作者 主题: 11月17日新扩展《塔莎的万象坩埚Tasha's Cauldron of Everything》  (阅读 211522 次)

副标题: 包含更多的子类、法术、角色选项、团队赞助人和规则,以及灵能!

离线 玖零

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武僧是不是又被无视了
四象僧哭弱(1/1)

离线 zghzgh1779

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所以具体的不满到底是什么?你们觉得应该如何改?
怎么给人感觉目前的诉求是贼法不够头顶青天所以卫生纸拉跨??? :em006 :em006 :em006
这不还是比谁嗓门大么!?

如果术士长休换个法术dnd就没有未来的话,那么法师玩家为什么不愿意做个表率回去填格子呢?
一两个职业的数据设计根本不是什么要紧问题,请不要把眼光放到这么狭小且无关紧要的地方上。
dnd5e真正的问题是没有进取精神!
他们在甚至在设计上都是以利润为导向的,这才是核心问题所在


离线 zghzgh1779

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我们可以回顾一下历史,dnd3e以统一的检定框架引领了整个时代和trpg业界,当时所有的trpg规则都无法忽视dnd3e在设计上的影响力;再往前,wod以叙事型规则的突破成为trpg业界的风向标,当时的规则都或明或暗地和wod有所比较;我们再看看dnd5e,确实,它是历史上商业最成功的trpg规则,它也遵循了最近十年规则轻量化的潮流、取得了最多的规则受众,可是它的设计上真的引领了一个时代吗?在设计理念上dnd5e是否有辐射到trpg业界的影响力?
没有。
我们看看卫生纸对dnd5e实际上做的事吧;故意压制扩展书、子系统和新选项的出版,来人为拉长规则版本生命周期;把大量资金砸到广告、流量生成、生态和平台建设上,而非请优秀设计师提供新书的创意;卫生纸自己几乎完全放弃了依附于规则的战役设定出版,把战役设定书这块直接抛给第三方(顺便一个客观事实是出书本身根本不赚钱);在年报里公然把dnd5e玩家视为“电子游戏的莫大潜力”——
简而言之,不止把嘴拱进了槽里,甚至连两只前蹄都扒了进去。
(当然围绕dnd5e的生态建设对trpg爱好者整体是利远大于弊的,这可能是卫生纸干的唯一一件好事)
混沌社在coc上赚了钱,于是他们说runequest有钱做了。
卫生纸在dnd上赚了钱,于是他们压产品周期、继续砸钱换流量,这样方便他们赚更多的钱。
trpg设计的本职工作呢?哈,这事儿赚钱吗?
海灵觉得卫生纸如何改?这个问题的答案很简单:麻烦请按trpg的客观规律来,一个版本的生命周期走完了就走完了,走完了就出新的版本啊,不要再死乞白赖地苟命了!

离线 月下赶巫妖

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一两个职业的数据设计根本不是什么要紧问题,请不要把眼光放到这么狭小且无关紧要的地方上。
dnd5e真正的问题是没有进取精神!
他们在甚至在设计上都是以利润为导向的,这才是核心问题所在
dnd5e没有进取精神(x)
dnd5e不知道该往哪里进取(√)
以利润为导向,毫无疑问是的。这显然是因为卫生纸在前朝或者前前朝在这方面吃了很大的亏
在宣发上,卫生纸还是比较有进取精神的,比如利用新媒体,以及Critical role这样的精品跑团视频……
但是在规则设计上,他们不敢打破现有局面,不明确发表意见,同时在现有的框架上拼命将一些并不相符的画风强筑其上。以用户喜好作为主要的动力来源、

我的感知检定告诉我,博得三会是一个节点,所以两年之后再看看有什么变化吧
5Epc,dm,三象宗真名持有人
拉女朋友入坑dnd(1/1)
和女朋友一起跑团(1/1)
成为一个dm并且创造自己的世设(1/1)
扮演一个幻身灵刺客并且成功刺杀(0/1)
我们刺客什么时候才能站起来!(2/∞)
我博德三刺客,天下无敌呀!
能给pc小队匹配旗鼓相当的对手的5E战斗力计算装置原型机
提取码:dnd5

离线 zghzgh1779

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卫生纸逼走了Monte Cook(毫不奇怪),和R.J.Schwalb分道扬镳(当然他本来就是freelance,干完活离职很正常),又让Mike Mearls坐了冷板凳(遭了Me Too的可怜人),新主管Ray Winninger尚未证明自己的能力、但海灵对他能否扭转卫生纸的营销策略感到悲观,至于Jeremy Crawford……在座各位真的相信他在dnd5e能成为John Wick之于7th Sea、R.J.Schwalb之于SOTDL、Shane Lacy Hensley之于Savage World那样的主心骨吗?
大厂在这个问题上反而可能比小厂表现更糟,因为小厂的核心设计师没了往往直接就薨了……

离线 Eric三丹

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我们可以回顾一下历史,dnd3e以统一的检定框架引领了整个时代和trpg业界,当时所有的trpg规则都无法忽视dnd3e在设计上的影响力;再往前,wod以叙事型规则的突破成为trpg业界的风向标,当时的规则都或明或暗地和wod有所比较;我们再看看dnd5e,确实,它是历史上商业最成功的trpg规则,它也遵循了最近十年规则轻量化的潮流、取得了最多的规则受众,可是它的设计上真的引领了一个时代吗?在设计理念上dnd5e是否有辐射到trpg业界的影响力?
没有。
我们看看卫生纸对dnd5e实际上做的事吧;故意压制扩展书、子系统和新选项的出版,来人为拉长规则版本生命周期;把大量资金砸到广告、流量生成、生态和平台建设上,而非请优秀设计师提供新书的创意;卫生纸自己几乎完全放弃了依附于规则的战役设定出版,把战役设定书这块直接抛给第三方(顺便一个客观事实是出书本身根本不赚钱);在年报里公然把dnd5e玩家视为“电子游戏的莫大潜力”——
简而言之,不止把嘴拱进了槽里,甚至连两只前蹄都扒了进去。
(当然围绕dnd5e的生态建设对trpg爱好者整体是利远大于弊的,这可能是卫生纸干的唯一一件好事)
混沌社在coc上赚了钱,于是他们说runequest有钱做了。
卫生纸在dnd上赚了钱,于是他们压产品周期、继续砸钱换流量,这样方便他们赚更多的钱。
trpg设计的本职工作呢?哈,这事儿赚钱吗?
海灵觉得卫生纸如何改?这个问题的答案很简单:麻烦请按trpg的客观规律来,一个版本的生命周期走完了就走完了,走完了就出新的版本啊,不要再死乞白赖地苟命了!
WSZ对DND系列又没真爱,他们已经从5E目前的做法里尝到了大量甜头,估计为了后续财报的好看,这种做法只会持续下去吧。虽然这是我的悲观主义分析,但…………真尼玛药丸
至于把资源都投入宣发、流量和广告,而不是产品本身这件事。这个和国内某些娱乐公司过度包装旗下的三流艺人,却忽略了艺人本身的才能培养。是一个道理吧。
« 上次编辑: 2020-08-30, 周日 21:50:27 由 Eric三丹 »
【分享】自用DND5E手动人物卡
【分区】5E房规 (施工)
 书山有路勤为径,学海无涯苦作舟ヾ(◍°∇°◍)ノ゙

离线 zghzgh1779

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没有。
我们看看卫生纸对dnd5e实际上做的事吧;故意压制扩展书、子系统和新选项的出版,来人为拉长规则版本生命周期;把大量资金砸到广告、流量生成、生态和平台建设上,而非请优秀设计师提供新书的创意;卫生纸自己几乎完全放弃了依附于规则的战役设定出版,把战役设定书这块直接抛给第三方(顺便一个客观事实是出书本身根本不赚钱);在年报里公然把dnd5e玩家视为“电子游戏的莫大潜力”——
简而言之,不止把嘴拱进了槽里,甚至连两只前蹄都扒了进去。
(当然围绕dnd5e的生态建设对trpg爱好者整体是利远大于弊的,这可能是卫生纸干的唯一一件好事)
混沌社在coc上赚了钱,于是他们说runequest有钱做了。
卫生纸在dnd上赚了钱,于是他们压产品周期、继续砸钱换流量,这样方便他们赚更多的钱。
trpg设计的本职工作呢?哈,这事儿赚钱吗?
海灵觉得卫生纸如何改?这个问题的答案很简单:麻烦请按trpg的客观规律来,一个版本的生命周期走完了就走完了,走完了就出新的版本啊,不要再死乞白赖地苟命了!
WSZ对DND系列又没真爱,他们已经从5E目前的做法里尝到了大量甜头,估计为了后续财报的好看,这种做法只会持续下去吧。虽然这是我的悲观主义分析,但…………真尼玛药丸
至于把资源都投入宣发、流量和广告,而不是产品本身这件事。这个和国内某些娱乐公司过度包装旗下的三流艺人,却忽略了艺人本身的才能培养。是一个道理吧。
毕竟这个模式最赚钱……
还好dnd5e的底层设计上确实比较稳固(扁平化、解耦、boundary accuracy、dm临场主导),dm’s guild和dtrpg等等里面大量第三方也能撑得起来(望天

离线 Alanryan

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唔,别的方面我不发表意见,只说一个:故意压制出版来拉长生命周期
如果你们认为2版、3版、4版那种出书速度更好的话,那么,在你们最喜欢的那个版本,你们书买齐了吗
4版书我买了百分之八十吧,印象中没买的就费伦书、几本模组、挖坟书、物品书2和精华那几本。当时中亚还没货我都是美亚邮购呢。cb也订了三年
而4版是这三个版本中出书最慢的
我觉得现在这种出书速度挺好的。5E书我彻底买齐了。可以稍微快一点(一年5、6本?),但不要快到像过去那样
如果有人这三个版本哪个版本的书买的比我4版书齐的话我认为他有资格呼吁wotc像过去那样一年出12本书然后5年就换版本
« 上次编辑: 2020-08-30, 周日 22:18:35 由 Alanryan »
岩石不因体积而比钻石更珍贵,那宇宙又怎会因体积而比人类更伟大呢?

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唔,别的方面我不发表意见,只说一个:故意压制出版来拉长生命周期
如果你们认为2版、3版、4版那种出书速度更好的话,那么,在你们最喜欢的那个版本,你们书买齐了吗
4版书我买了百分之八十吧,印象中没买的就费伦书、几本模组、挖坟书、物品书2和精华那几本。当时中亚还没货我都是美亚邮购呢。cb也订了三年
而4版是这三个版本中出书最慢的
我觉得现在这种出书速度挺好的。5E书我彻底买齐了。可以稍微快一点(一年5、6本?),但不要快到像过去那样
如果有人这三个版本哪个版本的书买的比我4版书齐的话我认为他有资格呼吁wotc像过去那样一年出12本书然后5年就换版本
一开始卫生纸说降低出书速度,大家其实是欢迎的,3版出书速度太快导致相当多书质量堪忧这件事大家当然也看在眼里了
但“慢点开车”和“高速上低于三迈”能是一回事吗(拭泪

顺便一提请问您指谁最喜欢2版的出书速度?谁最喜欢3版的出书速度?谁最喜欢4版的出书速度?谁呼吁wotc像过去那样一年出12本书?
海灵好像没看到这帖里有持这种观点的朋友啊?(迷惑

离线 月下赶巫妖

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TRPG的客观规律是一个奇怪的概念,没有什么阻止古老版本的“大富翁”再被搬上桌面。喜新厌旧是一回事,古老的事物必定更好/更差劲是完全没有道理的,时间本身不是最本质的那个变量,想要再卖新产品赚钱也是另外一回事。

“希望有更多战役设定书”也是一个怪主意
一方面,这里面可能会有许多人不感兴趣的事情:这里有一片大陆,那里有一片海。这个神和那个神有着怎样的狗血关系,那个英雄和堕落的大魔王又有怎样的八卦,那片特殊地带多么多么漂亮。
另一方面,这些东西会是新事物产生的一个引子——新事物的诞生皆系于斯,假如江州司马没有和那个不幸的琵琶女邂逅,世上也不会有那样的一篇《琵琶行》。新事物会引发新的灵感,但是它们的存在是否有必要呢?付出与投入的关系是否会令人相当失望?你是否会为了一个星期里面的某一个上午,猫主子心情特别好,向你卖萌,而承担这一段时间里面为了照顾它付出的全部辛勤呢?假如周期延长到一个月,又或是一年呢?

扯淡完毕。JC懂个锤子dnd!他也就是底层设计把握的比较好,有可能在那些原则的基础上做一点事情。假如5E还有一点希望的话,那就是让官方专注于底层设计,然后时常将优秀的第三方(这里社群意见征集反而会相当靠谱)联合转正。依靠白嫖民间设计师,转嫁风险来达到过去那样的效果,顺便还能恰更多的烂钱

虽然我十分怀疑那些自以为是夺心魔的卫生纸员工完全扛不下脑子怪的吞食智力 :em006
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我博德三刺客,天下无敌呀!
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