作者 主题: 【PF】皆求不朽(All for Immortal)三部曲  (阅读 11263 次)

副标题: PF一版挽歌

离线 丞相

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【PF】皆求不朽(All for Immortal)三部曲
« 于: 2019-08-03, 周六 13:31:21 »
十人会与帕秀达成了协议,决定了,就由你们来协助帕秀守护太阳兰灵药!

冒险风格:PFS的终点之战,对抗蛇徽幕后主使者以及未知邪恶!
人物购点:20BUY
等级:起始等级12级(PFS卡最佳)。如全员有正式PFS11级以上人物卡则可以回报。
开放资源:同PFS
特殊要求:至少参加过一次或以上超过10级的PF团。来一个调查员啊!

其他现实问题
1、跑团时间:4-6次,周五晚上,越闲越好。
2、跑团工具:Roll20+YY
« 上次编辑: 2019-08-04, 周日 11:14:10 由 丞相 »
女王的杂技团
见识短浅的调查员手册作者
优化一塌糊涂的三流玩家
开团必炸团的垃圾GM
看不懂英文的翻译
——丞相

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诺诺和她的跟班罗兰
« 回帖 #1 于: 2019-08-03, 周六 19:22:23 »

    莉拉妖精  诺诺

混乱善良 超小型异界生物(爱塔神族,跨位面,混乱,善良)
先攻 +8; 感官 黑暗视觉60尺,低光视觉,侦测邪恶;察觉+9

防御

AC 20,接触 16,措手不及 16(+2体型,+4敏捷,+4天生防御)
HP 45;12HD
强韧 +7,反射 +8,意志 +12;
DR 5/邪恶
免疫:电,石化 抗力:寒冷 10,火焰 10

进攻

速度 30尺,80尺飞行(完美机动性)
近战 拍击 +2 (1d2-3)
占据 2.5尺;触及 0
特殊攻击 星光爆裂,警觉,精通反射闪避,法术共享,情感链接,传递接触法术,与主人交谈
类法术能力(CL 3; 专注+8)
常驻——侦测邪恶,侦测魔法,自由行动
随意——舞光术,眩晕术(DC 15),乐器召唤术,腹语术(DC 16)
一天1次——治疗轻伤,次级困惑术,无声幻影
一周1次——通神术(6个问题,CL 12)

属性

力量 5,敏捷 19,体质 12,智力 14,感知 17,魅力 20
BAB +6;  CMB +8;  CMD 19
专长 灵活战技,精通先攻
技能 特技+10,唬骗 +11,交涉+11,飞行+12,知识(any one)+8,察觉+9,表演(any one)+11,辨识法术+14,潜行+18
语言 天界语,通用语,炼狱语,巧言术
SQ 旅行者之友

特殊能力

星光爆裂 (SU) 每1d4轮以一个标准动作,莉拉妖精引导奔放之野的能量,在5尺范围内爆发出神圣的星光能量。区域内生物遭到1d4神圣伤害,其阵营每偏离混乱善良一级就外加1点。比如混乱中立或中立善良遭到1d4+1,完全中立1d4+2,守序邪恶1d4+4。通过DC12的反射鉴定免除伤害。混乱善良的生物不受影响。该DC基于体质
旅行者之友(EX) 莉拉妖精的表演和陪伴能缓解旅途的辛劳。每天一次,一个生物可以通过聆听莉拉妖精的表演一分钟来消除身上的疲惫和力竭效果。
警觉(Alertness, Ex) 当魔宠在一臂之距内时,主人获得“警觉”专长。
精通反射闪避(Improved Evasion, Ex):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果魔宠遭到此类攻击,在通过反射检定后它将不受伤害,如果检定失败它也只受到一半伤害。
法术共享(Share Spells, Ex) 法师可以将目标为〔自身〕的法术施展在魔宠身上(如同接触法术)而不是自己身上。即使某些法术通常不会影响魔宠生物类型(魔法兽),主人也可以用这种方式和魔宠共享该法术。
情感连接(Empathic Link, Su) 主人和他的魔宠之间有着内心上的连接,情感连接的最远距离为1英里。主人无法用他魔宠的双眼去看,但是他们彼此分享心灵。由于这种连接的天生限制,只有一般的心灵感受可以被传递。因为这种情感链接,主人对那些他魔宠曾经遇上的事物或去过的地点也会建立起相同的关联。
传递接触法术(Deliver Touch Spells, Su) 魔宠可以替他传递接触性法术。如果主人施展接触性法术时魔宠和他在一起,他可以指定他的魔宠为“接触者”。魔宠之后即可像主人本人一样去传递此接触性法术。和正常情况一样,如果在法术被传递前、主人施展了另外一个法术,该接触法术消散。
与主人交谈(Speak with Master, Ex) 魔宠和主人之间可以通过语言来交流,就像他们正在使用通用语交谈一样。其他生物在没有魔法帮助的情况下无法理解这种交流的内容。


罗兰(Roland)



研究法师ACG【3级】/Divine StrategistUC【3级】/秘术师【6级】
信仰 Milani
类型 类人生物(男性半精灵)
阵营 CG
年龄 24岁
语言 通用语,精灵语,地精语,深渊语,天界语,邪灵语,炼狱语,矮人语,木族语,半身人语,土族语,巨人语,地底通用语
先攻 +5;感知:察觉 +5;速度:30尺

背景
     Magical Knack【魔法背景】:由于年幼时期经常受到诺诺的“照顾”,罗兰自小便已经窥探到魔法的神秘之处,罗兰在法师职业的施法者等级获得+2背景加值。
     Beacon of Faith【信仰背景】:作为米拉尼的忠实信徒。每日1次,罗兰在使用领域的神授力量或施展一个领域法术时,可以用一个自由动作让自己的施法者等级视为高2级。

防御

AC 11  ,接触 11,措手不及 10
HP 90;3d8+9d6+36
强韧+11,反射+6,意志+16 (+2抗力斗篷)
特殊 罗兰免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值

属性

力量 9 敏捷 10 体质 16(腰带+4) 智力 24(种族+2,升级+2,头饰+4) 感知 20(升级+1,头饰+4) 魅力 12
BAB + 6;CMB + 5; CMD 15
专长:法术穿透(Lv.1),战争祝福(医疗)(Lv.3),好伙伴(Lv.5),进阶魔宠(Lv.7),次级法术融合(Lv.9), 精通先攻 (Lv.11)
种族:+2智力,精灵血脉,精灵免疫,圆耳朵,双重职业

能力

防御子域
  • 神授力量:罗兰在豁免检定上获得+1抗力加值
  • 偏转灵光(Deflection Aura, Su):罗兰能放出持续3轮的20尺灵光,使盟友的AC和战技防御获得+2偏斜加值
  • 替代领域法术:1环-护盾术(shield);2环-树肤术(barkskin)

战术大师(Master Tactician ,Ex):即使发现敌人的察觉检定失败,罗兰也总是能在突袭轮行动。但在行动以前始终处于措手不及状态。除此之外,罗兰的先攻+1。
援助施法 (Caster Support ,Su):罗兰可用援助他人的动作协助另一个神术施法者,直到她的下一回合开始,使对方在施法者等级检定和专注检定上获得+2环境加值。盟友施法者必须临近安来获得此益处。此能力可用于支援奥术施法者或者使用魔法物品的角色,但只能获得正常加值的一半。

奥能源泉(Arcane Reservoir, Su):奥能点:4点,最大值6点。罗兰可以在施放法术时,通过自由动作从奥术源泉中消耗1点,使得施法者等级+1或此法术DC+1。以此方式在一个法术上最多消耗1点。
奥能技艺(Arcanist Exploit)【魔宠】:罗兰获得主子一个。

无界施法【3环】(Combined Spells, Su):罗兰可以使用他所有的任何施法职业的法术位来准备和施展另一个施法职业的法术。如此准备或施展法术需要占用一个比通常法术位高一环的法术位。

精灵免疫 作为优雅的半精灵,罗兰免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值
圆耳朵 (Round ears) 由于罗兰体内的精灵血脉变得稀薄,使得他看起来与人类几乎无异,罗兰获得奖励技能种族特性。此外,罗兰在伪装成人类的易容检定上得到+4种族加值.
双重职业 (Multideciplined) 因为在奥术上的天赋和出于对信仰的虔诚,罗兰在牧师和法师的施法者等级均提升1级

法术

牧师法术(CL 10th,专注 +15)
0环 DC15:神导术,造水术,光亮术,增强交涉
1环 DC16:隐雾术,脱困指令,专注仪典,不屈之心,虔诚护盾,移除恐惧 领域:护盾术
2环 DC17:抵抗能量伤害、凶兆【无界施法】、优雅步伐、护卫他人、压制魅惑与胁迫 领域:树肤术
3环 DC18:沙涡流 【顽强超魔】、镜影术(无界施法)、反邪恶法阵、复苏之风 领域:防护能量伤害
4环 DC19:行动自如、缓慢术【无界施法】、预言术 领域:法术免疫
5环 DC20:高等沙涡流、生命之息 领域:法术抗力
        法师法术(CL 12th,专注 +19)
0环 DC17:侦测魔法,魔法伎俩,光亮术,法师之手
1环 DC18:渐隐术,强化认知,强化认知,法师护甲,既视感,凶兆
2环 DC19:闪光尘,隐形术,虚假生命,黑暗视觉,暗示术,极寒之触
3环 DC20:火球术,缓慢术,英雄气概,超越之障,烦厌术【顽强超魔】
4环 DC21:紧急力场屏障,魅影杀手,沙涡流【顽强超魔,无界施法】
5环 DC22:占据术,恶意变形术

技能

力量系(基础-1)
♢攀爬:-1
♢游泳:-1
        敏捷系(基础+0)
♢特技:+0
♢解除装置:+0
♢逃脱:+0
♢飞行:+12(12级,头带奖励)
♢骑术:+0
♢巧手:+0
♢隐匿:+0
        智力系(基础+7)
♦估价:+7
♦工艺:+7
♦知识(奥秘):+22(12级)
♦知识(宗教):+22(12级)
♦知识(位面):+22(12级)
♦知识(自然):+22(12级)
♦知识(地城):+22(12级)
♦知识(地方):+14(4级)
♦知识(贵族):+14(4级)
♦知识(历史):+14(4级)
♦知识(工程):+14  (4级)
♦知识(地理):+14(4级)
♦语言学:+14(4级)
♦法术辨识:+22(12级,头带奖励
        感知系(基础+5)
♦医疗:+5
♢察觉:+5
♦专业:+5
♦察言观色:+5
♢生存:+5
        魅力系(基础+1)
♢唬骗:+7 (6级)
♦交涉:+10 (6级)
♢易容:+1
♢驯养动物:+1
♢威吓:+1
♢表演:+1
♢使用魔法装置:+1
总技能点:120【(2本职+7智力+1奖励)x12】,盔甲减值未计入;♢为非本职技能,♦为本职技能

财产

头饰 +4心灵力量头带
身体 旅行者服饰(赠送)
腰部 +4体质腰带
肩部 +2抗力斗篷
腕部 弹簧腕鞘 (医疗术卷轴),弹簧腕鞘 (生命之息卷轴)
戒指 法术反制戒指 (弱智术)
权杖 顽强超魔权杖
其他 方便背包 ,魔宠包,祝福书(记载了法师1-5环的所有法术)
施法材料 法术材料包,1000gp钻石尘,一对价值50gp的白金戒指,白金圣徽,100gp熏香
消耗品
  • 1环卷轴 移除恶心卷轴,移除恐惧卷轴,通晓语言卷轴,气泡术卷轴,忍受环境卷轴,不屈之心卷轴
  • 2环卷轴 移除麻痹卷轴,抵抗能量伤害卷轴,次等复原术卷轴,沉默术卷轴 ,防护异界生物卷轴,延缓毒发卷轴,云雾术卷轴
  • 3环卷轴 昼明术卷轴,消除隐形卷轴,加速术卷轴,飞行术卷轴,水中呼吸卷轴,移除目盲/耳聋卷轴,博采众长卷轴x2 
  • 4环卷轴 防死结界卷轴x2,复原术卷轴(1000钻石尘),行动自如卷轴,任意门卷轴
  • 5环卷轴 真知术卷轴 ,生命之息卷轴 ,无相之风卷轴,传送术卷轴
  • 6环卷轴 医疗术卷轴 ,解离术卷轴 ,解除石化卷轴 ,异界盟友卷轴
剩余金钱 275 gp   
« 上次编辑: 2019-08-30, 周五 21:17:28 由 牧语 »

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Re: 【PF】只求不朽(All for Immortal)三部曲
« 回帖 #2 于: 2019-08-04, 周日 00:27:20 »
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Re: 【PF】只求不朽(All for Immortal)三部曲
« 回帖 #3 于: 2019-08-04, 周日 00:55:03 »
可惜周五晚上有别的团了。周六就可以。
有个骑将和萨满可以上。

离线 左手握镰

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Re: 【PF】皆求不朽(All for Immortal)三部曲
« 回帖 #4 于: 2019-08-04, 周日 16:53:56 »
名字 莱维 职业 圣骑士(资本骑士/神圣使徒)
所属势力:探索者协会
阵营 LG 信仰 阿普苏
体型 中型 性别 男 种族 人类
身高 5英尺9英寸 体重 145lb
年龄 26 移动速度 30英尺
先攻+2 察觉+20;昏暗视觉
语言:通用语,龙语

     

剧透 -   :
力量19+48级+1,12级+1,增强+2
敏捷12+1
体质14+2增强+2
智力12+1
感知10+0
魅力20+5种族+2,4级+1,增强+2
BAB+12CMB+16CMD 27

攻击
攻击方式攻击加值伤害重击范围与倍率伤害类型射程或其他说明
+1反噬亮银弯刀+18/+13/+81d6+5+2d615-20/×2挥砍
+1觅心精金长枪+181d8+7×3穿刺

防御
AC 24(+10护甲+2盾牌+1敏捷+1洞察),措手不及 23,接触 12
HP 100(12d10+24)
强韧+17(+8基础+2体质+5魅力+2幸运),反射+12(+4基础+1敏捷+5魅力+2幸运),意志+15(+8基础+0感知+5魅力+2幸运)

种族特性和背景特性
精研(Focused Study):所有人类都是多才多艺的,但是其中一部分人更倾向于专精某些领域,而不是成为通才。在1级、8级以及16级时,这些人选择一项技能,获得该技能的“技能专攻”专长。这个种族特性取代奖励专长。
精类魔法(Fey Magic):此人物可以从游侠的偏好地形中选择一个地形【城市】,他与此地形有着神秘的联结。他可以选择三个0环和一个1环德鲁伊法术【稳定伤势 造水术 火花术 化泪为酒】。如果人物的魅力属性达到11或更高,那么位于所选地形时,可以将选择的法术做为类法术能力每天使用一次。法术效果的施法者等级使用其人物等级。类法术能力的DC等于10+法术环数+魅力调整值。这些法术视为精类释放的法术,所以会被德鲁伊的抗自然诱惑或其他类似的能力影响。此特性替换奖励技能,并获得昏暗视觉。

天佑者(Fate's Favored)【UCa】:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
慈善之触(Beneficent Touch)【APG】:每天一次,当你使用法术或职业能力恢复生命值时,可以重投所有出现在骰面上的1,但必须接受重投之后的结果(即使仍旧是1)。

天赋职业:圣骑士+12技能点

职业特性
善良灵光:刺目善良灵光

辨伪目光:资本骑士能够随意地以移动动作专注于30尺内的单一物品上。当资本骑士这么做时,她可以侦测它是否是魔法物品,如同侦测魔法。资本骑士同时间只能够专注于一件物品上。
此能力取代侦测邪恶。

制裁邪恶:2次/日

神恩:豁免+5

圣疗:8d6,13次/日

勇气灵光

神佑

繁盛祝福:
-3级:目标贩卖宝藏时的价格额外增加10%。此祝福不能使财宝卖出的价格超过原价。

-9级:目标可以将一处定居点的基础购买价值与购买限额视为提高30%。目标必须在资本骑士给予此祝福时选定获此效果的定居点。

恩惠:
-6级:圣域庇护(Targeted):圣骑士的圣疗同时拥有圣域术(sanctuary)的效果。使用圣骑士等级作为施法者等级。使其失效的豁免检定的DC等于10+1/2圣骑士等级+她的魅力修正。
-12级:幻想御手(Ensorcelled):圣骑士的圣疗同时拥有解除魔法(dispel magic)的效果。使用圣骑士等级作为施法者等级。(最大20)

引导正能量:6d6

领域:旅行
神授力量:你是一名探险家,在旅行中找到简单的快乐,它是脚、魔法、神奇的运输工具。你的基本速度增加10英尺。
灵巧步伐(Agile Feet, Su):以一个自由动作,你可以在一轮中获得更好的机动性。在接下来的一轮中,你忽视所有困难地形带来的穿越时的移动力惩罚。你每日可使用本能力的次数为“3+感知修正”。
空间跳跃(Dimensional Hop, Sp):在8级时,你可以用移动动作每日传送最多每牧师等级10英尺。此传送必须为5英尺的整数倍计算,且不会引发藉机攻击。要使用本能力,你必须能够以视线看到目的地。你可以带着其他自愿的生物一同传送,但需要为每个生物消耗相同的距离。


神契:+3,2次/日

呼唤天界盟友:):8级起,神圣使徒可以向从她所信奉的神祇那里呼唤一个强力的侍从来协助她。每周一次,此能力允许神圣使徒施放“次等异界盟友(lesser planar ally)”的类法术能力,且不需要花费材料或支付侍从报酬(若她要求的任务合理)。12级时,此能力提升为如同“异界盟友(planar ally)”的效果,并在16级时如同“高等异界盟友(gerater planar ally)”。施展这个能力时,神圣使徒的施法者等级等于她的圣骑士等级。此能力取代虔诚灵光。

审判灵光

法术:CL9
1环(DC16):4(神恩*3,英雄不屈)+1(大步奔行)
2环(DC16):3(护卫他人,彪勇骑冲,牺牲)+1(物品定位术)
3环(DC16):2(逃脱祷言,?)+1(飞行术)

专长
专长名称获取等级奖励来源
精类遗孤1级等级奖励
技能专攻(骑术)1级精研
骑乘战斗3级等级奖励
猛力攻击5级等级奖励
骑乘掠击7级等级奖励
技能专攻(UMD)8级精研
精通重击(弯刀)9级等级奖励
奋力冲锋11级等级奖励

技能加点
技能点:72点(+48圣骑士+12智力+12天赋职业奖励)
技能名称技能等级加值最终加值备注
估价+1+1技能+3本职+1智力+5
特技+3+3技能+1敏捷-5护甲-1
交涉+12+12技能+3本职+5魅力+20
驯养动物+1+1技能+3本职+5魅力+9
医疗+1+1技能+3本职+0感知+4
知识(贵族)+1+1技能+3本职+1智力+5
知识(宗教)+1+1技能+3本职+1智力+5
知识(本地)+1+1技能+3本职+1智力+5
察觉+12+12技能+3本职+0感知+5表现+20
骑术+12+12技能+3本职+1敏捷+5表现+6专攻-5护甲+22
察言观色+12+12技能+3本职+0感知+15
法术辨识+3+3技能+3本职+1智力+7
UMD+12+12技能+3本职+5魅力+2表现+6专攻+28

装备
装备名称重量重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
+1反噬秘银弯刀4lb8765gp数量1
+1觅心精金长枪10lb11010gp数量1
+1拒亡骑术全身甲50lb9400gp数量1
+1勇士护盾披风1lb5000gp数量1
+2体能腰带1lb10000gp数量1 力量,体质+2增强
+2魅力头带1lb4000gp数量1
慈悯骑士护腕1lb15600gp数量1
破敌绶带1lb10000gp数量1
鹰之眼0lb2500gp数量1
缓冲软帽1lb2000gp数量1
祝福之风次等护身符2lb100gp数量2
五芒星次等护身符1lb600gp数量1
三曲枝次等护身符1lb600gp数量1
方便背包5lb2000gp数量1
幸运马蹄铁1lb6800gp数量1
破损的土红色棱柱艾恩石0lb500gp数量1 先攻+1
破损的洋红色棱柱艾恩石0lb800gp数量1 UMD+2表现
土红色棱柱艾恩石0lb5000gp数量1 AC+1洞察
破损的淡绿色棱柱艾恩石0lb4000gp数量1 攻击鉴定+1表现
闪亮寻路仪0lb2000gp数量1
冥想水晶包里1300gp数量13
法师护甲魔杖0lb750gp数量1 50发
一对白金戒指0lb50gp数量1对
法术材料包2lb5gp数量1
银质圣徽1lb25gp数量1
铁质圣徽5lb25gp数量5
标准教典包里25gp数量1
丝绳和爪钩包里11gp数量1 打结
抗生素包里100gp数量2
抗毒剂包里100gp数量2
日光杖包里20gp数量10
火柴包里10gp数量10
卷轴0lb3100gp安慰效应卷轴(异能cl4)*2,
甜言蜜语卷轴(圣骑cl1)*4,
监察焦点卷轴(萨满cl3)*2,共用延迟毒发卷轴(牧师cl5)*1,
移除麻痹卷轴(牧师cl3)*1,祝福武器卷轴(圣骑cl1)*2,
隐藏武器卷轴(审判cl1)*1,
识破隐形卷轴(审判cl4)*1,
圣冰武器卷轴(牧师cl3)*2,
护盾术卷轴(法师cl1)*4,
瞬造武器卷轴(牧师cl3)*2,顽勇灵光卷轴(圣骑cl4)*2,恩典卷轴(圣骑cl4)*2
剩余金币1804gp88lb【116/233/350】

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

剧透 -   :
势力任务
记录单
1号记录单
« 上次编辑: 2019-08-23, 周五 15:19:47 由 左手握镰 »
角色信息:左手握镰|N 男性精灵|法师1级|HP 5/7|AC 12(接触 11,措手不及 11)|CMD 11|强韧+2 反射+1 意志+3|先攻+3|察觉+1 察言观色+1 隐匿+1 交涉+2 特技+1 解除装置+1|0环:侦测魔法 阅读魔法 晕眩术 1环:七彩喷射 油腻术 燃烧之手|特殊防御:对抗[惑控]的豁免+2种族加值;免疫魔法睡眠;专注仪典(对抗[影响心灵]豁免+1抗力加值,对抗[情绪]或[恐惧]豁免+2抗力加值,抵抗[影响心灵]豁免失败可以直觉动作消耗掉法术重投)
人物卡链接

离线 旅法师 紫渊

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Re: 【PF】皆求不朽(All for Immortal)三部曲
« 回帖 #5 于: 2019-08-12, 周一 15:35:42 »
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离线 greenskin

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姓名:斯奎·缇安 12级本草医师
阵营:绝对中立
信仰:莎伦莱
小体型侏儒男性
67岁 速度30ft
先攻+3 察觉+15
昏暗视觉
语言:通用语,侏儒语,木族语
背景:
剧透 -   :

力量11+0-2种族
敏捷16+3+2增强
体质18+4+2种族+2增强
智力10+0
感知10+0
魅力22+6+2种族+3升级+2增强
BAB +9CMB +8CMD 21

攻击
远程接触+10(9bab+1体型+2敏捷-2塔盾)
近程接触+8(9bab+1体型-2塔盾)

防御
AC 29(+9秘银灵活胸甲+7塔盾+2敏捷+1体型),措手不及27,接触14
HP 123(12d8+48体质+12天赋)
强韧+14(4基础+4体质+3抗力+2幸运+1表现)
反射+13(4基础+3敏捷+3抗力+2幸运+1表现)
意志+21(8基础+6魅力+3抗力+2幸运+1共振+1表现)
vs恐惧及绝望效果+2,vs幻术+2 每天三次直觉动作重骰疾病或者毒素豁免,d20出1时重骰


种族特性和背景特性
永恒希望(Eternal Hope):侏儒很难失去希望并且永保自信,他们相信即使处于绝境之中也能化险为夷。拥有该种族特性的侏儒在对抗[恐惧]以及[绝望]效果时,豁免检定获得+2种族加值。每天1次,如果在一次d20检定中掷出1,侏儒能够重骰并且使用第二个结果。该特性取代防御训练以及仇恨。
生机盎然(Vivacious):保留了更多他们的第一世界远祖血统的侏儒拥有强健的恢复力。拥有此种族特性的侏儒在进行休息时可以多恢复50%的生命值(最小1点)。每当侏儒被一个治疗法术恢复生命值时,他多受到相当于这个法术的施法者等级一半数量的治疗(至少为0),这个效果不会影响提供快速医疗会类似情况的法术。本特性替换侏儒魔法和敏锐感官。
幻术抗性(Illusion Resistance):侏儒在对抗任何幻术系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
工作狂(Obsessive):【专业(草药学)】获得+2种族加值
武器熟悉:侏儒将任何冠以“侏儒”之名的武器视为军用武器。

背景:
天佑者(Fate's Favored)【信念】:天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1。
医疗特使Envoy of Healing(莎伦莱)【宗教】:无论道路多么艰险,你都行走在大陆上致力于传播莎伦莱那仁慈,怜悯的晨花教旨。当你使用引导能量,热诚,或者圣疗来治疗一个生物,你可以重骰任何天然1的骰子(但是你必须接受新的结果)。

天赋职业:先知+12HP

职业特性
本草医师职业特性:
武器和防具擅长:先知擅长所有的简单武器,轻甲,中甲以及所有盾牌(除了塔盾)。一些秘示域会赋予先知额外的武器和护甲擅长。
秘示域(Mystery):生命(Life)
先知诅咒(Oracle's Curse, Ex):焦黑之臂(Blackened)【BOA】:你的手掌与前臂干瘪发黑,就如同你曾经把手臂插入熊熊火焰中一样。你那薄如纸张的皮肤对碰触极为敏感。你在武器攻击检定中受到-4减值,不过你能够将燃烧之手(burning hands)加入到你的已知法术列表中。5级起,将灼热射线(scorching ray)以及炽焰法球(flaming sphere)加入到你的已知法术列表中。10级起,将火墙术(wall of fire)加入到你的已知法术列表中。并且你的武器攻击检定所受的减值降低至-2。15级起,将延迟爆裂火球(delayed blast fireball)加入到你的已知法术列表中。
启示(Revelation):
能量引导(Channel, Su):你可以像牧师一样引导正能量,在决定引导的治疗量和豁免DC的时候用你的先知等级当做有效牧师等级(6d6)。你每天可以引导正能量的次数相当于“1+魅力修正(6)”。
灵性提升(Spirit Boost, Su):如果你的治疗法术把目标的生命提升到最大值以上的话,多出的治疗量将以临时生命值的方式保存,持续时间最多每先知等级1轮。

草药大师(Master Herbalist,Su):本草医师掌握了无数用来辅助她施展神圣力量的炼金技巧并且在她治疗病痛时极大地帮助了她。她在专业(草药学)的检定中获得等于1/2先知等级的表现加值(+6),并且用魅力修正取代感知修作为专业(草药学)的关键属性修正。另外,一个本草医师可以如同使用了侦测魔法(detect magic)一般检定药剂并以专业(草药学)检定代替法术辨识检定,她可以在持有药剂并维持1轮后进行这次检定。此能力取代来自先知密示域的额外本职技能。
医者之道(Healer's Way,Su):一个本草医师将炼金术,针灸术以及神圣魔法的力量糅合在一起并且通过接触来治愈伤者。她每天可以使用这个能力[1+魅力修正(6)]次。本草医师可以通过使用1次本能力来治疗目标每2先知等级1D6点生命值(6d6)。使用这个能力是一个标准动作,当目标是自己时只需要一个迅捷动作。使用这个能力需要空出一只手。当本能力用于治疗时,在判定专长,法术以及职业特性效果时,本能力被视作圣骑士的圣疗。与圣疗不同,这个能力不能用来伤害不死生物。此能力取代1级获得启示。
医技大师(Master Healing Technique,Su):在7级时,每当本草医师使用医者之道治疗一个生物时,她可以以一个自由动作尝试一次专业(草药学)检定来移除目标身上的一个状态,每种状态都拥有一个对应的专业(草药学)DC(见下文)。她不能在这次检定中取10或者20 ,也不能接受援助他人(Aid Another)除非援助来自另一位本草医师(尽管这里的医师并不一定是一个先知;详细见Pathfinder Player Companion: Alchemy Manual 24-25)。在检定中失败5点或者更高会使目标恶心1轮(如果是尝试移除恶心,则延长1轮)。在检定中失败10点或更高则会让目标反胃1轮或者使本来存在的反胃状态延长1轮。免疫恶心或反胃的生物无法通过这个能力移除状态。
次等状态(DC20):疲乏,颤栗,恶心
高等状态(DC25):晕眩,恍惚
严重状态(DC30):困惑,力竭,惊惧,反胃
致命状态(DC35):目盲,耳聋,麻痹,震慑

法术:
祷念:造水术,神导术,光亮术,火花术,修复术,稳定伤势,侦测毒素,阅读魔法
1环:燃烧之手*,侦测亡灵*,治疗轻伤*,重负术,移除恐惧,防护邪恶,虔诚护盾,脱困指令,每日8次 -1重负术
2环:灼热射线*,炽焰法球*,次级复原术*,治疗中伤*,护卫他人,压制魅惑与胁迫,克服困境,荣耀之路,目盲/耳聋术,每日8次
3环:中和毒性*,治疗重伤*,共享抵抗能量伤害,解除魔法,消除隐形,魔化防具,每日7次, -2魔化防具
4环:复原术*,治疗致命伤*,行动自如,防死结界,凌空而行,每日7次
5环:火墙术*,生命之息*,群体治疗轻伤* 维生气泡,破除结界,每日6次
6环:医疗术*,群体治疗中伤* 高等解除魔法,每日4次


专长
1级 精类遗孤 1级人物专长
3级 擅长塔盾 3级人物专长
5级 坚定常识 5级人物专长
7级 快速导能 7级人物专长
9级 额外启示 9级人物专长
11级 神圣干涉 11级人物专长


技能加点12级先知48点
宗教知识+8(5等级+3本职)
察觉+15(12等级+3本职)
特技+6(3等级+3敏捷)
逃脱+9(6等级+3敏捷)
使用魔法装置+18(12等级+6魅力+2表现)
专业(草药学)+29(12等级+3本职+6魅力+6表现+2种族)
-8塔盾

装备
秘银灵活胸甲4400gp6.25lb延时魔化防具+3
+1吸矢黑木塔盾405gp11.25lb延时魔化防具+3
+3抗力披风9000gp1lb
瘟疫鼠腰带5200gp1lb+2体质,每天三次直觉动作重骰疾病或者毒素豁免
正能量引导经匣11000gp-lb引导正能量+2d6
次等护身符4850gp3lb自由,生命之息,勇士胆魂
纹身圣徽(手掌)100gp-lb
破损的洋红棱镜艾恩石800gp-lb使用魔法装置+2表现
破损的淡绿色艾恩石4000gp-lb豁免+1表现
粉绿色圆球艾恩石8000gp-lb+2魅力,放入寻路仪中,共振+1意志
寻路仪500gp1lb
法术反制戒指4000gp-lb存入高等解除魔法
护佑生命之戒9000gp-lb
幸运马蹄铁6800gp2lb
谨慎化学家的围裙5200gp3lb敏捷+2增强,豁免炼金物品加值+1
跑跳靴5500gp3lb基本移动速度+10ft增强,跳跃特技+5
探险家服装--
法术材料包5gp-lb
弹簧腕鞘(1)5gp0.25lb
安慰效应魔杖(50/50)6000gp0lb
墨镜10gp-

方便袋
方便背包2000gp5lb
次级法术延时权杖3000gp3lb
先知工具9gp29lb
耳塞0.03gp-
抗生素(5)250gp-
抗毒剂(5)250gp-
冥思茶(10)300gp-
嗅盐(2)50gp-
舒缓糖浆(10)250gp-
灵魂刺激剂(4)1200gp-
抽搐药(5)225gp-
炼金油膏(4)20gp-
仙露(4)400gp-
清新迷雾(4)300gp-
爆雷石(5)150gp-

树肤术卷轴(8)1200gp-
完全修复术卷轴(5)750gp-
驱逐光晕药水(5)250gp-
忍耐环境卷轴(4)100gp-
死者复活卷轴(1)6125gp-
白金戒指一对50gp-
钻石粉2000gp-
炼金术材料175gp-炽火胶x2(抵抗能量寒冷2份),没药x15(解除魔法4份),黄金x5(治疗法术+1 5份),冻结剂x2(抵抗能量火焰2份),艾草x10(防护系CL+1 5份)
170.97gp 34.75/85.5lb,轻载,重负术
« 上次编辑: 2019-08-22, 周四 22:22:44 由 greenskin »

离线 酒蒸烧带鱼

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« 回帖 #7 于: 2019-08-22, 周四 21:12:55 »
原文

名字 卢锡安 Lucian
职业 异能者OA 12
所属势力 银色十字军 Silver Crusade
阵营 中立善良  信仰
体型 中型 性别种族 人类
年龄 24 速度 30ft.
先攻 +7 察觉 +16
语言 深渊语、邪灵语、水族语、风族语、天界语、通用语、龙语、矮人语、精灵语、巨人语、侏儒语、地精语、火族语、炼狱语、兽人语、木族语、土族语、地底通用语、古瑟西隆语、古奥西里昂语
XP 33 Prestige 4 Fame 58 Gold 5599.39
剧透 -   :
他的本来的名字或许是Lucanor或者是Lurconan,但这已经无从考证了。小镇的村民在运送货物回来的路上在路边捡到了他,这恐怕不是他第一次被扔下了,扭扭曲曲地写着名字的纸条甚至还被涂改了三四次。在四岁的时候,小镇那位没什么水准的法师发现了他的法术天赋,认为他是一位有着天赋法术和独特血脉的可造之材。他被强硬地从养父母那里夺去,开始了漫无天日的读书生活。
随着青春期的到来,他很快发现自己的力量根本不是书本上那些能够分成八个学派的古板玩意儿。他经常在梦中经常会到达许多遥远的地方,那里充盈着世界的记忆。他常在梦中远远望着记忆的洪流,那闪烁的光影似乎在向他指导着什么。
食人魔劫掠了卢锡安的村庄,杀死了他隔壁的大叔,杀死了他视为父亲的老师,杀死了他暗恋的少女。他躲在尸体之中,在恐惧之中躲藏着。他不敢动弹,不敢发出声音口干舌燥。一天,两天,三天,最终他因为疲劳和脱水失去了意识。当他醒来的时候,他正处于一队十字军的营帐里。
这是卢锡安加入银色十字军的契机,也是他作为探索者的道路的开始。
最近卢锡安变可爱了!

基本属性
剧透 -   :
力量10+0+2腰带
敏捷14+2+2腰带
体质13+1+2腰带+1等级
智力26+8+2种族+2等级+4头带
感知14+2
魅力8-1
BAB +6CMB +6CMD 18

攻击
匕首+61d419-20/x2挥砍或穿刺5尺近战投掷时为穿刺
投石索+81d420/x2钝击50尺

防御
AC 17(+5护甲+2敏捷),措手不及15,接触12
HP 77(12d6+12体质+12专长+3天赋职业)
强韧 +10(+4基础+1体质+3抗力斗篷+2幸运)
反射 +11(+4基础+2敏捷+3抗力斗篷+2幸运)
意志 +15(+8基础+2感知+3抗力斗篷+2幸运)

种族特性和背景特性
战斗背景:反制者(Reactionary) 卢锡安能够非常熟练地在老师打开门进来的瞬间装成认真看书的状态,先攻+2
社会背景:伤恸者(Grief-Filled)  卢锡安的老师经常训斥他,他早就学会了对这种东西怎么左耳朵进右耳朵出,对影响情绪效果+2豁免
信念背景:天佑者(Fate's Favored)  在数年的冒险中,卢锡安逐渐了解了幸运女神的脾性,任何幸运加值提高1。
魔法背景:魔法裔(Magical Lineage)  透过对阿赖耶识的理解,卢锡安了解了一些关于自己父母的事情,也找到了如何激发自己血脉中的魔法力量,卢锡安在施放灵质刺阵(Etheric Shards)并附加超魔时,最终占用环位降低1级。
天赋职业:
剧透 -   :
1+1 hp
2+1 hp
3+1 hp
4+1 1-Level Spell
5+1 1-Level Spell
6+1 2-Level Spell
7+1 2-Level Spell
8+1 3-Level Spell
9+1 3-Level Spell
10+1 4-Level Spell
11+1 4-Level Spell
12+1 5-Level Spell

职业特性
精神境界(Psychic Discipline,Ex或Sp):平和(Tranquility)
精神力池(Phrenic Pool,Su):精神力池的大小等于1/2职业等级+感知调整。

心平气和(Mental Placidity,Su):每日感知调整次数,直觉动作意志豁免+2,队友豁免+1。对于附魔系效果为+4/+2。自己通过豁免会恢复精神力池1点。
静心之容(Calming Presence,Su):5级起,你化身为一股让人静心的力量。你能够以类法术能力使用安定心神(Calm Emotions),每日使用次数等同于你的感知调整值。
心灵连线(Telepathic Bond,Sp):9级起,异能者能够以类法术能力每日使用一次心灵连线(Telepathic Bond),使用她的异能者等级作为她的施法者等级。

死之意志(Will of the Dead,Su):即便是不死生物(undead creatures),也会受到异能者的影响心灵(mind-affecting)法术影响。异能者能够从精神力池中花费2点精神力,使得联结法术能够克服不死生物对影响心灵效果的免疫能力。该能力甚至可以对无心智(mindless)的不死生物生效,但是它对不属于不死生物的生物没有效果。此项精神增幅仅能联结到具有影响心灵描述符的法术上。
强韧施法(Relentless Casting, Su):异能者能够从精神力池中花费1点精神力,来使得联结法术在克服法术抗力(spell resistance)时需要进行的施法者等级检定可以投掷两次并取较好的结果。由于异能者必须在开始施放法术时决定是否花费精神力,因此她必须在GM要求进行施法者等级检定之前决定是否使用该能力。
意念压迫(Overpowering Mind,Ex):异能者能够从精神力池中花费2点精神力,来使得联结法术的意志豁免DC增加1点。8级起,她能够选择花费4点精神力来使得DC增加2点。15级起,她能够选择花费6点精神力来使得DC增加3点。此项精神增幅仅能联结到具有影响心灵(mind-affecting)描述符、而且需要进行意志豁免的法术上。
模拟超魔(Mimic Metamagic,Ex):当异能者获得此项精神增幅时,她要选择两个超魔专长(metamagic feats)(元素法术(酸)元素法术(电));她不必具有这些专长便可以进行选择。当异能者施放法术时,能够从自己的精神力池中花费精神力,使得自身选择的一个超魔专长应用至联结法术上,而且还不会增加法术等级或施法时间。异能者所要花费的精神力为超魔专长在正常情况下增加的法术等级的两倍(最低为2点)。若超魔专长本身在自发施法者使用时,会以标准规则之外的不同方式调整法术的施法时间——比如法术瞬发(Quicken Spell),那么这也会相应地改变施法时间。在使用这项精神增幅时,异能者仍旧能够将自身已知的超魔专长应用至法术上,如常增加施法时间和法术等级。此项精神增幅仅能联结到异能者所选择的超魔专长在正常情况下可以影响的法术上,而且仅有在异能者能够施放等级足够高的法术时,才能够将超魔专长应用至联结法术上。举例说明:11级的异能者可以花费8点精神力来将法术瞬发应用至1级法术上,但是无法以此方式瞬发2级法术,因为她还不能够施放6级法术。该能力不需要任何可用的相关等级的法术位,也就是说,例子中的异能者即便用完了当日的5级法术位,也可以使用此项精神增幅来瞬发1级法术。异能者可以多次选取此项精神增幅,每次选择都可以选取两个超魔专长来添加到此项精神增幅可用的超魔专长列表中。


专长
1级:精通先攻 先攻+4。
人类:法术专攻 惑控 DC+1。健壮 生命值每hd+1
3级:高等法术专攻 惑控 DC+1。强韧强化 强韧+2。及远法术 +1~3环超魔,将法术距离提升一级。
5级:法术穿透 对抗SR+2。
7级:高等法术穿透 对抗SR+2。
9级:顽强法术+2环超魔,当作用对象通过法术的豁免时,重新进行一次豁免。
11级:额外背景 获得额外两个背景。

技能加点
总计 (1+2+6)*12=108点
剧透 -   :
估价12=8智力+3本职+1
手艺:炼金术16=8智力+3本职+5
飞行6=2敏捷+3本职+1
交涉14=-1魅力+3本职+12(头带)
知识:奥秘25=8智力+3本职+2奖励+12
知识:地城23=8智力+3本职+12
知识:工程12=8智力+3本职+1
知识:地理12=8智力+3本职+1
知识:历史12=8智力+3本职+1
知识:地方12=8智力+3本职+1
知识:自然23=8智力+3本职+12
知识:贵族12=8智力+3本职+1
知识:位面23=8智力+3本职+12
知识:宗教23=8智力+3本职+12
语言23=8智力+3本职+12
觉察17=2感知+3本职+12
察言观色17=2感知+3本职+12(头带)
法术辨识23=8智力+3本职+12

法术
剧透 -   :
CL 12th 专注 +20
每日法术
1环 8 = 6+2属性奖励
2环 8 = 6+2属性奖励
3环 8 = 6+2属性奖励
4环 8 = 6+2属性奖励
5环 6 = 5+1属性奖励
5环 4 = 3+1属性奖励

已知法术
0环 - DC 18 - 可知 9
1侦测魔法(Detect Magic)预言系
2晕眩术(Daze)惑控系 (胁迫) [影响心灵]
3念动射弹(Telekinetic Projectile)OA变化系
4光亮术(Light)塑能系 [光亮]
5提升抗力(Resistance)防护系
6稳定伤势(Stabilize)咒法系 (医疗)
7侦测毒性(Detect Poison)预言系
8舞光术(Dancing Light)塑能系 [光亮]
9魔法伎俩 (Prestidigitation)通用系
 
1环 -  DC 19 - 可知 7 = 5+2
(6级替换)七彩喷射(Color Spray)幻术系 (心灵幻觉) [影响心灵]
1凶兆(Ill Omen)APG惑控系 (胁迫) [影响心灵]
(境界奖励)心绪投影(Telempathic Projection)OA附魔系(胁迫)[情绪,影响心灵]
(4级替换)既视感(Deja Vu)OA附魔系(胁迫)[影响心灵]
2魔法飞弹(Magic Missile)塑能系 [力场]
3魅惑人类(Charm Person)惑控系 (魅惑) [影响心灵]
4强化认知(Heightened Awareness)ACG预言系
5肾上腺素激增(Burst of Adrenaline)OA变化系
6羽落术(Feather Fall)变化系
7既视感(Deja Vu)OA附魔系(胁迫)[影响心灵]
 
2环 - DC 20 - 可知 7 = 5+2
1烦厌术(Aversion)OA附魔系(胁迫)[影响心灵]
(境界奖励)沉默术(Silence)幻术系 (五官幻觉)
2脑力屏蔽(Mental Block)OA预言系[影响心灵]
3安慰效应(Placebo Effect)OA幻术系(魅影幻觉)[影响心灵]
(8级替换)欢欣之云(Euphoric Cloud)ACG咒法系(创造)[毒素]
4思维护盾 I(Thought Shield I)OA防护系
5镜影术(Mirror Image)幻术系 (虚假幻觉)
6识破隐形(See Invisibility)预言系
7虚假生命(False Life)死灵系
 
3环 - DC 21 - 可知 6 = 4+2
1灵质捕网(Ectoplasmic Snare)OA塑能系
2缓慢术(Slow)变化系
(境界奖励)宁静斗篷(Mantle of Calm)ACG附魔系(胁迫,情绪,影响心灵)
(境界奖励)群体晕眩术(Daze, mass)UM惑控系 (胁迫) [影响心灵]
3解除魔法(Dispel Magic)防护系
4防护能量伤害(Protection from Energy)防护系
5充能之拳(Force Punch)塑能系 [力场]
6飞行术(Fly)变化系
 
4环 - DC 22 - 可知 5 = 3+2
1破除结界(Break Enchantment)防护系
2心灵遥控(Telekinesis)变化系
3弹力法球(Resilient Sphere)塑能系 [力场]
4石化之触(Calcific Touch)变化系 [土]
5行动自如(Freedom of Movement)防护系
 
5环 - DC 23 - 可知 3 = 2+1
1灵质刺阵(Etheric Shards)塑能系[力场]
(境界奖励)和谐(Serenity)UM惑控系 (胁迫) [情绪,影响心灵]
2力墙术(Wall of Force)塑能系 [力场]
3占据术(Possession)OA死灵系
6环 - DC 24 - 可知 1 = 1
(境界奖励)心智手术OA惑控系[影响心灵]
1高等解除魔法(Dispel Magic, Greater)防护系


装备
剧透 -   :
物品价格声望负重携带消耗创建#01#02#03#04#05#06#07#08#09#10#11#12#13#14#15#16#17#18#19#20#21#22#23#24#25#26#27#28#29#30#31#32
移除恐惧魔杖 CL12pp0.0625腕鞘50/50$
忍受环境魔杖 CL12pp0.0625背包32/50$-5-4-9
克敌机先魔杖 CL12pp0.0625腕鞘48/50$-1-1
魔法飞弹魔杖 CL3990gp0/22$/-5-2-8
驱虫剂(2)10gp背包2/2$
火柴(2)2gp背包2/2$
5gp背包1/1$
冥思茶 MEDITATION TEA30gp0/1$
炽火胶20gp0/1$
圣水25gp背包0/1$
火把(3)3cp背包3/3$
投石索弹药(10)1sp背包6/10$
干粮(3)15cp背包3/3$
治疗轻伤药剂(2)100gp0/2$
治疗轻伤药剂50gp0/1$
治疗轻伤药剂50gp0/1$
炽火胶(2)40gp0/2$
移除恐惧药剂50gp背包1/1$
圣水(2)50gp0/2$
酸奶0.1gp0/1$/-
猴爪鱼鳃卷轴25gp背包1/1$
肾上腺素激增卷轴25gp背包1/1$
洞察力激增卷轴25gp背包1/1$-
活化绳卷轴25gp背包1/1$
酸奶0.1gp0/1$/-
防护能量卷轴150gp背包1/1$
加速术卷轴375gp0/1$
轻羽步(Feather Step)卷轴25gp背包1/1$
读心阅人(Psychic Reading)卷轴25gp背包1/1$
浮碟术(Floating Disk)卷轴25gp背包1/1$
战意鼓舞(Invigorate)卷轴25gp背包1/1$
识破隐形(See Invisibility)卷轴150gp背包1/1$
识破隐形(See Invisibility)卷轴150gp0/1$/-
物体召来(Apport Object)卷轴150gp背包1/1$
干粮(20)2gp0/20$/-
匕首2gp1背包-$
投石索--背包-$
生存工具箱 Survival kit, common4gp背包-$
-燧石和铁片背包-
-餐具背包-
-水袋(2)背包-
-地图背包-
-多用途小刀背包-
铺盖卷1sp背包-$
寻路仪-背包-$
水晶棱镜30gp背包-$
墨镜10gp-背包-$
耳塞0.03gp-背包-$
旅行者服装1gp5-$
弹簧腕鞘5gp1-$
智力头带+4(察言观色,交涉)16000gp--$
抗力披风+39000gp1-$
日光仪250gp10pp1-$
艾恩石(透明)(在日光仪中共鸣)4000gp--$
+1拒亡无相休憩储法秘银衫充能之拳11200gp10-$
银龙 闪亮寻路仪2pp背包-$
沙罗史密斯的方便背包4000gp5×-$
超凡体能腰带+216000gp1-$
弹簧腕鞘5gp1-$
耐暑衣物8gp背包-$
次等五芒星护符600gp-$
次等自由护符900gp-$-
次等自由护符900gp-+
紧身拘束衣(精制品)50gp背包-$
扶乩助写板25gp背包-$
次等及远超魔权杖-背包-$
大型飞轮(10枚)20gp背包-$
适应项链9000gp1-$
幸运马蹄铁6800gp2-$
其他
剧透 -   :
项目价格说明
交通2gp#02记录单
重训法术1环80gp 2pp#10记录单
重训技能200gp 5pp#10记录单
为队友买施法服务600gp#15记录单
为队友买施法服务1280gp#18记录单
赎罪术450gp#21记录单
重训专长1000gp 5pp#26记录单
重训专长1000gp 5pp#27记录单
重训专长500gp 5pp#28记录单
总重28.1875轻载33 中载66 重载100

特殊福利
剧透 -   :
#01记录单卡森的祝福:你可以重骰一次攻击检定、豁免检定,或者一次技能检定,你必须使用第二个结果。使用后划掉本能力。
#03记录单幽暗峰探索者:在幽暗峰的查找陷阱、隐藏物品、暗门的觉察检定+2。只有一次,在非幽暗峰的的整个模组中也使用本加值。
#04记录单认证战地特工:得到一个免费的寻路仪。
#04记录单探索、回报、合作:声明一个行动,GM会告诉你该行动会带来的影响是好/坏/不影响。使用后划掉本能力。划掉于#22记录单
#04记录单简妮亚·加威克斯的朋友:她帮助你调查,在本部进行的知识检定+1。
#08记录单家族的朋友:在艾巴萨罗姆进行的交涉和知识(贵族)检定+1。
#09记录单树蛙人的小伙伴:基于魅力的影响树蛙人的检定+2。
#11记录单臭眼睛的朋友:划掉这个能力来为一次对抗凝视攻击的豁免+4。
#11记录单瓦内伊的朋友:如果在对盾徽的唬骗、交涉、知识检定中失败可以重骰一次,如果再次失败则划掉这个能力。
#13记录单后继者的英雄:可以使用三次,在蒙地维购买治疗轻伤、治疗中等伤、治疗重伤、完全修复术、移除目盲/耳聋、移除诅咒、移除疾病、移除麻痹、次等复原术的施法服务可以半价。
#13记录单蒙地维奖章:你每有一个蒙地维奖章,可以在影响蒙地维的十字军的基于魅力的技能检定上+1。最大+3。
#14记录单半开的门:对恶魔、魔鬼、邪魔的位面或者宗教知识+2表现加值。
#15记录单绿心的祝福:dayjob检定+2。
#16记录单晶崖的拯救者:在一次包含至少一个盟友或者非战斗NPC的战斗中,你可以划掉这个能力,在这场遭遇的时间里,为一个NPC赋予5+你的角色等级的临时生命,AC+3闪避加值,豁免+3抗力加值。
#16记录单火元素裔之愿:你重新获得2点已花费的Prestige。
#16记录单史密斯大师的服务:划掉这个好处来如同使用了完全修复术(CL10)。或者用来修复误铸之剑。
#16记录单土元素裔的支持:与其他好处组合才生效。
#19记录单神话遗产:自由动作一轮内将一个专长效果提升为神话版本,使用后划掉这个好处。
#19记录单群星间的监视:当你睡觉的时候,有20%的概率遭受一个DC17的梦魇 (Nightmare)的影响。你在回避侦测的影响下,通过医疗术可以解除掉这个效果。 移除于#24记录单
#20记录单激进的研究者:当你在奥秘,位面,历史知识中检定失败时,你可以划掉这个boon来取25结果。即使你未受训。除此之外,你可以改为在检定上取得+5加值。
#20记录单结识Asylnn:Asylnn认识你。
#20记录单不可能的伟业:在一次技能检定,豁免检定或者攻击检定中增加1d6,如果你骰出6,你可以再次增加1d6,如此重复最多到+18。
#22记录单女爵的人情:为了向你表示感谢,德劳尼恩送你一件3000gp以内的物品。次等及远超魔权杖。
#22记录单尖钉团的尊敬:尖钉团的人会记得你曾经为了法律站出来,甚至是要对抗他们。
#25记录单螳螂仪器:你发现了一台不好用的刚大木,你可以购买它。
#25记录单泽一大师的感谢:泽一大师的感谢让你可以在模组里以类法术施放解除魔法火球术高等隐形术石肤术
#26记录单赎罪之光:你可以以类法术对其他人施放一次赎罪术,无需材料成分。
#27记录单前往世界中心的近路:你在瓦瑞西亚会享受如同在艾巴萨罗姆一般的好处。
#30记录单德伦德队长的宝库:在一项知识上获得+2环境加值(奥秘知识)。
#30记录单欠的人情:未来在一次位于艾巴萨罗姆的模组中,在交涉上获得+4环境价值。使用后划掉该好处。

其他说明
剧透 -   :
PRISMATIC CRYSTAL 水晶棱镜 出自 Occult Adventure
Price 30 gp; Weight 1/2 lb.
This chunk of crystal shines with the colors of the rainbow. A prismatic crystal can be used as a focus for the read aura occult skill unlock to reduce the time needed to read an aura from 10 minutes to 5 minutes. When held by psychic creatures, these crystals also emit light in a small area, increasing the light level in a 10-foot radius by one step (darkness becomes dim light, and dim light becomes normal light). A prismatic crystal can't increase the light level above normal light.
这块水晶闪烁着彩虹的颜色。一块水晶棱镜可以用在在异能技能解放的望气检定中,将望气的时间从10分钟缩短为5分钟。当由异能生物握住的时候,这个水晶在周围的一小块区域里发出亮光,将半径10尺内的光照等级提升一级。(黑暗-昏暗-正常)。水晶棱镜不能把光照等级提升到正常以上。

MEDITATION TEA 冥思茶
Price 30 gp; Weight —
Drinking this cloudy tea has a soothing effect that clarifies your thoughts. For 10 minutes after drinking the tea, you gain a +2 alchemical bonus against mind-affecting effects. If you drink meditation tea while suffering from a mind-affecting affect, you may immediately roll another saving throw (with the +2 bonus) against the effect; you may gain this particular benefit only once per day.
喝下这浑浊的茶可以让你的思维变得清晰。喝下茶的10分钟内你对抗影响心灵效果获得+2炼金加值。如果你在喝下冥思茶的时候正受到影响心灵效果影响,你立刻重骰一次对抗改效果的豁免骰(并+2加值)。你每天只能受益于此效果一次。

Pentacle Talisman五芒星护符 出自 Horror Adventure
TALISMAN, GREATER Pentacle 6,000 GP TALISMAN, LESSER Pentacle 600 GP
Pentacle Talisman: The five-pointed star carved on this round silver talisman glows blue whenever an evil creature targets the wearer with magic jar, possession(OA), or a similar effect, or with a charm or compulsion spell or effect that allows the creature to exercise control over the wearer (such as suggestion, but not sleep). If the spell or effect allows a saving throw and the wearer fails it, he receives a second saving throw. If he succeeds at the second saving throw, the wearer is also protected by protection from evil for 5 rounds. Faint abjuration; CL 1st; protection from evil.
这个圆形的银质护符上刻着一个五角星,当佩戴者成为一个邪恶生物的魔魂壶/占据术(OA)或者类似效果的目标,或者是允许该生物控制佩戴者的魅惑/胁迫的法术或者效果(例如暗示术,不包括睡眠术)的目标时,五角星会发出蓝光。如果这个法术或者效果允许豁免骰但是佩戴者失败了,他会获得第二次豁免检定。如果他在第二次豁免检定成功了,佩戴者会同时受到防护邪恶法术影响5轮。微弱 防护系;CL 1;防护邪恶。

Talisman of Freedom自由护符 出自 Occult Adventure
TALISMAN, GREATER Freedom 9,000 GP TALISMAN, LESSER Freedom 900 gp
Talisman of Freedom: These talismans are inscribed with the names of spirits and other figures associated with freedom and liberation. The first time that the wearer becomes grappled, entangled, or paralyzed, he is automatically affected by freedom of movement for 3 rounds. Moderate abjuration; CL 7th; freedom of movement.
这个护符上面刻满了关于自由与解放的精灵和其他形象。当佩戴者第一次被擒抱/纠缠/麻痹的时候,他会自动受到行动自如的效果影响3轮。 中等 防护系;CL 7;行动自如。

沙罗史密斯的方便背包 出自 S06-12 天之键的子嗣们PartⅠ:追寻沙若史密斯的足迹
PRICE 4,000 GP WEIGHT 5 lbs.
This backpack operates in all ways as a typical handy haversack (Pathfinder RPG Ultimate Equipment 301), but it does not detect as magical to detect magic and similar divinations (such as magic aura). In addition, the haversack resists most wear and tear incurred by the typical adventure—it has hardness 5 and 20 hit points.
这个背包在各个方面如同方便背包(极限宝具 P301),除了它不被侦测魔法或者类似的预言法术(例如魔法灵光)侦测为魔法物品。除此之外,它能够抵抗大多数冒险里的穿戴损伤,它具有硬度5和20点生命值。

神秘技能解放
语言学:扶乩(Automatic Writing)
剧透 -   :
你可以将自己的意识交给精魂存在的指引或是探索自己潜意识的深渊,同时在纸上写下预言未来事件的神秘信息。
技能检定(Check):每周一次,你可以花费1小时时间,在意识中探寻一个问题,同时你的双手在无意识的情况下用准备好的纸笔写下难以辨识和确认的讯息。在这个小时结束时,你可以进行一次语言学技能检定来分析你刚刚写下的文字所隐含的意义。如果技能检定成功,那么你可以获得你需要的信息,如同施放了一个法术卜筮(Augury);如果你在语言学技能上拥有10个或更多等级,则你获得的信息相当于施放了法术预言术(Divination)。你从扶乩的文字中分析出有意义的信息的成功率为60+5% x 你的检定结果每超过DC1点(最高为90%)。你必须选择一个你希望获得信息的DC,并且GM需要暗骰这个d100骰来决定你是否获得了信息,所以角色无法知道自己确切是成功还是失败了。
扶乩等同效果技能等级要求DC
卜筮术120
预言术1030
动作:进行扶乩需要1小时时间
重试:可,你可以通过扶乩了解另一个问题的答案,但这次重试必须在扶乩后的下一周进行。
知识(奥秘):颅相学(Phrenology)
剧透 -   :
你可以通过检视一个智慧生物的颅骨,利用他的颅型与脑容量来分析他的生理结构与智能程度。
技能检定:你每天可以尝试颅相学一次。检视一个生物的颅骨需要花费1分钟时间的专注研究与观察,同时你必须要可以随意拨动这块颅骨。这个能力可以被用在活的但是处于无助,麻痹或自愿的生物上,或是一个死亡生物的残留颅骨(只要它没有被完全破坏)也可以。颅相学无法研究一个没有明显头骨结构的生物比如构造体,元素,泥怪或植物。在1分钟的检视以后,GM暗骰你的知识(奥术)检定,这个检定的DC通常与该生物的HD有关。通过一次检定你就可以获得所有你已经通过了检定DC所能得到的信息。比如,如果你在检视一个2HD的生物的颅骨时颅相学检定的结果是22,那么你就可以知道它的种族,年龄,性别,阵营和职业,但无法了解他的准确等级或HD。
目的检定DC
了解该生物的种族和年龄10
了解该生物的性别15
了解该生物的阵营15+生物HD*
了解该生物的职业20+生物HD*
了解该生物的职业等级或HD25+生物HD*
*:死亡生物的颅骨可以视为拥有它活着时的HD。
动作:检视一个生物的颅骨需要1分钟不被干扰的研究时间。
重试:可。你可以尝试重新研究一个生物的颅相来获得新的信息,但一天只能进行一次。
察言观色:算命(Prognostication)
剧透 -   :
你了解一些民间的占卜技巧,这些占卜术包括:纸牌占卜,看手相,观测水晶球,肠卜术(从祭牲的内脏中读取预言),推八字,解梦,求签解签和占火术。
技能检定:每天一次,你可以尝试为一个生物解读他近期的运命。你需要花费10分钟时间仔细地查验你用于占卜的媒介。此时,GM需要暗骰一个察言观色技能检定,这个检定的DC受到接受算命的生物的HD影响(见下表)。你算命所得出的检定结果决定了你可以从该生物的命运中推出多少东西——包括他的阵营,职业,等级或HD。并且,你还可以尝试解读该生物眼下将经历的未来,如同法术卜筮(Augury)的效果,你解读生物的未来命运的成功率为60+5% x 你的检定结果每超过DC1点(最高为90%)。通过一次检定你就可以获得所有你已经通过了检定DC所能得到的信息。比如,如果你在为一个2HD的生物进行算命检定的结果是22,那么你就可以知道它的种族,年龄,性别,阵营和职业,但无法了解他的准确等级或HD或是未来命运。
目的检定DC
了解该生物HD15+生物HD
了解该生物的职业20+生物HD
了解该生物的等级或HD25+生物HD
使用法术卜筮获知他的未来25+生物HD
动作:为一个生物算命需要10分钟不被干扰的占卜时间,并且你必须能够看到这个生物。
重试:可。你可以尝试重新为一个生物算命来获得新的信息,但一天只能进行一次。
特殊:专门购买的特制算命道具可以为算命而进行的察言观色检定结果提供+2加值。
察觉:望气(Read Aura)
剧透 -   :
你的异能感知力允许你观察到生物和物体散发出的异能与魔法灵光。
技能检定:每天一次,你可以尝试观察一个生物或物体散发出的灵光,通过这种波动来了解一个生物的阵营,情绪,健康状况和魔法性质。观察灵光需要10分钟的专注,在此之后你需要进行一个察觉技能检定。每次你进行望气时你都需要挑选以下四种灵光之一进行观察:阵营,情绪,健康状况和魔法,你的望气检定结果只会提供其中一种灵光的信息。你必须保持处于你欲读取灵光的生物周围30尺距离内才能读取灵光。大多数物品只会散发魔法灵光,但有一些也具有阵营灵光(如果它是一件智能物品也可能拥有情感灵光)。你可以尝试观察一件物品锁没有的灵光类型,但不会获得结果。望气检定的DC取决于欲探测的灵光类型。
﹥阅读阵营灵光(Read Alignment Aura,DC=15+生物HD或物品的施法者等级):你可以尝试阅读生物或物品的阵营灵光。生物的阵营灵光强度与该生物的HD或物品的施法者等级有关,详见法术侦测邪恶(Detect Evil)的解释。
﹥阅读情感灵光(Read Emotion Aura,DC=20+生物HD或物品的施法者等级,若该物品为智能物品):你可以通过灵光了解该生物或物品的情感状态。如果望气检定成功,那么你可以立刻了解该生物的情感状况和他对于周围30尺内生物的态度,持续显示的轮数相当于你的检定结果超过DC的数值。并且你对成功阅读的目标在唬骗,交涉,威吓和察言观色检定上获得+2加值。
﹥阅读健康灵光(Read Health Aura,DC=15+生物HD):你可以通过灵光了解该生物的健康状况。如果望气检定成功,那么你可以立刻了解该生物是否受伤,是否中毒及生病,以及是否被以下不良效果影响:困惑,行动不能(Disable),濒死,反胃,恐慌,恍惚,震慑和失去意识。你还可以了解这个生物的丹田气池,勇毅池以及类似能力的数量。
﹥阅读魔法灵光(Read Magic Aura,DC=20+生物HD或物品的施法者等级):你可以通过灵光了解该生物或物品的具有的所有魔法灵光的类型和数量(见法术侦测魔法[Detect Magic]的描述)。如果望气检定成功,那么你可以使用知识(神秘)或辨识法术检定来辨识灵光的魔法学派以及魔法物品的性质,就如同正常的检定一样。如果该物品被施放了法术魔法灵光(Magic Aura)或类似的法术,那么如果你的望气检定结果超过了DC5点或更多,则你可以辨识这种伪装并且了解其原本的性质;如果被施放到这件物品上的伪装魔法法术环数较高(如法术[Aura Alteration]),那么这个法术的环级每比1环高1级,望气检定的DC就增加2。
动作:每次望气需要花费10分钟来进行灵光阅读。
重试:可。你可以尝试重新阅读一个生物或物品的灵光来获得新的信息,但一天只能进行一次。
« 上次编辑: 2019-08-22, 周四 21:21:38 由 超脑洞带鱼 »
吾日三省吾身:为人律而不义乎?与朋友团而鸽乎?坑不填乎?

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炼金
« 回帖 #8 于: 2019-08-23, 周五 13:41:54 »
名字 格露 职业 炼金术士10(腥红炼金师/化形者)炼金大师2
所属势力:商盟
阵营 LN/CN 信仰 阿卡艾克克
体型 中型  性别 女 种族 半精灵
身高 5英尺5英寸 体重 110lb
年龄 22 移动速度 30英尺
先攻+7 察觉+23;黑暗视觉60尺,昏暗视觉
语言:通用语,精灵语,邪灵语,地底通用语,暗影语,混通语,半身人语

     

剧透 -   :
力量10+0
敏捷24+7种族+2,升级+3,增强+4
体质14+2
智力22+6增强+4
感知12+1
魅力07-2
BAB+9CMB+8CMD 25

攻击
攻击方式攻击加值伤害重击范围与倍率伤害类型射程或其他说明(已包括buff)
圣螳神肢+201d6+11+1d6×2钝击穿刺挥砍
炸弹+18/+18/+136d6+8×2火焰

防御
(已包括buff)
AC 28(+4护甲+10敏捷,+4天防),措手不及 18,接触 20
HP 123(10d8+2d10+58)
强韧+16(+8基础+4体质+3抗力+1表现),反射+22(+8基础+10敏捷+3抗力+1表现),意志+10(+4基础+0感知+3抗力+1幸运+2表现);免疫睡眠,对惑控系+2

种族特性和背景特性
昏暗视觉(Low-Light Vision):半精灵拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
双重思维(Dual Minded):部分半精灵的混合血统能够助其抵抗精神攻击。拥有该种族特性的半精灵的所有意志豁免+2。该特性取代适应力。
精灵血脉(Elf Blood):在判断与种族相关的效果时,半精灵同时被视为精灵与人类。
精灵免疫(Elven Immunities):半精灵免疫魔法睡眠效果,并且在对抗惑控系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
敏锐感官(Keen Senses):半精灵的察觉检定获得+2种族加值。
丛林亲和(Jungle Affinity)(来自丛林):来自丛林地区并拥有此特性的半精灵在丛林地形下的潜行检定获得+4种族加值,并且可以在丛林中自然形成的困难地形下全速移动。该特性替换多才多艺。

纵火者(Firebug)【战斗】:身为炼金术士之子,喜爱制造爆炸,投掷炼金泼贱武器和炼金炸弹时ab+1背景加值。
爆破狂(Focused Burn)【魔法】:你了解如何制造更要命的炸弹。你的任何造成火焰伤害的炸弹每拥有2d6直接伤害,就会追加造成额外的1点火焰伤害(至少1点)。此加值对溅射伤害无效。

天赋职业:炼金术士+10生命值

职业特性
炼金术
炼金炸弹:6d6+5(DC21),19次/日
额外炼金炸弹
螳螂突变剂:+敏捷-魅力
随手投掷:泼溅伤害+5
神恩:豁免+5
诱变形态
诱变:2次/日
兽性突变
进阶兽性突变
高等兽性突变

科研发现:
-2级:不论何时,当炼金术师饮用一瓶突变药剂时,他获得2爪抓攻击和啮咬攻击。这些武器被视为主要天生武器,并且使用炼金术师完整的基本攻击加值。爪抓造成1d6点伤害(小体型炼金术师则为1d4点),啮咬造成1d8点伤害(小体型炼金术师则为1d6点)。同时在突变药水生效期间,炼金术师在威吓技能上获得+2表现加值。

-4级:灌注鍊成:当炼金术师使用化合炼成时,他可以向其中注入一部分自身魔力,这能使这份化合炼成在离开炼金术师手中之后依然保持效用。这么做会消耗同样的化合炼成位,而且这份化合炼成可以给予没有炼金术师等级的人使用。

-6级:圣螳神肢:当腥红炼金师喝下螳螂突变剂之后,她的双臂上的小型倒刺会显着地成长,这使她获得了可作为天生武器的两次爪抓攻击。这些爪抓造成的伤害与她的体型相符(中型腥红炼金师为1d4),并且视为次要攻击。这些爪抓不会取代腥红炼金师的双手,她仍旧可以使用双手持握武器、攻击、拿取物品、和以其他方式熟练地使用双手,但是她的腕部无法穿戴任何物品或任何护甲——若她装备了占据腕部的魔法物品或任何护甲,那么只要没有脱下护甲或腕部装备,她的双爪便会缩小为装饰性的倒刺,无法用于在战斗中使用。在选取该项科研发现之前,腥红炼金师必须至少达到6级。

-8级:急速炸弹:一个有此科研发现的炼金术师可以更快地制造炼金炸弹,这使他可以在一轮中多次投掷炼金炸弹。炼金术师能以整轮动作来制作投掷炼金炸弹,只要他有足够的基本攻击加值便能获得额外攻击次数。这类似于使用远程武器进行全力攻击。选择这一科研发现需要至少8级炼金术师等级。

-9级:致盲炸弹:一炼金术师可以让炸弹在起爆时发出非常刺眼的强光,被炸弹直接击中的生物必须通过强韧检定否则目盲1分钟。被泼及到的生物若豁免失败则会目眩1分钟的时间。此是基于强光的效果。他必须达到8级才能选择此发现。

-10级:强化圣螳神肢:当腥红炼金师不使用人造武器进行攻击时,圣螳神肢科研发现提供的爪抓现在被视为主要武器(如果腥红炼金师使用人造武器攻击,那么这些爪抓依旧被视为次要武器)。爪抓的伤害骰提高1级(中型腥红炼金师为1d6),而且攻击命中时会造成1d4点出血伤害在选取该项科研发现之前,腥红炼金师必须至少达到10级,而且具有圣螳神肢科研发现。

-12级:高等突变:炼金术师的突变药剂现在可以使AC获得+4天防,任一项身体属性(力量、体质、敏捷)+6,第二项身体属性+4。在突变药剂生效期间,炼金术师的两项相关心智属性都会受到-2减值。选择这一科研发现需要12级炼金术师等级。

鍊成:CL11
1环(DC16):5+2(护盾术x3,人类缩小术,长臂咒x2,黏性唾液)
2环(DC17):4+1(树肤术,炼金反刍x3,超越之障)
3环(DC18):4+1(防护能量,位移术x2,英雄气概,博采众长)
4环(DC19):2+1(高等隐形术,石肤术,行动自如)

已知鍊成
1环:护盾术,易容术,人类缩小术,长臂咒,黏性唾液,海洋之触,精确炸弹添加剂
2环:树肤术,炼金反刍,超越之障,泽伊式专注
3环:防护能量,位移术,英雄气概,类人形态1,博采众长
4环:高等隐形术,石肤术,行动自如,回声定位


专长
专长名称获取等级奖励来源
武器娴熟1级等级奖励
近距射击3级人类
精准射击5级等级奖励
食人鱼打击7级等级奖励
快速射击9级等级奖励
额外科研发现:致盲炸弹11级等级奖励

技能加点
技能点:104点(40炼金术士+4炼金大师+60智力)
技能名称技能等级加值最终加值备注
特技+12+12技能+3本职+10敏捷+25
攀爬+2+2技能+3本职+0力量+5
工艺(鍊金)+1+1技能+3本职+5智力(+12)+9(+21)
解除装置+12+12技能+3本职+10敏捷+25
逃脱+7+7技能+3本职+10敏捷+20
飞行+6+6技能+3本职+10敏捷+19
知识(神秘)+12+12技能+3本职+5智力+20
察觉+12+12技能+3本职+0感知+5表现+2种族+22
察言观色+12+12技能+3本职+0感知+15
巧手+1+1技能+3本职+10敏捷+14
法术辨识+1+1技能+3本职+5智力+9
隐匿+12+12技能+3本职+10敏捷+25
生存+12+12技能+3本职+0智力+15
游泳+2+2技能+3本职+0力量+5


装备
装备名称重量重量附加说明,用于额外说明数量、特点或出处,以及购置于几号记录单
灵巧酸蚀重拳护符1lb16000gp数量1
+3抗力披风1lb9000gp数量1
+4敏捷腰带1lb16000gp数量1
+4智力头带1lb16000gp数量1
加速鞋1lb12000gp数量1
猛玛大王头1lb8500gp数量1
鹰之眼0lb2500gp数量1
藏毒手套0lb5000gp数量1
勇士胆魂次等护身符1lb450gp数量1
五芒星次等护身符1lb600gp数量1
破损的淡绿色艾恩石0lb4000gp数量2 AB+1,豁免+1
法师护甲魔杖0lb750gp数量1 50发
强化认知魔杖0lb750gp数量1 50发
法术材料包2lb5gp数量1
抗生素包里50gp数量1
抗毒剂包里50gp数量1
抄书540gp
卷轴0lb4225gp识破隐形*2,高等魔牙*10,通晓语言*1,忍受环境*2,克敌机先*2,海洋之触*2
剩余金币80gp11lb【33/66/100】

特殊福利
此处用来记录在记录单上所获得的特殊福利

剧透 -   :
势力任务
记录单
1号记录单
[/quote][/td][/tr][/table]
« 上次编辑: 2019-08-23, 周五 22:07:01 由 诺莉莉 »