异能是力量,也是意识,它就像一头咆哮奔驰的怪兽,如果没有足够的心灵修为来驾驭它,给它套上龙头,那么轻则无法发挥出全部的力量,重则会带给你灾祸和毁灭。在经历了漫长的时间,付出了巨大的代价之后,觉醒者们终于逐渐掌握了各种修行自己心灵的方式,以匹配和驾驭自己的异能,这就是【心路】。
它的本质就是一种人生哲学,包括其独到的世界观和生存的方式。就像凡夫俗子们依靠心灵鸡汤慰藉自己的心灵,苦修士们用藤鞭坚定自己的信仰一样,觉醒者们通过这些严格的规范,来稳定和驾驭自己的心灵力量,在偏执狂的路上走得越来越远。只有纯粹才能执着,而心路就可以让觉醒者们的力量变得越来越纯净,越来越贴近世界本源的方式;而反之,如果背离了心路,对于那些年轻而稚嫩,缺乏足够的力量,心灵也不够坚固的觉醒者来说,也许只是短暂的痛苦,而那些已经在这条路上走了很远的人,则无疑是一场灾难。
严格来说,它并不是一种必然性的法则,理论上每个人都可以发展出自己的一条心路,找出最适合驾驭自己心灵的方式;但实践证明,即使对于觉醒者来说,随意创造自己心路的方式,也并不是很安全而毫无风险的。在文艺复兴时期的百花齐放之后,无数心路都被历史淘汰,只有少数被证明可靠、安全而又坚固的心路被流传下来。
另外需要注意的是,虽然心路跟宗教很近似,某些宗教或者学派也以其信条作为其特定的心路——这确实也能有效——但大部分的心路依然是独立的。尽管它会有种种规范,某些还会有严苛的要求,但本质上说,这依然是一种非常个人的体验和心得。由别人赐予你的规则,终究不是自己的路,所以修行宗教的心路而驾驭能力的能力者,往往会比其他掌握同阶能力的异能者要弱一些。
道标
每条心路都会有一些【道标】,它们就像其名字一样,指引着觉醒者们的前行。心路不易,觉醒者们拷问自己内心,追求力量的决心和艰难,更不是凡夫俗子简单的信仰可比。就像“为了正义!”的口号人人会喊,但又有几人真的愿意为了那些虚无缥缈的理念去牺牲?说不怕死的人不少,但真正没有直面死亡的时候,又有几个人能站得直身子?
在选择心路时,玩家必须选择至少一个,最多两个道标。
心路与异能
玩家需要为自己的每一个异能之道选择一条对应的心路——组合的方式并不重要,例如死亡之道的异能者可能就会修行死亡之路,来驾驭自己的这种力量,但也可以是力量之路,等等。不过这最好在背景里能清楚写明,因为这可能关系到玩家驾驭自己心灵的方式,以及其世界观。
当组合完成之后,这条心路的等级,就决定了对应的道所能发挥的能力上限。例如玩家可能拥有5级的死亡之道,但对应的死亡之路却只有3级,那么在无论什么情况下,他所能发挥出的死亡之道的异能,都按照3级进行计算(无论是强度还是特性),而不是5级,因为这代表了他的心灵无法控制这种力量。
特别的,当心路和道的差距达到2级或者更高的时候,每次使用异能,就需要进行额外的投骰判定。丢一次D10,丢出1,即会发生能力的失控,能力虽然施展了出来,但其目标和实现方式却可以由ST随机决定;差距达到3级时,范围成为1-5,而差距为4级或者更高的时候,则必然失控。
在人物创建时,心路视为自动匹配了相应的异能等级。心路的升级点数需求跟异能是同等的,但它完全是根据玩家的扮演行为升级/降级,为不需要你去单独加点。
心路的等级
所有心路都至少有五个等级。对于圣贤们来说,他们还会拥有更高级的心路,但这非常罕见,这往往都是属于他们个人努力的范畴,是在已有的路上,开创出了新的分支。但对于大部分觉醒者来说,五个等级就已经足够了。
在游戏中,心路按照其自身专属的点数来计算等级。
每次满足道标的时候,心路点数+1;每次满足心路的最小恶行时,心路点数减少等同当前心路等级的点数。
在非常特殊的情况下,如果角色的行为完全、彻底地背离了心路,那么心路可能会直接掉级(最多下降1级)
拥有多条心路
当一个拥有多个道的时候,也就意味着同时拥有多条心路,此时该角色所有心路的好处叠加,但所有规范也同时叠加。