加粗为特指的动作技能啥的
红色字头内容不是专长,而是技能动作啥的
教典学徒 专长 [1]前置:宗教受训
类型:一般,技能
你已研究过许多信仰的基础信条,足以辨别出他们主张的虚妄。当你尝试宗教检定以进行
阅读经文或是对一些信仰的信条进行
知识回想时大失败,则仅仅将之视作失败。
阅读经文类型:专注,秘密
成功:你理解文本的真实含义
大失败:你误解了文本
你可以阅读并理解宗教文献,包括寓言,颂歌与谚语,只要它们是以你通常所能阅读的语言所著作。阅读一面文字通常会耗费1分钟。在阅读并理解陈旧的晦涩文本的细微区别时,GM可以要求你进行一次宗教检定以决定你是否理解了经文的真实含义。GM可能会让你对整本文书进行一次检定,或是对一大段文字的不同部分分别进行检定。
【|A|】
知识回想 类型:专注,秘密
成功:你准确地回想起了知识
大失败:你回想起了错误的知识
你可以使用学识以回忆一些有关你学识的知识。GM自行决定这项检定的DC以及你的学识是否适用该主题。
知识回想其实还有别的比如奥秘知识回想啥的,这里就举个例子稳定平衡 专长 [1]前置:特技受训
类型:一般,技能
你可以轻易地保持平衡,即使是在不利的情况下进行尝试。在你使用
平衡动作时获得的成功将被视作大成功。在狭窄表面或是不平坦的地面上试图
平衡时,你将不会措手不及,并且如果你是一个需要豁免检定的攻击或是效果的对象,只有当你在
保持平衡时大失败才会导致坠落。
训练动物 专长 [1]前置:自然受训
类型:休整期,一般,操作,技能
成功:动物学会技巧
失败:动物没有学会技巧
你花费时间来教导一只动物以特定方式行动,从
命令动物中所列进行选择(见153面)。GM自行决定这项行为所需的任何检定DC,以及训练所耗费时间(多数情况下,至少为一周)如果你的自然技能为专家、大师、传说等级,你可以根据GM的判断对异种生物进行训练。
酒桌好友 专长 [1]前置:交涉受训
类型:一般,技能
在一天的休整期中,你可以进行两倍次数的
收集信息尝试(通常为6到8次而非3到4次)
专业工艺 专长 [1]前置:工艺受训
类型:一般,技能
你的训练专注于某一种特定物品的工艺,选择下表列出的专业之一;你在制造该类型物品时的工艺检定获得+2环境加值。如果不明确该专业是否适用,GM自行决定。一些专业活血仅仅部分适用。比方说,如果你尝试制造晨星并拥有木工专业,GM可以仅仅给予你一半的加值,因为这个物品既需要金属锻造,又需要木料加工。
专业 适用物品
炼金 炼金物品,例如灵药
艺术创作 艺术品,包括珠宝
金属锻造 耐用金属制品,包括金属护甲
制作书籍 书籍与纸张
吹制玻璃 玻璃,包括玻璃器皿和窗户
鞣制皮革 皮革制品,包括皮甲
烧制陶器 陶瓷货物
修建船只 大小船只
石工技术 石制货物与结构
裁剪衣物 衣服
纺织布匹 纺织品,篓子与地毯
木料加工 木制货物与结构
老走私犯 专长 [1]前置:潜行受训
类型:一般,技能
醉人表演 专长 [1]前置:表演受训
类型:一般,技能
底线确保 专长 [1]前置:至少有一个技能受训
类型:一般,技能
特殊:你可以多次选择这个专长,但每次都要选择一个不同技能
即使是最糟糕的情况下,你也可以以你的技能完成达成基本的任务。在你初次选择这项专长时,选择一项受训技能。你可以放弃对该技能进行检定,而是使用10作为结果(不应用任何加值,罚值以及调整)如果你是所选技能的专家,则使用15作为结果;如果你是所选技能的大师,则使用20作为结果;如果你是所选技能的传奇,则使用30作为结果。
野 兽 调 查 专长 [1]前置:生存受训
类型:一般,技能
恢复健壮 专长 [2]前置:医疗受训
类型:一般,技能
在对抗疾病与毒药时,你的生理机制极为强大,你已学会了民间医学以帮助其他人对抗疾病与毒药。当你
治疗疾病或是
治疗毒药,亦或其他人使用其中一个行动帮助你时,将成功时的环境加值提升到+4
议价猎人 专长 [2]前置:交涉受训
类型:一般,技能
温文儒雅 专长 [1]前置:社科受训
类型:一般,技能
水中掠夺者 专长 [1]前置:特技受训
类型:一般,技能
你学会了像水生生物一般在水中战斗。当你在水中时,你不会措手不及。并且在水中使用钝击或是穿刺武器时,你并不会如通常一般受到罚值
觅食 专长 [1]前置:生存受训
类型:一般,技能
剧透 - :
FORAGER FEAT 1
Prerequisites trained in Survival
While Surviving in the Wilderness during
downtime, you can always find enough food and water to
provide yourself a subsistence living (provided you aren’t in
an area that’s completely lacking in appropriate resources).
If you are trained but not better, finding food and water for
another or providing a comfortable living still requires you to
attempt Survival checks and hope for a critical success; on any other successful result, you still find only enough for your
own subsistence.
If you’re an expert, even without rolling you can always
find enough food and water for your own comfortable living or
subsistence living for yourself and one other creature that eats
roughly as much as a human, and on a critical success you find
enough for a second additional creature.
If you’re a master, you can always find enough for
comfortable living for yourself and one other or subsistence
living for yourself and two others without rolling, and you can
provide for twice as many others on a critical success.
If you’re legendary, you can always find enough for
comfortable living for yourself and four others or subsistence
living for yourself and eight others without rolling, but a critical
success provides no additional benefit.
Multiple smaller creatures or creatures with significantly
smaller appetites than a human are counted as a single creature
for this feat, and larger creatures or those with significantly
greater appetite each count as multiple creatures. The GM
determines how much a particular non-human creature needs
to eat.
扒窃 专长 [1]前置:贼活受训
类型:一般,技能
快速修复 专长 [1]前置:工艺受训
类型:一般,技能
你仅耗费10分钟修理一件物品而非一个小时。如果为专家等级,则仅仅耗费5分钟;如果为大师等级,则仅仅耗费1分钟;如果你为传奇等级,则仅仅耗费三轮。