吸血鬼(Vampire)没人知道第一只吸血鬼是怎样出现的。
【属性调整】体质-1,魅力+1
【中型体型】速度4
【黑暗视觉】你视黑暗于无物。
【亡者(Undead)】对这个世界来说,你已经死亡了。不需要进食,呼吸和睡眠。
【吸血尖牙(Blood sucking Fangs)】吸血鬼的犬齿锐利无比。尖牙视为天生武器,近战命中,近战伤害,攻击力:刺+3,命中敌人时,自己恢复HP=敌人受到的伤害。如果对方是自愿或者无助状态,则自动命中并且计算伤害时对方体质视为0。
【再生(Regenerate)】你的伤口可以自行愈合。获得【无尽再生的】前缀。
【血液依赖(Blood Dependency)】你迫切地需要鲜血。每天你需要进食鲜血,进食量=相当于2倍自身原本体质的HP,进食后这些HP会转化为临时HP,持续1天。当天没有进食的话,体质-1(HP随之变化),可叠加,每进食足够的鲜血可以恢复体质。当因为持续没有进食鲜血而体质降为0,吸血鬼陷入无助状态。
从下列种族特性选择两项:
【无影(Shadowness)】有些吸血鬼没有影子。水和镜子都不会有你的倒影,你不会被照相机或类似的魔术拍进照片,但你可以正常穿过流水,而且不会受到【踩影子】【融身入影】等类似和影子有关的技能影响。
【秉承优雅(Inherit grace)】
【残暴(Savage)】
【古老血脉(Ancient blood)】
【敏锐感官(Keen Senses)】
弱点:
【惧银(Weak of silver)】银碰到你就如同火焰。被银制武器攻击时失去【无尽再生】特性1回合
【厌恶天性(Disgust in nature)】有些东西你本能地反感。远离大蒜,镜子和圣徽,吸血鬼不能对持有这些物品的敌人使用近战攻击。
【阳光审判(Sunshine's trial)】你只能活在黑暗之中。暴露在阳光下吸血鬼只能做一个移动动作或攻击动作。如果它无法逃脱,则在下个回合开始时被完全摧毁。
【流水之拥(Eembrace of running water)】上帝绝不会用水拥抱罪人。吸血鬼不能穿过流水,但是可以乘船渡过或在棺材里被抬过去。
【不受欢迎的访客(Unwelcome in Paraiso)】你被房子视为秽物而拒之门外。吸血鬼不能进入其他人的家或房子,房子的主人可以邀请他们进入,也可以随时撤回邀请。吸血鬼可以进入那些明确说明对所有人开放的公共场所。
【天赋职业奖励】神官
女巫
额外可选魔术:
【邪居(Unhallow)】
【白日沉眠(Sunk sleep)】
【禁忌之棺(Fobidden Coffin)】
【催眠凝视(Hypnotic Gaze)】
【魔性之眼(Demon's eye)】
【夜之子(Son of Night)】
【初拥(Embrace)】
相关规则:
新增武器类型:木桩(Stake)攻击力:刺+3
【木桩的】对吸血鬼类敌人命中大成功时,失去此装备,敌人HP=0
木桩指的是那些一头被削得尖锐的木制武器,有些木制十字架的底部也会被制造成这种形式。
此前缀广泛出现于类别为木桩的武器,偶尔可见于十字架和钝器。
作为一把近战武器,木桩的攻击力并不高,但却对吸血鬼有着独特的作用,作为消耗品使用的话并不差。
将木桩插进吸血鬼的心脏会瞬间杀死吸血鬼.但除非将其身体毁灭,否则它仍将在木桩被拔除时复活。
装备范例:
碧绿尖钉(The green nail)
描述:这个木桩的尽头插着一个绿色的苹果。
级别:紫装
类别:木桩
攻击力:刺+3
【木桩的】对吸血鬼类敌人命中大成功时,失去此装备,敌人HP=0
【装苹果的】每天可以获得一个苹果,不使用的话24小时后消失,不可以出售
【暗绿的】造成的自然伤害+1,暗伤害+1
【一篮苹果之喜悦】(主动)(战斗)其实每一个苹果,都是灵魂。近战命中,学识伤害,攻击力:自然/暗+4,混合伤害。每消耗一个苹果伤害额外+1,最多可以消耗7个苹果。消耗6MP。一天一次。
新增武器类型:花洒(Aspergillum)攻击力:敲+4
【花洒的】可以用魅力代替力量进行近战命中和伤害检定,命中时可以消耗一份圣水,对类别为亡者或恶魔的敌人造成额外4点真实伤害。圣水容量3。
花洒指的是祭祀用来泼洒圣水的轻锤。这种轻锤前端中空,会在锤击生物时从小孔中喷出储存其中的圣水。
此前缀广泛出现于类别为花洒的武器,是锤的一种,有时一些特殊的武器,例如鞭或者长柄武器也会有这个前缀。
比起锤来说,花洒的攻击力稍微低了一点,但是针对亡者和恶魔时非常有效。
装载圣水和装子弹一样是一个标准动作。
装备范例:
不竭花洒 (Everflowing Aspergillum)
描述:这个圣水花洒里的圣水永远不会流完。
级别:紫装
类别:花洒
攻击力:敲+4
【花洒的】可以用魅力代替力量进行近战命中和伤害检定,命中时可以消耗一份圣水,对类别为亡者或恶魔的敌人造成额外4点真实伤害。
【圣物的】可以使用祝福(所有队友包括自己受到类别为亡者或恶魔的敌人造成的伤害-1)
【泉的】不会获得【饥渴】状态
【无尽花洒】(被动)绝不枯竭。此装备视为永远装满圣水。
圣水(Holy Water)
制药配方:圣水
祭祀新增可选魔术:
圣水祝福 (Bless Water)
唱诗班的圣歌(Chant of the Choir)
白银之手(Silver Hand)
战士新增可选特性:
【临时木桩(Temporary Stake)】你可以把任何具有刺伤害的武器视为木桩使用,如同它拥有【木桩的】前缀。
射手新增可选特性:
穿心弩箭(Heartstake Bolts)
新增生活职业:铁匠(Blacksmith)
职业要求:【锻造】大于或等于4级
职业调整:力量+1
职业专长:
主动专长:
【磨刀石(Grindstone)】(主动)(回合前技能)你可以把刀刃磨得锐利。使一把武器获得【锐利】状态(造成的近战伤害+1),持续2回合。消耗1MP。
【物主不详(Unknown owner)】(主动)写上谁的名字就是谁的。使一件金属制的装备获得【所属的】前缀,只有拥有者才可以享受此前缀效果。消耗3MP。
【掌控火候(Control of the Fire)】(主动)(回合前技能)你知道什么时候应该加大火力。此回合内造成的火伤害+X,X最高不能超过你的原始体质-1。消耗XMP。
【移动火炉(Moving furnace)】(主动)没人敢碰一个高温的火炉。近战命中,学识伤害,攻击力:火+X,X=自己的体质。消耗2MP。
被动专长:
【高温作业(High Temperature Operation)】(被动)你已经习惯了高温的环境。受到的火伤害-1,任何高温环境的体质检定自动通过。
【临时打铁(Temporary forge)】(被动)你在哪里都可以工作。使用临时工具或者临时场所进行锻造不会获得减值。
【赤裸上身(Bare upper body)】(被动)不知道为什么铁匠工作都不穿衣服。不穿上衣时,铁匠体质+1(HP不随之变化),魅力+1,受到的近战伤害+1
变体:银匠(Silversmith)
职业要求:【锻造】大于或等于6级
职业调整:魅力+1
职业专长:【制银工艺(Craft:silver)】银匠在使用任何锻造配方制作物品时,可以用银来代替里面的金属材料,并使成品对应的金属前缀置换为【银制的】。此外,银匠在制作含有银作为材料的物品时,【锻造】检定结果+1
主动专长:
【镀银(Silver-plate)】
【抛光(Polishing)】(主动)这件银器被你打磨得闪闪发光。使一件拥有【银制的】前缀的装备获得【镜的】前缀
被动专长:
【名匠(Famous Smith)】印上你刻章的银器有收藏的价值。你制作使用任何含有银作为材料的锻造配方制作的物品拥有【收藏的】前缀。