作者 主题: 一個跑團看強化看到眼花 開始強迫症統整精減一部分資源的熊  (阅读 11744 次)

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离线 BGBEAR

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恩 如題 最近看強化看得眼花撩亂 決定把一些東西來精簡精簡  有心力就更新  採樣超隨機
之前槍俠整理後看起來好多了 現在去改了一些看得小煩躁的東西

主要改的是2.30的資源 或許會改一些2.32的

榮譽的光輝
本質:魔幻本質
價格:BB+4000
分類:概念武裝
描述:通過雕刻、信仰色彩的紋章,聖物與裝飾,人物得以大幅度增加力量與信念。慈悲之人可能是天使雙翼、聖盃、星星,搭配羽翼形聖印、銀色圓環或華麗斗篷;殺戮之人多半是骷髏、惡魔頭顱或血爪,搭配伸出的蛇形聖印、骷髏聖印、獠牙或犄角。其餘紋章與裝飾還包括鷹徽、龍紋、雄獅、寶劍、十字架、新月等等。

非唯一性:榮譽的光輝不和其他概念武裝衝突。甚至可以為重鎧概念武裝附加「榮譽的光輝」。購買時選定附加的概念武裝,召喚武裝時獲得「榮譽的光輝」的效果。

附著重甲:只能附著於重型鎧甲上,且只有在人物將鎧甲及裝飾展露與外面時才有效,盔甲獲得【認主】特性。若進行一個至少1小時的轉贈儀式,或臨死前轉交傳承,則可以轉交他人,針對新主人獲得【認主】特性。這會使該盔甲的本質變為魔幻本質。

增強盔甲:附著後,鎧甲盔甲防禦翻倍,無視C級以下破甲,增加2點抵破甲(與其他效果疊加),盔甲增加1點封閉,增加2點法抗,若盔甲本身有傷害減免和能量抗力特性,各增加一點,若有多個,選擇其一個增加。盔甲硬度與生命值加倍,判斷防禦時鎧甲視為支線提升一級。穿著鎧甲者對抗任何影響負面心靈的效果時獲得+6DP的士氣加值。

榮譽紋章:選擇下列兩項能力獲得:

某種動物紋章:一項屬性獲得+4表現加值。

某種植物紋章:選一項屬性,使用該屬性檢定時,獲得該屬性附加成功數DP表現加值。

城堡或者塔樓紋章:盔甲防禦再+2,抵破甲再+1,對抗心靈再+2加值。盔甲防禦被減至0時則盔甲所效果如常生效。

荊棘紋章:選擇盔甲的一個傷害減免增加4點。

元素相關的紋章:盔甲的能量抗力增加4點,若有多個,擇一增加6點。

骷髏或惡魔紋章:威嚇技能檢定+6DP表現加值(與本武裝其他表現加值疊加),標準動作,進行力量+威嚇(威嚇)檢定,你敏感範圍內所有敵方意志豁免,失敗目標全檢定獲得等於你威嚇技能的士氣減值。

華美斗篷或戰旗紋章:威嚇技能檢定+6DP表現加值(與本武裝其他表現加值疊加),你的攻擊成功命中目標時,該目標防禦受到等於你威嚇技能的減值,持續一場景。

爪子或拳頭紋章:你使用天生武器攻擊時,攻擊檢定獲得5點附加成功。

寶劍或戰斧紋章:你使用人造白刃武器攻擊時,攻擊檢定獲得15DP表現加值。

盾牌或盔甲紋章:當你進行格擋防禦時額外獲得9點格擋防禦,你進行全防禦時額外獲得9點閃避防禦。

聖盃或藥水紋章:盔甲每24小時獲得20點治療點數,標準動作碰觸盔甲,可使用任意點治療點數,每1點治療點數=回1L或2B,每4點=回1A。可以用來移除詛咒,毒素和疾病,花費為該能力支線等級*2(D級詛咒=2),治療點數只能對自己用。

新月或十字架紋章:意志值上限+3,你意志檢定+3DP表現加值。你可以花費3點意志,迅捷動作發出討伐異教徒的戰呼,敏感範圍內非自己的友方單位攻擊與意志檢定+3DP表現加值,,持續一場景。

獠牙或犄角:擒抱,摔絆,衝撞檢定+9DP表現加值,目標對抗中無法獲得體積優勢。

羽翼或者蝠翼紋章:盔甲獲得飛行能力,速度等於你的基礎移動速度,機動性完美。每花費1點意志力,飛行速度增加一倍,意志力花費上限等於你決心附加成功。

圓環或者法杖紋章:你的神秘學檢定+6DP表現加值,盔甲增加6點法術抗力。

毒蛇或者蜘蛛紋章:你天防增加2點,免疫自然本質的毒素,對抗超自然本質的毒素時+6DP表現加值,獲得感知/米的盲感。

以上的能力都是範例,玩家可與ST商討創造更多能力與造型,強度以上述能力為限
« 上次编辑: 2019-01-31, 周四 00:14:27 由 BGBEAR »

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下一個 黑印騎士
其中一隻角色打算強化這個玩玩看
我沒想要重新改寫 不過這個字數也數多得誇張的 把一些說明精減格式化 比較好讀

因為此稱號的特殊性:我沒有轉化成2.32規則書內的公式 以後有新再來修改

 稱號:Schwartz Ritter(黑印騎士)
黑印騎士是聖法廳的影之軍勢,他們擁有著「召喚者」的天賦,能聽到死者的聲音,被授予從墮界呼喚魔魂的墮界聖印和自由裁定正義的聖咎之劍。
他們是一個人的軍團,憑借呼喚出的魔魂,只需要一人一劍即可匹敵整個軍團



D級:D+1000

墮氣:墮界的憤恨力量,如地獄的怨念,會侵蝕使用者的肉體與神經,只有足夠覺悟之人才能使用。
墮氣無處不在,只要存在死亡的世界就充盈著墮氣,區別在於動用的多少而已。
墮氣不被視作能量池。

墮氣池沒有上限,但是有兩種使用限制----使用上限跟總上限
單次行動使用上限: 決心附加成功+1 
一輪使用上限: 決心附加+風度附加+1
總上限: 超過使用上限的動用 每一點造成不可吸收減免的1L傷害
單次行動超用上限: 使用上限的兩倍。
一輪超用上限: 你的決心值。

以上傷害可疊加。
例:單次行動超限動用了1點墮氣,如果這同時超過了你一輪中的使用上限,一共承受2點L傷。

基本用法:附在進戰攻擊中,自由動作,每支付一點,本輪的攻擊+1DP、+1破甲、忽略一點硬度。此為能量加值。
表現法為附著的蒼白火焰



墮界聖印(正負特性):
接受了墮界聖印的騎士,成為了黑暗力量的操縱者,但是也得到了與靈體和怨念溝通的能力

你視為黑暗生物並獲得靈視。
你獲得跟死亡不超過一天的生物怨念對話的能力
此溝通受語言限制,只有一定智慧的生物才會留下怨念(並非所有,但大多數會。)
怨念無實體,個性與態度生前一致
注:被你殺死的通常帶有對你的怨恨,但視情況可以交涉獲得情報


死之風:墮氣的操縱者對於死亡極度敏感,也能在與死者的交流中獲得成長。
你自動精確定位感知/百米內死亡產生得怨念。
怨念通常代表著某種無法放下之事。
若你能設法平息死者得怨念(由ST判斷 任何適當的方式)
你獲得死者分享生前智慧(XP)  最低為1(多少由死者強度與經歷判定)


 
C級:C+2000
魔魂召喚:魔魂是怨念的聚集核心,黑印騎士能將其具現化,它們與其說是生物,不如說是能活動的武器。

你獲得召喚 罪惡與敵意魔魂的能力;並可以購買高階魔魂。
魔魂無心智,每輪只能接受一次命令。
召換單隻/複數魔魂為標準動作,維持所有魔魂是迅捷動作,下命令給所有魔魂(可下不同命令)是移動動作。
稱號每提升一級,上述動作下降一級,最低自由
召喚與維持每一隻魔魂需支付等量墮氣,並且不能離開你超過風度/10米
數量上限為風度與決心附加。
*魔魂的命令和具體描述見黑印騎士技能——魔魂
(褻瀆和瑕疵為D+1000,傲慢和憎恨為C+2000)

 
戰術優勢:身為一人的軍團,黑印騎士必須獨自負責戰略戰術的制訂和戰陣的指揮,對於小範圍戰鬥的操縱得心應手。

黑印騎士風度值+10米內被認定為友方的目標(包括自己) 攻防與對抗判定獲得2+風度附加點士氣加值
特殊的: 魔兵魔魂可以得到此加值 (你能跟他們溝通)



B級:
魔兵集團:通過手上的墮界聖印,你可以呼喚墮界的怨靈化為魔兵為你作戰。
魔兵的外形類似螳螂,有著金屬色的光澤,下身四條後肢移動,上身兩條前肢如劍般鋒利。這些魔兵完全服從你的指揮

標準動作3點墮氣+1點意志,迅捷動作1點墮氣維持並占用一隻手(無法持物無法使用)
進行決心+風度+表達檢定,每一個成功召喚一個魔兵集團,
每組魔兵集團有1D10+10名魔兵,每一百隻組成一個集群並獲得集群特性
持續到
1. 你對抗恐懼檢定失敗2次
2. 10分鐘內沒有發生任何戰鬥
3. 主動解消

魔兵屬性
生理屬性=10+你的風度附加
戰鬥技能= 5+決心附加
免疫心靈效果
攻擊方式:
近戰: 武器傷害6L 4破甲 4破魔 "魔法" "幽冥"
遠程: 口吐能量彈 武器傷害4L 8高速 能量武器

動搖: 若黑印騎士在恐懼對抗檢定失敗,魔兵全行動-4DP減值。

 軍團戰陣(提升特性):將戰術優勢擴大為戰略優勢
戰術優勢範圍拓展為你的視線範圍內。
加值數改為: 2+風度附加+決心附加*2


黑印騎士技能樹:神翎/魔魂/戰陣

第一類: 魔魂技能樹

魔魂:魔魂描述
消耗,速度,攻擊,防禦,體積,生命值,以及特殊動作
三豁免直接以防禦數值做為DP
生命值只有一條L傷,
特殊動作中雖然各魔魂都有獨有動作,但也有以下幾條通用動作。

通用命令:
攻擊:魔魂進行一次上限為速度的移動,然後進行一次攻擊,見其攻擊屬性。
守護:魔魂進行一次上限為速度的移動,然後為其相鄰的目標提供等同於魔魂體積掩的蔽防禦,
佈陣:魔魂進行一次移動,上限是其速度值的兩倍。

魔魂——罪惡:
描述:罪惡有著人型的外表,藍色的皮膚,頭戴罩面,身穿皮甲,手持長劍,漂浮在空中,其實其罩面下空無一物。
消耗:1
速度:15米飛行(完美)
攻擊:近戰,16DP+2附加,3點破甲,[魔法],揮砍L傷
防禦:8+1附加(受單體攻擊時視做6閃避2盔甲)
體積:5
生命值:10
墮落:針對同一個生物攻擊每次都會獲得+1DP加值。


魔魂——敵意:
描述:敵意看起來像一種爬蟲類生物,有著鱗片狀的皮膚,用雙爪握著巨型弓弩,腰椎以下被紫色火焰包圍,沒有下肢,同樣具有飛行能力
消耗:1
速度:15米飛行(完美)
攻擊:遠程攻擊,50米射程上限,16DP+2附加,高速3"魔法",穿刺L傷
防禦:6(受單體攻擊時視做4閃避1體積1天防)
體積:4
生命值:6
特殊動作:
誓仇:通過一次下令,敵意進入狙擊模式,射程上限提升10倍,速度與防禦歸0,攻擊上獲得+1附加和+3破甲,解除模式需要再次下令。
 
 
魔魂——褻瀆:
描述:褻瀆的外形是灰白色的羽蛇,身上背著血紅色的團狀物體,頂端有尖刺。
消耗:2
速度:20米飛行(完美)
攻擊:投擲爆彈,30米射程,10DP+1附加。目標點投擲攻擊,1成功即可命中變為爆炸,範圍傷害7L,半徑10米,"魔法",
投擲炸彈後需要一輪等炸彈成長回來。
防禦:4(受單體攻擊時視做3閃避1天防)
體積:5
生命值:2(背負的爆彈體積較大)
特殊動作:
毀滅:褻瀆被殺死時將在原地爆炸。
災厄:通過一次下令,褻瀆可以俯衝移動至多40米並發動12DP的接觸攻擊,若接觸攻擊命中,被直接命中的目標無法迴避爆炸傷害,
若接觸攻擊未命中,褻瀆也會在目標位置爆炸。
 
 
魔魂——瑕疵:
描述:瑕疵的外形蛇首人身,身形精瘦但雙臂肌肉發達,雙足為紫色火焰包裹,雙手為長鐵爪。
消耗:2
速度:30米
攻擊:近戰攻擊,19DP+3附加,破3魔,[魔法],[黑暗],造成揮砍及穿刺L傷
防禦:8+1附加(受單體攻擊時視做6閃避2天防)
體積:5
生命值:9
特殊動作:
玷污:通過一次下令,瑕疵可以對相鄰的對手發動兩次近戰攻擊。
 
 
魔魂——傲慢:
描述:傲慢的外形與黃蜂相似,不同的是翅膀的部分變為了兩對手臂以及尾刺部位被藍色的火焰包裹,並且全身覆滿了堅實的鱗片。
消耗:3
速度:30米飛行(完美)
攻擊:近戰攻擊,11DP+2附加,[魔法],[黑暗],造成衝擊B傷(拳擊)
防禦:24+4附加(受單體攻擊時視做6閃避12天防6力場),3點全傷害吸收
體積:5
生命值:25
特殊動作:
藐視:被傲慢攻擊命中者需通過一個意志判定,DC=所受傷害數,否則下一輪必須攻擊傲慢,對於無心智的生物自動成功。
狂傲:傲慢擁有墮氣構成的防禦牆,這給他的防禦提供了+6力場加值以及3點全傷害吸收(已算入防禦中),若對手的近戰攻擊沒有對傲慢造成傷害,傲慢可以用他的防禦DP和附加作為攻擊立即發動一次反擊。
 
 
魔魂——憎恨:
描述:憎恨的外形是極為高大強壯的人類,它的頭上沒有臉,如岩石般隆起的肌肉預示了它巨大的力量。
消耗:3
速度:20米
攻擊:近戰攻擊,24DP+4附加,3破甲,3破魔,[魔法],[黑暗],[幽冥],[暈眩],造成鈍擊L傷
防禦:11+2附加(受單體攻擊時視做6閃避5天防)
體積:6
生命值:21
特殊動作:
洩憤:攻擊命中時可以自由動作,使用其攻擊DP和附加追加衝撞,這次衝撞可以將憎恨攻擊中造成的傷害作為額外自動成功,並且同時造成擊退和擊倒效果。




神翎技能樹
神翎是魔魂的控制核心,也就是墮界聖印的核心部分,對它的強化可以使你對墮氣的控制更強,從而使魔魂獲得更強大的力量,
神翎的強化必須在你獲得魔魂後才能逐級購買。

軍力:軍力分三級,它加強黑印騎士對墮氣的控制力
D+1000:墮氣使用上限+2,魔魂控制上限+1,你獲得褻瀆或者瑕疵。
C+2000:墮氣使用上限再+4,魔魂控制上限再+2,你獲得傲慢或者憎惡。
B+4000:墮氣使用上限再+6,魔魂控制上限再+3,
你的所有魔魂攻防等級視為購買等級+5,不影響購買價格
 
攻擊:等級無上限,
初始價格是200分,每購買一次多+200分(公式等同購買屬性)
所有魔魂的攻擊+2DP,每因此獲得+5DP,+1附加(對褻瀆是爆炸範圍傷害提升1L)。

防禦:等級無上限
初始價格也是200分,購買方式相同
所有魔魂的防禦+2,每因此獲得5點防禦,+1防禦附加。



(補充 因為沒有說明但是多了下列技能樹 暫時歸類為戰陣技能數)

戰陣技能樹
戰陣為黑印騎士與魔魂魔兵之間的合作技能,分為協力技跟附體技。每一級解鎖對所有魔魂生效 。

協力技: 分為三級。以下提供都是針對單種類的魔魂 你可以自創複數魔魂的協力技。評定支線等級需要不大於你的協力技支線等級。
協力技必須已召喚出對應魔魂,使用一個標準動作、消耗墮氣、並對該魔魂下令(可以包含在對複數魔魂下令之中)


一級:D+1000
 
罪惡——屠戮
消耗:1,
你和合作的罪惡各自移動一次,同一個目標發動一次近戰攻擊,
選擇一次攻擊,將傷害的一半做為防禦附加無視和傷害減免突破加入另一次攻擊
 

敵意——針對:
消耗:1
進行一次移動,對目標發動一次近戰攻擊,同時,與你合力的敵意立刻進入狙擊模式並對目標做出攻擊,敵意攻擊中無視目標相當於你造成傷害數的閃避防禦。
 
 
二級:DD+2000
 
褻瀆——血腥:
消耗:2
你將合力的褻瀆捲成一團作為傷害3L,破甲2,魔法特性的投擲穿刺武器丟向目標,褻瀆的尖刺會在撞上目標造成傷害,然後爆炸,若目標被投擲攻擊造成了至少1點傷害,則爆炸傷害無豁免。
 
瑕疵——印記:
消耗:2
你對目標發動一次針對特定部位的攻擊,與你合力的瑕疵移動不超過其速度的距離對目標發動攻擊,這次攻擊若選擇攻擊同一特定部位,不但忽略減值,還可以獲得額外的DP加值,相當於你造成的傷害數。
 
 
 
三級:C+3000
 
傲慢——厄運:
消耗:3
指定一個在魔魂範圍內的目標並進入準備動作,與你合力的傲慢立刻消失並出現在與該目標相鄰的位置,
直到你下一輪行動開始之前,若你受到單體攻擊,傲慢將與你以傳送的形式互換位置,將攻擊目標轉向傲慢,同時你可以對目標發動一次攻擊,目標視為措手不及。
 
憎恨——凶暴:
消耗:3
與你合力的憎恨將你擲向目標並進行一次攻擊判定,距離為30-你的體積/米。
你藉著這個力量發動近戰攻擊,這次攻擊視為衝鋒,加值上限取消,再獲得等同於憎恨攻擊成功數的加值



 
附體技:附體技是黑印騎士與其使役魔魂間的同調,與協力級類似每一級均對該級全部魔魂生效。附體技必須已召喚出對應的魔魂,並對該魔魂下令(可以包含在對複數魔魂下令之中)

附身魔魂不能執行除了解除附身之外的命令,附身狀態下的魔魂仍然需要維持消耗和動作,同種類的魔魂只能附身一個。
 
 
一級:D+1000
 
罪惡——墮印:
當你身上附有罪惡時,你獲得罪惡的墮落特性,但能獲得加值的包括你和你所有的魔魂與魔兵。
 
敵意——連坐:
附有敵意時,每輪一次,你可以消耗1點墮氣,以一個自由動作射出或收回(只能一次)怨念之索,以敏捷+運動來接觸100米內的目標,
收回時可以選擇對目標拉扯(相當於反向的衝撞),摔絆或繳械(如同試圖擊落武器,若對方對抗失敗,你可以直接將被擊落的武器收回手上),以決心代替力量作為拉扯,摔絆或繳械判定屬性。
反向收回時你可以因此到達目標的相鄰位置,怨念索對物體也可以做同樣的用途。
 
 
二級:DD+2000
 
褻瀆——崩潰:
當附有褻瀆時,你的近戰攻擊上獲得褻瀆範圍傷害一半的附加成功
 
瑕疵——擴散:
當附有瑕疵時,你的移動速度提升30米,移動後留下殘影,若移動之後最終停留在你移動路徑上的某個位置,直到下一輪你的行動開始為止,針對你的單體攻擊都有20%幾率失手,這視為一個同等級影響視覺的幻術效果。
 
 
三級:C+3000
 
傲慢——至尊:
當你附有傲慢時,你獲得+6力場防禦,+2來自力場的防禦附加成功,以及3點全傷害吸收。
 
憎恨——怒火:
當你身上附有憎恨時,你獲得+3力量,+3體質,-2沉著,-2風度,-2操縱,你的武器傷害提升1,破甲和破魔各提升2.




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聖咎之劍
價格:C+2000
分類:概念武裝,特殊附魔,材質附魔
前提:黑印騎士的專有武器,持有者必須擁有黑印騎士稱號。
描述:聖咎之劍發揮效果時,對應的武器變為銀白色,聖咎之劍並非一把特定武器,而是聖法廳教皇授予的概念:以聖罪之名赦免持有者所犯的罪孽,原諒其奪取他人性命的行為,允許此劍的持有者自由裁定他人的罪與非罪。
刀劍限定:此概念只能加持於分類為刀,彎刀,長刀或長劍,短劍,吐刺劍的武器上,若武器有複數形態,則只有刀或劍型態時才能發揮效果。
救贖之道:持有者若是黑暗生物,概念生效期間(如果武器沒有失去並且是定形狀的武器的話,通常永久生效)不再被視為黑暗生物。
依然不能兌換光明生物相關的能力,只是不承受黑暗生物弱點
基督教義:信仰導向為基督教的目標能理解此劍的意義所在,若持有者沒有過分行為,會認為持有者是受到救贖對象,不會因其是黑暗生物或是殺死個別人類予以追究。
武器提升:聖咎之劍生效期間,被加持的武器獲得以下改變
武器基本屬性:武器傷害提升4點,破甲提升3點,破魔提升3點。
武器特殊屬性:【魔法】【光明】
無視黑暗:若被加持的武器擁有【黑暗】特性,則失去。
特殊材質:被加持的武器獲得【銀】特性。
神聖祝福:使用被加持的武器進行攻擊時,若成功命中,則額外造成1點神聖傷害

« 上次编辑: 2019-02-01, 周五 17:47:00 由 BGBEAR »

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聊天剛好有人問了這個稱號 看著說明很雜 試著重新整理了一下用2.32的格式整理並稍微詮釋一些特性

稱號:死亡化身
「死亡是生命流轉的過程,不要心懷畏懼,那僅僅是回到了故鄉。」

D級渡魂者
前提:感知值為5以上
價格:D+1000
能量池:死亡之力
技能:開啟死亡化身D級技能樹
敘述:你可以看見死者遊蕩的亡魂,引導它們通往輪迴往生的道路
特性: 黑暗生物(負特性) 靈魂定位(4特性)

黑暗生物:死亡伴隨黑暗 你成為黑暗生物

靈魂定位: 你可以瞭解世間存在虛體和靈體的存在,並且能理解它們的內心和執念。同時也能分辨生命的氣息。

你可以精確定位20米/感知內的所有靈體、虛體、以及活物。
你獲得全面性的靈視:包括而不限定用5感觀察靈體/虛體;並且能夠交流
你能自動得知活物的受傷程度以及生存狀態。
(例:生命完好度(O B L A 是否填滿) 是否有不良狀態(某種不良點數以及類型)


 
C級:死亡選民
價格:C+2000
能量池:死亡之力
技能:開起死亡化身C級技能樹
敘述:你將承受更加艱巨的使命,你不僅僅要執行死亡的權力,還必須對於走向死亡之人做出審判。作為選民的你獲得將審判以及定罪的能力。
特性: 死亡判官(雙特性)  死亡之風  審判

死亡判官: 作為死亡的代言人,你得到的死神的權限
你不再需要呼吸、飲食或者睡眠,免疫自然毒素和自然疾病。壽命視為無限。


死亡之風:死亡永遠不急不徐,切切實實得靠近著
你現在可以使用迅捷/反射動作 進行一次移動,上限為你基礎移動速度

審判:你學會用死亡的權限審判死者
死亡之力新增基本用法:
自由動作:消耗一點死亡之力,選擇一個目標,
目標必須滿足其中一個條件
1. 不死生物或者扭曲的長生種
2. 明確知曉罪名 (參考聖騎士-斷罪說明)
你針對目標的全檢定獲得 感知附加成功+決心附加成功+風度附加成功數的DP士氣加值



B級:死亡裁判官
價格:B+4000
能量池:死亡之力
技能:開啟死亡化身B級技能樹
敘述:你成為了死亡之神的觸手和執行官。你-就是"死亡"這個概念
特性:死亡概念體(雙特性) 死神降臨(提升特性)  死界轉化
死亡概念體:你是生者與死者、物質與靈魂,輪迴不再束縛者你
判定時 你同時視為活物、不死生物、實體、虛體 (按有利算)
你免疫因果律效果

死神降臨: 死神-如影隨形
死亡之風現在變為傳送

死界轉化: 你漫步在虛與實的界限
你的死亡之力現在多了一種基本用法:
自由動作消耗一點死亡之力,
你可以暫時變為靈體,最多持續一個場景。
可以以自由動作取消



特殊能量-死亡之力
這並非真正意義上的能量,而是一種相應的權限和資格。

死亡之力判定時不視為能量池
能量上限為你的感知+風度。
恐怖片中獲得的死亡之力可以保留

死亡之力獲得方法:
1. 安息死者,解決扭曲之物
消滅靈體、不死生物、以及透過扭曲的方式獲得超出原本壽命的存在
(包括但不限於:吸血鬼、吸收生命煉成賢者之石、邪術續命者。 由ST判定)
獲得等同目標最高強化等級的死亡之力 (D1 S5)
2.進入恐怖片時 若無死亡之力 則自動獲得稱號等級/點 死亡之力

基礎用法:
1.自由動作消耗一點死亡之力,你的所有攻擊具備"幽冥"特性。持續一個場景
2.自由動作消耗一點死亡之力,你對扭曲的長生種造成傷害一半(向下取整)將向上提升1級。持續一個場景



技能樹:
 
D級
 安魂曲 D+1000
睡眠是死亡的兄弟,睡夢中人最接近與死。
你可以唱出歌頌生死輪迴的讚歌,這首歌可以使生者進入睡眠,使死者陷入安息。

一個整輪動作,進行一個風度+表演的檢定,
聽到聲音生者與死者的冤魂都要意志檢定對抗。
生者陷入差值數/小時的睡眠狀態,可以被一個標準動作喚醒,受到任何傷害也會自動驚醒。
死者的靈魂(冤魂之類虛體或不死生物,基於其特性免疫心靈的能力對此無效)
則會獲得差值的沮喪點數,當沮喪形成毀滅性效果,死者將直接安息。
 
 
C級
 
死亡如影隨行 C+1000
你永遠死亡無法逃離生命終結的那天,你無法逃避死亡的結局。

標準動作,消耗一點死亡之力
對某個敵對生物下達一個印記。
通過此印記,每當他停下休息的時候,你可以感知到他的位置並一個移動動作從他的影子中出現。
 
 
生與死的輪舞 C+1000
你明白死亡是新生的起始點,你可以通過死亡之力促使傷勢癒合。
自由動作消耗1點死亡之力,
24小時之內獲得稱號等級的快速醫療。
 
 
 
B級
 收割之鐮 B+3500
通過死亡之力,使你的攻擊針對目標的靈魂。

花費一點死亡之力,你的一次近戰白刃攻擊轉化為接觸攻擊,無視格擋以及傷害減免、能量抗力,造成嚴重精神傷害。這個能力視為一個招式,且無法對沒有靈魂的目標起效。
« 上次编辑: 2019-01-30, 周三 17:41:01 由 BGBEAR »

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過了一陣子之後把自己在玩的九劍重新整理了一遍 雖然覺得自己好像沒有真的整理到(躺
  長到爆炸的字數跟混亂的技能樹真的翻得很累  還有不少非常重複的東西 所以嘗試性的把它用戰士的寫法跟分枝的寫法統整再一起
技能樹目前除了將通用性重新排序以外 (石龍/鋼爪/鐵心>>以稀有度來分) 沒甚麼其他想法

或許未來可以考慮改成源能的流派寫個分頁或者重新排版技能序列

九劍
當世人都在研究奧術與神術的秘密時,有一群人卻另闢蹊徑,致力於開發自身的身體潛能。這些人被稱為武道家。武道家們經歷過近千年的研究和完善,終於歸納總結出九種不同的武術流派,鐵心、石龍、白鴉、漠風、鋼魂、暮日、虔心、虎爪、影手。依靠武術的力量,武道家們甚至可以和奧術師及神術施法者們一較高下。


前提:天誅之劍是基於信仰的力量,因此在購買天誅之劍前人物必須具有信仰。如果喪失信仰,則失去天誅之劍帶來的一切好處(包括贈送的武術),具體判定方式由DM決定。
 

九劍入門
本質:魔幻本質
能量池:無
技能樹: 開啟D級石龍以及路線決定之技能樹
軍道  鋼魂/鐵心/虎爪/白鴉
賢者  漠風/鋼魂/暮日/影手/虎爪
天誅:  虔心/白鴉
特性: 九劍之招  戰鬥架勢  九劍之路(三特性)

九劍之招: 九劍的招式需要在事前進行準備,數量根據路線而定 當你在戰鬥中使用該招數 招數將會被耗費,因此你每個遭遇可以使用每一個招式一次
同一招不可以被準備兩次 招式也不可以被非洗點以外的方式遺忘 

戰鬥架勢:九劍宗師可以使用戰鬥架勢,架勢可以用迅捷動作改變、且不會被耗費。所有架勢都占用身法位

九劍之路: 你選擇一條路線獲得對應特性 選擇後將無法改變 後續對應強化也固定為該路線 可學習招數也將限制在路線可選技能樹中

軍道之劍
「我生來就是為了戰鬥。我有著獅之心,鷹之速,龍之力!在戰鬥中我發現了我的目標,完美的交戰和勝利的狂喜。連神都要嫉妒我那榮耀的時刻。」
--Arzimon,
獲得三個D級招式以及一個D級架勢,你可以準備1+稱號等級/個招式
軍道之鋼:你可以在一輪中進行近戰攻擊/花費標準動作不做事(如迅速而無害地揮動你的劍)後用迅捷動作恢復所有被耗費的招式 在此回合你無法改變架勢
適應武器:你可以花費一個小時將你的白刃專業轉化為對應武器的專業


賢者之劍
「厚甲顯示出你缺乏技巧。如果你缺少如何閃避敵人攻擊的訓練,也許你應該把戰鬥讓給我。」
--Chen,
你獲得6個D級招式和一個D級架勢 你可以準備4+稱號等級個招式 你可以花費5分鐘冥想來改變招式
賢者之思: 你可以以一個全回合動作快速冥想來恢復一個招式
靈活戰士:防禦獲得感知附加點修行加值,接觸攻擊及措手不及時依舊有效,不過當你無法行動或無助時你會失去此加值


天誅之劍
「願你與你所崇拜的任何邪神同歸沉寂,怪物,我是培羅之劍,我的攻擊是不會失敗的!」
                    --Daresa,培羅的天誅之劍
獲得5個D級招式以及一個D級架式 你可以準備3+稱號等級個招式。你可以用5分鐘的祈禱來改變招式
神力靈感(正負特性):
"天誅之劍在武術家中是獨一無二的,他們依靠他們神力的靈感閃現來使用他們的武功招式"
基於九劍招式的限制上、招數一開始全部鎖定無法施展。
你遭遇一個行動前將會隨機解鎖兩招讓你使用 每回合結束將會解鎖一個被鎖定的招數
若你回合結束後沒有鎖定的招式,恢復所有耗費的招式並且馬上重新開始神力靈感
心似鋼鐵:你獲得傷害減緩池,基礎為0、上限為稱號等級X5。
當你受到傷害時將會進入你的傷害減緩池 你的下回合結束時儲存在內的傷害將會回到你的身上 隨後減緩池歸0 你可以自由決定分配你受到的治療效果影響你得生命值或者傷害減緩池(或兩者都影響)
註:傷害減緩池只會延遲傷害 不會延遲攻擊的特殊效果 即使傷害都被減緩 (例:包括但不限於 被毒蛇咬後的毒素 梅杜莎的石化凝視)
狂怒反擊: 你回合內的攻擊獲得減緩池傷害一半的DP以及五分之一的附加成功 持續到回合結束
不屈靈魂:你可以將風度附加做為神聖加值加入所有對抗檢定






C級 九劍武者
技能樹:開啟石龍以及對應C級技能樹
特性:九劍之路(提升特性) 九劍之招
九劍之招:你獲得對應路線的一個C級招式或者架勢

九劍之路:根據路線你獲得對應強化
軍道-戰鬥本能:
獲得心眼。偽,只要並非措手不及你反射檢定獲得智力附加點洞察加值
賢者-流派專攻/快速行動:
你可以選一個專攻流派,施展專攻流派的招術或架勢額外獲得4DP加值;先功獲得稱號等級+感知附加點加值
天誅-誠心之激流:
每日一次 你可以重擲豁免骰,但是必須接受第2個結果。你嚴重傷害填滿不會昏迷,只有惡性填滿才會死亡。







B級 九劍大師
技能樹: 開啟石龍以及對應B級技能樹
特性: 九劍之路(提升特性) 九劍之招
九劍之招:你獲得對應路線的一個B級招式或者架勢

九劍之路:
軍道- 狡詐鬥爭
你攻擊措手不及/失去敏捷或感知帶來之防禦加值的敵人時獲得智力附加數的洞察加值。
你對抗擒抱/衝撞/卸除武器/虛招/闖越/擊破武器和拌摔 獲得智力附加數的洞察加值。

賢者- 直覺閃避
你感知若比敏捷高,則你用感知做為基礎防禦,你免疫B級措手,並在對抗範圍傷害時 +6DP+5附加

天誅- 秩序信仰
你針對黑暗生物的目標 攻防以及對抗性豁免獲得稱號等級三倍加值。
每次神力靈感開始將解鎖三招而非兩招
每天稱號等級/次 你可以將風度附加做為DP加入攻擊 並獲得稱號等級附加成功。





A級 九劍大成
技能樹:開啟A級石龍以及對應技能樹
特性:九劍之路(提升特性)  九劍之招
九劍之招:你獲得對應路線的一個A級招式或者架勢

九劍之路:
軍道- 戰鬥掌控
你攻擊符合狡詐鬥爭的目標時再獲得等額的附加成功
你現在可以同時使用兩個架勢,你每次變換架勢可以自由選擇更動1個或兩個

賢者- 結合之勢
每天三次,你可以同時使用兩個強化技,他們正常消耗。
每當你使用應對技都可以變換一次架勢,即使不在你的回合。

天誅-神聖之堅
你秩序信仰攻擊改為(風度附加+決心附加)點
只要戰鬥尚未結束,惡性填滿時將意志做為第2條生命繼續戰鬥,視為臨時生命、治療難度視為A 。你戰鬥中獲得的治療必須優先治療第2條生命,若戰鬥結束第2條生命值尚有傷害留存,你如常死亡。稱號等級次/天你可以對自己造成不可豁免的三點惡性傷害來立即恢復一個招式 此傷害不可進入傷害減緩池







S級:九劍宗師
技能樹:開啟S級石龍以及對應技能樹
特性:九劍之路(提升特性)  九劍之招

九劍之招:你獲得對應路線的一個S級招式或者架勢

九劍之路:
軍道- 時間洞察
任何被你擊中的敵人全檢定受到你智力值的修行減值 不可疊加
每場戰鬥一次,你可以以自由動作啟動時間之島,立刻開始一個額外的回合,此回合跟先攻次序無關 也不會吃掉你原本的回合以及動作
賢者- 完美戰鬥
每場戰鬥一次 你可以在戰鬥中把任何動作下調一級(整輪>標準>移動>迅捷>自由)
你使用攻擊招式獲得感知附加DP並且命中後造成5+準備招數中"流派的數量" 點不可豁免吸收嚴重傷害

天誅-神聖之力
只要不是無助狀態,你對抗所有法術效果獲得風度值的DP跟稱號等級的附加成功。
稱號等級次/天,你可以對自己造成10不可減免的惡性傷害來獲得一個額外的迅捷動作,此傷害不可進入減緩池
秩序信仰的攻擊改成稱號等級次/每場戰鬥
每次神力靈感開始將解鎖四招而非三招
 

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這次剛好遇到有人要洗點轉換英靈 所以這次稍微減化整理一下此2.30改造的敘述


英靈契約
本質:魔幻本質
價格:B+4000
屬性:8點屬性,自由分配,最高不超過4點
能量池:無
特性:契約,乙太之身(負特性),寶具(雙特性),職階,屬性自由分配,
特殊:一次性改造,額外獲得2個特性;由於沒有技能樹,額外獲得1個特性。
描述:英靈有兩種,由生前立下了偉大的功績而死後還繼續被人們所景仰的英雄,自願在死後繼續守護這個世界所變成的,或者在生前與阿賴耶簽定了契約,以死後必然成為英靈來守護這個世界為代價,獲取力量而成為英雄。
英靈契約是一項改造,以與阿賴耶的契約為代價,預支自己成為英靈後獲得的力量。
這種力量超脫於世界之外,要讓自身繼續存在於世界之中需要利用第三法·天之杯利用媒介(master)和框架(職階)實現靈子固定化。

乙太之身: 英靈改造者無法以任何形式被復活,也無法進行洗點以及任何類似效果

契約:這是月世界中第三魔法的一種特殊系統。你可以與一個自願的魔力使用者定下契約,成為第三法系統中固有的職階,但也因此會受到魔力使用者令咒的約束
你選擇一個"主人"簽訂契約成為從者
1.主神
2.一位自願的魔力持有者 付出10%/15點(取高)魔力上限
從者只能有一個主人,主人不能成為他人從者,除非之前已經是從者。主人可以任意破棄此契約。

主人身體上(自選)會出現三枚令咒;令咒不會自動補充,而是以D+500從主神購買
令咒以迅捷/反射使用,對從者視為S級奴役術,意志10以下無法意志對抗;10以上檢定成功數-10.每多用一枚則成功數再-10
令咒效果
1.命令第一時間如果可以必須執行你的命令(例 :中斷攻擊 反射動作 下回合優先執行主人的命令)
2.強化從者行動,只要主人能模糊定位從者,從者下次行動+5附加成功
3.強化從者移動,即使無法定位,依然能命令從者朝某個方向傳送最多
(主人傳奇智力+1)/公里 從者失去下輪迅捷以及移動
以下情況會使從者魔力切斷,從者全檢定-10DP完美減值,魔力切斷超過24小時候從者失去"職階"特性,直到魔力供給恢復
1.主人死亡或破棄契約 ,可以在主神用C+2000重新跟另一位主人重新簽定
2.令咒用完

寶具:寶具也被稱為"珍貴的幻想",英靈在生前常年所遵循的概念,使用的物品和能力,被人類的幻想所昇華成為寶具。

契約完成後你獲得(2+你最高的傳奇屬性)點幻想點數
可以用自學技能規則製造寶具,且經驗消耗減半
寶具類型
1.自創技藝:花費兩點幻想,無視技能本身前提。但須遵從"體系前提"(稱號/血統/改造/其他)
消耗能量不可跟你本身能量有衝突,不具備該能量池則以意志代替消耗。等級按原本技能算,無法計算則視為B級
2. 自創物品:花費4點幻想,寶具無法做任何改造並獲得魔法特性,若被摧毀則永久失去,有認主特性則可以花費你意志值最大值的意志力重鑄。升級物品必須從最低級開始自創,幻想點消耗不變。
3.自創稱號(特性):每級消耗一點幻想點,須逐級兌換。
註:無法使用本能力自創血統,改造,瞳術特性

職階:你選擇一個職階獲得

X級對魔力:免疫X級或以下用基於心智屬性且不基於生理屬性的能量/類能量(原力,魔力等)對自己造成的效果(包括傷害),不影響不針對自己的效果(如施法者自身),或針對環境的效果(如AOE,儘管自身免疫)。你可以主動壓制這個能力來承受效果,無需動作。


Saber:
劍專精:你獲得C級對魔力,你使用任何長劍/短劍/突刺劍,武器獲得神兵/(已有前者)八加骰/(已有前兩者)武器傷害額外增加3點



Rider:
騎乘者:獲得D級對魔力,駕駛或騎乘相關技能判定中+6DP+3點附加修行加值。你使用「寶具」能力若自創載具,該載具獲得【認主】特性。若該載具被摧毀,只能在主神空間重新獲得



Caster:
陣地作成:消耗1個小時和5點魔力,你將一片土地滲透魔力成為你的據點
進行智力+神秘學檢定,成功數/半徑百米範圍成為你的據點,持續成功數/天。
在自己的據點中你每輪都可以自由動作向據點投入魔力,每投入2點,使位於你據點範圍內的敵方單位在所有檢定上承受1點環境減值;所有友方輪迴者在所有檢定上獲得1點士氣加值,持續一輪。你每輪投入魔力上限為你的神秘學等級+1。
道具作成:你可以如製作科技物品般製作A級或以下的魔幻本質物品,以神祕學解讀圖紙,你需要為該物品的每個支線等級(D1C3B5A7)支付7XP。
施法者:你獲得魔力以及B級施法者職能,對應法術列表為通用法術。


Archer:
千里眼:獲得D級對魔力,你的基礎敏感/模糊範圍提升四倍,你的最大射程範圍內不吃射程減值。
自由行動:你魔力切斷後能正常行動7天不承受任何減值

Lancer:
初狀回歸:你獲得D級對魔力,你可以以迅捷動作移動不超過你體積的距離
長柄專精:效果等同劍專精 改為任何有"長柄武器"特性之武器

Assassian:
氣配遮斷:潛行相關檢定中獲得6DP+2附加修行加值,任何時候能已移動動作進行特殊躲藏,所有對手以感知+求生對抗你的敏捷+躲藏(潛行) 若"所有對手"都對抗失敗,你進入特殊的氣息遮斷,視為隱形狀態。且任何偵查手段對此無效。每次遭遇只能成功發動一次氣配遮斷。
萬般皆通:你全技能自動提升1級(最高1級)並獲得全專業。

Berserker:
狂化:你可以以一個自由動作進入狂化狀態,狂化中所有生理屬性獲得5點能量加值,但是角色失去自己的控制權,狂化期間免疫所有影響心靈效果。
主人是主神:每輪需要一點意志力保持狂化,並再從感知到的目標以"敵方>中立>友方"順序消滅(包括進入角色視距的新目標,目標以及方式具體由st判定),從者昏迷或者感知範圍內沒有目標後下輪結束狂化
主人非主神:主人每輪消耗三點魔力,可以自由動作向從者下"簡單的命令"
(使用技能,攻擊誰,破壞什麼東西,搬開障礙物等)。從者無法做複雜的命令(st判定),無命令則按照上一段。主人可以自由動作支付10點魔力結束狂化。

Shielder:
自陣防禦:獲得C級對魔力,每輪一次,你敏感範圍的隊友受到攻擊時,以一點意志以及反射動作順移到隊友前面並將目標改為你。若是範圍攻擊則"只不對該隊友生效"
(代表其他人會受到攻擊 你會受到兩次傷害)
盾牌專精:你使用盾牌格擋時,盾牌獲得神兵特性
Avenger:
復仇者:你在場景中1.第一次受傷2.生命槽不再有完好時3.當生命槽中最嚴重的傷害為惡性時,分別獲得2點臨時意志力,臨時意志力每場景清空一次。
忘卻補正:攻擊過你的目標會被你標記為仇恨目標,你攻擊仇恨目標時,你的攻擊檢定與施法檢定獲得6點增強加值以及2點附加成功。

Ruler:
看破真名:你獲得B擊對魔力,僅針對非主神強化,來自影片/其他狀況下通常由第三法召喚出的英靈有效,你自動識破其真名/所有特性/能力/寶具,除非其有隱匿自身身份的能力。
神明裁決:你獲得兩個無法補充的令咒,可以對非主神強化,來自影片/其他狀況下通常由第三法召喚出的英靈有效。

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很久很久之後 又看到了一個東西覺得非常疑惑...做了大死進行了精簡
結果.........我失敗了 因為我無法在繼續下去.........
這次的精簡是未完成板 因為小弟已經看到沒力了
拳修 (以下為精簡到的部分 之後之強化沒看了)

拳修
 
敘述:天地一宇宙,人身一宇宙。拳修是藉由對自己肉體的全面深入理解和鍛煉,最終踏入以拳入道的境界。雖然名為拳修,但事實上任何不依靠外物而憑借自己肉身強度的打擊者都可以稱為拳修,不管是用掌、用爪、用腿還是用頭。以規則語言描述,凡是精通且專注於肉搏技能的存在,都有資格進階拳修之路。
拳修在A之前只要滿足前提即可不需逐級購買。
拳修者獲得更加武俠及玄幻的畫面效果。
 
D級或以上拳修獲得『暗合天地之拳理』,對目睹過此拳法的武道修行者交涉+1DP表現加值。
C級或以上拳修獲得『令人生畏之拳理』,對目睹過此拳法的武道修行者恐嚇+1DP表現加值。
B級或以上拳修獲得『無可言喻之拳理』,對目睹過此拳法的武道修行者風度相關社交檢定+1附加成功表現加值。
A級或以上拳修戰鬥時可獲得流水中斷、落葉聚合等視覺效果。攻擊+10DP表現加值。
S級或以上拳修戰鬥時可獲得瀑布倒流、彩虹經天等視覺效果。防禦+10DP表現加值。
SS級或以上拳修戰鬥時可獲得星河閃爍、山海呼嘯等視覺效果。防禦+10附加,豁免+5附加。
SSS級或以上拳修在戰鬥時可以獲得空間塌陷、時間錯動等級數的視覺效果。攻擊+30DP表現加值,取代A級的10點,全能量抗力再提升5點。
 
D級拳修路前提: 肉搏3級  至少一項專業
D+600 武生
敘述:武生練肉,使得自己的肌肉結實緊密,做出難以想像的操作(逼刺出體,表面移動),甚至可以再生肌體。
效果:獲得再生1。可以憑借肌肉運動將體內倒刺或者毒箭逼出或者做出一些匪夷所思的動作,可不依賴四肢進行一半基礎速度的爬行,你現在倒地站起是一個迅捷動作,從蹲著或坐著站起是一個自由動作。
 
D+600 武徒
敘述:武徒練筋,令到自己行動敏捷,動作強健。
效果:先攻提升兩點,基礎移動速度增加兩米。跳躍時視為已經助跑,針對拿筋扭脈的攻擊,對抗性檢定獲得拳修級數(D1-S5)的附加成功。
 
 
D+600 武士
敘述:武士練皮膜,使得皮膚堅實緊密而又滑潤光澤。
效果:天生防禦以及閃避防禦各提升一點,。肉體獲得基於天生防禦的『防彈』。
 

C級拳修路前提: D級拳修或D級和更高的武學訓練體系(基於技巧/能量且關鍵為肉搏之強化:包括不限於拳擊、武術、CQC、格鬥技。但是不包含血統技能樹)
C+1200 武師
敘述:武師練骨,全身骨骼堅毅,猶如百煉精鋼。可手撈油鍋之物及與各種刀刃毒物對擊。
效果:體型提升1點,獲得DR1/精金。天生武器傷害增加1L,破甲增加拳修等級(D1-S5)點。你的天生武器(拳或腿/或特殊長出之尾巴類天生武器)獲得拳修等級+1點火焰/腐蝕/雷電抗力以及自然毒素免疫。玩家不可以聲稱自己的天生武器是整個身體來獲得全身抗力(任何擴大解釋可直接視為只有拳頭與腳 且只剩下劇情效果)。,你免疫自然環境炎熱以及寒冷之環境減值。
 
 
C+1200 先天武師
敘述:先天武師練臟腑,修煉已達內部臟器,氣息悠長而穩健,可控制身體機能,由外而內逐漸進入先天境界。
效果:你免疫自然本質毒素以及疾病,對抗生理相關不良狀態時(疲勞、噁心、劇痛、暈眩、睏倦、反胃等和肉體內部有關之不良狀態)先進行一次DP=耐力+拳修等級之檢定。該不良減少此檢定成功數/點。
閉氣、耐飢渴、不睡眠時間增長至10倍,可與其他來源疊加。對抗攻擊體內的之攻擊(如七傷拳或暗勁)時,視同攻擊體表般正常防禦。
你不受年齡減值和衰老影響,因壽命耗盡死前身體不會老化。可以在地球極端環境生存,包括海底、高原、沙漠和兩極環境(依然需要呼吸和飲食除非另有強化)。你無視傷勢減值,嚴重傷害槽填滿時不會昏迷,只有在惡性傷害滿的時候才會死去。
 
 B級拳修路前提: C級拳修或C級和更高的武學訓練體系(基於技巧/能量且關鍵為肉搏之強化:包括不限於拳擊、武術、CQC、格鬥技。但是不包含血統技能樹)

B+5000 大宗師
敘述:大宗師練髓,拳法拳意已經深入骨髓,登堂入室,可自創拳路開宗立派,帶有宗師之氣度。

效果:風度檢定增加1個附加成功,除非壓制,否則受過武學/格鬥訓練或有望氣能力的人都能看出你大宗師氣質
你的強韌、反射、意志豁免各增加X點DP洞察加值。 X=投入拳修及武學訓練的D支線數量,
上限為拳修等級(D1-S5)X4 +意志附加成功數。向前追溯,向後生效。
例:大宗師王超曾經學過內力D,八卦掌DC,那麼他獲得合共5個D的五點洞察加值在強韌、反射和意志的DP上。
戰鬥不再受到環境減值(包括但不限於極端溫度、極端壓力、困難地形、浮空、無重力、真空、高速移動狀態等等。)
這不會減免環境傷害或免疫減速及強制移動的效果,只是不會降低攻防。
你可以自行開創體悟並提升自己的拳法或身法。
拳法:消耗7XP,為自身一種消耗標準動作的攻擊(包括普通攻擊、招式、專長攻擊等)增加一種自己掌握的武學訓練特性,在以下7者裡選擇
【破甲、破魔、高速、威猛、眩暈、觸及增加、陣營】,數值效果不超過拳修支線(D1-S5),不可重複原有特性。
身法:消耗7XP,將自己掌握的一種移動(包括正常移動、受迫移動、反射移動、招式/專長帶來的附加移動)裡增加一種自己掌握的武學訓練特性,在以下6者裡選擇
【速度提升、忽略困難地形、浮空、飛行、跳躍、防禦增加】,數值效果不得超過拳修支線等級(D1-S5),不得重複原有特性。
你可以將自己掌握的武學強化傳授給劇情人物或者同伴,
劇情人物掌握需要花費經驗與時間,而同伴則需要花費經驗以及支線,唯一的優點是可以不通過主神。同伴和劇情人物使用該武學依然需要滿足所有前置條件。
 
 
A級拳修路前提: B級拳修或B級和更高的武學訓練體系(基於技巧/能量且關鍵為肉搏之強化:包括不限於拳擊、武術、CQC、格鬥技。但是不包含血統技能樹)
A+10000 武聖
敘述:武聖已經踏入拳修正路,換血洗髓,以武至聖,全身氣息陽和,散發出純淨清香,必要時可氣息外放猶如穹天金剛散發至陽之氣,舉手投足可傷邪物。

效果:你被視為魔幻/玄幻/武俠來源的生物,破魔對你造成等額的額外傷害。
你的攻擊/防禦DP、防禦附加以及先攻分別提升拳修投資武學訓練上的C支線數量之洞察加值,上限為拳修等級×4+意志上附加成功,向前追溯,向後生效。
你渾身散發強大氣息,習武者可察覺你的武聖氣息
你的肉搏攻擊視為幽冥武器正常攻擊靈體或虛體生物。對害怕陽光的生物額外造成不超過拳修等級的惡性傷害,可與其他惡性傷害能力疊加。

武聖強化後花費15XP:巔峰武聖
敘述:巔峰武聖 敏銳至秋風未動蟬先覺,可預知危險,氣息強大至可自行凝型,且悟性驚人可學江湖百路武學。

效果:針對陷阱機關之反射檢定+10DP修行加值。你可以得知感知×100米內的針對自己或自己團隊殺意存在(生物/非生物/機關陷阱/機器)。這是一個因果律效果
你免疫措手不及,突襲以及多次攻擊減值。
你的氣息化為符合人物性格但不複雜的圖騰,如奔馬、巨拳、利劍、旗幟,一經選取不能更改。武學修練者可藉由氣息感知到你簡單情緒,如憤怒,悲痛,歡喜。你可以不表現但不能假造情緒。面對見過你氣息之人社交檢定+3dp士氣加值。
此舉可能會造成劇情效果(如小妖怪遠離 大妖試圖謀害吞噬你)
你現在能通過劇情人物或同伴學習武學,同樣需要付出支線、分數、經驗和時間
(除非ST特別認可免費贈送),且需要滿足前置,唯一的優勢是可以不通過主神兌換。
 
 
 
人仙
S+20000
前提:拳修-武聖
 
敘述:當拳修從武聖進入人仙時,首先會在三天內掉落所有牙齒,然後長出40顆緊密排列的白牙,堅固無比。身體會出現大量污垢,這表示體內的所有雜質都被排出。因為年齡而帶來的所有衰老和疾病都自動消失,白髮轉黑,駝背變直。膚色改變,淡黃如玉餌,如柳枝抽出的嫩芽,比黃玉、水晶剝離出來的精華還要細嫩,尤其是全身上下無法看到一絲毛孔,從而皮膚光潔如最好的綢緞。骨色透明,血如水銀,髓如軟玉。
 人仙層次的拳修,被稱為『無漏』,這表示他已經可以完全控制自己的肉體,沒有任何不必要的能量外洩。且肉體天衣無縫緊密連結,通身千萬竅穴,可謂非凡之物。心靈也無私無念,無可感知。
道術高手眼中,人仙的肉體猶如遠古天庭,全身穴竅之中升騰出無數的神靈。


【無漏真仙】
效果:你不需要飲食、睡眠、呼吸,不會疲勞、睏倦,你免疫乏力以及睡眠不良點數。
·你免疫衰老且不再因此承受任何屬性減少,自然壽命達到十二萬九千六百年。
·你獲得真空和高壓生存的能力,免疫炎熱及寒冷環境傷害。
你獲得5+耐力附加點全能量抗力,如果已經有類似能力,改為最高抗力值提升一點。
你不會留下任何痕跡(包括但不限於體味、溫度、毛髮皮屑、體液、DNA,指紋)不和外界產生能量交換,體溫可與環境統一。你自由決定是否洩身。
對抗吸收類能力(吸血、吮魂、吸精、屬性吸取),獲得5點附加成功。
你免疫針對殺氣感應之能力(例:感應殺氣帶來的防禦或跟蹤殺氣的反擊等)。免疫低於S級人物/道具追蹤能量或氣息的能力(龍珠能量探測器或鬼仙觀察靈魂等)。
你可以自由壓制『精氣狼煙』能力。若某能力無法通過視覺、引力波等模式觀察,而只能觀察氣味、氣息、能量或靈魂,那麼你視為對其隱形。如:七龍珠的戰力探測器,無法發現不故意洩露自己氣息的人仙。
你獲得 10/-,20/神兵和30/魔法 DR,天生防禦及防禦附加提高10點。
此DR來自體內,打擊內部忽視減免能力無效。肉身獲得基於天生防禦的『防能量武器』特性,肉搏攻擊具有神兵/魔法特性。
若你的能量池屬於肉體基礎的(指內力、鬥氣、波紋功等建立於開發人體肉身的能量),而非精神基礎(指魔力、念力、精神力等建立於意志和智慧基礎上的能量)或信仰基礎(指原力、神力、信仰力等建立於正信和道德準則基礎的能量),那麼使用該能量時可以減低1點能量消耗,可與其他降能耗強化疊加(這無法使A或A以上的能力能耗降低為0或更低)。
 
【一竅通百竅】
你被視為非凡存在,免疫僅針對凡物的負面效果(包括但不限於瞬殺凡物、神格威壓等)。由於僅僅免疫負面效果,你無法獲得神性生物獨有的好處(例:只有神能喝的蜜酒,你飲用沒有解渴之外任何好處,但不會像其他凡人般立即爆體而死。)
你面對能望氣等類似通過觀測而認知超凡能力的角色時,社交檢定+3附加成功。
你在武學和修真相關影片會格外受到關注。
 
【以拳通神】
你獲得等同於你武學類強化B支線數量的攻擊附加成功,上限為拳修等級×3+意志附加,向前追溯,向後生效。此為神聖加值
 
【巔峰人仙】
從以下三個能力中任選一項免費獲得,另外兩項購買價格為A+8964。
【拳意實質】【血肉衍生】【千變萬化】

當同時掌握了兩項能力時,拳修支付10XP就根據組合獲得對應效果
【拳意實質】+【血肉衍生】=【終極崩壞】
【拳意實質】+【千變萬化】=【拳意烙印】
【血肉衍生】+【千變萬化】=【究極生物】

同時掌握了三項能力時支付10XP獲得【人仙絕頂】

【拳意實質】
敘述:在成為人仙之後,拳修往往會根據自己的性格和特性進行龐大的、獨有的積累。之後產生獨有的意境以及戰鬥精神凝聚而成的「概念」,拳意實質是拳修一生的戰鬥精神凝結,拳修必須而且必然地會根據自己的過去、現在、理想來凝結拳意,它會代表一種精神,並象形為一種實體物體。


效果:支付20XP(視為在積累過程中進行思考、修行和/或領悟),拳修會爆發並凝結拳意。同場景之內任何有肉搏或白刃系強化者,或能感知氣息的存在,都會立刻感知道拳修正在提升。
(注:名為拳意,事實上可為任何肉搏形式,爪意、指意、腿意甚至頭意,以下以拳意代稱。)
拳意實質之通用效果:
1.肉搏攻擊可擊中通常無法打擊的對象,包括但不限於虛體、替身、幻象、自然系果實等。
2.肉搏觸及範圍改為30米/耐力。
3.面對任何由於等級/身份帶來的負面效果時,將肉搏技能加入對抗骰中。

用一個物體來代表你的拳意戰鬥物
(例子:「轉動的法輪」「長明燈」「厚重的大典」「銀槍」「開天的巨斧」「玉璽」等等)。
該物體之虛像將會在你使用拳意戰鬥時出現在拳修的身體外,無法對戰鬥產生物理影響,為你和能看到虛像的盟友攻防獲得一點士氣加值。

精神則由最深切的理想決定,也可以是最專注的修行或戰鬥風格,而且往往與實體相關,這可能是「統治」「自由」「守護」「仇恨」等。
通常「時空」「因果」「虛空」「彼岸」等過於抽像或是強大的概念是無法凝結為拳意實質。
此精神來實質上的DP增長而是附加『概念』層面的效果,通常表現為一項或一類具有絕對優先權的法則。
由於拳意實質具有法則和概念的特徵,其能力不宜過強,以下為一些實例,玩家可參照設計自己的拳意:

·諸天生死輪,寓意為代天行諸神權能,領域為統治。
實力程度相當於B級強化或以下的角色,在一個場景中第一次看到諸天生死輪的時候會立即被壓制肉體成為符合當地文明的頂禮的動作,持續一回合,這視為一個肢體妨礙效果,不會影響到其心智。

·長明燈:表現為照徹天地的金色琉璃燈盞,懸掛於拳修上空,寓意為指引迷途眾生,領域為解脫。
藉由不產生傷害的拳意攻擊,驅散目標身上任何的A以下疾病、毒素、詛咒、附體、控制、迷惑、恐懼、癲狂、身體不良狀態效果。

·慧劍:表現為鋒銳無比的透明利劍,寓意為斬斷顛倒妄想,領域為切割。
你忽略所有硬度切割物體,包括力牆、因緣、紅線、愛情等通常視為無法切割的東西。

·荊棘王冠:寓意為為蒼生背負罪孽,領域為負重。使用荊棘王冠拳意的拳修,
負重時可以無視物品大小、形狀和結構的限制,完整拿起任何物體,且負重表視同超人。

·彤弓素矰:表現為朱紅色古樸玄奧的大弓,寓意為時日曷喪不如自己動手,領域為準確。
消耗一個標準動作,對攻擊範圍內的一個敵人造成1點必中的傷害,這會如常計算附加成功和命中後的其他被動效果。敵人無法用防禦附加成功來抵消命中與傷害,但是可以減免

 



【血肉衍生】
你的死硬專長提升1級。如果已經有滿級死硬專長,耐力獲得1點修行加值。無視因傷害和痛苦帶來的減值,嚴重填滿不會昏迷,只有惡性填滿才會死去。
你獲得耐力值+4點特殊再生,或者改為在已有之最高再生能力提升一點。你每輪可以將特殊再生點的惡性、嚴重、衝擊傷害下降一級 最低完好 ,三者按順序結算。
你免疫部位攻擊,致命攻擊,要害攻擊(包括但不限於偷襲、指定部位攻擊、切經拿脈等。)
你可以主動切割拋棄自己的部分肉體來避免一些特殊的不良效果。譬如切割被腐化的胳膊重新長出。這只會帶來生命值損失,而不會帶來戰鬥力下降。
主動切割自己的肉體時,自我傷害數不會超過分割肉體"面積"數。具體判定為傷口面積(st認定)而非總體機。你免疫劇痛。
你再失去意識的情況下依然持續再生,除非你主動放棄本效果。
拳修的血肉灑出體外會化為哭叫的小人兒,並飛回修補自己的肉體。純視覺效果(無其他任何用處),可能會帶來其他人物心理不適或特殊觀感,不可控。
拳修的碎塊將以1/10的基礎移動速度聚集或指定移動。雙腿或明顯有移動力之部位(如含有翅膀的肩背)以正常速度行進。
拳修再生的消耗時間如下:
回復傷害:無動作,每輪自動恢復。
撿起人頭:移動動作。
撿起下半身:移動動作。
斷肢結合:移動動作。
將自己的碎塊集中到一起:標準動作。
將自己的兩節身體接起來:標準動作。
長出新的小肢體(手指、五官):移動動作。
長出新的大肢體(胳膊、腿、頭):標準動作。
長出一半身體:整輪動作。
碎塊重組:三輪。
拳修的血肉(拇指大小)視為一份C級的食品和藥品,治療無支線自然本質疾病,C級或以下的疾病和毒素豁免獲得5點附加成功,或維持飽足2天。無支線單位若24小時服用超過5份則會造成即死(能量過高)。拳修的再生是逆熵行為,不受質量和能量守恆限制。
« 上次编辑: 2019-10-30, 周三 06:24:31 由 BGBEAR »

离线 常曦

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毕竟你摸的这些不少都是老资源,那个时候还没有什么语法啊规定啊什么的。
看得多了其实就懂了w(反正不懂的不用等修就是了,有人在修语法,但是人手不足啊。)

离线 BGBEAR

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最近因為有人使用這個很久沒有動的資源 並且在看完之後發現比起技藝,更適合作為稱號存在,就基於一些修改以及盡可能大至上不太多的修正
不過總體因為個人討厭模糊以及過強資源以致存在NERF之特性。

另外也發現這東西實在是複雜的莫名其妙,所以整理後還是難看得要死

若有資深者可幫忙解是無法確定效果之魔砲使者專長就更好了


魔炮使者
 本質:魔幻本質
敘述:傳說中,魔彈煉成術起源於一個魔法與科技都還不發達的世界,那裡的魔女們所擅長的是以魔力變換物質和對人下咒的能力。
因此,她們研發了相對穩定的新的施法方式,將魔力混合於火藥之中,在槍械擊發的瞬間啟動咒式,將法術刻入彈頭。魔女們以這種方法,同時強化了槍械和法術,補足自身正面戰鬥力不足的弱點,從而與獵殺她們的騎士和迫害她們的凡人對抗。
在起源世界,魔彈煉成術是只有女性能夠使用的能力,這並不意味著這種力量就真的如魔女們所說的,與女性的本質有著某種玄妙的聯繫。更大的可能性在於,在起源世界,只有女性擁有容納使用魔法的體質。主神拓展了這種技術,使得它向任何能夠使用魔法能量的人開放。

限制:魔砲使者所有特性以及技能只能在符合以下所有條件之槍械上使用
1.不含有"能量武器"特性
2.必須使用火藥擊發式設計之槍械
(包括但不限於 左輪,近現代火槍,單發火砲)
特殊槍械情況則由ST判定

初級魔炮使者
前提:神祕學3+ 槍械3+ 神祕學專業"附魔"
價格:D+1000
能量池:魔力
技能樹:開啟D級魔彈咒字技能樹
特性:一級-魔彈練成,咒術覺醒,魔砲首發,槍火強化
描述:你開始接觸如何將槍械與魔力穩定的混合,擊發出簡易的魔彈。
一級-魔彈練成:你現在學會了初級的魔彈練成術,構成擊發魔力文字的彈藥。
以一個標準動作,傳導魔力進入槍械中的一顆子彈(默認為槍膛的第一顆子彈),所有魔彈都只能進行單發射擊,且最多保留一場景或魔砲使者等級/5輪(取短)。
現在你最多只能在魔彈上使用1點魔力以及1個咒字;咒字等級最高為1級
特殊的:你可以一個標準動作同時進行魔彈練成以及普通的槍械射擊,這是一個結合動作

咒字覺醒:你獲得D級的魔彈咒字技能術中的其中一項

槍火強化:使用魔彈練成術進行槍械攻擊時,你可以將智力值加入攻擊上限之中。

中級魔炮使者
前提:槍械5+神祕學5+ 初級魔砲使者
價格 C+2000
技能術:開啟C級魔彈咒字技能樹
特性:二級-進階魔彈練成(提升特性),咒術覺醒,槍火強化(提升特性)
描述:
二級-進階魔彈練成(提升特性):現在你最多只能在魔彈上使用3點魔力以及2個咒字;咒字等級最高為3級

咒字覺醒:你獲得C級的魔彈咒字技能術中的其中一項

槍火強化:若你魔彈射擊為魔砲獸首發,則傷害上限再增加炮獸的力量點。

 
高級魔炮使者
你習得三級魔彈煉成術。你獲得一個三級咒字。
 前提:槍械7+神祕學7+ 中級魔砲使者
價格: B+4000
技能術:開啟B級魔彈咒字技能樹
特性:高階魔彈練成(提升特性),咒術覺醒,槍火強化(提升特性)
描述:
三級-高階魔彈練成(提升特性):現在你最多只能在魔彈上使用6點魔力以及3個咒字;咒字等級最高為5級

咒字覺醒:你獲得B級的魔彈咒字技能術中的其中一項

魔炮大師:
前提:槍械9+神祕學9+ 高級魔砲使者
價格: A+8000
技能術:開啟A級魔彈咒字技能樹
特性:四級 - 大師魔彈練成(提升特性),咒術覺醒,槍火強化(提升特性)
描述:。
 四級 - 大師魔彈練成(提升特性):現在你最多只能在魔彈上使用8點魔力以及5個咒字;咒字等級最高為7級
咒字覺醒:你獲得A級的魔彈咒字技能術中的其中一項

魔炮傳奇:S+16000
前提:槍械11+神祕學11+ 魔砲大師
價格 :S16000
技能樹:開啟S級魔彈咒字技能樹
特性:傳奇魔彈練成(提升特性),咒術覺醒(提升特性)
描述:你接近了傳說中的黑姬,以魔砲使者挑戰神的傳奇。槍彈所在之處,便為煉獄之地。
五級 - 傳奇魔彈練成(提升特性)
現在你最多只能在魔彈上使用11點魔力以及5個咒字;咒字等級最高為9級
使用魔彈練成術時,所有B級或以下的咒字計算能級時視為高兩級計算(最高不超過9級)
咒字覺醒:你再獲得一個A級魔彈咒字



魔炮獸:魔彈煉成的最初用意就是召喚魔炮獸,這是將槍械的巨大威力與魔女的魔法在物質層面結合而成的生物型召喚物,用作前鋒、戰士,或者盾牌。

藉由魔彈練成術中的獸形字召喚出來之砲彈生物。獸形字使用後該次槍械攻擊將會變為首發攻擊 - 在原本的攻擊特性以及咒字強化生效後,在目標身旁化為獨立單位以自身屬性及特性進行攻擊。

魔砲獸基本資訊 -
沒有智力值,不接受除了【攻擊目標敵人】,【不攻擊目標敵人】以外的任何命令。除非特殊說明
下達命令為一個自由動作,且每輪只會接受一次指令。
根據使用者的敵我意識分辨敵人,在使用者先攻後行動。無命令下自動攻擊目標敵人。
不視為生物/活物/生命體,免疫心靈效果。

力量=你的智力+咒字技能相關調整值
天生武器傷害=使用槍械之傷害值,具有原本的打出子彈之所有性質和特性。
肉搏技能=煉成者槍械/神秘學技能,取低
生命值=煉成者意志值+獸形字能級+炮獸體積。只有:嚴重以及惡性生命槽
基礎防禦值=煉成者感知值,
盔甲防禦=獸型字能級+其他調整值。
炮獸的體型增減不接受力量與防禦調整。
 

咒字:
魔彈的力量是凝結為咒字而發揮的,每個咒字都包含了特定的力量。你需要單獨獲取每個咒字,並且只能獲取等級不高於你的魔彈煉成術等級的咒字。你在提升魔彈煉成術等級時,會獲得一個等級不高於你魔彈煉成術等級的咒字。出於某種不可考察的原因,所有咒字都是以漢字的形式來表示的。
屬性影響上限:
有些咒字的效果標明「受某屬性影響」,屬性影響上限為3/5/7/10/14點(對應稱號等級)。該屬性的每一個傳奇屬性會額外獲得一點加值-不計入上限

咒字能級上限:在咒字上每投入1魔力,可以將咒字提升一個能級,但能級受到煉成術等級上限的限制。
 
咒字效果將分類為數個效果 ,每次使用只會生效其中一項效果
「強化」 為立即性效果
「塑造」 持續時間為神祕學等級+咒字能級(d1~s5)/輪
「魔砲獸」持續時間與塑造相同

咒字能級:每個咒字的能級=你注入的魔力數
例:攻咒字注入1魔力,便為攻字能級1。 注入2魔力則為能級2
請注意:能級以及魔力上限受限於魔砲使者稱號等級
咒字必須至少要用到大於等於咒字本身支線等級(D1~S5)的能級,才可以用於魔彈煉成術。

咒字效果:很多咒字都包含了不同的子項,每個子項是不同的能力以及效果。你在使用咒字時,只能使用其中一個選項。

選開規則 -  咒字詮釋:將不同的咒字組合在一起可以產生與幾個咒字都不同的新的力量,這稱為對咒字的詮釋。你可以申請將幾個咒字的
能力組合起來成為一個整體的、全新的能力,而並非只是幾個咒字的簡單加合,但這需要與你的ST進行商討,並且需要花費一定的經驗值(或其他代價)。
 
 
 D級咒字 每一個 D+500
 攻
敘述:「攻」字代表著進攻與傷害的力量。
選項1  強化:
此次攻擊根據咒字能級獲得以下效果
一級以上:攻擊獲得一點招式加值
二級以上:攻擊獲得一點破甲。
三級以上:攻擊或得一點附加成功。
四級以上:攻擊獲得貫穿特性。
五級以上:忽略任意一點1傷害減免,可與其他效果疊加

選項2 - 塑造:當攻字與獸形字同用時,以上效果影響炮獸的天生武器。

選項3- 影響生物:塑造。生物的天生武器或近戰非能量武器攻擊獲得以上效果。
 
木:
敘述「木」字可以召喚出植物。同時,作為生命與原始元素的介質,木字可以將咒字的威力引導進入人體。
選項1 - 塑造:你的子彈在對方體內生長出怪誕的植物體纏繞著延伸到空中和水中並抓牢地面。
效果:這一槍不造成傷害,以目標為中心,槍械傷害值/米內,此範圍內所有生物移動速度減半。並與你的攻擊檢定(受攻擊上限影響)進行一次反射對抗,敏捷、力量檢定以及移動速度承受差值的環境減值(這不會使他的速度低於1)。
你的檢定獲得木字能級的招式加值。離開此區域之目標若反射豁免失敗,依然受到一半(向下取整)的效果。
所有進入此區的生物移動速度減半。此咒字效果無論目標命中與否都會發動。

選項2.塑造:
效果:將「木」字與其他咒字組合,將另一個咒字具有「影響生物」效果引導到實體的生物體內。
所有標明「影響生物」效果都必須搭配至少1級的木字引導才能生效。
除非特別說明,此咒字之攻擊不造成傷害。且只能引導木字能級/個咒字。

影響生物效果影響
1.人類或以人類為藍本的模版生物
2.任何自然生物或以自然生物為藍本的變體生物。
此處自然生物指任何在現實中存在或曾經存在的生物。


敘述:「炎」字象徵著火焰的力量,這使你的彈頭熔化、成為高溫火焰。
選項1.強化:此次槍械攻擊改為火焰傷害,獲得能級/點能量加值。針對活物/生命體造成的傷害中相當於能級點的數值轉為惡性傷害。你可以開槍前設定火焰是否有引燃性。炎字能級在3以上時,此槍械攻擊獲得一點附加成功。
選項2.塑造:與獸形字結合,魔炮獸身上燃火,並在攻擊檢定獲得一點招式加值,並且造成的傷害中相當於槍械傷害一半(向下取整)點轉為火焰傷害。
選項3.塑造(影響生物):
敘述:使生物的天生武器、近戰武器或投擲/弓弩武器具有火焰傷害。
效果:使目標生物的天生武器、近戰武器、或者投擲/弓弩攻擊時增加能級點能量加值,且造成的傷害中有能級數量的傷害成為灼熱傷害。
 
蟲 
獸形字
敘述:「蟲」字可以造出巨大的昆蟲形炮獸,鋒利的口器和尾刺攻擊。蟲的外形大至與蜂類似,但也帶有一些蠍類或甲蟲的特徵
效果:
選項1 - 魔炮獸:
體型為2+1/蟲字能級,具有10米+1米/蟲字能級機動性良好的飛行速度。
天生武器獲得蟲字能級/點破甲,盔甲防禦提升兩點。
選項2 - 塑造(影響生物):
使目標天生武器或近戰武器破甲提升蟲字能級/點,天生防禦提升兩點。受影響生物體表會出現角質甲殼 - 這可能會造成一些觀感效果。
 

敘述:「風」字代表空氣和飛行,同時也象徵了精神的自由。
選項1 - 強化
基礎射程提高風字能級一半/倍的距離(向下取整),目標基本防禦獲得風字能級點招式減值。
選項2 -  塑造
使魔炮獸的基礎移動速度提升風字能級兩倍/米。
選項3 - 影響生物
若目標生物受到心靈效果影響,且該效果基於意志或者沉著相關檢定對抗/豁免,
此射擊不造成傷害,而是改為獲得一次豁免機會,且此豁免獲得攻擊檢定成功數+風字能級點招式加值。
 

敘述:「刃」字可以將彈藥塑造成尖銳的飛刀。
選項1 - 強化:你射出的子彈成為飛鏢、飛刀或手裡劍等小型投擲型刃器的形狀。
效果:此彈藥攻擊獲得刃字能級點破甲以及刃字能級點招式加值,並使能級/點傷害忽略【防彈】特性。
此射擊可以應用不需能量池以及心法下針對投擲武器之相關專長或能力。
刃字能級3級以上時獲得【貫穿】特性,並忽略防具盔甲防禦在8點以下的【防彈】特性
選項2 - 影響生物:
目標生物可用迅捷動作從體內抽出一把具有該白刃專業之武器,若無指定默認為長劍。
此白刃武器傷害=槍械武器傷害,破甲=槍械破甲值+刃字能級點,加骰為武器/槍械取高,獲得「魔法」特性,以及獲得彈藥之材質、傷害類型、及特性
選項三 - 塑造:魔炮獸的天生武器成為尖銳的奇形刀刃,破甲提升刃字能級/點。
 

特殊咒字
敘述:白字可以強化善意魔彈的效果。
選項1 -
 所有非傷害性及非攻擊性魔炮(不造成任何減值也不造成傷害的),
將該魔炮持續時間改為1分鐘/白字能級。
選項2 - 當白字與魔炮獸組合時,會產生額外的效果。
魔炮獸將不主動進行任何攻擊,你可以以一個迅捷動作下達簡單的指令指揮。
炮獸持續時間改為獸形字能級+白字能級/分鐘
 

特別咒字
敘述: 黑字可以強化惡意魔彈的效果
選項1 強化- 所有攻擊性的魔炮,目標之對抗檢定承受能級點招式減值。
選項2 強化- 與魔炮獸組合,改為與魔炮獸之對抗檢定承受能級點招式減值。
 


C級咒字技能數 ,每一個C+1000
 

敘述:「凍」字代表了冰和寒冷。
選項1 - 強化:化為寒兵的子彈打入人體並從內部產生凍結
此次攻擊轉為寒冰傷害並獲得凍字能級點能量加值,若目標因此受到傷害,目標敏捷相關檢定獲得凍字能級+槍械傷害一半點能量減值(不可疊加),持續時間同塑造效果(此減值不可疊加
若凍字能級5級或以上,則此次槍械射擊獲得兩點附加成功。
選項2 - 塑造:你的子彈在半空中釋放魔力,形成一片冰晶。
你指定射程內的一點,子彈在此點爆發,形成半徑為冰字能級/米的細碎冰晶形成的遮蔽區域。針對效果線穿過此區的遠程攻擊,目標防禦獲得魔砲槍械武器傷害值一半+凍字能級一半的掩蔽防禦加值。
針對效果線/範圍包括或穿過此區的火焰傷害攻擊(例如,爆發性的灼熱效果,源起點和受害人分別位於此區域的兩側)傷害減少此次攻擊檢定成功數,
以上兩種效果可疊加。
選項3 - 塑造 使魔炮獸成為白色,並在體表覆蓋一層冰雪。
魔砲獸攻擊檢定獲得凍字能級點能量加值,並且造成傷害中將凍字能級點轉為寒冰傷害。
 

獸形字
「狼」字代表了獸形字的走獸形態,製造出強大的猛獸。
選項1 - 魔炮獸:
體型=3+狼字能級,基礎移動速度=13+狼字能級2倍/米。力量額外提升2點
狼形獸行動會選擇優先試圖以一個整輪動作進行絆摔在進行追擊。
狼形獸無智慧,但能分辨「免疫或者無法絆摔之目標」(如生物分類,飛行目標,檢定差距過大等)並改為正常攻擊。狼形獸絆摔檢定獲得狼字能級點表現加值。
2。影響生物:目標長出長毛和尖牙並露出狼化的特徵
目標聆聽檢定以及絆摔對抗獲得狼字能級點表現加值
目標自身一件肉搏攻擊武器傷害提升兩點,命中時自行選擇。
 

獸形字
敘述:「豬」字可以召喚出凶暴的野豬橫衝直撞。
效果:
選項1 - 魔炮獸:
體積=4+豬字能級,基礎移動速度=10+豬字能級2倍/米。力量與天生防禦額外提升2點
豬形獸行動會優先進行衝鋒攻擊:若衝鋒攻擊10米或更遠,則豬形獸衝鋒加值額外提升兩點並獲得「擊退」特性。目標擊退對抗檢定承受豬字能級/點能量減值。
選項2。影響生物:
體積增加豬字能級點並接受對應調整值。皮膚變黑;外表長出粗硬的短毛,
天生防禦提升兩點,力量獲得兩點能量加值。
目標裝備跟著調整大小,不帶來除了不被破壞之任何調整(計算效果時視為元體積)。
 

獸形字
敘述:「蛇」字可以召喚出狡詐的蛇形炮獸。
選項1 - 魔炮獸。
體積=3+蛇字能級點,移動速度=10米+蛇字能級米,力量與基礎防禦提升2點。
蛇形獸會且必須優先對目標進行擒抱以及壓制動作後才進行攻擊。
並在擒抱相關檢定中獲得蛇字能級點能量加值;對手則承受等量能量減值。
選項2 - 影響生物:
生物體表長出鱗片且身形靈活,天防與敏捷獲得2點能量加值,
並暫時獲得蛇字能級的「靈敏嗅覺」天賦。
此外,僅針對穿越障礙時,目標生物可以將體積縮小3點並不失去基礎防禦。
 

敘述:「靈」字代表了靈魂、鬼魂、非世間之物的存在。
選項1 - 強化:該彈藥獲得「幽冥」特性,針對靈體/虛體生物獲得靈字能級點能量加值。「靈」字魔彈無法與造成能量傷害的咒字強化相容,其它強化效果正常生效。
選項2 - 塑造:如同「木」字引導效果,影響生物目標改為靈體(特定強化可能無效果)
選項3: 「影響生物」
以木字引導。目標可正常影響靈體,但不視為幽冥特性。
選項4 - 塑造:使魔炮獸成為靈體並獲得靈體生物特性
 

敘述:「水」字代表水和液體,同時也象徵了生命的起源。
效果:
選項1。強化:
該子彈忽略水中/液體區域中射擊調整正常攻擊。
 你可將此攻擊轉為成為巨大的水彈,
攻擊範圍為能級米半徑,你進行一次槍械攻擊檢定並獲得兩點能量加值,目標以反射豁免並承受5DP高速減值,造成差值物理衝擊傷害。
特別組合 - 「凍」字 - 改為爆出大量冰晶
將凍字元效果取消,改成 - 水彈傷害提升為穿刺嚴重傷害。
選項2。影響生物:造成治療效果。
此射擊不造成傷害,改為紀錄成功數,每花費1點/2點成功數則目標恢復1點衝擊/嚴重傷害(從衝擊傷害優先治療),嚴重傷害治療上限為「水」字能級。
特殊組合 - 靈 :
若與靈字組合引導進入靈體,將凍效果改為 - 靈體將以死前的形象強制現形輪凍字能級+2/輪,這不會改變他身為鬼的想法以及執念,不過會暫時擺脫死亡的瘋狂恢復理性。

 

敘述:「震」字代表了雷電的力量與威能。
選項1 - 強化:
該發子彈改為雷電傷害,攻擊獲得震能級點能量加值
命中目標後將爆發出直徑為震字能級/米的連鎖電場,對範圍內除攻擊目標外之所有生物或物體造成槍械傷害+震字能級點的電擊傷害,反射豁免並承受5點高速減值,受到傷害者視為被使用者槍械命中。
若震字能級為5級或以上,攻擊檢定獲得2點附加成功。
選項2  - 影響生物:生物的行動變得迅捷。生物體表出現跳躍的電火花
目標生物針對槍械以及能量武器,忽略震字能級點/高速,獲得震字能級-1/點寒冰和腐蝕' 傷害吸收。
 

效果「翔」字可以中彈目標長出翅膀。
選項1 - 塑造:你令一個目標長出翅膀
若目標是生物,其獲得兩倍陸行速度飛行能力,機動性普通。
若目標是物品且具有移動速度(包括但不限於 - 載具 構裝體)進行操作時能以相同速度飛行,機動性良好。
特殊組合 - 水
若與「水」同時使用,可暫時活化物品,獲得自行飛行能力,物品力量為槍械傷害值,敏捷為你神秘學等級一半(向下取整)。
其不具智力值,只會按照最簡單的命令行動。
它的速度改為基礎移動速度的兩倍/原速度取高,
機動性依敏捷值而定:3或更低為普通,高於3為良好,高於5為靈活。
 
B級咒字技能術: 每一個B+3000
 

敘述: 「花」字可以召喚花朵的形態,並且象徵了生物的新生與生命力。
選項1。塑造:與「花」字同時使用的炮獸彈會產生植物化的變化:
此首發攻擊產生等同「木」咒字(選項1)的效果,
魔炮獸本身植物化但保留特性,活動範圍限定於植物範圍(除非目標離開),魔砲獸對木咒字妨礙效果免疫,即使沒有命中目標,植物也會在他身邊展開。
魔炮獸會優先進行擒抱後攻擊阻止目標離開範圍,目標擒抱對抗承受花字能級點環境減值。
選項2。影響生物:你進行正常的槍械攻擊檢定並紀錄成功數,每1點成功以及每點花字能級將1點目標下一次非快速醫療/再生以及休息之生命恢復效果強化一級
(治療X點>衝擊>嚴重>惡性  將某種傷害轉化為嚴重>衝擊>完好)
此效果下一次治療效果出現時強制觸發。
特別地,此效果可以與「水」字的治療效果同時生效。
 
鳥:
獸形字
敘述:「鳥」字塑造出的魔炮獸形似掠食性的鳥類。
選項1  魔炮獸:
體積=4+鳥字能級點,基礎飛行速度為槍械基礎射程/米,機動性良好。力量與天防提升4點。鳥形獸能在攻擊動作前與後進行一次移動,總距離不可超過基礎移動速度。若鳥形獸攻擊前飛行超過10米或以上,其攻擊檢定獲得2DP速度加值及一點附加成功
選項2  影響生物:生物長出羽毛,背生雙翼,
目標敏捷與力量獲得3點表現加值,獲得其陸行速度兩倍之飛行能力;機動性靈活,若已有飛行能力則改為飛行速度增加至二倍。
目標基於視力的偵察檢定獲得鳥字能級的表現加值,目標攻擊時獲得的瞄準加值額外提升一點。。
 
光:
敘述:「光」字會將子彈化作強烈的光芒。
選項1 強化:此次射擊獲得光字能級點能量加值、【能量武器】、【高速8】、以及【貫穿】特性,造成光能傷害。計算【能量武器】特性時,改為【將槍械傷害值+光字能級傷害轉為惡性傷害】(上限為你的神祕學等級)。
若光字能級7級或以上,此攻擊獲得三點附加成功。
選項2   塑造 改變物體的能量狀態,將它的能量等級提升,表面熒射淡而明晰的光芒。
指定目標物品/武器進行部分/全部構造能量化(由魔炮使者決定),主動碰觸者承受1點不可吸收減免的光能嚴重傷害,使用該物品攻擊時傷害改為光能傷害,攻擊時將武器傷害一半點轉為惡性傷害,並忽略物理盔甲防禦。持續時間結束後恢復正常
 

蝕:
敘述:「蝕」字會產生出腐蝕性的物質有效地侵蝕生物肌體。
選項1 - 強化:此次射擊獲得蝕字能級點能量加值以及兩點附加成功,忽略防禦類型中的【傷害吸收】,並造成傷害值一半的力量屬性傷害,純耐力豁免。對每個目標之屬性傷害最高為你的智力點;且目標力量不會因此低於1點。
若蝕字能級7級或以上,則改為獲得5點而非2點附加成功。
選項2 - 影響生物:生物的體表被粘液化
目標獲得3+蝕字能級點DR/-,目標進行近戰攻擊時,額外造成蝕字能級一半(向下取整)點腐蝕嚴重傷害。
目標每造成3點腐蝕傷害,自己就承受一點不可吸收減免的腐蝕嚴重傷害。
 
四級咒字,A6000
 

敘述:「鋼」字可以使任何物質鋼鐵化。
效果:
選項1 - 塑造:使一件物品的硬度提升4+1/能級。
選項2 - 強化 與獸形字組合,魔炮獸獲得4點+咒字能級點DR/-。
選項3 - 影響生物:目標生物獲得4+咒字能級點DR/-
 

敘述:「爆」字能夠產生巨大的爆炸。
選項1 - 強化:此槍械攻擊額外造成一次【檢定結果+4/點物理穿刺傷害】的爆炸,爆炸半徑為神祕學+爆字能級/米,影響所有生物以及物品。
被槍械攻擊直接命中之目標無法豁免,
其他生物則反射豁免,承受高速以及爆字能級點反射檢定。。
若此攻擊沒有命中,你可以改為以反射動作引爆子彈,此時傷害值=槍械傷害值+4/點。
特殊組合 - 炎/凍/震/光/蝕
爆炸傷害增加對應咒字能級/點,
傷害類型轉為一半物理,一半咒字對應傷害,並獲得以下效果:
炎:忽略可燃物品(ST判定)之硬度。
凍:敏捷檢定獲得凍字能級點/寒冰傷害點(取低)能量減值,持續神秘學等級/輪。
震:穿著金屬盔甲(ST判定)之目標無法豁免電擊傷害。
光:獲得【能量武器】特性,槍械傷害+光字能級/點轉為惡性傷害(最高為你的神祕學等級
蝕:忽略除了全掩蔽以外之所有掩蔽加值
 

敘述:「撼」字會震動大地,對地面上的一切結構造成破壞。
選項1 - 塑造:此射擊將在目標地點打上魔法樁作為中心,在半徑為智力值/米的地表/地底形成密集震波,範圍內所有物品(包括但不限於建築、環境、岩石等)造成等同攻擊成功數的傷害,並忽略硬度,目標範圍內所有生物每輪受到槍械傷害值+撼字能級點物理嚴重傷害,並以反射豁免與你的槍械攻擊檢定對抗,失敗則倒地,撼字範圍內移動速度減半,所有載具駕駛檢定DC增加4+撼字能級/點。
此外,你可以每輪以標準動作額外設定1個樁,必須與每一個魔法樁的智力值/米內。若你如此做,將震動範圍局限於樁之間的區塊內產生(因此2個樁將會成為一條線),每輪傷害提升魔法樁數/點。樁的數量最高為你的神秘學等級。
 

獸形字
選項1 - 魔炮獸: 龍形獸動作迅猛,飛行與子彈出膛相若,具有噴吐攻擊能力。
體積=8+龍字能級/點,天生防禦提升6點、力量提升8點。天生武器獲得4+龍字能級點破甲。飛行速度為槍械射程的3倍,機動性良好
特殊組合:炎/凍/震/蝕/鋼
龍的外型將進行變化,每輪能以一個自由動作進行噴吐攻擊,傷害為魔砲使者智力值+對應咒字等/點;反射豁免,並承受龍字能級+5/點反射減值。
噴土範圍、類型、以及效果根據組合咒字決定,多個特殊組合每次只能選擇一種生效。龍行獸免疫自身噴吐效果。
炎:帶有尖角的噴火紅龍,噴吐為火焰傷害,範圍=神秘學等級/米的錐形
凍:光華無鱗的寒冰巨龍,噴吐為凍寒傷害,範圍=神秘學兩倍/米長,2米寬的直線。
震:噴吐雷電的青銅龍,噴吐為電擊傷害,距離為神秘學兩倍/米長的一點;爆發半徑=神秘學等級/米。
蝕:散發酸霧的綠褐色巨龍,範圍為龍形獸周圍神祕學/米/,造成腐蝕傷害。此範圍獲得b級超自然的掩蔽,基於視覺、聽覺、嗅覺、觸覺的相關判定承受5點環境減值。
鋼:粗曠的鋼鐵巨獸噴發彈幕,射程為神秘學/米,範圍為鋼字能級/個1×1米的方格,視同【火力壓制】特性,忽略防禦不大於槍械傷害值+龍字能級/點盔甲的【防彈】特性。

選項2 - 影響生物:目標天生防禦提升三點,力量獲得4點能量加值,天生武破甲提升4點
若引導對應咒字且目標若持有遠程槍械武器,此武器會變形並具有龍形特徵,傷害值改為魔砲使者智力值、破甲值提升4點,保留原武器其他性質,獲得【無限彈藥】特性。目標可以用該武器發射與咒字對應的能量彈(傷害類型改為對應咒字),或者以標準動作進行用武器發動噴吐攻擊(如同龍形獸的噴吐),目標對自己的噴吐免疫。
 
S級咒字技能樹 :S+15000 

特殊咒字
每次購買「禁」字,只能獲得一種效果。
以下為舉例效果,詳情請與st協商
1.逆轉時間線
2.直接復活目標
3.否定/逆轉事實
4.修改世界定律
由於使用禁忌,若使用禁改變既定事實(包括但不限於復活隊友/不存在之劇情人物、阻止天災、修改影片世界本質等)
使用後將會召喚1d10名支線強度等同於你末日天使不死不休追殺你,統一女性外形並有黑色羽翼,使用巨形鐮刀,傷害5,破甲8,8加骰,視為魔法/光明/幽冥武器。具有至少一像等同於你最高支線等級之額外特性,直到殺死你或者是你將他們全部殺死。
 
 
特殊輪迴隊專長 魔炮使者專用
專長花費為等級x6點XP

延時魔彈(1)
前提:初級魔炮使者
敘述;你可以將煉成的魔彈保留下來,保留使用或交給別人使用。
進行魔彈練成術時,你可以進行一次DC為消耗魔力值+1的智力+神祕學(附魔)檢定。
若你通過檢定,每高一點則魔彈咒字可保留一天,最高不超過魔炮使者支線等級的平方+2天。
槍械與神祕學等級符合你魔彈咒字對應支線等級要求者可以使用這些魔彈。
 
護身獸(1)
前提:中級魔炮使者,具有至少一項獸形字
敘述:將魔炮獸作為反制防禦之招保護使者
以一個準備動作,你可以將一次首發攻擊應用於一次針對你的遠程攻擊上。
你進行一次槍械攻擊檢定,將成功數加在你的遠程防禦值上,這是掩蔽加值並只對你所回應的攻擊有效。若你成功防禦攻擊,則視為炮獸替你承受了這次攻擊,但它不在此次攻擊中受傷。到你的下一輪,炮獸正常進行攻擊。
 
提升護身獸(2)
前提:高級魔炮使者,護身獸專長
你進行護身獸射擊後,你的炮獸不進行攻擊,而是會留在你的身邊保護你。
你的防禦獲得炮獸體積的掩蔽加值。
 
散矢獸(1)
前提:高級魔炮使者,咒字:鳥或蟲
你將蟲形彈或鳥形彈化為飛散的蟲群或鳥群。
效果:應用於魔炮獸首發攻擊。進行此射擊時提升為整輪動作。
你射出的炮獸成為體型小於1炮獸群,數量為原本魔炮獸體積的兩倍。
你可以視為發動連射,連射加值改以炮獸群數量決定:
2隻1點,6~10隻2點 10隻以上3點(注意,這裡與標準連射的彈數不同)。
你可以額外攻擊不超過魔炮獸群數量的目標,無須彼此相鄰,每多指定一個敵人,所有攻擊檢定承受1點完美減值。
與一般的炮獸不同,進行這次射擊之後,魔炮獸群重新聚集,數據與原炮獸相同,針對單體攻擊獲得2DR/-,攻擊檢定獲得兩點完美加值但是結果減少3點成功。
 
雙頭獸(2)
前提:散矢獸專長,中級魔炮使者,咒字:鳥或蟲
敘述:你創造出的炮獸有額外的頭或肢體,
效果:應用於魔炮獸首發攻擊。進行這一射擊時提升為整輪動作。
雙頭炮獸(或雙尾,如果你的炮獸以尾針攻擊)每輪可以進行兩次攻擊,視為兩次攻擊,但是攻擊結果減少兩點成功數。
若是龍形獸,每輪可以進行兩次噴吐,但攻擊範圍和以及傷害減半(向下取整)。
 
集龍獸(2)
前提:散矢獸,高階魔砲使者,咒字:龍
效果: 使用散矢獸時,若組合噴吐相關組合咒字(參考龍型字 - 特殊組合),首發攻擊後的獸群會暫時排列成龍型獸,並進行噴吐攻擊,但攻擊範圍和以及傷害減半(向下取整)
 
龍矢獸(3)
前提:集龍獸,散矢獸,魔砲大師,咒字:鳥、蟲,以及龍
效果:你可以用龍形彈使用散矢獸,炮獸群可以用三種模式噴吐
1.龍型獸正常噴吐
2.範圍分為兩個方向,範圍和傷害減半(向下取整)
3.範圍分為4個方向,範圍和傷害為四分之一 (向下取整)
 
延時充能(1)
前提:中等魔炮使者
效果:你可以將魔彈練成術以及射擊提升為兩個整輪動作,此期間你無法進行任何移動且失去基礎防禦,若如此做,你此次魔彈練成&射擊魔力上限加倍,但是超出元上限的每1點魔力將承受1點不可吸收的衝擊傷害。
 
提升延時充能(2)
前提:延時充能,高級魔炮使者
你可以花三輪時間充能,使用魔力上限提升為三倍。
 
高級延時充能(3)
前提:提升延時充能,延時充能,魔炮大師
你可以花四輪時間充能,使用魔力上限提升為四倍。
 
高斯魔彈(1~3)
特殊:此專長每級要求對應稱號等級
前提:中級魔炮使者,具有自行製造高斯槍械之能力
你只能用親手製作並打上魔法烙印的高斯槍械時才能使用此專長,此專長中所述「高斯槍械」均需符合此前提。
(選開規則:若造物規則關閉,則改為符合該槍械製造需求之智力以及科學技能&專業)

一級:你可以使用高斯槍械使用魔彈練成術,但是使用強度最高為中級魔炮使者/你的魔炮使者等級(取低),且該高斯槍械計算槍械傷害時降低1點;基礎射程降為原先之1/10

前提:高級魔炮使者
二級:強度計算改為高級魔炮使者/你的稱號等級(取低),槍械傷害值不變,基礎射程改為1/5。

前提:大師級魔炮使者
三級:你可以正常以高斯槍械使用魔炮煉成術,此時基礎射程單位改為1/3。
« 上次编辑: 2020-04-26, 周日 02:22:14 由 BGBEAR »

离线 BGBEAR

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毕竟你摸的这些不少都是老资源,那个时候还没有什么语法啊规定啊什么的。
看得多了其实就懂了w(反正不懂的不用等修就是了,有人在修语法,但是人手不足啊。)

相信當然是有熱心人士努力的修正語法【真正】的想要讓這規則書中文更能看一點,但是求人不如求己,不是很喜歡當伸手黨


這次整理調整了一下狩魔獵人,讓有夢的人不再被一堆字根爛排版胡一臉

狩魔獵人
敘述:歷史的陰影中隱藏著無數的黑暗與秘密
黑暗生物與梵蒂岡的聖戰持續千年之久仍未分出勝負
黑夜、鮮血、劍刃和十字架交相輝映
狩魔獵人正是這段歷史的產物
他們是身為人類的非人者
是屠戮黑暗的黑暗
他們生來就被賦予了一種不同於常人的命運
——戰鬥、戰鬥、戰鬥
只有戰鬥才會讓他們停下腳步
只要停下腳步就會迎來戰鬥
所以他們總是那樣灑脫的獨自戰鬥,獨自流浪,獨自迎來死亡
傳承千年,亦如是
 
D級:狩魔獵人
價格: D+1000
本質:魔幻本質
能量池:魔力
技能:開啟一級戰鬥風格以及D級狩魔獵人技能樹
特性: 閃電組合(雙特性)  魔力天賦
閃電組合:上一刻還在揮舞手中的大劍,然而下一刻就切換雙槍開始傾瀉子彈。對於擅長多方面戰鬥的狩魔獵人來說,快速切換武器是基礎。
你獲得即時備戰專長3級
若你具有:
傳奇敏捷、武器對應之技能附加成功、及武器對應專業
針對收起以及抽出該武器,降低為自由動作。
魔力天賦:你獲得等同稱號等級的施法者等級,可以學習通用魔法。
 
 
C級:狩魔獵人
價格: C+2000
本質:魔幻本質
能量池:魔力
技能:開啟C級狩魔獵人技能樹及2級戰鬥風格
特性: 與死神共舞(3正1負特性) 黑暗屠殺(雙特性)
與死神共舞:戰場上的漫不經心,是因為面臨過太多次死亡,與死神跳過無數次舞的本能讓他們能夠輕易的掌控戰場本能。
僅計算防禦以及反射豁免時,你敏捷視為比原本低3點,(這會導致傳奇敏捷失效)
你的洞察防禦提升傳奇智力/點並選擇獲得技藝『心眼·真』或『心眼·偽』。
黑暗屠殺:狩魔獵人的誕生是因為黑暗議會的肆虐,屠戮黑暗……這是狩魔獵人的第一信條,並且永遠不會更改。
你能自動獲知一個生物是否為黑暗生物,並針對黑暗生物的主動檢定上獲得4點修行加值。
 
 
 
B級:
價格: B+4000
本質:魔幻本質
能量池:魔力
技能:開啟B級狩魔獵人技能樹以及三級戰鬥風格
特性:極限戰鬥(三特性) 黑暗屠殺(提升特性)
極限戰鬥(三特性):對狩魔獵人來說,比起使用蠻力戰鬥,還是巧妙的利用技巧獲勝來的更為得心應手。
若你有心眼真/偽,將敘述中【傳奇沉著】及【傳奇感知】
改為【傳奇沉著+傳奇感知之和】
你的攻擊、擒抱、衝撞和拌摔檢定獲得傳奇智力點修行加值。
針對擊落武器檢定,此加值翻倍。
若使用敏捷進行近戰攻擊檢定,則獲得智力值/點洞察加值,上限為稱號等級2倍。
黑暗屠殺(提升特性):
加值提升為4DP+2點附加成功,且可應用於對黑暗生物的對抗性意志檢定。
 
 
 
A級:
價格: A+8000
本質:魔幻本質
能量池:魔力
技能:開啟A級狩魔獵人技能樹以及水銀/幻影戰鬥風格
特性:動態偵破 黑暗屠殺(提升特性)

動態偵破你能夠注意到對手最微小的空門和破綻,彷彿整場戰鬥都處於你的掌控之下。
你攻擊措手不及的目標時,額外造成在智力附加成功點嚴重傷害。
你的攻擊目標基礎防禦獲得你智力值點洞察減值,但若被降低到0或0以下,那麼他在和你戰鬥時視為措手不及。
你在智力上的每個附加成功允許你的攻擊忽略目標一點基礎防禦,優先扣除附加成功。
黑暗屠殺(提升特性):
加值拓展為針對黑暗生物之全檢定。針對黑暗生物你獲得A級心靈免疫。
 
 
AA級:
價格: A+8000
本質:魔幻本質
能量池:魔力
技能:開啟AA級狩魔獵人技能樹
特性:戰鬥預知(4特性) 黑暗屠殺(提升3特性)
戰鬥預知:你的感覺變得極為敏銳,能夠不斷的從周圍環境最輕微的變化中「讀取」到對自己最有利的可能,在他人看來,這和「預知未來」的能力也沒有什麼差別吧?
你的全檢定獲得傳奇感知點完美加值。
你的基礎防禦計算改為敏捷+傳奇敏捷/感知+傳奇感知(取高)+狩魔獵人等級
獲得敏感範圍的盲視能力。
你免疫目眩、耳鳴基於五感的異常狀態(例如耳鳴、目眩)。
黑暗屠殺(提升特性):
僅針對黑暗生物,你獲得真實視覺。






狩魔獵人技能樹
 D級:
適應武器 D+500
敘述:狩魔獵人所受的特殊訓練能夠使他們更快速且熟練的掌握各種武器,這也是由他們多變的戰鬥風格所決定的。
效果:當狩魔獵人在使用任何武器時,視為滿足武器屬性及技能最低要求,並且擁有所需的專業,此效果僅可以讓你不因為屬性、技能、以及專業缺乏承受減值,其他如負重/種族/能量等類似要求依然需要滿足。
 
C級:
武器全能 C+1000
前提:適應武器
效果:將『適應武器』效果改為 【具有5級對應技能/最低需求(取高)】。並在使用天生武器以外的武器時,智力、沉著、風度與武器的關鍵屬性視為比原本高一點
(這會帶來新的附加成功)
 
 
B級:
駕馭武器 B+2000
前提:武器全能
效果:基於武器全能,使用武器檢定時再獲得3DP招式加值,若武器具有【神兵】特性則再獲得兩個附加成功。
若你自身武器關鍵技能高於5級,武器全能之屬性效果改為【關鍵技能附加成功+1點】,
 
A級:
完美表現 A+4000
敘述:你的戰鬥就是流暢與優雅的代名詞。
效果你每成功的使用了一項主動專長、法術或招式,你的全檢定就獲得1點可疊加的表現加值,上限為風度值。加值持續一個場景
 
 
AA級:
武器奧義 A+6000
前提:駕馭武器
敘述:真正的狩魔獵人,是領悟全部武器奧義的專家,
你的白刃/肉搏/弓箭/槍械/運動/神秘學技能提升到7級,若以7級或以上的則額外提升2級。
基於駕馭武器,該武器獲得【神兵】特性。若已有則改為忽視非神器物品或A級以下帶盔甲和天生防禦以及任意6點其他防禦。
 
魔力放出 A+6000
敘述:將魔力如隨身之力在行動時爆發,如影隨形的的強化自身的行動力。
效果:你的魔力新增基礎用法
在進行任何檢定時最多支付智力值點的魔力,每一點魔力帶來1點完美加值。
在進行任何檢定時最多支付傳奇智力值點的魔力,每一點魔力帶來1點附加成功。

 
 





 
 
 

戰鬥風格:
敘述:這是狩魔獵人用無數條性命堆砌出來的,千錘百煉的殺戮藝術。
從一開始,它的目的就只有一個,那就是如何更快更好的去殺死敵人。
無論是擅長閃躲的詭術師,還是強化防禦的皇家衛士,其最終目的,仍不外如是。
狩魔獵人的戰鬥風格一共有以下六種:詭術師、武技長、神射手、皇家衛士、水銀以及幻影。
說明: 你需要D/C/B級稱號 來學習1級/2級/3級風格
戰鬥風格分為兩部分 - 風格以及招式。
風格技開啟時才能使用該對應風格之招式。你同時只能開啟一個風格技,但可以通過一次20分鐘的短休息來更換你的風格技。
 
 D級基礎戰鬥風格:價格為等級x15XP
 
風格:詭術師
敘述:極端強化移動能力的風格,能夠做出人類幾乎無法做到的三次元空間移動、瞬間急停轉向,多次折返等動作,以高速的瞬間移動來躲避敵人攻擊的風格。
 
一級:神速、飛檐走壁
神速:處於詭術師風格時,你能以一個標準動作和一個迅捷動作移動基礎移動速度一半的距離並進行一次全防禦,並可支付最多為風格等級2倍的魔力,每一點提升一點基礎防禦,持續一輪。
飛檐走壁:使用神速時你可以在垂直的平面上任意移動,移動結束時須位於穩固的平面上,否則將會墜落。
 
二級:空中漫步、短程瞬移
空中漫步:反射動作支付1點魔力,在你腳下產生一個直徑一米的魔法落點,
持續一輪/或直到你離開(取低)
此落點對你以外的生物視為虛體,你可以因此進行借力跳躍,或者提早落地緩衝。
短程瞬移:當你使用神速時,你可以額外支付3點魔力。神速視為瞬間移動。

三級:空中襲擊、超神速
空中襲擊:當你使用短程瞬移時,你可以再額外支付3點魔力。若如此做,你可以瞬移至距離不超過1/5基礎速度/米一名敵人的正上方。進行一次潛行檢定對抗偵查檢定,你在此檢定獲得3點速度加值,若你成功則此攻擊獲得C級措手不及以及差值點速度加值。
超神速:神速動作降為一個移動動作和一個迅捷動作。
 
 
 
 
 
風格:劍聖
敘述:能夠發揮出冷兵器真正的力量,對任何武器都能夠隨心所欲的掌控,即使空手也能輕易擊退敵人。
(註:這裡提到的關鍵技能指白刃或肉搏,視你目前攻擊方式而定)
 
一級:急速連擊、疾馳奔襲、百萬強襲、氣衝擊
急速連擊:
標準動作對觸及範圍內一個目標進行一次近戰攻擊,攻擊前你可以消耗1點魔力標記目標。
若標記目標,則每輪使用急速連擊命中該目標,會使下次針對目標的急速連擊獲得2DP速度加值(無限疊加),若變更攻擊目標則加值消失。
若不標記,則視為【連射】獲得對應加值,並且按照規則波及目標(依然是近戰攻擊)。

疾馳奔襲:整輪動作進行一次兩倍基礎移動速度的移動,然後你可以進行一次近戰攻擊。計算發動攻擊前最後的直線移動,每有2米獲得2點招式加值,防禦承受1點減值。如同衝鋒,上限為力量/基礎防禦歸0取低,計算其他能力時,此招式視為衝鋒攻擊,
但計算效果距離減半。
百萬強襲:移動動作消耗2點魔力,你的下一次全力攻擊時,全力攻擊效果獲得之增強加值提升爲的1.5倍(向下取整)。

氣衝擊:消耗1點魔力,你將能量凝聚成實體發射出去。
射程為感知/米,以感知作為關鍵屬性以及武器原技能,以及2L、破甲3、破魔4、【魔法】特性的能量彈取代原本的武器屬性進行攻擊判定。這是一次遠程能量攻擊,造成光能傷害。
 
二級:大十字迴旋、穿刺之刑、火山爆發
大十字迴旋:整輪動作消耗5點魔力,範圍為關鍵技能/米所有目標,你進行一次攻擊檢定,以檢定的結果作為範圍傷害。你可以選擇令某些目標不受影響,但每個目標使最終傷害減少5點。你可以用檢定結果作為你的基本防禦計算,持續一輪。
穿刺之刑:標準動作消耗3點魔力,進行一次近戰攻擊。此攻擊中獲得『貫穿』特性,並且攻擊距離/觸及擴大關鍵技能/米。
火山爆發:整輪動作消耗5點魔力猛擊地面。進行一次純力量檢定,對半徑關鍵技能米/內敵方目標造成等於成功數的範圍傷害。傷害類型為一半物理鈍擊一半純能量。
 
三級:瑪卡布之舞、颶風、完全衝擊
瑪卡布之舞:整輪動作支付5點魔力,對觸及範圍內所有目標分別進行一次近戰攻擊檢定。你每多攻擊一個目標,全部攻擊檢定上承受-1DP完美減值,但是你的攻擊的目標視為已被攻擊了目標數次並承受多次防禦減值。使用了此招式的下一輪,你能以一個自由動作對你觸及範圍內的所有目標造成等於你關鍵技能等級的範圍傷害。
颶風:你使用大十字迴旋時,可以額外消耗10點魔力。若如此做,將大十字迴旋傷害中一半轉為火焰傷害,並且在防禦上獲得關鍵技能級數的附加成功。

完全衝擊:標準動作進行一次近戰攻擊,若命中可以再消耗一個移動動作和10點魔力,對目標造成15點純能量傷害,反射豁免並承受關鍵技能/點反射減值,這是範圍攻擊。
隨後你可以與對方進行一次力量對抗,若你勝出,直到你下回合行動前,對方的陸行速度歸0並且失去下輪移動動作。
 
 
 
 
風格:槍神
以無數的子彈將敵人阻擋在外的華麗風格,善於應付各種場面。
(註:弓和弩不能用於使用這套技能)
 
一級:狂野印記、槍林彈雨、蓄能射擊
狂野印記:標準動作,與觸及範圍內一個目標進行拌摔對抗。若你勝出,則目標倒地且你立即對進行射擊,對方基礎防禦承受差值點減值
射擊結束后,你飛起一腳將對方踢飛拌摔差值米,對方無法移動足夠距離則承受差值點衝擊傷害。若對方已經倒地,則絆摔視為自動成功,依然進行對抗確認效果
槍林彈雨:標準動作花費1點魔力進行一次射擊。此射擊獲得一點完美加值且【射擊模式】(單點射/連射等)加值翻倍。
蓄能射擊:
標準動作,消耗1點魔力,使你彈夾前10發(少於則是全部)子彈獲得「附魔+1」
每輪一次可支付下級「附魔等級」平方點魔力提升效果
(4點魔力>附魔+2/9點魔力>附魔+3)。
若你停止支付能量,無法繼續提升等級,附魔效果在停止消耗後保留三輪。若槍械子彈消耗完畢,你可以額外耗費2點魔力,立刻產生10顆(或填滿彈夾)魔力彈,視為普通彈藥。
 
二級:多重鎖定、弱點狙擊
多重鎖定:以整輪動作進行瞄準時,你可額外瞄準最多傳奇感知個目標,每多一個目標,你支付1點魔力並在基礎防禦和攻擊檢定上承受2點完美減值。
瞄準後進行攻擊時,你可以為每個目標支付2點魔力,視為連射波及效果攻擊鎖定目標,但是失去連射其他效果。
弱點狙擊:以整輪動作進行瞄準,瞄準後進行攻擊時,
你可以將瞄準加值改為 - 將瞄準加值點傷害提升一級(衝擊—嚴重—惡性)。
 

三級:火力十足
火力十足:整輪動作支付10點魔力進行一次火力壓制。
此攻擊中,你使用的槍械獲得「火力壓制」和「無限彈藥」特性,火力壓制傷害以及範圍提升槍械技能一半點。
 
 
 
 
 
風格:皇家衛士
通過防守不斷累積優勢,最後一口氣狂攻壓倒對手的風格。
(註:這裡提到的關鍵技能指白刃或肉搏,視你以什麼技能格擋而定)
 
一級:防守反擊
防守反擊:當你處於此風格時,你能以整輪動作進行半速移動,並同時進行全防禦與格擋。針對你的單次攻擊,你可以支付不超過風格等級兩倍之魔力,獲得等額的物理傷害抵消
此風格三級時,你可以額外支付3點魔力,改為物理以及能量傷害抵消。

 二級:怒氣爆發
怒氣爆發:當你使用防守反擊下時若遭到近戰武器或肉搏攻擊後,你能以反射動作進行反擊。將你的防禦值作為攻擊DP並保有你的攻擊特性,若你的防禦比對方攻擊高,你獲得差值點招式加值(最低為1)。你可以支付不超過白刃/肉搏技能點魔力,每點魔力讓此攻擊獲得1DP加值。
 
三級:終極防禦
終極防禦:你使用防守反擊時,改為每支付3點魔力就獲得5點傷害抵消。若你對這次攻擊發動怒氣爆發,則每以防守反擊抵消1點傷害就在此攻擊中獲得一點完美加值。
 
 
 
 
 
 




 A級戰鬥風格技能樹


價格為等級x30XP
風格:水銀
操控時間程度的能力,不是誰也能掌握的。
 
一級:時間加速
時間加速:你無視前提條件獲得且可使用通用魔法「時間魔術」,計算效果時以稱號等級計算。
 
二級:時間緩滯
時間緩滯:標準動作啟動,每輪消耗5點魔力維持,你每輪結束時先攻提升5點,會直接影響到先攻順位。
當你的先攻值高於所有人兩倍或以上,立即獲得一個額外的標準動作,下一輪清空時間緩滯的先攻加值。
 
三級:時間凍結
時間凍結:支付15點魔力,你立即獲得了一個突襲輪,但你無法直接性對其他生物造成任何傷害或影響,但是可以持續性效果間接影響。
 
 
 
 
 
 
 
風格:幻影
操控幻覺程度的能力,不是誰也能掌握的。
 
一級:幻影劍召喚
幻影劍召喚:迅捷動作支付最多6點魔力,每點魔力在你身邊或手中召喚出一把幻影之刃。幻影之刃的類型為你白刃專業對應之冷兵器模板,若無設定則默認長劍。

幻影之刃武器傷害為4L,具兩點破甲和破魔,你能以自由動作變更其形態以適應對應招式。此風格上每提升1級則可以花費2點魔力提升破甲+破魔一點或者武器傷害1點

幻影之刃不使用則隨身持續操控值/輪,你能以一個標準動作指揮其中的一把發動攻擊,以智力+神秘學+武器傷害進行攻擊,基礎射程30米。
無論是否命中,幻影劍都會消失,重新召喚出幻影劍時,舊的會同步消失。
 
二級:幻影劍·烈風
幻影劍·烈風:你現在能以標準動作命令多把幻影劍攻擊同一個目標,每多一把支付一點魔力,並將傷害/破魔/破甲疊加再一起。
 
三級:幻影劍·急襲
幻影劍·急襲:你可以召喚幻影劍時支付雙倍的魔力,並以移動動作選擇一個目標。
若如此做,則你每輪結束一把幻影劍將自動攻擊目標,直到以移動動作下令停止或變更目標。
此幻影劍的攻擊不會佔用動作,無法附加能量和招式,且傷害上限改為武器傷害+神秘學技能。





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再來是一個團員要求的剛達爾夫,中文寫得有點暈 ,所以重新規劃了一下詮釋 並且調整模糊的東西。


剛達爾夫之契
本質:魔幻本質
價格:C+2000
分類:契約
前提:被簽約者無魔力能量池 ,簽約者具有魔力能量池之輪迴者隊員
敘述: 簽下剛達爾夫之契者,將化為使魔成為戰鬥之兵,與契約者聯合戰鬥
效果: 與一名具有魔力池的輪迴隊員進行簽約,該隊員將會被永久占用 5點/上限10分之1(取高)點魔力成為簽約者獲得【普里米爾魔法師】特性,而被簽約者獲得【剛達爾夫】特性

【普里米爾魔法師】
當你以支線及點數購買時具有【普里米爾魔法】關鍵字之通用魔法時,支線減少⅓ 且點數減半,你依然需要滿足該法術其他前提(施法者職能、專業等)。

【剛達爾夫】
你從現在開始無法以任何方式獲得魔力池以及法術施法者職能
你進入戰鬥時,你的敏捷與決心獲得2點能量加值,感知與沉著獲得1點能量加值,持續至戰鬥結束。且你使用任何人造兵器戰鬥時(包括但不限於白刃武器、肉搏武器、槍械、特種武器等,甚至是操作核彈發射), 你的技能及專業視為滿足其最低需求,且檢定時關鍵屬性視為高1點並將技能視為需求等級進行檢定。你依然需要滿足武器之其他條件(血統、生物、特定強化等)
此效果僅限於進行戰鬥,你依然不了解物品原理因此無法進行其他動作(拆除、研究、得知情報等、由ST判定)
特殊:定義為非戰鬥用物品者(玩具槍/玩具竹刀等)無法生效

資源例子:持有一把「說出暗語就能變成戰斧,當血族持有者攻擊附加寒冰傷害」的長劍但你並不是血族時,武器無法附帶傷害,但能當普通戰斧來使用,自動知曉變成戰斧的暗語。
 
當你對簽約者花費動作使用一項主動性增益能力時(包括但不限於,BUFF、抵擋傷害、急救-由ST判定 ),你暫時獲得1點自由屬性能量加值分配於感知、決心、或耐力(單項最高兩點且總和加值不超過4點),持續到戰鬥結束。












原文


二、能力的作用方式:
 
 剛達爾夫可以操作任何武器。當他持有一件武器時,視為他在使用該武器的技能上已經受訓,且已經達到該技能的最低技能要求。比如,當他使用一把劍時,視為他在 「兵刃」 上達到了等級一。而當他操縱戰鬥機時,則認為他在「駕駛」上達到了等級三(或任何GM認為的駕駛戰鬥機的最低等級要求)。在進行判定時,使用該數值。「持有武器」 並不需要剛達爾夫以嚴格的正確方法進入操作武器狀態。他只需大至滿足操作武器的最低條件,比如將手握在刀柄上,或是坐在戰車的駕駛倉 內。當他持有一件需要彈藥的武器時,他自動獲知所需彈藥的型別、型號等要求及彈藥的裝填方法。但當他持有彈藥時,他無法得知使用此彈藥的武器的任何資訊,也無法正確使用該彈藥。(他依然可以按照正常的規則進行嘗試,當然。)
由於此能力只適用於「 主動、直接」地使用武器,因此在你應對武器時無效。比如,你可以利用此能力裝設一顆定時炸彈,但你無法以此能力解除一顆定時炸彈,因為此時你並非主動在戰鬥中使用炸彈(而是被動應對別人所設的炸彈)。
 
 
三、特別地,由於你與一位魔法使用者簽定了這一契約,當確知你使用此能力能夠使該魔法使用者免於一些害處時,你在啟用能力后在耐力上獲得+2 ,在感知與決心上再獲得+1。
 
 
四、魔法使用者無法成為剛達爾夫。
 
 
五、與人簽定此契約的魔法使用者能夠半價學習普里米爾虛無魔法,但依然必須滿足其他條件。