作者 主题: 姑且就开个新团,3R,KR世界线(x  (阅读 3752 次)

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姑且就开个新团,3R,KR世界线(x
« 于: 2019-10-14, 周一 03:10:11 »
跑团方式:MIRC(如果PC都同意,可能也会有语音辅助)

开团时间:每周一次到两次,一次三个小时到六个小时,根据PC来定.

预计人数:3-6人.

开放资源:3R所有,包括官方非官方.非官方\世设\官网\杂志等资源需要审核.建议在做卡时向DM咨询.

开卡:ECL 12,32BUY,HD全满,双倍资金。禁止造物,对于限制购买的物品,若PC满足造物条件,则可按原价购买.
       不收EXCEL卡,请提供一份简卡.并注明使用资源的出处.
       为方便扮演,人物裸体情况下的智力不得低于9,感知不得低于8,魅力不得低于6.

QQ群 531615268


背景
    多元宇宙这一概念对于位面行者们来说并不陌生.但对于我们,我是指作为玩家的我们,所生活的地球来说,多元宇宙只存在于空想文学.
    然而你知道,这不过是因为我们所处的位面处于一个"特异点":仅在几个不为人知的"缝隙",通过古老的仪式,位面旅行才能进行.
    你可能是从某个位面空难至此的位面旅者,也可能是在地球觉醒了火花的旅法师,抑或是世代司掌秘仪的祭祀后裔......总之,你,还有一些和你同样知晓这一秘密的好友,结成了"少女秘封俱乐部"(虽然成员可能并不包含少女).目前而言,俱乐部的宗旨是保护这一秘密不为外界所知:包括本位面和其他位面.俱乐部的主要成员生活在美国西海岸的一个小镇,复盖小镇的大型结界保证了小镇远离一般人的目光.即便偶尔有旅人路过,也会很快忘记.
    俱乐部的主要工作对象,是隐藏在社会中的,其他的"异能者".奥术\神术\心灵异能以及一切并不原生于地球的力量,因为"缝隙"的存在,被少数人获得.但对绝大多数人而言,仅仅只是都市传说.这都归功于一个被称为SCP基金会的秘密组织,他们致力于收容\监督\对抗这些被他们称为"异常"的存在.并将其惹下的麻烦从公众的眼前掩盖.就目前来说,俱乐部和基金会的高层合作相当愉快:俱乐部利用"缝隙"的力量协助基金会的多数行动,而基金会高层则将"缝隙"的存在定为最高秘级异常.
    然而其他的"异能者"们的目的就没有这么高尚了:小到偷偷利用魔法为自己的生活谋取方便,大到某些国家的情报机关中官方声称不存在的部门...."异能者"们默契地远离公众目光的原因仅仅是这样有利可图.如果暴露这些超自然力量的存在对他们有利,基金会就不得不第一时间前往处理.如果这些人触碰到了"缝隙",俱乐部们也就不得不出面.
    1937年的冬天,俱乐部的朋友们得到消息.纳粹德国党卫军的一个分支机构,正在一个缝隙准备仪式.当你们赶到现场试图阻止时,仪式已经接近尾声.在激烈的战斗中,仪式被致命地改变了.你们被丢到了时空的乱流中,又随即被丢了回来.而仪式所在的缝隙,也消失了.
    问题还不止这些:最新的报纸写着:法兰西公社威胁德意志帝国归还阿尔萨斯洛林,战争一触即发.而俱乐部成员所生活的美国,也经历了数年的大萧条.早已脱离国际舞台.
    看起来,历史好像稍微发生了点变化.在之后的检查中,俱乐部的成员们惊讶地发现,所有的"缝隙",都消失了..

    更糟糕的是,这个位面的SCP也不知所踪.魔法,在这个位面中奥术\神术\异能等的统称,成为了常识,绝大多数新生儿,都或多或少拥有一些"超自然"的力量.对于魔法的研究也相当广泛.而社会经济,也完全依赖魔法.目前的美国大大小小的工厂,均采用了先进的现代炼金术与机关术.流水线的发明让魔法物品制造的效率提高了几何级数倍.然而,不同工人的魔法水平不同,导致了严重的社会问题:魔法水平较高的法师们可以决定流水线运行与否,取得了垄断地位.而魔法水平较低的产业工人虽然贡献了绝大多数产能,薪酬却仅能勉强度日.同时,还有被魔法(工业)革命排除在外的农民们,没有受过魔法训练的无业者,渴望在社会议题中获得自己的话语权.
    政治活动的影响力往往和政党成员的魔法力量相关联.这也意味着民主政治受到更为严峻的挑战.美国仍然还是勇敢的国度,自由的家园.但魔法的存在,以及大萧条导致了政治议程的剧烈激进化.胡佛总统的第二个任期在颓唐中结束.几个新兴的政治家进入了公众的视线:
     主张魔力分享的休伊·朗,作为一个心灵术士,向南方的贫民们推广一种分享灵能的方式,要求一个互帮互助,团结协作的社会.反对者们怀疑此举会剥夺魔力水平较低者的自由,并让他们彻底依附于大魔法师们.
     主张工团自治的杰克里德(本人也是信仰公正领域的牧师),则代表了产业工人的利益,要求在生产上由工会共同决定,以公共教育拉低不同工人的水平差距.反对者们则称这会导致多数人的暴政,和自由民主的终结.
     最近开始跻身政坛的麦克阿瑟将军(一个虔诚的圣武士)则声嘶力竭地批评上述两派,认为他们背离了美国的传统和骄傲.如果极端势力上台,军方不太可能不采取行动.
     在社会长期分裂的环境下,西海岸各州态度谨慎,有传言称他们怀疑联邦政府的权威.而新英格兰各州,则和流亡加拿大的英皇眉来眼去.有识之士们认为,在1938年初的大选,很有可能是美国历史的终结.
     
     俱乐部的朋友们的魔法水平,要高于这个世界线的绝大多数人.在回到小镇的第二天,工团的赤卫队\银杉军的民兵就登门拜访,劝说为他们效力,CIA也派来探员进行招募.天知道他们是怎么突破结界的.看起来,想要不卷入这个世界的纷争并非易事,除非一走了之.
     但是你们没有忘记自己的使命:"缝隙"无论是真的消失了,还只是你们无法探知到,都必须被查明.在原初的位面中,密斯卡托尼克大学的图书馆对相关文献有最全面的收集,不知道在这个时间线会如何.然而,其所在的阿卡姆镇,不巧正是民兵械斗最激烈的前线.在不向冲突各方表明自己的立场的情况下,行动不太可能顺利进行.同时,神秘消失的党卫军分支,是不是和你们一起回到了这个时间线,也未可知.放任这些疯子不管,必将酿下恶果.俱乐部急需可以替代SCP的盟友获取情报.
    是时候做出自己的决定了.

     
PS:同时,如果你对EDH或者CUBE感兴趣也欢迎加群
Ps2:禁邪恶
Ps3:对于20世纪初一般人能够购买到的物品,PC可以随意获取,但应在开团前写在卡内.开团后仅能在团内购物.
Ps4: GP对应美元,货币不再需要计算重量.
Ps4: PC默认都取得机动车驾照.
Ps5: 新增技能: (敏捷)驾驶(飞行器)(需受训).(智力)知识(现代通识)(不需受训).
      这一知识用于处理"现代"有别于中古背景的情况.两技能对所有职业均属于本职技能.
Ps6: 远程武器使用现代枪械的数据一律使用3R中出现的武器的规则,伤害骰上升两级(自行查表).请根据自己的BUILD来脑补使用了何种武器.
Ps7: 可能是因为神秘的现代工艺,近战武器的伤害骰上升一级
Ps8: 如果你觉得武器伤害上升会导致NPC很容易打死PC,那就正是DM想要的效果.
Ps9: 背景可能过于缝合怪,但跑团过程中要么不涉及,要么不会OOC,请安心.

还有注意事项:
1.房规按照本版的十字房规来,但如果你是一个不烂强的玩家,就只用注意房规对于某些规则的改动.
 eg1:房规禁止使用同步术,但如果仅按照字面意义使用而不涉及多动,则仍可使用,同理包括白鸭战术\迅捷爆发\超态变化专长等 etc.
 eg2:规则改动主要关于弹射武器以及一些法术\武术.
2.并不需要强力的人物build.DM会根据PC强度调整难度.但请确保自己的人物有能力参与游戏进行.
3.在没有明确说明的情况下,在战斗中团灭不意味着字面意义上PC死绝.同理,NPC被击败也不意味着所代表的人物死亡.
4.所有的怪物都不会给卡,所有的检定都不给DC.
5.如果DM暗骰了,不要问为什么.角色也不应对暗骰有所反应.
6.欢迎写战报,没什么好处,但是会获得十字DM的喜爱
« 上次编辑: 2019-10-14, 周一 14:18:07 由 Capt_Cross »

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Re: 姑且就开个新团,3R,KR世界线(x
« 回帖 #1 于: 2019-10-14, 周一 05:29:09 »
这个团的设定不是一般的魔怔,对这种架空历史不感兴趣的请千万卜要来尝试.相信我,一堆键政键史烂梗堆砌起来,对一般通过PC一定是噩梦.
如果对于某个历史人物有信仰一般的热爱也不要参团,真涉及到历史人物的部分八成要OOC,大概就是从OTL跳到KR再跳到TNO这种程度的OOC.
如果真的对DM写了什么玩意不了解,但是感兴趣的话,请去了解一下P蛇游戏钢铁雄心,的一个MOD,KR的相关信息.直接知乎搜KR然后相关专栏看一看,应该能有一个基本了解.
想参团的进群,卡就贴在这个贴下面.
这一楼也会加一点零零碎碎的东西

英勇点与怯懦点
剧透 -   :
   请忘掉同名的规则,按照如下为准。
   
英勇点
   当玩家表现出出乎常人的英勇,如:孤注一掷的勇气,舍己为人的援助,以及其他情形下的壮举。DM可能会给与英勇点以鼓励此行为。
   英勇点可以用于以下用途:
   1.在一次失败的投骰后,重投一次检定
   2.队伍成员受到一次致命伤害后自动使用,将HP恢复至1。
   3.释放一个已经释放过的法术、不消耗灵能点施展异能、使用正在CD中的武术,以及其他因次数限制而不可使用的能力。
   4.在单次攻击中附带极效。
   5.在战斗结束复活状态可被复活术复活的战友。
   6.消耗三个英勇点可以用于limit break,获得额外一回合.
   
怯懦点
   让玩家表现出让NPC都无法忍受的懦弱或违背人设的行为时,会获得懦弱点。
   怯懦点可以用于以下用途:
   1.向敌人乞降。
   2.获得一个额外的标动,这个动作只能用于逃跑。
   3.装死自动成功。
   4.以及其他为了活命而被激发的潜能,视情况而定,DM不太希望PC主动地获得怯懦点。

英勇点和怯懦点会相互抵消,在一天或一次冒险结束时,剩余的英勇点与怯懦点消失。并被DM记录,用于未来的命运。
« 上次编辑: 2019-10-26, 周六 03:20:28 由 Capt_Cross »

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Re: 姑且就开个新团,3R,KR世界线(x
« 回帖 #2 于: 2019-10-17, 周四 03:52:30 »
补一点背景
本文为架空历史相关 与现实世界一点关系都没有!
当做ezy的请立刻向最近的思想警察汇报

物理(魔力)定律
剧透 -   :
    以太:所有生命的本源,即生命物质.充斥于空间之中,可被生命\信仰\自然法则富集.

    魔力第一定律(能量-以太守恒定律):一切奥术\神术\异能\武术...,无论具体力量来源为何,其能量均为以太的具象表现.在满足一定条件时,以太与能量可以互相转化.同理,正能量,负能量等各类能量均可等价与以太互相转化.
    eg:消耗XP(生命)进行施法也是以太转换为能量的体现.消耗XP制作物品,可以使得以太浓度不足(施法等级不足)的使用者自如使用造物.
         生产者(如植物)进行光合作用是将能量固定为以太最主要的途径.
         生命体的遗骸--石油与煤炭富含以太,其加工品可以作为施法材料甚至为施法者补充法术位.
   
    魔力第二定律(熵增定律):以太无法自发地从低密度区域转移至高密度区域.这一过程必然消耗能量.同理,以太会自发低从高密度转移至低密度,这一过程会释放能量.
    eg:施法者在施法过程中,会将存储于自身(奥术,灵能,武术)\来源于信仰或自然(神术)的以太,以规则的方式释放至指定目标或区域(较低以太浓度),产生预设效果.这是魔力的受控释放.而雷电\重力等则是魔力的自发释放.

    魔力第三定律(狂乱魔法区与死魔法区):在不存在任何以太的区域(即死魔法区),生命会陷入停滞,魔法效果不可控但最强(狂乱魔法区).在以太密度无穷大的区域(死魔法区),魔法无法释放同时生命会因无法承受过量以太而自爆.
    ps:在这一点请忽略FR同名设定.写着一条纯粹是为了凑齐"三",实际应该用不着.

    不同的施法者富集以太的速度不同: 通常施法者需要充足的睡眠富集以太.而武术使用者则只需要通过呼吸,就能在数回合内恢复武术.其他一些能力使用者可能不需要进行睡眠,但每日的能力使用次数有上限.
    施法者的等级不同,意味着可以富集的最大以太浓度不同.等级越高,可以施放越强力的魔法.
   

魔法与工业
剧透 -   :
    正如在我们的位面发生了工业革命.在魔法世界也发生了魔法革命.
    这一切要追溯到能量-以太守恒定律的发现.虽然人们自远古就很清楚,一个人每天的法术位\特殊能力使用次数是有限的.但具体的机制缺一直很模糊.直到人们发现石油与煤炭可以辅助施法,炼金学才算是真正成为一门科学:18世纪法国炼金术士拉瓦锡发现,摄入相同质量的石油,能够补充的法术位总环数是相同的.以太的概念由此发明.事实上,类似的概念在很早就被血魔法师们发现,只可惜因宗教原因无法出版.在此之后,人们也测量出相同的能力消耗的以太数量相同.进一步证实了魔力第一定律.
   在第一定律发现后没多久,英国的大机关术士瓦特,改良了一直以来的魔法装置.设计出了利用富以太物质作为燃料的魔导器.所谓魔导器,即利用以太作为燃料的动力装置.随后,使用煤炭\石油\乃至血液的魔导器如雨后春笋般问世.
   随后,机关术士们发现,对富含以太的工件施行特定的发术,可以大幅提高魔导器的工作效率.自此,可以施法的人力比血液本身更为珍贵.原先被统治阶级忽视的底层人民,一夜之间成为了最有价值的资源:从在第一次魔法革命最为落后的德国开始,各国均建立起了义务教育制度.每个人都必须接受教育,尤其是施法的培训.
   然而,技术的发展并没有提高劳工的生活水平:16小时工作制\童工\极低的安全规章....残害着人们的生命.据记载,英国,当时魔导工业最发达的国家,工人阶级的平均寿命不超过15岁!
   
   在19世纪后半叶,人们第一次研制出使用电力进行传动的魔导器.(待补全)
   


意识形态
剧透 -   :
当魔法文明进入工业时代后,原始的政治体制及思潮无法适应现代化的生产,产生了新的思潮与体制.

在穿越前的位面,意识形态大致可以如下划分.
民主主义意识形态组:威权民主主义、社会保守主义、社会自由主义、社会民主主义、贸易自由主义
民族主义意识形态组:家长制独裁、国家民粹主义
工团主义意识形态组:激进社会主义、工团主义、极权主义

而在穿越之后,因为魔法革命的广泛影响,意识形态有了较大改变

美国的主要政党
« 上次编辑: 2019-10-17, 周四 05:36:16 由 Capt_Cross »

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Re: 姑且就开个新团,3R,KR世界线(x
« 回帖 #3 于: 2019-10-22, 周二 10:08:02 »
【姑且就做个卡】
人物姓名:玛奥
****************************************************************************
人物背景
剧透 -   :
       没有多少人知道玛奥的真实面貌,很多人甚至不知道玛奥其实不是人马。玛奥总是以人马的姿态出现,但与一般人马不同的是,玛奥身上有着虎纹,马背上还有一堆洁白的双翼,并隐约散发着神圣的光辉。玛奥性格沉稳,喜欢正面作战,比起阴谋诡计更喜欢一些简单明了的任务。   
       玛奥是苍翠护卫中“最古老”的林地守望者之一,能从自然界和与生俱来的神性中汲取力量, 与植物自如地交谈。一般来说,苍翠护卫是一个极端的自然主义组织,在现代魔法工业革命下其势力大大萎缩,因此厌恶一切城邦势利。但玛奥则认为人类的活动也是自然的一部分,也是守护的对象。
       玛奥出生于上古时期,青年时曾参加过上古之战,那时苍翠护卫曾联和所有的城邦势力,共同将腐化世界之树的古神放逐,拯救了整个位面。不幸的是,玛奥在执行任务时被时间陷阱所困,直到最近几年才获得自由。由于时间的巨大变化,让玛奥还无法完全理解和接受这个世界,尤其是政治层面。但不管怎么说,很明显”缝隙“的存在威胁着整个位面的自然和谐,查明它的原因仍是玛奥的最高使命。
口头禅:
I must safegaurd the land! 保护大地是我的职责。
Is there danger? 有险情吗?
Command me. 命令我吧
Who threatens the wilds? 谁在威胁着大自然?
The time is now. 就是现在
Nature is restless. 大自然永不宁静
Everything I touch dies or comes back to life! 我的触碰带来死亡和再生!
This should weed out a few! 这些杂草应该清除
You mess with the branch,you get the thorns! 你跟树枝战斗,就得面对荆棘。
The calm,before the storm. 暴风雨前的宁静
Well,there it is. 好,在那边
So shall is be. 理应如此
Naturally. 自然而然
Feel natural,nature''s way. 感受大自然的自然
Don''t let the doe hit you on the way out! 那些母鹿要来扁你了
Free rides for the ladies 女士免费骑乘
Heard up! 收到!
Smite the defilers of the land! 给污染者以致命一击!
Feel nature''s wrath! 感受自然的愤怒!
Death to all defilers! 污染者,受死!
None shall harm the wilds! 没有人可以伤害大自然!
****************************************************************************
人物数据
剧透 -   :
种族:人类【人马】
阵营:守序中立
信仰:Obad-Hai
体型:中型【大型】
年龄:30
性别:男
语言:通用语 天界语
职业等级:12(卷宗学者1/魂能师2/牧师1/教廷审判官2/林地守望者5/虔心祈者1)
****************************************************************************
BUY:32buy =0+0+2+10+10+10
力量 :38(+19)=18荒野奔驰+12虎人之啮+4正气如虹+4次级神圣变化
敏捷:18(+4)=14荒野奔驰+4虎人之啮
体质 :23(+6)=15荒野奔驰+6虎人之啮+2正气如虹
智力 :17(+3)=16+1等级
感知 :16(+3)=16
魅力 :20(+5)=16+2等级+2增强(艾恩石)
****************************************************************************
生命值 6+6+6+8+8+8+6+6+6+6+6+6+6*12+9神能=159
防御等级34=10+6盔甲+4盾牌+4敏捷-1体型+5天生(虎人之啮)+4偏斜(沙之光晕)+1闪避(迅捷加速术)+1洞察(避险)
措手不及30
接触19
先攻调整14=4敏捷+5表现(原始本能)+5洞察(警戒)
基本攻击加值 +12,擒抱 +30,
速度:良好飞行100=60次级神圣变化+30迅捷加速术+10原始速度
****************************************************************************
强韧豁免22=11+6体质+4神圣(次级神圣变化)+1洞察(避险)
反射豁免16=1+4敏捷+4神圣(次级神圣变化)+1洞察(避险)+5表现(原始速度)+1闪避(迅捷加速术)
意志豁免24=16+3感知+4神圣(次级神圣变化)+1洞察(避险)
伤害减免:5/邪恶
****************************************************************************
攻击:长枪:+20  2d8+50=2d8+1长枪+1西撒贡+1.5*14力量+3神恩+24猛力攻击
全回合攻击:冲锋:+22接触/+22  4d8+102=2*【2d8+51(1长枪+1西撒贡+1耀生+1.5*14力量+3神恩+24猛力攻击)】
****************************************************************************
专长与能力:
剧透 -   :
法术延时(1级)
法术持久(3级)
额外驱散(6级)
神圣超魔法:法术持久(9级)
擅长长枪(12级)
猛力攻击(荒野奔驰)
盲斗(荒野奔驰)
****************************************************************************
被动:
反射闪避(戒指)、精通直觉闪避(原始猎人)、植物共鸣、黑暗视觉(60尺)、免疫魅惑、疾病、毒素、恐惧、胁迫
主动:
驱散不死 (剩余2次/日)、黑暗学识(战术)(3次/日)、侦测邪恶、大地汇流(2次/日)、
死硬护符(2次/日)
阴影斗篷(3次/日)
战斗腰带(3发/日)
****************************************************************************
法术
剧透 -   :
领域:水 火 气 土

法术:
牧师施法CL1
0环 3 :阅读魔法 侦测魔法 侦测毒性
1环 3+1 :乌木之眼 通晓语言 复苏 纠缠术
卷宗施法CL9
0环 4 :光亮术 修复术 净化食粮 抄写术
1环 6 :神恩 犀牛之冲撞 地脉探知*2 灵敏嗅觉 原始猎人
2环 6 :迅捷加速术 沙之光晕 原始本能 交换领域 神圣洞察*2
3环 5 :原始感官 狮之冲锋 寻找弱点 神圣洞察*2
4环 4 :荒野奔驰 神能 次级神圣变化 原始速度
5环 3 :正气如虹 虎人之啮 重生术
****************************************************************************
DMM法术:正气如虹 虎人之啮 荒野奔驰 神能 次级神圣变化 寻找弱点 迅捷加速术 沙之光晕 狮之冲锋 神恩
剩余驱散次数:2=【(3+5魅力+4额外驱散)*6(驱散/叱喝不死、植物、水系、土系、气系、火系生物)-10(DMM法术数量)*7】
常驻效果:原始猎人 原始本能 原始感官 原始速度 行动自如 明澈头盔
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技能
剧透 -   :
总技能点:97
攀爬17=14力量+5原始猎人-2防具
文字解读4=3智力+1级数
解除装置4=3智力+1级数
驯养动物6=5魅力+1级数
跳跃17=14力量+5原始猎人-2防具
聆听8=3感知+5原始感官
开锁5=4敏捷+1级数
搜索11=3智力+8级数
手上功夫2=4敏捷+1级数-2防具
法术辨识18=3智力+15级数
侦查23=3感知+15级数+5原始感官
生存23= 3感知+15级数+5原始本能
游泳15=14力量+5原始猎人-2防具
翻滚4=4敏捷+1级数-1防具
使用魔法装置6=5魅力+1级数
故事大全
知识:
神秘7=3智力+4级数
建筑与工程4=3智力+1级数
地下城4=3智力+1级数
地理4=3智力+1级数
历史4=3智力+1级数
地方4=3智力+1级数
贵族与皇室4=3智力+1级数
自然13=3智力+8级数+2林地守望者
宗教16=3智力+13级数
位面4=3智力+1级数
****************************************************************************
购物:
剧透 -   :
+1警戒西撒贡耀生避险长枪  20410
+2召回蓝耀链甲衫  7750
+2活化重钢盾  16170
储物手套*2  20000
行动自如戒指  40000
反射闪避戒指  25000
阴影斗篷  5500
战斗腰带  12000
+2魅力艾恩石  8000
奔马之旗  8000
死硬护符  8000
霍华德强化睡袋  3000
霍华的便利袋  2000
背包组合套装  170
***************************************************************************
PYDM项:
剧透 -   :
DMM可使用不同类型的驱散/叱喝
人马生物如同马背上的骑士一样,冲锋视作骑冲
« 上次编辑: 2019-10-22, 周二 10:16:27 由 八云之巢 »

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Re: 姑且就开个新团,3R,KR世界线(x
« 回帖 #4 于: 2019-10-28, 周一 22:44:38 »
姓名:Aya
没错!阿雅就是身为烧酒密封俱乐部资格缀老的金牌记者!
剧透 -   :
****************************************************************************
种族:鸟人
阵营:中立善良
信仰:塔烙斯
体型:中
年龄:35
性别:男
语言:通用语 鸟人语
职业等级:5德鲁伊4牧位者3风暴领主         
****************************************************************************   
力量14(+2)14
敏捷12(+0)12
体质16(+3)16
智力12(+1)12
感知22(+6)15+3升级+4感知头带
魅力08(- 1)08
****************************************************************************
生命值132=11*12       
防御等级24=10+1敏捷+4天防(+6/+N)+9盔甲(+3)
措手不及23  接触11
免疫火焰
寒冷抗力15【魔法套装】
电击抗力20【职业+魔法套装】
免疫毒素
免疫反胃
先攻调整+1
基本攻击加值+8
速度30
****************************************************************************
+2对法术类法术,+2对毒素,+2对疾病
强韧豁免15(28/39)=4+4+3+4(+6+2+2+3)(+2+2+3+4)
反射豁免4(14/25)=1+1+1+1(+6+2+2)(+2+2+3+4)
意志豁免17(27/38)=4+4+3+6(+6+2)(+2+2+3+4)
****************************************************************************
攻击:8bab
远程:8bab+2力量(+8熊人+4白龙之戒+2狂暴)+1专攻+1增强
***************************************************************************
法术:
0环(6):
1环(7):
2环(6):
3环(5):
4环(4):
5环(4):
6环(3):


幻术之符文法杖
价格(物品等级):24400gp(15级)
?易容术
?高等幻影
?镜影术
?误导术
?永恒幻影
?虹彩图纹

变化之符文法杖
价格(物品等级):27200gp(16级)
?变形自身
?恶意变形术
?闪现术
?解离术
?脚底抹油
?塑石术
****************************************************************************
专长 
(角色一级):绿吟者学徒
(角色三级):兽性投掷
(角色六级):猛力投掷
(角色九级):武器专攻【标枪】
(角色十二级):疯狂暴怒
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职业能力:
【德鲁伊复仇者】
*狂暴2/天(替换动物伙伴)
*快速移动(替换自发施法)
*城市感知(替换自然智识)
*拥挤穿梭(替换穿林)
*低调立场(替换无踪步)
*刚硬体力(替换抵抗自然诱惑)
*野性变身3/天(大型动物/魔法兽)

城市感知(Urban Sense)
效果:得到+2所有本地知识检定,以及察言观色检定

拥挤穿梭(Crowd-Walker)
得到:经过拥挤的地方可以用一般行动速度,而不需多花一格步数穿过。
另外,在移动时,他可以无视轻度碎片地形(light debris)而无移动妨碍。而重度碎片地形(heavy debris),则视为轻度碎片地形的移动阻碍。不过其他崎岖地形还是会影响他的移动

低调立场(Go to Ground)
得到:只要你藏身(lay low)在城市里面,除非用魔法否则找不出来,比如说用城市搜索(Urban Tracking)是自动失败的

城市之声(Voice of the City),ex
效果:经过结合肢体语言,声调,以及表情动作,城市之声能力可以让你即使不懂得对方的语言也能知道对方所传达的意思,并且用同样的方式,表达本身的语言意思。简单的基本字词互动沟通(像是救命或丢下你的武器),都能够自动转达。更复杂的互动,需要做出D20+有效职业等级+睿智加值(如果想要了解对方意思)或魅力加值(如果要让对方懂得自己的意思)的检定。每次沟通,上述各掷骰检定只需丢一次。如果检定失败,除非升新的职业等级,你无法跟对方传达或了解其意思。(所以说,如果你了解对方的检定成功,但是让对方了解意思的检定失败。你可以了解对方的意思,但是对方不了解你的意思,反之亦然。)
检定DC视对方生物种类,以及对方的语言多接近你所会的语言。此能力大部份用在不同类的人型生物上在这个例子里,如果对方个体使用的语系,跟你任何其中一种所懂语言的文字一样(比如说对方会巨人语,而你会矮人语,都是用矮人文),则DC为20。如果不是,则DC为30 (请见PHB 82页关于语言部份)如果对方是精类,巨人,或类人怪物,则DC+5。如果对方是元素,则DC+10。除此之外的其他生物类型,则无法用此方式沟通。
如果对方刻意让你知道意思,则检定可以+2环境加值。如果你从标准距离以外窃听,则会有-4减值。

刚硬体力 (Iron Constitution)
得到:直接得到健胃(Strong Stomach)专长。并且对疾病有+2 豁免。

【牧位者】
*次元同步EX(免疫火焰/链接星界)
l  主观方向重力。
l  无时间:年龄、饥饿、干渴、毒以及自然回复在星界都不起效果,但在离开星界以后,它们会继续生效。
l  强化魔法:所有法术和类法术能力在星界使用时都被自动瞬发化,就像使用了法术瞬发(Quicken Spell)专长一样,已瞬发的法术和类法术能力不受影响,由魔法物品提供的法术也维持原样不变。这样瞬发化的法术使用原有的法术位。和法术瞬发专长一样,每轮只能使用一个瞬发法术。
*侦测能域SP
*异界传送SP 1次/天

【风暴领主】
*增强标枪:风暴领主投出的标枪视为+1增强的魔法武器。该加值在3级的时候提升至+2并且在10级的时候变为+3。
*抵抗电系伤害(EX):当一个风暴领主在这个进阶职业上的等级逐渐升高,他也提升着自己对闪电能量的抵抗力,所获得的电系抗力如下表所示。在第9级,风暴领主免疫电系伤害。
*电击武器(SU):被2级或更高等级的风暴领主所使用的矛类或标枪视为被附加了电击效果(造成额外的1D6电系伤害)。一旦该武器离开风暴领主的手中,一轮以后它便会失去这个能力。
*风暴行者(EX):自第三级起,一个风暴领主(和他的座骑,如果有的话。)能够以正常速度穿过风暴(无论是自然还是魔法造成的),完全不会受到强风(包括造风术),任何形式的降水或浪涛、被风力所卷带起的物体(不会击中他),雷鸣,自然形成的闪电,或任何因为风暴之神的愤怒而造成的自然征兆。
****************************************************************************
种族特性:
●中型体型:作为中型体型的生物,鸟人在体型上没有任何加值或者减值。
●借助翅膀移动:即使还不能飞行,鸟人也能借助她的翅膀移动。来自于她翅膀的额外升力使一个鸟人在跳跃技能上获得+10的种族加值。
●滑翔(特异能力):鸟人可以用她的翅膀滑翔,避免任何高度的坠落造成的伤害,并允许每5英尺下降移动20英尺。鸟人滑行速度在40英尺(机动性普通)。即使一个鸟人的机动性提高,她也不能在滑翔的时候悬停。一个鸟人不能在中载或重载的时候滑翔。
如果一个鸟人在半空中失去意识或进入无助状态,她的翅膀自然展开,强力的韧带使翅膀变硬。 鸟人以严格的螺旋方式下降并且受到1d6点坠落伤害,而不管真实的坠落高度。
●飞行(特异能力):当一个鸟人生命骰达到5,她变得能够以40英尺(机动性普通)的速度飞行。一个鸟人不能在中载或重载或疲劳或力竭的时候飞行。
鸟人们能够安全飞行的轮数等于他们的体质修正(最少1轮)。他们可以强行飞行至多两倍的这个时间,但随后他们在飞行结束的时候进入疲劳状态。 如果每天飞行的总时间超过10分钟,鸟人们同样也会在飞行后疲劳。由于鸟人们可以在之前、之后、以及实际飞行的回合之间滑翔,他们可以长时间保持在高处(即使他们只能使用1轮一次的不会变得疲劳的飞行)。
当他们的生命骰到达10,鸟人们有足够的耐力和实力来飞行更长的时间。他们够以40英尺(机动性普通)的速度飞行,而不需要比走路或奔跑花费更多的努力。
一个飞行的鸟人可以使用一个俯冲攻击。一个俯冲攻击类似一个冲锋,但鸟人必须移动至少30英尺并且下降至少10英尺。一个鸟人只有在使用穿刺武器的时候可以使一个俯冲攻击;如果此次攻击命中,它会造成双重伤害。
如果沿着直线飞行,一个鸟人可以在飞行时使用奔跑动作。
●与风之领主的契约:由于鸟人和强大的气元素之间的古老协议,鸟人施法者在施展所有描述为[气]的法术时在施法者等级上获得+1加值
●无误的方向:鸟人们有一种本能的感觉来辨明哪个方向是北放,这种能力即使在他们处于地下或因为其他原因而无法看到天空或其他视觉线索的时候也生效。在主物质位面以外,这个能力不生效。
●昏暗视觉:在星光,月光,火把或类似的弱光情况下,鸟人的视觉距离是人类的2倍。同时,在这种状况下,他们依然能分辨色彩和物体的细节。
●武器熟悉:鸟人们把足弓(footbow)视为军用武器,而不是异种武器。
●在攀爬和侦查检定上,鸟人有+2种族加值。 鸟人们的双手和双脚都有很强的握力,他们的眼睛异常敏锐。
****************************************************************************                     
技能点:75  唬骗+2 察言观色+2    
唬骗15
察言观色15
自然知识8
位面知识5
法术辨识15
专注15

技法:故事大全
****************************************************************************
物品:
(头部)感知头带+2         04000
(面部)艳阳护目镜         04000
(项链)怒涛护符         06000
(肩部)良机罩袍         12000
(躯干)破法挂锁         01000
(腰部)宽广大地腰带      08000
(腕部)星空手套         01100
(手部)无限枪制手套      07000
(戒指)白龙之戒         64000
(戒指)野兽戒指         08000
(足部)加速鞋         08000
(盾牌)
(盔甲)
(武器)
(武器)
(武器)
(武器)
(武器)
(无位置)德鲁伊工具包      0025
(无位置)变化之符文法杖
(无位置)幻术之符文法杖      【51600】
(无位置)
(私房钱)1275gp




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« 回帖 #5 于: 2019-11-11, 周一 18:30:23 »
艾露琳_E_艾露芬
Elrin_Enternal_Elfen

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人物背景
剧透 -   :
艾露琳走过了许多的位面,度过了漫长的时间,体验了不同的人生。

她最初是个初出茅庐的野蛮人,然后觉醒成了一位心灵武士。
她曾经笃信神祗,是主麾下最勇敢的利刃和最坚固的盾牌。
她还当过粉红生物,在兽与魔之间徘徊,在灵与肉之间荡漾。
她甚至遍寻位面,让厄兰的转化仪式使自己失去一切,只为从头体验那永恒的味道。

她不知道这是IO的一时兴起还是创造主的羊癫疯。
但她总是保持着每一次轮回转生的记忆。
在多元宇宙中这并不算什么,更何况每一次的人生,她都会失去全部的力量。
为了铭记“自我”的存在,无论何种身份,她都叫会自己,“艾露琳_E_艾露芬”。
Enternal,那些活过了无数时光的厄兰们如此称呼自己。

她的上一世结束的无比奇葩。
那个叫做地球的无魔位面让她不得不安心度过了十多年的光阴。
就在她以自己的天赋和努力最终再次成功显能时,她炸了。
当场暴毙,她没有看到那具尸体,应该连灰也没留下吧。
显然这个无魔的世界并不允许如此强大的力量出现。

而这一世她经历了很多。
作为一个生于艾伯伦的半梦灵,她在一次对宿敌半魇灵的作战中再次被时空乱流抛到了地球。
但显然这两个地球并不一样,时光比之前的地球倒退了数十年,她也没有再次因为显能而原地爆炸。

在那,她加入了"少女秘封俱乐部"--一个由不同位面的不同族群组成的松散(?)组织。
作为一个拥有自主位面旅行能力的显能者,她并不介意偶尔完成一些。。小小的任务来换取等量的好处。

而在最近的一次任务中,她现场目睹了一次灾难的发生。
作为一个以情报收集和生存能力作为主打的特工,她并没有直接参与那次战斗,她只是远远地看着以期获得更多的情报。
但当那条失去控制的缝隙开始不分敌我地吞噬在场人员时,她的脑海中闪过一丝灵光。

“这就是这次冒险的开端!”
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人物描述
剧透 -   :
人物描述

你看到女孩静静地坐在那里,大概12,3岁的年龄。
一头银白色的半长发从尖顶帽中泄下,冬天的冷风偶尔拨起发丝,你能看到一张带着一丝婴儿肥的小脸。
长长的睫毛,大大的眼睛,淡紫色的瞳孔,略带粉色的唇边。共同勾勒出了女孩娇柔的脸庞。

你看到她站起来,发动她的小胳膊小腿向你跑来。
140左右的娇小身体让你莫名地产生了呵护的情绪。
而洁白脖颈下那对锁骨更是让你产生了一些奇怪的想法。

你看到她站到了你的前方。
她抬起头,用一双宛若湖面般清澈的眸子注视着你。

然后在她微微眯起的双眼中,你看到了不屑的情绪和荡人心魄的妖媚。
她翘起嘴角,说道。

“我和你说,你这种萝莉控就tm该死刑确定!”


艾露琳看上去像是一名未成年的柔弱女孩。
但基本上,你在1天中只有10分钟左右--在她为自己加持异能时--会看到她的这个外形。
在确实需要以人的身份和别人接触时,她更倾向于使用她少女时代的形象。
此时你依然能够清楚地分辨出她的面容,但168的身高和突出的女性特征会让你无法将之与原来那个单薄的身影联系在一起。

如上所述,无论是女孩还是少女形象,她其实都不常用。
在大部分时候,她都会以猫头鹰或者猫的形象出现。

猫用无魔地球的话来说,大约是黑色的土耳其安哥拉猫。
这是一种短毛猫,性格较为活泼。实际上这个形态的确也是艾露琳诸多变身中性格最为外向的一个。
而当她以猫头鹰的形象示人时,通常就是不大想动弹的时候。
你可以看到在这些小动物形态的腿上有一个小小的水晶环,那是她的灵晶仆。
在人型时候则当做戒指一样佩戴。

艾露琳作为一个经历了无数转生和穿越的老油条,
性格上本来就已经有点缺乏活人气息的味道。
而在某一世穿越到无魔地球并被排山倒海的劣质网文毒害之后,
这种冷无缺更是发展到了极致。
她现在被众人所看到的表现,只不过是在“扮演”这一世的自己而已。

曾经,她为了利益为了力量可以杀人全家而没有一丝内疚。
但现在,驱使她的原动力,已经悄然变成了“有趣”。
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基本面板
剧透 -   :
中型人型生物

力量:【08】(-1)=08(00购点)
敏捷:【08】(-1)=08(00购点)
体质:【08】(-1)=08(00购点)
智力:【23】(+6)=18(16购点)+3(升级)+2智力头环(增强)
感知:【14】(+2)=14(06购点)
魅力:【16】(+3)=16(10购点)

HP:【24】=48(12d4)-12(体质x12)-12(能量纽带x12)
AC:【09】=10-1(敏捷)
措手不及AC:【09】=10-1(敏捷)
接触AC:【09】=10-1(敏捷)
虚体接触AC:【09】=10-1(敏捷)

强韧豁免:【04】=3(心灵学者)+2(曲心者)-1(体质)
反射豁免:【02】=3(心灵学者)-1(敏捷)
意志豁免:【11】=7(心灵学者)+2(曲心者)+2(感知)

伤害/BAB:不存在的
移动:30ft陆行
先攻:【-1】=0-1(敏捷)

职业:心灵学者11/曲心者1
显能者等级:12
显能等级:12

灵晶仆
力量:【01】(-5)=01
敏捷:【15】(+2)=15
体质:【00】(+1)=00
智力:【11】(+0)=06+5(主人等级修正)
感知:【10】(+0)=10
魅力:【10】(+0)=10

灵晶仆人格:同感(察言观色+3)
和普通灵晶仆的晶体外形不同,这是一个环状的结构。以方便艾露琳的各种形态携带。
---------------------------------------
专长
剧透 -   :
ECL1:角色1级奖励专长:灵能掌握(Psionic Mastery) 
效果:你可以在显能者等级检定上取10(就好像显能者等级检定是技能检定)。 
前置:能展现异能或使用类灵能能力。

ECL1:心灵学者1级额外灵能专长:亲和灵晶
效果:你获得了灵晶仆。 
前置:显能者等级1。

ECL1:心灵学者1级奖励专长变体:Spell to Power
来源:心灵之眼
http://archive.wizards.com/default.asp?x=dnd/psm/20070629a
效果:你获得【法术辨识】的技能,让你可以将奥术转变成异能并加入你的已知异能列表。
        要学习奥术,你必须像心灵学者学习能系异能一样,通过一个(略)
        每个法术的基础消耗灵能点如同同环灵能。
        被转换成异能的法术,其效果如果原来会受到施法者等级影响,心灵学者用他的显能者等级代替。
        同时心灵学者可以通过异能增幅的方式在此基础上再次强化,每点额外的灵能点将提升1的施法者等级。但不能超过心灵学者的显能者等级。
        被转化的法术无法被超魔专长影响,它们现在是异能,可以被超能专长影响。

ECL3:角色3级奖励专长:异能链发 linked power【超能】

ECL5:心灵学者5级奖励灵能专长:灵能冥想
效果:你能用一个移动动作进入“灵能集中”状态。
前置:感知13,“专注”7级。

ECL6:角色6级奖励专长:心视 Mind Sight
来源:异怪书(LoM)
效果:获得此专长的生物拥有天生的心灵感应能力,允许其精确探知其心灵感应范围内其它可以思考的生物。该生物可以获知该它们在哪以及有多聪明。
前置:心灵感应能力(来自曲心者)

ECL9:角色12级奖励专长:模拟超自然能力 Assume Supernatural Ability
来源:化外之民(Savage Spicies)
效果:你可以使用变身状态形体的一项Su能力。需要进行检定时,使用魅力。但和超态变形不同,使用本专长来喷吐时采用体质调整值。,
        此外本专长没有使用次数限制,但是使用能力时会在攻击检定,豁免检定,技能和属性检定上受到-2减值。同时你若处在战斗中,必须通过一个dc19的意志检定,否则使用失败。

ECL12:角色12级奖励专长:异能延时 Extend Power【超能】
2pp,非即时效果持续时间延长一倍

ECL12:心灵术士10级奖励专长:异能持久 Persistent Power【超能】
https://dndtools.net/feats/psionics-handbook-30--46/persistent-power--2138/
前置:异能延时 Extend Power 
12pp,非即时效果持续1天
---------------------------------------
技能
剧透 -   :
技能

本职:哄骗,专注,手艺,交涉,威吓,知识,专业,辨识灵能,收集信息,聆听,察言观色,辨识法术,侦查

技能点:28+7+7+7+7+7+7+8+8+8+8+8=110
分配:110/110

哄骗:【15】=10(技能)+3(魅力)+2(饶舌护符/洞察)
专注:【19】=15(技能)-1(体质)+5(稳定施法长袍/能力)
交涉:【24】=15(技能)+3(魅力)+2(哄骗共效)+2(察言观色共效)+2(饶舌护符/洞察)
易容:【15】=6(跨职)+3(魅力)+2(易容工具/环境)+2(半梦灵/种族)+2(哄骗共效)
威吓:【12】+5(技能)+3(魅力)+2(哄骗共效)+2(饶舌护符/洞察)
察言观色:【22】=15(技能)+2(感知)+2(饶舌护符/洞察)+3(灵晶仆)
辨识灵能:【21】=15(技能)+6(智力)
辨识法术:【21】=15(技能)+6(智力)
手艺(书画):【09】=1(技能)+6(智力)+2(精制书画工具/环境)
手艺(机械):【09】=1(技能)+6(智力)+2(精制机械工具/环境)
专业(军事):【07】=1(技能)+6(智力)
---------------------------------------
异能
剧透 -   :
所有非【心灵术士】标签的,需要花钱学习。
按照法师标准,1环100gp。
http://www.d20srd.org/srd/magicOverview/arcaneSpells.htm

异能:

1环:需学习2个=200gp
4本日独特异能。
【心灵术士】回想术 Call to Mind
【心灵术士】隐匿思想 Conceal Thoughts
【心灵术士】创造声音 Create Sound
【心灵术士】侦测灵能 Detect Psionics
【心灵术士】感受情绪 Empathy
【心灵术士】偏斜力场 Deflection Field
【心灵术士】惰性护甲 Inertial Armor
【心灵术士】通晓方位 Know Direction and Location
【心灵术士】同步术 Synchronicity
【法师术士】克敌机先 True Strike
【心灵术士】活力术 Vigor
【法师术士】鬼击术 Wraithstrike

2环:需学习9个=1800gp
4本日独特异能。
【心灵自塑】仿生术 Animal Affinity
【心灵预言】遥感术 Clairvoyant Sense
【心灵术士】操控声音 Control Sound
【法师术士】制作魔法刺青 Create Magic Tattoo
【心灵术士】能量抑制 Damp Power
【法师术士】虚假生命 False Life
【心灵术士】预示 Foretelling
【法师术士】伪装阵营 Misrepresent Alignment
【心灵术士】异域庇护所 Psychoportive Shelter
【心灵预言】阅读物体 Object Reading
【心灵附魔】阅读思想 Read Thoughts
【心灵预言】时间印记 Sensitivity to Psychic Impressions
【心灵术士】伤害共享 Share Pain
【法师术士】蛇之迅捷 Snake's Swiftness
【心灵术士】巧言术 Tongues,Psionic)

3环:需学习4个=1200gp
4本日独特异能。
【心灵传送】星界旅团 Astral Caravan
【心灵术士】危险感知 Danger Sense
【法师术士】解除法术 Dispel Magic
【心灵术士】解除灵能 Dispel Psionics
【法师术士】飞行术 Fly
【心灵术士】强植梦境 Forced Dream
【法师术士】加速术 Haste
【心灵术士】险境预知 Sense Danger
【心灵术士】托愿晶仆Solicit Psicrystal
【心灵术士】触感视域 Touchsight

4环:需学习6个=2400gp
4本日独特异能。
【心灵术士】传讯术 Correspond
【心灵传送】次元锚 Dimensional Anchor,Psionic
【心灵术士】预言术 Divination,Psionic
【心灵附魔】支配术 Dominate,Psionic
【心灵术士】行动自如 Freedom of Movement,Psionic
【心灵自塑】超态变化 Metamorphosis
【心灵术士】心灵革新 Psychic Reformation
【心灵预言】遥视术 Remote Viewing
【心灵附魔】心智分裂 Schism
【心灵术士】深层暗示 Suggestion, Implanted
【法师术士】龙言术 Voice of the Dragon
【心灵术士】星质墙Wall of Ectoplasm

5环:需学习7个=3500gp
3本日独特异能。
【心灵术士】身体适应 Adapt Body
【心灵术士】先发制人 Anticipatory Strike
【法师术士】高等闪现术 Blink, Greater
【心灵预言】遥感之手 Clairtangent Hand
【心灵术士】灵能恒定术 Incarnate
【法师术士】化身夜袭者 Nightstalker's Transformation
【心灵术士】异界传送 Plane Shift,Psionic
【心灵术士】异能抗力 Power Resistance
【心灵自塑】灵能复活术 Psionic Revivify
【心灵自塑】复原肢体 Restore Extremity
【心灵传送】传送术 Teleport,Psionic
【心灵传送】传送触发术 Teleport Trigger
【心灵术士】真实视域 True Seeing,Psionic
【法师术士】力场墙 Wall of Force

6环:需学习5个=3000gp
2本日独特异能。
【心灵术士】改造灵光 Aura Alteration
【法师术士】虎人之啮 Bite of Weretiger
【心灵术士】触发术 Contingency,Psionic
【心灵转化】抗解除缓冲 Dispelling Buffer
【心灵术士】能量无效力场 Energy Nullification Field
【法师术士】神谕之眼 Eyes of the Oracle
【心灵术士】免疫能量 Mind over Energy
【心灵转化】反灵能力场 Null Psionics Field
【心灵术士】心灵占卜Psychometry
【心灵自塑】复原术 Restoration,Psionic
【心灵术士】时间加速 Temporal Acceleration

总共需要12100gp。
---------------------------------------
物品
剧透 -   :
变形灵皮
84000gp
该灵能皮肤持续给予穿戴者“超态变化”异能效果。当穿戴者变成自己原形以外的形态时,他看上去并没有穿戴该灵皮。 

智力头环+2
Headband of Intellec
头部
4000gp
+2智力(增强)

饶舌护符
AMULET OF WORDTWISTING
护符
6000gp
交涉、唬骗、威吓和察言观色上+2洞察加值

稳定施法长袍
TUNIC OF STEADY SPELLCASTING
躯干
2500gp
+5专注能力值

破法挂索
DISPELLING CORD
身体
1000gp
每天5次,解除魔法检定+2

灵能之力项圈
上臂
36000gp
显能时-1消耗pp,最低为1

能量纽带x12 power link
体内
36000gp
每天3发,每发相当于2点pp,可以超过显能者等级。每次移植减少1hp,并且移植数量不可超过显能者等级。
http://klubbsaga2015.wikidot.com/quori-embedded-shard

灵感之眼x5
Third Eye Improvisation
面部
1000x5gp
每天1次,选择一个你没有技能等级的技能,视作已受训并且获得+5能力。必须在本轮结束前开始进行检定并在10分钟内完成。可以取10。
每天1次,但我能多带几个啊!

总计:174,700gp
赤字:10,600gp
---------------------------------------
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