考虑到现实中下棋主要跟智力有关,实际上一个感觉敏锐的人很难夏赢一个智力比自己高的。
例如就算感觉敏锐,但是智力不够还是无法识破对手的布局。
在下对下棋的规则有一些修正建议。(你闲出病了么。。。)
(1)普通情况下,初始让步值为先手方+1,代表先手优势。
(2)如果双方约定让棋模式,初始让步值根据让棋内容变动,具体待定,例如让一个骑士的人调整值-X,让一个主教的-Y...
(3)双方依照先后顺序轮流投骰,结果为:D20+智力调整×2+让步值/2-10-对方感知调整-对方智力调整
【考虑到现实中下棋主要跟智力有关,在之前的公式基础上再在两边都加上了一次智力调整值】
【考虑到现实中开局不利而后翻盘的机会挺多的,而之前和艾萨克的比赛中不是这样,所以让步值取半,如果结果带小数则进一(0.5变成1,1.5变成2,-0.5则变成-1,-1.5变成-2),削减让步值的影响。】