跑团方式:MIRC(如果PC都同意,可能也会有语音辅助)
开团时间:每周一次到两次,一次三个小时到六个小时,根据PC来定.
预计人数:3-6人.
开放资源:3R所有,包括官方非官方.非官方\世设\官网\杂志等资源需要审核.建议在做卡时向DM咨询.
开卡:ECL 12,32BUY,HD全满,双倍资金。禁止造物,对于限制购买的物品,若PC满足造物条件,则可按原价购买.
不收EXCEL卡,请提供一份简卡.并注明使用资源的出处.
为方便扮演,人物裸体情况下的智力不得低于9,感知不得低于8,魅力不得低于6.
QQ群 531615268
背景
多元宇宙这一概念对于位面行者们来说并不陌生.但对于我们,我是指作为玩家的我们,所生活的地球来说,多元宇宙只存在于空想文学.
然而你知道,这不过是因为我们所处的位面处于一个"特异点":仅在几个不为人知的"缝隙",通过古老的仪式,位面旅行才能进行.
你可能是从某个位面空难至此的位面旅者,也可能是在地球觉醒了火花的旅法师,抑或是世代司掌秘仪的祭祀后裔......总之,你,还有一些和你同样知晓这一秘密的好友,结成了"少女秘封俱乐部"(虽然成员可能并不包含少女).目前而言,俱乐部的宗旨是保护这一秘密不为外界所知:包括本位面和其他位面.俱乐部的主要成员生活在美国西海岸的一个小镇,复盖小镇的大型结界保证了小镇远离一般人的目光.即便偶尔有旅人路过,也会很快忘记.
俱乐部的主要工作对象,是隐藏在社会中的,其他的"异能者".奥术\神术\心灵异能以及一切并不原生于地球的力量,因为"缝隙"的存在,被少数人获得.但对绝大多数人而言,仅仅只是都市传说.这都归功于一个被称为SCP基金会的秘密组织,他们致力于收容\监督\对抗这些被他们称为"异常"的存在.并将其惹下的麻烦从公众的眼前掩盖.就目前来说,俱乐部和基金会的高层合作相当愉快:俱乐部利用"缝隙"的力量协助基金会的多数行动,而基金会高层则将"缝隙"的存在定为最高秘级异常.
然而其他的"异能者"们的目的就没有这么高尚了:小到偷偷利用魔法为自己的生活谋取方便,大到某些国家的情报机关中官方声称不存在的部门...."异能者"们默契地远离公众目光的原因仅仅是这样有利可图.如果暴露这些超自然力量的存在对他们有利,基金会就不得不第一时间前往处理.如果这些人触碰到了"缝隙",俱乐部们也就不得不出面.
1937年的冬天,俱乐部的朋友们得到消息.纳粹德国党卫军的一个分支机构,正在一个缝隙准备仪式.当你们赶到现场试图阻止时,仪式已经接近尾声.在激烈的战斗中,仪式被致命地改变了.你们被丢到了时空的乱流中,又随即被丢了回来.而仪式所在的缝隙,也消失了.
问题还不止这些:最新的报纸写着:法兰西公社威胁德意志帝国归还阿尔萨斯洛林,战争一触即发.而俱乐部成员所生活的美国,也经历了数年的大萧条.早已脱离国际舞台.
看起来,历史好像稍微发生了点变化.在之后的检查中,俱乐部的成员们惊讶地发现,所有的"缝隙",都消失了..
更糟糕的是,这个位面的SCP也不知所踪.魔法,在这个位面中奥术\神术\异能等的统称,成为了常识,绝大多数新生儿,都或多或少拥有一些"超自然"的力量.对于魔法的研究也相当广泛.而社会经济,也完全依赖魔法.目前的美国大大小小的工厂,均采用了先进的现代炼金术与机关术.流水线的发明让魔法物品制造的效率提高了几何级数倍.然而,不同工人的魔法水平不同,导致了严重的社会问题:魔法水平较高的法师们可以决定流水线运行与否,取得了垄断地位.而魔法水平较低的产业工人虽然贡献了绝大多数产能,薪酬却仅能勉强度日.同时,还有被魔法(工业)革命排除在外的农民们,没有受过魔法训练的无业者,渴望在社会议题中获得自己的话语权.
政治活动的影响力往往和政党成员的魔法力量相关联.这也意味着民主政治受到更为严峻的挑战.美国仍然还是勇敢的国度,自由的家园.但魔法的存在,以及大萧条导致了政治议程的剧烈激进化.胡佛总统的第二个任期在颓唐中结束.几个新兴的政治家进入了公众的视线:
主张魔力分享的休伊·朗,作为一个心灵术士,向南方的贫民们推广一种分享灵能的方式,要求一个互帮互助,团结协作的社会.反对者们怀疑此举会剥夺魔力水平较低者的自由,并让他们彻底依附于大魔法师们.
主张工团自治的杰克里德(本人也是信仰公正领域的牧师),则代表了产业工人的利益,要求在生产上由工会共同决定,以公共教育拉低不同工人的水平差距.反对者们则称这会导致多数人的暴政,和自由民主的终结.
最近开始跻身政坛的麦克阿瑟将军(一个虔诚的圣武士)则声嘶力竭地批评上述两派,认为他们背离了美国的传统和骄傲.如果极端势力上台,军方不太可能不采取行动.
在社会长期分裂的环境下,西海岸各州态度谨慎,有传言称他们怀疑联邦政府的权威.而新英格兰各州,则和流亡加拿大的英皇眉来眼去.有识之士们认为,在1938年初的大选,很有可能是美国历史的终结.
俱乐部的朋友们的魔法水平,要高于这个世界线的绝大多数人.在回到小镇的第二天,工团的赤卫队\银杉军的民兵就登门拜访,劝说为他们效力,CIA也派来探员进行招募.天知道他们是怎么突破结界的.看起来,想要不卷入这个世界的纷争并非易事,除非一走了之.
但是你们没有忘记自己的使命:"缝隙"无论是真的消失了,还只是你们无法探知到,都必须被查明.在原初的位面中,密斯卡托尼克大学的图书馆对相关文献有最全面的收集,不知道在这个时间线会如何.然而,其所在的阿卡姆镇,不巧正是民兵械斗最激烈的前线.在不向冲突各方表明自己的立场的情况下,行动不太可能顺利进行.同时,神秘消失的党卫军分支,是不是和你们一起回到了这个时间线,也未可知.放任这些疯子不管,必将酿下恶果.俱乐部急需可以替代SCP的盟友获取情报.
是时候做出自己的决定了.
PS:同时,如果你对EDH或者CUBE感兴趣也欢迎加群
Ps2:禁邪恶
Ps3:对于20世纪初一般人能够购买到的物品,PC可以随意获取,但应在开团前写在卡内.开团后仅能在团内购物.
Ps4: GP对应美元,货币不再需要计算重量.
Ps4: PC默认都取得机动车驾照.
Ps5: 新增技能: (敏捷)驾驶(飞行器)(需受训).(智力)知识(现代通识)(不需受训).
这一知识用于处理"现代"有别于中古背景的情况.两技能对所有职业均属于本职技能.
Ps6: 远程武器使用现代枪械的数据一律使用3R中出现的武器的规则,伤害骰上升两级(自行查表).请根据自己的BUILD来脑补使用了何种武器.
Ps7: 可能是因为神秘的现代工艺,近战武器的伤害骰上升一级
Ps8: 如果你觉得武器伤害上升会导致NPC很容易打死PC,那就正是DM想要的效果.
Ps9: 背景可能过于缝合怪,但跑团过程中要么不涉及,要么不会OOC,请安心.
还有注意事项:
1.房规按照本版的十字房规来,但如果你是一个不烂强的玩家,就只用注意房规对于某些规则的改动.
eg1:房规禁止使用同步术,但如果仅按照字面意义使用而不涉及多动,则仍可使用,同理包括白鸭战术\迅捷爆发\超态变化专长等 etc.
eg2:规则改动主要关于弹射武器以及一些法术\武术.
2.并不需要强力的人物build.DM会根据PC强度调整难度.但请确保自己的人物有能力参与游戏进行.
3.在没有明确说明的情况下,在战斗中团灭不意味着字面意义上PC死绝.同理,NPC被击败也不意味着所代表的人物死亡.
4.所有的怪物都不会给卡,所有的检定都不给DC.
5.如果DM暗骰了,不要问为什么.角色也不应对暗骰有所反应.
6.欢迎写战报,没什么好处,但是会获得十字DM的喜爱