毕竟你摸的这些不少都是老资源,那个时候还没有什么语法啊规定啊什么的。
看得多了其实就懂了w(反正不懂的不用等修就是了,有人在修语法,但是人手不足啊。)
相信當然是有熱心人士努力的修正語法【真正】的想要讓這規則書中文更能看一點,但是求人不如求己,不是很喜歡當伸手黨
這次整理調整了一下狩魔獵人,讓有夢的人不再被一堆字根爛排版胡一臉
狩魔獵人
敘述:歷史的陰影中隱藏著無數的黑暗與秘密
黑暗生物與梵蒂岡的聖戰持續千年之久仍未分出勝負
黑夜、鮮血、劍刃和十字架交相輝映
狩魔獵人正是這段歷史的產物
他們是身為人類的非人者
是屠戮黑暗的黑暗
他們生來就被賦予了一種不同於常人的命運
——戰鬥、戰鬥、戰鬥
只有戰鬥才會讓他們停下腳步
只要停下腳步就會迎來戰鬥
所以他們總是那樣灑脫的獨自戰鬥,獨自流浪,獨自迎來死亡
傳承千年,亦如是
D級:狩魔獵人
價格: D+1000
本質:魔幻本質
能量池:魔力
技能:開啟一級戰鬥風格以及D級狩魔獵人技能樹
特性: 閃電組合(雙特性) 魔力天賦
閃電組合:上一刻還在揮舞手中的大劍,然而下一刻就切換雙槍開始傾瀉子彈。對於擅長多方面戰鬥的狩魔獵人來說,快速切換武器是基礎。
你獲得即時備戰專長3級
若你具有:
傳奇敏捷、武器對應之技能附加成功、及武器對應專業
針對收起以及抽出該武器,降低為自由動作。
魔力天賦:你獲得等同稱號等級的施法者等級,可以學習通用魔法。
C級:狩魔獵人
價格: C+2000
本質:魔幻本質
能量池:魔力
技能:開啟C級狩魔獵人技能樹及2級戰鬥風格
特性: 與死神共舞(3正1負特性) 黑暗屠殺(雙特性)
與死神共舞:戰場上的漫不經心,是因為面臨過太多次死亡,與死神跳過無數次舞的本能讓他們能夠輕易的掌控戰場本能。
僅計算防禦以及反射豁免時,你敏捷視為比原本低3點,(這會導致傳奇敏捷失效)
你的洞察防禦提升傳奇智力/點並選擇獲得技藝『心眼·真』或『心眼·偽』。
黑暗屠殺:狩魔獵人的誕生是因為黑暗議會的肆虐,屠戮黑暗……這是狩魔獵人的第一信條,並且永遠不會更改。
你能自動獲知一個生物是否為黑暗生物,並針對黑暗生物的主動檢定上獲得4點修行加值。
B級:
價格: B+4000
本質:魔幻本質
能量池:魔力
技能:開啟B級狩魔獵人技能樹以及三級戰鬥風格
特性:極限戰鬥(三特性) 黑暗屠殺(提升特性)
極限戰鬥(三特性):對狩魔獵人來說,比起使用蠻力戰鬥,還是巧妙的利用技巧獲勝來的更為得心應手。
若你有心眼真/偽,將敘述中【傳奇沉著】及【傳奇感知】
改為【傳奇沉著+傳奇感知之和】
你的攻擊、擒抱、衝撞和拌摔檢定獲得傳奇智力點修行加值。
針對擊落武器檢定,此加值翻倍。
若使用敏捷進行近戰攻擊檢定,則獲得智力值/點洞察加值,上限為稱號等級2倍。
黑暗屠殺(提升特性):
加值提升為4DP+2點附加成功,且可應用於對黑暗生物的對抗性意志檢定。
A級:
價格: A+8000
本質:魔幻本質
能量池:魔力
技能:開啟A級狩魔獵人技能樹以及水銀/幻影戰鬥風格
特性:動態偵破 黑暗屠殺(提升特性)
動態偵破你能夠注意到對手最微小的空門和破綻,彷彿整場戰鬥都處於你的掌控之下。
你攻擊措手不及的目標時,額外造成在智力附加成功點嚴重傷害。
你的攻擊目標基礎防禦獲得你智力值點洞察減值,但若被降低到0或0以下,那麼他在和你戰鬥時視為措手不及。
你在智力上的每個附加成功允許你的攻擊忽略目標一點基礎防禦,優先扣除附加成功。
黑暗屠殺(提升特性):
加值拓展為針對黑暗生物之全檢定。針對黑暗生物你獲得A級心靈免疫。
AA級:
價格: A+8000
本質:魔幻本質
能量池:魔力
技能:開啟AA級狩魔獵人技能樹
特性:戰鬥預知(4特性) 黑暗屠殺(提升3特性)
戰鬥預知:你的感覺變得極為敏銳,能夠不斷的從周圍環境最輕微的變化中「讀取」到對自己最有利的可能,在他人看來,這和「預知未來」的能力也沒有什麼差別吧?
你的全檢定獲得傳奇感知點完美加值。
你的基礎防禦計算改為敏捷+傳奇敏捷/感知+傳奇感知(取高)+狩魔獵人等級
獲得敏感範圍的盲視能力。
你免疫目眩、耳鳴基於五感的異常狀態(例如耳鳴、目眩)。
黑暗屠殺(提升特性):
僅針對黑暗生物,你獲得真實視覺。
狩魔獵人技能樹
D級:
適應武器 D+500
敘述:狩魔獵人所受的特殊訓練能夠使他們更快速且熟練的掌握各種武器,這也是由他們多變的戰鬥風格所決定的。
效果:當狩魔獵人在使用任何武器時,視為滿足武器屬性及技能最低要求,並且擁有所需的專業,此效果僅可以讓你不因為屬性、技能、以及專業缺乏承受減值,其他如負重/種族/能量等類似要求依然需要滿足。
C級:
武器全能 C+1000
前提:適應武器
效果:將『適應武器』效果改為 【具有5級對應技能/最低需求(取高)】。並在使用天生武器以外的武器時,智力、沉著、風度與武器的關鍵屬性視為比原本高一點
(這會帶來新的附加成功)
B級:
駕馭武器 B+2000
前提:武器全能
效果:基於武器全能,使用武器檢定時再獲得3DP招式加值,若武器具有【神兵】特性則再獲得兩個附加成功。
若你自身武器關鍵技能高於5級,武器全能之屬性效果改為【關鍵技能附加成功+1點】,
A級:
完美表現 A+4000
敘述:你的戰鬥就是流暢與優雅的代名詞。
效果你每成功的使用了一項主動專長、法術或招式,你的全檢定就獲得1點可疊加的表現加值,上限為風度值。加值持續一個場景
AA級:
武器奧義 A+6000
前提:駕馭武器
敘述:真正的狩魔獵人,是領悟全部武器奧義的專家,
你的白刃/肉搏/弓箭/槍械/運動/神秘學技能提升到7級,若以7級或以上的則額外提升2級。
基於駕馭武器,該武器獲得【神兵】特性。若已有則改為忽視非神器物品或A級以下帶盔甲和天生防禦以及任意6點其他防禦。
魔力放出 A+6000
敘述:將魔力如隨身之力在行動時爆發,如影隨形的的強化自身的行動力。
效果:你的魔力新增基礎用法
在進行任何檢定時最多支付智力值點的魔力,每一點魔力帶來1點完美加值。
在進行任何檢定時最多支付傳奇智力值點的魔力,每一點魔力帶來1點附加成功。
戰鬥風格:
敘述:這是狩魔獵人用無數條性命堆砌出來的,千錘百煉的殺戮藝術。
從一開始,它的目的就只有一個,那就是如何更快更好的去殺死敵人。
無論是擅長閃躲的詭術師,還是強化防禦的皇家衛士,其最終目的,仍不外如是。
狩魔獵人的戰鬥風格一共有以下六種:詭術師、武技長、神射手、皇家衛士、水銀以及幻影。
說明: 你需要D/C/B級稱號 來學習1級/2級/3級風格
戰鬥風格分為兩部分 - 風格以及招式。
風格技開啟時才能使用該對應風格之招式。你同時只能開啟一個風格技,但可以通過一次20分鐘的短休息來更換你的風格技。
D級基礎戰鬥風格:價格為等級x15XP
風格:詭術師
敘述:極端強化移動能力的風格,能夠做出人類幾乎無法做到的三次元空間移動、瞬間急停轉向,多次折返等動作,以高速的瞬間移動來躲避敵人攻擊的風格。
一級:神速、飛檐走壁
神速:處於詭術師風格時,你能以一個標準動作和一個迅捷動作移動基礎移動速度一半的距離並進行一次全防禦,並可支付最多為風格等級2倍的魔力,每一點提升一點基礎防禦,持續一輪。
飛檐走壁:使用神速時你可以在垂直的平面上任意移動,移動結束時須位於穩固的平面上,否則將會墜落。
二級:空中漫步、短程瞬移
空中漫步:反射動作支付1點魔力,在你腳下產生一個直徑一米的魔法落點,
持續一輪/或直到你離開(取低)
此落點對你以外的生物視為虛體,你可以因此進行借力跳躍,或者提早落地緩衝。
短程瞬移:當你使用神速時,你可以額外支付3點魔力。神速視為瞬間移動。
三級:空中襲擊、超神速
空中襲擊:當你使用短程瞬移時,你可以再額外支付3點魔力。若如此做,你可以瞬移至距離不超過1/5基礎速度/米一名敵人的正上方。進行一次潛行檢定對抗偵查檢定,你在此檢定獲得3點速度加值,若你成功則此攻擊獲得C級措手不及以及差值點速度加值。
超神速:神速動作降為一個移動動作和一個迅捷動作。
風格:劍聖
敘述:能夠發揮出冷兵器真正的力量,對任何武器都能夠隨心所欲的掌控,即使空手也能輕易擊退敵人。
(註:這裡提到的關鍵技能指白刃或肉搏,視你目前攻擊方式而定)
一級:急速連擊、疾馳奔襲、百萬強襲、氣衝擊
急速連擊:
標準動作對觸及範圍內一個目標進行一次近戰攻擊,攻擊前你可以消耗1點魔力標記目標。
若標記目標,則每輪使用急速連擊命中該目標,會使下次針對目標的急速連擊獲得2DP速度加值(無限疊加),若變更攻擊目標則加值消失。
若不標記,則視為【連射】獲得對應加值,並且按照規則波及目標(依然是近戰攻擊)。
疾馳奔襲:整輪動作進行一次兩倍基礎移動速度的移動,然後你可以進行一次近戰攻擊。計算發動攻擊前最後的直線移動,每有2米獲得2點招式加值,防禦承受1點減值。如同衝鋒,上限為力量/基礎防禦歸0取低,計算其他能力時,此招式視為衝鋒攻擊,
但計算效果距離減半。
百萬強襲:移動動作消耗2點魔力,你的下一次全力攻擊時,全力攻擊效果獲得之增強加值提升爲的1.5倍(向下取整)。
氣衝擊:消耗1點魔力,你將能量凝聚成實體發射出去。
射程為感知/米,以感知作為關鍵屬性以及武器原技能,以及2L、破甲3、破魔4、【魔法】特性的能量彈取代原本的武器屬性進行攻擊判定。這是一次遠程能量攻擊,造成光能傷害。
二級:大十字迴旋、穿刺之刑、火山爆發
大十字迴旋:整輪動作消耗5點魔力,範圍為關鍵技能/米所有目標,你進行一次攻擊檢定,以檢定的結果作為範圍傷害。你可以選擇令某些目標不受影響,但每個目標使最終傷害減少5點。你可以用檢定結果作為你的基本防禦計算,持續一輪。
穿刺之刑:標準動作消耗3點魔力,進行一次近戰攻擊。此攻擊中獲得『貫穿』特性,並且攻擊距離/觸及擴大關鍵技能/米。
火山爆發:整輪動作消耗5點魔力猛擊地面。進行一次純力量檢定,對半徑關鍵技能米/內敵方目標造成等於成功數的範圍傷害。傷害類型為一半物理鈍擊一半純能量。
三級:瑪卡布之舞、颶風、完全衝擊
瑪卡布之舞:整輪動作支付5點魔力,對觸及範圍內所有目標分別進行一次近戰攻擊檢定。你每多攻擊一個目標,全部攻擊檢定上承受-1DP完美減值,但是你的攻擊的目標視為已被攻擊了目標數次並承受多次防禦減值。使用了此招式的下一輪,你能以一個自由動作對你觸及範圍內的所有目標造成等於你關鍵技能等級的範圍傷害。
颶風:你使用大十字迴旋時,可以額外消耗10點魔力。若如此做,將大十字迴旋傷害中一半轉為火焰傷害,並且在防禦上獲得關鍵技能級數的附加成功。
完全衝擊:標準動作進行一次近戰攻擊,若命中可以再消耗一個移動動作和10點魔力,對目標造成15點純能量傷害,反射豁免並承受關鍵技能/點反射減值,這是範圍攻擊。
隨後你可以與對方進行一次力量對抗,若你勝出,直到你下回合行動前,對方的陸行速度歸0並且失去下輪移動動作。
風格:槍神
以無數的子彈將敵人阻擋在外的華麗風格,善於應付各種場面。
(註:弓和弩不能用於使用這套技能)
一級:狂野印記、槍林彈雨、蓄能射擊
狂野印記:標準動作,與觸及範圍內一個目標進行拌摔對抗。若你勝出,則目標倒地且你立即對進行射擊,對方基礎防禦承受差值點減值
射擊結束后,你飛起一腳將對方踢飛拌摔差值米,對方無法移動足夠距離則承受差值點衝擊傷害。若對方已經倒地,則絆摔視為自動成功,依然進行對抗確認效果
槍林彈雨:標準動作花費1點魔力進行一次射擊。此射擊獲得一點完美加值且【射擊模式】(單點射/連射等)加值翻倍。
蓄能射擊:
標準動作,消耗1點魔力,使你彈夾前10發(少於則是全部)子彈獲得「附魔+1」
每輪一次可支付下級「附魔等級」平方點魔力提升效果
(4點魔力>附魔+2/9點魔力>附魔+3)。
若你停止支付能量,無法繼續提升等級,附魔效果在停止消耗後保留三輪。若槍械子彈消耗完畢,你可以額外耗費2點魔力,立刻產生10顆(或填滿彈夾)魔力彈,視為普通彈藥。
二級:多重鎖定、弱點狙擊
多重鎖定:以整輪動作進行瞄準時,你可額外瞄準最多傳奇感知個目標,每多一個目標,你支付1點魔力並在基礎防禦和攻擊檢定上承受2點完美減值。
瞄準後進行攻擊時,你可以為每個目標支付2點魔力,視為連射波及效果攻擊鎖定目標,但是失去連射其他效果。
弱點狙擊:以整輪動作進行瞄準,瞄準後進行攻擊時,
你可以將瞄準加值改為 - 將瞄準加值點傷害提升一級(衝擊—嚴重—惡性)。
三級:火力十足
火力十足:整輪動作支付10點魔力進行一次火力壓制。
此攻擊中,你使用的槍械獲得「火力壓制」和「無限彈藥」特性,火力壓制傷害以及範圍提升槍械技能一半點。
風格:皇家衛士
通過防守不斷累積優勢,最後一口氣狂攻壓倒對手的風格。
(註:這裡提到的關鍵技能指白刃或肉搏,視你以什麼技能格擋而定)
一級:防守反擊
防守反擊:當你處於此風格時,你能以整輪動作進行半速移動,並同時進行全防禦與格擋。針對你的單次攻擊,你可以支付不超過風格等級兩倍之魔力,獲得等額的物理傷害抵消
此風格三級時,你可以額外支付3點魔力,改為物理以及能量傷害抵消。
二級:怒氣爆發
怒氣爆發:當你使用防守反擊下時若遭到近戰武器或肉搏攻擊後,你能以反射動作進行反擊。將你的防禦值作為攻擊DP並保有你的攻擊特性,若你的防禦比對方攻擊高,你獲得差值點招式加值(最低為1)。你可以支付不超過白刃/肉搏技能點魔力,每點魔力讓此攻擊獲得1DP加值。
三級:終極防禦
終極防禦:你使用防守反擊時,改為每支付3點魔力就獲得5點傷害抵消。若你對這次攻擊發動怒氣爆發,則每以防守反擊抵消1點傷害就在此攻擊中獲得一點完美加值。
A級戰鬥風格技能樹
價格為等級x30XP
風格:水銀
操控時間程度的能力,不是誰也能掌握的。
一級:時間加速
時間加速:你無視前提條件獲得且可使用通用魔法「時間魔術」,計算效果時以稱號等級計算。
二級:時間緩滯
時間緩滯:標準動作啟動,每輪消耗5點魔力維持,你每輪結束時先攻提升5點,會直接影響到先攻順位。
當你的先攻值高於所有人兩倍或以上,立即獲得一個額外的標準動作,下一輪清空時間緩滯的先攻加值。
三級:時間凍結
時間凍結:支付15點魔力,你立即獲得了一個突襲輪,但你無法直接性對其他生物造成任何傷害或影響,但是可以持續性效果間接影響。
風格:幻影
操控幻覺程度的能力,不是誰也能掌握的。
一級:幻影劍召喚
幻影劍召喚:迅捷動作支付最多6點魔力,每點魔力在你身邊或手中召喚出一把幻影之刃。幻影之刃的類型為你白刃專業對應之冷兵器模板,若無設定則默認長劍。
幻影之刃武器傷害為4L,具兩點破甲和破魔,你能以自由動作變更其形態以適應對應招式。此風格上每提升1級則可以花費2點魔力提升破甲+破魔一點或者武器傷害1點
幻影之刃不使用則隨身持續操控值/輪,你能以一個標準動作指揮其中的一把發動攻擊,以智力+神秘學+武器傷害進行攻擊,基礎射程30米。
無論是否命中,幻影劍都會消失,重新召喚出幻影劍時,舊的會同步消失。
二級:幻影劍·烈風
幻影劍·烈風:你現在能以標準動作命令多把幻影劍攻擊同一個目標,每多一把支付一點魔力,並將傷害/破魔/破甲疊加再一起。
三級:幻影劍·急襲
幻影劍·急襲:你可以召喚幻影劍時支付雙倍的魔力,並以移動動作選擇一個目標。
若如此做,則你每輪結束一把幻影劍將自動攻擊目標,直到以移動動作下令停止或變更目標。
此幻影劍的攻擊不會佔用動作,無法附加能量和招式,且傷害上限改為武器傷害+神秘學技能。