Magic(Su):在3级时,都市之血可以调整自己施放的魔法效果,让它们不容易伤害到误入影响范围内的盟友与路人。每当都市之血施放一个法术时,他都可以选择为任何他意识到的,处于该法术影响范围内或是成为法术目标的生物在对抗法术的豁免检定上提供+2加值。如果该生物在对抗法术影响的豁免检定上成功,那么他完全不受法术效果的影响,如同他并没有成为法术的目标或是处于法术影响范围之外。
本能力取代血之庇护。狂血咒术(Blood Casting,Su):4级起,血脉狂怒者获得了即便身处血怒之中也能够施法的能力。他能够施放这些法术进行防御,而且还能够在血怒中为这些法术进行专注检定。在处于血怒时,他仅能施放并专注于自己的血脉狂怒者法术(见后文);在此期间无法施放来自其他职业的法术。
施法免材(Eschew Materials):4级起,血脉狂怒者获得施法免材作为奖励专长。
狂怒超魔(Meta-Rage,Su):5级起,超魔狂怒者能够通过牺牲血怒的额外轮数的方式,来将他已知的超魔专长应用至血脉狂怒者法术上。血怒的消耗轮数等同于正常应用超魔专长时调整的法术等级的两倍(最低2轮)。超魔狂怒者并不需要进入血怒便能使用该能力。应用超魔效果也不会增加被消耗的法术位等级,不过施法时间仍会如常增加。超魔狂怒者每次施法时仅能以此方式将一个他已知的超模专长应用至法术上。此外,当超魔狂怒者选取血脉专长时,可以选择获取一个超模专长作为替代。
该能力取代精通直觉闪避(Improved Uncanny Dodge)。研习魔法 Adopted Magic:在7级时,都市之血从其他城市施法者的研究中取得了一些经验。都市之血可以从魔战士或吟游诗人的法术列表中选择一个他可以施放环级的法术并加入他的已知法术和法术列表中。在10级和之后每3级时,都市之血还可以再这样获得获得一个法术。如果都市之血可以更换自己的已知法术,那么他也可以从魔战士和吟游诗人法术列表中选择一个,替换掉他之前从这两个列表中获得的额外法术。
本能力取代伤害减免。法术(CL8):
1环(DC12,3次/日):法师护甲,长臂咒,脚底抹油,虚幻之血,护盾术,剑刃鞭笞
2环(DC13,1次/日):镜影术,虚假生命,硬化血甲,飞刃袭,防护箭矢
专长专长名称 | 获取等级 | 奖励来源 | 专长效果 |
传说共鸣 | 1级 | 人物奖励 | (诡术师-粉碎防御/勇士-黑猫/守护者-禁止通行/统帅-没想好) |
胁迫者 | 3级 | 人物奖励 | 当造成非致命伤害时,可以自由动作使对手士气溃败 |
说服者 | 5级 | 民兵队奖励 | 交涉和威吓检定+2 |
法术瞬发 | 5级 | 人物奖励 | 使用迅捷动作施法 |
武器专攻(鸦啄战锤) | 6级 | 职业奖励 | 指定1种武器,攻击检定+1 |
炫目技巧 | 7级 | 人物奖励 | 整轮动作威吓30尺内所有敌人 |
战斗反射 | 9级 | 人物奖励 | 每轮获得敏捷调整次的额外藉机攻击 |
技能加点技能点:29点(+27血脉狂怒者+2民兵奖励)
技能名称 | 技能等级 | 加值 | 最终加值 | 备注 |
特技 | +5 | +5技能+3本职+3敏捷-1防具 | +10 | |
飞行 | +1 | +1技能+3敏捷-1防具 | +3 | |
攀爬 | +1 | +1技能+3本职+4力量+8种族+2环境 | +18 | |
交涉 | +1 | +1技能+3本职+1魅力+2无名 | +7 | |
威吓 | +9 | +9技能+3本职+1魅力+2无名+5表现 | +20 | |
语言学 | +1 | +1技能+3本职-1智力 | +3 | |
察觉 | +9 | +9技能+3本职+1感知+2种族 | +15 | |
法术辨识 | +1 | +1技能+3本职-1智力 | +3 | |
游泳 | +1 | +1技能+3本职+4力量-1防具 | +7 | |