作者 主题: 虾米COC团的通用房规  (阅读 10948 次)

副标题:

离线 睡不醒的虾米

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2855
  • 苹果币: 0
虾米COC团的通用房规
« 于: 2012-12-06, 周四 11:56:29 »
『建卡阶段的规则』
·“攀爬”技能的技能等级为STR+CON%(此规则出自《Keeper指南》)
·“闪避”技能的技能等级最高不能超过DEX×4。且若该技能为非本职技能,没增加1%的技能等级需要消耗2点技能点。
·取消精通技能带来的SAN奖励加值。

『大成功与大失败』
大成功的范围是1到技能等级的1/5,大失败的范围是96~100

『有关招架』
招架不需要事先宣言目标。

『每轮的动作』
攻击+闪避,闪避+招架,攻击+招架。

『延后行动』
若角色将当前行动延后,那么他可以在任何角色行动之后插入,但必须在该角色行动之前做出插入宣言。若想在某个角色的行动之前插入,需与该角色进行DEX对抗,即使是持火器的角色也不例外。

『擒抱的后续行动』
击倒:不需要进行检定。具体结果请看“击倒”这一部分的内容。
伤害:需要一个成功的擒抱检定。若成功则对方受到1D6+BD的伤害。
压制:需要一个成功的力量对抗检定。若成功,保持擒抱状态,直到解除擒抱为止,对方无法进行行动。
紧勒:需要一个成功的力量对抗检定。若成功,保持擒抱状态,具体结果请看“窒息”这一部分的内容。
缴械:该回合保持擒抱状态。下一回合再进行一个成功的擒抱检定,可夺取对方武器;或是解除对方武器,并再进行一个擒抱的后续行动。
当维持擒抱状态时,若进行招架,则可利用对方的身体抵挡攻击,此时需要一个成功的力量对抗检定。若进行回避,则被擒抱者的SIZ+2后,每比擒抱者多一点,回避的成功率下降5%。擒抱状态可随时解除。

『武术的修改』
可用于招架,但是招架的回合不可以发动攻击。任何发生暴击的攻击,不可以用武术进行招架。

『投掷』
投掷攻击也适用于“不瞄准射击”和“精准射击”规则,但不适用于“近距离平射”。

『掩体』
只能部分掩盖住角色身躯的掩体可以进行“半遮掩”,而能完全掩盖住角色的身躯的掩体可以进行“全遮掩”或“半遮掩”。
当你处于半遮掩状态时,射向你的火器攻击命中率变为原本的1/2。
当你处于全遮掩状态时,射向你的火器攻击命中率变为原本的1/5,但你使用火器或投掷攻击时只能选择“不瞄准射击”。

『躲向掩体』
当角色即时移动范围内有可以躲避的掩体时,当该角色躲避火器攻击时可以选择该行动。
执行该行动时,除第一发射向该角色的子弹外,之后的火器攻击都当做该角色处于“全遮蔽”或“半遮蔽”的状态来处理。
使用躲向掩体的行动的回合,不能执行攻击行动。

『保护』
有其他将要遭受攻击的角色处于你的即时移动范围内时,你可以对该角色进行保护。
使用保护是相当于你替代该角色招架下这个攻击,若无法招架,则直接承受该攻击。
使用该行动算作使用一次招架。

你的角色直接把要被保护的角色推开,相当于你替该角色进行一次闪避。
若闪避失败,则由你代为承受攻击。
无论闪避成功与否,两者都将失去一个动作。若被推开者该轮所有动作已用光,那么将会摔倒。

『部位狙击』
使用火器攻击时,可以执行选择该行动来瞄准敌人不同的部位来发起攻击。
使用部位狙击是,技能等级下降为原本的1/4。部位狙击可以和近距离平射或精准射击一起使用。
瞄准头部(或弱点):伤害加倍。
瞄准腿部:DEX减半,角色倒地。
瞄准手臂:STR减半,武器掉落,无法使用该条手臂使用近战攻击。
使用近战时也可以发动相同的效果。但是命中率下降仅为1/2。

『精准射击』
精准射击时,不再会让近距离平射的射程加倍,而是直接加倍命中率与射程。
« 上次编辑: 2013-11-09, 周六 18:50:12 由 睡不醒的虾米 »

离线 早就想造反的黑兔

  • U-Tarou
  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1091
  • 苹果币: 0
  • TRPG的核心是RP。没有RP的话,一切都无从谈起。
Re: 【房规】一些做了更改的战斗规则。
« 回帖 #1 于: 2012-12-06, 周四 16:23:50 »
OHNO

怎么感觉我被削弱了好多
 :em017
以后直接踢好了.......
“造反了!造反了!我要什么就是什么,我欢喜谁就是谁!”
“锵锵!”
“悔不该,酒醉错斩了虾贤弟~”
“悔不该~呀呀呀~”
“我手执杂鱼将你打——”
———————————————————————————

离线 睡不醒的虾米

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2855
  • 苹果币: 0
Re: 【房规】一些做了更改的战斗规则。
« 回帖 #2 于: 2012-12-06, 周四 20:29:13 »
OHNO

怎么感觉我被削弱了好多
 :em017
以后直接踢好了.......

后来想了一下确实有点弱,于是修改了一下规则。现在应该不会太弱了。

离线 睡不醒的虾米

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2855
  • 苹果币: 0
Re: 【房规】一些做了更改的战斗规则。
« 回帖 #3 于: 2012-12-07, 周五 08:00:08 »
OHNO

怎么感觉我被削弱了好多
 :em017
以后直接踢好了.......

于是决定不修改擒抱的规则了,采用原本的规则。

离线 睡不醒的虾米

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2855
  • 苹果币: 0
Re: 【房规】一些做了更改的战斗规则。
« 回帖 #4 于: 2012-12-09, 周日 15:14:36 »
取消了昏迷的规则,想让对方昏迷请直接击晕。
因为之前出现了误解,所以细化了每轮可做的行动。

离线 睡不醒的虾米

  • 版主
  • *
  • 帖子数: 2855
  • 苹果币: 0
Re: 【房规】一些做了更改的战斗规则。
« 回帖 #5 于: 2012-12-27, 周四 20:18:38 »
于是增加了在跑团过程中出现的规则上的争论的详细解释,实际上就是补充房规……
请原谅我这个英文不合格的GM吧……