作者 主题: 英雄无敌之决斗冠军[Duel of Champions](英文不好,意思是瞎猜的)贴图楼  (阅读 13116 次)

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离线 某某

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« 上次编辑: 2015-02-19, 周四 07:57:46 由 某某 »
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阵营与势力
« 回帖 #1 于: 2013-01-04, 周五 10:40:37 »
阵营与势力

联盟[The Alliance]
引用
  致力抵抗亡灵天灾的入侵。

  加入联盟的所有同盟国都使用联盟通用语

  加入联盟的所有同盟国之间的起始声望为友善,对部落成员国的起始态度为敌对

  联盟的成员国包括:艾泽拉斯(人类王国)、库尔提拉斯(人类王国)、吉尔尼斯(人类王国)、诺莫瑞根(侏儒王国)、铜须氏族(矮人部落)、泰达希尔(暗夜精灵王国)、德莱尼(艾瑞达人王国)。
剧透 -   :
艾泽拉斯
引用
  首都:暴风城
  人口:200,000。70%人类,14%矮人,10%高等精灵,4%半精灵,2%暗夜精灵。
  阵营:联盟。通常处于守序善良及守序中立。
  信仰:圣光。

库尔提拉斯
引用
  首都:伯拉勒斯
  人口:10,000。84%人类,8%暗夜精灵,4%高等精灵,4%半精灵。
  阵营:联盟。通常处于守序善良及守序中立。
  信仰:圣光。

吉尔尼斯
引用
  首都:吉尔尼斯城
  人口:150,000。56%人类,35%半狼人、6%暗夜精灵,3%半精灵。
  阵营:联盟。通常处于守序邪恶及守序中立。
  信仰:圣光。

诺莫瑞根
引用
  首都:诺莫瑞根城
  人口:70,000。68%侏儒,15%矮人、10%人类,7%地精。
  阵营:联盟。通常处于守序善良及守序中立。
  信仰:圣光。

铜须氏族
引用
  首都:铁炉堡
  人口:120,000。75%矮人,10%人类、10%侏儒,5%暗夜精灵。
  阵营:联盟。通常处于守序善良及守序中立。
  信仰:圣光。

泰达希尔
引用
  首都:达纳苏斯
  人口:24,000。85%暗夜精灵,6%熊怪,5%树妖,3%人类,1%其他。
  阵营:联盟。通常处于混乱善良及中立善良。
  信仰:上古者,德鲁伊教,艾露恩。

德莱尼
引用
  首都:埃索达
  人口:24,000。100%艾瑞达人。
  阵营:联盟。通常处于混乱善良及混乱中立。
  信仰:圣光。

部落[The Horde]
引用
  致力于反抗恶魔的奴役。

  加入部落的所有同盟国都使用部落通用语

  加入部落的所有同盟国之间的起始态度为友善,对联盟成员国的起始态度为敌对

  部落的成员国包括:战歌氏族(兽人部落)、霜狼氏族(兽人部落)、莫高雷(牛头人部落)、暗矛氏族(巨魔部落)、被遗忘者(亡灵王国)、奎尔萨拉斯(血精灵王国)、柯赞(地精王国)。
剧透 -   :
战歌氏族及霜狼氏族
引用
  首都:奥格瑞玛
  人口:240,000。52%兽人,40%巨魔,7%牛头人,1%其他。
  阵营:部落。通常处于混乱善良及混乱中立。
  信仰:萨满教。

莫高雷
引用
  首都:雷霆崖
  人口:9,000。85%牛头人,6%地精,5%兽人,2%鹰身人, 2%其他。
  阵营:部落。通常处于混乱中立及中立善良。
  信仰:德鲁伊教,造物主神话,萨满教。

暗矛氏族
引用
  首都:暗矛氏族
  人口:7,000。90%巨魔,7%兽人,3%其他。
  阵营:部落。通常处于混乱中立及中立邪恶。
  信仰:萨满教。

被遗忘者
引用
  首都:幽暗城
  人口:18,000。99%亡灵,1%其他)
  阵营:部落。通常处于守序邪恶及中立邪恶。
  信仰:黑暗女王希尔瓦娜斯。

奎尔萨拉斯
引用
  首都:银月城
  人口:未知。以血精灵为主要居民,偶尔能够见到一些被遗忘者,很少能够见到除此之外的其他种族。
  阵营:部落。通常处于混乱邪恶及中立邪恶。
  信仰:魔能。
« 上次编辑: 2015-02-18, 周三 16:33:08 由 某某 »
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离线 某某

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种族
« 回帖 #2 于: 2013-01-04, 周五 10:41:52 »
种族

人类
剧透 -   :
  • 平均身高:5.6-6.2尺
  • 平均体重:135-220磅
  • 属性调整:+2至一任选属性
  • 体型:中型
  • 速度:6格
  • 感知:普通视觉
  • 语言:巨人语。此外,人类能从矮人语、精灵语、侏儒语、艾瑞达语中选择一种语言作为额外语言
  • 自利:人类能够使用威能:自利
  • 外交:额外获取10%的声望
  • 全能:人类在强韧、反射及意志防御上获得一个+1的种族加值。此外,人类可以选择一项职业技能将其视为受训,并在1级时额外获得一个满足前提条件的专长。

自 利 人类种族威能
遭 遇恢复
无动作自身
触 发被一个眩晕(Dazed)、受控(Dominated)、定身(Immobilized )、受缚(Restrained)、迟缓(Slowed)、
震慑(Stunned)及突袭(Surprised )效果影响时。
效 果你能立即解除触发的效果。
矮人
剧透 -   :
  • 平均身高:4.3尺-4.9尺
  • 平均体重:160-220磅
  • 属性调整:+2体质,+2力量或感知
  • 体型:中型
  • 速度:5格
  • 感知:昏暗视觉
  • 语言:矮人语
  • 石像形态:矮人能够使用威能:石像形态。
  • 冰霜抗性:矮人获得1点寒冷抗性。
  • 探索者:矮人在历史技能上获得一个+2的种族加值。
  • 山丘之力:当某种效果——推、拉或滑动——迫使矮人移动时,矮人可以比其描述需要移动的距离少移动一格。这意味着通常使人移动1格的推、拉、滑动效果无法影响矮人,除非矮人愿意。同时,当某种攻击将导致矮人倒地时,矮人可以立即做一次豁免检定避免面朝下摔倒。此外,矮人总是擅长飞锤及战锤,并将矮人重锤及矮人巨锤视为军用武器。

石像形态 矮人种族威能
 遭遇恢复
 次要自身
 效果移除所有持续性伤害效果。
暗夜精灵

剧透 -   :
  • 平均身高:5.4尺-6尺
  • 平均体重:130-170磅
  • 属性调整:+2敏捷,+2感知或智力
  • 体型:中型
  • 速度:7格
  • 感知:昏暗视觉
  • 语言:达纳苏斯语(即精灵语)
  • 影遁:暗夜精灵在隐秘技能上获得一个+2的种族加值,此外还能够使用威能:影遁。
  • 自然抗性:暗夜精灵获得1点自然抗性。
  • 精灵之魂:暗夜精灵在濒死时自动稳定,并且灵魂会化作一股纯粹的自然能量,暗夜精灵化作的自然能量每轮可以获得一个移动动作,但只能用来进行移动,暗夜精灵的身体和灵魂化作的自然能量之间的距离不能超过2倍的速度。暗夜精灵依然可以在濒死时进行豁免检定以恢复意识。此外,当暗夜精灵从濒死中恢复生命值时,将灵魂所在的位置作为起始位置。
  • 艾露恩之触:在白天,暗夜精灵花费行动点进行攻击的重击范围为19-20。在夜间,暗夜精灵花费行动点时能够额外获得一个次要动作。
  • 迅捷:暗夜精灵在穿着布甲、皮甲及革甲时,在AC上获得一个+1的种族加值。

影遁 暗夜精灵种族威能
随意幻术
反应自身
触发你对所有敌人躲藏
效果你进入隐形状态,直到你进行任何动作。
侏儒

剧透 -   :
  • 平均身高:3.4尺-3.8尺
  • 平均体重:50-75磅
  • 属性调整:+2智力,+2敏捷或魅力
  • 体型:小型
  • 速度:5格
  • 感知:昏暗视觉
  • 语言:侏儒语
  • 逃命专家:侏儒能够使用威能:逃命专家。
  • 奥术抗性:侏儒获得1点力场抗性。
  • 工程学专精:侏儒在工程学技能上获得一个+2的种族加值。
  • 开阔思维:侏儒可以从其他职业中选择一个1级随意威能,并以遭遇威能的方式使用。
  • 心灵手巧:侏儒能够将一个标准动作转化为两个次要动作。

逃命专家 侏儒种族威能
 遭遇恢复
 次要自身
 效果移除所有的定身(Immobilized )、受缚(Restrained)和迟缓(Slowed)效果。
艾瑞达人

剧透 -   :
  • 平均身高:6.1尺-6.6尺
  • 平均体重:175-280lb磅
  • 属性调整:+2感知,+2智力或魅力
  • 体型:中型
  • 速度:6格
  • 感知:普通视觉
  • 语言:艾瑞达语(恶魔语)
  • 纳鲁的赐福:艾瑞达人能够使用威能:纳鲁的赐福。
  • 暗影抗性:艾瑞达人获得1点暗蚀抗性。
  • 英雄灵气:艾瑞达人在基于力量、敏捷及智力的伤害检定上获得一个+1的种族加值。此加值在11级及21级时再+1。此外,艾瑞达人在宗教技能上获得一个+2的种族加值。

纳鲁的赐福 艾瑞达种族威能
 遭 遇恢复
 次 要自身
 效 果如同使用恢复力一般恢复生命值。
狼人

剧透 -   :
  • 平均身高:5.6尺-5.9尺
  • 平均体重:140-170磅
  • 属性调整:+2感知,+2体质或敏捷
  • 体型:中型
  • 速度:6格
  • 感知:昏暗视觉,灵敏嗅觉
  • 语言:狼人语
  • 疾步:狼人能够使用威能:疾步。
  • 畸变:狼人获得1点暗蚀抗性和1点自然抗性。
  • 恶意:狼人在自然技能上获得一个+2的种族加值。此外,狼人在针对动物和德鲁伊的攻击的重击范围为19-20。
  • 狂野奔跑:狼人可以用四肢进行奔跑。在进行奔跑、撤退、冲锋以及长途旅行时,狼人的速度视为8格。

疾步 狼人种族威能
遭遇
次要自身
效果直到你的下一个回合结束,你的速度+3。
兽人

剧透 -   :
  • 平均身高:5.9尺-6.4尺
  • 平均体重:155-225磅
  • 属性调整:+2敏捷,+2力量或体质
  • 体型:中型
  • 速度:6格
  • 感知:昏暗视觉
  • 语言:兽人语
  • 血性狂怒:兽人能够使用威能:血性狂怒。
  • 坚韧:兽人在受到眩晕及震慑效果时,能够立即进行一次豁免。
  • 指挥:兽人指挥的动物伙伴、恶魔仆从和召唤生物没有攻击惩罚,并且在伤害上获得一个+1的加值。

血性狂怒 兽人种族威能
 遭遇狂暴
 次要自身
 特殊每遭遇能够使用此威能两次。
 效果直到你的下一个回合结束,你在所有伤害检定上获得一个+1的加值。
巨魔

剧透 -   :
  • 平均身高:6尺-7尺
  • 平均体重:150-170磅
  • 属性调整:+2敏捷,+2力量或体质
  • 体型:中型
  • 速度:6格
  • 感知:昏暗视觉
  • 语言:巨魔语
  • 狂暴:巨魔能够使用威能:狂暴。
  • 再生:巨魔的恢复力值=1/4最大生命值+体质调整值。
  • 巫毒步:巨魔在受到定身(Immobilized )、受缚(Restrained)和迟缓(Slowed)效果时,能够立即进行一次豁免。
  • 野兽杀手:巨魔对针对野兽的伤害检定及自然检定上获得一个+2的种族加值。

狂暴 巨魔种族威能
遭遇狂暴
次要自身
特殊每遭遇能够使用此威能两次。
效果直到你的下一个回合结束,你能将移动动作转化为标准动作,但是只能用这个标准动作进行基础攻击。
牛头人

剧透 -   :
  • 平均身高:7.1尺-7.5尺
  • 平均体重:320-350磅
  • 属性调整:+2力量,+2体质或感知
  • 体型:中型
  • 速度:6格
  • 感知:普通视觉
  • 语言:牛头人语
  • 战争践踏:牛头人能够使用威能:战争践踏。
  • 自然抗性:牛头人获得1点自然抗性。
  • 栽培:牛头人在自然技能上获得一个+2的种族加值。
  • 耐久:牛头人获得健壮(Toughness)专长。
  • 健硕:牛头人在重击时,额外造成1点伤害。

战争践踏 牛头人种族威能
 遭遇
 移动近程爆发1
 目标爆发范围内的所有生物
 攻击力量,体质或敏捷+2(11级时+4,21级时+6)vs.强韧
 命中目标震慑(Stunned),直到其回合结束。
 失手目标眩晕(Dazed),直到其回合结束。
被遗忘者

剧透 -   :
  • 平均身高:等同于原种族
  • 平均体重:等同于原种族
  • 属性调整:+2敏捷,+2魅力或体质
  • 体型:中型
  • 速度:6格
  • 感知:昏暗视觉
  • 语言:等同于原种族
  • 食尸:被遗忘者能够使用威能:食尸。
  • 被遗忘者的意志:被遗忘者能够使用威能:被遗忘者的意志。
  • 暗影抗性:被遗忘者获得1点暗蚀抗性。
  • 哀伤之触:被遗忘者只有2点恢复力。此外,被遗忘者的攻击在重击时,能够额外造成2点暗蚀伤害并恢复1点恢复力。

 食尸被遗忘者种族威能
 随意
恢复
 标准
近战1
 目标
一个人型生物或不死生物的尸体。
 效果
你进食目标尸体并恢复等于1/4恢复力值的生命值。
标准维持 
重复上述效果。你最多只能维持3次。
 特殊
每具尸体只能被食尸影响一次。

被遗忘者的意志 被遗忘者种族威能
遭 遇
恢复
无动作
自身
触 发
被一个魅惑、恐惧及受控效果影响时。
效 果
解除触发的效果。
血精灵

剧透 -   :
  • 平均身高:5.5尺-6.1尺
  • 平均体重:130-180磅
  • 属性调整:+2智力,+2敏捷或魅力
  • 体型:中型
  • 速度:5格
  • 感知:昏暗视觉
  • 语言:萨拉苏斯语(高等精灵语)
  • 奥术洪流:血精灵能够使用威能:奥术洪流。
  • 奥术抗性:血精灵获得1点力场抗性。
  • 奥术敏锐:血精灵在使用奥术威能时的重击几率为19-20。
  • 奥术亲和:血精灵在神秘技能上获得一个+2的种族加值。

奥术洪流 血精灵种族威能
 遭遇恢复
 次要近程爆发3
 目标爆发范围内的所有生物
 攻击敏捷,智力或魅力+2(11级时+4,21级时+6)vs.强韧
 命中目标无法使用法器威能,直到其回合结束。
 效果恢复1个已经使用过的遭遇威能。
地精

剧透 -   :
  • 平均身高:3.4尺-3.8尺
  • 平均体重:40-55磅
  • 属性调整:+2魅力,+2敏捷或智力
  • 体型:小型
  • 速度:6格
  • 感知:昏暗视觉
  • 语言:地精语
  • 火箭腰带:地精能够使用威能:快脚。
  • 无论哪里都有好买卖:地精在唬骗和交涉技能上获得一个+2的种族加值,并且在和任何种族进行交易时的起始态度都视为友善。
  • 时间就是金钱:地精能将一个标准动作转换成两个次要动作。
  • 地精的储藏罐:地精能够召唤一个储藏罐。储藏罐最多能够装入重200磅的物品,地精每8小时才能够召唤1次储藏罐,储藏罐最多持续1分钟。储藏罐在未被召唤时,置于地精银行内。储藏罐无法装入活物。

火箭腰带 地精种族威能
 遭遇
 次要自身
 效果你可以触发火箭腰带前方或后方的机关。
触发前方的机关能够对6格内的一个敌人进行一次远程基础攻击,如果命中则造成1+1/2等级点火焰伤害。
触发后方的机关能够向前方跳跃6格,这会引起借机攻击并且在落地时必须通过一次豁免检定,否则倒地。
« 上次编辑: 2015-02-19, 周四 07:49:30 由 某某 »
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职业
« 回帖 #3 于: 2013-01-04, 周五 10:43:05 »
职业

所有职业在以标准动作施展法器威能的同一个回合内,只能用移动动作进行快步。

死亡骑士
剧透 -  基础数据:
  • 关键属性:力量、魅力
  • 防具擅长:布甲、皮甲、革甲、锁甲、鳞甲;轻盾、重盾
  • 武器擅长:简易近战武器,军用近战武器,简易远程武器。
  •  法器 :符文武器。
  • 防御加值:+1强韧、反射及意志防御。
  • 起始HP:15+体质值。
  • 每级HP:+6。
  • 日恢复力:10+体质调整值。
  • 受训技能:4项职业技能。
  • 职业技能:神秘、运动、唬骗、坚韧、历史、威吓、宗教及盗术。

等级 
特性与威能
 等级 
特性与威能
 等级 
特性与威能
 1死亡之握、符文专精、符文熔铸、符文打击、符文灵气、每日威能  11属性值增加、典范特性、典范遭遇威能  21属性值增加、天命特性
 2
辅助威能、符文转换
 12
典范辅助威能
 22
辅助威能
 3
额外符文打击
 13
额外符文打击
 23
遭遇
 4
符文迅捷、属性值增加
 14
属性值增加
 24属性值增加、天命特性
 5
符文刃舞
 15
每日
 25
每日
 6
反魔法领域
 16
典范特性、
 26
天命辅助威能
 7
强化符文灵气
 17
遭遇
 27
遭遇
 8
扼足、属性值增加
 18
属性值增加
 28
属性值增加
 9
高等符文迅捷
 19
每日
 29
每日
10
符文强化
 20
典范每日威能
 30
天命特性
剧透 -  英雄阶层职业特性与威能:
死亡之握:1级时,死亡骑士能够使用死亡之握威能。
剧透 -   :
死亡之握 死亡骑士辅助
 随意法器、神术
直觉反应近程爆发6
 触发一个被你符文灵气影响的敌人离开灵气范围
 目标触发的敌人
 攻击魅力 vs. 反射
 命中目标以最短路径被拉动至邻接你的位置,并且标记目标。
符文专精:1级时,死亡骑士能够使用三种符文,鲜血符文、邪恶符文及冰霜符文。从鲜血符文、邪恶符文或冰霜符文中选择一个作为你的专精符文。死亡骑士在战斗开始时,拥有每种符文各一枚。在击杀一个等级不低于死亡骑士等级-2的非杂兵生物时,死亡骑士立刻获得1个所专精的符文,死亡骑士最多只能拥有3枚符文。
  • 鲜血符文:选择鲜血符文作为专精符文的死亡骑士,在激活鲜血符文时能够获得5+1/2等级点临时生命值。
  • 冰霜符文:选择冰霜符文作为专精符文的死亡骑士,在激活冰霜符文时使用法器威能能够额外造成1点寒冷伤害。
  • 邪恶符文:选择邪恶符文作为专精符文的死亡骑士,在激活邪恶符文时使用武器威能能够额外造成1点暗蚀伤害。

符文灵气:死亡骑士拥有一个灵气1的符文灵气。符文灵气的效果根据死亡骑士激活的符文不同而有所不同。
  • 鲜血灵气:被鲜血灵气影响的敌人,对死亡骑士造成的伤害-1。
  • 冰霜灵气:被冰霜灵气影响的敌人,速度-2。
  • 邪恶灵气:死亡骑士使用主手武器命中被邪恶灵气影响的敌人时,能够以一个次要动作使用副手武器进行一次近战基础攻击,该次攻击在攻击检定上承受一个-2的惩罚。

符文熔铸:1级时,死亡骑士将符文熔铸进武器当中。当死亡骑士施展一个法器威能时,将熔铸了符文的武器作为法器。武器的擅长加值不会作为法器威能的攻击加值。

符文打击:1级时,死亡骑士可以消耗1枚符文进行1次符文打击。
剧透 -   :
符文打击 死亡骑士1级攻击
 遭遇武器、神术、可变
 标准近战武器
 特殊要使用此威能,你需要消耗1枚符文。
 目标一个敌人
 攻击力量 vs. AC
 命中2[W]+力量调整值的伤害。
 特殊如果你消耗了一枚鲜血符文,则目标感染血疫。
 特殊如果你消耗了一枚冰霜符文,则造成的伤害为寒冷伤害,并且目标感染霜疫。
 特殊如果你消耗了一枚邪恶符文,则造成的伤害为暗蚀伤害,并且你能以一个次要动作使用副手武器对目标进行一次近战基础攻击。
黑暗命令:1级时,专精鲜血符文的死亡骑士能够使用黑暗命令威能。
剧透 -   :
黑暗命令 死亡骑士1级辅助
 每日法器、神术
 自由自身
 效果直到遭遇结束之前,你能随意使用如下动作。
直觉反应近程爆发6
 特殊当有被此威能标记的敌人存在时,你无法使用此威能。
 触发一个范围内开始其回合的敌人
 目标触发的敌人
 攻击魅力 vs. 意志
 命中目标本回合攻击的目标必须包括你。此外,目标被你标记,直到目标的下一个回合结束。
凛风冲击:1级时,专精冰霜符文的死亡骑士能够使用凛风冲击威能。
剧透 -   :
凛风冲击 死亡骑士1级攻击
 每日法器、神术、寒冷
 标准远程6
 特殊要使用此威能,你需要消耗1枚冰霜符文。
 目标一个生物
 攻击魅力 vs. 强韧
 命中3D6+魅力调整值的寒冷伤害。
 效果你能进行次要攻击。
次要目标距离主要目标2格内的所有生物。
次要攻击魅力 vs. 强韧
次要命中1D6+魅力调整值的寒冷伤害。
亡者复生:1级时,专精邪恶符文的死亡骑士能够使用亡者复生威能。
剧透 -   :
亡者复生 死亡骑士1级攻击
 每日法器、神术
 次要近战1
 目标一具尸体
 效果摧毁目标尸体,召唤一只速度6的食尸鬼。
标准命令近战1,一个生物,魅力-1 vs. 反射,1D6+魅力调整值点伤害,目标被击倒。
借机命令近战1,一个生物,魅力-1 vs. 反射,1D6+魅力调整值点伤害。
符文分流:2级时,专精鲜血符文的死亡骑士能够使用符文分流威能。
剧透 -   :
符文分流 死亡骑士2级辅助
 遭遇法器、神术
 次要自身
 特殊要使用此威能,你需要消耗1枚鲜血符文。
 效果直到你的下一个回合结束,任何生物只能对你造成一半的伤害。
标准命令近战1,一个生物,魅力-1 vs. 反射,1D6+魅力调整值点伤害,目标被击倒。
借机命令近战1,一个生物,魅力-1 vs. 反射,1D6+魅力调整值点伤害。
寒冰锁链:2级时,专精冰霜符文的死亡骑士能够使用寒冰锁链威能。
剧透 -   :
寒冰锁链 死亡骑士2级辅助
 遭遇法器、神术、寒冷
 次要远程6
 特殊要使用此威能,你需要消耗1枚冰霜符文。
 目标一个敌人
 攻击魅力 vs. 反射。
 命中目标速度变为1,无法快步,并且感染霜疫。
枯萎凋零:2级时,专精邪恶符文的死亡骑士能够使用枯萎凋零威能。
剧透 -   :
凋零缠绕 死亡骑士2级辅助
 遭遇法器、神术、暗蚀、恢复
 标准远程6
 特殊要使用此威能,你需要消耗1枚邪恶符文。
 目标一个敌人或一个亡灵盟友
 攻击魅力 vs. 反射
 命中如果目标是敌人,则造成1D6+魅力调整值的暗蚀伤害。如果目标是亡灵盟友,则恢复2D6+魅力调整值的生命值。
 效果如果目标是你召唤的食尸鬼,则食尸鬼能够额外造成1D6点暗蚀伤害。
符文转换:2级时,死亡骑士能够使用符文转换威能。
剧透 -   :
符文转换 死亡骑士2级辅助
 遭遇法器、神术
 次要自身
 特殊要使用此威能,你需要消耗任意1枚符文。
 效果你可以获得任意1枚符文。
额外符文打击:3级时,死亡骑士每次遭遇能够使用两次符文打击,但是每回合只能使用一次。

符文迅捷:4级时,死亡骑士每次遭遇能够花费1点恢复力,但不恢复生命值而是获得1枚符文。

符文刃舞:5级时,死亡骑士能够使用符文刃舞威能。
剧透 -   :
符文刃舞 死亡骑士5级攻击
 每日武器、神术
 次要自身
 效果你在邻接的一个未被占据的位置召唤一把符文武器,当你移动时符文武器也会跟着移动。
符文武器会在你使用近战基础攻击或任意武器威能时,对你的目标进行近战基础攻击。
符文武器不会提供夹击也不会受到伤害,并且在你的下一个回合结束时消失。
次要维持你能够维持这把符文武器,直到你的下一个回合结束。
反魔法领域:6级时,死亡骑士能够使用反魔法领域威能。
剧透 -   :
反魔法领域 死亡骑士6级辅助
 每 日法器、神术
 次 要近程爆发6
 效 果直到你的下一个回合结束,你和所有在爆发范围内盟友被法器威能命中时,仅会受到一半的伤害。
强化符文灵气:7级时,符文灵气的范围变为灵气3。

  • 强化鲜血灵气:被鲜血灵气影响的敌人将死亡骑士重伤时,死亡骑士能够立即获得符文分流威能的效果。这不会消耗该威能,也无需花费动作和符文。
  • 强化冰霜灵气:死亡骑士及灵气范围内的盟友获得5+1/2的寒冷抗性。
  • 强化邪恶灵气:灵气范围内的盟友在在重击或杀死一个目标时,能够以次要动作使用副手武器进行近战基础攻击或移动1/2速度的格。

扼足:8级时,死亡骑士的死亡之握威能在命中时,还会使目标定身直至其下一个回合结束。在未命中时,也会拉近目标1格。

高等符文迅捷:9级时,死亡骑士在通过符文迅捷花费恢复力时,能够获得2枚符文。

符文强化:10级时,死亡骑士能够使用符文强化威能。
剧透 -   :
符文强化 死亡骑士10级辅助
 遭遇法器、神术
 次要自身
 效果直到本回合结束,当你消耗一枚符文时,该符文不会立刻被消耗。你可以在下一个回合结束之前,再次消耗这个符文。
剧透 -  典范阶层职业特性与威能:
高等符文专精:11级时,死亡骑士能够使用死亡符文。当死亡骑士使用1枚需要花费鲜血符文、邪恶符文或冰霜符文的威能时,死亡骑士可以花费1枚死亡符文作为代替。此外,当死亡骑士花费行动点获得额外动作时,能够获得1枚死亡符文。

活力分流:11级时,死亡骑士每消耗一个每日威能,就能获得一枚死亡符文。

死亡虹吸:11级时,死亡骑士能够使用死亡虹吸威能。
剧透 -   :
死亡虹吸 死亡骑士11级攻击
 遭遇法器、神术、暗蚀、寒冷、恢复
 标准远程8
 特殊要使用此威能,你需要消耗1枚死亡符文。
 目标一个敌人
 攻击魅力 vs. 强韧
 命中2D8+魅力调整值的暗蚀及寒冷伤害,你能花费1点恢复力。
白骨之盾:12级时,死亡骑士能够使用白骨之盾威能。
剧透 -   :
白骨之盾 死亡骑士12级辅助
 每日法器、神术
 次要自身
 特殊要使用此威能,你需要消耗1枚死亡符文。
 效果直到遭遇结束,你获得三面白骨盾牌。每面白骨盾牌能够抵挡一次伤害,使你受到的伤害减半。
额外符文打击:13级时,死亡骑士每次遭遇能够使用两次符文打击,但是每回合只能使用一次。此外,符文打击的伤害增加1[W]。
剧透 -  天命阶层职业特性与威能:
高等符文专精:11级时,死亡骑士能够使用死亡符文。当死亡骑士使用1枚需要花费鲜血符文、邪恶符文或冰霜符文的威能时,死亡骑士可以花费1枚死亡符文作为代替。此外,当死亡骑士花费行动点获得额外动作时,能够获得1枚死亡符文。

活力分流:11级时,死亡骑士每消耗一个每日威能,就能获得一枚死亡符文。

死亡虹吸:11级时,死亡骑士能够使用死亡虹吸威能。
剧透 -   :
死亡虹吸 死亡骑士11级攻击
 遭遇法器、神术、暗蚀、寒冷、恢复
 标准远程8
 特殊要使用此威能,你需要消耗1枚死亡符文。
 目标一个敌人
 攻击魅力 vs. 强韧
 命中2D8+魅力调整值的暗蚀及寒冷伤害,你能花费1点恢复力。
白骨之盾:12级时,死亡骑士能够使用白骨之盾威能。
剧透 -   :
白骨之盾 死亡骑士12级辅助
 每日法器、神术
 次要自身
 特殊要使用此威能,你需要消耗1枚死亡符文。
 效果直到遭遇结束,你获得三面白骨盾牌。每面白骨盾牌能够抵挡一次伤害,使你受到的伤害减半。
额外符文打击:13级时,死亡骑士每次遭遇能够使用两次符文打击,但是每回合只能使用一次。此外,符文打击的伤害增加1[W]。

德鲁伊
剧透 -  基础数据:
  • 关键属性:感知、敏捷、体质
  • 防具擅长:布甲、皮甲和革甲
  • 武器擅长:简易近战、远程武器。
  •  法器 :法杖、图腾。
  • 防御加值:+1反射、+1意志。
  • 起始HP:12+体质值。
  • 每级HP:+5。
  • 日恢复力:7+体质调整值。
  • 受训技能:自然及3项职业技能。
  • 职业技能:神秘、运动、交涉、坚韧、医疗、历史、洞察及侦察。

等级 
特性与威能
 等级 
特性与威能
 等级 
特性与威能
 1 愤怒、回春术、野性变身  11 属性值增加、典范特性、典范遭遇威能  21属性值增加、天命特性
 2
专精辅助
 12
典范辅助威能
 22
专精辅助
 3
专精攻击
 13
专精攻击
 23
专精攻击
 4
专精特性、属性值增加
 14
专精特性、属性值增加
 24属性值增加、天命特性
 5
第一天赋
 15
第三天赋
 25
第五天赋
 6
专精辅助
 16
典范特性
 26
天命辅助威能
 7
专精攻击
 17
专精攻击
 27
专精攻击
 8
属性值增加
 18
属性值增加
 28
属性值增加
 9
第二天赋
 19
第四天赋
 29
第六天赋
10
专精辅助
 20
典范每日威能
 30
天命特性
剧透 -  英雄阶层职业特性与威能:
愤怒:1级时,德鲁伊能够使用愤怒威能。
剧透 -   :
愤怒 德鲁伊1级攻击
随意法器、秘术、自然
标准远程8
目标一个敌人
攻击感知 vs. 反射
命中1D8+感知调整值的自然伤害。
特殊德鲁伊可以将这个威能作为远程基础攻击。
回春术:1级时,德鲁伊能够使用回春术威能。
剧透 -   :
 回春术 德鲁伊1级辅助
 遭遇法器、秘术、恢复
 次要远程8
 特殊每遭遇可以使用两次,但每回合只能使用一次
 目标你或一个盟友
 效果目标花费1点恢复力,但不恢复生命值。目标获得一个等于1/4恢复力值+1D4的再生,持续4个回合。
野性变身:1级时,德鲁伊能够化身为一头野兽,德鲁伊获得野性变身威能。从下列形态中选择一项,德鲁伊能够使用野性变身威能变成该种形态。除了羽翼德鲁伊,其他德鲁伊只能在野性变身时使用带有野兽形态关键字的威能。
  • 利爪:利爪德鲁伊能够变身成凶猛的猎豹。当处于野性变身时,德鲁伊的速度+1,能够使用撕碎及凶猛撕咬威能。
  • 厚皮:厚皮德鲁伊能够变身成强壮的灰熊。当处于野性变身时,德鲁伊能够用体质调整值代替敏捷或智力调整值来决定AC,能够使用裂伤及重殴威能。
  • 羽翼:羽翼德鲁伊能够变身成充满神性的枭兽。当处于野性变身时,德鲁伊只能够使用没有恢复关键字的法器威能,能够使用月火术及星火术威能。
剧透 -   :
野性变身 德鲁伊1级辅助
 随意法器、秘术、变形
 次要自身
 效果你变形成相应的野兽,免疫变形效果。
利爪德鲁伊及厚皮德鲁伊会获得一个+3擅长加值、1D8伤害、应用敏捷调整值的爪击攻击作为近战基础攻击。
处于野性变身时,德鲁伊能够获得护甲、武器及法器的增强加值。

撕碎 德鲁伊1级攻击
随意野兽形态、武术、武器
标准近战武器
目标一个敌人
攻击敏捷 vs. AC
命中1[W]+敏捷调整值的伤害,你获得1点野性。
特殊此威能对为你提供战斗优势的敌人的重击范围为19-20。

凶猛撕咬 德鲁伊1级攻击
 每日野兽形态、武术、武器、可靠
 标准近战武器
 目标一个敌人
 攻击敏捷 vs. AC
 命中2[W]+敏捷调整值的伤害。
 效果你可以选择消耗1点野性,使伤害增加1[W]。
 特殊如果目标重伤,则造成双倍伤害。
 特殊此威能对受到无伤害类型的持续伤害的敌人的重击范围为19-20。

裂伤 德鲁伊1级攻击
随意野兽形态、武术、武器
标准近战武器
目标一个敌人
攻击体质 vs. AC
命中1[W]+敏捷调整值的伤害,你获得1点野性并标记目标。

重殴 德鲁伊1级攻击
每日野兽形态、武术、武器
次要近战武器
特殊要使用此威能你必须花费2点野性。
目标一个敌人
攻击体质 vs. AC
命中2[W]+体质调整值的伤害。
特殊此威能对受到无伤害类型的持续伤害的敌人额外造成1[W]的伤害。

 月火术 德鲁伊1级攻击
 随意法器、秘术、光耀
 次要远程8
 特殊只能在没有敌人被此威能持续效果影响时使用
 目标一个敌人
 攻击感知 vs. 反射
 命中感知调整值的光耀伤害,以及1D10点持续的光耀伤害,豁免结束。

 星火术 德鲁伊1级攻击
 每日法器、秘术、光耀
 标准远程8
 目标一个敌人
 攻击感知 vs. 反射。
 命中3D8+感知调整值的光耀伤害。
 效果如果目标被月火术的持续伤害影响,则立刻结束持续伤害并对目标造成1D10的光耀伤害。

第一天赋:5级时,德鲁伊可以从下列天赋中选择一个。

  • 豹之迅捷:选择此项天赋的德鲁伊,在速度上获得一个+1的加值。
  • 野性位移:选择此项天赋的德鲁伊,获得野性位移威能。
  • 野性冲锋:选择此项天赋的德鲁伊,获得野性冲锋威能。

剧透 -   :
野性位移 德鲁伊5级天赋
 遭遇法器、秘术
 移动自身
 效果传送4格,如果你没有处于野性变身状态,则以自由动作使用野性变身威能。

野性冲锋 德鲁伊5级天赋
 遭遇法器、秘术
 次要远程5
 目标一个盟友
 效果你向目标冲锋,但不会对目标进行冲撞或基础攻击。

第二天赋:9级时,德鲁伊可以从下列天赋中选择一项。

  • 伊瑟拉之赐:选择此项天赋的德鲁伊,在受到恢复威能时,如果恢复的生命值超过了德鲁伊的最大生命值,则会恢复一个邻接德鲁伊的盟友。
  • 新生:选择此项天赋的德鲁伊,获得新生威能。
  • 塞纳里奥结界:选择此项天赋的德鲁伊,获得塞纳里奥结界威能。
剧透 -   :
新生 德鲁伊9级天赋
遭遇法器、秘术、恢复
次要自身
效果花费1点恢复力。
特殊此威能可以在所有形态下使用。

塞纳里奥结界 德鲁伊9级天赋
 每  日法器、秘术、恢复
 次  要远程8
 目  标一个盟友
 效  果你花费1点恢复力,但不会恢复生命值。取而代之,目标获得一个护盾直到遭遇结束。
 后  效目标受到伤害时,获得持续2个回合的快速医疗,快速医疗的数值等于你恢复力的1/2。
剧透 -  典范阶层职业特性与威能:

第三天赋:15级时,德鲁伊可以从下列天赋中选择一项。

  • 精灵虫群:选择此项天赋的德鲁伊,获得精灵虫群威能。
  • 群体缠绕:选择此项天赋的德鲁伊,获得群体缠绕威能。
  • 台风:选择此项天赋的德鲁伊,获得台风威能。
剧透 -   :
精灵虫群 德鲁伊15级天赋
 遭遇法器、秘术
 次要远程7
 目标一个敌人
 效果目标无法潜行或隐性、并且缓慢,豁免结束。
 特殊此威能可以在所有形态下使用。
 特殊利爪及厚皮德鲁伊能够造成敏捷调整值的伤害。
 特殊羽翼德鲁伊能够在目标豁免成功时,恢复此威能。

群体缠绕 德鲁伊9级天赋
 每日法器、秘术
 次要远程6
 目标一个敌人
 攻击感知 vs. 反射
 命中目标定身,豁免结束。
 效果进行次要攻击。
次要目标任何在邻接主目标位置结束其回合的敌人。
次要攻击感知 vs. 反射
 命中目标定身,豁免结束。
 特殊目标在受到任何伤害时,能够立刻进行一次豁免检定以结束此效果。

台风 德鲁伊15级天赋
遭遇法器、秘术
次要近程冲击3
目标冲击范围内的所有敌人
效果目标被推理3格,并眩晕直到你的下一个回合结束。
第四天赋:19级时,德鲁伊可以从下列天赋中选择一项。

  • 森林之魂:选择此项天赋的德鲁伊,在使用迅捷治愈威能之后,会获得森林之魂效果。你可以消耗森林之魂效果,以获得下列好处中的一个。
    • 施展治疗之触后,能够以移动动作移动而不是快步。
    • 回春术及愈合能够恢复双倍的生命值。
    • 野性成长的恢复值提高1/2。
  • 野性化身:选择此项天赋的德鲁伊,能够进入强化的野性变身形态。
    • 艾露恩之眷:羽翼德鲁伊能够变身成月光枭兽。月光枭兽形态下施展的法器威能在造成伤害时,能够造成等于德鲁伊已拥有天赋数的额外伤害。
    • 丛林之王:利爪德鲁伊能够变身成暗影猎豹。暗影猎豹形态下,德鲁伊能够在被注视时使用隐秘技能进入潜行状态。
    • 乌索尔之子:厚皮德鲁伊能够变身成凶暴熊。在凶暴熊形态下,德鲁伊能将体质调整值作为伤害检定的额外价值。
    • 生命之树:任何德鲁伊可以选择生命之树,代替原本的野性变身效果。德鲁伊能够变身成生命之树,在生命之树形态下,德鲁伊只能使用恢复威能,并且恢复威能能够额外恢复等于德鲁伊感知调整值的生命值。此外,德鲁伊在AC上获得一个等于德鲁伊感知调整值的加值。
  • 自然之力:选择此项天赋的德鲁伊,获得自然之力威能。
剧透 -   :
自然之力 德鲁伊19级天赋
 每日法器、秘术
 标准远程8
 目标一个未被占据的格。
 效果德鲁伊在目标位置召唤一个无法移动的树人。
标准命令使用迅捷治愈威能。
剧透 -  天命阶层职业特性与威能:

第五天赋:25级时,德鲁伊可以从下列天赋中选择一项。

  • 夺魂咆哮:选择此项天赋的德鲁伊,获得夺魂咆哮威能。
  • 乌索尔旋风:选择此项天赋的德鲁伊,获得乌索尔旋风威能。
  • 蛮力猛击:选择此项天赋的德鲁伊,获得蛮力猛击威能。
剧透 -   :
夺魂咆哮 德鲁伊25级天赋
 每日法器、秘术
 次要近程爆发2
 目标爆发范围内的所有生物
 攻击感知 vs. 意志
 命中目标被震慑,直到目标的下一个回合结束。
 特殊目标在受到伤害时,能够立刻进行一次豁免检定,如果成功则解除震慑效果。
 特殊此威能可以在所有形态下使用。

乌索尔旋风 德鲁伊25级天赋
 每 日法器、秘术
 次 要远程6
 目 标一个格
 效 果德鲁伊以目标格为中心创造一股旋风。旋风影响2格内的所有生物。被旋风影响的生物缓慢。
 特 殊任何第一次试图离开旋风影响范围的生物受到下述攻击。
 攻 击感知 vs. 强韧
 命 中目标被拉近至旋风中心或距离旋风中心最近的位置。
 特殊此威能可以在所有形态下使用。

蛮力猛击 德鲁伊25级天赋
 每日武器、秘术
 次要近战武器
 目标一个敌人
 效果进行一次基础攻击。如果命中,目标被震慑直到你的下一个回合结束。
 特殊此威能可以在所有形态下使用。
第四天赋:29级时,德鲁伊可以从下列天赋中选择一项。

  • 野性之心:选择此项天赋的德鲁伊,获得野性之心威能。
  • 塞纳留斯的梦境:选择此项天赋的德鲁伊,在使用愤怒威能时,额外造成6点伤害。此外,愤怒获得恢复关键字,并且能够为邻接目标的一个盟友恢复等于所造成伤害的生命值。
  • 自然的守护:选择此项天赋的德鲁伊,获得自然的守护威能。
剧透 -   :
野性之心 德鲁伊29级天赋
 每日法器、秘术
 次要自身
 效果直到遭遇结束,你在恢复生命值时额外恢复体质调整值的生命值。
 特殊利爪德鲁伊在使用武器威能时,额外造成感知调整值的伤害。
 特殊厚皮德鲁伊在AC上获得感知调整值的加值。
 特殊羽翼德鲁伊在使用武器威能时,额外造成敏捷调整值的伤害。

自然的守护 德鲁伊29级天赋
 每日法器、秘术
 次要自身
 效果你的所有至影响一个目标的威能,会为邻接目标的一个盟友恢复等于该威能恢复生命值或造成伤害值的1/2的生命值。
« 上次编辑: 2015-02-24, 周二 11:07:48 由 某某 »
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« 上次编辑: 2015-02-19, 周四 07:54:58 由 某某 »
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中立没英雄……
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英雄左侧:
拳头:打出生物牌和一些命运牌需要拳头。
药瓶:打出魔法牌和一些生物牌需要药瓶。
旗子:打出命运牌需要旗子。
数字:英雄的生命值,生命值为零则输。
英雄右侧:
菱形方块内是英雄的种族,牌组的生物牌必须和英雄同族或者是中立种族。
菱形方块下方是英雄可以使用的魔法种类。包括源力(类似∞的图形)、光明(黄色的)、黑暗(月亮形的)、水系(波浪形的)、火系(红色的)、地系(绿色的)和风系(云形的)。
下方文字框:
文字框内为可用技能。所有英雄(至少目前为止)都有一个0花费的技能和一个1花费的技能。
0花费的技能:升级1级拳头、药瓶或者旗子。
1花费的技能:抓一张牌。

以下内容纯粹个人意见,可参考但不保证正确。
剧透 -  购牌指南:

进入游戏后可使用CDKEY:A3D-WER-Q8E-DF2-E4J(基础闪包X3加1w金币 )

金砖用来购买2w的补充包为主,蓝龙币用来购买1400的V版大盒。
« 上次编辑: 2013-01-08, 周二 14:48:54 由 小丑伊沃儿 »
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我用的是墓园,不过好久没打了——这游戏战役部分太少,和人打匹配出牌什么的耗时耗神

是啊是啊,任务太少了,而且AI太挫。
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