作者 主题: 跑团里的七宗罪  (阅读 24665 次)

副标题: 跑团时遇到的各种奇葩问题

离线 zghzgh1779

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Re: 跑团里的七宗罪
« 回帖 #30 于: 2015-05-09, 周六 22:03:43 »
话题转折竟如此突兀! :em017

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Re: 跑团里的七宗罪
« 回帖 #31 于: 2015-05-10, 周日 00:20:51 »
请允许我隆重介绍,米歇尔编年史
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Re: 跑团里的七宗罪
« 回帖 #32 于: 2015-06-13, 周六 20:58:52 »
三:写小说用的埋伏笔,在跑团里,十个有九个没人注意。GM必须用极度浅白的方式埋设伏笔,而且间隔一次团以上的伏笔一定会被玩家抛弃掉(或者说忘掉)。玩家对于剧情要点不做笔记,涉及的人物稍微多一点,情况稍微复杂一点都不行。
我终于知道我的伏笔为什么没用了。。。看来还是我写的不够浅显。。。
做个DM,难,做个好DM,更难。
共勉!
炽炎剑:这是一把+1焰爆长剑。此剑能发射一道射程30英尺的火焰射线攻击敌人,该攻击视为接触攻击。射线造成4d6点火焰伤害,每天能使用一次

中等塑能系灵光;CL12;制造魔法武器和防具,炽热射线(scorching ray)和火焰刀(flame blade),焰击术(flame strike)或火球术(fireball);价格20715金币;制造花费10515金币+816经验值。

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Re: 跑团里的七宗罪
« 回帖 #33 于: 2015-09-09, 周三 00:50:16 »
三:写小说用的埋伏笔,在跑团里,十个有九个没人注意。GM必须用极度浅白的方式埋设伏笔,而且间隔一次团以上的伏笔一定会被玩家抛弃掉(或者说忘掉)。玩家对于剧情要点不做笔记,涉及的人物稍微多一点,情况稍微复杂一点都不行。
我终于知道我的伏笔为什么没用了。。。看来还是我写的不够浅显。。。
做个DM,难,做个好DM,更难。
共勉!
某些人是喜欢被剧透的,这时你可以把伏笔和他商量,有人配合之后会更精彩
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有点厉害,但又不太厉害;有点意外的举动,没有太过意外的举动;“接吻是可以的,但是你不能趁机吃豆腐哦~”嘴里虽然都是这么说,真的会不会把你推开不是还要摸过了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。