作者 主题: 艾泽拉斯年代记  (阅读 12152 次)

副标题: 5E WOW团房规整合

离线 落雨随枫

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艾泽拉斯年代记
« 于: 2016-02-02, 周二 18:21:31 »
1L备用
熄灭了吧,熄灭了吧,那短暂的烛光!
人生不过是一个行走的影子;
一个在舞台上拙劣表演的伶人,
登场片刻,就在无声无息中悄然退下。
它是一个愚人所讲的故事,
充满喧哗与骚动,却找不到一点意义。

离线 落雨随枫

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Re: 艾泽拉斯年代记
« 回帖 #1 于: 2016-02-02, 周二 18:22:44 »
综合

专长
1.所有猛力攻击(-5命中,+10伤害)专长被修正为:减少最多等同于熟练值的命中(上限为5),并使伤害额外增加2倍的那个数值。
2.防御式决斗更名为击剑大师,并且增添描述:在你的回合中当你用熟练的灵巧武器进行攻击前,你可以选择让该次攻击减少最多等同于熟练值的命中(上限为5),并使伤害额外增加1.5倍的那个数值(向上取整)
3.双武器战斗专长增加描述:在使用攻击动作的回合若没有进行移动,也没有因为其他原因消耗了移动力,可以在回合结束时用副手武器进行一次额外攻击。如果你骑乘战斗,你的坐骑也必须没有进行移动。
4.冲锋手专长修改(见下)。
5.斗殴高手专长更改描述:“你的徒手攻击伤害骰变为1d4”改为“你的徒手攻击伤害骰加大一级”。另外,属性值提升变为力量或者敏捷。
6.新专长。

战斗
1.进行多次攻击的回合角色的移动力减少(各种加减速以后)最大值的一半。如果已经使用了最大值一半的移动力则无法进行多次攻击。因为其他原因消耗了一半以上的移动力也会导致无法多次攻击。部分怪物的多重攻击能力不受影响。
如果你骑乘战斗,多次攻击将影响你坐骑的移动力。
2.冲锋规则:若你向一个可见目标直线移动了20尺以上,在这条路径上没有任何生物、障碍物和困难地形,你可以用动作发起一次近战攻击,这次攻击的攻击骰优势,并且伤害+2,但是直到你的下回合开始前所有对你的攻击骰也得到优势。冲锋时不能使用多次攻击和多重攻击能力。
3.如果你与目标点之间没有视觉线,你无法对目标点进行远程攻击。
4.对遮蔽状态下的单位进行攻击有20%失手率,无论那是轻度遮蔽还是重度遮蔽。
5.从倒地状态下起身需要花费全部的移动力。
6.夹击规则:若你和另一名不处于无助状态的盟友夹击目标,近战攻击检定优势。
7.如果生物在另一敌对生物的威胁区域内移动超过5尺,将会引发借机攻击(正好5尺时不引发)。
8.推离:如果你对敌人使用推离动作时,你可以任意选择推开的方向,且你的力量(运动)检定每比对方高5,就能额外推离5尺距离(向下取整)。
9.卸武:以一个动作,当你握持近战武器时,你可以以攻击骰对抗一个触及范围内敌人的力量(运动)或敏捷(杂技)检定,来尝试把他手中的武器打落在地,落到他占据范围内任选一个方格。
如果目标用两只或以上的手握着武器,你的这次检定具有劣势;如果目标体型比你更大则目标的检定具有优势,比你更小则具有劣势。
10.抢夺物品:你可以使用和物品互动的机会或你的动作来拾取地面上或桌子上或类似地方的物品;不过如果这物品处于其他生物的触及内,他们也可以消耗自己的反应试图抢夺这件物品。进行一次敏捷(杂技)检定,结果最高者会夺得这件物品;其他生物可以尝试消耗反应来对参与抢夺的生物进行借机攻击,但任何参与抢夺的生物,都无法对其他抢夺物品的生物进行借机攻击。
11.翻滚:你可以翻滚通过敌人的占据区域。以一个动作或附赠动作,你进行一次敏捷(杂技)检定对抗敌对生物的敏捷(杂技)检定。如果你赢了,在这回合内仅一次你可以你可以移动通过目标敌人的占据位置。
12.闯越:你可以强冲闯越敌人的占据区域。以一个动作或附赠动作,你进行一次力量(运动)检定对抗敌对生物的力量(运动)检定。如果你的体型比目标更大你的检定具有优势,如果你更小则具有劣势。如果你赢了,在这回合内仅一次你可以你可以移动通过目标敌人的占据位置。
13.攀附大型生物:以一个动作,进行一次力量(运动)或敏捷(杂技)检定,对抗一个巨型或超巨型目标的敏捷(杂技)检定;如果你成功,你进入目标的占据空间——即跳到了这个生物的背上殴打它,只要你还处在目标的占据空间内,你对它的攻击骰就具有优势。目标的占据空间对你视作困难地形,如果目标移动,你也会随之移动。目标可以尝试用动作进行力量(运动)对抗你的力量(运动)或敏捷(杂技)检定,来试图把你从身上抖落下来。


法术
1.所有直接造成伤害的戏法以外的法术的伤害额外加上施法主属性的调整值,仅一个伤害骰。若职业能力也提供类似能力(如强效塑能和元素亲和),两者叠加,即加上两倍施法主属性的调整值。
*如果法术可以造成多次伤害,那么只有一次伤害骰会被这条规则影响。魔法飞弹在应用这条规则时只有一枚飞弹被影响(但塑能法师10级能力仍然能正常影响所有飞弹)。
2.施法专注DC改为10和1/2伤害-10取高。
3.变形术描述中的“野兽”变为“怪物”,根据类型不同CR会有不同的调整。
4.所有使目标每回合结束进行豁免的法术,第一回合生物的豁免自动失败。
5.对某些出现明显漏洞的法术进行了勘误(例如拟像和真变等等)。

其他
1.只有法术列表内有对应法术的职业才可以撕卷。盗贼的“使用魔法物品”职业能力可以无视这个限制。
2.同一时间除自己以外只有最多1个单位能加入战斗。
3.徒手攻击和天生武器也被视作为武器,但不受卸武影响。
4.飞天扫帚现在需要调谐。使用扫帚需要至少一只手扶持。
« 上次编辑: 2018-02-03, 周六 12:39:55 由 落雨随枫 »
熄灭了吧,熄灭了吧,那短暂的烛光!
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Re: 艾泽拉斯年代记
« 回帖 #2 于: 2016-02-02, 周二 18:46:42 »
种族

人类
人类变体
-不开放

矮人
山地矮人
-更名为铜须矮人
丘陵矮人
-更名为蛮锤矮人

侏儒
地底侏儒
-已删除

半兽化人
-更名为狼人
属性值提升
-变更为任意两项+1
黑暗视觉
-变更为只有在狼化状态下获得
兽化
-更名为狼化,持续时间变更:1级时1分钟,5级时10分钟,11级时1小时。

精灵
年龄
-寿命在千年以上
高等精灵
-无变化
木精灵
-更名为暗夜精灵
卓尔精灵
-已删除
爱拉德林
-已删除

血精灵
属性值提升
-你的魅力+1
精灵武器训练
-你熟练于长剑,短剑,短弓和长弓。
奥术洪流
-每长休一次,可以施展3环法术反制,若反制成功将获得等同于被反制的法术环数的临时法术位,或者使你的下一次命中敌人的攻击增加每环1d8的力场伤害。如果不立即使用,法术位和额外伤害的增益最多持续1小时。
魔瘾
-每次你结束长休,直到下一次成功使用奥术洪流缓解魔瘾之前你的所有攻击检定劣势。一份血蓟(价值10G)可以在1天内压制魔瘾,购买它的难度等同于购买毒药。血蓟在通常情况下只能保存一周。

兽人
属性值提升
-力量+2
年龄、阵营、体型、速度、黑暗视觉、语言、凶恶
-同PHB
战歌兽人
属性值提升
-体质+1
残暴耐性、野蛮攻击
-同PHB

霜狼兽人
属性值提升
-感知+1
原始打击
-使用近战武器进行攻击时,所有与武器伤害类型不同的伤害骰增大一级。
霜狼驭者
-熟练于驯养动物技能。若以控制坐骑方式进行骑乘战斗,在进行攻击动作的同时可以命令坐骑一齐攻击。

巨魔
属性值提升
-敏捷+2
年龄
-最长寿命达200年,但因为巨魔种族好战所以平均年龄稍短。
阵营
-倾向于混乱
体型
-平均7英尺高
速度
-步行速度为30尺
黑暗视觉
-在黑暗和昏暗的环境中拥有超出常人的视力。在昏暗环境下,你可以将你周围60英尺内的区域视为明亮光照;在黑暗环境下,你可以将光照视为昏暗光照。你在黑暗中无法分清颜色,只能看到灰色的影子。
再生
-每次在短休时消耗生命骰来恢复生命,每一颗都可以额外恢复等同于熟练加值的生命值。另外若你身体的一部分被切断,通过这个能力可以得到再生。
语言
-通用语、巨魔语

森林巨魔
属性值提升
-感知+1
巨魔武器训练
-熟练于标枪、手斧、矛和长矛
巫毒步
-在对抗会导致倒地或者束缚状态的豁免时得到优势。
狂怒
-每长休一次,先攻检定的结果视为最快者-1。可以在投点后使用但必须在DM宣布结果之前。

沙怒巨魔
属性值提升
-力量+1
巨魔武器训练
-熟练于标枪、手斧、硬头锤和钉头锤
流沙踏破
-不会陷入流沙之中,穿越因沙地而形成的困难地形时不需要花费额外移动力。
火焰抗性
-抵抗火焰伤害。

冰霜巨魔
属性值提升
-体质+1
巨魔武器训练
-熟练于标枪、手斧、战镐和捕网
冷酷
-在使用巨魔武器时,骰出19即视为重击。
冰霜抗性
-抵抗寒冷伤害。

牛头人
-无变化

被遗忘者
属性值提升
-任选两项+1
年龄
-通常意义上无限
阵营
-倾向于邪恶
体型
-和生前的体形相仿
速度
-步行速度30尺
黑暗视觉
-在黑暗和昏暗的环境中拥有超出常人的视力。在昏暗环境下,你可以将你周围60英尺内的区域视为明亮光照;在黑暗环境下,你可以将光照视为昏暗光照。你在黑暗中无法分清颜色,只能看到灰色的影子。
不死面容
-在作为法术或者其他效果的目标时,可以被视为人形生物或者不死生物,取决于何者对你有利。
瓦格里的祝福
-可以无限制地屏住呼吸,并且不需要食物、水和睡眠(虽然仍旧需要休息来恢复疲惫并且从长/短休息中获得收益)。免疫魔法衰老。
亡灵意志
-在进行对恐慌和魅惑的豁免检定中具有优势。
黑暗庇护
-抵抗黯蚀和毒素伤害。
语言
-通用语和任意一种自选语言。

提夫林
-更名为艾瑞达
阿斯莫
-更名为德莱尼

地精
属性值提升
-敏捷+2,智力+1
年龄
-比人类稍短寿
阵营
-倾向于混乱
体型
-小体型
速度
-步行速度25尺
黑暗视觉
-在黑暗和昏暗的环境中拥有超出常人的视力。在昏暗环境下,你可以将你周围60英尺内的区域视为明亮光照;在黑暗环境下,你可以将光照视为昏暗光照。你在黑暗中无法分清颜色,只能看到灰色的影子。
商业天赋
-在购买/出售物品时可以将价格压低/抬高5%
工程学
-熟练于工匠工具(工程学工具)。用这些工具,你可以花费10GP和一小时时间制造出以下工程学道具的一种。你熟练使用这些道具,但每次使用时有5%几率产生一次爆炸,对你和以你为中心5尺半径内的所有人造成3d6火焰伤害(敏捷豁免DC13,通过减半),并且装置摧毁;每次使用都会使故障率增加5%。你以外的其他任何人启动这些道具都会使之立即爆炸。同一时间只能携带两件工程学道具。
火箭跳:每短休一次,附赠动作向任意方向跳跃30尺,不引发借机攻击。
氮气推进器:每短休一次,附赠动作启动,本回合内陆地基础移动速度变为4倍。
火箭弹幕腰带:每短休一次,可以将一次攻击动作替换为100尺射程的飞弹轰击。十尺平方范围内所有单位进行一次敏捷豁免(DC=8+智调+熟练),失败将受到2d6火焰伤害,成功减半。6级3d6,11级4d6,16级5d6。
致命的短枪:150/600射程远程武器,2d6钝击伤害,双手,每进行两次攻击需要用一个附赠动作进行装弹。
高级技师护目镜:每短休一次,一个附赠动作启动,黑暗视觉范围加倍,可以看穿魔法黑暗。直至1分钟。
地精滑翔器:坠落时以一个反应启动。使坠落的速度降低为30尺每轮,滞空时可以用步行速度自由进行横向移动,并且不会受到坠落伤害。
基维斯:每长休一次,使用一个动作召唤管家机器人基维斯,可以在其中任意出售物品和购买非魔法物品。持续时间1分钟。
机械路霸:一个动作召唤机械路霸。作为坐骑拥有50点HP和15AC,并具有60尺的基础陆地速度。可以同时携带一名自愿生物骑乘。任何时间可以用一个附赠动作收回。
语言
-通用语、地精语

半身人
-已删除

熊猫人
属性值提升
-敏捷+1,感知+1
年龄
-与人类相仿
阵营
-倾向于善良
体型
-平均身高5英尺半,中体型
速度
-步行速度30尺
轻功
-基础跳远和跳高距离可以用敏捷决定。
心眼
-AC额外+1。
武术家
-熟练于徒手击打,徒手击打和天生武器的伤害骰上升一级。
美食家
-熟练于工匠工具(厨具)。通过一个DC=10的感知(烹饪)检定,你可以用一种新鲜食材在短休息中做出一份足够6人享用的大餐。每多投放一种食材检定DC额外+5。所有分享了大餐的队友可以得到增益,根据食材种类的不同增益也不同。
畜肉:得到等同于一半人物等级的临时生命。
禽肉:敏捷检定额外加上一半的熟练。
水产:得到等同陆地速度的游泳速度。
蔬菜:智力检定额外加上一半的熟练。
果品:进行借机攻击时攻击骰得到优势。
增益持续时间为6小时。在经过长休之前生物无法从此能力中获得增益1次以上。
亚种
-火金派、水土派
语言
-通用语、熊猫人语

火金派熊猫人
属性值提升
-敏捷+1
猛虎掌
-每短休一次,任意近战武器攻击命中时,可以额外对目标进行一次徒手攻击(无需动作)。

水土派熊猫人
属性值提升
-感知+1
地滚翻
-每短休一次,在即将遭受到攻击时可以用反应移动30尺(会引起借机攻击)。
« 上次编辑: 2018-01-31, 周三 13:18:51 由 落雨随枫 »
熄灭了吧,熄灭了吧,那短暂的烛光!
人生不过是一个行走的影子;
一个在舞台上拙劣表演的伶人,
登场片刻,就在无声无息中悄然退下。
它是一个愚人所讲的故事,
充满喧哗与骚动,却找不到一点意义。

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Re: 艾泽拉斯年代记
« 回帖 #3 于: 2016-02-02, 周二 19:01:21 »
职业

吟游诗人

新学院
增添医护、星咏学院。

医护学院
剧透 -   :
奖励熟练
3级起,你熟练于医疗技能和草药师工具。

援助救治
3级起,当你恢复一个除你以外的生物的HP时,你可以额外使目标获得一枚激励骰(只要你有)。此外,当生物使用来自于你的激励骰时,额外回复两倍于结果的HP。

药毒同源
6级起,如果你拥有一个草药师工具,当你使用武器击中一个目标时,你对它造成额外的1d6点毒素伤害。12级,伤害变为2d6。此外,每轮你可以用一个额外动作给武器淬毒。

妙手神医
14级起,当你恢复一个生物的HP时,可以同时移除目标“目盲、耳聋、恐慌、魅惑、中毒、震慑”中的一种状态。
此外,你可以花费1次草药师工具的使用次数和10分钟去照顾生物。你消除这名生物所有的伤害,异常状态,疾病,和毒药影响。 生物也恢复所有生命值,并在下一个对疾病和毒药的豁免获得优势豁免。在进行长休前不能再次使用。

星咏学院
剧透 -   :
奥术掌握
3级起,每当你完成一次短休息,你可以恢复一个1环法术位。
此外,你额外得到神秘技能的熟练。


提振法力
3级起,当你对单个目标使用一个需要目标通过豁免的法术时,只要你还有激励骰,你可以用你的附赠动作消耗这枚激励骰使一次法术DC增加激励骰的结果。此外,当你以外的角色使用激励骰时,可以将结果加在法术DC上。

额外魔法奥秘
6级起,你从任意法术列表里选择2个法术习得。所选法术环数必须是当前等级的你有相应法术位的环数(具体环见吟游诗人表)或是小法术。所选法术对你而言视作吟游诗人法术,不计算在吟游诗人所知法术数量内。

咒歌
14级起,当你施展一个目标为单个生物的无害法术时,你可以通过一个表演将法术范围扩展,这个法术能影响30尺内最多相当于你魅力调整的目标。一旦目标离开这个范围,直到他重新加入为止,他身上的法术效果结束。使用咒歌需要额外的专注,此外你每回合都需要使用一个动作或移动来维持咒歌。无论法术原本的持续时间是多少,咒歌最多只能维持10轮。在1次长休或短休前不能再次使用。

牧师
神圣击
所有神圣击能力的伤害变为8级2d8,14级3d8。
现在所有神圣击都能用武器攻击或者近战法术攻击触发。


强力施法
增加描述:14级时,可以作用于领域对应伤害类型的法术(仅一个伤害骰)。
对应关系请咨询DM。

新领域
增添保护、幽暗、流水、时间

保护
剧透 -   :
   等级 领域法术
1警报术,防护善恶
3防护毒素,联携防御
5守护刻纹,防护能量
7防死结界,信仰守卫
9反制善恶,圣居
 1   【保护祝福】你可以使用1个动作接触1个自愿生物,在接下来的1个小时或是你再次使用这个祝福的时间内,目标受到的第一次来自非友善目标的伤害减半。
 1   【奖励熟练】你熟练所有重甲和盾牌。
 2   【引导神力:神殿结界】你可以用你的引导神力守护同伴。你可以使用1个动作展示你的圣徽,直到下轮你的行动开始前,在你60尺内所有同伴在AC和豁免加上(1+你熟练加值的一半)。
 6   【高等守护】你可以使用1个附赠动作对1个与你相距30尺以内的目标使用保护祝福。此外,当保护祝福生效后,目标额外获得相当于你牧师等级的临时生命,只要那个时点它的生命值在0以上。
 8   【神圣击】每回合一次,使用武器攻击一个生物时,额外造成2d8光耀伤害。当14级时,该伤害提升到3d8。
 17   【神圣守护】1个动作,你可以同时对30尺内至多等于你感知调整的自愿目标使用保护祝福。直到一次长休息后你都不能再使用这个能力
幽暗
剧透 -   :
   等级 领域法术
1哈达之臂,隐形仆役
3黑暗术,黑暗视觉
5恐惧术,降咒
7防死结界,行动自如
9探知,假象术
 1   【黑暗使徒】当有位于你15尺内的可视目标攻击你时,你用你的反应获得半掩蔽的效果直至下次你的行动开始。你可以使用这个能力的次数等于你的感知修正(至少为1),在长休息后全部恢复。
 1   【奖励熟练】你熟练所有军用武器。
 2   【引导神力:黑暗帷幕】一个动作,你展示你的圣徽,60尺内所有的光源都将被扑灭,并陷入黑暗环境。
 6   【幽暗之衣】你在使用黑暗使徒时获得3/4掩蔽而非半掩蔽。
 8   【神圣击】在你的回合内使用武器攻击一个生物时,额外造成2d8暗蚀伤害。当14级时,该伤害提升到3d8。
 17   【黑暗之眼】你获得60尺的黑暗视觉,如果你原本就拥有黑暗视觉,则获得同等范围的真实视觉。
流水
剧透 -   :
   等级 领域法术
1云雾术,造水术
3朦胧术,史尼洛雪球群
5水下呼吸,水墙
7强迫术,碧水球
9召唤元素生物,大漩涡
1   【水之束缚】当你30尺内一个生物移动、疾行或撤离时,你可以用反应让生物通过一个力量豁免,否则速度变为0,通过移动速度也会减半。
1   【奖励熟练】你从所有法术列表选择一个造成寒冷伤害的戏法习得。
 2   【引导神力:驱离火焰】一个动作,你周围120尺内的火焰都将扑灭。并且直到下轮你的回合结束,所有火焰伤害减半。
 6   【强力束缚】当你使用水之束缚时如果生物豁免失败则被束缚1轮,通过速度也会变成0。
 8   【强力施法】你施展的牧师戏法和造成寒冷或强酸伤害的牧师法术将额外加上你的感知属性调整。14级时你造成的寒冷或强酸伤害的法术也能额外加上你的感知属性调整。
 17   【水之守护】你可以在水中呼吸并获得30尺的游泳速度,你永远不会溺水,你对火焰和寒冷伤害抵抗。
时间
剧透 -   :
   等级 领域法术
1脚底抹油,大步奔行
3遗体防腐,占卜术
5加速术,缓慢术
7预言术,行动自如
9探知,死者复活
1   【洞察先机】你在你的先攻检定上获得你熟练调整的加值。
1   【奖励熟练】你获得克敌机先的小法术,并熟练一种赌博工具。
2   【引导神力:时间跳跃】你可以将一件物品或生物投到至多“1d4+1/2牧师等级”轮的未来。效果结束后生物或物品回到原来的位置,如果原本所在的空间被占据则回到附近的未被占据的空间。如果目标非自愿,则必须通过一个感知豁免才能避免受到影响。此后每轮他的行动结束时都进行一次豁免检定以结束效果。
 6   【群体跳跃】你可以对多个自愿目标(最多为感知调整)使用时间跳跃。
 8   【强效施法】生物对抗你施展的一个牧师法术或引导神力的豁免有劣势,直到一次短休或长休前你只能使用1次,14级时能使用2次。
 17   【时间暂停】你能施展时间停止而不消耗法术位,直到一次长休息后你才能再次使用这个能力。


圣武士

神圣誓言
新誓言:鲜血之誓

至圣斩
改名为十字军打击,伤害骰下调至D6。

神佑
若选择成为死亡骑士,3级神佑能力将被转化为巫妖之躯。

破誓者
更名为死亡骑士。现在不再需要邪恶阵营。

死亡骑士法术
3rd   冰冷触摸,暗影打击
5th   死亡之握,死亡缠绕
9th   操纵死尸,寒冬号角
13th 灵界打击,白骨护盾
17th 符文剑舞,凛风冲击

巫妖之躯
3级起,你跨越死亡成为一种邪恶的存在。
在原本种族的基础上,在对抗法术或者其他效果的影响时你还可以被视作为不死生物,取决于何者对你有利。你造成的所有光耀伤害转变为黯蚀伤害,此外你的所有回复生命值的法术和能力都可以正常对不死生物产生效果。

鲜血之誓
剧透 -   :
限定:血精灵

鲜血之信条
务实:力量无分对错,只谈强弱
复仇:诛我族者必将百倍偿还
荣誉:为奎尔萨拉斯奉献一切
担当:挺身而出承担错误和罪孽

圣誓法术
3rd   猎人印记,猛禽一击
5th   迷踪步,猫鼬撕咬
9th   复仇之怒,反制法术
13th 神圣风暴,神圣新星
17th 神圣之手,群体驱散魔法

引导神力
3级时,得到以下两种引导神力选项

鲜血圣印:以一个附赠动作,你使用引导神力能力点燃自己的血液以获得更强的力量。1分钟内,每回合一次你的近战武器攻击击中敌人时,你都可以选择同时对目标和自己造成额外【1d8+圣武士等级】的光耀伤害对你自己造成的伤害无视抗力和免疫,不能被转移。如果你陷入失能状态,圣印提前终止。

忏悔:以一个动作,你使用引导神力能力制裁敌人。你可以令一个30尺范围内你可以看见的不死生物、魔族、人形生物、巨人或者龙类立即进入昏迷状态,只要它的挑战等级不高于你的圣武士等级。昏迷者直到一分钟以后,或昏迷者受到伤害,或有人消耗一个动作来把昏迷者振醒时才会醒来。

定罪
7级起,你在攻击的同时以圣光宣判敌人的罪行。每回合一次,当你以近战攻击击中一个生物,在那次攻击后直到你的下个回合开始之前,所有在其周围10尺内的生物只要可看见它,对它进行的攻击掷出19-20即视为重击。在目标承受一次重击之后,这个效果提前结束。
18级起,定罪的范围增长至30尺。

正义审判
15级起,你灌注力量对敌人进行一次强有力的攻击。在你处于激活鲜血圣印的状态时,你可以用附赠动作立即终止圣印效果,并对60尺内一个可见生物进行一次远程法术攻击。若击中,你对目标造成【5+激活时间内你触发鲜血圣印的次数(最大为3)x你的圣武士等级】的光耀伤害,并且恢复自己等同于那个数值一半的生命值。

血骑士
20级起,你利用圣光的技艺是如此纯熟,以至于能完全将其支配。以一个动作你完成此种转变,在1分钟内你得到如下好处:
你和30尺范围内所有盟友获得对光耀伤害的抗力。
每当有一个生物对你或者你30尺内的盟友造成光耀伤害,他受到等同的伤害。
你可以用附赠动作来使用圣疗能力。
每回合你可以以一个动作,选择你周围30尺内任意数量正在持续中的法术效果,并分别进行魅力检定(DC=10+法术环数)。成功则效果解除;同时你的圣疗能量池恢复【5x被解除的法术环数】的能量点。
如果你使用了此能力,在完成一次长休前不能再次使用。


德鲁伊
德鲁伊结社
增加18级结社能力。

大步流星
从大地之环结社能力中删除,现在是德鲁伊7级能力。

野兽施法
变更为10级能力。

大地之环
剧透 -   :
自然之护
和自然庇护所合并,现在为大地之环6级结社能力。

枭兽形态
10级起,你可以用荒野变形能力变化成为这种艾露恩的特殊造物(数据参考MM249页Owlbear)。此外你在枭兽形态下施展的任何需要攻击骰的法术,重击范围变为19-20。

强化枭兽形态
14级起,根据你在成为德鲁伊时选择的地形,你在枭兽形态下得到对应的好处。
冻土   造成寒冷伤害的法术其中一个伤害骰加上你的感知调整
海岸   获得60尺游泳速度
荒原   造成火焰伤害的法术其中一个伤害骰加上你的感知调整
森林   造成光耀伤害的法术其中一个伤害骰加上你的感知调整
草原   接受治疗后后生物每回合回复你的感知调整,持续1/2德鲁伊等级轮
山脉   造成电击伤害的法术其中一个伤害骰加上你的感知调整
沼泽   造成强酸伤害的法术其中一个伤害骰加上你的感知调整
地底   你额外获得60尺盲感

艾露恩之眷
18级起,在枭兽形态下你可以通过一个附赠动作祈求艾露恩的祝福。一分钟内你可以随意施展已经准备的1环法术,并且施展1环以上法术所需要的法术位都降低1环。一旦你使用这个能力,直到一次长休之前你不能再次使用。

月亮之环
剧透 -   :
结社形态
增加描述:6级起,你可以额外选择一种德鲁伊姿态作为你亲和的方向。你在变化的形态若有相对应的特征,则得到额外的特殊能力。
利爪:使用爪抓武器的伤害+2。
猛禽:飞行不会引起借机攻击。
镰刀:使用啃咬武器失手时,一回合仅一次可以再发起啃咬攻击。
鹿角:使用角撞武器进行冲锋时得到“冲锋手”专长效果。
尖牙:天生毒素DC加上感知调整值。

元素荒野形态
变更:10级起,你在使用荒野变形能力时,可以花费一次额外的变形能力使用次数变成生物的元素形态(气元素,土元素,水元素,火元素)。在元素荒野形态下你得到对力竭,麻痹,石化,中毒,昏迷状态的免疫,你免疫毒素伤害,并且根据你变化的元素获得好处:
气元素:得到闪电和雷鸣抗力,可以进入一个敌对生物的区域并停在那里。可以通过一个仅仅只有1英寸宽的狭缝而不会受到挤压。
土元素:得到对非魔法武器的钝击,穿刺和挥砍伤害的抗力,可以穿过非魔法的未使用的土地和岩石。即使这么做也不会把途径的土地扰乱。
火元素:得到对火焰伤害的免疫。可以进入一个敌对生物的区域并停在那里。可以仅仅只有1英寸宽的狭缝而不受挤压。会产生30尺的明亮照明和额外30尺昏暗照明。在5尺内对其进行近战攻击的生物受到1D10火焰伤害。
水元素:得到对强酸伤害的抗力。可以穿过一个只有1英寸宽的狭缝而不受挤压。可以进入一个敌对生物占据的方格并停在那里。每次击中时若目标的体形不大于你,你都可以让目标过一次力量检定(DC等同你的法术DC),未通过则对其擒抱。

野性魔法
18级起,根据你选择的德鲁伊姿态,你在变化为对应形态的生物时得以施展野性魔法。在每次短休之前你只可以使用一次。
野蛮咆哮(利爪):附赠动作。1分钟内你与施法时距离你30尺内的所有盟友,在使用武器攻击的伤害检定上加上你的感知调整值。
飓风(猛禽):附赠动作。1分钟内超大型或者以下的目标被强大的气流吹卷至天空,打断它正在进行的任何专注,并且持续时间内它无法进行任何动作,但也免疫任何伤害。对束缚状态免疫的生物也对这个能力免疫。
月之阴影(镰刀):动作。1分钟内你与在你30尺范围内的所有队友视同处于高等隐形术法术的作用下。如果你失能,效果提前结束。
宁静(鹿角):附赠动作。1分钟内你与所有在你周围30尺的盟友,在它们开始回合时恢复4d10+你的感知调整值的生命值。如果你失能,效果提前结束。
生命畸变(尖牙):动作。1分钟内你与周围60尺内的所有野兽产生毒素,毒素的能力可以是你持有的任意天生毒素的一种。并且,在使用那些毒素时无视抗力和免疫。


武僧
武艺
生物的爪、牙等天生武器现在被视作为武僧武器。

四象宗
法门
剧透 -   :
怒雷破
先决条件:6级
以一个动作,你可以消耗3点气对15尺锥形范围内所有敌人进行一次徒手攻击。你可以无需花费额外的气点数迫使在这次攻击中被击中的敌人必须通过体质豁免检定,否则将受到震慑拳的影响。在施展这个法门的回合你只能移动5尺
每额外消耗1点气在这个法门上,你因为这个法门而进行的徒手攻击额外造成1d10雷鸣伤害。

翔龙在天
先决条件:6级
消耗3点气,你可以在移动的同时施展这个法门直冲云霄。你在施展这个法门之后必须以直线移动。你因为这个法门进行的移动不会引起借机攻击,并且可以任意穿过敌人;对被穿过的敌人造成3d10钝击伤害加上每额外1点气1d10钝击伤害。在你结束移动的地点周围5尺范围内所有生物必须经过力量豁免,否则倒地。

碎玉闪电
你可以消耗2点气施放巫术箭法术。

业报之触
先决条件:6级
以一个附赠动作,你可以消耗3点气并指定5尺内一个可见目标。在接下来一轮中,目标对你施加的任何能量伤害(火焰、寒冷、闪电、强酸、雷鸣)将转移给目标自身。

轮回之触
先决条件:17级
你可以在徒手攻击命中的同时消耗6点气施放律令死亡法术,目标生物可以对此法术进行一个体质豁免,通过则无效。

风火雷电
先决条件:17级
以一个动作,你可以消耗6点气并制造出两个你的分身。从下回合起,你的分身在你的回合中进行单独的行动,拥有你的所有能力,但造成的任何伤害只有一半。你的分身不能离开你超过150尺,你和你的分身共用生命值、气值、法术位、有次数限定的能力和其他任何战斗资源,对分身造成的伤害也一样会对你造成伤害,对分身施加的法术效果会同时作用于你和其他分身。你可以随意把携带的物品分配给你的分身,你的分身也能够如你一般使用它们。你的分身会一直持续到1分钟后或者你将它们解散(无需动作),在此期间你造成的所有伤害降低至一半。

暗影宗
暗影斗篷
暗影步能力被并入暗影斗篷,现在为6级能力。

幻灭踢
11级起,你在躲藏状态下对生物发起的一次攻击将对其造成一道可怖的创伤。生物在他自己每个回合结束的时候将额外受到等同于你的敏捷调整值+感知调整值的黯蚀伤害。你可以额外花费2点气将你的武僧等级数值增添到伤害上。
流血状态持续1分钟。目标或者是目标5尺内的其他生物可以以一个动作进行一次医疗检定对抗你的武僧法门DC,若成功则流血提前中止。

日魂宗
阳光箭
启动此能力视同施展戏法。

织雾宗
剧透 -   :
复苏之雾
3级起,你能花费2点气,同时以一个动作制造真气的迷雾保护自己。在你每个回合结束的时候复苏之雾都会为你恢复等同于武僧等级的生命,并对5尺范围内所有敌人造成等同的伤害。持续的轮数等同你的感知调整值。
此外,你在持续时间内视为处于轻度遮蔽状态下。这个遮蔽不会妨碍你自己的视觉。

抚慰之雾
6级起,你能用接触传递复苏之雾的效果。迷雾同样不会妨碍被接触生物的视觉。同一时间内只有一个单位能保有你的复苏之雾的效果。如果你在效果结束之前再度使用了复苏之雾能力,前一个会立即结束。

氤氲之雾
11级起,当你使用复苏之雾的能力时,你可以多花费2点气,使目标每回合结束时周围30尺内所有除了他以外盟友都可以恢复等同于你的武僧等级的生命值,同时目标5尺外、30尺内的所有敌人也会受到等同于你的武僧等级的伤害。

碧玉疾风
17级起,你能用一个附赠动作使用复苏之雾能力。当你使用复苏之雾后,接下来的一分钟内你使用武艺攻击时额外造成1d4点光耀伤害。如果目标生物是不死生物将变为1d8。


游侠
原本游侠的兽王范型中,所有能力现在皆变为游侠职业能力,但是获得等级更改为3级,9级,13级,17级。
兽王范型得到新能力。

杀戮众敌
取消每回合一次的描述。

兽王
剧透 -   :
强韧训练
3级起,你的动物伙伴的生命值变为巡林客等级x(5+体质调整)和自身生命值取高。你的熟练加值现在也能加到动物伙伴特殊能力的豁免DC上。此外,你可以选择CR1的野兽作为你的动物伙伴。
10级起可以选择CR2的野兽,并且可以无视体型的限制。18级起可以选择CR3的野兽。

兽栏
7级起,你可以额外得到一只动物伙伴,虽然你只能选择你拥有的所有动物伙伴其中的一只参与战斗。每次短休息的时候你可以更换并决定让哪只野兽上场。被解散的动物伙伴会进入一个小位面重新等待你的召唤。
20级起,你可以同时拥有3只动物伙伴。

奇珍异兽
11级起,你可以选择怪兽成为你的动物伙伴。你仍然需要满足CR要求。

群兽奔腾
15级起,每长休一次,你可以用一个动作在你身边召唤你的所有动物伙伴,命令它们向一个方向直线前进它们可以移动的最大距离,并对沿途的所有你指定的敌对生物进行攻击或者多次攻击。在这个场合下动物伙伴可以闯越其他敌对生物的占据空间,但被视为困难地形。在你的回合结束时你可以重新选择要留在战场上的动物伙伴,其他则被遣返。


游荡者
偷袭
偷袭不再限定娴熟武器,但仍旧只能用单手握持的武器进行。

无赖好运
2级时,当你投出一次1时,你可以视为投出了20。在你下一次进行相同检定结果成功时,视为投出了1并自动失败。直到一次长休息前,你都不能再次使用无赖好运。

狂徒
剧透 -   :
切割
3级起,当你使用双武器战斗时,若你用主手武器击中敌人,同一回合内你下次使用副手武器击中同一目标会造成等同于偷袭骰数量的额外伤害。

健步如飞
3级起,你的移动速度增加10尺,对你进行的所有借机攻击遭受劣势。

剔骨
9级起,你可以抓住敌人的空隙发起一次恶毒的终结技。每短休一次,你的偷袭伤害骰增加2d6。此外,若在与另一个生物夹击时击中了一个敌人,它的生命值未满一半,且你决定触发偷袭,那么你可以同时使用剔骨而无需消耗使用次数

作战潜能
13级起,每次你使用副手武器击中一个敌人时,你立即恢复等同于武器伤害骰的生命值。

杀戮盛宴
17级起,以一个动作你遁入阴影,并且传送至20尺内的一名可见敌人周围,对其发起1+1d4次近战武器攻击。你可以任意选择用哪一只手上的武器来完成攻击动作。目标不能对这些攻击进行反应,在所有攻击结束之前你不能进行其他任何行动。所有攻击结束之后,你出现在目标周围任意你可以攻击到的位置。
在完成一次长休之前,你不能再度使用这个能力。

魔导士
锋刃魔契
现在锋刃魔契同时给予中甲和盾牌的熟练。

咒剑
咒剑诅咒
咒剑诅咒的额外伤害效果和重击范围扩大效果仅在受到近战攻击时触发(无论是近战武器攻击还是法术攻击)。

巫咒战士
去掉中甲和盾牌熟练。

魔能祈唤
剧透 -   :
虚空涡轮
先决条件:5级,锁链魔契
你可以召唤虚空行者作为你的魔宠。同一时间只能有一只魔宠参与战斗,遣返和召唤需要10分钟的时间。

欲望之火
先决条件:7级,锁链魔契
你可以召唤魅魔作为你的魔宠。同一时间只能有一只魔宠参与战斗,遣返和召唤需要10分钟的时间。

魔能猎犬
先决条件:12级,锁链魔契
你可以召唤地狱猎犬作为你的魔宠。同一时间只能有一只魔宠参与战斗,遣返和召唤需要10分钟的时间。

恶魔守卫
先决条件:15级,锁链魔契
你可以召唤恶魔守卫作为你的魔宠。同一时间只能有一只魔宠参与战斗,遣返和召唤需要10分钟的时间。

邪能魔典
先决条件:12级,邪魔宗主
你的法术造成的火焰伤害,其中有一半(向下取整)现在被转换为黯蚀伤害。

焚骨化灰
先决条件:15级,邪魔宗主
你的怒火将敌人点燃。每次你对一个生物造成了火焰伤害,在他们下个回合结束时将额外受到每个伤害骰1点的火焰伤害。这个能力可以多次叠加,持续1轮。


术士
术法起源
新起源:奥术

奥术起源
剧透 -   :
奥能精通
1级起,你熟练于奥术技能。你将以下法术加入你的已知列表:魔法飞弹、护盾术、法师护甲。

奥术光辉
1级起,你可以使用动作在某个位置留下一个徽记。你可以选择让徽记对别人可见,或者是仅仅只有自己可以看到。只要你离开徽记不超过1公里,你就可以随时感觉到徽记的方位和自己离开它的距离。徽记会被“侦测魔法”法术发现,最多能持续存在24小时。

气定神闲
6级起,你可以在使用法术瞬发超魔时忽视一回合只能施法一次的限制。一旦你使用了这个能力,在短休之前不能再次使用。

辉煌光环
14级时,你获得将法力分享给队友的能力。如果你使用术法点进行超魔法,你可以立即让30尺内一个非你盟友的已经使用的法术位恢复,那个法术位不能高于你消耗的术法点所能创造的法术位等级。受惠的生物在他完成一次长休之前不能再受到这个能力的影响。

唤醒
18级时,你可以以一个动作唤醒自身沉睡的潜力。立即恢复你已经使用的、总计环数为5的法术位。在这么做以后,如果直到下个回合结束之前你没有进行移动、动作、附赠动作和反应,你再恢复总计环数为5的法术位。一旦你使用了这个能力,在长休之前不能再次使用。


法师
魔力感应
2级开始,侦测魔法将自动加入法师的法术书中。法师可以不用准备施展侦测魔法且无需法术位。

戏法精通
3级开始,你从你的已知戏法中选择一个单动作的、可以造成伤害的法师戏法。你可以用1个附赠动作施展这个法术。之后13级时,可以再选一个戏法。

法术精通
改为9级能力。

传送门
18级起,你得到任意开启传送门的能力。你可以随意施展法术传送法阵,如同你一直准备着它;此外,你使用这个法术的施法时间下降为1分钟,施展这个法术时能定位到不同位面的永久性传送阵并与之链接。

变化学派
变化师之石
可以选择两种好处获得。每次施展1环以上的变化学派法术可以重新选择。

化形学者
增加描述“此外,你在被变形术影响时仍然能施展法师法术(无论用哪种方式)。你可以施展需要语言或姿势成分的法术,但是你无法提供法术的材料成分。”

变化宗师
不会摧毁变化师之石,但每次长休之前只能使用一次。

附魔学派
催眠凝视
施展距离改为30尺。

塑能学派
超限塑能
现在可以用于戏法,不会消耗你的生命值也不累计使用次数。

咒法学派
王车易位
可以用附赠动作来使用这个能力。

强韧召唤
14级起,你用咒法学派法术召唤或创造的生物获得30点临时生命值。生物在拥有这些临时生命时攻击检定获得优势。
此外,这些生物的所有攻击在对抗非魔法武器伤害抗力和免疫时被视为是魔法的。

奇术师
神圣启迪
增加以下描述:
所有被加入你法术书的领域法术、牧师法术视为法师法术。
在使用引导奥秘能力时,以你的法师等级来替换原文字的牧师等级。
引导奥秘能力与引导神力能力的使用次数适用兼职条目中的引导神力规则。
从奥术侍僧、奥术祭司、奥术大祭司能力中得到的牧师领域能力,决定使用次数和效果的关键属性从感知更换为智力。从其中得到的牧师法术都被加入你的法术书并视作为法师法术。如果有一个能力指向牧师法术,它现在指向你的法师法术。

战争魔法
力量涌动
使用力量涌动的效果改为法术增加两个伤害骰。


神系

阵营 领域
艾露恩混乱善良 光辉,自然,生命,战争
提尔守序善良 光辉,战争,保护
安舍中立善良 光辉,自然,生命
纳鲁绝对中立 光辉,幽暗
巫妖王守序邪恶 死亡,幽暗,战争,流水
塞纳留斯守序中立 自然,生命
玛洛恩绝对中立 自然,知识,保护
乌索尔混乱中立 自然,风暴
乌索克混乱中立 战争
戈德林混乱中立 战争,风暴
艾维娜混乱中立 风暴,诡术
阿迦玛甘混乱中立 保护,自然
托尔托拉绝对中立 保护,流水
格鲁尔中立邪恶 战争
克苏恩混乱邪恶 幽暗,诡术,死亡
尤格萨隆混乱邪恶 幽暗,流水,诡术,死亡
涅扎斯混乱邪恶 幽暗,诡术,死亡,时间
亚煞极混乱邪恶 幽暗,诡术,死亡
缪萨拉安泰恩秩序邪恶 死亡,幽暗,时间
加兹瑞拉混乱邪恶 战争,流水
哈卡中立邪恶 死亡,诡术

需要注意的是存在艾泽拉斯大陆的牧师有许多信仰纯粹的能量象征(例如圣光或者暗影)而非神明。
« 上次编辑: 2018-02-27, 周二 02:52:14 由 落雨随枫 »
熄灭了吧,熄灭了吧,那短暂的烛光!
人生不过是一个行走的影子;
一个在舞台上拙劣表演的伶人,
登场片刻,就在无声无息中悄然退下。
它是一个愚人所讲的故事,
充满喧哗与骚动,却找不到一点意义。

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Re: 艾泽拉斯年代记
« 回帖 #4 于: 2016-02-02, 周二 19:05:19 »
新专长

冲锋手
•冲锋的最短距离要求降低为10尺。
•当你用动作疾走或进行冲锋时,你可以在动作结束后用附赠动作进行一次近战武器攻击或推撞一个生物。
若你在使用附赠动作前至少直线行走10尺,该次攻击的伤害得到+5加值(若你选择近战攻击且命中)或目标被推撞最多10尺(若你选择推撞且成功)。

第六感
•感知+1
•你的先攻检定用感知代替敏捷决定。
•你能通过一个感知属性检定预知到危机,但你无法清楚的知道危机是什么。

学派专攻
前提条件:相应学派的奥术传承或能够施展至少4个该学派的法术,其中一个至少是4环法术。
•你的该学派法术的法术攻击检定和法术豁免+2。

协力专注
前提条件:能够施法,必须是某个魔法公会、结社或学院的成员。
•你可以选择和你的魔宠、法器、法术书、动物同伴或一件魔法物品之间建立一种链接,它将成为你的链接点,这将花费你1000g的费用和8个小时的时间进行仪式。当你完成仪式后,在你施展一个需要专注的法术时,你可以将法术转移到你的链接点上,让它代替你进行专注(专注检定使用你的检定加值)。你可以之后再施展一个新的需要专注的法术。需要进行专注检定时你和你的链接点分别进行检定。
•你与在你10尺内进行专注的同伴在检定上获得+2加值。

强力驱散
前提条件:驱散不死
•你能摧毁的不死生物CR翻倍,并且不死生物对抗你的驱散自动劣势。
•当你引导驱散能力时,范围内的同伴额外恢复“2d6+你的人物等级”的生命值,你可以选择不驱散不死生物,而将这个回复量翻倍。

飞刀大师
•你的投掷武器范围增加10尺。
•在你投掷出一件物品后,你取出一件新的物品无需花费额外的动作。
•每回合一次,在你的回合中当你用熟练的投掷武器进行攻击前,你可以选择让该次攻击在攻击检定上减少最多等同于熟练值的数值(上限为5),并使伤害额外增加2倍的那个数值。

谈判大师
•魅力+1
•你在魅力(说服)、感知(洞悉)和收集信息的魅力属性检定上有优势。
•你在魅力(说服)检定上失败后,可以立即再次尝试一次,但这次属性检定的难度+5。

勤学苦读
•智力+1
•你额外获得一项关于智力属性、感知属性或魅力属性的技能和1门语言的熟练。
•你从智力(神秘)、智力(宗教)、智力(自然)或智力(历史)中选择2项,如果你未熟练,你得到对应技能的熟练;如果你已经熟练,在进行对应技能的属性检定中你可以加上双倍的熟练值。

剑法师
前提条件:熟练长剑或细剑,能施展奥术。
•你能将长剑、细剑或类似武器作为法器,在握持它们时,你可以将魔法武器的加值运用在你的法术攻击检定和法术豁免上。
•当你持用该武器使用法术攻击武器威胁范围内的目标进行攻击检定时,你可以使用武器的攻击调整(力量或敏捷)代替法术的攻击调整。
•当你在你的回合施展了一个法术或戏法后,直到下回合你的回合开始前,当你进行攻击时你可以额外的将你的施法主属性加在这次攻击的攻击检定上并将法术等级加在伤害检定上。

假死
前提条件:敏捷13或者魅力13
•对区域伤害进行的豁免+2
•每长休一次,当你受到足以致死的伤害时,你可以用你的反应保留1点生命,同时倒地呈现假死状态。假死状态下敌对生物不会把你作为法术或者攻击的目标,但你也无法做出任何行动。在你自己的回合,你可以花费一半的移动力起身并终止假死状态。

泰坦之握
前提条件:力量19
你可以单手握持任意武器。你也可以双手分别握持巨剑、巨斧、巨锤或者其他任意非双手近战武器进行双武器战斗。

闪电反射
前提条件:敏捷13
•如果你未着甲或者只穿着轻甲,你的防御等级和敏捷豁免额外+1。
•每次敌人对你进行的攻击检定若未击中,且他在你手持武器的触及范围中,你可以使用反应并立即用武器对其进行一次反击。

超魔法训练
前提条件:法术点职业能力。
•你获得一个超魔法能力,如同术士那样。
•你获得4点法术点。

真气升腾
前提条件:气职业能力
•你的气豁免额外+2。
•你可以使用附赠动作立即恢复四分之一人物等级的气(向上取整)。直到一次长休前你可以使用这个能力的次数等同你的感知调整值(最少为1)。

精通音律
前提条件:诗人激励的职业能力。
•你额外获得一枚激励骰。
•你的激励骰的持续时间变为1个小时。

法术升华
前提条件:拥有6环以上法术位
选择两项你能施展的法术。这些法术的效果可以无视受影响生物的伤害免疫和异常状态免疫。通过支付1000GP和进行8小时的研究,你可以将其中一项法术更换。

欺凌
•你用你熟练的近战武器攻击被夹击的生物时攻击检定+2。
•每次使用近战武器击中生命值一半以下的生物,造成额外1d6的武器对应伤害值。

震荡波
前提条件:力量13
•你使用冲锋动作离开生物的威胁区域时不会引起借机攻击。
•你的冲锋可以同时攻击目标周围五尺,在你触及内的所有生物。
•你的冲锋攻击击中生物时,若他的体型比你大一级或者更小,生物倒地。

禅心射
前提条件:感知13
•当你使用熟练的远程武器进行远程攻击时,你可以自由选择感知或敏捷调整值以用于攻击和伤害骰中。
•即使你看不见目标,你也可以在自己的回合用一个感知(觉察)检定来对抗目标的敏捷(隐匿)检定。若成功,你可以如常对目标进行远程攻击。远程攻击的其他限制依然有效。
•你对遮蔽状态下的敌人进行远程攻击时没有失手率。

弓道大师
•持用你熟练的弓时你获得15尺的威胁范围,在敌人离开你的威胁范围时你可以对它进行借机攻击。
•你不会因为敌人在5尺范围内时使用弓进行远程攻击时获得劣势。
•一回合一次,当你使用熟练的弓攻击失手时,你在本回合内进行的下一次攻击获得优势。

致命投掷
•你可以以一个附赠动作药同时给三把投掷武器涂毒,只要它们有轻型或者娴熟特性,并且造成穿刺或者挥砍伤害。
•你最多可以将一份标准剂量的毒药涂抹在十五把投掷武器或弹药上。
•以一个动作,你可以花费一轮时间仔细观察敌人的弱点。在下回合如果你对他进行了一次投掷武器攻击,那次攻击只要命中就必定重击。在一般的重击效果以外,附带在那上面的毒素也可以造成双倍伤害。

闷棍手
前提条件:偷袭职业能力
•你熟练于一种名为闷棍的特殊近战武器。它具有娴熟特性,造成1点钝击伤害。
•如果你在躲藏状态下使用闷棍攻击了一个人形生物/野兽/龙类/精类/魔族/天界生物,并触发了偷袭职业能力,你可以放弃这次伤害并使目标昏迷。昏迷者直到一分钟以后,或昏迷者受到伤害,或有人消耗一个动作来把昏迷者振醒时才会醒来。

战斗反射
前提条件:敏捷13
•当敌人离开你的触及时,你可以进行借机攻击无需反应。但是若你处于会让你无法进行反应的状态中,你依然不能借机攻击。
•如果有生物在你的触及外五尺进行移动,你可以用反应将你的触及增加五尺。
•你进行借机攻击时,攻击检定具有优势。

夜行者
前提条件:敏捷13
•在重度遮蔽环境中,你可以用正常速度来进行潜行。
•若你处于重度遮蔽环境,对你进行的攻击有50%的失手率。
•若你因为轻度遮蔽和重度遮蔽带来的失手率失手,你可以重投失手检定以确定是否真的失手。

回击法术
前提条件:拥有6环以上法术位,可以施展法术反制
如果以你为目标施展的一个7环以下的法术被你用法术反制成功打断,你可以选择让法术以施法者为目标施展,而不是让它不产生效果。使用原施法者的数据决定法术位环数、豁免DC、攻击加值和施法属性。 区域型的法术不受影响。

决斗大师
你精通使用单手武器作战的艺术。你得到如下好处:
•在你的回合,当你用单手近战武器击中一个目标时,你可以使用一个附赠动作来尝试卸除他的武器。你在这次检定中获得优势,且你的检定结果每比对方高5,就可以额外将武器击飞5尺(向下取整)。
•当你使用熟练的非娴熟单手武器进行攻击前,你可以选择让该次攻击减少最多等同于熟练值的命中(上限为5),并使伤害额外增加1.5倍的那个数值(向上取整)。你在双手握持多用途武器时也能得到这个增益。
« 上次编辑: 2018-02-03, 周六 02:20:55 由 落雨随枫 »
熄灭了吧,熄灭了吧,那短暂的烛光!
人生不过是一个行走的影子;
一个在舞台上拙劣表演的伶人,
登场片刻,就在无声无息中悄然退下。
它是一个愚人所讲的故事,
充满喧哗与骚动,却找不到一点意义。

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Re: 艾泽拉斯年代记
« 回帖 #5 于: 2016-02-02, 周二 19:05:57 »
新法术

零环
剧透 -   :
月火术

塑能系戏法
德鲁伊,牧师
施法时间:1个动作
距离:150尺
法术成分:语言,姿势
持续时间:1轮

你召来月光对敌人进行打击。进行一次远程法术攻击检定,若命中造成1d6光耀伤害,在目标下一轮结束时额外受到1d6光耀伤害。
如果你在枭兽形态下施展这个法术,法术攻击的重击范围变为18-20。
法术的所有伤害会随着你的等级增长而增加。5级时所有伤害骰变为2d6,11级时变为3d6,17级时变为4d6。

造食术

咒法系戏法
法师,术士
施法时间:一个动作
射程:接触
成分:语言,姿势,材料(一块餐布)
持续时间:1小时

你制造出无味但是洁净的魔法面包。面包的分量足够为一名中体型生物提供一天所需要的营养。法术持续时间结束后面包将化为无害的魔法泡沫。

暗影箭

塑能系戏法
魔导士
施法时间:一个动作
射程:120尺
成分:语言,姿势
持续时间:立即

汇聚暗影能量并对射程内可见目标发起攻击。进行远程法术攻击检定,若命中造成1d12黯蚀伤害。5级时你射出2支暗影箭,11级3支,17级4支。
这个法术替换了魔能爆法术(也就是说现在不存在魔能爆)。所有能作用于魔能爆的魔能祈唤一样作用于这个法术。

闪电箭

塑能系戏法
萨满,法师,术士,德鲁伊
施法时间:1个动作
距离:100尺
法术成分:姿势,语言
持续时间:立即

召来闪电的箭矢贯穿敌人。进行一次远程法术攻击检定,若命中,造成1d8闪电伤害。如果目标穿着金属铠甲,这次攻击检定优势。
5级时伤害增长为2d8,11级3d8,17级4d8。

一环
剧透 -   :
石化武器

1环变化系
萨满,德鲁伊
施法时间:1个动作
距离:接触
法术成分:姿势,材料(一把造成钝击伤害的近战武器)
持续时间:1小时

你为一把造成钝击伤害的非魔法武器注入魔力。持续时间内武器每次击中造成额外1点钝击伤害。
在你用这把武器进行的一次近战攻击击中敌人时,你可以选择立即结束这个法术;被你击中的目标需要通过一个力量豁免,失败将倒地。

大地之盾

1环防护系
萨满,德鲁伊
施法时间:1个动作
距离:接触
法术成分:姿势,语言,材料(一块石头)
持续时间:10分钟

石块构筑成堡垒,持续时间内所有对目标造成的挥砍、钝击、穿刺伤害降低2点,并且对目标进行的治疗数值也上升2点。

奥术射击

1环塑能系
游侠,诗人
施法时间:反应(90尺内可以由你自己操控的盟友被攻击时)
距离:自身
法术成分:语言,材料(一把远程武器)
持续时间:立即

你抓住敌人攻击的间隙射出一箭。作为施展这个法术的一部分,你必须用你的远程武器对施法距离内的触发生物进行一次远程攻击,若击中目标受到这次攻击的正常影响,并额外受到2d6力场伤害。
升阶:使用2环或以上法术位施展时,造成的力场伤害增加1d6。

猛禽一击

1环预言系
游侠
施法时间:1个附赠动作
距离:30尺
法术成分:语言,材料(一把武器)
持续时间:立即

你看破了敌人的破绽,向死角发出刁钻的一击,而后趁着那个势头与敌人拉开距离。作为施展这个法术的一部分,你必须用你的武器对施法距离内的一个生物进行一次攻击,若击中目标受到这次攻击的正常影响。此时你可以向正后方跳跃最多15尺,这次行动不会引起敌人的借机攻击。
若你移动速度为0,或者处于无法进行移动的状态,则你无法向后跳跃。

腐蚀术

1环死灵系
魔导士
施法时间:一个附赠动作
射程:100尺
成分:语言,姿势,材料(一枚已经朽烂的种子)
持续时间:1分钟

你施加诅咒,法术持续时间内目标每个回合开始时受到1d6黯蚀伤害。
如果目标在法术结束前hp降低至0,你可以在法术结束前后续的某一回合中使用1个附赠动作诅咒另一个生物。
对目标施展的“移除诅咒”会提早终止此法术。
升环:2环以上施展时,每高1环造成的伤害增加1d6。3环以上施展时,法术持续时间变为1小时。

冰冷触摸

1环塑能系
死亡骑士
施法时间:一个动作
射程:30尺
成分:语言
持续时间:专注,直至1分钟

你释放出霜寒之力,对目标进行一次远程攻击检定,若命中造成3d8寒冷伤害,并使目标感染冰霜疫病。冰霜疫病状态下生物的移动速度降低一半,并且无法在移动后使用多次攻击或多重攻击能力。
升环:2环以上施放时,每高一环造成的伤害增加1d8。

暗影打击

1环死灵系
死亡骑士
施法时间:一个附赠动作
射程:自身
成分:语言
持续时间:专注,直至1分钟

法术终止前,你下一次以近战武器击中敌人时,目标受到额外2d6黯蚀伤害并且被感染血之疫病。血之疫病状态下生物受到的所有治疗效果降低一半。

二环
剧透 -   :
大地震击

2环塑能系
萨满
施法时间:1个动作
距离:20尺
法术成分:姿势,语言
持续时间:立即

以震荡性的能量冲击目标。进行一次远程法术攻击检定,若命中,造成2d6点钝击伤害,并且失去对一项法术的专注。

冰霜震击

2环塑能系
萨满
施法时间:1个动作
距离:20尺
法术成分:姿势,语言
持续时间:1分钟

用冰霜之力裹挟敌人。进行一次远程法术攻击检定,若命中,造成2d6点寒冷伤害,并且目标被束缚。在目标每个回合结束时都能通过一个力量检定来挣脱束缚。

烈焰震击

2环塑能系
萨满
施法时间:1个动作
距离:20尺
法术成分:姿势,语言
持续时间:1轮

使用火焰烧灼目标。进行一次远程法术攻击检定,若命中,造成4d8点火焰伤害。此外,在目标下个回合结束时,它再受到2d8火焰伤害。

风怒武器

2环变化系
萨满
施法时间:1个动作
距离:接触
法术成分:姿势,材料(一把造成穿刺伤害的近战武器)
持续时间:1小时

你为一把造成穿刺伤害的非魔法武器注入魔力。持续时间内你每轮都可以使用一个附赠动作来用武器进行一次额外的攻击。
在你用这把武器进行的一次近战攻击击中敌人时,你可以选择立即结束这个法术,并且在这回合中得到无需动作立即用这把武器进行一次攻击的机会。

狩猎陷阱

2环变化系
游侠
施法时间:1个动作
距离:接触
法术成分:语言,材料(一个铁质陷阱)
持续时间:专注,直至1小时

你接触陷阱并对其施加法力,在之后你可以将他们安置在任何位置。选择如下陷阱之一。任意生物在踏入陷阱所在格子时,陷阱被触发。
冰冻陷阱:触发目标必须通过一次敏捷豁免否则被浮冰包裹,在1分钟内处于昏迷状态。对目标进行的任何攻击都会打碎浮冰并让昏迷状态中止。
爆炸陷阱:触发目标以及它周围5尺内所有生物受到4d8火焰伤害,通过敏捷豁免减半。
毒蛇陷阱:召唤出毒蛇集群并对触发目标进行攻击。
升阶:3环以上法术位施展时,每高一环便能多制造出一个狩猎陷阱,但必须是同一种。

猫鼬撕咬

2环变化系
游侠
施法时间:1个附赠动作
距离:5尺
法术成分:语言,材料(一把轻型近战武器)
持续时间:立即

你模仿猫鼬的姿态向敌人发起突袭。作为施法的一部分,你必须用你作为施法器材的副手武器对施法距离内的一个生物进行两次近战攻击,若击中目标受到攻击的正常影响。此外,若你的两次攻击均击中目标,目标额外受到3d8穿刺伤害,直到你的下回合结束目标对你的攻击劣势
升环:使用3环以上的法术位施放时,目标受到的额外伤害增加1d8。

照明弹

2环塑能系
游侠
施法时间:1个动作
距离:50尺
法术成分:语言,材料(一枚弹药)
持续时间:1分钟

向天空射出一支照明弹。照明弹会照亮周围半径20尺的区域,在此区域内所有生物的躲藏检定-10,且隐形单位显形。

寒冰箭

2环咒法系
法师,术士,德鲁伊
施法时间:1个动作
距离:120尺
成分:语言,姿势,材料(一块冰块或一撮雪水)
持续时间:立即

你创造出3支冰箭,击中目标时会对目标造成1d4点寒冷伤害和1d6点穿刺伤害。每次击中都会使目标的移动速度降低5尺(可累加),持续到你的下个回合结束。
升阶效果:当你使用或更高级别的法术位使用这个法术时,每高一环都能额外创造出1支箭。

魔爆术

2环塑能系
法师,术士
施法时间:1个动作
距离:自己(半径15尺)
法术成分:语言,姿势
持续时间:立即

呼唤并释放出奥能,对自己周围15尺范围内的所有生物造成4d6力场伤害(无豁免)。
升环效果:当你使用3环或更高的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比1环高1环,造成的伤害增加1d6。

宝藏猎人

2环预言系
法师,术士
是否仪式:是
施法时间:一个动作
射程:自身
成分:语言,姿势
持续时间:1小时

你能感知到周围财宝的存在。持续时间内你能了解到半径50尺范围内的铜,银,金,白金,宝石和魔法物品。你并不能确定它的具体地点——知道的仅仅是它的存在以及方向。当你靠近到离财宝5尺以内时,你能够准确地指出它的确切位置。
此法术能够穿越障碍,但一英尺厚的岩石,一英寸厚的常见金属,一层铅的薄片,或者三英尺厚的木材和泥土能够阻隔它的效果。

能量符文

2环塑能系
法师
施法时间:1个附赠动作
距离:接触
法术成分:语言,姿势,材料(一块刻着符文的石头)
持续时间:1小时

你在脚下创造出一个充满了力量的字符。字符不能以任何方式被移动。只要你站在这块能量符文上,你的施法主属性就上升2点。

心灵之火

2环防护系
牧师,诗人
施法时间:一个动作
射程:自身
成分:语言,姿势,材料(一块盾徽)
持续时间:1小时

圣洁的能量充满施法者的体内,在法术持续时间内AC+1

奉献

2环塑能系
圣武士,牧师
施法时间:一个动作
射程:自身(半径15尺)
成分:语言,材料(一枚十字章)
持续时间:专注,直至1分钟

将圣洁的能量灌入你脚下的土地。能量不会跟随你进行移动。持续时间内,区域中你选择的生物每次对你以外的目标进行攻击,或者在其中结束回合,它将立即受到1d8光耀伤害。
升环效果:3环或者更高环法术位施放时,每比2环高1环,造成的伤害增加1d8。

生命分流

2环死灵系
魔导士
施法时间:一个附赠动作
射程:自身
成分:语言,姿势
持续时间:立即

你将自己的生命转化为法力。你恢复两个已经使用过的2环法术位,同时你受到1d10黯蚀伤害。这个伤害同时会减少你的最大生命值,直到你完成一次长休息之前不会恢复。这个伤害无法用任何手段减少、转移、回避。高等复原术不能解除由此法术引起的生命值降低的效果。
升环:3环以上施展时,每高1环可以恢复的法术位加1环,但是受到的伤害也增加1d10。恢复的每一个法术位都不能超过5环。

死亡缠绕

2环死灵系
魔导士,死亡骑士
施法时间:一个动作
射程:150尺
成分:语言
持续时间:1轮

你释放出邪恶的力量。选择射程内一个可见目标,若目标并非不死生物,你需要进行一个远程攻击检定,命中造成4d8黯蚀伤害并且生物对你恐惧直到你的下回合结束。若目标为不死生物,则它立即恢复4d8+你的施法主属性的生命值。
升环:3环以上施展时,每高1环伤害和治疗效果增加1d8。

死亡之握

2环咒法系
死亡骑士
施法时间:一个附赠动作
射程:60尺
成分:语言
持续时间:立即

射程内一个可见目标立即通过一个力量豁免检定,若失败你以直线将目标拉近50尺。

三环
剧透 -   :
治疗波

3环塑能系
萨满,德鲁伊
施法时间:1个动作
距离:50尺
法术成分:姿势,言语
持续时间:立即

从你的手中跳跃出治愈的能量波动。使你可见的一个生物立即恢复3d6+你的施法主属性的生命值。随后能量会跳转到目标30尺内另一个你选择的生物。他也恢复相同的生命值。
升环效果:当你使用4环或更高的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比3环高1环,治疗量就增加1d6。

妖术

3环变化系
萨满,邪术师
施法时间:1个动作
距离:60尺
法术成分:姿势,语言,材料(一张干枯的青蛙皮)
持续时间:专注,直至1分钟

这个法术将你施法射程内的一个可见敌人变成一只青蛙。若目标非自愿,目标必须立刻进行一次感知豁免,否则它的游戏数据将被青蛙替代。
在青蛙形态下目标失去他任何原有的种族能力和职业能力,并且不能施展法术,也不能启用魔法物品。若它的生命值归0,生物回到它变化前的生命值。只要超出的伤害没有将此生物正常形态的生命值降到0,它不会被打击到失去意识。
移除诅咒可以提前终止这个法术的效果。

火舌武器

3环变化系
萨满
施法时间:1个动作
距离:接触
法术成分:姿势,材料(一把造成挥砍伤害的近战武器)
持续时间:1小时

你唤来火焰附在一把造成挥砍伤害的非魔法武器上。持续时间内你每次用这把武器击中敌人,都额外受到1d4的火焰伤害。
在你用这把武器进行的一次近战攻击击中敌人时,你可以选择立即结束这个法术,并对被你击中的目标造成额外4d4的火焰伤害。目标于他下个回合结束时再度受到这个伤害。

闪电护盾

3环防护系
萨满,法师
施法时间:1个动作
距离:自身
法术成分:姿势,语言,材料(一块电鳗的腮)
持续时间:1小时

球形的闪电守护着你。持续时间内你获得闪电抗性,并且所有在你周围5尺内开始回合的生物都要受到1d10点闪电伤害。

野性狼魂

3环死灵系
萨满
施法时间:1个动作
距离:30尺
法术成分:语言
持续时间:专注,直到1分钟

召唤1只幽灵狼与你共同战斗。幽灵狼不被视为生物,免疫所有类型的伤害,并且会在你进行攻击动作时对你的目标一同进行攻击(使用你的法术攻击调整)。幽灵狼的每次攻击造成4d4穿刺伤害。幽灵狼不占据位置,可以任意穿过其他生物,可以对离开它触及的生物进行借机攻击。
幽灵狼不能离开你超过30尺。假如幽灵狼造成了伤害,你恢复等值的生命值。
升环效果:当你使用4环或更高的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比3环高1环,幽灵狼造成的伤害增加2d4

净化

3环防护系
萨满
施法时间:1个动作
距离:90尺
法术成分:姿势,语言
持续时间:1回合

唤来闪电之力净化目标。选择一个生物或者物品。目标需要通过一个感知豁免,若失败,作用于目标之上的所有3环或3环以下的魔法效果结束,中断目标正在进行的所有专注,并且目标下回合的移动速度降低为0。
升环效果:当你使用4环或更高的法术位施展此法术时,你使用的法术位每比3环高1环,可以结束的魔法效果就+1环。

霜冻护甲

3环防护系
法师,术士
施法时间:1个动作
距离:自身
成分:语言,姿势
持续时间:1小时

你制造出寒冷的盔甲守护自己的要害。持续时间内所有对你的重击命中都变成普通命中,并且所有击中你的生物移动速度降低一半,无法在移动后使用多次攻击或多重攻击能力直到下回合结束。

霜冻新星

3环塑能系
法师,术士,诗人
施法时间:1个动作
距离:自己(半径15尺)
成分:语言,姿势,材料(一只结冰的玻璃杯)
持续时间:1轮

效果范围内所有目标都需要通过一个敏捷豁免否则受到3d6点寒冷伤害,并且直到你的下个回合开始之前被束缚。通过豁免只会受到一半的伤害。
升环效果:当你使用4环或更高法术位施展时,每高一环束缚的持续时间就延长一轮

星之指引

3环预言系
法师,诗人,德鲁伊
是否仪式:是
施法时间:1分钟
射程:自身
成分:语言,姿势
持续时间:立即

只有在能看见星空时你才能施展这个法术。根据星的指引,你知道自己终有一日会与之重逢。
你可以占卜另外一个生物现在的方位以及状况。你必须要有该生物的第一手资讯才能使法术作用。如果该生物存活并且与你在同一界域,法术可以使你面对相对应的方向,并且可以使你知道对方意识上的状态(健康的、受伤的、无助的、死亡的或其他)。如果该生物在其他界域或是死亡,则你无法感觉到任何东西。

寒冰屏障

3环防护系
法师,术士
施法时间:反应(即将受到伤害时)
距离:自身
法术成分:语言,姿势
持续时间:1轮

你创造出冰霜的屏障守御自身。法术持续时间内你免疫任何类型的伤害,同时你失能并且不能进行移动。若异常状态解除则法术解除。
在当前进行回合的生物下个回合开始时,法术结束。

真言术

3环附魔系
牧师,诗人
施法时间:一个动作
射程:30尺
成分:语言
持续时间:专注,直至1小时

你说出一个充满力量的单字,为你的一个盟友提供守护。选择下述效果的一种。
真言术•韧:目标的体质属性变为19。这个效果给予的生命值会在法术结束以后扣掉。
真言术•盾:为目标制造一个护盾。护盾在吸收25点伤害之后消失。只要护盾存在目标的专注不会因为伤害而被打断。

暗言术

3环附魔系
牧师,诗人
施法时间:一个动作
射程:30尺
成分:语言
持续时间:专注,直至1分钟

你用语言的力量诅咒目标敌人。在目标每个回合开始时受到3d8黯蚀伤害。此外,选择下述效果的一种。
暗言术•痛:疼痛扰乱了目标进行战斗。在目标进行通常不会引起借机的移动或者施法时,能攻击到它的生物可以用反应进行借机攻击。那次借机攻击额外造成3d8黯蚀伤害。
暗言术•灭:你可以准确了解目标的当前生命值和最大生命值。当目标的生命值低于一半时,这个法术造成的伤害增加3d8
升环效果:4环或者更高环法术位施展时,所有伤害增加1d8。

圣盾术

3环防护系
圣武士
施法时间:一个动作
射程:自身
成分:语言
持续时间:1轮

你呼唤圣光杜绝邪恶的侵袭。你免疫所有类型的伤害直到你的下回合结束,但是期间造成的所有伤害降低一半(向下取整)。此法术不能避免伤害以外的其他效果对你施加的影响。
这个法术的持续时间不能被升环以外的任何方法延长,不会受解除魔法或者其他类似效果的影响。
升环效果:4环或者更高环法术位施放时,每比3环高1环,持续时间延长一轮(上限5环)。

复仇之怒

3环塑能系
圣武士
施法时间:一个附赠动作
射程:自身
成分:语言
持续时间:专注,直至1分钟

你挥洒来自正义的怒火。法术持续时间内你每次造成伤害时目标都额外受到1d6光耀伤害,此外你的每次治疗也额外恢复目标1d6的生命值。法术施展后1分钟内你若总计受到10点以上的伤害,伤害和恢复的数值提升1d6;若总计受到50点以上的伤害再提升1d6,最多3d6。

神力祝福

3环附魔系
圣武士,牧师
施法时间:一个动作
射程:60尺
成分:语言,姿势,材料(一瓶圣水)
持续时间:专注,直至1小时

为目标施加祝福,选择以下效果中的一项:
力量祝福:目标的力量属性变为19。
光明祝福:目标的魅力属性变为19。
智慧祝福:目标的感知属性变为19。
王者祝福:目标的力量、魅力、感知属性变为17。
这个法术不会使原本在19(17)以上的属性降低。一个目标在同一时间只能接受一种祝福。

灵魂吸取

3环死灵系
魔导士
施法时间:一个动作
射程:30尺
成分:语言,姿势,材料(一块价值10GP的水晶,施法时被消耗)
持续时间:专注,直至1分钟

你榨取并剥离目标的灵魂。对目标生物进行一次远程法术攻击。若命中,则目标受到3d8点黯蚀伤害;在法术时效内,你在你的每个回合中都可以花费一个动作来自动对目标造成3d8点黯蚀伤害。
只要这个法术还在维持,你对目标造成的所有伤害的伤害骰加大一级,除了这个法术以外。若目标在法术作用期间死去,你得到一枚灵魂碎片。灵魂碎片能强化你某些法术的作用,可以被保存直到你进行了一次长休息。
如果你使用你的动作来做其他任何事情,则法术即刻结束。此外,如果目标位于法术射程外或对你有全掩蔽,法术同样会结束。
升环效果:4环以上法术位施展时,每高1环造成的伤害增加1d8。

灵魂之火

3环死灵系
魔导士
施法时间:一个动作
射程:30尺
成分:语言,姿势
持续时间:立即

你点燃目标的灵魂,对其施予极大的痛苦。对一个可见目标进行一次远程法术攻击检定,若命中,目标受到2d8火焰伤害和2d8黯蚀伤害。
如果你在施展这个法术时消耗一块灵魂碎片,这次攻击检定将必定命中并且重击。
升环:4环以上施展时,每高1环火焰和暗蚀伤害都增加1d8。

寒冬号角

3环附魔系
死亡骑士,诗人
施法时间:一个附赠动作
射程:自身(半径30尺)
成分:语言,材料(一个骨制号角)
持续时间:10分钟

你吹响号角激发盟友的士气。选择30尺半径内能听见号角声的盟友,持续时间内你和他们造成的所有穿刺、挥砍、钝击、寒冷伤害的伤害骰加大一级。

四环
剧透 -   :
嗜血

4环变化系
萨满
施法时间:1个动作
距离:30尺
法术成分:姿势,语言
持续时间:专注,直至1分钟

唤醒周围盟友的战斗本能,持续时间内所有范围内你选择的可见生物体积变为两倍,重量变为八倍。体型也会增长一级,比如中型变为大型。如果没有足够的空间容纳目标,则生物或物品在有限空间下会尽可能地达到最大尺寸。目标在力量检定和力量豁免检定上有优势,直到法术结束。目标的武器也会随之变大,使用这变大的武器攻击时,额外造成1d4伤害。此外,目标生物在使用多次攻击或多重攻击能力时速度不会减半。

奇美拉射击

4环塑能系
游侠
施法时间:1个动作
距离:150尺
法术成分:语言,材料(一把远程武器)
持续时间:立即

你射出宛如双龙出海般的一击。作为施展这个法术的一部分,你必须用你的远程武器对施法距离内的两个生物进行远程攻击。若击中目标受到这次攻击的正常影响。此外,其中一个目标受到额外6d10闪电伤害,另一个目标中毒,并且在每次回合结束时受到3d10毒素伤害,直到1分钟。

炎爆术

4环塑能系
法师,术士
施法时间:特殊
射程:150尺
成分:语言,姿势,材料(一小撮硫磺粉末)
持续时间:立即

你对目标区域轰射出火球。若你立即射出,火球将对半径20尺的圆形范围内所有生物造成9d6的火焰伤害。
你也可以选择延长一轮施法时间来加大轰射的能量。延长期间你只能使用一半的速度进行移动,且无法用动作进行回避以外的其他行动。你可以在延长期间的每一个回合结束时掷出火球。在一轮的延长以后,火球的伤害增加3d6。如果延长时间到达极限但你仍未掷出火球,火球会以你为圆心爆发。
升环效果:5环或更高法术位施展时,你最多可以引导的法术时间+1轮。

深度冻结

4环塑能系
法师,术士
施法时间:一个动作
射程:60尺
成分:语言,姿势
持续时间:1分钟

你试图将目标封入冰霜之中。目标进行一个敏捷豁免,若失败则在持续时间内被束缚,并且无法施展任何有姿势成分的法术。若目标因为任何原因被降低了移动速度,在对抗这个豁免时具有劣势。
升环效果:5环或更高法术位施展时,每高1环你可以多指定1个目标。

神圣新星

4环塑能系
牧师
施法时间:一个动作
射程:自身(半径15尺)
成分:语言,姿势
持续时间:立即

制造一次猛烈的圣光冲击。范围内所有敌人受到5d6光耀伤害(无豁免),所有盟友恢复5d6+你的施法主属性的生命值。
升环效果:5环或者更高环法术位施展时,伤害和治疗增加1d6。

心灵震爆

4环附魔系
牧师,法师,诗人
施法时间:一个动作
射程:60尺
成分:语言,姿势
持续时间:专注,直至1分钟

你放出心灵能量震撼目标的意志。目标受到4d8精神伤害并且被震慑,智力豁免通过则只需要承受一半的伤害。被震慑的生物每回合结束时都可以再过一次豁免,成功则震慑效果结束。
升环效果:5环或者更高环法术位施展时,伤害增加1d8。

神圣风暴

4环塑能系
圣武士
施法时间:一个动作
射程:自身(半径5尺)
成分:语言,材料(一把武器)
持续时间:立即

呼唤神力的风暴扫荡一切。在施展这个法术的同时,你必须同时用你的武器对周围5尺内所有可见敌人进行一次攻击,否则法术失败。如果攻击命中,目标将受到这次攻击的正常影响;额外地,被击中的目标受到5d8光耀伤害如同你使用了4环法术位来施展至圣斩,但你无需为其消耗额外的法术位。

生命吸取

4环死灵系
魔导士,法师,术士
施法时间:一个动作
射程:60尺
成分:语言,姿势
持续时间:专注,直至1分钟

你持续汲取目标生物的生命能量。对目标生物进行一次远程法术攻击。若命中,则目标受到4d10点黯蚀伤害,并且你恢复那个数值一半的生命值;在法术时效内,你在你的每个回合中都可以花费一个动作来自动对目标造成4d10点黯蚀伤害并恢复生命。如果你使用你的动作来做其他任何事情,则法术即刻结束。此外,如果目标位于法术射程外或对你有全掩蔽,法术同样会结束。
升环效果:5环以上法术位施展时,每高1环造成的伤害增加1d10。

灵魂之井

4环死灵系
魔导士
施法时间:1分钟
射程:30尺
成分:语言,姿势,材料(一块灵魂碎片,施法时被消耗)
持续时间:8小时

你打开一个灵魂之井。只要你允许,生物可以花费1分钟的时间与灵魂之井联通并得到一块治疗石。可以花费一个动作消耗治疗石,并立即使用最多等同使用者人物等级一半等级(向下取整)的生命骰来回复生命。同一时间只能携带一块治疗石,治疗石不能交易和转让。
灵魂之井和治疗石会在法术时间结束以后消失。

地狱烈焰

4环塑能系
魔导士
施法时间:一个动作
射程:自身(半径30尺)
成分:语言,姿势
持续时间:专注,直至1分钟

你呼唤来灼热的火焰焚毁敌人。对半径30尺内所有生物(包括你自己)造成7d10火焰伤害,通过敏捷豁免减半。这个伤害不会打断你的专注。
在你的每个回合,只要你还在原地,你就可以用动作来重复这个火焰冲击。若你不花费动作或者你离开,法术结束。
如果你在施展这个法术时消耗一块灵魂碎片,你可以避免这个法术对自己造成的伤害。
升环:5环以上施展时,每高1环造成的伤害增加1d10。

白骨护盾

4环死灵系
死亡骑士,法师
施法时间:一个动作
射程:自身
成分:语言,姿势,材料(一个骨灰瓮)
持续时间:1小时

你制造出一副白骨护盾守护自己。护盾有4层效果。每次你受到穿刺、挥砍或者钝击伤害时,你可以选择使用你的反应并使那个伤害降低为0。护盾层数用完则法术结束。
升环:5环以上施展时,每高1环护盾的层数增加1。

灵界打击

4环死灵系
死亡骑士
施法时间:一个附赠动作
射程:自身
成分:语言
持续时间:专注,直至1分钟

法术终止前,你下一次以近战武器击中敌人时,对目标造成4d8额外的黯蚀伤害。此外,你恢复等同于这次攻击造成伤害一半的生命值(向下取整),而后法术结束。

五环
剧透 -   :
星火术

5环塑能系
德鲁伊,牧师
施法时间:1个动作
距离:150尺
法术成分:语言,姿势
持续时间:立即

以星光燃尽目标的生命,使自然重新归于平衡。进行一次远程法术攻击检定,若命中,目标受到12d6光耀伤害。这次攻击检定无视半掩蔽或3/4掩蔽。若用这个法术杀死了目标,你恢复施展法术时消耗的法术位。
如果你在枭兽形态下施展这个法术,法术的重击范围变为18-20。

黑箭

5环变化系
游侠
施法时间:1个附赠动作
距离:自身
法术成分:语言,姿势
持续时间:专注,直至1分钟

你将你的箭矢转化为夺命的黑箭。法术结束前你下一次用远程武器攻击击中敌人时,目标受到额外5d8黯蚀伤害;如果目标的生命值低于一半则这个伤害翻倍。

魂体双分

5环死灵系
牧师,法师
是否仪式:是
施法时间:一个动作
射程:60尺
成分:语言,姿势
持续时间:专注,1小时

你割裂你的一部分灵魂,失去总生命值的四分之一并在目标地点留下你的投影。失去的生命在法术持续期间不能用任何手段治愈。
这个投影身处灵界,所以无法观测到隐形单位的人看不到它。投影用你自己的数据,但只有四分之一的生命值。投影不能施法,不能进行移动和任何动作,也无法干涉其他任何事物,但它可以观察周围的环境并把图像回馈到你的视觉。在持续时间中的任意时点,你可以用一个附赠动作将自己的肉体传送回投影所在的物质位面的位置,或者是反过来。当你这么做时,你在施法时受到的伤害将会痊愈。
在法术的持续时间结束,或者是你离开你的投影500尺以上,或是提前中止专注时,投影将回归你的肉体。若你在法术持续时间中死亡则投影消散。若投影死亡你会立即受到5d8的黯蚀伤害的反噬,这种情况下你需要经过一次长休息才能恢复你因为创造投影而失去的生命值。


群体驱散魔法

5环防护系
牧师,诗人
施法时间:一个动作
射程:90尺
成分:语言,姿势
持续时间:立即

你呼唤神力驱散目标点半径15尺范围内的所有魔法效果。对每一个法术进行施法属性检定(DC=10+法术等级),若成功法术效果结束,如同解除魔法

圣疗术

5环塑能系
圣武士
施法时间:一个动作
射程:接触
成分:姿势,语言
持续时间:立即

涌动的圣光拯救苍生。目标立即恢复生命值,数值等同于你的生命值上限。目标不能再从除生命骰以外其他任何效果、能力、法术中得到治疗直到一次长休息。

神圣之手

5环防护系
圣武士
施法时间:一个动作
射程:60尺
成分:语言
持续时间:专注,直至1分钟

你呼唤来自圣光的神力,并恳求其赐福你的队友。选择法术射程内一个除你以外的可见目标,并选择如下效果中的一种。
保护之手:目标在法术持续时间内免疫任何武器攻击,但他也不能以任何形式对敌人进行武器攻击。
拯救之手:目标在法术持续时间内不能被指定为其他任何法术或魔法效应的目标。这个能力不会让目标免受区域魔法效果的影响。
自由之手:目标在法术持续时间内免疫震慑,麻痹,擒抱,束缚状态,且移动速度不会被法术和魔法效果降低。目标从倒地状态起身只需要5尺移动力,并且无视任何困难地形。
牺牲之手:目标在法术持续时间内可以用你的豁免检定替代他自己的豁免检定。此外目标受到的所有伤害由你承受。因为这个原因承受的伤害不会打断该法术的专注,但是这个伤害也不能被任何原因避免、减轻或转移。
一个目标在同一时间只能受到一种神圣之手的影响。

火焰之雨

5环咒法系
魔导士,法师,术士
施法时间:一个动作
射程:90尺
成分:语言,姿势,材料(一点混乱之火的火种)
持续时间:专注,直到1分钟。

你召来火雨袭击半径20尺、高度100尺的一片圆柱形区域。在其中的生物立即受到10d6火焰伤害,通过敏捷豁免减半。只要你维持这个法术的专注,在第一个回合以外,你每个回合结束时区域内的生物将再度受到同样的打击。
如果你在施放这个法术时消耗一块灵魂碎片,你可以无需维持这个法术的专注,火焰之雨会在1分钟之后结束。
升环:6环以上施展时,每高1环造成的伤害增加1d6。

凛风冲击

5环塑能系
死亡骑士
施法时间:一个动作
射程:90尺
成分:语言
持续时间:1分钟

以刺骨的寒风冲击目标。对目标生物进行一次远程法术攻击检定,命中将对它和它周围5尺内所有生物造成6d10寒冷伤害,并且它们被感染冰霜疫病或者血之疫病(由你选择)直到法术结束。
冰霜疫病:生物的移动速度降低一半,并且无法在移动后使用多次攻击或多重攻击能力。
血之疫病:生物受到的所有治疗效果降低一半。

符文刃舞

5环变化系
死亡骑士
施法时间:一个附赠动作
射程:5尺
成分:语言,材料(一把价值1000G的近战符文武器)
持续时间:专注,直至1分钟

你活化你的符文武器。你的符文武器会跟随你移动,使你AC+2。并且,每个你的回合一次,在你进行近战武器攻击时,符文武器会对相同的目标发起近战武器攻击。符文武器的攻击检定采用你的攻击检定值,它造成的伤害等同武器的基础伤害+你的施法主属性的调整值。此外,你施展斩击法术(如印记斩、灵界打击)不再需要专注,斩击法术的效果会同样作用于符文武器的攻击。

六环
剧透 -   :
法力燃烧

6环塑能系
牧师,魔导士
施法时间:一个动作
射程:30尺
成分:语言,姿势,材料(一根地狱犬的触角)
持续时间:立即

你射出一支负能量箭,对目标造成肉体和魔力的双重打击。进行一次远程法术攻击检定,若命中,目标受到6d10精神伤害。此外,目标失去总计为5环的法术位,或者失去一次5环或5环以下的天生施法能力的使用次数。
升环效果:7环或者更高环法术位施展时,伤害增加1d10,并且目标失去的法术位总数增加1环,但被消去的任何一个法术位都必须低于或等于5环。

混乱之箭

6环塑能系
魔导士,法师
施法时间:一个动作
射程:150尺
成分:姿势,语言
持续时间:立即

你挥射出让人避无可避的混乱冲击。对一个可见目标立即造成7d12黯蚀伤害。这个伤害无视免疫或者抗力。
升环:7环以上施展时,每高1环伤害增加1d12。

七环
剧透 -   :
时间扭曲

7环变化系
法师
施法时间:1个动作
距离:60尺
法术成分:语言,材料(一个沙漏)
持续时间:专注,直至1分钟

你扭曲自己周围的时间。你与在你周围60尺范围内任意数量可见盟友在持续时间内得到加速术效果,但没有失去动作或者移动的副作用。

混乱之雨

7环咒法系
魔导士
施法时间:一个动作
射程:300尺
成分:语言,姿势,材料(一块地狱火岩石)
持续时间:专注,直至10分钟

你撕裂扭曲虚空,召来地狱火袭击大地。选择法术射程内1个区域作为坠落点。地狱火的降临会对坠落点附近40尺范围内的所有生物造成5d6火焰伤害和5d6钝击伤害,并且震慑一轮。通过敏捷豁免只会受到一半伤害且不被震慑。
下一轮,1只地狱火将从坠落点出现。地狱火对你和你的盟友友好。它们遵从你的口头命令(无需动作),若你未下达命令它们会优先攻击视野中最近的敌人。法术结束时地狱火消失。

八环
剧透 -   :
群星坠落

8环塑能系
德鲁伊,牧师
施法时间:1个动作
距离:300尺
法术成分:语言,姿势,材料(一串装饰有月之徽记的项链)
持续时间:专注,直到1分钟

你祈求艾露恩的神力现世。这个法术只能在能看到天空的位置施放。你对区域内所有你选择的生物进行远程法术攻击检定,若命中则造成8d10光耀伤害。每个回合中,只要你还维持着法术的专注,你都可以使用动作来对范围内所有敌人再进行一次这个打击。如果你从施展法术时的位置离开,法术结束。
如果你在枭兽形态下施展这个法术,法术攻击的重击范围变为18-20。


物品相关

卷轴
普通 一环:25g 二环:100g
非凡 三环:300g 四环:600g
稀有 五环:1000g

注:如果法术需要消耗稀有材料,卷轴的价格要加上材料部分。

魔法武器/防具
+1盾牌 500+原价格
+2盾牌 2500+原价格

+1武器 1000+原价格(或弹药*20)
+2武器 3000+原价格(或弹药*20)

+1护甲 2500+原价格
+2护甲 15000+原价格

附魔
允许稀有度在传说以下的武器进行不冲突的附魔,稀有度等级叠加,最高不能超过传说
非凡→珍稀 3500g~5000g
珍稀→非常珍惜 10000g~20000g

卷轴/药水/魔法物品制作
法师、牧师、德鲁伊、诗人、魔导士和术士可以制作药水/卷轴
制作进度为每25g/天
法师、牧师和德鲁伊在制作药水上视为50g/天
法师在制作卷轴上视为50g/天
器械师在药水和卷轴制作的进度上视为100g/天
魔法物品进度为50g/天

药水  花费时间  消耗
普通    1天  25g
非凡    6天  250g
稀有   20天  500g

注:变更属性的药水无法制作(如巨人之力药水)。
 

卷轴  花费时间  消耗
一环    1天  10g
二环    2天  50g
三环    6天  150g
四环   12天  300g
五环   20天  500g

属性物品
开放所有种类的将属性提升至19的物品(体质和敏捷为蓝,其他为绿)。更高等级的属性物品仅力量属性专有。
« 上次编辑: 2018-03-27, 周二 01:06:19 由 落雨随枫 »
熄灭了吧,熄灭了吧,那短暂的烛光!
人生不过是一个行走的影子;
一个在舞台上拙劣表演的伶人,
登场片刻,就在无声无息中悄然退下。
它是一个愚人所讲的故事,
充满喧哗与骚动,却找不到一点意义。

离线 落雨随枫

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Re: 艾泽拉斯年代记
« 回帖 #6 于: 2016-02-02, 周二 19:34:36 »
新职业

萨满

生命值
生命骰:每萨满等级1d8
初始生命值:8+体质调整值
升级生命值:1级以后每萨满等级1d8(或5)+体质调整值

熟练
护甲:轻甲,中甲,盾牌
武器:木棒,匕首,标枪,硬头锤,木棍,弯刀,镰刀,投石索,矛
工具:草药工具

豁免:感知,魅力
技能:从驯养动物,奥术,洞悉,医药,自然,交涉,观察,宗教和生存中选择两项
装备:除了你的背景装备外,你还获得以下装备:
•(a)木盾或(b)任意简易武器
•(a)弯刀或(b)任意简易近战武器
•皮甲,探索者套装和萨满法器

等级熟练值职业能力已知戏法精魂点法术位环数已知祈唤
1+2原始召唤,精魂魔法111-
2+2萨满祈唤1212
3+2精魂之赐1322
4+2属性值提升2422
5+3-2533
6+3原始召唤能力2633
7+3-2744
8+3属性值提升2844
9+4-2955
10+4原始召唤能力31055
11+4隐秘学识(6环)31155
12+4属性值提升31256
13+5隐秘学识(7环)31356
14+5原始召唤能力31456
15+5隐秘学识(8环)31557
16+5属性值提升31657
17+6隐秘学识(9环)31757
18+6永恒躯体31858
19+6属性值提升31958
20+6灵魂行者32058


原始召唤
1级起,你感受到精魂的召唤从而走上萨满之途。选择以下召唤之一:魂语者,梦语者,焰语者,石语者,风语者,水语者。详细内容在之后描述。你得到召唤法术加入你的法术列表,并且在1级,6级,10级,14级得到额外的好处。

召唤法术
每个召唤有召唤法术列表,当你获得表中萨满等级时你获得这些法术。当你获得法术,你总是准备了这些召唤法术,且它们不计入你的每日准备法术上限。
任何召唤法术对你来说都是萨满法术,即使它不在萨满法术列表上。

精魂魔法
通过你的呼唤调用精魂之力,你可以施展法术改变你周围的世界。详见第十章的施法规则和后面的萨满法术列表。

戏法
你从萨满法术列表中选择一个戏法添加到已知。在更高等级,你可以习得其他戏法,见表:萨满的已知戏法。

精魂点
你使用精魂点而非法术位来施展法术。这个点数代表你的精神力量的容量。你在相应等级的精魂点见表:萨满。如果你想要施展1环或者更高环的萨满法术,你必须花费等同于法术位环数的精魂点。你可以用这种方式提升施展的法术环数,但是不能超出表:萨满所示的你在相应等级所能施展的最高环数。当你完成一次短休息或者长休息后你恢复所有的精魂点。
举个例子,如果你是一名5级萨满,你拥有5点精魂点。你可以用它施展一个3环法术和1个2环法术,或者是2个2环法术和1个1环法术,或者是5个1环法术,等等。

准备法术
你可以准备萨满法术列表中,你可以施展的法术。要这么做,你需要选择等同于你人物等级+感知调整值的法术(最小为1)。这些法术的环数不得超过你能施展的最高环数。
你可以在长休之后改变你的准备列表,新的法术准备列表需要你花费时间冥想并与精魂交流,每个法术至少需要其法术等级分钟来准备。

施法能力
感知是你施展萨满法术的施法关键属性。当你施展萨满法术时你是用感知来决定你的施法能力。另外,你的感知也决定你的施法难度和施法攻击调整。
法术dc=8+你的熟练加值+你的感知调整
法术攻击调整=你的熟练加值+你的感知调整

法器
你可以使用精魂图腾作为你施展萨满法术的法器。

萨满祈唤
在你与精魂的交流中,你被赋予了萨满祈唤。在这些古代的知识碎片的激发之下你的能力更为强大。
2级时,你获得2种由自己选择的萨满祈唤。祈唤详列于后。当你获得特定的萨满等级时,你可以习得额外的祈唤。见表:萨满的已知祈唤。
此外,每当你获得萨满等级,你都可以选择将一个你已知的祈唤替换为另外一个祈唤,并必须是你能在现在的等级学习的祈唤。

精魂之赐
3级时,召唤你的精魂将授予你一件礼物作为你回应召唤的回馈。你获得下列由你选择的一个能力。

野性之赐
你可以使用你的动作在你空着的手中制造一把精神武器。每次你创造它你都可以自由选择武器的外形,比如一把木质硬头锤,或者是一对幽魂爪;但是这个改观只影响到武器造成的伤害类型(钝击、穿刺或者挥砍)。
无论其外形如何,你的精神武器始终是近战武器。它会造成1d8的伤害,并且你可以熟练使用它。这个武器没有任何武器特质例如娴熟或者双手,在克服抗力时视为魔法武器,对非魔法性的攻击和伤害免疫。武器没有其他魔力并可以正常成为其他法术的目标,例如魔化武器和元素武器。
如果你的精神武器持续1分钟或更长时间中距离你超过5尺,那么你的精神武器就会消散。如果在你再次创造精神武器、你解除精神武器(不需要动作)、或你死了的情况下,精神武器也会消散。

先见之赐
每当你完成一次长休息,投两次d20,将掷骰结果记录下来。此后,你可以用这两次预知骰掷骰结果中的任意一个替代任何一次由你或者你视线中的一个生物进行的攻击检定、豁免检定或者属性检定。你必须在掷骰前决定是否使用预知骰,而且你每轮只能使用一次预知骰。
每个预知骰只能使用一次。当你进行下一次长休息时,你失去所有未用的预知骰。

属性值提升
当你到达4级、8级、12级、16级和19级,你可以选择将一项属性提升2点,或者将两项属性各自提升1点。这个能力不能让你将属性提升到突破通常的上限——20点。

隐秘学识
11级时,精魂将赋予你一片隐秘的知识信息。你可以选择1个6环的萨满法术作为秘法。你无需消耗法术位即可施展秘法,但你必须在完成一次长休息后才能再次施展。
在更高的等级,你获得更多你所选择的作为秘法施展的萨满法术:13级时你可以选择1个7环萨满法术,15级时你可以选择1个8环萨满法术,17级时你可以选择1个9环萨满法术。完成一次长休息之后,你所有的秘法都会恢复。

永恒躯体
18级起,你可以使用原始魔法令自己老化得更慢。每过去10年,你的身体只变老1年。

灵魂行者
20级起,你可以用一个动作恳求附近精魂的协助,解放你的所有法力。在1分钟内,你可以施展任何5环或者更低级的萨满列表法术,就好像你准备了它们。
你必须完成一次长休息以后才能再度使用这个能力。


原始召唤


魂语者
剧透 -   :
那些因为永恒的死而无法在这个世界上继续行走下去的精魂呼唤了你,而你回应了他们。在他们之中有一些只想观察和保护他们的子孙后代;有一些则带着不甘心的嫉妒和自私,要求你完成他们未竟的事业或者对他们的仇敌施予惩罚;还有一些怀揣着永不平息的怒火,除了让死亡和不安蔓延以外别无所求。这些精魂经常以图腾或者动物纹章的形态与他们生前的氏族或者家庭联系在一起。

召唤法术列表
1st 造成伤口,隐形仆役
3rd 目盲/耳聋术,遗体防腐
5th 假死术,回生术
7th 放逐术,枯萎术
9th 防生物护罩,通晓传奇

先祖祝福
1级起,你获得寒冷之触、维生术和奇术戏法。你选择一种语言并习得,并且熟练于历史技能。


引导神力:驱散亡灵
1级起,你得到借助先祖精魂来引导神力的能力,用这种能量来发动魔法效果。你可以用这种方式来驱散亡灵。
当你发动导引神力能力时,你必须选择使用哪个选项。你必须完成一次短休息或长休息才能再次导引神力。
一些导引神力效果需要豁免检定。当你使用萨满职业的此类效果时,豁免DC等于你的萨满法术豁免DC。
驱散亡灵 以一个动作,你引导祖先的力量并且责难亡灵。30尺内可以看到或听到你的亡灵必须通过感知检定,否则他们被驱散1分钟或直到收到任何伤害。
一个被驱散的生物必须使用他的回合尽力远离你,并且无法主动靠近你30尺以内。同时他们无法使用反应动作。在他们行动中,只能使用疾走或者从任何妨碍他们移动的效果中挣脱出来。如果没有任何地方移动,该生物使用闪避动作。

引导神力:控制亡灵
6级起,你可以使用你的引导神力来控制不死生物。
控制亡灵 以一个动作,你指定在视线范围内的,距离你不超过30尺的一个不死生物。目标必须进行一次感知豁免。如豁免失败,在接下来的24小时,或你再次使用其导引神力能力前,目标必须服从你的任何指令。挑战等级与你等级相等或更高的不死生物对此效果免疫。

死之藉慰
10级起,你将处于活着和死去的间隙并且忽视掉生命的弱点。你对黯蚀伤害具有抗力,你的生命最大值不会被减少。此外,你不再需要水和食物。

过早埋葬
14级起,你与死亡力量之间的联系可以让你避免死亡。若你死去,在一分钟之后你将复活(如同被施展了复生术法术)。你在完成一次长休息之前不能再度使用此能力。


梦语者
剧透 -   :
你回应了那些经常出没于凡人睡梦之中的精魂,并为他们提供服务。梦中的精魂经常表现出一种奇怪的逻辑,虽然看似一致,但与清醒的世界毫无关联。这些精魂通常呈现出荒诞不经的形态,并且往往交付给他们的萨满一些看似无意义的任务。

召唤法术列表
1st 无声幻影,睡眠
3rd 幻象之力,暗示术
5th 强效幻影,短讯术
7th 任意门,幻影杀手
9th 托梦术,伪装术

幻梦祝福
1级起,你得到次级幻影,魔法伎俩和恶言相加戏法。你同时选择下列技能之中的两项得到熟练:欺瞒,表演,手上把戏,隐匿

读梦者
1级起,你与梦境的链接让你可以触碰其他生物的心灵。你可以与30尺距离内任意你能看见的生物心灵感应。你不需要与目标同一种语言让其理解你的心灵感应,但目标生物必须能理解至少一种语言。
此外,通过触摸一名熟睡生物的额头,你可以体验他的梦境。要维持这个作用你必须进行专注。你无法用任何方式参与或者影响他的梦境。在解读梦境的过程中你处于沉睡状态,并且无法观察现实世界。阅读将在1分钟之后或者在你的专注被打断之后结束。如果目标生物醒来,这个效果也提前结束。

阅读思想
6级起,你可以阅读其他生物的思想并对其下达命令。
以一个动作,选择一个在60尺内你可见的生物,它必须进行一次感知豁免对抗你的法术DC。若豁免成功,你将无法再次对它使用这个能力直到完成一次长休息。
若生物豁免失败,你可以阅读它的表层思想。这个效果将在1分钟或者你离开它超过60尺以后结束。
在这段时间里,你可以使用你的动作提前结束这个效果并且对其施展暗示术法术(无需精魂点)。目标在对抗这个法术的豁免中自动失败。
一旦你使用这个能力,你在完成一次长休或者短休之前不能再度使用。

思维护盾
10级起,你不能被心灵感应或者其他方式读取思维除非你允许。你免疫魅惑,并且对心灵伤害具有抗力。每当一个生物对你造成心灵伤害,它将立刻受到同等伤害。

幻梦之景
14级起,你学会如何将一个生物推进一个清醒的梦境。以一个动作,选择一个60尺范围内的可见生物,它必须进行一次感知豁免对抗你的法术DC。若失败,你可以选择它被你魅惑或者对你恐慌直到1分钟或者你的专注被打断(如同你专注于一个法术)。如果这个生物受到任何伤害,这个效果提前结束。
直到幻象结束,生物将认为自己迷失于梦境或者噩梦之中,它看到的风景取决于你的选择。除了自己、你和幻象以外生物无法看见和听见其他任何东西。
你必须经过一次长休或者短休以后才能再次使用这个能力。


焰语者
剧透 -   :
你回应了火焰之灵的呼唤,那些鲁莽地在创造和破坏之中获得快乐的灵魂。一些火焰精魂存在于铁匠铺或者是厨房,在他们的领域中发挥创造性的才能;另一些则嬉戏于荒野之中,通过毁掉旧的事物来创造新的生命。如果有机会,这些精魂会捉弄凡人,取决于精魂的气质这些玩笑从无害的到致命的皆有可能。火焰精魂经常表现为某种狡猾的或者敏捷的生物,例如狐狸,鹿,猎鹰,并且往往表现出某些让人联想到火焰的特征。

召唤法术列表
1st 燃烧之手,治愈真言
3rd 灼热金属,烟火(EE)
5th 火球术,回生术
7th 鬼斧神工,火墙
9th 焚烧(EE),群体治疗伤口

火焰祝福
1级起,你得到控火(EE),火焰箭和燃火术戏法,并且学会原初语中的火族语分支。你同时得到一种工匠工具的熟练。

焰语者
1级起,你有能力与火焰对话。以一个动作,你可以在10尺范围内呼唤一个火焰精魂,它会用火族语来与你沟通并且回答你的提问。在效果结束之前你可以向火焰提出3个问题。火焰通常只会直到他被点燃的地点附近发生的事情,它知道谁点亮了它,并且也知道用于点燃它的材料和物品的质地。如果火焰将一具十天内死去的尸体完全燃烧成灰烬,你也可以问一个有关于尸体生前所知晓的事情。回答通常是简短的,有时候短如一个词或者短语,但火焰总是诚实回答。
如果被扑灭的火焰在十分钟之内被重新点燃,它会记得在熄灭之前发生的事情,但是它不会有从熄灭到再燃这段时间里的记忆。如果火焰经常被熄灭和重燃,比如壁炉或者铁匠铺,它可能拥有从前的记忆即使已经被扑灭超过十分钟,但是它仍然不记得它在熄灭时候发生的事情。
一旦你使用这个能力与火焰对话,24小时内你不能与同一束火焰再度交谈。

焰离术
6级起,你可以用在火焰中消失以回敬伤害。当你承受伤害时,你可以使用你的反应在一团火焰之中消失并且传送到30尺内任意你可以看见的空地,并在那个位置制造第二次爆炸。所有距离起始点和传送点5尺内除你以外的每个生物都必须进行一次敏捷豁免对抗你的法术DC,若失败将承受2d10的火焰伤害,成功减半。处于1个以上的爆发区域里的生物只受到这个伤害一次。
一旦你使用这个能力,在完成一次长休息或者短休息之前你不能再度使用。

热能吸收
10级起,你内心之中的热火吸引烈焰治愈你,而不是对你造成伤害。你免疫火焰伤害,在通常你会遭受到火焰伤害的场合,你可以恢复等同于那个实际被处理的数值一半的生命值(向下取整)。此能力不能使你的生命值恢复到最大值的一半以上。

创造之火
14级起,你学会如何把火焰锻造成其他形态的奥秘。花费10分钟,你可以将无烟火转变成任何无生命物体在你30尺内由木质纤维(纺织品,绳子,木头或者类似的东西),矿石(石头,水晶,或者金属),或多种材料。被创造的对象不能大于10尺立方,且形状和材料必须和你见过的东西相仿。对象明显是魔法的,发散着微光并给周围5尺提供昏暗照明,有温暖的触感。不管构成物质的材料为何它总是浮于水中。
在任意时间,你可以用一个动作使这个物体消失在一阵无害的烟火中。如果一个物体受到了明显的结构损伤那么它也会小时,否则它可以无限期地维持下去。你可以同时维持的物件数量等同你的感知调整值。如果你想要制作物品超过这个限制你可以先选择一件旧物品消解,否则你的尝试失败。
这个能力不能用来制造生物和魔法物品。非你对制作这些物品的工匠工具熟练,你同样不能使用该能力制作通常需要很高工艺的物品,例如珠宝、武器、玻璃或者盔甲。使用这个能力制作的材料作为法术的材料成分将导致法术失败。
« 上次编辑: 2016-03-04, 周五 03:28:16 由 落雨随枫 »
熄灭了吧,熄灭了吧,那短暂的烛光!
人生不过是一个行走的影子;
一个在舞台上拙劣表演的伶人,
登场片刻,就在无声无息中悄然退下。
它是一个愚人所讲的故事,
充满喧哗与骚动,却找不到一点意义。

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Re: 艾泽拉斯年代记
« 回帖 #7 于: 2016-02-02, 周二 19:39:06 »
萨满祈唤

如果一个萨满祈唤有先决条件,那么你必须满足其先决条件才能学习。在你满足先决的同时,你便可以学习此萨满祈唤。

剧透 -   :
升腾步伐
前提:9级
你可以对自己施展浮空术,无需花费材料成分和精魂点。

战斗狂热
前提:12级,野性之赐
当你使用精神武器在你自己的回合进行了攻击动作,你可以用附赠动作用同样的武器进行一次攻击。

召唤元素
前提:9级,焰语者,石语者,水语者或者风语者
你可以施展一次召唤元素生物法术,并且不花费精魂点,但是你只能召唤与你的原始召唤向对应的元素。你不能在完成长休前再次使用。

元素赋权
前提:7级,野性之赐
你可以选择用一个附赠动作来对你的精神武器施展元素武器法术。此外,你可以保持施展在你的精神武器上的元素武器法术的专注直至一次长休息或者短休息,且你对这个法术的专注不会因为受到伤害而被打断。

求道精魂
前提:9级
你可以用仪式方法施展问道自然法术。

兽群萨满
前提:5级
你可以用仪式方法施展化兽为友和野兽知觉法术。

意志之力
你可以把你的感知调整值加在任何萨满戏法造成的伤害上。此外,每次你使用萨满戏法对一个生物造成伤害,你可以花费1精魂点使伤害骰加上你的萨满等级。

窥探路途
前提:5级,先见之赐
你可以用仪式方法施展卜筮术。

守秘者
你可以阅读所有的文字。

野兽面具
前提:9级
你可以对自己施展一次变形术且无需精神点。不能在完成长休前再次使用。

千面之相
你可以随意施展易容术,并且无需支付法术位。

万形之主
前提:15级
你可以随意施展变身术,并且无需支付法术位。

阴影透视
你可以在120尺的黑暗中正常视物,无论是魔法黑暗还是非魔法黑暗。

先祖呼唤
前提:9级,魂语者
你可以施展一次操纵死尸法术并无需花费精魂点。不能在完成长休前再度使用。

重构往昔
前提:12级,梦语者
你可以施展一次修改记忆法术并无需法非精魂点。不能在完成长休前再度使用。

净化仪式
你可以用仪式方法施展净化食粮。

隐秘之流
前提:5级
你可以用仪式方法施展水中呼吸和水上行走。

野性施法
前提:5级,野性之赐
当你施展一个需要进行近战或者远程法术攻击的萨满法术,你可以花费1精魂点并用你的精神武器代替进行一次单独的攻击。若攻击命中,造成攻击的正常伤害并加上法术的效果。

无字天书
前提:12级,先见之赐
你的先见之赐能力获得三个预知骰,而不再是两个。

探求目光
前提:7级,先见之赐
你可以用仪式方法施展预言术。

界外之视
前提:15级,先见之赐
你可以看到30尺内并处于你视线范围中的任何变形亚种或被幻术和变化系魔法改变的生物的真实外貌。

重塑苍穹
前提:5级
你可以用仪式方法施展写入空中(EE)。

烟雾叙者
以一个动作,你可以控制10尺内的烟雾从火焰或者其他来源,并将其塑成一个持续的图像只要你专注于这个效果。最初,图像不能大于5尺立方。虽然你可以任意增添你喜欢的细节,但是图像明显由烟雾塑成,没有生物会错把它当成真实事物。
在你保持专注于这个效果的时候,你可以用动作从源头吸取更多的烟雾使图像的大小增加5尺,最多不能超过20尺立方。你也可以用你的动作改变物体的外观或者让它移动,但必须保持烟雾的起源点在中心。当你改变图像的外观,你可以改变烟雾某些部分的颜色,虽然详细的细节是不可能的。
烟雾图像对复盖的区域造成轻度遮蔽。若你结束专注,烟雾将存在1分钟或者直到被一阵强风吹散。

灵魂探针
前提:5级
你可以任意施展侦测思想法术,且无需精魂点。

沟通万物
前提:12级
你能听得懂所有语言。同时,任何至少懂得1门语言的生物能够理解你讲的话语。

灵魂视界
前提:先见之赐
你可以任意施展侦测魔法法术,且无需精魂点。

精魂武士
前提:野性之赐
每当你完成一次短休息或长休息,你可以花费2精魂点提升你的最大生命值和当前生命值等同你萨满等级的两倍。这个效果持续到你进行另一次长休息或短休息。

稳如磐石
前提:野性之赐
当你未着甲时,你的盔甲等级等于13+你的体质调整值。你可以在使用盾牌的同时获得这个好处。

兽语者
你可以任意施展动物交谈术,并无需精魂点。

风林细语
前提:5级
你可以任意施展植物交谈,并无需精魂点。

本质感知
前提:7级
你不会目盲或者耳聋除非你从另一个来源看到或者听到信息。此外,只要有视觉线相连,你就可以感觉到你周围10尺隐形生物或者物体的存在,即使你看不见它们。

无拘狂野
前提:5级,野性之赐
当你在你的回合采取攻击动作时,你可以用你精神武器攻击两次而不是一次。

忘却之音
前提:7级
你可以任意施展死者交谈,并无需精魂点。

寰宇行者
前提:7级
在不着甲时你的移动速度提升10尺。此外,你总是能指出北方,你在地下时总是能知道离开地面的深度。


萨满法术列表
剧透 -   :
戏法
创造篝火(EE)
德鲁伊戏法
神导术
修复术
传讯术
提升抗力
闪电箭

一环法术
吸收元素(EE)
化兽为友
兽之联结(EE)
魅惑人类
命令术
治疗伤口
侦测毒性和疾病
不谐低语
纠缠术
妖火
云雾术
英雄气概
石化武器
大地之盾

二环法术
援助术
树肤术
强化属性
人类定身
迷踪步
月华之光
踏雪无痕
防护毒素
蛛行术
荆棘丛生
大地震击
冰霜震击
烈焰震击
风怒武器

三环法术
千里眼/顺风耳
昼明术
解除魔法
元素武器
气化形态
植物滋长
召雷术
闪电束
治疗波
妖术
火舌武器
闪电护盾
净化
野性狼魂

四环法术
支配野兽
元素灾厄
火焰护盾
幻景
石肤术
嗜血

五环法术

怪物定身
探知术
心灵遥控
融身入林
石墙术

六环法术
寻路术
炽焰赋权(EE)
寒冰赋权(EE)
磐石赋权(EE)
清风赋权(EE)
移土术
木遁术
真实视界
御风而行
连环闪电

七环法术
同游灵界
海市蜃楼
异界传送
再生术
旋风(EE)

八环法术
动物形态
嫌恶/关怀术
操控天气
地震术

九环法术
星界投影
先见之明
形体变化
真实变形术
« 上次编辑: 2016-03-04, 周五 03:26:50 由 落雨随枫 »
熄灭了吧,熄灭了吧,那短暂的烛光!
人生不过是一个行走的影子;
一个在舞台上拙劣表演的伶人,
登场片刻,就在无声无息中悄然退下。
它是一个愚人所讲的故事,
充满喧哗与骚动,却找不到一点意义。

线上 longman123

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Re: 艾泽拉斯年代记
« 回帖 #8 于: 2016-02-02, 周二 21:03:43 »
多写写可以出个5E WOW设定集了……

离线 落雨随枫

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Re: 艾泽拉斯年代记
« 回帖 #9 于: 2016-02-04, 周四 11:05:38 »
多写写可以出个5E WOW设定集了……
只是玩玩XD
熄灭了吧,熄灭了吧,那短暂的烛光!
人生不过是一个行走的影子;
一个在舞台上拙劣表演的伶人,
登场片刻,就在无声无息中悄然退下。
它是一个愚人所讲的故事,
充满喧哗与骚动,却找不到一点意义。