作者 主题: 本区泛用房规  (阅读 4009 次)

副标题: 强调或者补充设定,在3R/PF团默认使用

离线 狄奥

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本区泛用房规
« 于: 2012-12-13, 周四 22:04:48 »
最后更新于2014.9.22:

基本规则:
轮——对于每个人物来说,“一轮”指从他这次行动开始直到他下一次行动开始的时间。
直觉动作——小动作(例:五尺快步),每轮一次,可以在任意先攻值时使用,但必须在其他人非行动中使用。两个人行动之间只能插入一次时点,多人在同一时点要求直觉动作,则按照行动值顺序排序,多人在同一时点的直觉动作不可相互干涉(例:A从B5移出,B不可以同时从外面移入B5)。
自由动作——不影响手、脚、身体行动的动作(例:说话),可以在任何时间使用,但不可以是费力或需要集中注意力的动作。
持有——单手持有单手无法使用物品的状态,介于“使用”与“收起”之间的状态。角色可以单手“持有”任何不超过负重1/4的物品(对应负重状态),持有中的物品不能使用但视为握持。通常情况下,双手武器的“使用”与“持有”之间切换视为直觉动作,一轮中切换两次合计为一次类移动动作。丢弃“持有”物品为自由动作,“持有”状态不能收起双手武器。使用中的物品不能被“持有”。
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种族变化:
人类——可以额外选择一种种族的基础语言作为天生使用语言,额外一个背景专长。
半兽人——智力在10以上的半兽人,每天一次,可以隐藏自己人或兽人一方的特征。这种情况下易容对抗察言观色时获得等同于你的HD的种族加值。
半精灵——在交涉和搜集信息技能检定时具有+2种族加值(改为6级起每6级再+2,18级时+8)。
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职业变化:
野蛮人——取消“文盲”特性
战士——战士6级获得即时备战专长,11级获得盲斗专长,16级获得闪避专长。这些专长不占用专长位且不需满足前提条件。如已经有这些专长,则可换为技艺专精系列专长。
牧师——禁止无信仰牧师。
武僧——擅长轻型护甲。
圣武士——施法关键属性为魅力。对单独目标侦测邪恶为移动动作且目标不会察觉(回避侦测类法术除外)。
游荡者——强行偷袭:5级起,每天一次,通过成功的知识检定(DC=10+目标HD)可以获知对象的弱点,从而强行对其偷袭,这个能力每5级增加一次,最高20级每天4次。
术士——获得专长“施法免材”。可以消耗1个专长,立刻将两个不超过“最高环-1”环数的法术加入已知法术列表。
暮刃——“披甲法师”系列职业能力的获得比原本等级高1级。
魔射手——人类也可进阶此职业,但必须向一名魔射手学习才可进阶此职业。
龙脉术士——中等体型也可获得龙翼,小体型不可获得。
大地旅者——选择职业特性时,必须亲自到达过相应地形,才可获得该特性收益。
矮人防御者——人类或半精灵也可进阶此职业,但必须向一名矮人防卫者学习才可进阶此职业。
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兼职规则:
应用兼职惩罚。
战士、牧师、圣武士、法师、暮刃、骑士升级时要消耗24小时潜心研究获得职业特性,其他职业只要休息8小时即可。
兼职上述职业,需要向相应职业2级以上的角色学习并接受训练才可兼职。兼职牧师与圣武士有几率被拒绝(10%几率被拒绝,与神祇阵营不同则30%)。
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技能变化:
威慑:相关属性为力量与魅力较高的一方。
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专长变化:
闪避——AC+1闪避加值
健壮——4级起每等级HP+1
施法免材——任何1GP以下的材料可以不需准备直接使用。任何100GP以下的施法材料可以直接消耗金钱或宝石、贵金属使用,这些金钱必须装在属于你的容器内。(不含法器)
领导力——只可招募一名部署,获得封号则自动获得此专长。(封号规则暂无)
杂耍,灵活,警觉,亲和动物,竞技,欺诈,熟练手法,细致,调查员,魔法天赋,谈判专家,灵巧手指,说服者,自救,隐秘——11级时每个技能变为+4
技能专攻——11级时技能变为+6

造物不花费经验值
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新增专长:
超魔快速——施法时间缩短(整轮→标准→移动→直觉),但是不能因缩短施法时间而在一轮内施展复数个法术(例:施展快速传送门后不能施展火球术[标准+标准],但可以施展羽落术[标准+直觉])。缩短一个单位需要占用高两环的施法位,术士不会因为这个专长而延长施法时间。
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休息规则:
连续24小时不休息,或连续48小时没有8小时休息的,进入疲乏状态。
疲乏状态下24小时内没有8小时休息的,进入力竭状态。
守夜分上下半夜,每段4小时,守不到一小时的不算守夜,超过的就算醒着4小时——或者说,单纯守夜的话,要么守4小时要么不守。
战斗的话,如果不通过其他手段,叫醒一个人是整轮动作,如果没有叫醒,则开战后投1d4决定何时会被吵醒。
对于施法者来说,每次夜袭战斗都要延长1小时的休息时间。
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法术:
油腻术——视为单纯的降低摩擦力,不会对燃烧产生影响。
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英雄点规则:
采用英雄点规则,具体由DM派发。获取英雄点的主要途径包括但不限于以下几种:
独立完成一个艰难地任务
在自身没有失误的情况下以牺牲自己的觉悟成功拯救他人,但自己并未阵亡
预先对重大事件作出预测并成功回避较差的结果的
提出奇策并成功实行,获得较大成果的
击败实力远超出自身的敌手。

因为英雄点是在剧情以外计算的,所以在超游讨论中满足获得条件也可获得。

英雄点可以在任何时候使用,向DM提出不影响主要剧情的要求。在合理的前提下,通过投骰决定是否成功,每1点英雄点有40%的几率成功,最多在一项要求上可以投入3点英雄点。(例:直接指定一次投点结果,遇到大法师/大祭司等贵人相助[非战斗行为],临时获得一件较难准备的材料/法器等)
英雄点也可以换为经验值[下次升级经验值/下次升级等级]、资金[当前等级标准资金/当前等级]或专长[2英雄点=1专长]。
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圣武士守则

绝对守则:禁止用毒,禁止说谎,禁止滥杀无辜。
其他详细情况可以与DM交流后决定。
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死亡规则(14.9.22更新)

如果你的死亡可以自主避免却未避免:新卡从1级开始
如果你的死亡无法由你自己的行动避免:等级降至上三级的中点重新建卡。
注:所有在战斗中的行动,除大成功和大失手导致的超过一半的伤害以外均视为可以避免。
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十进制经验规则(14.9.22更新)
升级经验统一为“0.0/10”,达到10点经验升1级。每次团获得1点经验,根据团内状况DM给予额外经验(通常不超过1点)。需要消耗经验值的法术所消耗经验计算方法:
法术消耗经验值=法术环数^2/20。
3环法术消耗3^2/20=0.45,5环消耗5^2/20=1.25,7环消耗7^2/20=2.55,9环消耗9^2/20=4.05
« 上次编辑: 2014-09-22, 周一 12:50:04 由 狄奥 »
23:31:40 <嘉培尔> 今天手太黑
23:32:07 <嘉培尔> 超过15就是秒杀……
23:32:09 <嘉培尔> 结果……
23:32:18 <嘉培尔> 2,1,3
23:32:34 <嘉培尔> .r d+22 来个4我揍死你
23:32:37 <DiceBot> 嘉培尔进行 来个4我揍死你 检定: d20+22=4+22=26
23:32:40 <嘉培尔> 卧槽!

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Re: 本区泛用房规
« 回帖 #1 于: 2013-01-05, 周六 00:11:38 »
日常锻炼规则:
当角色不参与冒险时,可以在平时进行自主行动,根据行动结果会获得不同程度的收益。
1、卖艺、打工
街头卖艺与打零工可以获得如同SRD上所描述的收益。
2、制作物品与变卖
制作物品的时间如同SRD所描述。
售出物品分为两种,可以半价卖给商店,也可以花费时间自己摆摊销售。如果形成产业,则可以开店贩卖。
如果需要租用专业工具,则可以用“每10天花费(价格/5)”的价格租借,不含消耗类道具,不含非公开性道具(如盗贼工具等)。
3、训练
自主训练,每天提升等级*5xp,以此形式获得的XP最大值不超过当前升级所需经验值的1/5.
专业训练,需花费金钱受训,每天提升等级*20xp,以此形式获得的XP最大值不超过当前升级所需经验值的1/2.
能力训练,需花费金钱受训,每10天进行一次检定,根据检定结果提升特定专业技能点。(较困难)
技能重训,不需花费金钱,每1天可以重新训练1点技能点。
战斗训练,需花费金钱受训,每10天进行一次特殊战斗,每一个专长要成功战斗6次,根据战斗结果可以获得专长。(困难)
4、休整
可以进行休息,恢复速度如同SRD上所描述。
可以请大夫治疗,需花费金钱,恢复速度为平常速度的2倍。
可以请牧师治疗,花费与恢复如同SRD上所描述。

冒险规则:
冒险分为三种。
1、公会任务
在各地的公会或公会附属机构可以接到一些任务委托,这些委托通常会有固定的报酬。通常解决难度不大,但是收益一般,对声望影响较大。任务目的一般是为了帮助委托人解决困难。
执行任务过程中遇到危险而失去联系的话,过了一段时间后,公会会发布搜索/解救任务,寻求其他小队的支援。所以只要努力活下来,或许会有被营救的可能。当然委托费用是被救的一方支付的。
有时会有紧急募集任务,通常报酬与声望较高,但是任务难度会更大。这种任务通常是地域级以上的官方委托。
2、自由冒险
脱离公会,自主在这个世界中探险。行动与目的地完全自由确定,可以从市井传说中得到一些消息,目标大多数会被定在古堡、废墟、山洞、地下城等地区。
这种行动的收益是不确定的,而因为没有专业人士对困难度进行认定,所以难度也是无法预知的。当然因为没有经过公会登记,通常也不会追加发布解救任务。
但是,因为还有其他冒险团队的存在,如果放置时间过长,或许会被别人捷足先登夺走宝物也不一定。
3、日常锻炼
规则见上。
23:31:40 <嘉培尔> 今天手太黑
23:32:07 <嘉培尔> 超过15就是秒杀……
23:32:09 <嘉培尔> 结果……
23:32:18 <嘉培尔> 2,1,3
23:32:34 <嘉培尔> .r d+22 来个4我揍死你
23:32:37 <DiceBot> 嘉培尔进行 来个4我揍死你 检定: d20+22=4+22=26
23:32:40 <嘉培尔> 卧槽!

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Re: 本区泛用房规
« 回帖 #2 于: 2013-09-01, 周日 18:33:09 »
补充规则:
人物可以无视一切专长或者能力选择任何专长,但是只有当满足专长的先决条件,该专长才能生效。
例:智力12的人可以选择寓守于攻专长,但只有当使用任何手段将智力提升到至少13的时候才可以享受该专长的收益。但是如果专长带有负面效果则会一直持续生效。

扩展规则变更:PHB2法术解禁,4C开放使用
扩展变更补偿:
1、属性点最多2点、最多6Buy的移动
2、职业1级(包含一切与等级相关的事情,如生命值、技能点与职业能力等)
3、职业变体——可以直接用变体职业替换当前职业的全部能力,但应用这一项的时候不能享受职业1级重训的资格
4、专长1个或已知法术2个或法师抄录法术2个,法术更替要求同环位

以上变更在升级前生效,也就是说优先变更,之后进行人物卡升级。
23:31:40 <嘉培尔> 今天手太黑
23:32:07 <嘉培尔> 超过15就是秒杀……
23:32:09 <嘉培尔> 结果……
23:32:18 <嘉培尔> 2,1,3
23:32:34 <嘉培尔> .r d+22 来个4我揍死你
23:32:37 <DiceBot> 嘉培尔进行 来个4我揍死你 检定: d20+22=4+22=26
23:32:40 <嘉培尔> 卧槽!