作者 主题: 怪物手册  (阅读 8552 次)

副标题: 挖坑

离线 叶兰舟

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怪物手册
« 于: 2010-06-29, 周二 15:11:17 »
怪物手册

  注意:这份手册跟构筑系统本身不同,并不是一个强制性的体系。每个ST依旧可以根据自己的意愿随意进行怪物的构筑和安排,这份手册只是用于在安排遭遇时,提供一些帮助、建议或者灵感,对于认真安排遭遇的ST而言,还能减轻他们的负担。另外,并不是玩家遭遇的所有敌人都是怪物,这还包括其他的轮回小队、以及各种普通的人类敌人(如警察和军队)或者平民,怪物手册只是用来处理那些专门作为“战斗用敌人”的目标,例如异型、机械兵或者异兽等等。同时

  无论是原版WOD的体系,还是无限本身的设计,都存在大量跟人物的属性和技能有关的二次属性,而这些对于跟玩家对战的目标——以下统称为“怪物”——大多是不必要的。为了简化游戏设计,并且让游戏变得更加有趣,我们建议ST在某些情况下,可以利用怪物手册对各种怪物进行构筑。

  其核心思想如下:
  1、战役系统以“分值”为核心。
  2、怪物分为BOSS、精英和杂兵三种类型,它们各自有不同的基础分值。
  3、怪物的属性被尽量简化了,他们没有玩家的属性和技能,而是跟召唤物一样,只有攻击、豁免、速度、防御、生命等几项基准数据。
  4、根据支线等级和类型,所有怪物都有自己的基准强度。
  5、怪物可以选择各种关键字来进行强化、弱化,这些关键字都有其支线等级和分数,例如『构装』『不死』『龙』等等。
  6、怪物还可以像战棋规则一样,被添加各种装备和能力(如枪械、异能、法术等等),这些会提升它们的分值。
  7、战役强度按照分值来划分,ST可以自由通过对怪物类型、装备和能力的替换与组合,在推荐的分值内简单地完成自己的部署。

  推荐的战役分:
  D级:150
  C级:300
  B级:600
  A级:1200
  S级:2400
  战役分和构筑分可以进行1:1的兑换,这些分数可以让ST构筑自己需要,而表上没有列出的能力,对怪物进行强化和调整。


一、怪物的基础属性

  怪物的基础属性分为以下几种。注意,并不是每种怪物都有所有的属性,例如很多怪物都没有远程和范围攻击能力,此时数据置空即可。需要注意的是以下几点:

  1、无论哪种怪物,它们对玩家使用的、或者玩家对它们使用的“豁免终止”能力,均视为一半的成功率,即丢一个10面骰,丢出6或者更高便豁免成功。这会受到玩家和怪物的相应能力影响,当发生冲突时,这些加值会彼此抵消。例如玩家某个豁免终止的能力拥有+5加成(即丢出10才能过),而怪物选择了增强豁免III,让过豁免的难度下降了3点,则5和3彼此抵消,剩余2点,即怪物丢出8才能通过豁免。

  2、当需要进行原理等级判定时,默认杂兵使用二级原理、精英使用三级原理、BOSS使用四级原理。你可以给每种怪物安排与他们原理等级相同的特性优缺点,也可以完全不安排(这不会让怪物得到额外的好处)。通常来说每个怪物都有一项优势特性和一项缺陷特性。

  3、当需要支线等级判定时,默认所有怪物的所有能力都是属于它所属的支线等级。

  近程攻击:近身攻击时的DP。默认情况下,这消耗3AP。
  远程攻击:远程攻击时的DP,包括射程和范围的数值。默认情况下,单体远程攻击消耗3AP,范围远程攻击消耗4AP。
  能力攻击:使用能力进行攻击时,所拥有的DC值。注意,这里会写出所有怪物的能力攻击DP,但怪物默认情况下是没有特殊能力的。
  擒扭判定:进行擒扭能力时的判定。注意,除非选择了相应效果,否则怪物默认不具有擒扭能力,该判定只在被擒扭时起效。
  基础防御:防御数据,考虑到破甲属性的存在,一般写成“盔甲/总值”的格式。默认情况下怪物没有盔甲。
  增强防御:进行格挡/闪避时,防御值提升到的数值。这需要消耗2AP,但不消耗机。默认情况下所有怪物都有这类能力。
   豁免值:三项豁免。
   先攻值:怪物的先攻。C级怪物开始视为有传奇先攻。同一类别的怪物可统一丢先攻。
   生命值:怪物的HP。跟玩家一样,这也分为冲击、严重和恶性三种伤害类型。
  地面速度:普通情况下的前进速度,单位为米/AP。
  空中速度:在空中飞行的速度。包括机动性。
  潜行判定:该怪物默认的潜行判定。
  侦察判定:该怪物默认的侦察判定。
  感知方式:默认情况下,所有怪物都是用肉眼进行观察。有特殊感知能力的怪物会格外列出。
    分值:该怪物的基础战役分。


二、怪物的基本类别

  通常情况下,使用玩家当前拥有的最高支线作为数据,计算战役的基本等级。例如当玩家最高拥有B级支线时,这视为B级战役。正常出现的怪物(即标准剧情之内、可以作为战斗目标的)最高强度为当前战役的等级+1。
  特别的,你可以随意调整三项豁免的数量,降低其中的一项或两项而提升另外一些,但总和不会改变。例如你可以把一种D级杂兵的豁免改成强韧- 反射4 意志20。 

  杂兵:同级别下最孱弱的怪物,通常只用作消耗PC的动作、阻挡PC的行动,并能消耗PC少量的资源。这种类型的怪物只有1机和5AP。特别的,有时候某些怪物甚至弱得无法作为杂兵(比如单个的圣甲虫),这种情况下可以将他们集结在一起,作为群体来处理(可以是任意一种类别),可以选择通用和杂兵能力。

         D      C级       B      A       S 

  近程攻击   6      18      48      96     192
  远程攻击   -       -       -       -       -
  能力攻击  10      20      40     110     180
  基础防御   4      10      22      46      94
  擒扭判定  10      15      20      25      30
  增强防御   6      12      24      48      96 
   豁免值   8      16      32      64     128
   先攻值   6      12      18      24      30
   生命值   1       1       1       1       1
  地面速度   5      10      15      20      25
  空中速度   -       -       -       -       -
  潜行判定   3       6      12      24      48
  侦察判定   3       6      12      24      48
     机   1       1       1       1       1
    AP   5       5       5       5       5
    分值   5      10      20      40      80


  精英:相对较为强大的怪物,可以跟玩家正面交手,通常拥有相对精良的装备和良好的训练。大多是怪物里的领导者,或者主力。他们拥有跟玩家一样的2机和10AP。可以选择通用和精英能力。

         D       C       B      A       S 

  近程攻击  18      48      72     144     288
  远程攻击   -       -       -       -       -
  能力攻击  12      25      45     120     200
  擒扭判定  12      17      22      27      33
  基础防御   8      16      32      64     128
  增强防御  13      26      47      84     153
   豁免值  12      25      50     100     200
   先攻值   6      12      18      24      30
   生命值  12      25      50     100     150
  地面速度  10      15      20      25      30
  空中速度   -       -       -       -       -
  潜行判定   3       6      12      24      48
  侦察判定   4       8      16      32      64
     机   2       2       2       2       2
    AP  10      10      10      10      10
    分值  20      40      80     160     320


  BOSS:最强大的怪物,也是一般战役中最危险的对手。往往拥有强大的能力和很高的基础属性。拥有超越玩家的5机和20AP。可以选择通用和BOSS能力。在每场战斗里最多存在一个。

        D       C       B       A       S

  近程攻击  24      54     108     216     432
  远程攻击   -       -       -       -       -
  能力攻击  12      25      50     120     200
  擒扭判定  15      20      25      30      35
  基础防御  12      24      48      96     192
  增强防御  22      44      78     136     242
   豁免值  12      25      60     120     200
   先攻值   6      12      18      24      30
   生命值  24      50     100     200     300
  地面速度  15      20      25      30      35
  空中速度   -       -       -       -       -
  潜行判定   4       8      16      32      64
  侦察判定   5      10      20      40      80
     机   5       5       5       5       5
    AP  20      20      20      20      20
    分值  50     100     200     400     800


三、怪物进阶属性

  ST可以在以下的关键字列表里为怪物选择属性,每个列表都有其选择限制,这不限杂兵、精英和BOSS。通常来说要配合战役的剧情出现。

  普通本质
  D级时每种怪物最多选择其中一项,C级时可选择不冲突的两项,好坏叠加。(如亡灵+虚体=幽灵),B级开始最多可选择3项,这也是本质的上限。选择本质不需要分数。
  -----
  亡灵:骷髅、食尸鬼等由魔法驱动的不死生物。不需要呼吸、饮食或者睡眠,免疫毒素、疾病,、睡眠、窒息、心灵类能力,以及“震慑”和“即死”效果。生命值减少一半(至少为1)。同时带有『神圣』和『信仰』关键字的治疗能力会对这种生物造成等量的伤害,可豁免。属于『黑暗』类别。

  虚体:鬼魂或者精神体等等,没有实体的存在。普通攻击对它们无效,带有“魔法本质”或者“超自然本质”的攻击和各种能力均有1/2的几率失手。它们可以穿越非超自然的实体物质,就如它们不存在一样。虚体的力量值视为0,在没有特殊能力的情况下无法挪动实体物品。虚体之间的攻击不受失手率影响。除非特别购买了相关能力,否则虚体不视为隐形。虚体通常情况下视为只有正常视觉,如果没有相关的特殊能力,否则无法看穿实体障碍物。

  构装:机械人或者魔像。不需要呼吸、饮食或者睡眠,免疫毒素、疾病,心灵类能力,以及“震慑”和“即死”效果,同时具有某种能量易伤(构筑时选择)。元素生物也视为构装,只是能量易伤为特定的属性(例如火元素就具有寒冷易伤)

  飞鸟:这种怪物属于飞行生物,没有地面速度,将其替换为飞行速度,机动性为普通。生命值减少1/3。

  水生:这种怪物在水里生活,没有陆地速度,将其替换为游泳速度。

  植物:这种怪物属于藤蔓或者草木,免疫心灵类效果,但获得火焰易伤。

  集群:集群对于单体的近战和远程攻击只受一半伤害,但所有区域伤害都对它造成额外的一半伤害。同时免疫对单体的强制移动效果,但区域性的强制移动效果依然生效。当跟其他“1/2伤害”的效果叠加时,视为受到1/4伤害。

  阵营本质
  在『黑暗』『邪恶』『光明』『神圣』中选择一种或几种。每选择一种,该怪物所需要的基础战役分就减少1/5,最多因此减少2/5。
  
  种族特性
  任何怪物都只能选择一项种族特性。它们属于强力的特性,每项都有最低支线要求,并且会消耗战役分。这里列出的是初期设定中的一部分种族特性范例,以后会陆续补充。

  天使
  自动获得『光明』和『神圣』本质,但不因此而获得降低战役分的好处。
  ---
  下位天使:D级可选,消耗5点战役分。免疫『神圣』和『光明』类的能力,获得暗影易伤。得到DR 2/黑暗或邪恶,全能量抗力2。
  中位天使:C级可选,消耗10点战役分。免疫『神圣』和『光明』类的能力,获得暗影易伤。得到DR 4/黑暗或邪恶,全能量抗力4。
  上位天使:B级可选,消耗20点战役分。免疫『神圣』和『光明』类的能力,获得暗影易伤。得到DR 8/黑暗或邪恶,全能量抗力8。
  特等天使:A级可选,消耗40点战役分。免疫『神圣』和『光明』类的能力,获得暗影易伤。得到DR 16/黑暗或邪恶,全能量抗力16。
  大天使长:S级可选,消耗80点战役分。免疫『神圣』和『光明』类的能力,获得暗影易伤。得到DR 32/黑暗或邪恶,全能量抗力32。

  魔鬼/恶魔
  自动获得『黑暗』和『邪恶』本质,但不因此而获得降低战役分的好处。
  ---
  下位恶魔:D级可选,消耗5点战役分。免疫『黑暗』和『邪恶』类的能力,获得光能易伤。得到DR 2/光明或神圣,全能量抗力2。
  中位恶魔:C级可选,消耗10点战役分。免疫『黑暗』和『邪恶』类的能力,获得光能易伤。得到DR 4/光明或神圣,全能量抗力4。
  上位恶魔:B级可选,消耗20点战役分。免疫『黑暗』和『邪恶』类的能力,获得光能易伤。得到DR 8/光明或神圣,全能量抗力8。
  特等恶魔:A级可选,消耗40点战役分。免疫『黑暗』和『邪恶』类的能力,获得光能易伤。得到DR 16/光明或神圣,全能量抗力16。
  恶魔领主:S级可选,消耗80点战役分。免疫『黑暗』和『邪恶』类的能力,获得光能易伤。得到DR 32/光明或神圣,全能量抗力32。

  西方龙
  所有龙都自动获得飞行能力,等同于地面速度,机动性为普通。免疫一种能量。得到喷吐能力,可以用锥形或线形喷吐能量(使用能力攻击的DP),距离见每级的数据。可以进行特殊攻击:使用啮咬、两爪抓、两翅击、一尾扫的全套攻击,全部使用近战攻击的DP,消耗10AP。特别的,西方龙只能是精英或者BOSS,不能作为杂兵出现。
  -
  少年龙:C级可选,消耗10点战役分,喷吐范围为15米(锥形)或20米(线形),得到DR 1/-,全能量抗力2。
  成年龙:B级可选,消耗20点战役分,喷吐范围为30米(锥形)或40米(线形),得到DR 2/-,全能量抗力4。
  上古龙:A级可选,消耗40点战役分,喷吐范围为60米(锥形)或80米(线形),得到DR 4/-,全能量抗力8。
  太古龙:S级可选,消耗80点战役分,喷吐范围为120米(锥形)或160米(线形),得到DR 16/-,全能量抗力32。


四、怪物职阶

  怪物分为领导者、打击者、控制者和防御者四种职阶,这会让怪物得到一些数据修正,并可以选择职阶能力。

  领导者:只要这个怪物还存活,则其他在同一个战场的怪物的所有基础攻击、基础防御都获得“2的支线等级次方”的加成,即D2、C4、B8、A16、S32。这个职阶只能由精英怪和BOSS怪选择.

  打击者:这个怪物的基础攻击DP增加1/6,但是基础防御DP降低1/3。

  防御者:这个怪物的基础防御DP增加1/6,但是基础攻击DP降低1/3。

  控制者:这个怪物的能力攻击DP增加每等级“2的支线等级次方”点,即D2、C4、B8、A16、S32。这个职阶只能由精英怪和BOSS怪选择,购买这个职阶需要该怪物基础战役分的1/3。

  游击者:这个职阶用于侦察和反侦查,以及进行高速拦截。选择一种移动方式,该移动方式的速度提升1/2,安装侦测/反侦测类效果的价格减半,基础防御减半。


五、怪物能力

  高级的怪物可以选择低级的怪物能力,但不能反过来用低级怪物选择高级的怪物能力。如果没有特别说明,这些能力均视为可以随意使用。另外,你可以为怪物的能力选择某种原理关键字,当你因为原理关键字而需要提升原理的购买价格等级时,每提升一级原理价格,就将该怪物的基础战役分提升(杂兵提升1/2,精英提升1/3,BOSS提升1/4,向下取整)

  通用能力
  -----
  由该类能力得到的装甲和武器无法被玩家LOOT,视为该怪物在这种武器或者技能上的熟捻,或者其天生能力,亦或随着怪物的死亡会损坏。

  D级战斗
  ---
  增强装甲I:让该怪物穿上盔甲,增加2点盔甲加值,需要4点战役分。你可以反复选择该能力,每次增加2点盔甲加值,最多叠加4次。
  增强武器I:选择一种攻击方式(近身或者远程),怪物的攻击增加2DP,需要4点战役分。你可以反复选择该能力,每次增加2DP,最多叠加4次。
  伤害减免I:得到2/某种类型的DR,或者1/-的DR。需要5战役分。
  能量抗力I:得到2点某种类型的能量抗力,或者1点任意类型的能量抗力,需要5战役分。
  远程攻击:得到远程攻击能力,数值等同于近身攻击的DP,射程为50米,价值10战役分。你可以反复购买该能力,每次提升50米射程。如果怪物本身不具备近身攻击能力,可以免费得到这个效果。在C级提升到默认100米,B级默认500米,A级默认1000米,S级默认2000米。
  范围攻击:给怪物的远程武器附带半径2米的范围攻击能力,使用能力攻击的DP。需要5战役分。你可以反复购买该能力,每次提升2米半径。
  偷袭攻击:在玩家没有察觉到该怪物的攻击,或者AP为0时,造成额外1点附加成功的伤害。需要10战役分,可以反复选择。
  猛力攻击:该怪物可以消耗AP造成额外的伤害,每点AP造成等同于其装备的武器的DP。如果没有武器,则在每支线等级4点和由“增强武器”能力得到的伤害DP之间取高。需要10战役分。
  武学能力:该怪物拥有武学智慧,他能使用武学技巧打人,从而不被武技克制。在武技中选择一种类型,该怪物视为具有那种类型的武技。5分。
  冲锋I:怪物可以用高速的移动来增加伤害。在它们进行攻击前每移动1AP,就会增加1DP的伤害。10战役分。
  豁免提升I:该怪物的某项豁免较高。提升某项豁免3点。10构筑分。最多叠加2次。

  D级侦测与反侦测
  ---
  隐藏自身I:让该怪物获得一个第一层的反侦测效果,视为隐藏类能力,15分。可以反复选择,直到选满第一层为止。这是一个被动效果。
  隐藏自身I:让该怪物获得一个第一层的反侦测效果,属于“隐藏”性质。15分。可以反复选择,直到选满第一层为止。这是一个被动效果。
  误导目标I:让该怪物获得一个第一层的反侦测效果,属于“误导”性质,虚影距离自己10米。25分。可以反复选择,直到选满第一层为止。这是一个被动效果。
  侦测目标I:让该怪物获得一个第一层的侦测效果,视为“特殊感官”类的能力。可以反复选择,直到选满第一层为止。这是一个被动效果。10分。
  强化侦察I:让该怪物的侦察判定获得2DP的加值。可以反复选择,最多叠加2次。5战役分。
  强化潜行I:让该怪物的潜行判定获得2DP的加值。可以反复选择,最多叠加2次。5战役分。

  D级特殊
  ---
  增大体积:怪物的体积增加1,并得到额外的1HP、1点移动速度和1点擒扭判定上的加值,但降低1点防御。需要10战役分,可以反复选择,效果叠加。你也可以选择让怪物只是增加体型和擒扭加值,而不增加生命和移动速度,这种情况下每提升1点体积只需2分。

  D级移动
  ---
  增强速度I:让该怪物的速度提高5米/AP,需要5战役分。你可以反复选择该能力,每次增加5米/AP,最多增加4次。
  蛛行:怪物可以在墙壁和天花板上随意移动,使用正常的地面速度。需要10战役分。
  羽落:怪物在从空中摔落的时候,无论多高都不会受伤。5战役分。
  掘穴:怪物可以在固体中移动,在松软的泥土中可以用全速前进,在石块中可以用半速前进,但无法奔跑。10战役分。

  C级战斗
  ---
  增强装甲II:同增强装甲I,但最多叠加6次。
  增强速度II:同增强速度I,但最多叠加6次。
  增强武器II:同增强武器I,但最多叠加6次。
  伤害减免II:得到4/某种类型的DR,或者2/-的DR。需要10战役分。
  能量抗力II:得到4点某种类型的能量抗力,或者2点任意类型的能量抗力,需要10战役分。
  豁免提升II:同豁免提升1,但可叠加4次。
  冲锋II:怪物可以用高速的移动来增加伤害。在它们进行攻击前每移动1AP,就会增加2DP的伤害。20战役分。

  C级侦测与反侦测
  ---
  隐藏自身II:让该怪物获得一个第二层的反侦测效果,视为隐藏类能力。15分。可以反复选择,直到选满第二层为止。
  隐藏自身II:让该怪物获得一个第二层的反侦测效果,属于“隐藏”性质。15分。可以反复选择,直到选满第二层为止。
  误导目标II:让该怪物获得一个第二层的反侦测效果,属于“误导”性质,虚影距离自己10米。25分。可以反复选择,直到选满第二层为止。
  侦测目标II:让该怪物获得一个第二层的侦测效果,视为“特殊感官”类的能力。可以反复选择,直到选满第二层为止。这是一个被动效果。20战役分。
  全域感官:怪物有某种能对360度进行观测的器官或者组件,你从背后接近时也会被发现。
  强化侦察II:同强化侦察I,但最多叠加4次。
  强化潜行II:同强化潜行I,但最多叠加4次。

  C级移动
  ---
  穿行:选择一种特定的固体,该怪物能在这种固体中如常移动。这一般包括石块、金属、木头等选项。需要20战役分。
  渗透:将怪物的身体化为流体或者气体,穿过有空隙的事物。免疫普通攻击,但超自然攻击可以正常造成伤害。在这种状态下视为虚体。进入这个效果需要2AP,取消不需要。虚体无法选择这个效果。20战役分。
  浮空跑:怪物可以在空中踩着某种物体、或者利用钩索、反冲力等方式移动,就如踏足于稳固平面。垂直移动视为半速,要保持浮空状态,则每回合必须至少消耗2AP在移动上。当处于失去平衡、倒地或者被摔投状态时会跌落。20战役分。
  特异传送:怪物具有在特定物质之中进行传送的能力,例如在两颗树之间移动、或者利用金属、镜子等瞬移。距离为50米。

  B级:
  增强装甲III:同增强装甲I,但最多叠加8次。
  增强速度III:同增强速度I,但最多叠加8次。
  增强武器III:同增强武器I,但最多叠加8次。
  伤害减免III:得到8/某种类型的DR,或者4-的DR。需要15战役分。
  能量抗力III:得到4点某种类型的能量抗力,或者2点任意类型的能量抗力,需要15战役分。
  强化侦察III:同强化侦察I,但最多叠加6次。
  强化潜行III:同强化潜行I,但最多叠加6次。
  豁免提升III:同豁免提升1,但可叠加6次。
  时空探测:让怪物具有“时空”类的侦测效果。范围为100米。提升该怪物1/4的构筑分。
  时空隐藏:让怪物具有“时空”类的反侦测效果。提升该怪物2/5的战役分。
  飞行:怪物具有飞行能力,可以在空中移动。速度为10米/AP(完美),10战役分。如果机动性为普通则速度翻倍,机动性为笨拙则速度X5。你可以反复购买此能力,叠加。
  冲锋III:怪物可以用高速的移动来增加伤害。在它们进行攻击前每移动1AP,就会增加3DP的伤害。30战役分。

  A级:
  增强装甲IV:同增强装甲I,但最多叠加10次。
  增强速度IV:同增强速度I,但最多叠加10次。
  增强武器IV:同增强武器I,但最多叠加10次。
  伤害减免IV:得到16/某种类型的DR,或者8/-的DR。需要20战役分。
  能量抗力IV:得到8点某种类型的能量抗力,或者4点任意类型的能量抗力,需要20战役分。
  强化侦察IV:同强化侦察I,但最多叠加8次。
  强化潜行IV:同强化潜行I,但最多叠加8次。
  豁免提升IV:同豁免提升1,但可叠加8次。
  冲锋IV:怪物可以用高速的移动来增加伤害。在它们进行攻击前每移动1AP,就会增加4DP的伤害。40战役分。

  S级:
  增强装甲V:同增强装甲I,但最多叠加12次。
  增强速度V:同增强速度I,但最多叠加12次。
  增强武器V:同增强武器I,但最多叠加12次。
  伤害减免V:得到32/某种类型的DR,或者16/-的DR。需要25战役分。
  能量抗力V:得到16点某种类型的能量抗力,或者8点任意类型的能量抗力,需要25战役分。
  强化侦察V:同强化侦察I,但最多叠加10次。
  强化潜行V:同强化潜行I,但最多叠加10次。
  豁免提升V:同豁免提升1,但可叠加10次。
  冲锋V:怪物可以用高速的移动来增加伤害。在它们进行攻击前每移动1AP,就会增加5DP的伤害。50战役分。


  杂兵能力
  ----

  D级
  杂兵自爆:该怪物死亡时,在半径2米的范围内造成4点伤害,反射豁免,伤害类型自选。不会伤及其他同类杂兵。需要5战役分。
  杂兵反弹:近身攻击该怪物时,一旦成功造成了伤害,会立即反弹2点伤害,只能被DR防止。需要5战役分。
  杂兵穿刺:该杂兵如果命中玩家,则必定造成、且只造成1点伤害,无视DR。需要5战役分。
  蟑螂生命:在杂兵即将被范围攻击干掉时,它可以丢一个10面骰,超过5的话就能活下来。购买价格为基础战役分的1/5。这对超过杂兵支线等级的范围攻击无效。

  C级
  杂兵自爆II:该怪物死亡时,在半径4米的范围内造成8点伤害,反射豁免,伤害类型自选。不会伤及其他同类杂兵。需要10战役分。
  杂兵反弹II:近身攻击该怪物时,一旦成功造成了伤害,会立即反弹4点伤害,只能被DR防止。需要10战役分。
  杂兵穿刺II:该杂兵如果命中玩家,则必定造成、且只造成2点伤害,无视DR。需要10战役分。

  B级
  杂兵自爆III:该怪物死亡时,在半径8米的范围内造成16点伤害,反射豁免,伤害类型自选。不会伤及其他同类杂兵。需要20战役分。
  杂兵反弹III:近身攻击该怪物时,一旦成功造成了伤害,会立即反弹8点伤害,只能被DR防止。需要20战役分。
  杂兵穿刺III:该杂兵如果命中玩家,则必定造成、且只造成3点伤害,无视DR。需要20战役分。

  A级
  杂兵自爆IV:该怪物死亡时,在半径16米的范围内造成32点伤害,反射豁免,伤害类型自选。不会伤及其他同类杂兵。需要40战役分。
  杂兵反弹IV:近身攻击该怪物时,一旦成功造成了伤害,会立即反弹16点伤害,只能被DR防止。需要40战役分。
  杂兵穿刺IV:该杂兵如果命中玩家,则必定造成、且只造成4点伤害,无视DR。需要40战役分。

  S级
  杂兵自爆V:该怪物死亡时,在半径32米的范围内造成64点伤害,反射豁免,伤害类型自选。不会伤及其他同类杂兵。需要80战役分。
  杂兵反弹V:近身攻击该怪物时,一旦成功造成了伤害,会立即反弹32点伤害,只能被DR防止。需要80战役分。
  杂兵穿刺V:该杂兵如果命中玩家,则必定造成、且只造成5点伤害,无视DR。需要80战役分。


  精英能力
  ----

  D级
  精英自爆:该怪物死亡时,在半径4米的范围内造成6点伤害,反射豁免,伤害类型自选。不会伤及其他同类精英怪。需要10战役分。
  精英反弹:近身攻击该怪物时,一旦成功造成了伤害,会立即反弹3点伤害,只能被DR防止。需要5战役分。
  武学克制:让该精英怪物的某种攻击可以克制一种武学类别。选择具体的武器分类(如刀、剑)只需要5战役分,选择大项(比如打、踢、长枪)需要10战役分,更大的类别(肉搏、白刃)需要战役30分。

  C级
  精英自爆II:该怪物死亡时,在半径10米的范围内造成12点伤害,反射豁免,伤害类型自选。不会伤及其他同类精英怪。需要20战役分。
  精英反弹II:近身攻击该怪物时,一旦成功造成了伤害,会立即反弹6点伤害,只能被DR防止。需要10战役分。
  转瞬:让该怪物的攻击都具有『转瞬』能力,无论这个类别的怪物有几只。需要20战役分。
  增强豁免I:在对抗玩家的“豁免终止”类能力时,在投骰时额外+1(正常情况下丢出6及以上才能通过,现在视为丢出5即可)。需要20战役分。

  B级
  精英自爆III:该怪物死亡时,在半径10米的范围内造成24点伤害,反射豁免,伤害类型自选。不会伤及其他同类精英怪。需要40战役分。
  精英反弹III:近身攻击该怪物时,一旦成功造成了伤害,会立即反弹6点伤害,只能被DR防止。需要20战役分。
  增强豁免II:在对抗玩家的“豁免终止”类能力时,在投骰时额外+2(正常情况下丢出6及以上才能通过,现在视为丢出4即可)。需要40战役分。
  精英召唤:招来两只同等级的杂兵,类型在构筑时选择,距离在精英的50米之内。消耗5AP,目标即可出现。消耗等量的战役分。每场战斗只能使用一次。

  A级
  精英自爆IV:该怪物死亡时,在半径10米的范围内造成48点伤害,反射豁免,伤害类型自选。不会伤及其他同类精英怪。需要80战役分。
  精英反弹IV:近身攻击该怪物时,一旦成功造成了伤害,会立即反弹12点伤害,只能被DR防止。需要40战役分。

  S级
  精英自爆V:该怪物死亡时,在半径10米的范围内造成96点伤害,反射豁免,伤害类型自选。不会伤及其他同类精英怪。需要160战役分。
  精英反弹V:近身攻击该怪物时,一旦成功造成了伤害,会立即反弹24点伤害,只能被DR防止。需要80战役分。


  BOSS能力
  ----

  D级
  超级自爆:该怪物死亡时,在半径6米的范围内造成8点伤害,反射豁免,伤害类型自选。不会伤及其他同类精英怪。需要15战役分。
  超级反弹:近身攻击该怪物时,一旦成功造成了伤害,会立即反弹2点伤害,伤害类型自选,只能被DR或能量抗力(如果选择了某种能量伤害)防止。需要5战役分。
  五级原理:让该BOSS使用的能力成为5级原理。这跟原理等级的互动有关,同时可以使用一些需要5级原理的特性。该BOSS的战役分提升1/5。每个BOSS最多选择两个“需要五级原理”的特性。
  无视闪避:需要五级原理。让该BOSS的某种攻击方式无视玩家的闪避动作,就像他从来没有做过这类动作。该BOSS的战役分提升1/5。
  无视格挡:需要五级原理。让该BOSS的某种攻击方式无视玩家的格挡动作,就像他从来没有做过这类动作。该BOSS的战役分提升1/5。
  无视豁免I:需要五级原理。选择一个D级的负面效果,让该BOSS的某种能力可以无视玩家豁免,必然成立。该BOSS的战役分提升1/5。
  生命吸取I:当该怪物的近身攻击对玩家造成伤害时,可以恢复其中1/4的生命(向下取整)。该BOSS的战役分提升1/5。
  超级击飞:当该BOSS跟玩家进行攻击对抗时,在成功数上每胜出1点,就可以把玩家击飞1米。他对玩家造成的每1点伤害也会让玩家被打飞1米。被击飞的玩家会立即倒地。
  吞噬小弟:该BOSS可以吞噬一个触及范围内的精英或者杂兵来恢复生命。每个杂兵能让它恢复杂兵等级5倍的生命,而精英能让它恢复等于该精英现有生命值的HP。该BOSS的战役分提升1/10。
  一夫当关:该BOSS上场时只有自己一人(这不禁止在上场后召唤精英/杂兵等能力)。它的HP翻倍,机+2,AP+5,可以选择三项优势特性而不是一样。
  最终Boss:该BOSS是整个战役的最终BOSS,它拥有至少2段的变身能力。你可以为它构筑两到三种形态(最多不能超过三种),每种形态的HP和能力单独计算,总分取高,各阶段的生命值之和不能超过总的上限。例如第一形态下购买了100战役分的各种能力,第二形态下买了200分,第三形态买了300分,则总共视为用掉了300分。

  C级
  超级自爆II:该怪物死亡时,在半径10米的范围内造成16点伤害,反射豁免,伤害类型自选。不会伤及其他同类精英怪。需要30战役分。
  超级反弹II:近身攻击该怪物时,一旦成功造成了伤害,会立即反弹4点伤害,伤害类型自选,只能被DR或能量抗力(如果选择了某种能量伤害)防止。需要5战役分。
  无视豁免II:需要五级原理。选择一个C级的负面效果,让该BOSS的某种能力可以无视玩家豁免,必然成立。该BOSS的战役分提升2/5。
  增强豁免I:在对抗玩家的“豁免终止”类能力时,在投骰时额外+1(正常情况下丢出6及以上才能通过,现在视为丢出5即可)。需要20战役分。
  生命吸取I:当该怪物的近身攻击对玩家造成伤害时,可以恢复其中1/2的生命(向下取整)。该BOSS的战役分提升1/5。
  超级召唤:招来两只同等级的精英,类型在构筑时选择,距离在BOSS的50米之内,视为远程攻击,可以被增远。消耗5AP,目标即可出现。消耗等量的战役分。每场战斗只能使用一次。
  杂兵之海:招来四只同等级的杂兵,类型在构筑时选择,消耗5AP。距离在BOSS的50米之内,视为远程攻击,可以被增远。消耗跟杂兵等量的战役分。每轮可以使用一次。

  B级
  超级自爆III:该怪物死亡时,在半径20米的范围内造成32点伤害,反射豁免,伤害类型自选。不会伤及其他同类精英怪。需要60战役分。
  超级反弹III:近身攻击该怪物时,一旦成功造成了伤害,会立即反弹8点伤害,伤害类型自选,只能被DR或能量抗力(如果选择了某种能量伤害)防止。需要5战役分。
  增强豁免II:在对抗玩家的“豁免终止”类能力时,在投骰时额外+2(正常情况下丢出6及以上才能通过,现在视为丢出4即可)。需要40战役分。

  A级
  超级自爆IV:该怪物死亡时,在半径40米的范围内造成64点伤害,反射豁免,伤害类型自选。不会伤及其他同类精英怪。需要120战役分。
  超级反弹IV:近身攻击该怪物时,一旦成功造成了伤害,会立即反弹16点伤害,伤害类型自选,只能被DR或能量抗力(如果选择了某种能量伤害)防止。需要5战役分。
  增强豁免III:在对抗玩家的“豁免终止”类能力时,在投骰时额外+2(正常情况下丢出6及以上才能通过,现在视为丢出3即可)。需要40战役分。

  S级
  超级自爆V:该怪物死亡时,在半径100米的范围内造成128点伤害,反射豁免,伤害类型自选。不会伤及其他同类精英怪。需要240战役分。
  超级反弹V:近身攻击该怪物时,一旦成功造成了伤害,会立即反弹32点伤害,伤害类型自选,只能被DR或能量抗力(如果选择了某种能量伤害)防止。需要5战役分。
  领域能力:按照领域的构筑方式进行构筑,并支付等量的战役分。


  领导者能力
  ----

  D级
  单体治疗I:治疗战场上的一个怪物2点严重伤害,或者4点冲击伤害。3AP,15战役分。
  群体治疗I:治疗以自己为中心,半径10米内的怪物2点严重伤害,或者4点冲击伤害。3AP,40战役分。
  干扰目标I:让该怪物获得一个第一层的反侦测效果,属于“干扰”性质,范围半径20米。25战役分。
  群体隐藏I:让该怪物附近10米内的怪物得到一个第一层的反侦测效果,属于“隐藏”性质。20战役分。
  群体误导I:让该怪物附近10米内的怪物得到一个第一层的反侦测效果,属于“误导”性质。20战役分。

  C级
  单体治疗II:治疗战场上的一个怪物5点严重伤害,或者10点冲击伤害。3AP,15战役分。
  群体治疗II:治疗以自己为中心,半径10米内的怪物5点严重伤害,或者10点冲击伤害。3AP,40战役分。
  干扰目标II:让该怪物获得一个第二层的反侦测效果,属于“干扰”性质,范围半径50米。55战役分。
  群体隐藏II:让该怪物附近20米内的怪物得到一个第二层的反侦测效果,属于“隐藏”性质。40战役分。
  群体误导II:让该怪物附近20米内的怪物得到一个第二层的反侦测效果,属于“误导”性质。40战役分。

  B级
  单体治疗III:治疗战场上的一个怪物10点严重伤害,或者20点冲击伤害。3AP,15战役分。
  群体治疗III:治疗以自己为中心,半径50米内的怪物10点严重伤害,或者20点冲击伤害。3AP,40战役分。
  时空干扰:让该怪物获得时空类反侦测效果,属于“干扰”性质,范围半径50米。90战役分。

  A级
  单体治疗IV:治疗战场上的一个怪物20点严重伤害,或者40点冲击伤害。3AP,30战役分。
  群体治疗IV:治疗以自己为中心,半径100米内的怪物20点严重伤害,或者40点冲击伤害。3AP,80战役分。
  干扰目标III:让该怪物获得一个第二层的反侦测效果,属于“干扰”性质,范围半径500米。55战役分。
  时空干扰II:让该怪物获得时空类反侦测效果,属于“干扰”性质,范围半径500米。90战役分。

  S级
  单体治疗IV:治疗战场上的一个怪物40点严重伤害,或者80点冲击伤害。3AP,60战役分。
  群体治疗IV:治疗以自己为中心,半径100米内的怪物40点严重伤害,或者80点冲击伤害。3AP,160战役分。


  打击者能力
  ----

  D级
  能量燃烧:怪物如果对玩家成功造成伤害,就会让玩家某个能量槽吸取2点能量,并造成等量的能量伤害(伤害类型自选)。10战役分。
  强化先攻:怪物的先攻提升1点,可以反复选择,效果叠加。5战役分。
  一击脱离:怪物在攻击之后,可以移动1AP。可以反复选择,效果叠加。5战役分。
  改变触及:怪物的近程攻击范围增加10米。10战役分。可以反复选择,效果叠加。
  额外攻击:当玩家在怪物的触及范围内移动时,会引来怪物一次攻击,消耗AP但不消耗机。10战役分。
  伤害光环I:在怪物身边10米内的玩家,在其回合开始时必定承受3点伤害。伤害类型自选,可以被抗力或伤害减免吸收,但无法被豁免。10战役分。
  追击:怪物的攻击具有『追击』效果。10战役分。
  擒扭:该怪物具有免额外AP的擒扭能力,使用其擒扭判定,10战役分。

  C级
  贯穿:怪物的远程攻击具有『贯穿』效果。20战役分。
  瞬间穿越:怪物的攻击可以快速闪移、前进,可以穿透玩家用远程攻击进行的攻击对抗。
  恶性伤害:怪物的攻击中有一点可以成为恶性伤害。10战役分。
  吞噬:体积20以上的怪物可以选择。如果成功进行了一次近战攻击,就可以进行一次单体擒扭攻击,成功后自动将对方吞下。吞噬体积5或以下。15战役分。怪物体内可以容纳体型1/4的生物,也可以是多个更小的生物,只要他们的体积之和不超过你体型的1/4。这些生物可以用肉搏技能或者轻武器对怪物的胃壁进行攻击,造成等同于怪物体型1/4的伤害之后就可以逃脱,随后怪物的肌肉会自动闭合,每个生物都需要单独打出一条通道。这种伤害不会减少怪物的生命值。
  额外肢体:怪物拥有额外的肢体,可以用一次AP宣告多次攻击。每增加一条可以用于攻击的肢体就增加该怪物1/4的战役分。
  伤害光环II:在怪物身边10米内的玩家,在其回合开始时必定承受3点伤害。伤害类型自选,可以被抗力或伤害减免吸收,但无法被豁免。20战役分。
  缓慢效果:近身攻击这个怪物的玩家会无豁免地承受“缓慢”效果,持续到他下一个回合开始。20战役分。

  B级
  伤害光环III:在怪物身边10米内的玩家,在其回合开始时必定承受6点伤害。伤害类型自选,可以被抗力或伤害减免吸收,但无法被豁免。40战役分。

  A级
  伤害光环IV:在怪物身边10米内的玩家,在其回合开始时必定承受12点伤害。伤害类型自选,可以被抗力或伤害减免吸收,但无法被豁免。80战役分。

  S级
  伤害光环V:在怪物身边10米内的玩家,在其回合开始时必定承受24点伤害。伤害类型自选,可以被抗力或伤害减免吸收,但无法被豁免。160战役分。


  防御者能力
  ----

  D级
  抵挡:在该怪物使用机打断行动时,它可以消耗AP移动到与另外一个怪物相邻的位置,替对方抵挡一次攻击(前提是能够移动到那个位置)。需要20战役分。
  铁壁I:怪物可以召唤出墙或者其他物质阻挡在自己面前,抵挡攻击。3点硬度、10结构值的墙价值10战役分。这会伴随着一定的画面效果。BOSS也可选择该效果。

  C级
  换位:以一个机进行的打断动作,可以与100米内的另外一个怪物瞬间交换位置。需要50战役分。
  守护:指定一个10米内的怪物,消耗3AP,进入对该怪物的“守护”状态。目标怪物承受的所有伤害减半(在计算能量抗力和伤害减免之前),剩余部分由施展守护能力的怪物承担。
  负效免疫:免疫来自某个原理类别的一个负面效果(心灵、能量、物质、生命、力场、时空、武学、特质)。免疫的费用等于该负面效果本身的构筑分,针对每个效果需要分别支付战役分。
  能量免疫:该怪物可以免疫某种能量,这不能是它拥有能量易伤的类型。任何怪物最多选择两种能量免疫。每选择一次需要25战役分。
  偏转效果I:免疫无支线的射线或者实弹的伤害(只能选择一种)。如果是爆炸物,可以在10米外将其推开。20战役分。
  铁壁II:墙/护盾提升到6点硬度、20结构值。20战役分。

  B级
  偏转效果II:免疫D级及以下的射线或者实弹的伤害(只能选择一种)。如果是爆炸物,可以在10米外将其推开。30战役分。
  铁壁III:墙/护盾提升到12点硬度、40结构值。20战役分。

  A级
  偏转效果III:免疫C级及以下的射线或者实弹的伤害(只能选择一种)。如果是爆炸物,可以在10米外将其推开。40战役分。
  铁壁IV:墙/护盾提升到24点硬度、80结构值。30战役分。

  S级
  偏转效果IV:免疫B级及以下的射线或者实弹的伤害(只能选择一种)。如果是爆炸物,可以在10米外将其推开。50战役分。
  铁壁V:墙/护盾提升到48点硬度、160结构值。40战役分。


  控制者能力
  ----

  D级
  不良效果:选择一个除“难以治疗”外的D级负面效果,射程为50米,范围为半径10米。这是一个主动能力,需要3AP施展。20战役分。每种怪物最多选择两种不良效果。
  负效增远:选择一个该怪物拥有的“不良效果”能力,提升它的射程,每选择一次射程就提升50米。10战役分。
  负效扩展:选择一个该怪物拥有的“不良效果”能力,提升它的范围。每选择一次范围就提升10米半径。25构筑分。
  强制移动:将一个50米内的目标往任意一个方向移动10米。如果目标是玩家,则玩家可以进行豁免。这是个即时生效的效果,需要3AP。20战役分。可以反复选择,每次增加10米的射程,或者20米的移动距离。

  C级
  不良效果II:选择一个C级负面效果,射程为50米,范围为半径10米。这是一个主动能力,需要3AP施展。50战役分。每种怪物最多选择两种不良效果。
  豁免提升I:拥有这个能力的怪物对玩家施展的“豁免终止”效果,难度+1,即需要玩家丢出7和更高才能通过,而不是通常的6。需要20战役分。
  囚牢:用某种效果来困住一个或几个玩家,这无法豁免,只有在囚牢形成前以打断动作移动出范围,亦或将构成囚笼的物质或能量打破/抵消,或者用传送的方式离开。如果囚牢的体积等于目标的体积,则被困住的目标无法应用自己的反射豁免。你可以选择是用实体效果还是非实体效果,前者视为拥有每支线等级3点的默认硬度,以及硬度+体积的生命值,除非被打碎否则玩家无法离开,持续到物质被打碎为止;后者无法阻止玩家离开,但当玩家离开时会承受一次伤害,DP等于该怪物的能力攻击DP,伤害类型自选,可反射豁免,持续整场战斗。这是一个3AP的主动效果,射程为50米,范围为半径10米,每1米的半径即视为1级的体积,也就是默认物质为6点硬度和16点生命值。这视为一个怪物拥有的“不良效果”能力,可以被负效增远和负效扩展增强。囚牢本身需要50战役分。特别的,如果选择物质效果,则必然要选择一种相应的物质关键词。
  强化囚牢:提升囚牢的硬度3点,10战役分。可重复选择,但每支线等级最多选择2次。
  缓慢效果:近身攻击这个怪物的玩家会无豁免地承受“缓慢”效果,持续到他下一个回合开始。20战役分。

  B级
  豁免提升II:拥有这个能力的怪物对玩家施展的“豁免终止”效果,难度+2,即需要玩家丢出8和更高才能通过,而不是通常的6。需要40战役分。
  抗力消失:这可以附加在怪物的某种攻击能力上。一旦被这种能力击中就需要进行一个豁免判定,如果失败,则失去对某种能量的抗力或者免疫(构筑时选择),这属于一个负面效果,豁免终止。40战役分。

  A级

  S级
  减少AP:只有BOSS控制者才能选择这个能力。附加在怪物的某种单体攻击能力上,一旦被这种能力击中就需要进行一个豁免判定,如果失败,则目标该回合减少1点AP。100战役分。你可以反复选择该效果,它们彼此叠加。上限是5点AP。


六、怪物装备

  默认情况下,怪物是没有装备的,但ST可以给怪物安置一些装备——即是所谓的“所见即所得”——这视为玩家可以得到的LOOT。ST可以用1点战役分兑换20点兑换分以购买各种装备。特别的,对于怪物来说,购买消耗品需要标准情况下的3倍价格。
« 上次编辑: 2010-07-08, 周四 13:39:40 由 叶兰舟 »
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怪物手册
« 回帖 #1 于: 2010-07-01, 周四 13:20:26 »
怪物范例


  求生之路系列怪物
  《求生之路》(Left 4 Dead,简称L4D,又译“生死四人组”、“生存之旅”,港台地区译为“恶灵势力”)是一款以僵尸为主题的恐怖生存类射击游戏,它里面的感染者种类多样、活动方式与生化危机类的丧失大相径庭,极受玩家欢迎,也是新人队伍常见的第一部电影。

  Zombie(丧尸)
  这些是最常见的感染者,他们完全丧失了理智,看到活人就会疯狂攻击。对声响以及光源极为敏感,敏捷程度比正常人高许多。七孔流血,皮肤灰白,并会发生出奇怪的叫声。在接触任何幸存者以前,丧尸大多会进入“闲晃”的状态。闲晃时,丧尸们会蹲、躺、坐、靠墙、呕吐,甚至还会打架。

  体型5,类人感染者『杂兵·打击者·邪恶生物』
  ---------
  近程攻击   8
  基础防御   -
  擒扭判定  10
   豁免值   无
   先攻值   6
   生命值   1
  地面速度   5
     机   1
    AP   5
    分值   8

  优势特性:围观
  当围在一个玩家身边的丧尸达到至少5只时,他们会尝试将该玩家推倒在地,这视为一个集体进行的擒扭判定,无论有几只丧尸,每回合都最多进行一次,每一只丧尸会在这次判定中提供1DP的加值。一旦擒扭判定成功,全部参与的丧尸会立即得到一次免费的额外攻击(并且还会得到对倒地目标的+2判定)。在玩家挣脱擒扭之前,无法起身,也无法攻击丧尸,但可以使用不需要肢体动作的能力。

  缺点特性:渣
  这些丧尸完全不懂得保护自己,只知道拼命满足自己的欲望,啃食活人的血肉。他们不懂得闪避和格挡,甚至也没有基本防御。

  基本战术
  丧尸通常情况下没有战术,只是会四处游荡,但一旦受到高音和光源的刺激,就会像那个地区迅速围拢过来。轻微的声音和普通手电的光芒不会刺激他们,但汽车警报、或者特意设计的滴答炸弹都会将他们引来。他们会拼命奔跑并且冲向目标,进而围观——直到被更有诱惑力的活生生的血肉吸引——如果没有更吸引他们的东西,丧尸会在1分钟(或者10轮)后四散离开。
  即使没有高音和光源,他们也会冲向被他们发现的活物。丧尸的视力不佳,这个距离大概是100米左右,但是也可能更远。如果你用远程武器攻击了一只丧尸,它附近的其他丧尸会察觉这一点,而四处寻找攻击者。


  Boomer(炸弹魔)
  特殊感染者的一种,特征是肥胖的身躯、身上有脓包,以及咕哝的叫声。

  体型5,类人感染者『精英·控制者·邪恶生物』
  ---------
  近程攻击  18
  远程攻击  18,射程50米
  能力判定  14
  基础防御   8
   豁免值  12
   先攻值   6
   生命值   1
  地面速度  10
     机   2
    AP  10
    分值  52

  优势特性:标记
  炸弹魔用喷吐出的绿色胃液进行的远程攻击不造成伤害,但一旦被命中,就会成为一个『标记』,将该战场上的普通丧尸全部引向被喷吐击中的人,这个标记效果持续一轮。

  缺陷特性:脆弱
  虽然是精英怪,但炸弹魔的身体极为脆弱,一旦被打中就会立即自爆。它的生命值为1。

  能力:
  -----
  自爆:该怪物死亡时,在半径6米的范围内造成6点伤害,反射豁免,伤害类型自选。不会伤及其他的Boomer,同时被自爆伤到的玩家同样也会被标记。
  糊眼:被他的远程喷吐命中的玩家需要进行一个强韧豁免,对抗14DP。如果失败,则在标记结束之前,该玩家眼前都会被粘液唬住,视为目眩状态。

  基本战术
  Boomer会在拐角等难以被发现的地方潜伏,等待玩家的出现。它视为有4DP的调查判定,以及4DP的潜行判定。当玩家出现后,他会一边使用自己的标记喷吐能力,一边向玩家靠近,努力用自爆去轰炸玩家。对于近身的敌人,他也不吝啬进行近程攻击。
  Boomer不懂得逃跑、闪避和格挡。


  Hunter(捕猎者)
  特殊感染者的一种,特征是兜帽衣服。是所有特殊感染者中速度最快、机动性最强的感染者。

  体型5,类人感染者『精英·打击者·邪恶生物』
  ---------
  近程攻击  18
  擒扭判定  16 
  基础防御   6
   豁免值  12
   先攻值   6
   生命值  12
  地面速度  10
     机   2
    AP  10
    分值  46

  优势特性:精通擒扭
  Hunter特别擅长从高处或者隐藏的地方扑击出来,瞬间摁倒一个玩家,不断厮打。它虽然是打击者,但是攻击加值并不加在攻击上,而是将擒扭判定提升了1/3。

  缺陷特性:不懂防御
  跟其他感染者一样,Hunter不懂得使用防御技能,但它会本能地扭动以躲过攻击。

  能力:
  -----
  冲锋:Hunter在攻击前每移动了1AP,就在攻击时额外得到1点DP。
  擒扭:Hunter在命中目标后可自动进行一次擒扭判定,不需要消耗额外的AP。
  蛛行:Hunter可以在墙壁和天花板上以地面速度自由移动,并且可以在这些地方进行冲锋。

  基本战术
  Hunter会在高处或者其他地方隐藏,直到玩家到来。他们会从高处跳下,利用冲锋能力攻击并擒扭一个玩家,随后将他摁倒在地上不断撕咬。


  Smoker(烟鬼)
  特殊感染者的一种,身上带有绿色的胞子丛(绿色烟雾)和咳嗽声,身型略高,脸部半边有着肿瘤,会伸出舌头捆绑幸存者并且加以拖行。

  体型5,类人感染者『精英·打击者·邪恶生物』
  ---------
  近程攻击  18
  远程攻击  18,50米
  擒扭判定  12 
  基础防御   6
   豁免值  12
   先攻值   6
   生命值  12
  地面速度  10
     机   2
    AP  10
    分值  46

  优势特性:舌头捆绑
  Smoker可以用它的舌头进行远程攻击,这不造成伤害,但会命中之后擒扭该玩家,一旦成功,便会将其拖走。在拖行时每AP移动10米。它的舌头视为防御值6,硬度3,生命值6的物体,只要舌头被打断,被捆绑的玩家就会被释放。如果玩家被他拉到身边,他会用自己的拳头对玩家进行近程攻击。

  缺陷特性:
  跟其他感染者一样,Smoker不懂得使用防御技能,但它会本能地扭动以躲过攻击。

  能力:
  -----
  擒扭:Smoker在命中目标后可自动进行一次擒扭判定,不需要消耗额外的AP。
  自爆:Smoker在被杀死后,身上带有的胞子丛将会瞬间蔓延开来,这不会造成伤害,但会在范围内形成阻碍视线的烟雾,让玩家不断咳嗽,这视为一个『沉默』能力,被沉默的玩家无法使用需要自身发音的能力。


  Tank(坦克)
  特殊感染者的一种,体型极为巨大、壮硕,手臂极为粗壮,攻击力和生命值极高。
  
  体型10,类人感染者『BOSS·打击者·邪恶生物』
  ---------
  近程攻击  18
  远程攻击  18,50米
  基础防御  14
   豁免值  12
   先攻值   6
   生命值  24
  地面速度  15
     机   5
    AP  20
    分值  80

  优势特性:擦倒
  在Tank移动时,就像一辆真正的坦克,可以碾倒任何脆弱的对手,哪怕擦到一点边。凡是在他移动路线边上的玩家,力量小于8的玩家会立即倒地,无法进行豁免判定。体积等于8或者更高的玩家不受影响。

  缺陷特性:
  跟其他感染者一样,Tank不懂得使用防御技能,但它会本能地扭动以躲过攻击。

  能力:
  -----
  击飞:被Tank击中的玩家会被立即击飞到附近,随后倒地,即使拥有飞行能力也不例外。每造成1点伤害,就会将玩家击飞1米。在跟玩家进行攻击对抗时,每胜出1点成功数,也会将对方击飞1米。
  远程:Tank会挖开地面,用水泥、瓦砾进行远程攻击,也会拔出电线杆、投掷汽车和垃圾箱进行攻击,此时他的远程攻击会提升(物品硬度和体积取低)的伤害。
  猛力攻击:Tank可以消耗额外的AP提升近程攻击的伤害,每消耗1AP,就提升4DP的伤害。
« 上次编辑: 2010-07-02, 周五 18:59:03 由 叶兰舟 »
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怪物手册
« 回帖 #2 于: 2010-07-02, 周五 19:53:16 »
恶灵系怪物
恶灵是日本灵异漫画中常见的怪物,与一般的幽灵不同,恶灵是由于极端情绪而产生的灵体思念体,大多没有沟通的可能性。
恶灵有以下共性:
·恶灵,同时拥有亡灵+虚体本质,包括D级恶灵。
·与一般的亡灵不同,恶灵不能免疫心灵类的攻击效果和虚假幻觉。
·恶灵具有神圣易伤。

杂灵(亡灵,虚体,黑暗)
D级杂兵
杂灵是稀薄的思念体,往往是强大恶灵被破坏后的残骸或随时间而消逝的幽灵蜕变而成,也有可能是思念产生的生灵被灵地捕捉而产生的。它们没有明确的存在目的,大多数会被强大的灵力吸引,聚集在灵地或者强大恶灵周围,或者自然靠拢到灵媒者身边。
近战攻击:6
基础防御:6
豁免:8
先攻:6
生命:1
速度:5
潜行:3
侦察:3
机:1
AP:5
特殊:当杂灵命中时,必然造成且只造成1点伤害。
优势特性:无
缺点特性:杂灵不能免疫心灵攻击的伤害和虚假幻觉。神圣易伤。
分值:15

普通地缚恶灵(亡灵,虚体,黑暗)
C级精英怪物
地缚灵是被强烈的情感束缚在一个地点或地区的思念体,它们无法离开这个特定的地点——生前的房屋、被害或死亡的地点、发誓要保护的地点等。这种怪物是地缚灵中攻击性较强的一类,依照它赖之以存在的思念,它会选择攻击敌人的优先权。
近战攻击:48
基础防御:16
擒扭判定:17
增强防御:26
豁免:25
先攻:12
生命:25
速度:15
潜行:6
侦察:8
机:2
AP:10
特殊:地缚灵无法离开一个特定的地点,这往往是指一座建筑、一段路、河流或湖泊中的一段等。若强行将它带出,它会消失并在该地点内重生。一般来说,它会本能地保护这个地点不被破坏。破坏这个地点可能会使它蜕变成其他灵体。(这个领地可以自由选择,但总得来说不亦过大)
优势:在自己的“领地”内,地缚灵拥有绝对感知力。它可以自动知道领地内生物或物体的位置变化,不需侦察判定。只有魔幻本质的能力可以在它面前隐藏自己(可以正常与侦察对抗)。
劣势:地缚灵不能免疫心灵攻击的伤害和虚假幻影。拆毁地缚灵的“领地”可以对地缚灵等比造成伤害。本体神圣易伤。
能力:
任意行走:地缚灵可以在领地内的任意表面行走。
分值:30
变体:可以轻易将地缚恶灵改变为类似的恶灵类怪物。例如:
替死鬼:这种幽灵和地缚灵并无差别,但束缚它们的是另一种法则:只有它杀死另一个人,自己才能摆脱出来。它拥有特性:当替死鬼杀死一个人类(或轮回者)时,它会立刻回复为普通的灵体并超生。这不视为它被打败或摧毁。一天后,一个新的替死鬼出现在原地。(部分替身鬼保有生前的理智,这种情况下,也许交涉是可能的。许多民间故事都讲述了善良的替死鬼——往往是水鬼——不愿用替身代己受苦,因此反而成为地方保护神的故事)
可以为替死鬼增加以下能力:
同感伤害:替身鬼的攻击所造成的伤害视为与替身鬼的死因相同。被烧死的替身鬼造成火焰伤害,被刀杀死的替身鬼造成物理伤害等。+2分。
灵缚:2能量,3AP.进行一次25VS意志的近战攻击。胜出则目标被定身。替死鬼只有在试图让目标遭遇自己生前的灾难时才能使用此能力(例如,水鬼使目标在水中无法动弹而溺毙)。+15分。
伥鬼:伥鬼是特殊的替身鬼,它们是被猛兽或异兽捕食后所成的鬼魂。伥鬼的“领地”是捕食它的怪物的活动区域。伥鬼只有在帮助“主人”猎食时才会攻击,它独自行动时,往往是在“领地”的边缘引诱人进入。它拥有特性:当伥鬼或它的主人杀死一个人类(或轮回者)时,它会立刻回复为普通的灵体并超生。这不视为它被打败或摧毁。一天后,一个新的伥鬼出现在原地。
可以为伥鬼添加以下能力:
掩饰或交涉判定25DP。+0分。
灵缚:2能量,3AP.进行一次25VS意志的近战攻击。胜出则目标被定身。伥鬼只有在试图让目标被“主人”捕食时才能使用此能力。+15分。
化形:伥鬼可以变化成自己生前的模样,此时它看起来完全像活人,不具备虚体特性的优势和劣势。它常用这种样子出现在领地边缘,用巧妙的谎言骗人进入“主人”的猎场。+10分。

凭依恶灵(亡灵,虚体,黑暗)
B级精英打击者
凭依灵是指那些依附于特定的人或人群行动的灵体。凭依恶灵会紧紧纠缠被它依附的人并杀害他们。
近战攻击:84
基础防御:22
擒扭判定:22
增强防御:36
豁免:50
先攻:18
生命:50
速度:20
潜行:12
侦察:16
机:2
AP:10
特殊:凭依恶灵依附于一个地点或一件东西(一个房间,一支录相带等),并因一个条件而依附于一个或多个人。凭依恶灵只能攻击被他依附的生物。
优势特性:凭依恶灵总能感知到被它依附的人或轮回者的位置。当它与一个被它依附的生物相邻时,一轮之内它可以与该生物同样的速度和移动方式移动。
劣势特性:凭依恶灵不免疫心灵攻击伤害和虚假幻觉。神圣易伤。凭依恶灵有一个执念,当它达成执念(或它以为被达成)时,它就会消散无形。
能力:
凭依:只要依附目标离凭依恶灵不超过10公里,凭依恶灵就可以以100AP和2能量传送到目标身边。
扭曲:凭依恶灵对生物造成的伤害中有一点成为恶性。这往往伴随着骇人的视觉效果。
尖锐灵场:凭依恶灵凭借人类的五感传达出极为可怖的气氛,在它身边10米内的所有生物在回合开始时受到6点心灵伤害。
分值:180
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