更新——相比初版,将重负种族能力和几个专长做成了传承,加了几个高等级的新专长。矮人Dwarf矮人们传述着很久以前的史诗传说,这些矮小粗壮的人们从幽暗地域Darklands的家园来到地表的朝圣之旅——一场因矮人之神先知的命令而起的征途。这些人们最终到达了目的地并建造了他们称之为天空之城Sky Citadels的雄伟要塞,时至今日仍有许多矮人居住在天空之城和祖先们其他的家园之中。鉴于矮人艰辛的历史,他们的顽强和坚定是众所周知的。
HP 10|体型 中|速度 20尺
概述古代地表的矮人帝国很久以前就已经消失了,被兽人和地精所淹没,但是当今的矮人们仍保留了许多古时候作为伟大民族的优良品质:奋力狂战和工艺锻造中的凶悍,机智和倔强 让他们与亲友紧紧相连。矮人们很难相信那些不是他们亲属的人——这种倾向可追溯到他们与仇敌之间血腥冲突的历史,像是巨人、兽人、和来自深渊的恐怖事物。取得一个矮人的信任是很难的,但这种信任却如钢铁一般牢不可摧。
这些坚固的人比大多数的人类矮一尺。长发,特别是复杂编织的长发,往往是他们的骄傲之源。男性矮人通常比女性更宽,许多男性以长胡须为荣。矮人通常在25岁左右达到成年期,并且可以活到350岁左右。
矮人山城之间的距离创造了巨大的文化鸿沟,但许多矮人对建筑、宝石切割、金属制品、采矿和石雕有着共同的热情。矮人崇敬荣誉、正义以及他们家族和王国的传统。几乎没有矮人会不带着他们的家族匕首,这是一种在每个矮人出生前锻造并带有家族宝石的武器。矮人之神托拉格是受主要信仰的矮人神。
属性提升 | 体质,感知,自选 |
属性缺陷 | 魅力 |
语言 | 通用语、矮人语 |
奖励语言 | 1级时,如果你的智力大于等于14,则从下列语言中选取一种:巨人语、侏儒语、哥布林语、兽人语、土族语或地底通用语 |
特征 | 矮人,类人生物 |
黑暗视觉 | 你可以在黑暗和昏暗光照下正常视物,如同在明亮光照中一般,尽管你的视野在黑暗中是黑白的。 |
矮人传承有着长长的族谱和坚忍的体魄,矮人对其血脉所提供的耐性感到非常自豪。在1级时在下列矮人传承中选择一项。
抗魔血脉Ancient-Blooded
古老的矮人英雄可以轻易摆脱敌人的魔法,而部分这种抗力在你身上显现。
你获得血脉觉醒反应动作,但你的抗力妨碍了你与魔法物品的联结。你的总共鸣点减少2点(最少0)。
[[R]]血脉觉醒Call on Ancient Blood
【矮人】触发 尝试一次对抗魔法效果的豁免检定时。
你的祖先天生对魔法的抗力展现了出来,保护着你。触发的豁免检定获得+2环境加值。
沙漠矮人Desert Dwarf
作为一个自豪的沙漠居民,你对炎热有着惊人的耐性。这让你获得了一半于你的等级(最小1点)的火焰抗力并能忍受至多140华氏度的酷热。
坚韧矮人StrongheartedDwarf
你的血液汹涌澎湃,你能摆脱那些可以放倒其他人的毒素。获得等于你的等级的一半的毒素抗力(最低1点)。每一次对持续毒素的豁免检定的成功都会使其降低2阶段,大成功降低3阶段,恶性毒药virulent poison则为1阶段或2阶段。
重负矮人UnburdenedDwarf
你的先祖们在古代战争中战斗,一代又一代地适应着穿着繁多的战甲。假如你的速度因穿着护甲或超载而降低时,忽略5尺降低。
族裔专长1级时,你获得一个族裔专长,且之后每过4级再获得一个(5、9、13、17级)。作为一个矮人,你能选取下列先祖专长。
世仇ANCESTRAL HATRED|专长❶
【矮人】你已经把你对矮人之敌的仇恨塑造成了一种强大的武器。在以下生物特征中选择两种:德洛人,灰矮人,巨人或兽人。对于具有所选特征之一的生物,你的伤害检定获得+1环境加值。具有所选特征的生物对你造成重击后,对该生物的加值提升至+4,持续1分钟。
特殊 如果你的角色来自常常与其他生物发生战斗的群体,GM可以将适当的其他生物特征添加至此列表中。
[[A][A]] 滚石冲撞BOULDER ROLL|专长❺
【矮人】先决条件 不动如山
你的矮人身材让你可以推动敌人。向一个体型小于等于你的敌人所在方格进行快步,而敌人会被推入其后的空格。敌人必须移动,即使这会让其陷于危险之中。敌人可以尝试以强韧豁免检定对抗你的运动技能DC来阻止你的快步。如果敌人尝试这个豁免检定,无论结果如何,该生物都会受到等于你的等级加力量修正的钝击伤害。
如果敌人无法移动到空的空间(例如被固体物体或其他生物包围),则此滚石冲击无效。
巨人之灾GIANT BANE|专长❶
【矮人】和巨人战斗时,你的战姿和仇恨为你带来了优势。对抗巨人时,你的以下数据获得+1环境加值:AC,对抗卸武、擒抱、猛推或绊摔的强韧和反射DC,用以跟踪的生存检定,察觉检定,和潜行检查。
坚毅如山MOUNTAIN’S STOUTNESS|专长❾
【矮人】在倒下之前,你比常人能承受更多的刑罚。你的最大生命值增加你的等级的数值。每次你获得等级时都调整你从此专长(原文为Hardy,疑为有误)获得的最大生命值(例如,在17级,这个专长会增加17点最大生命值)。如果你有健壮专长,两个来源的生命值叠加。
你还会将你的恢复骰DC降低到9+死亡值dying value,假如你还有健壮专长的话则为6+死亡值。
不动如山MOUNTAIN ROOTS|专长❶
【矮人】你可以将脚驻立于地。每当有人试图猛推或绊摔你时,你的强韧或反射DC都会获得+2环境加值。此加值也适用于对抗试图击倒你的法术或效果的豁免。此外,如果任何能力或效果会迫使你向任何方向移动10尺或更多,你只移动一半的距离。
行沙走石ROCK RUNNER|专长❶
【矮人】你与石头的与生俱来的联系使你擅长在坎坷的表面上移动。当你采取快步动作时,你可以忽略由坎坷的石头和泥土构成的困难地形。此外,当你在狭窄的表面或由石头或泥土构成的坎坷地面上使用特技技能平衡时,你不会措手不及,且将成功视为大成功。
岩石敏锐STONECUNNING|专长❶
【矮人】你有能注意到周围石制品的差异和工艺的独特技巧。发现不寻常的石制品的察觉检定获得+2环境加值。此加值适用于发现石制或隐藏在石头内部的机械陷阱的检定。
如果你没有使用搜寻动作或进行搜索,GM要做一次没有加值且有着-2环境减值的秘密检定来判别你是否注意到了不寻常的石制品(在这种情况下,这个专长会带有秘密特征)。
岩石行者STONEWALKER|专长❾
【矮人】你与石头有着深深的崇敬和联系。你获得融身入石作为一个3级的内在神术,每天可以施展一次。
如果你拥有岩石敏锐专长,那么你在发现不寻常的石制品和石制陷阱时视为传奇于察觉。假如你拥有岩石敏锐专长且已经传奇于察觉,那么在你没有搜寻来注意异常而GM进行秘密检定时,你保有岩石敏锐的加值且不会受到-2环境减值。
武器敏锐(矮人)WEAPON CUNNING (DWARF)|专长❺
【矮人】先决条件 武器熟悉(矮人)
只要你用斧子、锤子或镐子武器组的武器造成了重击,你将应用武器的重击专精特效。
武器专家(矮人)WEAPON EXPERTISE (DWARF)|专长⑬
【矮人】先决条件 武器熟悉(矮人)
你对斧子、锤子、镐子和所有受训矮人武器的熟练度变为专家。
武器熟悉(矮人)WEAPON FAMILIARITY (DWARF)|专长❶
【矮人】你的亲属已经向你灌输了对强击武器的亲切感,比起优雅的武器你更喜欢用它们。你对战斧,镐和战锤受训。
此外,你还可以使用所有不常见的矮人武器。在决定熟练度时,你将军用矮人武器视为简单武器,将异种矮人武器视为军用武器。
矮人的冒险有些背景特别适合矮人。如果你有信仰倾向,你可以考虑侍僧背景;如果你远离家乡,你可以考虑远行人背景;如果你被培养来保卫矮人族群,你可以考虑战士背景。酒吧老板,铁匠,农人和商贩背景也符合矮人的生活方式。
矮人适合许多武斗职业,如野蛮人、战士、武僧和游侠,但他们也能成为优秀的神职人员和德鲁伊。