作者 主题: 下层位面中的冒险!  (阅读 17563 次)

副标题: 模组设计与剧情构架相关,南京众勿入!

离线 阿诺

  • 《巴佬的下层界大冒险》作者
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下层位面中的冒险!
« 于: 2012-06-15, 周五 23:05:19 »
在等offer和写博士论文的烦躁中,构思模组就是最好的治愈口牙 :em010

我在筹备一个3R背景,8-9级团队(其实应该至少11+,但我和PC们大概都没有那个实力)在下层位面的解谜向冒险故事,灵感来自Cavalierc老爷翻译,Skywalker老爷校对的《异域秘史之巴特兹之耻》

在老爷们的建议下选择了严格遵从多元宇宙三定律,巨轮成环的宇宙观,冒险遭遇涉及到帕祖尼亚、Avernus以及九狱/深渊中的至少三、四个层面,以及包括塔纳厘、巴特兹、夺心魔、刀锋怪、提夫林在内的各种奇葩生物

两本FC中对于两处“第一层”都有比较详尽的描述,冥河忘川也是相当给力的设计,某自己人写的后宫小说《娶个姐姐当老婆》中也有一些YY性质的资料可以参考。那么当前有几个比较基本的问题寻求指点:

1、Plane shift这个法术的描述相当粗糙。请问它是否能够指定特定的位面(以及层数),和此位面中的目的地(当然前提是玩家了解该位面和目的地)

2、表面上看,知识(位面)对于这个模组是如此重要,那么我是否应该用房规设出更多的知识分类的具体用法从而使得技能判定不必集中在法棍身上?例如诗人或许不了解无底深渊有多少层,但却听说过魅魔女王的一段风流韵事;宗教知识将获知格拉兹特或是阿斯蒂摩斯的印记形状。

3、这还是一个比较dungeon crawl的冒险,那么既饱含异域风情又合情合理的补给地应该如何设置?印记城就免了(虽然我很心水),一来我功力不够,二来我的玩家们不是很了解这种设定。目前我只想到某些PS中的派系的支部,或是Avernus的狗头人天堂DRAUKARI。断域镇的红色寿衣也可以考虑?

4、有人用过灵魂宝石这种货币体系没?求问一些具体信息,以免我脑补太多

5、求各种建议和经验和推荐资料 :em003
« 上次编辑: 2012-06-15, 周五 23:08:45 由 阿诺 »
骑乘技能 E-->D

离线 河伯

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Re: 下层位面中的冒险!
« 回帖 #1 于: 2012-06-15, 周五 23:53:32 »
位面!位面!
更多的位面冒险!

背景是采用2版还是3.5版?

离线 mimir

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Re: 下层位面中的冒险!
« 回帖 #2 于: 2012-06-16, 周六 00:07:40 »
1)Precise accuracy as to a particular arrival location on the intended plane is nigh impossible. From the Material Plane, you can reach any other plane, though you appear 5 to 500 miles (5d%) from your intended destination.
说它准也好,说它不准也好……
我觉得这就像teleport误差一样,dm要么专门针对它设计一段剧情,要么就干脆取消误差

2)实际上知识有多重要?我觉得如果只是pc投一下dm讲段故事的话,就没必要房规。反正有知识的pc都会投,到时dm可以说:“诗人想起了魅魔女王而法师认出了这是深渊第x层。”(如果队中没有诗人,在同样的情况下dm就可以说:“法师想起了魅魔女王并且认出了这是深渊第x层。”)
真要房规的话,知识最好要起到比背景故事更重要的作用

3)只要有智慧生物的地方,基本上也就有补给点,问题只是它们怎样和pc沟通。即使pc与当地主流势力为敌,要获得反抗军、野心家、外国势力的资助也不是很难,在下层位面尤其如此。

4、5)推荐一些,或许阿诺都已经看过了
TSR时期的PS出版物(我也想要啊。。)
小说《烈火魔尘》(记得有不少关于soulgem的剧情)
再玩一遍PST?
http://www.planewalker.com/
http://mimir.net/
奥德赛PS版
另外cityofdoors.org这个站已经扑了,不知道还有没有镜像啥的
欢迎楼下补充
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
Amin naa lle nai, a'maelamin
Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'

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Re: 下层位面中的冒险!
« 回帖 #3 于: 2012-06-16, 周六 00:49:07 »
omg,围观异域团!以前跑下层位面的对话仅限于兄贵好强之类的…

1. plane shift说明不是很含混吧,可以定位面和层数(你说的是巴托的层吧,深渊偏离一两层大家都不会奇怪),定位很不精确。

2. 完全可以的,不过记得战役书很强调要保持模棱两可的神秘感,很多事情普通冒险者是知不道的,比如巴特兹之耻,魔将,阿斯摸底斯的存在,当然dm偏好最重要。


3. 你考虑PC休息吃饭购物的地方么?魔鬼们也会利用PC的身份和能力雇佣他们干些事,于是可能开放补给和休息地,只要事情没完,应该就不着急下手吧。吃饭喝水还是让PC自己解决吧,冥河水…

派系支部是不错,但除了感知会没一个我喜欢的…恩,哪里都有感知会。

背景里也有不少主要居民不是魔物的下层位面城市,比如fr凯兰沃的死者之城,平静祥和晚上把PC变成魂石的小村落…小天从最深地下城搬来不少,我觉得已经够眼花缭乱了。

4.魂石…不太有人会付给主物质巴佬魂石吧,毕竟主要是对需要灵魂的恶魔魔鬼有价值的东西,恶魔雇主付钱让PC在当地买补给的时候经个手体验一下不错,或者雇佣PC替银行押运大批魂石,或者像烈火魔尘那样把PC变成魂石…

5.个人经验是我不够坏不够怪不够狠不够老练演不了高阶恶魔XD…记得二版有不少地狱冒险的模组,描述很多,地图老旧挺,或许可以参考。跑过一个费伦的time of trouble中寻找泰莫拉的高级团,跑了一大半,拿到了次元黑洞后法师士气崩溃就结团了…期待阿诺结团后的经验分享与故事战报。

离线 mimir

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Re: 下层位面中的冒险!
« 回帖 #4 于: 2012-06-16, 周六 00:53:36 »
救Tymora的模组叫For Duty & Deity,我没看过但是好像很好玩的样子
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Re: 下层位面中的冒险!
« 回帖 #5 于: 2012-06-16, 周六 00:56:31 »
我曾经屯了很多2版出版物…后来懒得带团就删了一部分…又后来为了装质量效应我好像把他们都删了…

mimir你要的不是战役设定和位面书这类大陆货吧?模组wotc不提供免费下载了么?

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Re: 下层位面中的冒险!
« 回帖 #6 于: 2012-06-16, 周六 00:58:03 »
适合有诗意的dm,和魔女姐妹们冥河泛舟什么的~

离线 mimir

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Re: 下层位面中的冒险!
« 回帖 #7 于: 2012-06-16, 周六 00:58:58 »
模组我有,其它像campaign setting啊accessory啊我就没有亚
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Re: 下层位面中的冒险!
« 回帖 #8 于: 2012-06-16, 周六 01:01:19 »
我翻翻电脑里有没有存货,或许有留着,要是找到的话过几天想法传给你。国内传东西什么方式比较方便啊?

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Re: 下层位面中的冒险!
« 回帖 #9 于: 2012-06-16, 周六 16:34:55 »
1)还是可以指定比较好吧,否则pc传送误差很大老传送到什么你也描述不清楚的地方,然后他们兴致勃勃地等你安排去往正确目的地的情节的时候,你就只能胡说八道了。当然偶尔说出现误差口胡一下也不错。

2)其实知识限定没什么大用啦,到时候临场让可能相关的知识也骰一下就好了。或者简单地把和气候有关的内容放到地理知识,恶魔领主有关的内容放到贵族知识,神祗有关的内容放到宗教知识,简单的位面知识算作常识就好了。

3)位面生物愿意给主物质位面者提供补给也没什么奇怪的,毕竟下层位面的生物利益优先,只要有利可图也很合理,或者也可以使用各大门城。

4)我以前其实使用过灵魂宝石的货币体系但不大成功,最后pc还是认为都折换成等价金币算起来比较简便(事实上他们也这样做了)。只是为了表达有些物品必须拿灵魂宝石交换或者灵魂宝石没法顺利换成金币的话,个人觉得不大必要安排这种货币,或者说安排相应的具体情节可能更好。现在想起来或许可以给予这种货币某些特殊的用途,比如说可以替换任意等价的施法材料,可以释放出其中的灵魂让它为自己服务(类似召唤术或者异界誓盟),可以有限制地临时替换成等价的消耗品(比如卷轴)使用等等。当然也可以设计使用灵魂宝石是邪恶的行为会累积黑暗点什么的……

5)至于资料……其实我觉得2版位面设计的精髓在于想象力,所以不要为资料所限,dm和pc喜欢什么随意口胡就好……